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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 . G! l  j6 r' M& a$ F

8 s5 C5 r- k9 r+ H3 q: f之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,3 q  F: w5 _/ N, Q" m; d, k/ f
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
$ e5 Y: Q/ h, e
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
3 e; B8 _- n" W" @+ n
; k! s& U! k) a, y6 ^1 ?# RXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
$ I1 D8 J0 M, ?' {2 `+ p- q' A照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面/ W; F3 @3 a; C2 R0 s: L5 J
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
2 H4 d$ n0 s# C  W* H; x; L
; b& E( e8 j; [! Y4 J% T5 Q; t% p+ ^' M附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,. X/ |6 M! m' w$ M" ~7 z
我是想让右下角的UI热键多一些,% h1 K, _% Y7 I4 _3 A( L5 f
原本是一个技能、一个物品,- o' f. w3 h! o% L
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,( V9 `6 @$ _  R2 U7 I
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================  y! |. e8 L7 K3 J2 M
  2. # XAS - Hot Key HUD/ [+ e# ]8 ]( G% d* _% N
  3. #===============================================================================
    2 Z" a# ]1 Z& r2 P$ r
  4. # By Mr_Wiggles# S7 X$ b* K. c1 ?  X
  5. # Version 1.3- n. F3 T* `3 m0 D0 x
  6. # 7/6/10
    & {' p  G% [4 u7 w
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    & Y. z1 h1 B" P0 I# R8 V0 F) J/ c
  8. # Instructions:+ e5 q; q& `8 S! A# t6 i) q
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in1 a* H+ @& S$ v' {- _
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!" D3 t# d# R2 }5 P
  11. #
    ( G" }/ p3 P2 R. X, y' G
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 8 L+ X+ E7 K2 i+ [
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ! [- o( o. H: G6 q2 q( n1 M
  14. #-------------------------------------------------------------------------------% h9 h8 L0 m. ^* Q
  15. # Directions of Use:
    1 V5 u9 P! R, d! A% p! E) p( ?
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is$ I0 a# S: p; u4 E, ?9 p- x! A
  17. #  Showing.5 X7 t! f8 F. R' B! W* o
  18. #===============================================================================( _8 j/ [, r. Z5 B0 I* }- n
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    2 P& I5 |) r/ B2 U
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    ( M5 R2 Y5 T, {% S5 \' y

  21. $ X0 L  x4 d6 m) X5 G
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    1 \/ H7 B5 p" z7 o( p
  23. # set false if XAS 3.6+ d% S& }# U( J+ w0 L/ X# h1 P( z
  24. XASVER_37 = true
    ; u2 q2 c( F% i

  25. * q! g' V1 S5 e  ^! J2 q  n0 y
  26. #===============================================================================3 o; ], R  H, \) A2 F
  27. # Numkeys Module! b; L: Y% `) F+ h& H
  28. #===============================================================================0 v3 B, |( U# a
  29. module Input! b5 w, Q0 Y& S
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}; ^9 f3 k, ~) V) l9 P( u; C0 u
  31.   class << self
    - m& }8 A+ U8 Q4 |& D1 e
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i'): P/ U5 T- {2 ~
  33.     8 {* P3 ?* J7 J9 ~
  34.     def testkey(key)! u+ T5 ~8 h2 v6 X
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1# h  s" r' K$ Q7 _
  36.     end/ }9 G0 w/ n( |7 V0 F9 P8 M
  37.    
    8 R) G  p* A4 t1 M) P# a2 f
  38.     alias hud_key_update update
    / g9 ^' }- D. Q* c, K! V
  39.     def update
    9 {2 C2 t, _6 O
  40.       hud_key_update- U. r* q1 x0 x
  41.       @pressed = []
    + W  l1 R. T) p/ A
  42.       for key in Numkey.values
    % R9 z; ?3 \4 r7 r; X
  43.         key -= 1000
    3 ^% a4 h* w0 G2 H
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    3 K) N3 M; A2 S9 T! @" t
  45.       end
    8 Y6 X; b* o% r8 t6 X) ]! i
  46.     end
    : O* d# d4 Y6 M9 N' |. i  j
  47.    
