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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 " O6 H1 t0 H8 F8 S# ^/ j7 y- A

0 Y8 u! r& g5 J- n" O; i8 ]& }5 P之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
' U/ ~9 T) ~; \/ N不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。$ x# ?9 e/ B: X* ~2 A( m0 O
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
+ A" _3 Q5 C2 _5 {
( n' j5 y% U  y, A. Y  pXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
+ ?. D. i5 ?4 \, R1 Q; q照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面  ?3 p$ C3 A! w: A7 D2 [! W/ t
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
: q5 v1 b/ P5 Q6 @5 v5 B2 ^  w$ M0 t; q) A& b0 L
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
( Z+ `+ G1 S9 x: O! p我是想让右下角的UI热键多一些,, w" g* l" k+ H% z& R& z8 L
原本是一个技能、一个物品,8 L' Y6 d8 d2 |/ Z! @2 O6 l1 I: e0 A
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,' U/ V/ K/ L6 f. \7 }$ V0 h( a
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================9 R" [4 {& K4 D9 X6 r8 I
  2. # XAS - Hot Key HUD0 b. J( D3 Q. B9 l
  3. #===============================================================================
    : ^) `& e# j0 ?8 o8 q
  4. # By Mr_Wiggles
    . ]9 ~  r3 r! S" J5 G" \) \5 `
  5. # Version 1.3
    4 g) q; H1 p' x5 i
  6. # 7/6/10
    7 N: k3 `5 Z+ f9 v  H4 E* @
  7. #-------------------------------------------------------------------------------2 W2 `( Y1 z- q8 y
  8. # Instructions:7 N& O( }. A% `9 ^) g; B- o/ y
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ) D7 \% x4 Z, s
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!+ E! Z" L' H  E
  11. # ' c7 y( B) m- d2 ]
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ! J! P! }! ]$ n2 Q6 U
  13. #  Graphics/Pictures folder.; ]2 ?: A! V# ]6 r; t
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    " {- b7 d2 m! {( b: ?4 a  o
  15. # Directions of Use:
    3 Y- T; _' i, a9 }. `
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    5 c% M# [8 W& n0 X( C
  17. #  Showing.
    9 O" V9 h4 \  t0 }: F
  18. #===============================================================================
    2 E8 O8 b1 _1 \* B6 w' Z
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD2 t: f' n3 q2 i+ n1 U
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD& n7 o2 ~* I( H  v

  21. - J4 b8 y- h6 U/ j, U
  22. # Set true  if XAS 3.7f. K* @+ n6 j6 c+ }/ {$ o5 R
  23. # set false if XAS 3.6
    ; A* \5 l$ [9 r5 t+ P4 ?
  24. XASVER_37 = true
    * L+ s: r5 h+ T& A, \5 f6 G3 o3 Y
  25. 5 ~8 Q/ [$ T* s1 ]1 z
  26. #===============================================================================
    " v* T% Y& K5 f2 P; b8 a
  27. # Numkeys Module; E. `3 \7 S; P  Q( H! ~! t
  28. #===============================================================================! R3 E' w6 n/ ]- M1 |! ~  C0 k
  29. module Input
    % r+ U) Q* c: M$ t0 I5 A% {
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}) S; L* G& k+ P: T
  31.   class << self
    # l% m3 t! V% J& _# B
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')7 L" Y6 R7 e- a' O& h% ]
  33.     + w! W4 J, n' j. W
  34.     def testkey(key)
    7 S" z2 J$ n. i
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    , A( z! Q) G; S% K+ P9 V% h
  36.     end
    , {; v1 c" _0 s. o% J2 \# e/ D  c9 g
  37.    
