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[策划构思] 一个超高自由度的炼金合成系统

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-12-13 01:22:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一个超高自由度的炼金合成系统
比如说你要做一把剑。你需要4个金属类的材料、1个皮革类材料和最多1个附魔类的材料(可以不要附魔材料)。然后,只要是金属,就可以用来做剑身!只要是皮革,不管它是龙皮还是包子皮,都可以用来做剑鞘!加入红宝石可能获得一把火焰之剑,而加入狂战士的灵魂可能获得狂战士的技能加成!想加入什么材料,就加入来试试看吧!如果每类材料有那么几十种,那么可能的组合就会到上万种。
我们先不考虑这系统是否可能实现,假如它已经做好摆在你面前了,你会对它感兴趣吗?会兴奋吗?

现在我担心,玩家可能会没有勇气去搞这种试验。若是几百个配方的组合,还是有可能去尝试的;上万种的组合那就可能让人没有尝试的勇气或者欲望了,因为根本就试不完。并且玩家又不知道这样组合的具体效果是啥,而不像诸如技能树、属性点的选择,玩家可以预知他的配点组合会给他什么样的属性值,并可以想象那样做的后果(虽然不一定很准确)。比如说,用精金、巨魔皮和黄水晶做一把剑,到底会加什么属性,谁能凭空想出来……

嘛,如果有人感兴趣的话,我把实现这系统的构思说一说……能不能成那是另一回事……如果你觉得这个构思有问题,也请大胆批评……
乌有君
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乌有君  发表于 2011-12-13 03:24:04

1,已实现
2,在出现的前几个星期群众们欢乐地刷了一段时间装备后发现也就是那么会事
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邪恶米饼殿

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发表于 2011-12-13 07:55:23 | 只看该作者
用包皮来做剑鞘,能装的牢吗
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 楼主| 发表于 2011-12-13 09:44:54 | 只看该作者
匿名者 发表于 2011-12-13 03:24
1,已实现
2,在出现的前几个星期群众们欢乐地刷了一段时间装备后发现也就是那么会事 ...

能欢乐几个星期已经很够了……

TO楼上:如果够牢的话,就要去做手术。
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发表于 2011-12-13 16:31:52 | 只看该作者
这个已经很大街了啊
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2011-12-13 16:39:13 | 只看该作者
表示实现起来简单的跟1一样。
但是论编程的角度来说,就得有那么一种协议。难道说是想把材料们的属性都加到新装备里?如果这样,无非就是一堆最好的材料去合成,哪来的组合?
有组合,是要有取舍。有随机性,也有预见性。
所以最朴实的合成方法。
主体,说白了就是打造的主材料。
要打造什么还得自己选,你会相信连目标都没有,然后一堆材料就让铁匠打造出来一把绝世好剑?
然后就是关于各项能力的辅助材料。
一次性可用的辅助材料有限制,或者说辅助材料的多少与成功率成反比,辅助属性的附加成功率与效应随机。
然后成品的系统就是根据你的经济实力,然后砸呀。。。。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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 楼主| 发表于 2011-12-13 19:31:14 | 只看该作者
本帖最后由 galaxys 于 2011-12-13 20:47 编辑
九夜神尊 发表于 2011-12-13 16:39
表示实现起来简单的跟1一样。
但是论编程的角度来说,就得有那么一种协议。难道说是想把材料们的属性都加到 ...


不是把材料的属性加起来……你可以想象材料有五行属性之类的东西,然后不同材料的五行相生相克就会产生不同种类的属性;相生的材料,属性值就高,相克的就低,但有时候为了获得某种属性却必须要2种相克的材料,此时又要加入中和剂,等。

恩……也不是材料越好,出来的装备越好,有一定随机性。高级材料只是“出现好属性/属性值高的几率更高”,但并不是一定就好。最好的装备几乎肯定是由部分高级材料和部分低级材料合成的,因为高级材料的组合只有那么几种,得到“最好的装备”的几率太小了;而纯由低级材料的组合,则属性值一定不会高,所以也不会最好。


另外我很好奇,你说的实现简单只是指脚本简单吗?这么个合成系统,光是那几百种材料要定义它们的属性就很不简单了啊……
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发表于 2011-12-13 20:52:57 | 只看该作者
就我个人作为玩家的喜好来说,不会感兴趣。
如果在其它地方给予一些提示还好,比如可以通过某些途径收集到炼金秘籍之类。不然结果要么就是会让人觉得太麻烦而放弃,要么就是(假如这个游戏在其它方面确实做得非常出色的话)二话不说去找攻略……
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 楼主| 发表于 2011-12-13 21:12:18 | 只看该作者
本帖最后由 galaxys 于 2011-12-13 21:20 编辑
回转寿司 发表于 2011-12-13 20:52
就我个人作为玩家的喜好来说,不会感兴趣。
如果在其它地方给予一些提示还好,比如可以通过某些途径收集到 ...


恩,这也是我担心的。一个可能的解决方法是:有一百来种配方确实是可以在游戏中收集到的,你可以照方抓药。但那一万种随便你自由尝试的配方仍然存在,不管你去不去尝试它们。

当然有一点很重要:千万不要让那个最好的配方在这一百来种里面出现
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发表于 2011-12-13 23:16:18 | 只看该作者
LZ这种系统 最好打造出的武器或装备至少是长期使用,否则像普通RPG似的几十级一换装备那样就太累人了
同时武器装备取消级别之分,只取实用性,这样才有锻造的意义。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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