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7楼
楼主 |
发表于 2011-12-13 19:31:14
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只看该作者
本帖最后由 galaxys 于 2011-12-13 20:47 编辑
九夜神尊 发表于 2011-12-13 16:39
表示实现起来简单的跟1一样。
但是论编程的角度来说,就得有那么一种协议。难道说是想把材料们的属性都加到 ...
不是把材料的属性加起来……你可以想象材料有五行属性之类的东西,然后不同材料的五行相生相克就会产生不同种类的属性;相生的材料,属性值就高,相克的就低,但有时候为了获得某种属性却必须要2种相克的材料,此时又要加入中和剂,等。
恩……也不是材料越好,出来的装备越好,有一定随机性。高级材料只是“出现好属性/属性值高的几率更高”,但并不是一定就好。最好的装备几乎肯定是由部分高级材料和部分低级材料合成的,因为高级材料的组合只有那么几种,得到“最好的装备”的几率太小了;而纯由低级材料的组合,则属性值一定不会高,所以也不会最好。
另外我很好奇,你说的实现简单只是指脚本简单吗?这么个合成系统,光是那几百种材料要定义它们的属性就很不简单了啊…… |
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