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[讨论] 举办个72小时游戏大赛怎么样?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-15 21:12:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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搞个活动活跃下气氛?
规则如下:
1.参赛者需要回帖报名。
2.由全体投票决定开始时间。
3.比赛时的主题由当日新闻关键词决定。
4.游戏可以在不触犯法律的条件下,使用非原创的素材或剧本。
5.游戏模式不限,制作工具不限。
6.游戏必须在正式开赛72小时内完成。
7.严禁使用他人游戏翻新。
8.游戏由6r老资历(2011前注册,发帖15个以上或制作游戏一个以上)玩家给分(1~10分),计算平均分数。
9.无固定奖品(奖品由玩家看着给)

点评

你怎么知道这游戏是72内完成的?也许之前做完了,还没发布,72小时编辑一下  发表于 2011-9-16 01:06

Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

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发表于 2011-9-15 21:16:27 | 只看该作者
:lol你的老资历标准还真低呢亲

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不低不行。。。。本来就是群众来评分,为防治马甲刷分,设置的。。。。。。。  发表于 2011-9-15 21:22
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思絮

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发表于 2011-9-15 21:18:04 | 只看该作者
想起以前流行的快文比赛……咳
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雨狸

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发表于 2011-9-15 21:30:13 | 只看该作者
什么叫老资格,发布过一个游戏。

这对新手很不公平

点评

.............为防治刷票罢了,不要激动。而且您老都发了778贴了,不算新手吧。  发表于 2011-9-15 21:45
明夕,何夕
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发表于 2011-9-15 21:38:26 | 只看该作者
表示像我这种蜗牛速制作游戏的人来说,72小时只够做一个游戏标题以及一点点游戏开头,如果灵感来了,可能会多一点……但是我有个毛病……就是做一会就会不由自主的去干别的事了……

点评

72小时我能漫游到五万八千里外  发表于 2011-9-16 01:07
最后一句表示是通病。  发表于 2011-9-15 21:45
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发表于 2011-9-15 21:41:19 | 只看该作者
囧……72个小时怎么可能完成得了
我一个半成品DEMO都用了5天左右
(话说现在回想起来,那个游戏的BUG真是多多啊= =||)

点评

72分钟制作一个小游戏也可以的何况72小时  发表于 2011-9-16 01:07
其实有48小时的游戏比赛。  发表于 2011-9-15 21:46
小艾工作室开张= =
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 楼主| 发表于 2011-9-15 21:52:33 | 只看该作者
首届北京游戏制作节主题“乌托邦”——48小时内打造3D版游戏
首届北京游戏制作节(the 1st Game Jam Beijing)于7月22日-24日在北京青公馆举办。该活动由中文同人游戏网主办,中国独立游戏节(IGF China)首席赞助,共吸引了41位游戏开发爱好者,成功开发了10款游戏。
虽然是第一届,但主办方考虑周全,
每一位开发者入场都会领到一张工作证

正如主办方负责人姚蒙说提到的:“Game Jam的核心意义不是在于能制作出多么优秀的游戏,它的本质就是开发者之间的聚会,旨在鼓励人们发挥创意和沟通交流,无论是结识陌生的朋友并与之合作,还是在48小时之内打造出一款创意游戏,这对于开发者而言,都是一场非凡的体验!”
主题“乌托邦”揭晓,开发者们阐述自己的创意

参加活动的开发者们大多是学生和初入社会的工作者,虽然职业经验并不丰富,但都充满了激情和智慧。经过了48小时的奋斗,the 1st Game Jam Beijing最终出炉7款电子视频游戏和3款桌游。Pac-Resistance采用了3D版本排名第一,由张弋、郑晓航、胡峰、任才、申远、孔令元、沈佶、黄理扬、腾腾梅、朱郁丛开发,在游戏展示环节,其绚丽的画面效果和超过的难度引起现场数次欢呼。赢得同样票数的还有横版动作解谜游戏《乌托邦》(Utopia),由陈开、杨浅翔、张俊、黄一峰、卜睿威开发,其关卡设计基于波兰著名诗人,96年诺贝尔文学奖获得者维斯瓦娃 • 辛波丝卡(WisławaSzymborska)的诗歌《乌托邦》,其独特的内涵博得一直好感,整个游戏就像一个泛黄的古老长卷,把其中的故事向玩家娓娓道来。




