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楼主: 亿万星辰
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[讨论] RPGMAKER VX Ace 体验版 试用报告

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Lv2.观梦者

永遠神剣

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贵宾

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发表于 2011-12-3 01:31:24 | 只看该作者
终于出了!完美支持!!

点评

只是测试版啊~前辈  发表于 2011-12-3 09:47
新的UI 旧的开始
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-12-3 09:24:47 | 只看该作者
Shy07 发表于 2011-12-3 01:06
http://115.com/file/bhya9pq5# 测试工程,有20M是视频文件

ogv  囧
第一次见这格式











你知道得太多了

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-12-3 10:55:37 | 只看该作者
觉得自己该系统的最关注的是效率
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-12-3 11:38:13 | 只看该作者
那有下载地址
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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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发表于 2011-12-3 20:10:29 | 只看该作者
地图绘制也很是省事,画法简单,效果显著

还在龟速填坑中
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Lv2.观梦者

姬魂

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开拓者

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发表于 2011-12-4 16:16:46 | 只看该作者
视频格式非主流:OGV,还有测试的运行速度明显提高了很多...
【RPG MAKER MZ 】游戏制作新手群:185916404
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-4 19:09:14 | 只看该作者
找点小碴
图块方面,回归的只是XP的图块属性和可以设置多个图块的数据库功能,图块格式依旧是VX的,所以这次是杂交种,但是比父母双方都好很多
图块格式并不是5张自动元件+4张普通,这点误导性很强,实际上A和BCDE的分别不是自动元件与普通图块,而是所位于的地图图层,A5也是普通图块不是自动元件

另外视频播放限制的格式方面,稍微关心一下新闻的话,11月官网上线的时候就有相关消息放出了,所支持的格式是ogg theora,一个自由视频格式。也对某些回复者解释一下,这不叫非主流格式,选择theora是因为这是自由格式,用ogg theora也很容易理解,RM向来都很喜欢ogg。

点评

ABCDE沿用的还是VX的那套设定,只不过现在可以自由组合了~  发表于 2011-12-4 21:07
每张图块的格式就等于一个VX的默认格式么?可以使用VX风格的图块组合?  发表于 2011-12-4 21:03

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 楼主| 发表于 2011-12-4 21:06:41 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-12-4 21:08 编辑
死伤殆尽 发表于 2011-12-4 19:09
找点小碴
图块方面,回归的只是XP的图块属性和可以设置多个图块的数据库功能,图块格式依旧是VX的,所以这 ...


嗯,因为几乎不用VX来做游戏,基本上写的都是一些平时工作中要用的功能小软件,所以对于图块这部分应该说是对于VX的认识而言我本身就存在一定的误区,所以这里写的就不是很准确了。


其实还有个功能就是关于地图库的概念,我没有提到,可以直接引入一些画好的地图,而这个功能对于日后发布地图库而言也是相当的赞!!
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

19
发表于 2011-12-4 21:15:44 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2011-12-4 21:06
嗯,因为几乎不用VX来做游戏,基本上写的都是一些平时工作中要用的功能小软件,所以对于图块这部分应该说 ...

这个地图库其实是范例地图,和双层Title画面一样,都是从RMDS里来的功能创意,不过用起来要比掌机版方便很多。存储格式也是普通的png截图+rvdata2数据文件,要自行添加或是替换应该不难。
体验版的我试过了,直接替换png截图和数据文件的话确实有效,但是不能自行增加编号和更改范例地图名称,估计要从别处下手。
VA中地图功能最好的几项改进我个人认为是图块机能的扩张、阴影功能和图块注释。

另外回复楼上“某精灵”一下,我不习惯回答用点评进行的对话。
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2011-12-4 21:56:10 | 只看该作者
这....对于脚本盲们 大福音= =  免除了N多麻烦
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