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[已经解决] XP如何自定怪物区?

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发表于 2012-1-11 21:20:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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同题,就像VX版的。

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发表于 2012-1-11 21:26:48 | 只看该作者
用地形标记,结合公共事件
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2012-1-11 21:43:53 | 只看该作者
能载图教教我吗?
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发表于 2012-1-12 12:45:25 | 只看该作者
隐藏主角 发表于 2012-1-11 21:43
能载图教教我吗?

http://www.tudou.com/playlist/id/7845874/  六大教学视频合集,其中一个有
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发表于 2012-1-12 12:47:57 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2012-1-11 21:26
用地形标记,结合公共事件

条件分歧里有   当地形标志为XX时      吗?
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发表于 2012-1-12 13:09:46 | 只看该作者
510035021 发表于 2012-1-12 12:47
条件分歧里有   当地形标志为XX时      吗?

一个并行事件,根据步数来模拟处理遇敌判断,当满足遇敌前提后,看脚下的地形标志是多少,再根据分歧来做出对应的战斗事件。
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发表于 2012-1-12 16:27:44 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2012-1-12 13:09
一个并行事件,根据步数来模拟处理遇敌判断,当满足遇敌前提后,看脚下的地形标志是多少,再根据分歧来做 ...

懂了,那个“看脚下的地形标志是多少”是用脚本判断对吧!
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发表于 2012-1-12 17:43:21 | 只看该作者
510035021 发表于 2012-1-12 16:27
懂了,那个“看脚下的地形标志是多少”是用脚本判断对吧!

脚本自然是可以的,用变量获取当前位置的地形标志以后再判断也没错。
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发表于 2012-1-12 17:44:44 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2012-1-12 17:43
脚本自然是可以的,用变量获取当前位置的地形标志以后再判断也没错。

变量?如果地形不是矩形的岂不是很麻烦
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发表于 2012-1-12 17:47:14 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-1-12 17:47 编辑
510035021 发表于 2012-1-12 17:44
变量?如果地形不是矩形的岂不是很麻烦


XP里的地形标志和是否是矩形有关系么?
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