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[讨论] 鼠标响应图片【事件版】

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发表于 2011-4-8 16:23:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这一次修改脚本,才发现鼠标响应图片是可以使用地图事件的,而不必使用公共事件,(对我来说太需要了,对于这么多大型动画的工程而我又懒得拼接,要占用不少公共事件作技能)。
放脚本:
  1. class Game_Picture

  2. def name=(str)
  3.    @name = str
  4. end

  5. end

  6. class Sprite_Picture

  7. alias update_old update
  8. def update
  9.    update_old
  10.    return if @picture_name == "" or @picture_name[/cmd/].nil?
  11.    mx,my = Mouse.get_mouse_pos
  12.    lx = self.x - self.ox
  13.    rx = lx + self.bitmap.width
  14.    ty = self.y - self.oy
  15.    by = ty + self.bitmap.height
  16.    if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or
  17.      self.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0
  18.      @picture.name = @picture.name.split(/_/)[0]+"_"[email protected](/_/)[1]
  19.      return
  20.    end
  21.    if @picture.name.split(/_/)[2].nil?
  22.      @picture.name = @picture.name + "_02"
  23.    end
  24.    if Input.trigger?(13)
  25.      @picture.name.split(/_/)[0].sub(/cmd([0-9]+)/,"")
  26.      $game_map_event_id = $1.to_i
  27.      $game_map.events[$1.to_i].start
  28. #    $game_map.events
  29.    end
  30. end

  31. end
复制代码
范例:

Project2.rar (376.51 KB, 下载次数: 1260)
那些人,那些事,等到明白了,也就无所谓了。
我博客:http://blog.sina.com.cn/gy963

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发表于 2011-4-10 18:50:04 | 只看该作者
很好是很好……但是什么事件都是一点就通……也太……额~


wabbyzw于2011-4-10 18:50补充以下内容:
意思可能说得不太明白……就是说,任何的事件一点就出发……太……麻烦了……
明白了吧……能修改修改不……



wabbyzw于2011-4-10 18:53补充以下内容:
对了……“开始游戏”那个怎么捣鼓的,覆盖还是怎么着……


wabbyzw于2011-4-10 18:56补充以下内容:
黑啊……注意,下载后,打开脚本,里面还有一个叫“mousemain”的脚本,把那个放上才可以哦……


wabbyzw于2011-4-10 19:03补充以下内容:
不建议使用……使用后,无法用自动执行进行角色移动……喷血啊……


wabbyzw于2011-4-10 21:20补充以下内容:
错了……直接角色不能移动……晕……
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 楼主| 发表于 2011-5-9 09:22:31 | 只看该作者
这个是我做了修改的,不能移动,你当然可以改。我之所以用这个是感觉公共事件的弊端,因为我现在的游需要全部NPC点击对话
那些人,那些事,等到明白了,也就无所谓了。
我博客:http://blog.sina.com.cn/gy963
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发表于 2011-5-16 15:41:32 | 只看该作者
我正需要这个,万分感谢哈!
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