    7 W# k% s) @5 c1 j6 c
  38.     alias hud_key_update update2 R3 O) \+ ~# Q8 |& e* D6 Y0 C
  39.     def update8 \5 c9 r+ s* P( _. H  A8 Y
  40.       hud_key_update6 r/ R$ b' \" A; m3 b5 R
  41.       @pressed = []
    8 Q( B# \* v/ Q& ^$ z6 z6 D
  42.       for key in Numkey.values+ i  O, b: ~8 X7 V7 a
  43.         key -= 1000
    $ I& u3 A, x0 X9 |9 u4 O. a
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)# v$ C9 Z0 U3 G; d% y1 @
  45.       end% |3 K  k7 A* B, C2 _+ y  @2 B
  46.     end
    : b' j: w" T8 ^6 ~5 c: p
  47.     8 w+ M- ?3 S+ `
  48.     def pressed?(key)/ H* \; s$ I* C: t! N) p$ B
  49.       key -= 1000
    : S) R) P* t/ r0 U' {
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
      \& `1 \! }( Q  F7 L* l
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ) G# Y1 L% u0 l8 l
  52.       return false6 D# e7 m0 K9 E- Q2 K1 q* v; [
  53.     end/ j& f" t0 V3 x& k2 m# P+ s) l
  54.    
    " `" t7 y! V" a
  55.     alias hud_key_press? press?& A  z; v/ _% Q/ V3 |' A
  56.     def press?(key)
    - h; V+ g) C0 J: @+ _; g2 q
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000, X) I5 v" \) p" E
  58.       hud_key_press?(key)# W+ Y- b* w( \. O+ n
  59.     end2 g* {; d, H0 J
  60.   end5 ]6 }& ]& _5 r$ w7 f
  61. end5 n/ a/ o# ^0 ?9 b& Z, M
  62. . `# ?" @( U0 ^. Y
  63. #===============================================================================: [8 D7 F: k# m1 b! t  _
  64. # Game Player% B! T' o7 }# b
  65. #===============================================================================
    & {% \: \" r$ V* d: B" w2 x
  66. class Game_Player < Game_Character
    8 y, J/ _; G! ?4 i. y
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ' t2 C( b% X+ D) d
  68.   9 e( C3 S2 @8 y8 l) `6 `1 K) z$ P
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    $ L  H7 h1 x: o  ~+ K- B
  70.   def initialize
    $ s8 H4 f0 t& e+ O$ ?3 E& @
  71.     hot_key_hud_init
      t- m2 h$ ?% {9 n
  72.     @hud_equip = []6 c, A1 s$ _3 U: H* O
  73.   end
    ! I+ @/ F* I: s$ R8 {  Z
  74.   
    ; R' \' c5 J! Z5 r7 r' Z* ^2 A; E
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)5 R! B* P& w9 l% e1 t
  76.     if item.nil?5 T) P. F# V: J
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 \. O& l8 A/ {# I; n1 z
  78.       return" Q# x$ f$ ]4 F- k' g
  79.     end
    4 k, [7 Q0 d" @" ^9 t; V, o( k
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)( m1 |( ^4 g) M/ e6 H
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ' Q) B% ?( s$ @: u% e- Z, H
  82.     @hud_equip[n] = item& E: F0 g+ L$ Z6 ^; P0 h5 H
  83.   end# a# @# f; v3 k; M! c: N2 m! u
  84. end2 K: n2 _! [/ M9 y/ e
  85. ' z, U- l1 d; c
  86. #===============================================================================
    . x4 Q3 _  }* k/ R* j
  87. # Quick Skill Window; ^7 z' P8 z4 C. ^
  88. #===============================================================================* s" v/ k/ i/ H7 L$ [* L
  89. if XASVER_37 == false
    " F, J$ `+ a9 L1 D, K" ?' H
  90.   class Xas_Scene_Skill
    8 u+ X, E: o9 O. U  G. d( g  s$ I' N' N
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    " k5 v* P" ?' f% A, D6 D2 y2 K
  92.     def main! \/ ~- b, U- a$ I* _& z
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new# D! V: \1 ^3 ?7 X! _" [' u" B# r
  94.       hud_quick_menu_main# L/ R6 |$ [) B& X# y* ^- C
  95.       @hot_key_hud.dispose
    + ?8 {. T2 f! `2 Q1 A3 ^4 W: G# M
  96.     end
    6 h4 F' J' N1 ^# d" R: A, I% ~6 ^8 Q: H
  97.    
