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楼主: 老邢
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[随意闲聊] 说说Lua与Ruby并回复猫君的疑问

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发表于 2012-2-19 10:49:10 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-2-19 10:49 编辑

首先 RGSS 的内部从来不是 Ruby
其次我完全看不出 "很像" 之类的,而且简洁度的差距一目了然。

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不懂技术就别谈技术,还不如谈谈删号呢  发表于 2012-2-19 12:36
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 楼主| 发表于 2012-2-19 12:31:51 | 只看该作者
老邢 发表于 2012-2-19 07:49
看热闹不怕事儿大,哈哈

虽然大家贴了好多链接,但都是一些半残的项目,还不具备实用价值。很多项目已经 ...

我就是用的SDL啊,SDL的确很不错,不过千万不要用surface,单纯现实图片还行,各种特效如色调,旋转,Overlay等等,在移动设备上慢到你想哭。sdl+opengl是一个不错的选择。我现在用SDL实现的跨平台,不过等引擎正式发布之后我会去掉SDL,为不同平台单独编写入口,那样效率更高一些。
手机版RPG Maker EB官方火热测评中~~~

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发表于 2012-2-19 13:00:22 | 只看该作者
老邢 发表于 2012-2-19 12:31
我就是用的SDL啊,SDL的确很不错,不过千万不要用surface,单纯现实图片还行,各种特效如色调,旋转,Ove ...

嗯,我不懂技术,所以你就有资格干涉我讨论技术的权力么。

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雪姐姐早~  发表于 2012-2-19 13:27
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 楼主| 发表于 2012-2-19 13:06:12 | 只看该作者
忧雪の伤 发表于 2012-2-19 13:00
嗯,我不懂技术,所以你就有资格干涉我讨论技术的权力么。

所谓外行看热闹,即使讨论也只是凑凑热闹罢了,没什么实际价值。

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兄弟,你似乎点错地方了。你刻薄我就刻薄,你耐我何。  发表于 2012-2-19 15:27
很方肘子么?欢迎继续讨论语言的问题  发表于 2012-2-19 15:23
是么 随便骂你几句就上纲上线到人性么 言辞还真是匮乏呢 咱完全只是对你的说话态度吐槽罢了 至于风气 败坏啥的喜闻乐见 你还是先收起你那廉价的自负再说话吧 讨论的时候用技术为名不让人说话自己掌握发言权不觉得你   发表于 2012-2-19 15:22
so,可以讨论讨论怎么让我删号,哈哈  发表于 2012-2-19 13:17
对于 Ruby 而言我确实是外行,嗯。  发表于 2012-2-19 13:15
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发表于 2012-2-19 13:24:57 | 只看该作者
- -楼上言外之意就是:"你们这群渣没资格和我讨论 外行就滚一边去老老实实看我秀优越 没技术就别谈技术 别特么给脸不要脸 大爷我来此就是来秀优越秀下限的 你们都一群渣 等着大爷大发慈悲把我的XiGN卖给你们用吧哈哈哈"么?
嗯我只是凑凑热闹罢了没什么实际价值 另外我是来歪楼的删帖神马的请随意

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反正下限也无止境,技术也无止境,随你怎么说。我没你那么刻薄,当然也非善类。你这种没有营养的回复只能坏了风气,同时也证明你人性的阴暗!  发表于 2012-2-19 14:31
纯粹是来歪楼 +1 。Mohan 早。  发表于 2012-2-19 13:25
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发表于 2012-2-19 13:41:21 | 只看该作者
如果ror可以用来开发游戏,那j2ee也用来开发游戏好了。

在 Web 遊戲領域,後端只要有平臺、接口符合 3W 標準就沒有技術選擇上的限制,前端或 canvas,或 CSS3 動畫,或純 JavaScript 動畫,或 Flash。遊戲整個邏輯層被分離到了主機端,但對用戶來說卻是透明的。我說過我們公司的遊戲後端全都是基於 Rails,很難想像 Rails 能做到的,Spring 或者 Struts 做不到,只不過由於约定优于配置的哲學,Rails 在開發效率上就壓過了 Java 的大部分框架。