    ! D* h! [! E" n, M) N* U6 t: @
  48.     def pressed?(key)' W) P" ^/ x; N
  49.       key -= 1000
    ( P  L1 e, m/ [# l" b
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    7 Q8 H0 H( h" m. x2 a0 H
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    : }2 R# e. @4 z0 ]; T
  52.       return false  m% g9 D# P8 l4 w- I
  53.     end& p2 i! M$ F  T  P& o1 v5 K5 L) g
  54.     ( v  N; Y0 r. a( }
  55.     alias hud_key_press? press?
    + P$ R7 n( Z2 ?) }
  56.     def press?(key)
    0 B# K" \3 w; x" X( a  L3 g/ _
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    - @+ C" l' y3 }$ [$ x
  58.       hud_key_press?(key)
    ' S: ?9 F6 F$ Q9 I) w2 x
  59.     end6 g, v( Y* _+ A6 I
  60.   end/ p( S! N+ ^% K7 t' V
  61. end2 Y4 i' n& Z+ z, g0 V( a: v( v

  62. ) m; w- K* Y) _  d) c" ?' \' F* d
  63. #===============================================================================7 o2 u. Q: Z$ I9 z. |+ J' H# X
  64. # Game Player
    0 |* x, r3 }2 }$ M& Y
  65. #===============================================================================( R& H' p! h# J( `# b
  66. class Game_Player < Game_Character- u9 L0 n- z" y* g- B
  67.   attr_accessor :hud_equip
    7 m% T; g7 o1 C8 }
  68.   
    9 u1 D+ ~: U' s
  69.   alias hot_key_hud_init initialize9 L$ Q" ?" [* f! Q& e# X1 Z/ J- N
  70.   def initialize; p" G+ X7 U2 Y9 _  _# n
  71.     hot_key_hud_init
    + ?7 M8 R1 j' u% _, I& O/ g8 L6 x6 H
  72.     @hud_equip = []
      L4 U3 \  |! i) J9 j
  73.   end
    ( U) Q3 [+ j$ B& K7 I. Q7 D# {7 D
  74.   
    8 |! j& H/ A2 [) d
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)# A: C5 Q0 i: S2 W) L" r$ H
  76.     if item.nil?# m1 a4 ~5 S4 d0 ?( S  Y9 b  o8 G
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)+ ]9 P8 C' {% e# W
  78.       return: o6 n: s' ]% q5 y; U
  79.     end
    0 ?. L0 |2 P. D
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)4 C$ ], {7 t2 {3 D) b( S5 E) J
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    . _- r% T- K$ Q0 P6 Z6 T
  82.     @hud_equip[n] = item( _5 U1 e  p6 [6 k+ G
  83.   end% R6 K; r1 a/ {, t& |% m8 e2 U
  84. end
    & C- q- I7 ?* K- j% D, Q6 m

  85. & z+ X6 B. w- ]% I  K& v/ j
  86. #===============================================================================
    + R, Z8 i  S6 ^$ }* q
  87. # Quick Skill Window
    ) ~( F+ d; b4 _! u
  88. #===============================================================================
    8 f/ C) o; A- X5 ]
  89. if XASVER_37 == false
    7 T4 S8 @# A- H9 R, i5 d& W
  90.   class Xas_Scene_Skill
    3 _* k( A4 P$ H5 _: X
  91.     alias hud_quick_menu_main main
      W: Z2 f# L) u4 Y! M8 g
  92.     def main! m+ w) N' ^& Z4 T  K9 v6 U+ D; [% G
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 E& `; ^0 H) a# |# E) A
  94.       hud_quick_menu_main/ ]. l$ X: b4 y0 S4 H
  95.       @hot_key_hud.dispose
    4 p+ }$ v* A0 \/ `
  96.     end3 N4 m9 I: m6 O! M+ F4 B0 I5 w. q
  97.    
