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[已经解决] 关于 跳过标题画面 且不删除 标题画面 的方法

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梦石
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发表于 2011-4-8 18:26:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 315038639 于 2011-4-9 15:41 编辑

RT,就是说一开始跳过标题画面,到初始地图,然后用一个脚本指令返回标题画面,再次进入游戏的时候从另一个地方开始游戏(一开始不允许保存)。我有一个跳过标题画面的脚本,不过只是把标题画面删掉了,没办法调用了,咋办?

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发表于 2011-4-8 18:39:54 | 只看该作者
{:nm_7:}6r名言:请善用搜索引擎
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 7%E6%A0%87%E9%A2%98

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那就把从标题画面进入游戏的那段脚本的角色坐标修改一下, 嫌麻烦的话可以直接进入一个自动执行事件的地图,然后在脚本里修改某个变量做移动判定  发表于 2011-4-8 19:22
不行的啊,要一开始一个开始坐标,从标题画面进入游戏又是一个坐标  发表于 2011-4-8 18:56

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发表于 2011-4-8 19:17:19 | 只看该作者
上传一个工程吧,花点Vip订做一个,你这要求好象挺复杂的。。。

嘿。嘿。嘿
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发表于 2011-4-8 19:52:26 | 只看该作者
本帖最后由 椎名真冬 于 2011-4-8 19:52 编辑

楼主为什么要这么做呢?是否只是想在标题前面加LOGO,但是又不想删除标题?

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类似是什么意思…如果是想在标题画面前加点图片之类的话…可以脚本做到。但是像你说的那样的话…逻辑上来讲是做不到的吧…就算能做到也很麻烦  发表于 2011-4-8 21:47
……类似……  发表于 2011-4-8 20:54
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发表于 2011-4-9 00:24:41 | 只看该作者
复制整个脚本“Scene_Title”
插入到自定义脚本处,随便起个名字叫“Scene_Title2”好了,修改下边两句
“class Scene_Title < Scene_Base”变成“class Scene_Title2 < Scene_Base”
“ open_command_window”变成“command_new_game”

现在回去修改脚本“Scene_Title”
“$game_map.setup($data_system.start_map_id)   
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)”
变成
   “ $game_map.setup(1)
    $game_player.moveto(8, 8)”
第一句是地图ID,第二句是具体坐标,可以用变量或者随机函数代替

修改脚本“Main”
“$scene = Scene_Title.new”变成“$scene = Scene_Title2.new”

保存脚本后在主角出生地图随便建立个自动事件,参照开箱子的办法(就是打开那个自用开关A,应该都明白吧)添上“储存权限禁用”这条就完事了。

点评

虽然有些复杂,但还是非常感谢  发表于 2011-4-9 15:39

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发表于 2011-4-9 01:30:06 | 只看该作者
嘛……
其实我只想路过打酱油

LZ可以结合一个『超级变量』的脚本或者那个『全局哈希』的脚本
不过我目前没VX,不知道可不可行……

话说我那悲剧的脚本竟然还真的有人用……

不过LZ其实可以直接做一个『事件版标题界面』了
66大有教程的说,虽然是XP的不过也可以活用于VX
自己做的话其实可以做的很华丽的
使用的就应该是另外一种跳过标题界面不保留标题界面的脚本而不是我这个脚本

我给高手留个思路什么的……
在我的那个脚本的基础上,改掉 Scene_Map 的 call_title 和 Scene_End
令其跳转到一个“伪标题界面”,这个“伪标题界面”的“开始游戏”其实是“继续游戏”
嘛……
好久没碰脚本了……
都忘光光了……

羞愧的潜了

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感激不尽  发表于 2011-4-9 15:39

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