    ( X' i6 k: P1 m7 h+ v
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    / Y, \3 t# A/ ?* O; a" y; e
  99.     def update
    2 W7 r2 T2 Q. a
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    3 f& g4 d& I+ K$ T( {
  101.       # Hot Key num 1
    5 j- r* A! V, b+ u, _2 j
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 t; p: w# ~1 f2 L# d1 C7 j2 o
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill). ?5 @2 M8 H; Z  R* p
  104.       # Hot Key num 2& d2 j& Q$ ?/ I( B
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])# b0 J- ~) |# ~2 {) B' M1 |
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)2 t9 E$ ~/ W: o4 j
  107.       # Hot Key num 3
    $ F% O9 S3 L3 R- C# u
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % |$ }- o7 {4 s( a. o
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    $ `. L! D. D1 \9 i8 }+ S  l
  110.       # Hot Key num 4+ u. ?2 y) G; ]5 d- w& \: q
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 H/ o- R. F" {- B5 I2 _7 L
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)* W- s4 X& R; a& a/ {- o# K, {
  113.       # Hot Key num 5; p7 _# o2 D0 l) G" [' x7 ]
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . t. W- s; u5 R! K+ h* q
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    * D" F* K" x7 C$ \
  116.       end) l: t9 W/ ~: j- S+ ^
  117.       @hot_key_hud.update! w/ t% I& j( R* h: o% l
  118.     end
    3 G) l" w. p' a0 O/ f  t  c
  119.   end- a" t+ X7 D: u1 l- x6 @+ k
  120. else8 K+ m% Y6 d3 v
  121.   class Quick_Menu_Skill; f- }  d  C; j1 t: u; i$ O
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    # i. }' f) {! l+ v& k
  123.     def main
    1 s+ z' N: E, [, T4 C: H! t0 t! w
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' a% P% J+ v7 x" }6 J  e& F
  125.       hud_quick_menu_main
    3 _5 F. u. p' z* X
  126.       @hot_key_hud.dispose6 S0 _. N* I; r6 e% G
  127.     end: I7 y+ f. p2 o  p/ v) D% o
  128.    
    ; e  p- w1 ?3 Z' P  V' C$ G/ T
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update, M  b, d  ^, C- n- p- c1 ~5 H
  130.     def update
    ' Q0 A* M% I; r: v" `
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update2 r7 T( m0 e' N( K: V
  132.       # Hot Key num 17 R' \, d: F- R
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    , F! P7 b& K6 Q' r( c9 }' g; y
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)7 U; Z5 Q: Y; S; g
  135.       # Hot Key num 2
    # u7 {; j9 l; v9 O. c  @' U
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 z$ ^" y% f; j. T
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    / p' s& p! s; Q9 u% S" l1 q
  138.       # Hot Key num 3' u. K' n0 H' n1 X7 X! F
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % t* _( o- E& a& V0 ?+ C
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)5 r3 x" [; Z8 ~2 K) ^) V$ B, F
  141.       # Hot Key num 4
    ; |8 ~. D( [1 x- g' _% F2 {: H
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])' N/ A* i% @$ W0 n) o
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)' [6 B" |7 F. Z1 o4 i8 g
  144.       # Hot Key num 5
    6 Y/ `8 M' l% d& W
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! k) W* }. W- r, ~: I$ P; `
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    : o, c+ N5 V# y9 j# J# F
  147.       end
    5 j. ]( ]0 G! x: {. C
  148.       @hot_key_hud.update. _( T. |% a1 d' N- I5 j; A% ~
  149.     end  b1 N5 P* W) L
  150.   end' w5 }4 q: i0 |4 t
  151. end
    9 e9 V. l1 u6 i3 C$ c

  152. 9 \) n$ ]( T: N3 A8 @
  153. #===============================================================================' l6 U% ^. M1 ~; b, |( i+ @& Y  Q
  154. # Quick Item Window) X- Z5 \  `7 P2 T4 T4 ?- A
  155. #===============================================================================
    # G& x5 i& ?4 {. `& L$ c; a8 V) ]
  156. if XASVER_37 == false% @- q3 e- a$ s; i# c% r
  157.   class Xas_Scene_Item
    . [$ v/ r3 |  |/ j
  158.     alias hud_quick_menu_main main8 J8 y9 m) R4 d. @8 c3 B$ O
