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本帖最后由 ZAndiH 于 2011-6-25 13:28 编辑
成就系统依旧没有么、、、、、
有工夫的话在现有条件下拓展下细节,内容就不用拓展了、、但是细节够丰富的话也足以让人玩下去(至少不至于玩4天没觉得每天有区别而感觉单调无聊关闭删游戏……好吧这是我目前在这里说得最直白的一次、、、、)
(为了补偿下说一些简略的方向= =)
奶牛方面:
奶牛的属性查询(心情,基础奶量,产奶品质,etc)
挤奶方式变更:需要用“挤奶器”和“木桶”(挤奶器分品质影响产量质量,木桶限制单词挤奶最大数?)
卖奶方式变更(商人来收或者固定时间(每天/每几天/玩家自定某一天)贩卖(交易能力影响?))
斗牛方面:
斗牛属性查看(心情,耐久(血量),攻防,回复,敏捷,(可能的)疲劳,etc)
战斗模式变更:不同的牛或对手的战斗倾向不同?
胜败记录?
称号?排名?
建造系统:
新建筑或新设施导致牛牛:
心情更加愉悦?
产奶品质更好?
疲劳恢复更快?
生病频率降低?
牧场评价升高?
牛仔成就提升?
(玩家占有欲加强……例如看到牧场东西越来越多越来越完善越来越养眼越来越愉悦越来越想玩- -)
更多的牛?从少量(1~2头)开始,慢慢牛牛变多……同时可以加入购入/贩卖(不同品质?)牛和牧场最大承载力的因素(就是那一块儿牛栏变大……草质变好……)
玩家的改变:挤奶熟练度?交易能力?鼓舞斗牛士气产生加成?
恩啊,都是很容易实现的效果(道具啥的我相信一个判断(当前装备代号为?)+图片显示就可以……)
细节还可以继续丰富,待完成后再增加项目这样才不会导致玩家不知所措……
最后一点:玩家心情曲线:游戏平衡性也须要调一下有的放矢才可以让玩家游玩下去的欲望……(说白了就是培养玩家“只要我再稍微努力一下就可以达到某一项某一项内容”的信念,如此往复)
以上,废话完毕= =
【作为准高三我的测评报告要到哪年才有功夫写……狐狸把它当惊喜别当期望好了= =
P.S.论坛的时间系统貌似出了问题?……编辑时“数据于XXXX保存”没问题,但“最后由XXX于XXXXXX编辑”处时间有一定问题(现在21:XX,显示13:XX)。 |
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