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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
8 H& q: q) @( Q  Q% @- L& a
' G" H! H3 z: a2 r$ `之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
; o7 v+ W! _8 V% I: v+ m* ?不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。8 \" I$ n* T# l7 ]
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
) i0 G5 ]' M+ J+ |& w  n- [1 Z$ x! `0 y( T7 H
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
5 h0 b2 {& N4 u& v) n4 L. d  a: Y照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面+ J! P6 H) M3 b, M
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
& q: n1 J+ H& x& Q/ u% B- I2 R% Y/ M0 n7 C/ c6 K
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,9 C) {6 I$ r0 ~* V
我是想让右下角的UI热键多一些,
7 W4 D/ n& ]) J2 w# b8 M原本是一个技能、一个物品,
, N$ `" N4 r2 J0 P$ \变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
) P8 e: Z6 y0 W" L; v/ B不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================' a- s! A# X* q6 R# I$ E) B1 c0 I
  2. # XAS - Hot Key HUD
    $ I6 T4 F  a$ [4 c  C: Y' {
  3. #===============================================================================
    % M3 N/ S* r7 ?5 s; ]
  4. # By Mr_Wiggles
    9 Z6 j2 F5 R( L) [. x5 p
  5. # Version 1.3
    4 S, P7 O/ {" Y
  6. # 7/6/10' }" b7 K  P3 \  Y. n
  7. #-------------------------------------------------------------------------------2 s) U4 g6 v1 W$ y  q) H
  8. # Instructions:
    6 H6 C0 s2 \- |% G# O0 H
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ) `  f# X* c* y5 M* x; g; K
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!( k$ U% E3 L; u. h* b
  11. #
    : F* |; n3 g, Y
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    1 I0 P4 C6 ]- x. q! n8 R- L
  13. #  Graphics/Pictures folder.$ m6 P0 L, ?2 {4 ^7 y
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    , o8 ?/ J$ ?& U
  15. # Directions of Use:
    2 ]& Z! u5 R  K
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    : c- C8 T" s8 V: y, _9 G
  17. #  Showing.
    6 i" ^4 `! ], p0 f( a0 u
  18. #===============================================================================0 }$ [  P; T4 Z
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD7 U* f' ?1 [7 f
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    ( s5 {; }8 i% l

  21. ( U9 L( _$ H$ I( U# X
  22. # Set true  if XAS 3.7f7 h4 [- F, r& T8 @5 Y. b6 D1 V
  23. # set false if XAS 3.6
    9 E! {% l9 I* W% B' `
  24. XASVER_37 = true
    * z1 c1 g9 F  ~/ S4 c; h
  25. 4 Y% N$ ?$ ^$ }+ X: ]' _8 r
  26. #===============================================================================
    ) n3 K% }: L0 f5 R  p4 [
  27. # Numkeys Module) j* e+ ?5 d( t" U
  28. #===============================================================================
    2 o0 q% m/ ]) h8 t" d/ [1 R
  29. module Input1 T6 s# M5 O, A% }0 N
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}# ^% V7 H- Q- ?5 Q
  31.   class << self
    8 U) @  s( s- _# ]. h. U
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')6 A0 ^6 O8 Z! f* s
  33.     - r* Q5 J$ T( e# a: U# T
  34.     def testkey(key)2 \4 N" o' R0 x' S6 H
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    9 \5 x0 {" @! H. ?+ C8 V' S9 C; ~
  36.     end
    + x. S: U  [: t+ A* w' `& x
  37.     & Z7 p' c! R1 v( H5 U
  38.     alias hud_key_update update
    5 g2 Z, W' |' K5 P
  39.     def update
    : i. G( M% l) Y6 _
  40.       hud_key_update$ l. y9 X3 v& R$ `; `1 C* f) `
  41.       @pressed = []
    % S9 D0 P" y5 {+ i. b
  42.       for key in Numkey.values) _3 m1 c( M& U: @  r6 y
  43.         key -= 1000; W4 n8 ?0 E: |! _
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)2 f+ ?8 i1 P# V2 q
  45.       end
    0 X9 t6 o8 ]7 g
  46.     end; n) X# Q" Q- P  w* |
  47.     2 ^1 z- u8 E+ e6 i7 p7 `8 }$ Z
  48.     def pressed?(key)
    * x' m- ^' W* i1 K* A0 Q) H! l, F
  49.       key -= 1000
    ! {) n" X( H* H+ U7 |8 Y3 @% k
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    " I3 C( m* r+ Y6 d
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    4 h6 g# E' m& o" x! Z; S  u% `2 a$ g
  52.       return false4 h# o7 u6 T5 }% t
  53.     end
    % ]2 u( s" V, |# S" c. c0 }3 T+ E
  54.     7 p. x& g: j3 _4 R/ j/ Y% |+ F6 Q
  55.     alias hud_key_press? press?
