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[业界新闻] 【新闻】跳票大作《永远的毁灭公爵》发售日期确定

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发表于 2011-5-15 12:10:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wsatc 于 2011-5-15 12:11 编辑

Gearbox总裁Randy Pitchford日前在接受采访时表示,《永远的毁灭公爵》将如期于6月中上市,绝不会再出现跳票延期情况。
“我保证,6月中旬的上市日期不会再有任何变动了(6月14日美国上市,而6月10日,全球发行)。
除非我们也遭遇像日本那样的大地震。”Randy Pitchford说“《永远的毁灭公爵》让玩家们等待的太久了,我们没有任何理由让这款佳作再度延期面世。”
《永远的毁灭公爵》游戏背景描写的是邪恶的Dr.Proton占领了位于Nevada郊外的Area 51神秘军事基地,并且还控制了Area 51的太空船,借此想发动战争,为了阻止他的阴谋,游戏主角Duke Nukem又要一展其英雄本色,消灭那些讨厌的外星生物和骷髅兵……
《永远的毁灭公爵》诞生于十四年前,在经历过游戏业最为著名的漫长跳票后,与2009年宣告项目正式死亡。随后Gearbox获得了本作的版权,并决定重启这一项目,对应平台为XBOX360、PS3和PC。

官方放出的配置要求:

最低配置
* 操作系统 Windows XP/Vista/7
* 处理器 Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.0 Ghz
* 内存 1 Gb
* 硬盘空间 10 Gb以上剩余
* 显存 256 MB
* 显卡 nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600
* 声卡 DirectX兼容

建议配置
* 操作系统 Windows XP/Vista/7
* 处理器 Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.6 Ghz
* 内存 2 Gb
* 硬盘空间 10 Gb以上剩余
* 显存 512 MB
* 显卡 nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850
* 声卡 DirectX兼容



下面是我在网上收集并整理的公爵跳票编年史,很有趣,感兴趣的童鞋可以看看:
       本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒的传说——《永远的毁灭公爵》!  —Benj Edwards
       1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。
  1997年11月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用Quake II引擎。
  1998年5月:《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家为之疯狂。
  1999年5月:游戏未在E3展出。Broussard说:“我们厌倦了毫无意义的公关游戏。”
  2001年5月:3D Realms放出几年来的第一个视频。官网宣称:“这不是在开玩笑。”
       2003年:《永远的毁灭公爵》首席设计师George Broussard公布,游戏将只以英文语音配不同字幕的形式出现。
  2003年5月:发行商Take-Two Interactive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,批评开发部门烧钱。
       2007年:游戏出现了游戏演示DEMO视频。
  2008年6月:首段实际游戏视频公布,当时我们都在庆幸能在世界末日前发布该作
  2008年12月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸
  2009年5月:3D Realms关闭内部开发部门。Take-Two起诉3D Realms。
  2009年7月:奄奄一息,新图放出
  2009年12月2日:故弄玄虚,悬疑画面放出
  2009年12月24日:2009年即将过去,DNF究竟没能露面
  2010年4月1日: 近日,一则官方消息称《永远的毁灭公爵》已经在4月1日压盘制作。这则消息立刻引来了无数的嘲笑和怀疑。《永远的毁灭公爵》制作人 JasonBergman称,现在是时候结束《永远的毁灭公爵》马拉松式的传奇旅程了。3DRealms的员工也在twitter上发布了消息,称选在4 月1日这个日期压盘制作和愚人节一点关系都没有。
  2010年4月5日:《永远的毁灭公爵》再爆新图、新视频
  2010年9月4日:开发商Gearbox确认将于明年在PC、PS3,及Xbox 360平台上发售《永远的毁灭公爵

    遗憾的是,永远的毁灭公爵之所以在游戏的发展史上留下浓墨重彩的一笔,是由于它传奇般的跳票经历……

  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,“最终幻想”系列发售了96款游戏,4部电影,3部动画,1部OVA:“GTA”系列发售了14款游戏:“塞尔达传说”系列发售了16款游戏:“模拟人生”系列发售了17款游戏。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,洛克人主题游戏发售了75款;星球大战主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,黑岛工作室诞生、发展、辉煌,然后灭亡。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,万智牌发售了6个系列、30套,接近11万种卡牌。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,即便像暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏:《星际争霸》(1和2)、《暗黑破坏神2》、《魔兽系列》。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,id公司刚做出了Quake1,约翰罗梅洛从id跳槽并且宣布了大刀的开发计划
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,早于《永远的毁灭公爵》计划前10天公布的另一款跳票大作《大刀》也憋了几年后终于发售了,然后被贬得一文不值,显然是跳的不够久。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,从Quake1到RAGE,id公司换了4套引擎,推出了Quake3、RTWC、Doom3、Quake3、ETQW……
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,UT2007已经把名字改成了UT3
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,一共有20种游戏主机发售,它们是:DC、NGC、XBOX、PS2、PS ONE、XBOX360、Wii、PS3、GBC、GBA、GBA SP、NDS、PSP-1000、、PSP-2000、PSP-3000、PSP GO、GBM、NDSL、NDSi、NDSi LL。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏机。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,民用互联网接入速度提高了300倍。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,个人电脑处理器速度提高了32倍。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,微软发布了7种个人电脑操作系统版本。分别是98 NT ME 2000 XP VISTA 7
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,Google和eBay诞生、发展、壮大了。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部并且完结,前6部被改编成了电影。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,《南方公园》系列从第1季播到了第11季,一共158集。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,美国发射了30次航天飞机。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,发生过7次日全食和7次月全食。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新的战争开始了。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,有大约5亿人死去,6亿6千万人诞生。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,硬件图形接口从DirectX5经历6、7、8、9、10、10.1和现在的11共7次大升级,其中架构改变3次。OpenGL也做了相当多的改进版本。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,曾经认为审批无望的《魔兽世界-巫妖王之怒》中国大陆区游戏,也通过了审核....
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,苹果公司共出品了多达20款以上的便携多媒体设备:iPod classic ,iPod nano3代、4代、5代、6代,iPod shuffle2代、3代、4代, iPod touch 1代、2代、3代、4代,iPhone、3G、3GS、4,ipad,以及各种改良版

Gearbox CEO Randy Pitchford估计《永远的毁灭公爵》的开发大概花了6千到7千个月的人力时间。
Pitchford在US PS Blog发博称该作大概花了3500到4500个月人力时间开发。到游戏发售时,这个数字还要再加上2500个月。Pitchford表示《无主之地》大约花了4000个月的人力时间开发。《永远的毁灭公爵》实际上已经花费了14年时间开发。

Lv1.梦旅人

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发表于 2011-5-15 14:40:22 | 只看该作者
这货一直跳票。跳票到我已经觉得永远不会出了。说实话,我真的已经放弃关注了
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2011-7-3 15:19:57 | 只看该作者
结果放出来以后就被无限的吐槽了- -,
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发表于 2011-7-4 09:08:59 | 只看该作者
那画面...不是一般的给力啊.....(大雾)
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