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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 7 W! d8 p" i% H% [& W
7 t2 g7 p- h5 J) D
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
( z! X+ _% b1 X# R+ m" K: B5 i& r( T, j
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
5 I5 O5 L  Z9 @6 H8 W) t7 K& C* v- P% s
请问如何做到?
/ v3 Y, N: _; R' {: Q: ^
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注7 E- _1 Q4 Q7 S- }: _
<Area = LINE>3 S' }; n  Q: Q: {
<Range = 1>

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虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
; j+ ]+ Q( [( l' {8 A+ ^/ K技能备注

, X( E$ ]- a9 X; C% s1 t0 A8 `是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 7 E+ e/ @# [2 M# @9 T0 F
7 B: \9 i( l& a0 P: t9 v
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    $ l  t- F" G/ H/ Y
  2. # (线形,菱形或者方形)  ) X' N$ e! z% n$ a
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    ) ^6 h; s4 p5 S- x2 c$ N7 V
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    , K4 q# L0 C1 x; n5 t
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 ; ?, q8 v( \  q
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

4 z& N& a* d) _  g$ j可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 , A- g- _$ Q8 _0 a! ~# N
) o3 _) I* X6 ^) j4 G
LINE 线形范围1,
1 l' v' D* Y0 \4 w. E6 U应该能想到伤害范围,也就是前方1格. X/ O$ q! e; A$ A/ l/ H8 j
理论上来说,1格里不会有2个敌人。
8 x+ y8 w8 g7 [* w
5 ]3 L; c) A! B4 X5 u+ H- S4 [……我懒得开RM试了,4 f0 Y0 c/ p3 j5 F, n$ h
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 * f: C/ Z& V  f3 t& e
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。% F8 X. O# O% i
试试……
3 x* Q& j( Y% Q3 K0 h: E! P* H3 [2 h
( q, A" Q9 @1 C( i; P! |LINE的方法不行了。* O2 E5 a$ i+ K& Y! u' [7 }
我把SQUARE改为LINE之后。" ?5 Q" a; e5 v
; Y+ F- U( h1 U5 R7 e' [4 F0 U
虽然打不中旁边的树木5 P8 E  a% p# ~0 q  ^2 t
9 B& A+ V5 z& v2 ?* u
但是却打中了前面两格的树木
& ?  _. Y+ v1 P$ H* ]" H9 R
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
+ F. k: Q0 K2 I/ o我记得就这个。
* d: h/ N7 O, P试试……
3 U5 U1 o. i2 K/ l% X
MULTI_HIT[action_id] = true/false
8 E; Z1 F$ M. n( p这个是连击吧应该没什么联系6 K2 M! w1 h- K6 F( `: W- D8 x

  N' U- B1 \: p3 {* K8 R至于为什么打到两格,* d# L) s* _. o; S" h- G
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
" {: T& j: @8 iMULTI_HIT[action_id] = true/false
) G1 U; w: `7 x这个是连击吧应该没什么联系
# v: J' i9 ^: M, c3 ^! b
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。5 [  c1 e6 L6 E' |
4 X) S7 K+ F6 f' i& y8 J
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
- u, L% O/ }, K剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
& }9 L- S2 R6 Y' B- n$ ^3 z- S
3 H$ Z  o: Y: z/ D, y: z0 H# x一定要说击中目标就消失的话,( _4 O( z8 v% L
PIERCINGS[action_id] = false + |$ N) F7 @) n" I" J
弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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