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[已经解决] 请问怎么做持续回血的事件

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发表于 2011-10-20 15:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问怎么做持续回血的事件 ,没回合回复HP或者SP 而不是持续减少

魔星

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发表于 2011-10-20 16:31:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Magic 于 2011-10-20 16:44 编辑

数据库→队伍→下方的战斗事件编辑→条件:不执行→把“回合”勾上,填 0+1X ,确定。然后距离:战斗选“回合”。

接着在战斗事件页里编辑增减HP/SP就好了。
未命名.JPG

                                                             『点击图片进入周小瑜的个人空间』
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发表于 2011-10-20 17:57:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 壬穹雷光 于 2011-10-21 13:09 编辑

4564564.png 31131.png 4644.png 445.png
用红色框起来的都是需要注意的地方
补充....队伍那里条件要改为别的,开关什么的....

点评

....咱忘记把条件改变了......  发表于 2011-10-21 13:07
您能自己实践下么……  发表于 2011-10-21 08:07
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发表于 2011-10-20 18:40:43 | 显示全部楼层
悄悄告诉你,不少战斗系统(除了默认的)都含有这个功能哦。
具体请查看相关说明!
还有嘛就是,毒,毒你懂么?
持续加血的毒,要懂脚本啦……
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2011-10-20 19:00:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹轩轩 于 2011-10-20 19:02 编辑

以前就搞了一个 补血于毒.jpg

补血于毒.rar (188.29 KB, 下载次数: 158)
脚本的
在那遥远的地方——有一只小猫
这里没有字→
相信我吧。
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发表于 2011-10-23 14:07:30 | 显示全部楼层
2楼哥,你那么做是一上来就回血回到底。应该在技能里做一个公共事件控制开关,开关决定战斗事件才是。
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