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楼主: 小镜子
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[RMVA发布] 啊啊...【新人看这里】一起动手改脚本·第二蛋

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-7-28 14:46:35 | 只看该作者
听好的,哈哈哈哈

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参与人数 1星屑 -40 收起 理由
cxpagy -40 纯水

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每天5小时制作游戏,5小时测试,把游戏都玩透了。晕,不知说了什么。。。。
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发表于 2012-8-1 03:02:37 | 只看该作者
不是吧~一节课就这样过去了?
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发表于 2012-9-9 12:24:30 | 只看该作者
这蛋内容略少
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发表于 2012-10-12 15:50:01 | 只看该作者
请教一下。。列数是什么。。我很认真看了。。但还是没懂。。。猎术到底是啥??
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发表于 2012-10-12 15:53:18 | 只看该作者
还有一句。。。。纯新,,无比解释下 #  @pending_index = -1

07.    refresh

我也不要当伸手党了

点评

@pending_index =-1表示将@pending_index这个变量设置成-1,然后refresh表示呼出refresh这个函数。  发表于 2012-10-12 17:25
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发表于 2012-10-13 16:59:16 | 只看该作者
csl15975300 发表于 2012-10-12 15:53
还有一句。。。。纯新,,无比解释下 #  @pending_index = -1

07.    refresh

{:2_270:}...................................
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发表于 2013-1-26 16:55:21 | 只看该作者
补充@狂歌天涯
获取列数在Window_Command也要加,不然事件中的选项会变成一条。
至于用狂歌的数据设定初始化对象队友会超出边界的问题,把那个super(0, 48, 640, 290)中的640改成544再把Window_Selectable的间行距改成2就好了。
唯一的问题就是队友的名字太长结果被挤掉了一个字……不知怎么解决= =b。
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发表于 2013-4-1 09:17:54 | 只看该作者
本帖最后由 黄濑凉太 于 2013-4-1 09:20 编辑

勉强只能做到这种地步了。。。
还有除了物品以外的选项都要点2下是不是因为点了一下是在选角色,然后再点一下是确认。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-18 15:29:37 | 只看该作者
跪等第3集啊~~
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贵宾

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发表于 2013-6-19 07:49:15 | 只看该作者

交作業 自己又修改了一下 更加滴好看~

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