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[RMXP发布] ☆三国杀☆RM调试版

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发表于 2011-5-26 12:59:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前天在论坛见有人问要三国杀的rm游戏,真好无事,便当打发时间做了一个,本来以为做不出来的,结果竟然做出来了,尽管
BUG也蛮多.....


在游戏前先说下BUG
               万箭齐发是先用了效果 然后敌人行动 最才在上方显示消息的.....逻辑出了点问题....原因不明
               万箭齐发有时会莫名奇妙的的变成南蛮入侵的效果....原因不明
               敌人血条的显示比实际慢了一回合...原因不明
               有时会自动用卡......原因不明
               即使满血也可以用桃但不会加血.........原因没判定角色的生命
               敌人有时会完全不动.........原因不明


以上就是所有bug了,也可能有更多,需要大家完善....

由于本人很懒,弃卡没做,也没在战斗中删除多余的3条......卡片是用物品做的,可以购买...⊙﹏⊙...

这个是对自己事件战斗的测试而以...也可以为新人做参考。

图3.png (494.9 KB, 下载次数: 9)

图3.png

图2.png (432.29 KB, 下载次数: 14)

图2.png

图一.png (490.2 KB, 下载次数: 13)

图一.png

三国杀测试RM.exe

656.97 KB, 下载次数: 1555

点评

事件会很低能的,用数组什么的会好很多  发表于 2011-5-26 20:17
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发表于 2011-5-26 18:41:42 | 只看该作者
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发表于 2011-5-26 18:49:31 | 只看该作者
关键的问题是如何判定一副牌里面的牌顺序,每张牌的数量都是固定的

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可以用事件完成,可太繁琐了,没加进去...  发表于 2011-5-26 19:50
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发表于 2011-5-26 19:03:45 | 只看该作者
看着各种原因不明……实在提不起信心去试了

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其实是我制作时不仔细...  发表于 2011-5-26 19:51
认真地猥琐,猥琐地认真
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发表于 2011-5-26 19:46:52 | 只看该作者
玩法神级的不同= =随机得卡的··

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没办法,正在调试中嘛....  发表于 2011-5-26 19:51
《模拟热血三国》正在内测+制作中。。
诶呀,真强大。。。
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发表于 2011-5-26 19:53:36 | 只看该作者
这不公平,敌人没在一开始就限定他摸了哪些牌,而是出牌的时候才随机。

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如果全部判定的话既麻烦也容易死....还是以后的版本在说吧....  发表于 2011-5-26 19:57
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
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发表于 2011-5-26 19:55:27 | 只看该作者
三国杀可只用事件做的··

点评

脚本无能嘛....  发表于 2011-5-26 19:57
《模拟热血三国》正在内测+制作中。。
诶呀,真强大。。。
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发表于 2011-5-26 20:06:43 | 只看该作者
是我问的。。咱们能不能交流下
'⒐束灵光'.制作中... 地图95% 怪物5% 脚本90% 事件进程10%
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发表于 2011-5-26 20:15:10 | 只看该作者
- - 牌堆和卡片还是解决不了
'⒐束灵光'.制作中... 地图95% 怪物5% 脚本90% 事件进程10%
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发表于 2011-5-26 20:44:32 | 只看该作者
这样无法简洁卡片重复,及过河拆桥装备等
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