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我只是将LS的修正一下,分就给LS吧
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
复制代码 改为- @sprite = Sprite.new
- #@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
- @randpic = rand(3) #这里的的数字"3"改为你要的标题数量,不能超出数量,可能会报错
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("title#{@randpic}.jpg")
复制代码 到这里,你要将你要加的标题图片依次改为title0、title1、title2……以此推类(话说我不知道rand的随机数是不是从0开始),超出上面的数字就不会出现 |
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