    5 u* M! d+ @  x; v8 ?8 s' T
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update# ?% u; I( S" U+ q
  99.     def update
    ) R' A' j, s2 _# u
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    . y+ p5 w, @8 c7 |/ m; g
  101.       # Hot Key num 1
    , `3 ]2 o5 X/ K2 h) z; j. y
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 J* j6 `3 r/ f5 Z0 P
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)- `3 M) S' V! ~. c
  104.       # Hot Key num 2
    ( L) {" [; ^0 c/ Z! `
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    2 x' z% ^1 ?3 q1 m# |9 m
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    8 C0 \2 y9 Q4 p7 w
  107.       # Hot Key num 3/ l! x' `( x& h2 [7 p, @
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" H% w2 [0 |6 A+ Q- |" m
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    - X& i) c9 B9 ?( }
  110.       # Hot Key num 4
    2 @* n" ]# c. o1 [
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( x  X% p4 C$ H' Q
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)  G3 S7 _+ V$ }5 J3 e9 B4 W
  113.       # Hot Key num 5% q2 J/ C7 ]" Y" M% v6 J: U: g: ?
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & I; v) r% r' H7 G/ }
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    " a; }' Q7 A/ N# A0 w3 z: H* R! j
  116.       end
    8 t7 q) x1 p3 G7 m
  117.       @hot_key_hud.update
    ( [. A' Y  w* L# \1 v6 w
  118.     end6 C7 w1 C0 q% m
  119.   end) R: L8 i6 q$ h+ O5 D1 w
  120. else8 t: G, W* X1 q7 ~( G* Z! S9 P
  121.   class Quick_Menu_Skill0 m$ Y3 d# k: p9 U% m3 v  H
  122.     alias hud_quick_menu_main main# k1 W) _5 ~, W. ^: S/ {& b+ O7 {
  123.     def main0 z" b3 r! T3 X0 A4 F& C1 s% m
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : {0 S9 i! G+ Z: j
  125.       hud_quick_menu_main
    % p( _6 ]  X7 b% ~6 {
  126.       @hot_key_hud.dispose
    ' m6 i) _4 ~' u8 y, S
  127.     end0 ?& e3 d$ Z/ H8 P  [
  128.     " t* P! [$ b8 E. P7 @+ z
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    $ _% Y5 ~9 e1 L: V0 C( X
  130.     def update
    7 _3 E# ]# E7 r- ]$ U, x" H+ u
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update  b( w* Z4 Y& X1 {4 Q& Q( U
  132.       # Hot Key num 11 I+ p  q7 Y) o8 G$ I) ^" U; J
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) c' R4 R% a9 o, W( I& r
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    # D: b0 m: e6 @
  135.       # Hot Key num 2
    ( V8 L5 f* q! ~# A
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . _/ a3 X5 h( B1 z2 j$ v, G) U: K2 U
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)2 C/ \3 U! d. u& s
  138.       # Hot Key num 3( Q3 T5 \, e& A8 s
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    8 r1 V! `6 \7 [6 _" _2 i
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    & M3 l% w3 J% [8 d! Y
  141.       # Hot Key num 4
      r6 v/ h) U5 t5 f) O1 P
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 u" u+ A. p# v$ }, }( p& R
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    4 n8 F0 j$ w! b; t# B! E
  144.       # Hot Key num 57 M- e! b& Z5 N7 M
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' q" W8 H: u# a0 y: e2 K9 {: j" E
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill); y2 {+ c. J8 e
  147.       end  ]. S4 a6 b* o5 ~: Q2 j
  148.       @hot_key_hud.update
    7 ^; m( y% \: r2 O6 `, P
  149.     end) R2 u* N7 j$ v9 \. M) ^, c
  150.   end5 S& v! V$ T2 A. H+ g, g( a
  151. end
    ) k9 |9 |! G3 e5 _) ?
  152. ! ]! g. K: c7 ?" F$ B# y, F+ X8 R
  153. #===============================================================================3 M, w& L3 P5 K  o, c! \
  154. # Quick Item Window
    : ?+ {. Z1 f+ G' f
  155. #===============================================================================4 p9 z: E% ?/ M' [, G* G
  156. if XASVER_37 == false
    3 C  {) j8 G5 a* F4 {7 w
  157.   class Xas_Scene_Item+ e/ `9 X8 @0 U% w
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    3 w7 [+ R5 U6 W- L& t2 x( K
  159.     def main3 U8 y- P/ l! I* |! I2 J
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 y& S. K2 ^. J9 j
  161.       hud_quick_menu_main' P! O' ]0 b# Q
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ! I' ^* v  A9 d1 Y8 W' D9 [
  163.     end
    / t0 E) z# x5 y' c: o
  164.     , F% p3 R# ?$ n+ e
  165.     alias hud_key_update update
    0 P7 I; n; Z4 s4 ]
  166.     def update
    ; L$ \% ^# J8 H7 K0 C2 A( y
  167.       hud_key_update8 J$ b  j/ c, ]1 R8 k( G
  168.       # Hot Key num 15 }2 C2 @- d5 ?
