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[已经解决] AGM与GM相比,相同点和不同点?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-6-7 12:08:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Kimu 于 2011-6-7 14:20 编辑

现在正在纠结选哪个制作软件
求指教

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发表于 2011-6-7 12:30:47 | 只看该作者
尽可下载试用打开范例看看之后再做决定,或者告诉我们你计划做什么样的游戏。要笼统地整体概括两个软件之间的差别,抱歉没有这个时间和精力。
I'm the bone of my Second Grade.
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发表于 2011-6-7 13:09:56 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-6-7 14:07:13 | 只看该作者
死伤殆尽 发表于 2011-6-7 12:30
尽可下载试用打开范例看看之后再做决定,或者告诉我们你计划做什么样的游戏。要笼统地整体概括两个软件之间 ...

我需要的是精灵的控制方面的比较,
麻烦死伤君了
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发表于 2011-6-7 14:12:35 | 只看该作者
自己试用下吧,这俩都不好上手,但论功能强大肯定是GM了
新坑装填中……有事pm咱
请猛pia这里~~
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2011-6-7 14:13:07 | 只看该作者
Kimu 发表于 2011-6-7 14:07
我需要的是精灵的控制方面的比较,
麻烦死伤君了

AGM的功能设置并没有底层到Spirit的程度,采用的是另外一套实现方法。明确地说,很多GM能制作的功能AGM是做不到的,两者都能实现的功能中,有一些与AGM的预设系统同步率比较高,因而制作起来可能要方便一些。你可以把你想要实现的效果列举一些出来我们看看有没有AGM不能或者难以实现的,或是用AGM打开几个范例看一看,因为官方范例所实现的游戏系统正是AGM最擅长的方面。我不知道你打算做什么样的游戏,因此更多的就帮不上忙了。
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 楼主| 发表于 2011-6-7 14:18:30 | 只看该作者
本帖最后由 Kimu 于 2011-6-7 14:19 编辑
死伤殆尽 发表于 2011-6-7 14:13
AGM的功能设置并没有底层到Spirit的程度,采用的是另外一套实现方法。明确地说,很多GM能制作的功能AGM是 ...


这些足够了,多谢

额......这里有认可帖一类的东西吗= =
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发表于 2011-6-7 17:27:32 | 只看该作者
请问一下,这GM是一个什么软件?在那下载的,能说说地址吗?

点评

Game Maker,有名字请自己去Google或者查Wikipedia,国内站点资料也很多,不要开口就问  发表于 2011-6-7 20:03
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 楼主| 发表于 2011-6-7 17:30:05 | 只看该作者
t57663893 发表于 2011-6-7 17:27
请问一下,这GM是一个什么软件?在那下载的,能说说地址吗?

一个很麻烦的游戏制作软件,只提供精灵和输入输出的各种基本操控,
但由于内置的特殊编程方法,让不会编程的人也能做游戏

但是.......他只提供引擎........没有预置脚本= =

要下载的话去找度娘或者去幻森

点评

看了一下GM软件界面,大概了解了一下制作过程,个人觉得还是AGM比较好.起码范例比较多,容易学习.  发表于 2011-6-7 17:56
另:最新版MS没有汉化版  发表于 2011-6-7 17:31
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发表于 2011-6-8 22:41:49 | 只看该作者
如果没有编程基础建议先学AGM,否则你就算想学GM也很难……或者说基本上是不可能的

点评

就因为我有,所以我很纠结  发表于 2011-6-9 11:39

大剑Claymore同人RPG放弃,ACT预备!
【什么都做不了的空间】
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