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楼主: pigsss
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[RMVA发布] 【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.10.31

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2012-2-21 19:53:52 | 只看该作者
杂兵天下 发表于 2012-2-21 17:21
@fux2章宰相,尽管来扣我分,我其实完全不怕。。。
主要是我感觉LZ脚本质量完全不如ztbs,所以不想让大家花 ...

这不是你说了算的问题。
再则,你认为要达到你的标准才能收费,我认为你要达到我的标准才能发言,所以请你闭嘴吧。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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发表于 2012-2-24 13:11:13 | 只看该作者
这个可以有~~~
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发表于 2012-2-25 19:09:46 | 只看该作者
LZ终于更新了,泪目~
虽然战斗地图依然没有卷动功能,不过那令人蛋疼的CP条的视觉效果已经好了很多~
果断再次下载研究研究~
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 楼主| 发表于 2012-2-25 20:47:13 | 只看该作者
判约之轮 发表于 2012-2-25 19:09
LZ终于更新了,泪目~
虽然战斗地图依然没有卷动功能,不过那令人蛋疼的CP条的视觉效果已经好了很多~
果断再 ...

因为我用的显示格子的方法和之前的战棋脚本不同,我的格子完全是由窗口显示的,地图卷动调整起来有点蛋疼
而且我固执地又不想换成别人的那种方法 = =, 这个系统本身也不是用于大地图战斗的战棋,这个你从范例也可以看出来,我设想的是战斗切换到战斗地图…不过我以后会解决这个问题的。

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于是我也广告下…
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发表于 2012-2-26 07:14:39 | 只看该作者
pigsss 发表于 2012-2-25 20:47
因为我用的显示格子的方法和之前的战棋脚本不同,我的格子完全是由窗口显示的,地图卷动调整起来有点蛋疼 ...

战棋类游戏只有4个人不太好吧 这方面能不能想想办法?
非常期待楼主的系统!

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多人很好改的,下次我就加上  发表于 2012-2-26 09:17
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发表于 2012-2-26 08:39:35 | 只看该作者
不错不错
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发表于 2012-2-29 07:44:03 | 只看该作者
10人一起上战场就会很卡。
还有移动力是怎么计算的?能不能改成1点敏捷1点移动力?

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移动力是直接设置的数据,具体请看脚本库里附带的说明文档  发表于 2012-4-3 06:21
一点敏捷1点移动力?默认系统1级 敏捷都不止一点。。  发表于 2012-2-29 10:06
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发表于 2012-2-29 09:22:05 | 只看该作者
初初還當是像戰旗一樣的移動戰鬥,如果改成這樣就最好了

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作者已经说了为的是仿空轨.....所以这系统应该不能算是纯战棋,更像是即时RPG  发表于 2012-4-3 06:21
一開始先在世界地圖上選擇到其他小地圖副本,進入後就像超級機械人大戰的移動方式和怪物戰鬥,以回合制移動什麼的。  发表于 2012-2-29 10:15
没看懂··  发表于 2012-2-29 10:06
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发表于 2012-2-29 13:14:27 | 只看该作者
为什么81行出现那个东西

WMNCK66DM65LTW~%){AWLEK.jpg (28.18 KB, 下载次数: 0)

WMNCK66DM65LTW~%){AWLEK.jpg

点评

你做了什么。。  发表于 2012-2-29 13:45
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发表于 2012-2-29 13:21:05 | 只看该作者
还有待提高~当务之急是解决地图大小问题,解决cp条问题,解决战斗人数问题~
欢迎来到6R RTP Maker!加入RTP行走图制作组的行列吧!
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