    % [  h# T7 ~+ p
  56.     def press?(key)
      _+ Z3 @4 D: G/ v! F
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    " |, g9 v  p6 N4 u' {/ H' f
  58.       hud_key_press?(key)
    5 C3 ~: h# `" P- n6 `
  59.     end2 @( Z! C1 ]0 [7 s0 o# g9 V
  60.   end
    . y% v( W5 t) S9 @1 p
  61. end
    3 y: M8 M$ p/ d, N0 k5 c

  62. & I! h" d, X6 N4 K$ t1 F2 k; E
  63. #===============================================================================* b' g; S8 @3 r- ?# G, Z2 L* W
  64. # Game Player$ x; b7 U$ c  W
  65. #===============================================================================# L# j7 `  X( n; @% s: }
  66. class Game_Player < Game_Character& O5 X, q/ i* j+ D4 R2 ]
  67.   attr_accessor :hud_equip6 O* n* u$ J. U3 b
  68.   * |3 ?% ]) Q! E& e( z3 P$ x
  69.   alias hot_key_hud_init initialize" s2 u" \5 f  d1 v1 E" H8 A. j
  70.   def initialize* {# d# M, P$ M7 [
  71.     hot_key_hud_init
    # N; @- k9 G+ U1 N
  72.     @hud_equip = []& y. o, v4 [9 ]3 o/ w4 u% _
  73.   end; ]( d# R, }) p! n, M1 a
  74.   
    / w2 _( b+ F% A& M) d; j
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    # i; Z' d2 h2 Q* o' T7 S1 `
  76.     if item.nil?
    ; f# M( w' f  W4 q) R: H
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se): M; \  m+ ^- q3 ~9 P% l
  78.       return
    # n' I- R4 `. h9 D2 i
  79.     end, i  Z% x# c& k# m3 \8 F  B5 k5 A
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)6 K2 s: j1 y: }. ?& `; l+ ~& ^
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
      l  G) J# ~9 d& K6 r
  82.     @hud_equip[n] = item' Y( y6 D! N# J3 p' p0 u
  83.   end6 c8 U; s; y: ]
  84. end
    4 |  F0 z7 i) Z; ?4 Z

  85. ; k# }/ ~' }8 w) A* |0 ^1 ?* ?
  86. #===============================================================================
    : m) a/ M- o. x
  87. # Quick Skill Window
    # n$ l+ P8 Y; H$ N& P4 Q% r
  88. #===============================================================================
    ) f  `8 y+ j3 w- C& _& q
  89. if XASVER_37 == false
    4 o6 H/ ~4 k. x5 W) y
  90.   class Xas_Scene_Skill, m* Z: f  `& M1 d3 N
  91.     alias hud_quick_menu_main main1 z* J4 _: J5 S
  92.     def main8 ]2 m  d# N" O* O( d& I: I! U
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new: K5 B4 g) S6 }3 h
  94.       hud_quick_menu_main
    " y! ?* M# \1 O
  95.       @hot_key_hud.dispose
    # T1 D, g8 f0 [( X
  96.     end/ U. }4 A3 c* P! J3 @4 s" U
  97.    
    # f& {! M$ V" i' m4 o; a
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    7 H* X% X3 ?1 s- O2 k8 n; S' Q- e( C, z
  99.     def update
    ; F0 s$ d. B( V  A" E- t
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update' _# G! t% J: d
  101.       # Hot Key num 1! c! F, O+ f  ?( N( }
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])+ o  m9 l7 H" r1 r7 ?# j8 D$ h* g
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ' f; l5 J' D7 l: b3 B. \1 k6 {' l
  104.       # Hot Key num 2! }- G* R% L7 d+ I
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 A4 v# G- j7 G( g# `# \7 Z8 ~
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ! c! q/ e& B  X: `$ l
  107.       # Hot Key num 3
    / p. s8 R8 }: V1 ^, A* I
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + H* E' u) X8 w$ [
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)  a, u& B" O# K$ R; O6 z
  110.       # Hot Key num 4
    ' y$ b1 m" a: [) c8 ?
