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[已经解决] 怎么让NPC从1个地方不断出来啊?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-28 15:13:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,我想制作个副本,门里不断出怪。
哎,我又回来了,66rpg。

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发表于 2011-8-28 16:03:41 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-28 16:11:15 | 显示全部楼层
这个···有点高深,尝试了一下午,失败了~~
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发表于 2011-8-28 16:15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZAndiH 于 2011-8-28 09:15 编辑

只说纯事件的制作方法:
首先,同一时间存在的该种怪物最大数量需首先确定。
之后,新建遇敌事件,普通的明雷遇敌就可以,这个LZ应该能懂
继续设置这个事件:在战斗胜利的情况下,打开独立开关A;新建事件页,条件为独立开关A为打开,行走图为空,执行公共事件:刷新。

之后怪物最大有多少个,就复制多少个事件即可即可。

接下来设置公共事件,以让其可循环
公共事件:刷新
当前事件移动到X,Y(统一设置的原因就在于方便修改);等待XXXX帧(复活时间),独立开关A关闭


基本思路就是这样,可以视情况进行拓展。

例如:想要从一个地方出来,那么就在每个事件的第一页前增加公共事件:初始化
然后设置公共事件初始化:当前事件移动到X,Y
这样也方便调整。

P.S.:请自行将.rar改成.exe的后缀名;工程未脱离
示例:
Project1.rar (269.69 KB, 下载次数: 35)

点评

事件多了会卡的。。。而且效率也不太高。。  发表于 2011-8-29 08:30
真的还是不懂啊,试验了很多编··· ···可以直接给个范例吗,谢谢啊!  发表于 2011-8-28 16:44
查看《惩罚者杰克》第五章人间马车(以章节名称为准)关底“鸡”的生成方法。做法虽然不一样,但思路是一样的,可以参考。况且游戏也挺不错的  发表于 2011-8-28 16:31
弱弱的说一句···有范例吗··· ···  发表于 2011-8-28 16:25
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