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[已经过期] 热血物语RM怎么设置战斗画面中队员的坐标?

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发表于 2011-3-17 18:19:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 影厄Suyilida 于 2011-3-24 20:46 编辑

脚本把队伍加入数调整为6人后,再加入队员测试战斗,发现两个队员的坐标站在我不想放的地点。我还去查找各个帖子,看见的坐标脚本在物语RM的脚本中找都找不到,该怎么弄

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 楼主| 发表于 2011-3-19 12:18:12 | 只看该作者
本帖最后由 影厄Suyilida 于 2011-3-20 16:11 编辑

找到了,谁能帮我翻译一下?我想多放两个队员。

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    case self.index
    when 0
      return 445
    when 1
      return 480
    when 2
      return 515
    when 3
      return 550
    else
      return 640
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    case self.index
    when 0
      return 270
    when 1
      return 280
    when 2
      return 290
    when 3
      return 300
    else
      return 1000
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    case self.index
    when 0
      return 0
    when 1
      return 1
    when 2
      return 2
    when 3
      return 3
    else
      return 0
    end
  end

  
  def skill_can_use?(skill_id)
    return super
  end
  
  def change_weapon(id)
    @weapon_id = id
  end
  
end
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 楼主| 发表于 2011-3-24 20:46:06 | 只看该作者
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发表于 2011-3-24 21:46:25 | 只看该作者
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