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 b5 V3 @' g) ^! p, |0 S
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    % p7 G) W+ l+ `! E% \7 C% k7 c
  113.       # Hot Key num 5
      }% P& t6 d2 g' p- b3 o* O
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])  v0 K7 r0 r- U# f* v7 ~9 y# }( \
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    4 g* `2 a9 G9 T- x7 P7 K
  116.       end5 c6 ^5 d3 G" J6 f* E# a) ?3 u
  117.       @hot_key_hud.update
    - y( K/ D9 F; t* C5 _' T: J6 f
  118.     end
    ( B) m$ w7 f3 ]" e
  119.   end' @; V4 o; t, _9 j4 s4 p" i
  120. else
    $ q6 O0 g, T) ^# B% K$ m
  121.   class Quick_Menu_Skill( V7 x/ l+ a' c( b0 O# Z+ J: h
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    # z8 t7 R. R4 X& E- b! _2 B
  123.     def main
    ; d9 I/ T; i% o: J# P0 X
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; C" |" j% I5 R
  125.       hud_quick_menu_main
    ; }4 @% g0 K! \7 G* T4 W
  126.       @hot_key_hud.dispose# p; H" A- M" Y+ L! T
  127.     end# v1 v& b1 J# t) o& ^6 h) `" C0 N
  128.     , w& j/ F6 U# G6 L9 Z# ?
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ! P" I3 P3 ^; o( w. k
  130.     def update
    , E" N, N& z( B9 ]0 \
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update. }' e- E0 c8 g" H, S% K; ?
  132.       # Hot Key num 1
    # W- r5 T- j: k& J
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 U7 i9 Y2 f. q5 M. `, P
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)# D/ @: d- i8 ~  l: x
  135.       # Hot Key num 2
    + q: ~8 N' @3 z3 h1 \$ d' ^8 v
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ) C; g9 G; G. _. l; K; m' T
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ' D, f. F  k1 r% ~
  138.       # Hot Key num 3- B0 }+ V0 a( |( W7 m7 T' c/ U$ a
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# }9 Y- C, J, E" V8 K* X3 f) l
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill). f, q: s" T* Z
  141.       # Hot Key num 4
    6 S' w+ v5 B* p  s$ l
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])' U1 e: s) L3 J% N$ R# s
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)) H2 [* ^& E# B+ g% Z% V
  144.       # Hot Key num 5
    - Z9 k- f( P/ Z4 k# Q4 E
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 y2 I6 o  Z+ b3 y. E3 {7 V
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)- L5 U5 v  ]8 B+ p9 v
  147.       end+ z2 ~( n; M9 W+ D$ m8 {6 Z+ D
  148.       @hot_key_hud.update
    ! e& j2 Z9 V: F  J. p
  149.     end  ]: X. u% M) z6 W& w
  150.   end! G7 \6 C3 a3 {4 h  c
  151. end! y4 L5 h8 F# _, u* v& b9 x# f$ Q
  152. 9 ^7 \' c0 y/ s3 O( D- C& e+ X
  153. #===============================================================================
    ! D' B$ j2 _9 {! K* T. t) ^# D
  154. # Quick Item Window. O5 Q3 r- J1 T  l$ q9 L  A$ O0 ^
  155. #===============================================================================
    8 k9 M& B/ f( d) [) H
  156. if XASVER_37 == false0 m1 w6 k' m6 z$ e& N; o
  157.   class Xas_Scene_Item
    ; D9 ~0 Q  `1 p% V* s( ?2 e
  158.     alias hud_quick_menu_main main# W4 d$ _( U" c- z7 y7 Z( X7 O
  159.     def main
    ! `* W: k/ X, s9 p" r" j" h4 P
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 t3 ~6 B+ T" }- Q" V# ?