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])  j  U# K- `9 o; J( e% e5 N3 s
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)0 y- z2 z" S7 a; ~+ w0 U
  171.       # Hot Key num 2
    6 ?# k$ k/ [/ A- g% H
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])3 ?3 z6 g: D+ ~" w) _9 u
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)% I: e& M# R7 t4 K, b
  174.       # Hot Key num 3
    5 F& K3 {3 H* u' C# j
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). s. g" Q  z- q' w. S) F8 J2 ]
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)2 _6 q$ p. l( J
  177.       # Hot Key num 4
    4 }1 s3 C+ _! ~1 ~
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 `" C4 C9 I5 @
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)6 x) ^2 T+ S2 L& m/ V: c
  180.       # Hot Key num 5, |2 X# F# A/ J4 t
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * G* e& s, B0 ]! w! F
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item), W1 ?  n! M# `8 [
  183.       end
    8 b0 ^9 ~" r/ y; b
  184.       @hot_key_hud.update/ }" q1 J1 N: |" k2 }4 f
  185.     end1 c/ V1 \/ D$ U# m( }
  186.   end
    8 O0 H3 q' d6 J% g2 O
  187. else
    0 o1 m" `8 X( ?2 t9 b1 I% L% Z
  188.   class Quick_Menu_Item
    8 C: M7 q, ?; Y* B1 s7 P3 Y
  189.     alias hud_quick_menu_main main5 F- W  C* P! j5 L5 @' e4 I7 g
  190.     def main
    ( G( H! [8 [4 G
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    1 X( d2 i0 E8 i4 W* v( `9 W% t
  192.       hud_quick_menu_main
    - ~& U) f% S' }5 o6 d* |
  193.       @hot_key_hud.dispose" g( t+ j9 p! l" B- L, Z4 X5 P
  194.     end
    ( k, B' c3 M) \, f3 C
  195.       t' |0 n4 U, F& b
  196.     alias hud_key_update update' I# |4 V' i$ D6 |
  197.     def update' N( @# x5 |* o0 Z9 Q6 }
  198.       hud_key_update
    ! E9 I, Y3 ^6 x8 o
  199.       # Hot Key num 1
    & k7 V# S  a8 g5 @9 ~
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])0 P! R+ U3 G. }2 g- ]  ~  E
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)  n. \# R  k( p' Q5 O' J) L/ f: P
  202.       # Hot Key num 2
    * Z- i1 \/ I. H, b
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 ?9 T& b  H3 C2 l& Z
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
      Q8 U+ C$ W! h
  205.       # Hot Key num 3
    % _/ x/ V3 U: L
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . ~* ?% \2 X9 K8 C7 K' b+ s
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    / M; q) J4 G7 G- L" a& L
  208.       # Hot Key num 4
    6 l7 o+ w* ^$ D, r
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])4 U( N9 `3 q/ d4 `; [' W
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)5 ]" K. g2 ]' C* B; V
  211.       # Hot Key num 5
    & X4 w! F4 u0 d
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 ]! R( H+ M. ?% \
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)( k) E9 T* n+ g# _3 `5 l
  214.       end! m" f  n2 E- |. m+ i
  215.       @hot_key_hud.update
    , B& _. ?/ v  D) p
  216.     end3 j+ G4 l$ y2 e
  217.   end8 L9 o- @+ }% i' s- W& }& e
  218. end
    4 @& J9 m2 Z6 N: W

  219. 2 j5 B, }$ P1 A7 O. ?+ ^/ Z, {
  220. #===============================================================================
    ! T, m! k* j% N7 M* H0 @( l
  221. # HUD Window
    - w" s& s& s* f  Y' t
  222. #===============================================================================" p$ v. E; u& A' X' |! _/ ?0 o
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base$ X7 [. R; ]/ U$ E- p
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)- R; P2 s+ r  m4 ~; D9 k
  225.     super(x, y, 220, 80)
    % N+ a8 g% F. I9 h, w. ^, s
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)- v4 ]3 n, [" X' e# ?% ?
