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楼主: TERENCE
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[原创发布] 【短篇6】【RPG/SLG】《龙使传说 - 承接未完的梦境》[補丁1.1]

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发表于 2011-6-17 12:57:34 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-6-17 20:34:49 | 只看该作者
574656549 发表于 2011-6-17 12:57
人还真是多纳~~~~~就是不知道有龙登场没╮(╯_╰)╭,要不就记流水账了。 ...

當然有

                签名图来自:無限のファンタジア
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发表于 2011-6-17 23:25:03 | 只看该作者
繁体字,有意思
执子之手,方知子丑,子不走,我走~~~~
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 楼主| 发表于 2011-6-19 00:19:26 | 只看该作者
本帖最后由 TERENCE 于 2011-6-22 20:40 编辑

[補丁0.1 公告]


修正 RTAB 戰鬥系統 後期錯誤
當角色升級時 所造成的錯誤

=============================
錯誤原因 :
資料型態的錯誤 = =

尚未考慮周全,由ZTBS變為RTAB戰鬥系統時
初始化的疏忽

=============================
修正的內容 :
在 RTAB 系統腳本 底下 第 845 行
已追加 例外判斷 及 資料型態的調整初始化
# Fuck this Bug (= =)
if actor.damage==nil
   actor.damage={}
end
unless actor.damage.instance_of?(Array)
    actor.damage={}
end

補丁 1L 更新 .....


TERENCE于2011-6-19 18:20补充以下内容:
【补丁0.5公告】
接二連三 發生各種錯誤,為此我感到很抱歉 Orz,請各位多多見諒
幾名內側人員反覆測試時,一些特殊的場合都沒遇過,所以 原以為 是沒 BUG 的

RTAB 战斗系统中 角色中毒损伤错误


错误场合 :
当角色是中毒状态,并发动攻击消灭所有敌军
并且获得胜利时....
会进入该种错误状态 !!
=============================
错误原因 :
目前原因不明

只知道
在 Sprite_Battler 类中

约 3895 行处
damage(@battler.damage[battler[0]], @battler.critical[battler[0]])
p @battler.damage 本应该 会出现 {"slip"=>某种中毒损伤数值} 如下


但 在上述 错误场合 中
p @battler.damage 出来的 东西 竟然是 {} 如下


也就是 没"slip"这种损伤纪录的值,不知为何为变成 空值了
角色明明就有做 中毒伤害的演算....

导致 battler[0] 为 "slip" 时
也就是 @battler.damage["slip"] 为 nil
造成 画图 空值 的运算错误
=============================
修正的内容 :
在 RTAB 系统脚本 约 3895 行处

已追加 例外判断 当作补丁 修正
if @battler.damage[battler[0]]!=nil # @@
damage(@battler.damage[battler[0]], @battler.critical[battler[0]])
end
=============================
补丁的后遗症 :
虽说该种错误状态已经修正,且游戏能正常运行了.....
但因为多了 nil 这样的判定,所以多少会影响正常显示伤害值
在上述错误场合中,角色 HP 仍会被扣值
但伤害值 并不会 绘出来

除了一种状况就是
当角色是中毒状态,并发动攻击消灭所有敌军,
且 该角色 HP 被中毒状态扣除 剩下 0 滴血 ( 表示死亡时
此时伤害值 会 绘出来

有种莫名的 BUG 存在 = =
=============================
[补丁0.5] 6/19 第二次更新
1 L 詳見


TERENCE于2011-6-19 23:15补充以下内容:
补丁0.6 更新

                签名图来自:無限のファンタジア
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发表于 2011-7-20 01:56:51 | 只看该作者
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发表于 2011-7-22 18:16:07 | 只看该作者
下过留名,很华丽的游戏啊

嘿。嘿。嘿
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发表于 2011-7-30 17:12:40 | 只看该作者
龙爷?... ...
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 楼主| 发表于 2011-9-12 22:31:38 | 只看该作者
感谢 鳞尾 提供 错误 讯息

这次的错误 讯息 发生场合 非常复杂
但错误的原因 却很单纯

( 1.0補丁 资料型态的错误修正之三) = =a

同样是 从战棋结束后 RTAB 资料型态的初始化 的问题

情况是这样的
假如玩家 在 战棋结束后,( 再进入下场 RTAB 战斗时

在地图上 使用 物品会出现 错误
◎整合物品使用DEBUG 约在 70 出现 未定义 错误

修正后 為此行 追加 补丁语句
# ==================================
unless self.damage.instance_of?(Array)
self.damage={}
end
# ==================================

修正完后
始用物品在 第一栏的人物 是正常
接著 使用 第二栏以上的人物 也是正常
.......

但假如 先使用物品 在 第二栏以上的人物 会出现
◎RTAB系统 约 2678 行 未定义错误 造成 迴圈 失败

修正后 為此行迴圈前 追加 补丁语句
# =============================
if @damage == nil
@damage = {}
end
# =============================

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迷宮拼盤
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发表于 2011-9-26 20:19:33 | 只看该作者
从字体看来楼主台湾人或者是日本人吧
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