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[RMVA发布] [小白技术]RMVA菜单中显示游戏时间简单版

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-6 15:26:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 z12508186 于 2012-2-7 16:04 编辑

废话不多说,先上效果图。

这是从RMXP中移植过来的。

在脚本"Window_Gold"中的第13行。将fitting_height(1)中的1改成2(不然不够高度显示)
  1.     super(0, 0, window_width, fitting_height(2))#金钱与时间窗口的高度
复制代码
再来就是从第18行下面插入以下代码即可。
  1.     self.contents.font.color = system_color          #显示“游戏时间”这几个字的颜色
  2.     self.contents.draw_text(4, 12, 120, 32, "游戏时间") #()中分别显示“游戏时间”这几个字的位置
  3.     @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate #游戏时间的取得
  4.     hour = @total_sec / 60 / 60
  5.     min = @total_sec / 60 % 60
  6.     sec = @total_sec % 60
  7.     text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)    #游戏时间的显示方式
  8.     self.contents.font.color = normal_color                #显示“游戏时间”的颜色
  9.     self.contents.draw_text(4, 27, 120, 32, text, 2)  #()中分别显示“游戏时间”的位置
复制代码
小白初试的改脚本。。。轻拍!

谢谢“星尘泪”的提醒。。已更正。。但后来又发现了更大的问题。。就是使用以上脚本会导致在商店买东西时。。显示金钱时也会把时间显示出来。。显示错位。。哈
新图如下:

这是显示系统当前时间(也就是时钟功能。。哈。。全屏时也不怕玩过头了)
  1.   #==============================================================================
  2. # ■ Window_Timer
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示系统当前时间的窗口
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Timer < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对象
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, window_width, fitting_height(3))
  12.     refresh
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 获取窗口的宽度
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def window_width
  18.     return 160
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 刷新
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def refresh
  24.     self.contents.clear
  25.     self.contents.font.color = system_color
  26.     self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "当前时间") #显示文本位置,我没有细调。。
  27.     @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  28.     t = Time.now
  29.     $game_variables[204] = t.wday  # 星期
  30.     $game_variables[208] = ["周日", "周一", "周二", "周三", "周四", "周五", "周六"][$game_variables[204]]
  31.     text = sprintf("%02d:%02d:%02d", t.hour, t.min, t.sec)
  32.     text2 = sprintf("%02d.%02d.%02d", t.year, t.month, t.day)
  33.     text3 = sprintf($game_variables[208])
  34.     self.contents.font.color = normal_color
  35.     self.contents.draw_text(0, 20, 110, 32, text2, 2)
  36.     self.contents.draw_text(-25, 40, 110, 32, text3, 2)
  37.     self.contents.draw_text(-3, 60, 110, 32, text, 2)
  38.   end
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● 打开窗口
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def open
  43.     refresh
  44.     super
  45.   end
  46. end
复制代码
之后是游戏时间
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Window_PlayTime
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  显示游戏时间的窗口
  6. #==============================================================================

  7. class Window_PlayTime < Window_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对象
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     super(0, 0, window_width, fitting_height(2))#游戏时间窗口的高度
  13.     refresh
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 获取窗口的宽度
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def window_width
  19.     return 160 #游戏时间窗口的宽度
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 刷新
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def refresh
  25.     contents.clear
  26.     self.contents.font.color = system_color
  27.     self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "游戏时间")
  28.     @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  29.     hour = @total_sec / 60 / 60
  30.     min = @total_sec / 60 % 60
  31.     sec = @total_sec % 60
  32.     text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  33.     self.contents.font.color = normal_color
  34.     self.contents.draw_text(0, 20, 120, 32, text, 2)
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 打开窗口
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def open
  40.     refresh
  41.     super
  42.   end
  43. end
复制代码
再之后是如何将上面的窗口创建出来并打开啦:
在Scene_Menu的第17行下插入
  1.      create_timer_window  
复制代码
再看看上面几行代码就不能发现。这是创建新的窗口用的。。当然。。这只是开头。。它还必须引用下面的代码:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成金钱窗口
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_gold_window
  5.     @gold_window = Window_Gold.new
  6.     @gold_window.x = 0
  7.     @gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height
  8.   end
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 生成游戏时间窗口
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def create_playtime_window
  13.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  14.     @playtime_window.x = 0
  15.     @playtime_window.y = Graphics.height - @gold_window.height - @playtime_window.height
  16.   end
  17.    #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 生成系统时间窗口
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def create_timer_window
  21.     @timer_window = Window_Timer.new
  22.     @timer_window.x = 0
  23.     @timer_window.y = Graphics.height - @gold_window.height - @playtime_window.height - @timer_window.height
  24.   end
复制代码
在“生成金钱窗口”下添加上面的内容即可。。。嘿嘿。。

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星尘泪 该用户已被删除
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发表于 2012-2-6 17:11:45 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2012-2-7 16:04:55 | 只看该作者
星尘泪 发表于 2012-2-6 17:11
- -第18行错误

多谢提醒,已经更正了。。哈哈
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发表于 2012-2-7 17:25:37 | 只看该作者
LZ你这用的是什么字体?

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为了卖萌而专门设计的字体么0皿0  发表于 2012-2-7 18:15
这叫做方正咪咪体 是方正喵呜体吧亲!  发表于 2012-2-7 17:41
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 楼主| 发表于 2012-2-7 23:40:16 | 只看该作者
xuzhengchi 发表于 2012-2-7 17:25
LZ你这用的是什么字体?

这是华康少女文字。
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发表于 2012-2-11 23:49:07 | 只看该作者
那么麻烦,不如把改好后的Window_Gold发出来就好了嘛!
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发表于 2012-2-13 21:19:31 | 只看该作者
经过试验,失败啊,LZ。你能不能发个完整的啊,我跟着弄也不行
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 楼主| 发表于 2012-2-14 09:43:41 | 只看该作者
本帖最后由 z12508186 于 2012-2-14 14:52 编辑

http://115.com/file/dp2kufav#LS 可以参考这个脚本。。但要安装字体哈。。。。

点评

好的,我先试试看  发表于 2012-2-14 14:32
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发表于 2012-2-14 12:51:12 | 只看该作者
lz发一个完整的,或着发一个范例,不难吧?
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 楼主| 发表于 2012-2-14 14:38:25 | 只看该作者
杰总 发表于 2012-2-14 12:51
lz发一个完整的,或着发一个范例,不难吧?

{:1_10:}@  8楼的就是了。。。哈


‘‘

游戏时间脚本
抱歉。。已更新


──z12508186于2012-2-14 14:51补充以上内容’’

点评

我下载了解压是一个字体文件= =  发表于 2012-2-14 14:40
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