记得最终幻想(战略版)里有这么个系统 觉得还是一个装备带1个技能就够了 话说LZ最好不要设置成“@XXX” 因为太多脚本是这么设置了 什么魔法商店啊等等 为什么不设置成一个特殊点的符号呢 变量前面是@ 所以想把@改成别的 全局搜索全部改掉的方法也是行不通的 最好把修改符号的地方全部标出 或者用一个脚本里没有出现过的符号 但是关于窗口兼容还是应该考虑下 最好信息显示成可以随时变更的 因为这个描绘位置定死了 稍微改下装备窗口 位置就不对了 |
看起来真的很不错啊,下下来看看 |
有一种LZ把旧东西翻新了一道,然后又拿出来卖的感觉,貌似比以前强大了。 那我说几点吧。 首先咋又是名字上@XXX啊? 好吧,转移话题。 此外你有木有发现你那些进度条是在默认的界面上画的,那么局限性可想而知,说白了就是必须使用默认的窗口才能使用你这脚本,况且是否支持装备扩充不得而知。 再来扩展性,一般来说一个装备学会技能无可争议,作者可以选择是否附加技能。但是我要附加两个,三个呢?这里讲的扩展性,就是在1.0版就要为以后的版本提供接口。 然后你可以参考这样的设置方式。 直接从技能的描述上取得信息。 比如,钢剑 钢铁打造的剑,威力不错。附加技能旋风,养成值达到800可习得该技能。附加技能十字斩,养成值达到900可习得该技能。 这样的描述通俗易懂。注意蓝色字尾关键字,直接在描述里面搜索关键字,进而获得附加装备的信息以及养成值。 然后具体在游戏里面显示呢就是。 钢铁打造的剑,威力不错 旋风 > 500 / 800 十字斩 > 300 / 900(当然也可以是别的表现方式),因为描述直接就是放在帮助窗口里,所以无论什么样的窗口系统都能兼容进去。 写一个脚本如果要想用的人多就要有,易用性,易查性,易改性,兼容性。 有多少人愿意放弃华丽一点的界面系统来用你这个JAEP技能,最简单的那个更换装备显示详细更改信息的(用默认界面的作者80%都在用。)你能兼容上不?额,装备扩充呢? 此贴绝非吐槽,只是建议,现在愿意发布技术的人太少了,66的人啊。。... |
坐等VX版。。。。 |
本帖最后由 orzfly 于 2011-8-26 07:26 编辑 看上去是个好东西。 支持一下楼主。 Minax代码似乎都写得啰嗦了点。
代码写的又有些没有必要
为什么$jaes要独立出来、还要修改存档结构?建议还是把它保存到$game_temp里面把。兼容也可以变好的。 orzfly于2011-8-26 07:01补充以下内容: 为什么 Minax 中几乎每个函数我都能写成一行…… 高强度压缩了一下,性能未测试。 其实剩下4个函数也可以用multirange_each处理掉。
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