设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1463|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 如何去掉粉红梦整合系统的升级提示以及其他一些小问题修

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
73 小时
注册时间
2008-5-30
帖子
84
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-4-17 18:29:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xzqcm111 于 2011-4-17 18:30 编辑

范例地址http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=82877
本人不懂得脚本,所以求助几个很简单的问题,以下问题搜索貌似无结果。
1.如何去掉升级以及得失物品提示。
2.延时显示地图名称,就是在它本来的基础上等待几帧再显示。
3.可否能在攻击或者技能选择敌人的时候显示敌人的hp/sp的百分比。类似于rmxp中那个很简单的显示敌人hp/sp的脚本。
附xp的脚本
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————

  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Help
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. # 重新定义的内容,可以显示敌人的HPMP百分比
  8. # 作者:carol3_柳柳
  9. #==============================================================================

  10. class Window_Help < Window_Base
  11.   def set_enemy(actor)
  12.     self.contents.clear
  13.     draw_actor_name(actor, 4, 0)
  14.     draw_actor_state(actor, 140, 0)
  15.     carol3_draw_hp_bar(actor, 284, 0)
  16.     carol3_draw_sp_bar(actor, 460, 0)
  17.     @text = nil
  18.     self.visible = true
  19.   end
  20.   def carol3_draw_hp_bar(actor, x, y, width = 128) #宽度可调
  21.     self.contents.font.color = system_color
  22.     self.contents.fill_rect(x-1, y+17, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
  23.     w = width * actor.hp / actor.maxhp
  24.     self.contents.fill_rect(x, y+18, w,1, Color.new(255, 96, 96, 255))
  25.     self.contents.fill_rect(x, y+19, w,1, Color.new(255, 0, 0, 255))
  26.     self.contents.fill_rect(x, y+20, w,1, Color.new(128, 0, 0, 255))
  27.     self.contents.fill_rect(x, y+21, w,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
  28.     self.contents.draw_text(x,y,128,32,$data_system.words.hp,1)
  29.     self.contents.font.color = normal_color
  30.   end
  31.   def carol3_draw_sp_bar(actor, x, y, width = 128)
  32.     self.contents.font.color = system_color
  33.     self.contents.fill_rect(x-1, y+17, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
  34.     w = width * actor.sp / actor.maxsp
  35.     self.contents.fill_rect(x, y+18, w,1, Color.new(128, 255, 255, 255))
  36.     self.contents.fill_rect(x, y+19, w,1, Color.new(0, 255, 255, 255))
  37.     self.contents.fill_rect(x, y+20, w,1, Color.new(0, 192, 192, 255))
  38.     self.contents.fill_rect(x, y+21, w,1, Color.new(0, 128, 128, 255))
  39.     self.contents.draw_text(x,y,128,32,$data_system.words.sp,1)
  40.     self.contents.font.color = normal_color
  41.   end
  42. end
复制代码


xzqcm111于2011-4-18 11:10补充以下内容:
额 原来那个得失脚本有开关的 汗,没仔细看过,所以还请大神们帮忙解答下后面两个问题~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 22:41

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表