  159.     def main' z5 Q: W# x1 v
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 B6 b* V7 p/ y8 Y0 D5 g
  161.       hud_quick_menu_main: \1 @( Q" }8 B7 V
  162.       @hot_key_hud.dispose$ A9 G* E, T" c
  163.     end
    0 H; s  C% M8 }2 A- t: X* a5 L
  164.     - F$ n- m/ E9 n% b! e5 l  g! {
  165.     alias hud_key_update update
    9 W8 P4 q$ i: P2 E. ~+ u0 F
  166.     def update
    1 c% z7 g- ~6 B
  167.       hud_key_update# U! _% W* k" ^5 m6 l
  168.       # Hot Key num 1
    % W, Y8 I8 Y7 J9 t
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 G1 c% K- P* b
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)% j# D/ F' a* T8 L) X
  171.       # Hot Key num 2: Z* X1 n  X$ S; ]
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])% j% w' H; R7 _4 r
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)1 L  W5 j+ B, x" Z( c
  174.       # Hot Key num 35 c# K4 c7 U$ S7 l) n, q9 ?4 R
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% ]# S8 l; F1 h, [% R
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    + O; ]1 C6 `: V% A' t4 Q
  177.       # Hot Key num 4
    $ h2 Q% i9 Q  A0 P* a
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - i) L$ z  j9 O7 v
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    / G/ c! W( l5 f$ V
  180.       # Hot Key num 5* w0 @. D: Q0 @9 b1 v" F
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 n0 m# D6 b  m' o
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)% T) [4 r' S) D  F+ |
  183.       end: T+ q% H8 Y( T& J
  184.       @hot_key_hud.update
    ; t" S; Q! _. U' H7 X
  185.     end( g, }1 t- s% X6 h0 K3 D/ v
  186.   end
    4 ~# `  k5 Y& E
  187. else/ Y5 C1 d6 |. O3 z
  188.   class Quick_Menu_Item
    + R7 _, u) `$ M6 {; P  }
  189.     alias hud_quick_menu_main main( h* ^2 j6 E, r% S
  190.     def main
    4 @$ v0 M: H' m( h) @
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ) n) I- A5 G  h: L+ M
  192.       hud_quick_menu_main
    5 E1 p! F, P# v
  193.       @hot_key_hud.dispose
    , x3 \! A, h  c6 s, t0 `
  194.     end
    " u" l6 ^. {% E6 ~! x; U
  195.     - I" h) A& V! N; E
  196.     alias hud_key_update update
    - J/ r2 S* ?& `4 N! z" n; Q/ R
  197.     def update
    0 Q5 N% c, L9 ?% }7 Z9 v  T
  198.       hud_key_update. Y7 l' U$ ]  l) C: [2 V" A1 ?1 h
  199.       # Hot Key num 1
    + I2 b0 R4 f+ i4 [; S
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * f' l4 _4 U, V# X$ c! i' o! e( q
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)# D3 Z( v5 j. ?& e3 B" I
  202.       # Hot Key num 2
    6 T! D; B3 m' B$ h
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* _' p8 q/ ?* B8 ~* E
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)& b7 j' \% V7 P
  205.       # Hot Key num 3
    . c8 f& W5 I' `
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]): C- {  Y0 r8 H- l
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)- Z5 O( b# v- [9 d; v/ m' O
  208.       # Hot Key num 4( P+ y% l: I# i) w/ @2 `
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) v; p& c1 l6 c! [8 b: S
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)0 m7 @& c$ t8 P$ a2 x! x/ J) E
  211.       # Hot Key num 5+ R. Z/ B2 I& P* u
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) Z- ~7 a- D+ N
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
      |3 S! l" D! w5 ^9 ~
  214.       end
    6 L+ i! ~) }; E2 K( N/ C& P
  215.       @hot_key_hud.update5 B' W& I* U( E0 v/ Q# m
  216.     end  E5 s5 ]! a$ M2 ?' F1 c9 `
  217.   end+ s9 ]: i' s( u1 J
  218. end
      Q* X; u' ~! w& r2 X+ i

  219. & m3 [  s8 Z3 ~- T& d: y
  220. #===============================================================================: F! u+ v; X, t! ^
  221. # HUD Window
    - u: P, {  U2 s4 g9 ^! D/ T
  222. #===============================================================================6 T, r/ A4 f1 v- z* _
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base: k; r- j$ B7 {1 W) N% m! ~
