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亿万星辰 发表于 2012-1-23 15:29 体力(SP)随时间减少可使用并行事件解决,同时可以根据减少后的体力(SP)来修改主角的移动速度,但为0时 ...
腐琴琴 发表于 2012-1-23 19:26 建立一个“并行处理”事件 变量操作,代入——角色(第一个)的hp
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腐琴琴 发表于 2012-1-23 20:27 额……好的。 变量指向HP或者SP你应该已经好了。
亿万星辰 发表于 2012-1-23 21:13 请用公共事件
745336784 发表于 2012-1-23 21:21 可是我100HPSP满后敌人还在消失不了了
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这里的今天,有我过往努力的见证~
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