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[已经过期] 如何制作每回合回蓝技能

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发表于 2011-7-22 19:46:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就像回血状态一样,每回合回复魔法

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发表于 2011-7-22 19:55:11 | 只看该作者
把扣血状态改改让特定ID的状态变成回魔就可以了

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2011-7-22 20:17:22 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2011-7-22 19:55
把扣血状态改改让特定ID的状态变成回魔就可以了

不明白。
可以详细点吗
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发表于 2011-7-23 11:44:25 | 只看该作者
本帖最后由 zx16589042 于 2011-7-23 11:47 编辑

====回合加蓝
在每回合开始那添加以下部分Game_Bettler 1
for i in $game_party
  i.sp += 数量
end
其实有个@b 什么的更方便....不记得单词了


如果是状态版就在Game_Battler 3
最下面的 def 里面改
if state_id == 10
  # 以下复制原来的
  把 hp 改成 sp
  #减改加
  # 没有编辑器没办法,这是网吧,不是我家....
end

点评

@battler 战斗者  发表于 2011-7-23 11:47
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