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楼主: pigsss
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[RMVA发布] 【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.10.31

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者整合系统大赛RMVX达人剧作品鉴家

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发表于 2012-4-7 19:09:57 | 只看该作者
lz打算接下来打算做 全动画步骤啊? 是打算做成 空轨那样 直接地图上作业的,还是 火纹那样 会切换画面的? 两个实现起来似乎都很麻烦,建议 可以双模式,娃哈哈~

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应该是地图上吧  发表于 2012-4-7 19:36

      情人怨遥夜,竟夕起相思
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发表于 2012-4-8 13:56:28 | 只看该作者
新手~求这不明文件如何打开

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= =?  发表于 2012-4-8 14:03
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发表于 2012-4-11 12:08:43 | 只看该作者
shalicheng2 发表于 2012-4-6 22:03
可以取消防御么,还有,如何增加角色和怪物的走路速度,还有光标的速度,总觉得现在战斗节奏太慢太慢

就是光标的移动速度…整体感觉上最不舒服的就是整个战斗进程太慢,感觉默认快1.5会好很多,一是因为各种速度慢了,二是默认的敌人与队员的距离太远,走N回合都打不上(虽说是可以设置233)在下是新来的新人…厚着脸皮提下意见…见谅- -


‘‘──shalicheng2于2012-4-11 12:10补充以下内容

还有问一下,是不是捆绑了敌人视野的警戒系统?感觉好像有又好像没有
’’

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你可以认为是也可以认为不是,AI会监测最近的目标  发表于 2012-4-12 08:34
十三工坊式作型人形兵器驾驶员
“和基巴君是不同的!和基巴君!”
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发表于 2012-4-11 23:23:57 | 只看该作者
想买来用用看

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发表于 2012-4-12 19:49:23 | 只看该作者
这个是不是只能用在明雷(设置了事件)上?

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用明雷的话易于设置一些,你非要用暗雷也不是不可以……不过比较麻烦  发表于 2012-4-12 20:02
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发表于 2012-4-13 08:17:49 | 只看该作者
感觉捆绑一个锥形视野会好一点,移动频率最高,移动路线就 等待x贞-随机朝向-向前移动x3
发现目标后敌事件显示表情!,增加移动速度追向目标,主角脱离X格后丢失目标,显示表情纠结,这样如何?



‘‘──shalicheng2于2012-4-13 08:42补充以下内容

正好做了个事件版0 0要不要看看效果?
啊…貌似跑题了…这个话题就不说了233
’’

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事件方面你自己添加咯,每个人的喜好不同  发表于 2012-4-17 12:44
你是在说明雷么?  发表于 2012-4-14 19:33
= =|||  发表于 2012-4-13 08:18
十三工坊式作型人形兵器驾驶员
“和基巴君是不同的!和基巴君!”
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发表于 2012-4-14 18:22:52 | 只看该作者
谢谢分享

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发表于 2012-4-14 23:40:02 | 只看该作者
問一下這個防禦形的AI會不會在下一次改版推出...
還有AI的ICON可以在哪裡查看......
支持支持支持 x N多次

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应该会吧。icon就是默认素材的iconset文件  发表于 2012-4-15 00:06
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发表于 2012-4-18 10:00:17 | 只看该作者
伸手下载来学习下

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话说能少扣点不- -呵呵,挣点积分不容易  发表于 2012-4-22 09:44

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义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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发表于 2012-4-18 14:35:05 | 只看该作者
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