设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3228|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 问下,怎么修改标题画面选项?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
178 小时
注册时间
2011-2-6
帖子
61
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-8-28 08:50:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从原来的3个,变成4,个,5个
多出什么情节回忆,CG回忆,小游戏
存档继承能弄出来吗?
还有存档数量限制能改吗?
还有每通关一次标题画面都会变,再开始的话许多剧情都会变……
这些能弄出来吗?

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
355 小时
注册时间
2011-8-11
帖子
425
2
发表于 2011-8-28 08:55:21 | 只看该作者
本帖最后由 小笨笨就是我 于 2011-8-28 08:56 编辑

以下脚本希望能帮到你
图片游戏标题脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ Scene_Title
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  タイトル画面の処理を行うクラスです。
  8. #==============================================================================

  9. class Scene_Title < Scene_Base
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● メイン処理
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def main
  14.     if $BTEST                         # 戦闘テストの場合
  15.       battle_test                     # 戦闘テストの開始処理
  16.     else                              # 通常のプレイの場合
  17.       super                           # 本来のメイン処理
  18.     end
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 開始処理
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def start
  24.     super
  25.     load_database                     # データベースをロード
  26.     create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
  27.     check_continue                    # コンティニュー有効判定
  28.     create_title_graphic              # タイトルグラフィックを作成
  29.     #create_command_window             # コマンドウィンドウを作成
  30.     new_command
  31.     play_title_music                  # タイトル画面の音楽を演奏
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● トランジション実行
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def perform_transition
  37.     Graphics.transition(20)
  38.   end
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● 開始後処理
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def post_start
  43.     super
  44.     #open_command_window
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 終了前処理
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def pre_terminate
  50.     super
  51.    
  52.     #close_command_window
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 終了処理
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def terminate
  58.     super
  59.     #dispose_command_window
  60.     snapshot_for_background
  61.     dispose_title_graphic
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● フレーム更新
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def update
  67.     super
  68.     #@command_window.update
  69.     new_inputupdate
  70.     if Input.trigger?(Input::C)
  71.       case @command_index
  72.       when 0    # ニューゲーム
  73.         command_new_game
  74.       when 1    # コンティニュー
  75.         command_continue
  76.       when 2    # シャットダウン
  77.         command_shutdown
  78.       end
  79.     end
  80.   end
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● データベースのロード
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def load_database
  85.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  86.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  87.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  88.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  89.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  90.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  91.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  92.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  93.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  94.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  95.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  96.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  97.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  98.   end
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   # ● 戦闘テスト用データベースのロード
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   def load_bt_database
  103.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  104.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  105.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  106.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  107.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  108.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  109.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  110.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  111.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  112.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  113.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  114.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  115.   end
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● 各種ゲームオブジェクトの作成
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def create_game_objects
  120.     $game_temp          = Game_Temp.new
  121.     $game_message       = Game_Message.new
  122.     $game_system        = Game_System.new
  123.     $game_switches      = Game_Switches.new
  124.     $game_variables     = Game_Variables.new
  125.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  126.     $game_actors        = Game_Actors.new
  127.     $game_party         = Game_Party.new
  128.     $game_troop         = Game_Troop.new
  129.     $game_map           = Game_Map.new
  130.     $game_player        = Game_Player.new
  131.   end
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   # ● コンティニュー有効判定
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   def check_continue
  136.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  137.   end
  138.   #--------------------------------------------------------------------------
  139.   # ● タイトルグラフィックの作成
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   def create_title_graphic
  142.     @sprite_1 = Sprite.new
  143.     @sprite_1.bitmap = Cache.system("Title")
  144.   end
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   # ● タイトルグラフィックの解放
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   def dispose_title_graphic
  149.     @sprite_1.bitmap.dispose
  150.     @sprite_1.dispose
  151.     for i in 0..5
  152.       @sprite[i].bitmap.dispose