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    3 ?3 d( D" n0 U) \4 t1 X8 Z
  225.     super(x, y, 220, 80)2 ^8 _7 ?" O/ i% Y6 c) L$ H" y4 V9 F
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32); O  L9 r* {3 m  {6 [
  227.     self.opacity = 08 m% i) U/ w5 I3 ^& f
  228.     @actor = $game_party.actors[0]! E& ?# o% z' Q2 ?0 B  e. f6 G
  229.     refresh$ A2 i+ S- }" g1 \$ Y
  230.   end
    & A& X/ H8 c0 M  A
  231. - w6 w8 F& d' A
  232.   def refresh
    1 [7 @  ~0 s5 H5 p. |$ d
  233.     self.contents.clear
    ; R/ X4 B4 t) A; o6 [1 H( m+ n! L
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")1 i$ y- ^3 g+ f% C. J
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    $ k- F! A1 F# i
  236.     for i in 0..4
    ' P2 T$ }- j& D1 q5 V  ]5 ~
  237.       x = 32 * i + 4
    * h1 c2 Q, r! Q3 i0 N6 o; \
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    $ \' E' F6 ?4 Z1 D" [- c
  239.       next if item.nil?+ d1 s3 u* N7 W6 q- n. I" ^. F
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)% o9 X/ t+ s( J  l
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ! g, p* }2 Q/ A9 n4 z7 U1 j& ~& l
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    : j! S# y# z9 F4 |: t7 \, }2 \
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)! N; m# j4 H* @" G% W( b! }4 j
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    - ?/ o+ L9 u5 r" `' }; K
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    * Y$ G+ V4 I: |# ^% U
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)3 Q2 G1 @5 k1 y1 T! U% g
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or, A( u! r) s2 v/ |- j" y
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)1 g# v& u8 }4 e
  249.       end4 x( P* E' S5 \3 Z5 b6 T: v# V
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)" t' B3 x! o% t
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ! ~$ m( c% M; C& B5 }* S7 w9 t+ S
  252.     end1 |9 ~+ u; z( @) A$ f
  253.   end% P' R; Q  k( D4 g1 R! H. G
  254.   
    % }6 b0 A! c' [, K$ b
  255.   def equip(item)
    ; {! c& _9 M- g3 l" y9 V+ q" l# g% ~* E2 S
  256.     if item.nil?
    / q: e7 ]$ f* D: u0 @; T
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)* s) h: I- Z/ a, a
  258.       return( q- N6 Q. j  K. l8 X
  259.     end
    ( F) w2 i, j; a2 ?9 C
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
      u! Z1 @7 ~7 M2 J3 `% N
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)# x6 m5 r8 t1 @5 `/ D" _8 u6 p5 r
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)* B& L3 N$ ?# J! w
  263.         return/ d8 G1 o; d* k2 c
  264.       end
    ( O7 z" N6 a3 L
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    & O3 U, g  u7 T/ B. z2 z
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)$ G7 `6 s! V/ `- V0 {9 E% y1 H
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    , Y3 M3 s4 b$ t* n8 P7 O! f9 _
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    * j  q% q8 T0 j" i2 j  _' ~
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    + m) O( i+ m1 R6 p" I9 k0 e0 m
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)1 p# P+ D# J4 E; i" H' k/ z
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]. T6 K) M* z+ o& e3 z
  272.       if item_tool_id != nil
    ) U9 y/ t; d3 |3 R! \% O+ ~
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)% G8 S/ W) [7 G6 j
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); j2 m% c# o4 c+ I
  275.           return( K/ q* K" B, O, }* ^
  276.         end7 U( @8 S5 S; H+ x7 T
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    ' t5 ]6 c' t/ {: ?
  278.       end* K0 a0 y' V: X4 K( B5 ]
  279.     end" c  n, [) c- k
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ) I/ ^) i* |6 c  A4 L, S% d
  281.   end' |$ V0 n* G3 a) @
  282.   
    8 ?" _- n; K; P9 Y+ `/ o
  283.   def update
    6 _4 b; _$ m8 }( W
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    $ ?& m0 V& I- |
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    1 y* Z; R1 w8 k' l2 ?
