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楼主: 魔娃
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[有事请教] 如何保持制作游戏的恒心和热情?

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Lv2.观梦者

(?????)

梦石
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贵宾

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发表于 2012-1-25 06:20:34 | 只看该作者
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2012-1-25 06:25 编辑

没有策划的游戏很容易坑 - - 想做游戏先写策划吧……

看看你是三分钟热血呢还是真的有一套完善的构思。

切记:有人对你粗糙的拙作加以赞赏的时候不要飘飘然,认清自己是谁。
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星尘泪 该用户已被删除
12
发表于 2012-1-25 07:23:26 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-25 10:37:03 | 只看该作者
我一般都是死于懒得绘制地图 -(要是我画得好的话才不会懒得画呢,画了四年了一点长进都没有)
觉得对话太干自己就先郁闷 -(要是我能编得精彩点我就不会老跑到饭馆窃听人家都聊什么)

所以我觉得最好的方法就是先把剧本和重要的对话写在记事本里,然后自己特别特别弱的部分可以与其他人合作 -
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Lv1.梦旅人

音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2012-1-25 11:06:23 | 只看该作者
有灵感就写下来,不管是和你的游戏有没有关系。不过还是建议尽可能快完成,要不然就会因为技术的提升对游戏重建重建再重建{:nm_2:}
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-25 11:12:46 | 只看该作者
要有爱。
要有策划。
不要花心。一次爱……一次做一个。
要继续爱。
反复重做到如意为止。
完。
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Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

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发表于 2012-1-25 12:01:03 | 只看该作者
游戏还是不要无限大,编辑器中的999道具上限可能就是一种无形的约束力。当你发现法术道具怪物要突破这个数字的时候,你要想想,是不是该划一个句号了。
从平淡走向更平淡。
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-1-25 13:25:18 手机端发表。 | 只看该作者
新鲜感吧,,但不要观念一闪而过就开始做,首先规划好,注重全局,一开始计划好,按着计划走即可、不能半途而废,着很重要
感谢还有你,Project1
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-28 14:27:54 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-1-28 14:29 编辑

你对你的坑爱的还不够
最好你就抱着只做一个游戏的心态完成一个坑,把全部想法投入,不要抱着“我就先做一两个试手的简单的小游戏”,如果那样你就发现根本不简单- - 数据库,地图,平衡性,事件等这些基本因素在任何游戏的工作量都是一样大的,你会发现还不如全心投入一个主要游戏中。
其二如果你是有剧情的,那不妨把一个主角或者配角当成自己去写,这样就更有动力。
然后你去策划 1. 你的画面风格大致想要个什么种效果 2.你的游戏内容目的(是跑剧情,还是剧情+一点可玩性,还是主要是自由度,你的玩点是什么,或者更多)3.剧情你打算长篇 还是短篇,长篇打算一次性写完还是持续更新
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv1.梦旅人

PIG·KIN

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发表于 2012-1-28 18:25:24 手机端发表。 | 只看该作者
和ML一样,九浅一深
我是一个风一般的————外卖佬。
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-1-28 21:51:45 | 只看该作者
这东西说实话没法控制…… 一个比较有效的办法 就是找一个可以长期讨论的人 亦或者就是“找到支持你完成它的动力” 比如可以假想发布的反应 一类的 总之不要失去自信心
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