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关于第一个问题:
你可以在 main 之前用脚本创建一个新的精灵显示你的图片,然后等若干帧,再执行原来的流程。你试试把下面的代码插在 main 页之前(图片文件名你要自己改)
s = Sprite.new(nil)
s.bitmap = Cache.picture("行动槽.png")
s.x = 0
s.y = 0
s.visible = true
for i in 1..100
Graphics.update
end
s.dispose
关于第二个问题:
播放动画用到 Sprite_Base 和 data_animation ,可以这样解决。也是插到 main 之前
s = Sprite_Base.new(nil)
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
s.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width,Graphics.height)
s.visible = true
s.start_animation($data_animations[2])
for i in 1..100
Graphics.update
s.update
end
s.dispose
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