  286.     refresh' I* O  M, h. o; \5 S# A
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map): k) |  U8 x+ p. Q/ d! q' T  a5 _
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])6 a4 b+ a$ x( K4 ~# T
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])  ]$ S7 r3 H" n1 g0 N
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - z5 S2 P/ P# G! `$ h
  291.       equip($game_player.hud_equip[1]), H; A$ a4 |, I6 u  g6 b
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ! }3 d( q6 @0 {9 d4 t! y! d
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ) `& D5 ~% [; L+ I: A
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 y: Y, r) ]! B; ~
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    7 M4 O4 K5 K3 o' u% I; `
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 }6 ~1 |7 G& N* \
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])$ f9 g% B& I3 `
  298.     end3 k1 k. R  I( q9 _
  299.   end
    $ y& S  Z7 H$ I7 n, ]$ H! ]
  300. end2 H' c2 J- k% Y# ^) u

  301. ) _9 W) W5 Z% f1 I6 Y" V6 y! Q5 v
  302. #===============================================================================
    7 D1 H3 O4 q2 V( @3 T0 d
  303. # Scene Map
    ) v! V; Q/ v% r# J) G! k* F
  304. #===============================================================================, A7 L8 R8 C0 P$ L& ]9 j# E- R2 e4 e
  305. class Scene_Map
    5 L/ o0 _+ S( H
  306.   alias hot_key_hud_init main: ?9 s# }, `7 H! U: t9 W2 P
  307.   def main- [9 D( p. K/ v2 K. U3 E
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 ^" T: f8 T; i& R9 F& L# n
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]. C* Y: f* W% b8 D
  310.     hot_key_hud_init
    1 ^/ d7 g& J! g/ L9 {5 Q
  311.     @hot_key_hud.dispose; N1 ]$ J# f2 u' `% ?
  312.   end
      H  H" C8 B& U$ k: Q
  313.   / c/ o; S' }/ _9 W6 p8 z4 p
  314.   alias hot_key_hud_update update! x% J5 \8 W0 z2 L
  315.   def update: P0 j  U4 T- h, A- [
  316.     hot_key_hud_update6 m5 i6 \" ~* s
  317.     @hot_key_hud.update
    * p5 V8 e! u, [; p8 Y
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]) l4 h! \7 M8 E0 Q# C
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    1 K% u% e3 W& u+ o, I
  320.   end
    ) y# z9 w0 Z8 }; t8 a" p
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 & O  j* k, J7 w3 b, f

7 O0 c/ ?; \3 |, p. s- g# [6 @问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....0 g$ T/ |4 Y0 ]  F/ L! b
: j& ^5 q- U+ _4 B( Y
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下," a% ^3 H' o; e5 N3 W  {
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,# ^/ E( w5 V! b: k- @+ a" j

' [# ?! p+ x$ t1 j) Z+ ^4 Z这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能+ g8 k4 y* W4 _2 e5 |3 W
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
9 H& I4 j; {2 s2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,& P# j3 }- h$ {; n$ r( Z
跳出的错误讯息
! e+ `( ~% a0 a# E$ Q7 l4 x这行item = $game_player.hud_equip[i]. d! j2 P  ~, M* O# [# f5 ^& }
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class $ i: R, b/ e9 Z* t2 Z% m) ^9 r5 R
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 ! i% s, U# ^5 o" E& ]
& i1 R1 {. y' d2 I* ^$ w0 @! l. S
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。. E, B# ~5 C8 N" I! A
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 4 W, d. [6 d! z" {$ S
版本确实是不一样,3 u% i5 J9 j2 K. x1 _4 V
跳出的错误讯息7 e0 ]0 f7 T- C3 ^
这行item = $game_player.hud_equip

5 \  Y1 N& V+ j1 D. ^' `+ ]9 l顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
" ?% N. c' U% U1 {
. H8 J1 j4 W7 ?1 R& w2 J+ m$ X8 X0 f82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 0 u! L3 m& T* ?; f6 Z
  2. p @hud_equip;p n;p item
    " o* V0 f5 @! Y! _; e
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
3 G- g, L% f) ]根据测试得出的结论,肯定是冲突了。0 I, F  X9 f( A% S
/ G& {1 V2 J4 ]6 k5 P% Q" \
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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