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楼主: pigsss
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[RMVA发布] 【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.10.31

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-12-23 10:13:51 | 只看该作者
本帖最后由 pigsss 于 2012-12-23 19:18 编辑
xuboy 发表于 2012-12-22 19:08
老虎大大~其实这个估计是一个BUG?
当战斗完毕,从战斗场景地图传回原来的地图后,读取其它档案(这个档案 ...


啊啊 确实有这个问题

更新,用这个就没问题了
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Map < Scene_Base
  2.     alias :perform_transition_m :perform_transition
  3.     def perform_transition
  4.       perform_transition_m
  5.       $last_scene = nil
  6.     end
  7. end

@xuboy  

点评

哦哦哦,感谢老虎大大,昨天偶突然病倒,看来老虎大大一剂代码搭救了偶  发表于 2012-12-24 08:44
如果可以的话,能麻烦大大帮偶看下偶的工程是不是哪里冲突了哦?  发表于 2012-12-23 16:07
没关系吧  发表于 2012-12-23 15:15
老虎大大,我的是V1.45,没更新乃的v1.46,这个有关系么  发表于 2012-12-23 13:18
还有可能你的那脚本修改了原来读档方法,导致该方法直接无效  发表于 2012-12-23 13:06

于是我也广告下…
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发表于 2012-12-24 01:19:31 | 只看该作者
话说那个脸图看着别扭呢
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发表于 2013-1-13 13:56:32 | 只看该作者
在一个空白地图上按下一个方向键不放会瞬移~~    <SUMMON>  召唤物 <MRANGE=x>不能攻击范围  <MOVE_LIMIT> 移动限制  范例上没有提示!  打断施法好像有问题!           施法具体是怎么开启的?    爱~太麻烦了还是交给你来弄~~~

点评

召唤物未完成;MEANGE是最小范围;MOVE_LIMIT是移动限制的状态;后面的看不懂你在说什么  发表于 2013-1-13 15:39
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发表于 2013-2-13 23:16:37 | 只看该作者
范例里设置好的火焰新星技能(就是范围群攻法术)加上剧毒或者麻痹等系统自带的效果都没有问题

但是假如添加的是新设的状态的话————举例:我把黑暗状态复制了一个放到数据库ID36的位置上,然后使用火焰新星后在更新状态回合数时就会出错

出错脚本

  def update_state_turns
    states.each do |state|
      @state_turns[state.id] -= 1 if @state_turns[state.id] > 0
    end
  end

出错提示
undefined method '>' for nil:NilClass
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发表于 2013-2-15 17:31:48 | 只看该作者
本帖最后由 load_ing 于 2013-2-19 01:00 编辑

怎么在不同的战斗调用不同的地图做战斗图呢?
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发表于 2013-2-15 22:13:12 | 只看该作者
空轨的格子系统挺好用的,战斗变化多一点
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发表于 2013-2-19 09:14:56 | 只看该作者
pigsss 发表于 2012-12-23 10:13
啊啊 确实有这个问题

更新,用这个就没问题了

召唤LZ 18L问题

最后求完善召唤系统, 有了召唤的话,战斗就丰富不止一点两点了.
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发表于 2013-2-19 13:36:04 | 只看该作者
不错,真的很不错呀
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发表于 2013-2-19 13:47:15 | 只看该作者
pigsss 发表于 2012-12-23 10:13
啊啊 确实有这个问题

更新,用这个就没问题了

楼主楼主,求有时间时看下186L问题,纠结死我了。。。用范例也会出现这问题啊
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发表于 2013-2-20 12:31:30 | 只看该作者
pigsss 发表于 2012-12-23 10:13
啊啊 确实有这个问题

更新,用这个就没问题了

怎么在不同的战斗调用不同的地图做战斗图呢?
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