  153.       @sprite[i].dispose
  154.     end  
  155.   end
  156.      #--------------------------------------------------------------------------
  157.   # ● タイトル画面の音楽演奏
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def play_title_music
  160.     $data_system.title_bgm.play
  161.     RPG::BGS.stop
  162.     RPG::ME.stop
  163.   end
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   # ● プレイヤーの初期位置存在チェック
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def confirm_player_location
  168.     if $data_system.start_map_id == 0
  169.       print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。"
  170.       exit
  171.     end
  172.   end
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   # ● コマンド : ニューゲーム
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   def command_new_game
  177.     confirm_player_location
  178.     Sound.play_decision
  179.     $game_party.setup_starting_members            # 初期パーティ
  180.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置のマップ
  181.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  182.     $game_player.refresh
  183.     $scene = Scene_Map.new
  184.     RPG::BGM.fade(1500)
  185.     #close_command_window
  186.     Graphics.fadeout(60)
  187.     Graphics.wait(40)
  188.     Graphics.frame_count = 0
  189.     RPG::BGM.stop
  190.     $game_map.autoplay
  191.   end
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● コマンド : コンティニュー
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   def command_continue
  196.     if @continue_enabled
  197.       Sound.play_decision
  198.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  199.     else
  200.       Sound.play_buzzer
  201.     end
  202.   end
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   # ● コマンド : シャットダウン
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   def command_shutdown
  207.     Sound.play_decision
  208.     RPG::BGM.fade(800)
  209.     RPG::BGS.fade(800)
  210.     RPG::ME.fade(800)
  211.     $scene = nil
  212.   end
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # ● 戦闘テスト
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   def battle_test
  217.     load_bt_database                  # 戦闘テスト用データベースをロード
  218.     create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
  219.     Graphics.frame_count = 0          # プレイ時間を初期化
  220.     $game_party.setup_battle_test_members
  221.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  222.     $game_troop.can_escape = true
  223.     $game_system.battle_bgm.play
  224.     snapshot_for_background
  225.     $scene = Scene_Battle.new
  226.   end
  227.   #=========================================================================
  228.   #★定义新的标题选择菜单
  229.   #=========================================================================
  230.   
  231.   def new_command
  232.   @sprite = [Sprite.new]
  233.   for i in 0..5
  234.     @sprite[i]= Sprite.new
  235.     @sprite[i].opacity = 0
  236.     @sprite[i].x = 180
  237.     @sprite[i].y = 280+i/2*45-(i)%2*10
  238.     end
  239.     @sprite[0].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/New")
  240.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/New_1")
  241.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Continue")
  242.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Continue_1")
  243.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Exit")
  244.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Exit_1")
  245.     @command_index = 0
  246.      if @continue_enabled
  247.        @command_index=1
  248.      else
  249.        @sprite[2].tone = Tone.new(0,0,0,255)
  250.        @sprite[3].tone = Tone.new(0,0,0,255)
  251.      end  
  252.   
  253.   end
  254. #==========================================================================
  255. #★new_iputupdate
  256. #==========================================================================
  257.   def new_inputupdate
  258.     if Input.trigger?(Input::UP)
  259.       
  260.       @command_index -= 1
  261.       if @command_index < 0
  262.         @command_index = 2
  263.       end
  264.       $data_system.sounds[0].play
  265.     end
  266.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  267.       @command_index += 1
  268.       if @command_index > 2
  269.         @command_index = 0
  270.       end
  271.        $data_system.sounds[0].play
  272.     end
  273.     case @command_index
  274.     when 0
  275.       if @sprite[0].opacity >= 0
  276.         @sprite[0].opacity -= 30
  277.       end
  278.       if @sprite[1].opacity <= 240
  279.         @sprite[1].opacity += 30
  280.       end
  281.       if @sprite[2].opacity <= 210
  282.         @sprite[2].opacity += 30
  283.       end
  284.       if @sprite[3].opacity >= 0
  285.         @sprite[3].opacity -= 30
  286.       end
  287.       if @sprite[4].opacity <= 210
  288.         @sprite[4].opacity += 30
  289.       end
  290.       if @sprite[5].opacity >= 0
  291.         @sprite[5].opacity -= 30
  292.       end
  293.     when 1
  294.       if @sprite[0].opacity <= 210
  295.         @sprite[0].opacity += 30
  296.       end
  297.       if @sprite[1].opacity >= 0
  298.         @sprite[1].opacity -= 30
  299.       end
  300.       if @sprite[2].opacity >= 0
  301.         @sprite[2].opacity -= 30
  302.       end
  303.       if @sprite[3].opacity <= 240
  304.         @sprite[3].opacity += 30
  305.       end
  306.       if @sprite[4].opacity <= 210
  307.         @sprite[4].opacity += 30
  308.       end
  309.       if @sprite[5].opacity >= 0
  310.         @sprite[5].opacity -= 30
  311.       end
  312.     when 2
  313.       if @sprite[0].opacity <= 210
  314.         @sprite[0].opacity += 30
  315.       end
  316.       if @sprite[1].opacity >= 0
  317.         @sprite[1].opacity -= 30
  318.       end
  319.       if @sprite[2].opacity <= 210
  320.         @sprite[2].opacity += 30
  321.       end
  322.       if @sprite[3].opacity >= 0
  323.         @sprite[3].opacity -= 30
  324.       end
  325.       if @sprite[4].opacity >= 0
  326.         @sprite[4].opacity -= 30
  327.       end
  328.       if @sprite[5].opacity <= 240
  329.         @sprite[5].opacity += 30
  330.       end
  331.     end
  332.   end

