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楼主: 977590559
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[随意闲聊] 【来吧,骂吧,事实证明一切】

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Lv1.梦旅人

不画画就死星人

梦石
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发表于 2012-1-4 09:53:21 | 只看该作者
幼不幼稚不是素材说的算,这个道理原来还有人不懂。

点评

谢谢  发表于 2012-1-4 09:59
就是啊....  发表于 2012-1-4 09:58
渣绘关注慎重
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Lv1.梦旅人

kissye的宠物<

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贵宾

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发表于 2012-1-4 09:59:19 | 只看该作者
呵呵,VX的Q版不好么?

我就喜欢2头身或者3头身,那些游戏里9头身的比例建模却又很渣的游戏让我感到恶心.
VX的地图和XP的地图各有风格,看各人喜欢,你不喜欢而已,没必要吐槽.
如果我刚好想做的游戏类型就是VX的默认RTP风格,这也得让你吐槽么少年?


"你是为了做游戏还是为了熟悉一个工具?"

请问不熟悉一个工具怎么能做出好游戏,为了做游戏出发而去熟悉一个工具,这个过程就叫做学习,看你怎么选择而已.

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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

梦石
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贵宾

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发表于 2012-1-4 10:49:06 手机端发表。 | 只看该作者
个人喜好不解释

还在龟速填坑中
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Lv1.梦旅人

Dancer-

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发表于 2012-1-4 10:51:43 | 只看该作者
说真的,如果当年真的有ACE或者VX的话,我绝对不用XP。
如今有了,我也没当年的心力了。
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-1-4 10:55:28 | 只看该作者
1.首先幼稚与否:
3头身大娃娃和二头身小娃娃 都是娃娃,你要说幼稚 都算幼稚,也就XP默认是个高一头的娃娃,但一个游戏幼稚与否跟素材毫无关系
2.精品问题:
首先XP的兼容脚本比VX多,而且VX的确有各种缺陷所以用的人少,但不可否认VX系列(同ACE)做出成品的整体机动性要比XP强的多(既是游戏整体的鲜活程度,这是决定性的)

点评

遊戲的風格整體機動性是很重要的因素。  发表于 2012-1-4 11:43
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv1.梦旅人

Dancer-

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发表于 2012-1-4 10:56:34 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-1-4 10:55
1.首先幼稚与否:
3头身大娃娃和二头身小娃娃 都是娃娃,你要说幼稚 都算幼稚,也就XP默认是个高一头的娃娃 ...

个人观点:XP的画风有点不伦不类。
VX和ACE更接近于DQ,相对于XP来说在日本会更有市场吧。
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-1-4 11:08:24 | 只看该作者
这个问题,从长远来说,新版本取代旧版本是趋势,但也不是任何时候出现新事物就一定要普及并替换原有事物。全看个人怎么用,针对项目需求和特点,选择适合的开发工具。

就好像骑马和开车,汽车取代马匹是大趋势,但你要是走乡间小道狭窄不堪,汽车开不进,还是可以骑马的嘛~

四十九年一梦间,一期栄华酒一杯。
生不知死亦不知,岁月只是如梦中……
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2012-1-4 11:15:30 | 只看该作者
xp好啊,vx好啊,ace好啊,呵呵呵。

点评

好基友一被子  发表于 2012-1-5 00:16
=W=大家好才是真的好  发表于 2012-1-4 11:46
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-1-4 11:18:14 | 只看该作者
喜欢哪个就用哪个,自己喜欢就好,单纯讨论这个比那个好,没什么意义。
初闻不知曲中意,再听已是曲中人。
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Lv1.梦旅人

导士

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发表于 2012-1-4 11:18:37 | 只看该作者
LZ……要先谢国家!!!!
脑洞即是我
我即脑洞!
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