首选就是首选,你看看用lua的游戏多还是javascript的游戏多就知道。起码目前是lua更多。

這個統計結果從何而來?包括 Web 遊戲嗎?如果只算本地遊戲前端,那 Lua 自然是一哥。如果包括,那我想這應該是一個笑話吧?
至於本地遊戲和 Web 遊戲的競爭,就目前來說自然是本地遊戲能完成的事情更多,但隨著佈局引擎、JavaScript 引擎、HTML5、CSS3、WebGL、WebSocket 等技術的發展,本機和抽象化的虛擬機的性能差距理當越來越小,而用戶對性能和易安裝這兩者的折衷也會發生改變,極有可能會因為 Web 客戶端是現成的介面、無需額外下載而優先考慮 Web 遊戲。而在 Web 前端領域,有那個敢說 JavaScript 不是一哥的?即便是用 CoffeeScript 的人最終也不過是編譯為 JavaScript。

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虽然我不是极端主义者,认为页游不是真正的游戏,我也不认为做页游的人是真正热爱游戏的人,你们爱的是客户,哈哈,别总拿页游说事儿好不  发表于 2012-2-19 15:23
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 楼主| 发表于 2012-2-19 14:34:40 | 只看该作者
第七水螰 发表于 2012-2-19 13:41
在 Web 遊戲領域,後端只要有平臺、接口符合 3W 標準就沒有技術選擇上的限制,前端或 canvas,或 CSS3 動 ...

就别拿服务端和客户端一起说了。咱们讨论的是类rm的游戏,还没到服务端呢。我说首选也是指现在,你说的那些都是设想是趋势,但还没有成为事实,所以也不能作为反驳的依据。我也希望以后web和native能够统一,我也正在筹划html5的引擎,但这都不是现实,抓住眼前的机遇比在那儿等待技术革新更重要吧。
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发表于 2012-2-19 15:04:37 | 只看该作者
搬板凳坐看此贴。
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 楼主| 发表于 2012-2-19 15:13:55 | 只看该作者
忧雪の伤 发表于 2012-2-19 15:04
搬板凳坐看此贴。

欢迎围观,我希望手机游戏能给独立游戏带来一个新的春天(话说似乎也没有旧的春天)。让更多喜欢游戏制作的人有施展自己才华的机会,而不是自娱自乐孤芳自赏,让更多的人能够接触到国内的原创游戏和同人游戏,让努力得到回报,让付出有所收获!!


‘‘

说道web统一天下,早在10年前就有人做出了html和javascript调用本地应用的框架,但那时候显得太超前了,没有推广开,3年前惠普做出了webOS,也太超前了,现在半死不活,直到今天,html5风生水起,声势浩大,web一统天下似乎才真正有了那么点苗头。这又让我想起一句话,有些事,不是对错的问题,而是时机。


──老邢于2012-2-19 15:19补充以上内容’’

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我正在制作第一个demo,并且做最后的优化和接口设计,不管好坏,5月份之前肯定会面世。  发表于 2012-2-19 17:29
呵呵,感谢支持。话说我把争论扯到人品的确不对,最近有点火大,还请兄弟见谅。  发表于 2012-2-19 17:29
看完这段觉得我应该鼓掌 不过就事论事咱还是不喜欢你的说话方式 当然你完全没有必要在意我的看法 个人认为讨论太多也没用还是早日把你的XIGN放出来吧 用户才能决定一款软件的好坏不是么   发表于 2012-2-19 15:30
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发表于 2012-2-19 15:53:10 | 只看该作者
手机都是拿来看小说的,玩游戏的还得用电脑!

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那是因為您和我一樣對遊戲講究素質~  发表于 2012-9-28 00:24
图片不见了
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