  227.     self.opacity = 0( p7 b$ ]( w  d0 k) S
  228.     @actor = $game_party.actors[0]4 j( m8 x! X4 f0 W& z8 Q
  229.     refresh' T, j. A6 u- L/ `' \' T  S( M, k
  230.   end
    " A% ~, U: e3 U/ O+ H2 q

  231. ! r) `4 p! l7 v5 P6 }
  232.   def refresh
    ) Q& p) [& f: p+ R
  233.     self.contents.clear9 n6 f7 A+ R0 q, h+ H; g0 T) \2 N$ X
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")& S" e9 P; D1 M: _9 E
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    * H- [) N1 c& A$ x! B2 \7 ~9 q
  236.     for i in 0..4
    + y4 ^' P' o4 R! C* Q8 P
  237.       x = 32 * i + 4
      l4 n6 S# S2 ~7 U3 z& U' S8 N
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]7 P. X2 G: p+ [/ o4 a0 M) c, }
  239.       next if item.nil?
    ! J1 D/ C; m& v; ~7 U
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    . N; |& S9 g- T' L/ W7 |" ?$ M
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    7 [/ }+ f* o& Y; f8 y+ E+ F
  242.           @actor.weapon_id != item.id/ p/ F. }7 Z7 V" k
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    , Z2 r0 V/ G( O: o+ V' ^. f" ]! w7 ]3 o. Q
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and . m- L; P  x$ U* q$ O( Q4 L
  245.           @actor.armor1_id != item.id* U$ d4 d+ q. ^
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
      U6 J2 ]6 l9 T( n  s% M' E
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or: [+ k0 g  t- j. z, Y
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ) b7 w+ e% z1 I$ O8 `+ O
  249.       end
    ; C  h' c2 u1 M2 q
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    % o# c* l- T% X2 W
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    , ]- M* l1 s, }) S
  252.     end5 y% j- D# a4 L* p0 n
  253.   end
    / @- Z- v% D; V" s9 X6 Z
  254.   
    " i7 e: t( s3 q- {& u2 ]
  255.   def equip(item)
    ' K* T. d4 Y' y, ~3 i
  256.     if item.nil?7 _/ k. Z9 N6 j1 q* l' y: S+ ^
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)& z0 c1 E3 L; p/ V7 [
  258.       return
    - K5 c! |) n, h3 C( Z
  259.     end
    : l; ]9 y9 ^* m# G* E3 q; k
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)4 i6 ?' e( c6 P4 i/ Y% a* K
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    : ]! M$ y! C) r- h9 X6 x& R. w. }
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    " ], `4 X: o) X
  263.         return
    ) G/ S5 d) ]; N  T( q
  264.       end6 D' ^! O4 s  t+ f
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    / L; B( H8 y+ B. c. `. A
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)0 J+ l- [6 Q; Z
  267.       @actor.equip(0, item.id)
      F; o$ g+ J, f; ?) n" A
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    6 v1 b9 w7 H( a- A* l
  269.       @actor.equip(1, item.id)% ]$ r, @( O! w% V5 D2 u& v) o( I
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    : a8 |7 x2 G5 [# D, ^5 U
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    0 o$ v  c' h, m& G# `5 n
  272.       if item_tool_id != nil
    + p8 {% {% H" Y5 I/ K
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
      B4 [8 ^7 R" a) t! a
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)8 i5 o. T, P& \) ?# `6 u
  275.           return9 U) H0 n' l0 Q, U0 L
  276.         end: Z. H4 j# Q6 P8 q0 T2 r
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    . H8 y4 v2 f" P6 H& Y: y
  278.       end
    2 ^, Z* e" c$ S6 K) F1 W
  279.     end
    ( I; u8 u, P" q2 A+ D' U8 t
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)) f% S' }3 I3 y6 O0 A
  281.   end
    ! N% m$ f1 k0 ]+ b' {( y8 p
  282.   6 Z5 |! J8 _% }
  283.   def update
    & D, ^' }6 _8 C$ d8 C! o% A
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ) a& x1 L6 z; x2 |  V
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip# m" p5 z# M9 |; Q5 ~/ |
  286.     refresh
    4 B4 Q' C- u5 [4 ~" b4 m
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)( d5 o3 ?: L* p
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])0 J5 a* m- [# L) ^9 Q  }
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    6 W7 M3 O% ?: `! B+ F3 \, r
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 V. r9 {- j/ }: l' D+ Y# G
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])/ U  S+ K5 |! n7 |  D
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 P" g% l! n, F6 P) s" U0 ^
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 2 b4 |( O! N; Z1 J
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! X" m/ I! Z' \, ?7 J- v
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    2 o6 f: ?3 Y/ S7 e2 y- Y( s7 G
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ l7 X- r* }+ e9 }. U5 r1 c7 h5 V, \
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])' S, q0 Z; H" ?  d2 q0 ?
