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 本帖最后由 wbsy8241 于 2012-3-27 23:50 编辑  
fux2 发表于 2011-12-27 08:23 ![]()  
目前发现扩分辨率有某个新bug,不过目测是脚本的原因。(优化版和原版都是) 
你载入一个范例地图,我载的是 ...  
 
修正使用不足窗口分辨率地图时产生的画面跳跃- class Game_Map
 
 -   def viewport
 
 -     x = loop_horizontal? ? 0 : (Graphics.width/32 - screen_tile_x)*16
 
 -     y = loop_vertical? ? 0 : (Graphics.height/32 - screen_tile_y)*16
 
 -     width = Graphics.width - (x*2)
 
 -     height = Graphics.height - (y*2)
 
 -     Rect.new(x,y,width,height)
 
 -   end
 
 -   def screen_tile_x
 
 -     [width, Graphics.width/32].min
 
 -   end
 
 -   def screen_tile_y
 
 -     [height, Graphics.height/32].min
 
 -   end
 
 - end
 
 - class Spriteset_Map
 
 -   def create_viewports
 
 -     @viewport0 = Viewport.new
 
 -     @viewport1 = Viewport.new($game_map.viewport)
 
 -     @viewport2 = Viewport.new
 
 -     @viewport3 = Viewport.new
 
 -     @viewport2.z = 50
 
 -     @viewport3.z = 100
 
 -   end
 
 -   def create_parallax
 
 -     @parallax = Plane.new(@viewport0)
 
 -   end
 
 -   def dispose_viewports
 
 -     @viewport0.dispose
 
 -     @viewport1.dispose
 
 -     @viewport2.dispose
 
 -     @viewport3.dispose
 
 -   end
 
 -   def refresh_characters
 
 -     @viewport1.rect = $game_map.viewport
 
 -     dispose_characters
 
 -     create_characters
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 3月27日修改内容:切换地图时 不会重新生成地图 而导致的显示区域大小不变更 |   
 
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