  161.       hud_quick_menu_main
    ) D% G4 B$ b$ p9 I# \" T8 {
  162.       @hot_key_hud.dispose% Q" q0 y7 [! h3 R. [& q
  163.     end
    , {7 L6 K" h" p" y
  164.     ' z0 U' c; Y0 X+ _
  165.     alias hud_key_update update6 P4 D8 Y, b6 _& K* x; m% k: J
  166.     def update5 s* {9 b" a/ a: ]( `4 }$ a$ H
  167.       hud_key_update
    3 K$ L' ?2 L3 Y# I! d+ Q2 O7 i! f
  168.       # Hot Key num 1" i0 M7 e5 t. `6 t" a, S$ H) _
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 @2 c2 l1 z/ f; w
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    9 u6 Z8 W  c4 m, ?( Y! e! s$ P; o6 a
  171.       # Hot Key num 2: A0 o; k2 _3 T: L( P% y
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ g( B" M/ i% s+ N
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    : j- e5 B$ c; t; }7 _
  174.       # Hot Key num 3% d4 L2 Q0 O. u5 N5 S
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* z+ w0 a# |% Q6 X* ^7 X" t
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item); w7 O9 \7 [/ ^1 s$ k* L
  177.       # Hot Key num 41 ]2 |8 v( Z0 o7 U& L  t
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), r0 ^; g# X( v# ^& B3 p- k
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    " ~0 v  b) V- u& c, P6 a1 p
  180.       # Hot Key num 5
    8 C9 y7 ]/ C& f1 p6 I7 t$ H
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 n) F$ D$ Z0 h" M/ v
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    $ c! R" s$ @: B7 A% `+ s
  183.       end5 ]/ ~0 o# K! `2 }7 o  D+ s) q- C2 k
  184.       @hot_key_hud.update
    / f1 |7 v% I  K( D
  185.     end% U1 w/ \0 c$ W5 C% E- Z8 q; Q
  186.   end
    $ |/ y5 i2 Q: r. J
  187. else
    # s  p3 V- N* J8 @, Z/ o# N8 K
  188.   class Quick_Menu_Item
    8 j6 Q3 U, N" n
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    % a" {6 Q6 E& c& g* |2 h
  190.     def main
    3 @. ~7 K% L8 i' |& w& ~5 [
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % G  q$ u& M6 U/ ~
  192.       hud_quick_menu_main! p, g6 j7 g! O
  193.       @hot_key_hud.dispose
    : e: d; e9 p* U
  194.     end
      H/ S. e0 a' K* C+ f: M2 A
  195.    
    2 `5 r8 }# P0 B0 A% Q! V2 r0 d6 [
  196.     alias hud_key_update update
    / c( A# U! U2 ?0 ?' |% k+ x
  197.     def update
    : a% Z: s+ N0 T* M' T
  198.       hud_key_update% O- m& P; j6 ~  Q
  199.       # Hot Key num 11 B. T. Z* b6 J( H; R. H2 p7 `
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])) z4 F1 V8 n. t2 V$ B. _( ~
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ' c* h; l6 f* n4 f6 |' o$ f
  202.       # Hot Key num 2
    ! E) u! A: y9 g3 d4 |3 ^" h
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . P* c7 e- ]$ [5 h& I6 J
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ) g- [$ m$ ^9 g# G1 s( X
  205.       # Hot Key num 3
    ) u+ w/ `5 W6 I1 d) g
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 S5 w6 C3 k: y8 ~
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)7 ^0 l: d$ P# j7 B
  208.       # Hot Key num 4, y0 W6 {( N6 `( G% D
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 M+ ?  d6 H1 F! Y
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! l! A4 ]' B4 S$ k0 s
  211.       # Hot Key num 5& K  N% X# ~) i3 l+ x
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / S! U9 @, S/ \
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    7 a8 K. A6 w. f1 M- F+ l5 H
  214.       end
    * G. ~" I( z5 a" K8 P" ]$ h
  215.       @hot_key_hud.update: y4 Y  ^* H; w7 [# D& ~
  216.     end4 d2 u5 q: L- A( M  c- D# v
  217.   end, R: i) h& [# H$ A% Q9 \1 i
  218. end
    ! p* z' h# b8 `) m8 D

  219. 7 I$ H0 _0 E) d
  220. #===============================================================================# Z* A4 b0 v/ w& n  A& X. g
  221. # HUD Window
    ) ]: [* ?$ E" L
  222. #===============================================================================9 ?$ v6 z; m- V6 u5 v/ `
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base* I/ y2 W, i& Z
