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[已经解决] VX不支持哪些格式的音乐……

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发表于 2012-1-4 15:02:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lxdsh2009 于 2012-1-4 15:09 编辑

320k的mp3不能播放怎么回事……
地址:http://115.com/file/aq51cihq

点评

没有分享~  发表于 2012-1-4 16:11
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html

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发表于 2012-1-4 15:09:24 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2012-1-4 16:12 编辑

F1是你的好帮手!
RPG Maker 的音频素材目前支持五种音乐文件格式供你处理:MID[仅限于BGM(背景音乐)和ME(音乐音效)]、OGG、WMA、MP3 和 WAV。

BGM[背景音乐] (Audio/BGM)
背景音乐(Background music)──通常为 MID 格式。

BGS[背景音效] (Audio/BGS)
背景音效(Background sounds)──通常为 OGG 格式。

ME[音乐音效] (Audio/ME)
音乐音效(Music effects)── 通常为 MID 格式。

声音音效 (Audio/SE)
声音音效(Sound effects)── 通常为 OGG 格式。

各种音频素材的格式的特征如下:

MID MIDI 文件由 DirectMusic Synthesizer[DirectMusic合成器] 播放。若用作BGM且 MIDI 文件包含控制切换值“111”,则会将该值作为音乐播放完后重播处的标记。
OGG 包含 Ogg Vorbis 的压缩数据文件,以压缩率和音质著称。播放时间长达三秒或以上的便会自动串流。当注释中包含 LOOPSTART 和 LOOPLENGTH 的值时,音乐就会自动在指定的样本位置依照指定时间播放。
WMA 压缩的 Windows Media 声音文件,由 DirectShow 播放。
MP3 非常流行的音乐压缩格式,由 DirectShow 播放。与 WMA 格式有相同的音质。
WAV Windows 波形声音文件,未压缩的WAV 格式文件和 Microsoft ADPCM 编码的文件均能够被RPG Maker VX处理。

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不既定の6i音

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发表于 2012-1-4 23:09:49 | 只看该作者
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