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楼主: 熊的选民
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RPG游戏的题材一定要是战斗类吗?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-6 22:33:55 | 只看该作者
跳出这个框很简单,去那样做就可以了。
但是如果是做游戏的话,还是要考虑故事和游戏类型到底符不符合。
没有战斗,做成的RPG,那到底游戏的过程是什么呢,多半是故事。就拿RM来说
战斗部分没有了,那还留有什么系统呢。这样就会出现几种结果——
1,不添加任何其他内容,没有了战斗,俨然成了R剧,就算可以控制也只是个半自由的R剧。
2,添加了一些非战斗的内容,但是肯定会成为核心内容,这样子也就不能算是RPG了。
3,未知的领域,一个奇妙的点子,能让没有战斗的RPG还能符合其名,还很有趣。(至今未发现)
大抵就是这种结果,也就是说除非有了灵光一现,没有战斗的RPG很难再叫RPG。
其实悬疑和解密之间没有什么必然的关系,许多RPG本身就有许多揭秘元素,只是如果一个游戏就是
单单的解密而无目的话,那还叫解密吗,换言之解密是有目的的,那么揭开的当然是悬疑的故事或是
东西了。
我们应该根据故事确定游戏类型,而不是根据游戏类型修改我们的故事

所以没啥可思考的,此话很有理,认真想象自己的故事再来决定游戏类型甚好。

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雕风雪,刻山海,存天地,留日月,一曲引苍穹。
断四肢,夺五感,废身体,倦心神,一剑斩罪业。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-7 01:41:55 | 只看该作者
没有战斗的RPG么?
一个卖烧饼的碰到另一个卖烧饼的,发生“战斗”,攻击力变成吐槽力,防御力变成承受力。
舌战不算战斗吧

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我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
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发表于 2011-8-7 14:50:42 | 只看该作者
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发表于 2011-8-7 19:43:47 | 只看该作者
本帖最后由 ZAndiH 于 2011-8-7 11:48 编辑

写得比较乱,总之中心是:RPG的本意是“玩家扮演角色”,仅就这一点涵盖范围极广,故不存在LZ所说的“跳不出打怪升级的圈子”的情况;如果RPG仅限于传统认知的RPG,那么此类人们所熟知的rpg几乎有打怪升级,没有打怪升级则不属于人们所熟知的rpg。

============================================================
我认为但游戏类型的划分来说,不能仅看它的分类是什么。它的分类可以看作是游戏中所占成分比较大的要素

例如超级玛丽,我们扮演的是一个要救公主的水管工,也是在扮演角色。但扮演角色不是重点,重点是Action,所以它被归为动作类游戏而非角色扮演类。

如果某两种要素所占比重都比较大,那么它的类型可能会变多,一些被融合得很好的要素组合,例如RPG+SLG,就有了新的名字如SRPG。


同样,战斗也是一种要素,是作为提升角色能力与探险世界、进行冒险的一种途径。典型的日式RPG中,主角需要打败邪恶势力,所以势必要有“格斗能力”,所以自然会战斗。

如果是通过其他方式为达到目标作出必要准备,那么自然就会有不同于战斗的其他的要素。例如是要探索遗迹,如果那些遗迹里面并没有怪物,也就完全没必要去打怪,只需要单纯的去培养自己的“考古”相关的能力就好,例如古代文字,黑暗中视野,体力耐力,负重,etc.

