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[解决] 积分体系讨论、税收

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Lv2.观梦者


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梦石
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发表于 2012-3-9 20:28:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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原帖http://rpg.blue/thread-221008-1-1.html

既然大家都比较反感50%的税率,那么确实可以就这个问题讨论讨论。

其实单单看销售帖50%的话,确实很正常,原帖有提到。
众所周知由于各种原因,论坛基本没挂广告,连GOOGLE的都摘了。以后这个交易税几乎就是66RPG论坛的唯一收入来源。

两种解决的可能性,
1.税率调低,在一个大部分人都可以接受的范围。
2.税率不变,但是只对某一些积分活动生效。

不过这项税率实施短期内是不会改变的,如果大家有什么高额的悬赏、转账什么的,能拖就拖把。


另外,
1 VIP 兑换 1000 经验,不能反向兑换,对于这点有什么看法可以接着原帖说,有意见就可以提嘛

Lv1.梦旅人

归去之风<

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开拓者

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发表于 2012-3-9 21:36:07 手机端发表。 | 只看该作者
给人传 1V,于是直接掉了,没还。

点评

传1的V直接被扣1的V,只有你说的掉了就不知道了。反正看到那条规定后立马打消了自己注册小号再分5V过去的打算。  发表于 2012-3-9 22:29
不如归去,风吹的那么刺骨。
又何必再这样流连,曾经的流年已如风般逝去
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Lv1.梦旅人

54酱是大笨蛋!

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发表于 2012-3-9 21:49:32 | 只看该作者
转账税的话,应该在10%~30%之间才合理...
如果是附件(帖子)交易税,50%没意见—v—   
1 VIP 兑换 1000 经验,不能反向兑换

这条规定貌似我注册时就有了吧(大雾~
去你爹的现充.去你爹的异性恋.
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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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发表于 2012-3-9 21:53:41 | 只看该作者
我选税率只对一些积分活动有效

还在龟速填坑中
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-9 22:27:43 | 只看该作者
本帖最后由 钢铁列兵 于 2012-3-9 22:36 编辑

(一)1 VIP 兑换 1000 经验,不能反向兑换
我对这点的看法是认为制造差价比,实施方法如下:
1、目前积分方案不变。
2、因为经验和VIP各有所需,而新手往往没能力挣VIP,所以还是应该能够相互兑换。
3、兑换时可以认为地制造差别,例如1500经验兑换1vip,反过来1vip只能兑换1000经验。这样兑换时就要慎重考虑了。
(二)关于税率问题
  只想说我是第一次看到论坛上有这么高的税率,以往看到只在法制课上听说的外国奢侈品和收入百万以上。
  关于降税方面第二个方案较好,毕竟项项收税的话会让一些低级别“玩家”顾此失彼,可能造成寒蝉效应。

(三)我上次对积分系统总论的调整方案,因为没人答复故帖一次

1、新增一个货币系统,既个人业务有经验、好人卡、VIP和金币四项(话说《永夜协奏曲》的专区里不是就有元宝这个货币吗)。
2、经验为最基础的东西,可以兑换VIP和金币;而VIP不能兑换任何东西,金币也不能再兑换成分数。
3、现行头衔和积分方法不变既只算经验、好人卡、VIP;金币则不算入积分行列。
4、悬赏和买卖东西只能使用金币结算;经验、VIP都不再流通。
5、兑换时收取相应的税,例如经验换VIP或金币收取5%。这样可以保证发放出去的分数回流,减轻所谓的通货膨胀。
  总的思路就是让VIP称为单独的荣誉单位,让积分分流。这样VIP只起到积分的作用。
    最后说一点就是一切兑换都是单向的,既兑换后不可能再还原成经验;想要经验的话就直接再去挣吧。

(四)备注一点,第三的方案主要是参照闪翼论坛提出,并非原创
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-9 22:37:55 | 只看该作者
为什么没有广告呀,本来加个广告我们大伙都没有意见呀~
NPC也是有名字的,我叫\c[2]\n[9]\c[0]....
(额..我不介意你们叫我小木的..)
快毕业了,最近忙里忙外的闲着
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-3-9 23:16:50 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2012-3-10 12:37 编辑

VIP => 经验 不应收税
如果这个过程要收税.那再说 1VIP => 1000经验 就不恰当了...
一个会员看见一个售价15000经验的帖子想购买.
你告诉他 1RMB => 1VIP.1VIP => 1000经验.
于是他充值15RMB获得15VIP.结果他发现15VIP却只能兑换 15*1000*2/3=10000经验
他需要再充值8RMB.凑足23VIP才能兑换到15000经验
会不会有种被欺骗的感觉?
到银行把1张100元钞票换成10张10元的.结果银行告诉你还需要缴纳50元的兑换税.不然不予兑换...
然后他去购买该帖.于是又向卖家收取了7500经验的交易税.
这一整个过程总共收取了100%的税.

另外建议做个 VIP售价贴
把某些高价值的商品用VIP售价的话.
这样就能逼迫某些很想得到该物的人去参加活动.发布精华帖.以及充值.
而不是整天灌水混经验.
想要买到好东西那就得做些对论坛更为有益的事才行.











你知道得太多了

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(?????)

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发表于 2012-3-10 02:13:44 | 只看该作者
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2012-3-10 02:27 编辑

【销售税】

 这个我觉得可以让卖方来决定交多少百分比的销售所得给论坛。

 并将50%下调到大家能接受的额度,并将此数值作为上述自定义税的底线。

【转账税】

 我觉得可以设一个起征点嘛:

 每周累计转账12V以下:不收税;
 每周累计转账12V以上36V以下:12V以下部分不收税,超出部分收取20%税;
 每周累计转账36V以上66V以下:36V以下部分按照上一条规则收税,超出部分收取50%税;
 ……(以此类推)
 并同时限制每个用户每月的最大转账次数。

 目的在于避免黑市VIP的买卖行为,并尽可能不影响正常操作。

【兑换税】

 反对收取兑换税,这税收的我莫名其妙一头雾水。

 能给出个令人信服的收取兑换税的理由么?

【悬赏税】

 降低普通税收到大家能接受的额度,比如30%

 同时开设无悬赏税的悬赏专区,但仅限至少2V的悬赏帖。

(以上提到的数字均为个人建议值)

点评

兑换税莫名其妙+2  发表于 2012-3-20 23:57
兑换税莫名其妙+1  发表于 2012-3-10 21:35
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乌有君
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乌有君  发表于 2012-3-10 02:24:39
百姓的反抗情绪源自对往昔惯性的比对依赖。随着时间的流逝,这种消极的情绪将会自动慢慢消失。特别是在天朝这种地方(大雾)
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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2012-3-10 03:55:21 | 只看该作者
做个每日签到的插件。。。一天不签就扣1VIP
这个我看比较靠谱

点评

这种深奥的吐槽我不会啊。(原来喵君还记得我,好高兴啊好高兴。)  发表于 2012-3-17 21:02
于是6R经济来源来了,广大人名群众成为RMB战士、  发表于 2012-3-11 07:37
为什么VIP要和每天登陆挂钩?  发表于 2012-3-10 21:24
T T那我的VIP不是不到一周就全扣光了·····  发表于 2012-3-10 09:48
我又不是MRL  发表于 2012-3-10 05:32
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