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本帖最后由 双叶GL 于 2011-9-19 00:39 编辑
先在Scene_Title事件中找到
# 生成命令窗口
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3 ])
然后照着添加一个s4
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "欣赏"
s4 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3 ,s4])
然后在在这个事件中找到 # ● 刷新画面
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 新游戏
command_new_game
when 1 # 继续
command_continue
when 2 # CG
command_cgcgcg
when 3 # 退出
command_shutdown
end
end
end
然后在在下面添加一个
command_cgcgcg被按下时的作用
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : CG
#--------------------------------------------------------------------------
def command_cgcgcg
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)//这随便自己
# 切换到CG画面
$scene = Scene_cgcgcg.new
end
然后在新建一个脚本
名字随便
内容开头是
class Scene_cgcgcg < Scene_Title//也就是,这脚本的名字,和退出这脚本后回到的脚本 |
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