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Lv1.梦旅人
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如果ror可以用来开发游戏,那j2ee也用来开发游戏好了。
在 Web 遊戲領域,後端只要有平臺、接口符合 3W 標準就沒有技術選擇上的限制,前端或 canvas,或 CSS3 動畫,或純 JavaScript 動畫,或 Flash。遊戲整個邏輯層被分離到了主機端,但對用戶來說卻是透明的。我說過我們公司的遊戲後端全都是基於 Rails,很難想像 Rails 能做到的,Spring 或者 Struts 做不到,只不過由於约定优于配置的哲學,Rails 在開發效率上就壓過了 Java 的大部分框架。
首选就是首选,你看看用lua的游戏多还是javascript的游戏多就知道。起码目前是lua更多。
這個統計結果從何而來?包括 Web 遊戲嗎?如果只算本地遊戲前端,那 Lua 自然是一哥。如果包括,那我想這應該是一個笑話吧?
至於本地遊戲和 Web 遊戲的競爭,就目前來說自然是本地遊戲能完成的事情更多,但隨著佈局引擎、JavaScript 引擎、HTML5、CSS3、WebGL、WebSocket 等技術的發展,本機和抽象化的虛擬機的性能差距理當越來越小,而用戶對性能和易安裝這兩者的折衷也會發生改變,極有可能會因為 Web 客戶端是現成的介面、無需額外下載而優先考慮 Web 遊戲。而在 Web 前端領域,有那個敢說 JavaScript 不是一哥的?即便是用 CoffeeScript 的人最終也不過是編譯為 JavaScript。 |
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