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    + R# W* o" v# I
  225.     super(x, y, 220, 80)5 S. a( `4 c5 f+ G- o- h5 E& c
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  p1 i7 h: M  {! E, n% i
  227.     self.opacity = 0
    : l! a% s* X2 c+ S; A
  228.     @actor = $game_party.actors[0], R3 C7 n: U/ X, T, t2 }# A
  229.     refresh
    ( ~/ _8 O6 @& h% Q. |' e# _  z
  230.   end" q7 _5 e; N$ E' U4 G

  231. : N- r) c2 Z: f
  232.   def refresh
    ! s0 Z4 H# k* g% T0 z6 X1 ]
  233.     self.contents.clear
    0 w7 C5 D& O5 |8 Y
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    / [4 \+ `/ s0 v1 a, Y8 l1 E
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))4 h& u9 Y* N$ L( m* G6 I
  236.     for i in 0..47 Z2 W6 g  C0 N: m0 P* h
  237.       x = 32 * i + 49 e, U* M  U' C! ]
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    + @- S3 _2 r# K3 U: c
  239.       next if item.nil?% ^. w. a9 _. N3 R
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon); y7 s2 G# D1 O0 J) p6 r
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    $ n4 }: ]; R8 J
  242.           @actor.weapon_id != item.id8 a7 E/ E# o. p7 ]3 {1 x
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    4 N$ E5 \- _: {  p
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ! j* q; R0 P# ]6 t% ?
  245.           @actor.armor1_id != item.id! u" f* S0 \' ?) k, Z. z! d! e1 }% [
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    / [1 I, i+ `3 ?7 O& T  s
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or$ M$ K7 M4 O# u* P3 D: R- j1 e) r
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ! B' D' a  }7 Z4 r6 ^2 P. M5 s
  249.       end
    6 Y7 I: B* R. i3 }( N  p
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    5 ?0 B0 k" n% C0 X; X# p+ q
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    * G  u1 h/ V6 S7 b. A3 G
  252.     end
    " l4 t7 O: s9 a: Q  E$ g5 W
  253.   end
    ' h0 V( Y. y* B' ]  N
  254.   
    2 F, d# C$ q) ?5 c
  255.   def equip(item)# y3 J2 D( |$ u7 R) o
  256.     if item.nil?4 l, I. f4 ~% F& V6 ~+ M
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)5 T9 d% ]0 ]7 r* {. Z9 s! s
  258.       return
    8 c4 M1 ]: v, s' g
  259.     end( }, t0 g8 e- P" w+ u0 ]
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)0 h0 r, b0 e/ |% W5 ~) m/ K
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)+ B$ k/ J: m/ F/ y+ |# I
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # ~% j; p; q4 Z% Z" O6 y
  263.         return
    5 m# @" ^8 M/ o# h
  264.       end
    0 H3 P; q* X+ @. c0 G
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id9 u1 c9 ~& [7 {6 W# A0 v
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)5 \/ o# Z0 v! e7 T  Y) m. E8 t2 y
  267.       @actor.equip(0, item.id)$ s8 F% R$ P8 O" b7 D
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    & P0 U: r7 b+ e4 ]* w
  269.       @actor.equip(1, item.id)3 J" B4 M5 a2 z+ o7 N1 J
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)4 e: Y5 t* r( R9 }) K' b' d
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    . f3 ?7 c! s+ s2 k- G9 A. k
  272.       if item_tool_id != nil2 K7 s( A3 }. m6 r4 E
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    # U3 S- E2 P: Y: ~
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)$ L& w/ i0 w/ T$ d2 x
  275.           return
    , W; U! M& R( J2 Q/ t- T
  276.         end+ J3 U2 B, t! G! f4 R2 I
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    / X1 L9 a& {/ k$ _6 K9 G9 r0 W! l5 Z
  278.       end
    ' L( e0 M2 E2 C
  279.     end
    1 t. b* l. u) W% j. h
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)3 B( W; _, I8 S: ^+ M% h
  281.   end
    8 v# Z9 i) p5 t4 E) v4 u
  282.   - ]# _' f! |% t) g% y1 g
  283.   def update
    % m* q: L. J9 o. h: v* S. P7 [9 A1 K
  284.     @actor = $game_party.actors[0]8 O+ s& v0 v. g+ e* P; s
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ; i2 |) N# s0 a
