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发表于 2011-7-3 18:44:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 2578699 于 2011-7-3 21:53 编辑

未命名.jpg
我想帮这个女该移上去点,但不知道改脚本改哪里。
求高人指点。
范例: Project1.rar (4.1 MB, 下载次数: 54)

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发表于 2011-7-3 20:00:51 | 显示全部楼层
修改原脚本中493行的:
  1.         y = 0
复制代码
这句。改成你想要的y坐标就好。改成正值是向上移动。
不过对应的可能出现图片显示不全的情况,这是因为原来的bitmap就没那么大....
所以还不如重写显示图片部分,单独建个sprite来显示。

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 楼主| 发表于 2011-7-3 20:38:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 2578699 于 2011-7-3 20:40 编辑
px.凤翔九天 发表于 2011-7-3 20:00
修改原脚本中493行的:这句。改成你想要的y坐标就好。改成正值是向上移动。
不过对应的可能出现图片显示不 ...


未命名.jpg 额,又发现了新的问题,能再帮帮我吗?

话说那个什么怎么写啊?
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发表于 2011-7-3 20:41:35 | 显示全部楼层
这是双对话框呢?

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你乖啦,告诉我这问题怎么办,OK?  发表于 2011-7-3 20:57
http://spritedatabase.net/
66怎么没有书签功能啊……
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发表于 2011-7-3 21:31:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2011-7-3 21:33 编辑

好了....用了个渣方法解决了问题:
首先,将原来的487到504行删掉,改成:
  1.       $face_s=Sprite.new
  2.       @face_file="Graphics/Pictures/#{@face_file}"
  3.       $face_s.bitmap=Bitmap.new(@face_file)
  4.       $face_s.x=20
  5.       $face_s.y=288
  6.       $face_s.z=9999
复制代码
(这里的$face_s.x和$face_s.y是那个图片的坐标,自己调整。)
然后,在797行后面加上:
  1.     if $face_s != nil
  2.       Graphics.update
  3.     end
复制代码
再然后,在173行后面加上:
  1.         $face_s.dispose
  2.         $face_s=nil
复制代码
然后就可以了~
这个是改好的东西:
Project1 y.rar (4.1 MB, 下载次数: 46)

(其实这方法不算特别好,多用了一个全局存sprite,比原脚本的效率稍低,但是做RPG什么的完全可以忽视这点影响的吧~)

点评

太感谢了.我懂了.  发表于 2011-7-3 21:51

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