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[原创发布] 事件计时器多元化控制

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发表于 2011-5-27 17:38:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前言:
其实这是很旧的产物了
这是旧6R之前死后没多久写出来的东西,
因为当初没地方分享,所以一直放在空间里,
今天 把陈年旧物给翻出来 分享 (希望还没有人写过这东西 =D

RMXP事件只能做出倒数的动作,不能暂停,也不能正数,
但却能把计时的结果带入游戏变量之中,
如此一来会显得事件的计时器其实有点美中不足。

效果:
以下脚本就是可以帮忙实现...
(1)控制计时器正数及倒数
(2)控制计时器计算速度
(3)控制计时器暂时停止
(4)中途改变计数方式
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 事件計時器多元化控制  Diversiform Timer Control
  3. #-----------------------------------------------------------------------------
  4. #     作者:TERENCE (龙皇)
  5. #  本類別的實例請參考 $game_system
  6. #==============================================================================
  7. class Game_System
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 自定义设定
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   Timer_Pause = 11    # 計時器暫停的開關編號
  12.   
  13.   Timer_CountUp = 10    # 計時器 "啟動" 正數 的開關編號
  14.   Midway_CountUp = 12    # 計時器 "中途" 改變計數方式 的開關編號
  15.   
  16.   Count_speed = 12    # 計時器計算速度的變量編號
  17.   
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 更新畫面
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def update
  22.     unless $game_switches[Timer_CountUp] #若要正數,使遊戲的10號開關為ON
  23.       # 計時器減 1
  24.       if @timer_working and @timer > 0*40
  25.         if $game_switches[Timer_Pause] # 計時器是否暫停
  26.           @timer -= 0
  27.         else
  28.            unless $game_switches[Midway_CountUp]
  29.               if $game_variables[Count_speed]<=0
  30.                 @timer -= 1
  31.               else
  32.                 @timer -= 1*$game_variables[Count_speed]
  33.               end
  34.            else
  35.              if @timer_working and @timer < 5999*40
  36.                if $game_variables[Count_speed]<=0
  37.                   @timer += 1
  38.                 else
  39.                   @timer += 1*$game_variables[Count_speed]
  40.                 end
  41.               end
  42.            end
  43.         end
  44.       end
  45.     else
  46.       # 計時器加 1
  47.       if @timer_working and @timer < 5999*40
  48.         if $game_switches[Timer_Pause] # 計時器是否暫停
  49.           @timer += 0
  50.         else
  51.            unless $game_switches[Midway_CountUp]
  52.               if $game_variables[Count_speed]<=0
  53.                 @timer += 1
  54.               else
  55.                 @timer += 1*$game_variables[Count_speed]
  56.               end
  57.            else
  58.               if @timer_working and @timer > 0*40
  59.                 if $game_variables[Count_speed]<=0
  60.                   @timer -= 1
  61.                 else
  62.                   @timer -= 1*$game_variables[Count_speed]
  63.                 end
  64.               end
  65.            end
  66.         end
  67.       end
  68.     end
  69.   end
  70. end
复制代码
範例::
Diversiform Timer Control.rar (814.89 KB, 下载次数: 135)

本人是使用 繁体 中文 请注意,
简体用户 想要在工程里 看见我的 繁体字,请使用app开起

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说

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发表于 2011-5-29 15:24:45 | 只看该作者
很有用的系統! 謝謝你了!!
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