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楼主: 天使喝可乐
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[已经过期] 如何让武器增加魔法攻击?(除了加INT)

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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2011-6-6 15:26:32 | 只看该作者
忧雪の伤 发表于 2011-6-6 13:23
baka,你不上错误截图我怎么解决问题!

后面的错误没截图 我不知道错误条件 等再出现了截图吧 但是和第一次没加s的那次跳框类似 还是第4行
另外不知道其他插件 无法稳定的控制伤害提升吗?
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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2011-6-6 15:31:00 | 只看该作者
又试了试 在默认工程上 伤害浮动依旧 本来打500火炎 装上后 一会1000 一会5000的

点评

貌似是 不过还是有低的时候 上次 *10的情况下 100+的伤害 一次变成了几十亿伤害  发表于 2011-6-6 16:27
越用越高么……  发表于 2011-6-6 15:35
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发表于 2011-6-8 01:25:22 | 只看该作者
直接做成外挂式的脚本我不太在行
但是如果你全局搜索 “if hit_result == true” ( 找到 Game_Battler 3 里面 skill_effect 函数下的那个 )
插入如下代码:
  1.     if user.is_a?(Game_Actor) and $data_weapons[user.weapon_id].element_set.include?(#识别杖类武器属性的id)
  2.       if skill.atk_f.zero? and not skill.int_f.zero?
  3.         self.damage[user] *= ($data_weapons[user.weapon_id].atk + 100) / 100
  4.       end
  5.     end
复制代码
效果应该是 武器攻击力为多少,则该次法术伤害受到相应的百分比加成
如: P.杖 --> ATK 30    用此代码之后   法术伤害得到 30% 提升
     S.杖 --> ATK 90    用此代码之后   法术伤害得到 90% 提升
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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2011-6-8 09:33:57 | 只看该作者
希望化身 发表于  
直接做成外挂式的脚本我不太在行
但是如果你全局搜索 “if hit_result == true” ( 找到 Game_Battler 3 里 ...

查到5个……全加吗
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发表于 2011-6-8 12:26:43 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2011-6-6 13:01
不知为何 在战斗中的某个时刻 第4行又错误了(我啥都没按。。)
崩溃了 我老老实实的加INT吧…… ...

给技能设置 攻击力F 不行吗?

点评

那样就不是魔法了 成了物理技能了  发表于 2011-6-8 22:43











你知道得太多了

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发表于 2011-6-8 22:35:46 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2011-6-8 09:33
查到5个……全加吗

你全局搜索 “# 第二命中判定” ……跳转到第二个结果,然后向下开始找 if hit_result == true 然后插入

点评

我用的RTAB 还有一个魔法盾脚本上也有这个……为了避免错误 干脆加INT 了 非常感谢你能回答我的问题 谢了  发表于 2011-6-8 22:47

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参与人数 1星屑 +2 收起 理由
天使喝可乐 + 2 由于买了称号最多评这么多= =囧.

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