  298.     end
    9 F! v; l( z7 V- ]! A
  299.   end" b! F; M- L6 ~. I1 k
  300. end
    3 t" X/ ^  s. j! H  @

  301. $ ~; _) V& k# T- S% d; d
  302. #===============================================================================
    : w% W$ p% |: Q$ |6 I7 Q: [7 s
  303. # Scene Map
    5 \1 U% E+ L/ o, w
  304. #===============================================================================: x) U2 j  V" C' G! j/ P- j8 @- _
  305. class Scene_Map, G* q  T# G1 {6 @6 s
  306.   alias hot_key_hud_init main
    2 s3 J  _+ o( g, \
  307.   def main9 l! o5 L9 a$ [% o! l
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ B# ?5 R. r+ Y' ~1 h8 n' g9 _/ {
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
      T' @$ I) z: p" \, m3 ~
  310.     hot_key_hud_init* s6 ~) P; e0 b8 ?+ b1 [
  311.     @hot_key_hud.dispose
    % {8 w, }: V, N
  312.   end
    6 I: m: e3 P/ R; }1 m
  313.   ! j9 O7 Y* A8 ^7 `& `1 P) J- F( @
  314.   alias hot_key_hud_update update) R4 E  A2 p6 D: ~4 o0 {
  315.   def update
    ( N* w0 U- q3 V' I) H1 t0 T
  316.     hot_key_hud_update
    6 M7 V- F/ Y$ D& C5 _# Q( w
  317.     @hot_key_hud.update
    $ H  ~8 K$ c! @! {+ T0 F: z
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ( r0 e% |8 O; n( Y- Q& U2 H
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH], m2 N9 @4 O( t
  320.   end+ w( F% a0 o  K7 Q: I
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
8 U+ M) q! X- b% y0 K
7 s' N1 a. f4 @& P/ d问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
& K3 ^, y/ _/ R. ?8 [
3 q$ U, [- {) d! T6 b1 r& L有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,9 m: B& w% }4 f
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
3 H% \$ z5 }; ]( I; N0 Q% q. S$ m: N/ J. V  s: w
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
/ Y4 j( {4 R, T4 N" w1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
% K2 V7 c6 u' S! F) o' B9 a! R2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,2 j, l% R2 R4 h- z' _' T6 @
跳出的错误讯息
- k% |3 C6 c" N$ I4 D3 W7 Y' v这行item = $game_player.hud_equip[i]
% X: f+ u6 `# ?9 O& x& I- xNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class ; v) B! U) |9 Z; x' K) F
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
5 y0 e9 f' J5 c$ L  Q3 C) S
2 V! y# i8 f8 I' z* D" }6 w+ e- W3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
& }6 b+ p/ b0 J  o; N8 @先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
- o3 O- _6 l, x7 O  I0 Y1 Z版本确实是不一样,. P; V$ T6 ?9 t! }6 j( Q7 G/ G
跳出的错误讯息
- g7 E! e  {* Y这行item = $game_player.hud_equip

6 N$ g+ H2 }  O1 Y) P! R1 o. N顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ( A; a. P4 k! `% S6 W0 C$ h, J- v
% h" _4 D# X0 n/ E% E# H% z: d
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1.   K2 ]+ Z7 r$ }; x
  2. p @hud_equip;p n;p item, `* R  n0 v, V- r/ K
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,: Z1 F2 F0 V, L( |! c
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
7 _, R0 Q3 r! c. ^' k5 m7 E% |& v- I, A
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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