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【VX】怎么设置随机事件?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-12-9 18:03:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 仲秋启明 于 2011-12-10 15:14 编辑

如题所写。比如一个传送阵可以随机传送到随机的一个地方什么的。做游戏急用,如能帮我解决,万分感谢!

Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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发表于 2011-12-9 18:14:58 | 只看该作者
X,Y变量代入随机数
然后场所移动X,Y代入

还在龟速填坑中
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发表于 2011-12-10 01:24:14 | 只看该作者
可以先把坐标代入一些变数中,如X坐标1,2,3,……Y坐标a,b,c,……~~=W=

然后取新变量A,A为随机数0~99。
之后条件的分歧,当A在0~9时,传送到坐标1a;当A在10~19时,传送到坐标2b……依此类推。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-12-10 15:10:27 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-10 15:12 编辑

1.打开事件编辑,点变量操作,然后在上排“单独____"里面选一个变量号码起名为“随机转移”,然后看下面的,选底下的“随机数”这项,输入1~10(假设出10个传送点)
2.然后插入条件分歧(√不符合场合),条件——变量:随机转移(选你建立的那个变量号),然后 常量:1,相等。按我这么设定。然后在符合场合的那里面放入一个场所移动,移动点你随便定一个。
↑第一个随机条件设成了

然后第二个 你就新建一个条件分歧(不符合场合的那里空着它) 然后条件——变量:随机转移(还选你刚才的那个变量),常量:2 相等。以此类推,同样放入一个你另外自定的场所移动。

就这么着 把常量1~10全部设定完就OK了 (当然你想设出50个随机点也没问题= =)以上全部写在同一张事件页里
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2011-12-10 15:17:38 | 只看该作者
3个变量 1是地图ID 2是X坐标 3是Y坐标
难道这么简单要回答到什么时候啊,看图
楼主你懂了吗

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