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[讨论] 几张做地图的想法

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发表于 2011-8-12 09:47:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 guderian 于 2011-8-12 09:55 编辑

因为我的游戏背景需要,设计了很多古典和现代结合的地图。有一些新的想法和大家分享,希望多提意见。

首先,看到很多室内地图外侧黑黑一片,可不可以不单一使用黑色表示室外。可以加一点室外的点缀或者色彩修饰一下。显得更有立体感。不知道大家觉得怎么样?


另外使用柱子的旁边加一个窄的阴影,刚好显出柱子的轮廓,效果个人觉得还不错(是无意中发现的)
(如果主角站的地方改成一个斜的阴影应该会更好)

也是因为所做游戏使用的素材太多,被迫把很多图块用事件图块表达。但也能产生不错的立体感。
(政务大厅)

(柱子背后可以穿过。增加立体感)

(工作之余可以上到平台上看看风景

再补充一个室内地图,觉得整个室内使用一种地面配色上显得单一。像卫生间或者厨房地面,可以尝试使用瓷砖之类的设计(通常这样也便于清洗啊~~可能的话还可以加上地漏更加合理),而会客室,休息室可以铺上地毯比较温馨。

点评

美工群 93179433 欢迎你  发表于 2011-8-12 15:22

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参与人数 2星屑 +196 收起 理由
月夜神音 + 60 地图的整体设计很棒,很想给50分啊~(极限=.
夕阳武士 + 136 继我姐夫之后第二个地图神=w=

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发表于 2011-8-12 10:02:51 | 只看该作者
阴影的话要配合图块才好
政务大厅的柜子很乱诶,而且大厅的柜子太多了,大厅应该给人一种整洁、整齐的感觉,现实中的大厅都是这样
最后一张图的底下,水池的方向应该是朝上的,谁洗菜还要故意转个圈过来,底下的沙发就不要加了这种室内图块最底下的“天花板”(不知道要叫什么)是一格的空间,不是死的,详见XP的地图绘制

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发表于 2011-8-12 10:26:30 | 只看该作者
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-8-12 03:28 编辑
仲秋启明 发表于 2011-8-12 03:02
阴影的话要配合图块才好
政务大厅的柜子很乱诶,而且大厅的柜子太多了,大厅应该给人一种整洁、整齐的感觉 ...


不愧是启明哥啊= =
学习学习……

PS:lz你没加阴影

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我当然知道它是外站素材。  发表于 2011-8-12 15:04
小艾工作室开张= =
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 楼主| 发表于 2011-8-12 10:41:06 | 只看该作者
仲秋启明 发表于 2011-8-12 10:02
阴影的话要配合图块才好
政务大厅的柜子很乱诶,而且大厅的柜子太多了,大厅应该给人一种整洁、整齐的感觉 ...

明白啦~~其实政务大厅本来游戏中是一个十分庞大的办公大厅,但没有隔断素材(就是那种开放式办公室用的半透明隔断。)只要用很多柜子来间隔了。
还有一件事~~就是怎么样能在画自动图块墙壁的时候不产生阴影啊??

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不产生阴影吗? 这里有说明: http://bbs.66rpg.com/thread-166445-1-1.html  发表于 2011-8-12 10:48
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发表于 2011-8-12 10:48:54 | 只看该作者
guderian 发表于 2011-8-12 10:41
明白啦~~其实政务大厅本来游戏中是一个十分庞大的办公大厅,但没有隔断素材(就是那种开放式办公室用的半 ...

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E9%98%B4%E5%BD%B1
想要栏杆素材

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大哥,图层脚本费内存。  发表于 2011-8-12 11:10

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发表于 2011-8-12 11:05:19 | 只看该作者
1大厅里面的那个柱子,其实也可以用可遮挡的图块来做,我用事件画地图的原则是:这个图块用得较少,不是每张地图都用的那种就用事件的,看样子LZ的工程里柱子出现的还是比较多的嘛,事件太多也有点影响速度,所以放到图块里去比较好?
2关于门框:LZ这个看上去有点囧噻,门我一般是这样做的
方法就是
然后事件:
这样看起来比较顺畅

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墙边的出入口因为想到穿透,用自动图块做不到。你是怎么做到的啊??是在B~E里添加这样的图块么?我就是想要你这种效果~~{:  发表于 2011-8-12 11:11
我一般是用哪个图层脚本  发表于 2011-8-12 11:09
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 楼主| 发表于 2011-8-12 11:06:53 | 只看该作者
本帖最后由 guderian 于 2011-8-12 11:10 编辑
仲秋启明 发表于 2011-8-12 10:48
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E9%98%B4%E5%BD%B1
想要栏杆素材 ...


呵呵~~上次你要求以后我就贴出来啦~~就在我那个“军务省内庭”的帖子里。忘记几楼了。需要就拿走吧。

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请看楼下,已经编辑。  发表于 2011-8-12 11:14
谢谢  发表于 2011-8-12 11:09
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发表于 2011-8-12 11:11:47 | 只看该作者
本帖最后由 夕阳武士 于 2011-8-12 11:13 编辑

别听我哥的,图层脚本费内存,本来10张地图的工程,就因为那个脚本用了20张地图,那还不惨了。

————————————————
二次编辑:
墙边的出入口因为想到穿透,用自动图块做不到。你是怎么做到的啊??是在B~E里添加这样的图块么?我就是想要你这种效果~~

我使用PS做的事件,图给你。 刚做了两个,其余的因为没用到还没做。

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谢谢分享~~~呵呵~~我明白怎么做啦~~  发表于 2011-8-12 11:17
我这电脑现在到不敢在地图里加10个事件,加完卡死,所以只能用那个脚本  发表于 2011-8-12 11:13
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 楼主| 发表于 2011-8-12 11:40:30 | 只看该作者
夕阳武士 发表于 2011-8-12 11:11
别听我哥的,图层脚本费内存,本来10张地图的工程,就因为那个脚本用了20张地图,那还不惨了。

————— ...

太感谢了~~!!用了你那个方法,地图一下子就变得漂亮很多!!!那个方块的门沿困扰我好久了。我怎么没有想到你那个方法呢~?谢谢啦!!
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发表于 2011-8-12 11:50:33 | 只看该作者
guderian 发表于 2011-8-12 11:40
太感谢了~~!!用了你那个方法,地图一下子就变得漂亮很多!!!那个方块的门沿困扰我好久了。我怎么没有 ...

不用客气,话说你需不需要书柜的素材,看起来书柜用的也很多?
不过这一张质量也比较差。。我还没动手开始修改

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小生的游戏里的图书馆书橱里的书90%是重绘的呀~XD  发表于 2011-8-12 14:25
这……外站素材啊= = 去外站的人都有……  发表于 2011-8-12 12:18
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