  333. end

  334. #==============================================================================
  335. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  336. #==============================================================================
复制代码

点评

哥哥 我是想让他做的更好的标题 换个思想就错了啊 死脑筋  发表于 2011-9-13 09:25
说你文不对题还不承认 = = 好好看一次lz的问题再说话吧少年。  发表于 2011-9-13 08:02
我当时就想让这位兄弟用用图片标题 这样给人更好看的感觉~ 如此而已如果说文不对题 是你了解的东西太少了吧  发表于 2011-9-11 18:19
文不对题= =  发表于 2011-9-11 18:15
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
178 小时
注册时间
2011-2-6
帖子
61
3
 楼主| 发表于 2011-8-28 09:00:06 | 只看该作者
小笨笨就是我 发表于 2011-8-28 08:55
以下脚本希望能帮到你
图片游戏标题脚本:

找不到Graphics/Pictures/New文件……
麻烦给范例好么……
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
355 小时
注册时间
2011-8-11
帖子
425
4
发表于 2011-8-28 09:18:17 | 只看该作者
本帖最后由 小笨笨就是我 于 2011-9-11 18:21 编辑

这是个图片标题脚本~
以上图片 要自己做 放入Graphics/Pictures/文件夹下
比如说:New.png这个图片是没选择时的图片 New_1。png是选择后的图片
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2011-6-7
帖子
5
5
发表于 2011-9-11 17:30:54 | 只看该作者
有必要这么麻烦么???
数据库——系统。只要两个步骤就可以重命名选项。
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
48
在线时间
678 小时
注册时间
2010-8-11
帖子
1533
6
发表于 2011-9-11 18:11:13 | 只看该作者
Scene_Title中更改
72行下面增加:
when 3    # CG预览
$scene = Scene_xxx.new(CG预览脚本呼出,自己修正)
153行下面增加:
s4 = "CG"

存档继承不知道……可以去问幽灵船的作者
存档数量的话可以用脚本扩展
如果需要通关后剧情变更的话,可以用变量判定
跟在标题内添加内容一样,通关就加一个新的选项
那个选项就是二周目~~~

话说lz问题也太多了吧……汗……
小艾工作室开张= =
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1135
在线时间
274 小时
注册时间
2011-7-24
帖子
272
7
发表于 2011-9-11 18:33:23 | 只看该作者
Scene_Title里的 create_command_window(生成命令窗口) 里
  1. s3 = Vocab::shutdown
复制代码

下面增加:
  1. s4 = "CG"
复制代码
  1. @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
复制代码

改成
  1. @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3,s4])
复制代码


存档继承的话?

要脚本..也有....
链接: 二周目.zip (367.5 KB, 下载次数: 73)

还有存档数量限制...还有每通关一次标题画面都会变,再开始的话许多剧情都会变?

脚本没有{:2_39:}

还有..LZ..一贴几问了?
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

(?????)

梦石
0
星屑
713
在线时间
1327 小时
注册时间
2011-7-18
帖子
3184

贵宾

8
发表于 2011-9-13 08:03:50 | 只看该作者
多周目一点都不复杂 = = b
6R以前有过相应视频的(*XP版,但是具体实现方法没变 - - 但是VX已经不再分Save和Load,都在Scene_File里了。)
猛击我到教学地址
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-26 02:19

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表