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【胡扯】扯一下致命一击

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-7-30 15:18:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大部分RPG游戏内都有致命一击成分。

自从我玩第一个RPG(勇者斗恶龙1)开始,那游戏里面的致命一击真的给人一种快感。擦擦擦的攻击音效。预示着这场战斗你将胜利。那致命一击的公式我不了解。
其实DQ系列的致命一击都有那种非常爽快的效果。但是公式不知道,只知道致命一击可以破怪物的防御。而且伤害很高(废话。)

在XP默认的战斗公式中,致命一击造成2倍的伤害,完全找不到致命的感觉。
在VX默认的战斗公式中,致命一击造成3倍的伤害,勉强有一点致命的感觉。

在大部分ARPG的战斗中,致命一击会造成2倍的伤害,显然不能带给玩家致命的感觉,不知原理。
最经典的火焰之纹章,致命一击造成3倍的伤害,的确会给人眼前一亮。因为它的致命的刻画很好。那游戏的致命一击有扭转局面的特效。

其实有一段时间我也一直认为致命一击造成3倍伤害最为合理。不过有时候也觉得致命还不够致命。于是我改成
2倍伤害+敌方防御力。这样的效果是致命一击会对本来打不动的敌人一种穿透的效果。

在我第2做当中,我又发明了一种新的致命一击公式。这公式极其复杂就不列举上来。我就打一个比方,比方说你的致命属性为30。
那么,你将有(1/30)*30% 的可造成60倍伤害.
你将有,(2/30)*30% 的可造成30倍伤害.
你将有,(3/30)*30% 的可造成20倍伤害.
你将有,(4/30)*30% 的可造成15倍伤害.
以此类推。这样做的效果是,猛然间,你可能会见到你玩这么久从来没见过的数字。

其实致命一击主要是给玩家带来一种惊喜,最好是要效果做好一点,比如屏幕震动,然后再加点音效什么的。如果只是数字大一点。不会带来什么惊喜目前为止认为最合理的公式
2倍伤害+敌方防御力


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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
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或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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发表于 2011-7-30 15:28:26 | 只看该作者
沙发


老军师于2011-7-30 15:34补充以下内容:
看了楼主文章突然想到
如果发生致命一击时会自动得到一种特殊武器或装备。。。
虽然没有视觉上的享受。。。但是会有物质上的满足
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发表于 2011-7-30 19:16:02 | 只看该作者
致命一击造成2.5-3.5倍伤害
倍数不定什么的

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攻击分散度加上致命一击分散度-.-  发表于 2011-7-30 19:26
因为本来攻击就有分散度。  发表于 2011-7-30 19:18

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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巡林客

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贵宾

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发表于 2011-7-30 19:47:05 | 只看该作者
致命一击总让我有种不确定的感觉,不管是被人致命以后不明死亡还是靠致命打掉boss……总之有点缺乏实感啊。可能是我的操控欲望太强了,一直不喜欢并非靠自己的策略而是单纯的运气扭转战局的变数

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比如火纹的剑客么……那倒有点意思  发表于 2011-7-31 00:06
如果这个人物本身就以【暴击】为特点,那么暴击就会成为策略的一部分。  发表于 2011-7-30 22:15
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发表于 2011-7-30 21:34:42 | 只看该作者
这让我想起了火纹的剑圣,依靠必杀率傲视群雄的职业。
平时看起来根本就打不动敌人,但如果暴击就能给予巨大的伤害甚至瞬间秒杀——赌徒一样的角色,非常有感觉。
问题在于LZ给的公式,倍率上太高了。最起码在伤害的数学期望上,应该与其他角色相同,这样才能保证基本的平衡。

点评

实际上你说的那个公式,在数学其期望上 = 3倍伤害  发表于 2011-7-30 22:34
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2011-7-30 22:14:32 | 只看该作者
其实暴击在我玩的单机里都是被忽视的,一是暴击率太低了,二是暴击了也不咋地,而且默认技能还没暴击……

于是诞生了一种为暴击而存在的职业:
①物理攻击能力不强
②暴击率高,而且还有各种被动技能、装备可以加暴击率
③暴伤高。如果假定默认暴击伤害是200%,那么他的被动技能可以加100%,他的装备又可以加100%,那么他的暴伤就是400%。
④于是他暴击了就很强悍,不暴击你就认命吧
⑤传说中的暴击职业诞生了,让我们华丽的暴死战士吧

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我喜欢火纹里面暴击之前,先摆一会pose,然后华华丽丽的打上去,你可以看到冲击波从攻击点爆发出来。然后声音崩的一声,屏幕随之抖动。那一刻…  发表于 2011-7-30 22:42
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 楼主| 发表于 2011-7-30 22:37:36 | 只看该作者
本帖最后由 九夜神尊 于 2011-7-30 22:38 编辑
SOU 发表于 2011-7-30 21:34
这让我想起了火纹的剑圣,依靠必杀率傲视群雄的职业。
平时看起来根本就打不动敌人,但如果暴击就能给予巨 ...


然后你算算啊,如果是3倍伤害。致命一击30
就是 30%可能增加2倍
(1/30)*30% = 1%
也就是说 1%可能增加60倍。算算看。
然后别的可能也是动态的,总的算下来就相当于3倍。
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发表于 2011-7-30 23:09:21 | 只看该作者
九夜神尊 发表于 2011-7-30 22:37
然后你算算啊,如果是3倍伤害。致命一击30
就是 30%可能增加2倍
(1/30)*30% = 1%


假设该名角色已经暴击(即不计算最后的那个30%)
那么有下表
P 1/30  2/30  3/30  4/30  5/30  6/30  9/30  
X    60   30      20      15     12     10    6.6666                  
E(X)=1/30 x 60 +2/30 x30 +。。。。。。+9/30 x6.66666=2 x 7=14

远比正常的3倍高
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2011-7-30 23:32:13 | 只看该作者
这点  关于游戏平衡性中 你可能在打最终BOSS或极困难的敌人战斗时 打出几十倍伤害 一下子就赢了
游戏要本着偶然性因素没有大到足以影响玩家的命运 因此 除非设置成 打平常的暗雷小兵才能触发

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例如某些剧情需要的不可能胜利战斗  发表于 2011-7-30 23:39
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2011-7-31 00:05:07 | 只看该作者
SOU 发表于 2011-7-30 23:09
假设该名角色已经暴击(即不计算最后的那个30%)
那么有下表
P 1/30  2/30  3/30  4/30  5/30  6/30  9/ ...

哦对,我忘了说了,应该是先随机倍数,然后再随机概率。
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