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Lv1.梦旅人 追从自然的旅行者 奇特空·煦
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本帖最后由 Kimu 于 2011-7-10 12:42 编辑
我来,待编辑
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- # ■ Scene_Menu
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理菜单画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Menu < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成指令窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_command_window
- s1 = Vocab::item
- s2 = Vocab::skill
- s3 = Vocab::equip
- s4 = Vocab::status
- s5 = Vocab::game_end
- @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5,])
- @command_window.index = @menu_index
- if $game_party.members.size == 0 # 同伴人数为 0 的情况下
- @command_window.draw_item(0, false) # 物品无效化
- @command_window.draw_item(1, false) # 特技无效化
- @command_window.draw_item(2, false) # 装备无效化
- @command_window.draw_item(3, false) # 状态无效化
- end
- # if $game_system.save_disabled # 禁止存档的情况下
- # @command_window.draw_item(4, false) # 存档无效化
- # end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新指令选择
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_command_selection
- if Input.trigger?(Input::B)
- Sound.play_cancel
- $scene = Scene_Map.new
- elsif Input.trigger?(Input::C)
- if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
- Sound.play_buzzer
- return
- elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
- Sound.play_buzzer
- return
- end
- Sound.play_decision
- case @command_window.index
- when 0 # 物品
- $scene = Scene_Item.new
- when 1,2,3 # 特技、装备、状态
- start_actor_selection
- when 4 # 游戏结束
- $scene = Scene_End.new
- end
- end
- end
- end
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