  286.     refresh( G% \. v# A! [3 X
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)" y2 W4 @4 s& i/ {) H
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])4 X3 N9 |# C: G. N. M- P
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])6 a: ^% q, s( G% I3 U: \/ x& I
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , \0 f* l* g. d( C" t4 Y
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    1 J7 ~" _' O7 C4 [8 j% Z
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- O& W1 R9 q( x3 I
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    % J4 k3 i" k7 X3 `
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + x5 I& h2 P. o) N
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) # ]! s* ^% T$ ^* b0 y2 A; l# _
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5]). Q6 O- \. Z( S( A5 H! M
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    # n- e  F/ T* j# W: G8 h5 R; M
  298.     end! B# J8 o! \" s0 K1 `2 [6 a
  299.   end1 j# j& c' [# [+ P! d
  300. end" Z' E) \, y$ P: q, W. a3 ~
  301. , b# o; `- B+ v* ~
  302. #===============================================================================
    " R$ F. V6 H1 b! {
  303. # Scene Map5 Q2 V$ V# N- W+ }5 W& @
  304. #===============================================================================  b& [% B, h& H' V
  305. class Scene_Map# R2 U4 m* h# B6 N
  306.   alias hot_key_hud_init main
    + T; l( a: D& B4 z
  307.   def main
    , R2 F; G: f. H( q) j. f
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- f$ c2 ?. `) y+ N5 h3 o# ?/ L
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    . E6 K3 @! V$ c0 P
  310.     hot_key_hud_init+ b* M) W0 R- ]. E% }4 B( p
  311.     @hot_key_hud.dispose
    ' {2 h+ Q2 l- u7 T
  312.   end
    3 c% O4 V8 l" I3 W
  313.   7 j2 E, W. g% y  s; W
  314.   alias hot_key_hud_update update
    3 v4 E' y4 ^  S) N0 Y( {$ @
  315.   def update& a  J4 ]$ c& |2 _" j, J8 ?
  316.     hot_key_hud_update8 B' p6 g- |' c) h8 t) J
  317.     @hot_key_hud.update0 K- }8 p* d7 [& X' E
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]6 X4 J4 g3 W3 u; |* }. {
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ! y  f" A+ k" e3 h* q8 Y; l4 T2 N
  320.   end& {4 L9 h0 Q9 |3 l6 _% ]. q
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
; A5 X# D8 W3 H/ T+ c: ~8 Y5 i) S# {2 Q- Y/ q, }
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....% P7 b( F" e& c) Q/ |

7 J9 A7 z" m; T3 V; z有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
3 r4 M+ }0 z5 U- p/ e  X因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
. K, A7 f% \2 g
; B3 `+ B5 T& e0 C: s4 C+ B这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
# ]! W9 w) |8 v1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
- y  F# A& _& B3 J( s1 o2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,6 ]$ q+ K2 g8 X% I0 c8 z) C( V
跳出的错误讯息
! D5 t1 p" @+ o. g这行item = $game_player.hud_equip[i]
5 i/ w/ u; _% y( L" @NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
: O9 l/ P7 o0 c是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 " a  ^/ w% Y- j; K/ A
. ~5 \) d' z/ J& B5 d+ u
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
/ B) x  Z$ k1 v* B, c! C, V6 Y先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 9 o1 h! I& h6 ?& ?, N
版本确实是不一样,
* t9 {+ \' K/ M2 B( Z7 {跳出的错误讯息" A+ }/ {' f. V* Z/ O& ~; X
这行item = $game_player.hud_equip

* v. c: e5 z( i4 K6 B顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑   H: ?, H- O/ [

/ g3 ~8 Q& ?; K7 a7 m82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. $ N" y4 x: Y' L, r5 u& _7 F
  2. p @hud_equip;p n;p item/ Q5 m1 B1 O7 Y8 K  R, J0 n5 a
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,0 {5 @/ T$ k% a; `) R* a
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。: [3 W4 e* R. h+ B$ T) M/ H2 k' ~

% F3 t; w0 l; Z% D0 p请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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