说到这种程度,再回到最原始的问题,RPG的定义到底是什么?这个问题自然十分重要。
百度一下发现,RPG游戏中“玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏”,应该是一个描述性定义(必不充——如果只按这种定义来解释:那么只要玩家扮演了角色,就是RPG?我想至少熊的本意不是这样)。

如果不是的话,那么好像人们对RPG的大部分理解本就来源于打怪升级的日式美式RPG,久而久之,其他类型有了新的名字,似乎是传统的打怪升级的游戏被称为RPG而非其他类型了。

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发表于 2011-8-10 08:17:49 | 只看该作者
不是战斗的RPG很多啊 RPG定义很广的 太多了
一般游戏肯定是类型先定然后是故事啦 当然 你要是为了表现故事而做游戏那肯定是优先考虑故事
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-10 08:33:09 | 只看该作者
说到卖烧饼……玩家会对怎么卖烧饼感兴趣么OTL其实打怪练级这种事情是我们日常生活中根本见不到的啦,所以能引发兴趣。包括间谍,潜入,偷窃这些令人肾上腺素增加的活动。生活都这么苦逼了估计没人想在游戏里再体验一次吧XD
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发表于 2011-8-10 09:44:38 | 只看该作者
我认为LZ说的RPG只是狭义的RPG,是传统意义上的、几乎已经形成一种固定模式的、广为流传的游戏模式。
就像那些商业大型RPG游戏,如果没有战斗,就会变得单调、乏味。
而战斗在传统RPG游戏中所占的比例也越来越重。

其实RPG是种广义的类型,“角色扮演游戏”应该是描述某个或某些人物的成长历程,并通过扮演这些人物来探索、认知、了解这个世界,或推动发生在他们身上的剧情。(当然,这只是我自己理解的。。)
所以说RPG中的战斗只是一个游戏要素,提升趣味性,给予玩家成就感的一种因素,没必要非得加入战斗这个因素。

我们只是在做游戏,不是在创造世界。

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eve592370698 + 900 最后一句经典啊!经典中的经典。.

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发表于 2011-8-10 23:04:21 | 只看该作者
RPG是什么呢?于是我很快地百度一下...
"由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏."
那么,重点就落在了"扮演"与"完整故事情节."
而"扮演"的过程又是为了体验"完整故事情节"所以这才是RPG的核心.
"完整故事情节"是什么呢?简单地说,就是一部文学作品...
那么战斗系统呢?战斗系统的目的只是为了减慢这部作品的推动速度,渲染气氛,想一想等漫画连载的感觉和一口气看完的感觉?真是不可同年而语啊.....
人本来就喜欢征服,那么杀戮就是一条吸引注意力的很好的手段.
后来的RPG游戏开始出现了分支结局,这就更使得玩家通过自身的努力而得到不一样的结果,而这种结果,常常是现实中得不到的.
所以呢?
战斗无所谓,养成无所谓,解密,任务无所谓,RPG,就是在给人讲故事,讲的好,自然就会受欢迎...

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发表于 2011-8-13 06:56:21 | 只看该作者
个人感觉嘛,RPG角色扮演游戏重点在于“人物”。rpg最理想的情况: 玩家觉得主人公就是自己。

并且,rpg与其他游戏最大的不同地方在于rpg玩家控制的人物必须是“动态”的。就是说人物必须是在不断地成长,这也就造就了rpg游戏最大的魅力:通过人物成长所得到的成就感。

现在网络游戏大多数都是rpg,因为在网络里,大家能和其他玩家相比较,人物成长的成就感一下子就出来了。这在单机游戏中是见不到的。也难怪rpg游戏在现今单机游戏产业里算是冷门的了。

回到这个帖子的主题上,战斗在rpg里无疑起到2个作用:
1-让角色成长:通过获得经验值来升级,当然很多游戏有着其他获取经验值的途径,比如说完成支线任务,和npc对话等等。
2-让玩家的成就感体现出来。这一点很重要,我一个99级的人物和1级有什么区别?当然是会更华丽的技能,打怪更轻松。如果没了战斗,那我该怎么体现我的角色成长了?

至于除了战斗还有没有别的体现人物成长成就感的方法了,也许有。我在这里提出一个假设:主角一开始是一个小职员,当他升到总裁的时候,和npc能产生新的对话(比如说npc拍主角的马屁之类的),并且给主角一些礼物。这样的游戏模式似乎也能称之为rpg。

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