48小时内打造的3D游戏Pac-Resistance

其余5款电子视频游戏分别是:位居第三名的横板解密游戏《就叫乌托邦吧》(Utopia);风格另类的塔防游戏《守卫乌托邦》(Defense Of The Utopia);主人公是机器人小A的动作解谜游戏《机械乌托邦》(Utopia of Robot);画面清晰漂亮的游戏《浮云的距离》(You or God)和策略类游戏《大议长》(Great Speaker)。特别值得一提的是,游戏《机械乌托邦》(Utopia of Robot)属于高难度的动作游戏,在数个玩家多次尝试未果的情况下,制作者播放了一段通关视频,意想不到的玩法和顺畅的操作让在场的玩家们都不禁惊叹!开发者刘阳、肖旺裕坦言这是自己玩了上百遍才达到了这样的效果。而谁又能料想?这两位来自北京大学大二、大三的学生加入开发者的队伍才不到一周,是为了能顺利参与Game Jam这个活动而疯狂自学Flash as 3.0。


开发团队成员之间互相沟通交流

the 1st Game Jam Beijing活动中开发的3款桌游也非常精彩,尤其是建设型的桌游《繁荣乌托邦》一致得到开发者好评,以及竞速型桌游《乌托邦向前冲》和《乌托邦:魔王与守卫》。
让现场所有开发者感动的是,《繁荣乌托邦》在最后30小时,进行了不断的测试、修改、推翻、重置,直到最终完成,这样的轮回重复了不止五六次,基本上在场的开发者都参与了测试,这也再次验证了Game Jam近似GDC活动的宗旨:“By Developers, For Developers”。


熬夜创作,当看到作品时,再辛苦都值得!

《乌托邦》(Utopia)的主创陈开在活动现场感言:“参加这次活动,很荣幸作品得到认可并获得了2011游戏开发者大会•中国(GDC China 2011)“教程与峰会参会证”,这对我们而言是莫大的荣幸。但在活动48小时中的经历更为难得可贵!这么多游戏开发爱好者聚在一起,能切身体验到的这种开发者之间的热情、文化和交流,这种感觉真是非常棒!并且,通过这个活动我们也结识了许多新的朋友,收获了许多宝贵经验。相信越来越多的游戏爱好者会加入到开发者的圈子里,来与我们共同发展。”

活动虽然结束,但所有电子视频游的内容都将被收集并发布在活动官方网站www.gamejamchina.com,每个作品的页面都留有开发者的联系方式,欢迎热心玩家点击下载试玩并与开发者共同交流。同时,中国独立游戏节IGF China对此次活动鼎力支持,所有作品简介将发布到GDC China的官网www.gdcchina.cn,以及全球游戏网站Gamasutra 和IndieGames.com,为参与活动的开发者提供一个展示创意和实力的更广阔舞台。





baoj88于2011-9-15 21:53补充以下内容:
首届上海游戏制作节圆满落幕——48小时内成功打造13款游戏
2011-7-31 15:20| 发布者: diestr| 查看: 157| 评论: 0|来自: gdcchina

一款游戏,从策划、研制、开发,到成品,只要48小时!你相信吗?由Coconut Island工作室主办,中国独立游戏节(IGF China)首席赞助的活动——首届上海游戏制作节(the 1st Game Jam Shanghai)在7月24日落下帷幕。



正如GDC游戏开发者大会的宗旨” By Developers, For Developers”一样,Game Jam存在的目标就是集合开发者们的力量,在48小时内做一款电子视频游戏,或者是桌游,以最快的速度设计出原型游戏,并加入各种新鲜的创意,以促进游戏业的发展。the 1st Game Jam Shanghai的制作主题是“复活”,现场42位开发者自由组队,开始了紧凑的制作过程。






深夜,游戏开发极客团队的成员还在奋斗!

正如本次活动发起人Coconut Island工作室的首席执行官 Wesley在微博上所发表的:“为什么有人愿意不拿一分钱通宵工作呢?Game Jam会给你答案!”试想在48小时里,一个大房间里,聚集着各路游戏制作高手,激情洋溢地讨论方案,通宵达旦地制作动画,房间里只听噼里啪啦的键盘敲击声,你一言我一句地出谋划策,连续奋战48个小时,只为完成一个还不完善的游戏,还没有任何报酬!这不是疯了,这是对游戏疯狂的执着,才让这群游戏制作者这般如痴如醉。在Game Jam,可以让你在48小时内体验6个月的浓缩开发历程,并且做一款你自己真正喜欢的游戏。


评比开始前,游戏作品互相被试玩

最终,the 1st Game Jam Shanghai共打造了11款电子视频游戏及2款桌游,7月24日的作品展示环节可谓是Game Jam的最大亮点。除了活动参与者,还有一些开发爱好者特地赶来观摩。最终,经过开发者互相评选,Justin、Frederico、李凌逸、徐驰四人的作品《别想上天堂》(The End is Nigh)得到一致认可,以9票荣摘第一名。关于游戏的名字比较有意思,其主创Justin还特别提到:nigh是near的古英语写法。


团队主创Justin与李凌逸握手庆祝!

在评选中,四款游戏刚开始出现了平局的现象,其中《芽》(Bud)讲述的是一颗植物的生命历程,属于Kinect体感游戏,创意设计都很有“爱”,最终摘得第二名。本次Game Jam不乏高手,李炜同时参与2个游戏组队,其中一款《起来》(Rise me up)赢得第三名。最后,由沈默带队的游戏《魂球》(Soul Ball)也非常值得推荐,除了界面非常漂亮外,在玩的时候能体现出玩家的心灵曲线,是一款很适合开发成为街机的游戏。


《魂球》(Soalball),48小时也能开发出界面如此漂亮的游戏

其余的7款游戏也非常棒,分别是由第一组开发的《封印之村2——魔王归来》;由张露等人主创的迷宫游戏《重新做“人”》(Rebuild);背景音效和画面非常棒的游戏《圣十字》(Holy Cross);非常特别的iPad / iPhone 4版游戏《心灵捕手》(Will Hunter);创意来自老电影科学怪人并且很适合情侣玩的iPad游戏It’s alive;由游戏开发者极客创作的游戏《阴阳》(Yin & Yang),以及由张静、仇文青夫妻档创作的游戏《麦叔叔大战肯爷爷》更是引爆了全场互动!


最后的评选环节,四款游戏作品出现了相同的票数

IGF China作为本次活动的首席赞助商,除了为优秀作品的团队成员每人提供价值人民币1500元(约合232美金)的2011游戏开发者大会•中国(GDC China 2011)“教程与峰会参会证”外,还会将这些作品收集整理,发布在GDC China的官网,以及知名全球游戏网站Gamasutra 和IndieGames.com。正如IGF China负责人Anne在活动开场时的致辞:“举办这次活动的意义,就是想唤起大家对游戏独立开发制作的热情,希望这个平台可以为那些资金少、规模小、热情高、技术好的游戏开发者提供一个自由挥洒的舞台,展现中国游戏开发者的创意和实力!”


Anne在为获奖开发者颁发奖品

参与这次Game Jam的开发者都表示非常享受这个活动,学到很多东西,吴达德等开发者还连夜赶写自己的活动心得并发表在相关的开发者论坛。主办方表示,后期会通过活动官方网站www.shanghaigamejam.com发布更多后续报道采访,将开发者们这48小时的点点滴滴都记录下来。

首届Game Jam Shanghai 在开发者们的热情支持下圆满落幕,特别感谢飞盒游戏开发培训提供的场地支持。在这48小时内发生的一幕幕,让我们看到了中国游戏开发的未来,也让我们期待明年有更多开发者相聚在Game Jam,更多优秀作品诞生在Game Jam,并有机会通过IGF China中国独立游戏节站上更广阔的国际舞台!

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发表于 2011-9-15 22:04:17 | 只看该作者
baoj88 发表于 2011-9-15 14:52
首届北京游戏制作节主题“乌托邦”——48小时内打造3D版游戏
首届北京游戏制作节(the 1st Game Jam Beiji ...

拜托,他们是很多人一起做的= =
像我们这些一个人做游戏的情何以堪啊

点评

而且他们的游戏质量已经相当高了。  发表于 2011-9-15 22:08
没说不可以抱团组队。  发表于 2011-9-15 22:08
小艾工作室开张= =
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追从自然的旅行者
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开拓者贵宾

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发表于 2011-9-15 22:10:37 | 只看该作者
= =表示很早就来柳啊却什么都没留下
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发表于 2011-9-15 23:45:31 | 只看该作者
呵呵,这种只能做一些小游戏而且学生根本没时间。比如GCJ号称24小时其实因为时差每个人最多8小时……
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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