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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 4 \1 ?. y! c1 b6 D& H

& O6 G+ e, d, t( N. t2 C之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,  q! e5 w% \8 o" G
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
- x, u; O& O. v
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
3 M6 S+ A+ T% _( ^% B1 ?+ l5 ?7 Q* |. Z/ k- n. F# i
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强; _1 y- Q5 ]: Q) A  ^. r6 h
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面* Z0 _. y5 m+ _
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
/ f7 j! r" u! `: t7 D: T) A# }0 D& v
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
$ F% m- e4 c+ ~; X# x* C: T/ z, q我是想让右下角的UI热键多一些,
& B/ \9 [8 q) L8 w+ N4 @* |原本是一个技能、一个物品,3 v2 i( _( M* |1 }' k5 X6 y
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,/ I4 a+ Q" @# e( x! t
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    2 m# N0 v1 }. S( I9 X" t
  2. # XAS - Hot Key HUD. h) r/ o" x! D1 `' y" i
  3. #===============================================================================
    2 V/ _5 y& ~; i- M0 p
  4. # By Mr_Wiggles
    ; q+ n! k. q$ z# x# a* a
  5. # Version 1.3+ Q& R! y8 D' y' k& r/ H3 @' V
  6. # 7/6/10
    * ]9 `- C+ D5 ]! I; }: z8 W6 r
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    2 j# Y* I. \9 b# h# g+ y
  8. # Instructions:$ W) ^& D' t" q& p" B
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in5 v/ F! m3 [) R/ v8 x: l" r# i' ^7 Z
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    : K3 B5 f( _0 g- ]3 y1 l* R
  11. #
    7 |0 X( Z5 z3 L
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 5 C! p: n; C8 [7 D: O$ _: z
  13. #  Graphics/Pictures folder.4 }. }5 C, ]" _$ Q8 k: u' |0 l
  14. #-------------------------------------------------------------------------------, V6 {1 e  h% F1 Y7 l- U
  15. # Directions of Use:' w% Z" Q: b( `: ~2 v
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is$ `( H, H: `, U, s7 s2 ^8 O
  17. #  Showing.2 k- E9 B% Z3 T$ j1 d$ E
  18. #===============================================================================
    $ W& Y5 O7 K0 T- D
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD$ ~& `8 `, ]: \9 w/ G
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD- b: p8 w; o2 r- o. E- E

  21. $ G. m5 f6 }3 Z
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    1 C# g7 N9 W, `
  23. # set false if XAS 3.6* U6 B' s/ K9 ~
  24. XASVER_37 = true
    : h7 u7 d5 n% @; q9 I

  25. + E* s5 q9 S4 a+ I" P8 [6 K
  26. #===============================================================================" Y% s7 z% g- a, ~, _) e
  27. # Numkeys Module: D' \( t' ~3 k
  28. #===============================================================================
    1 J: i* I* q5 U) j9 h* ]
  29. module Input. ^+ k! y1 \4 N- t. [
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    & ~$ A6 P; o5 s1 E! K* a
  31.   class << self7 d2 N( d4 u+ p
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')  @  ]: _+ ?& E
  33.    
    1 ]+ ?& x8 x  j$ [* P1 D  n
  34.     def testkey(key)- u6 J, Y5 J- {2 M) R* c, A7 x
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 10 d+ p; @' `2 W& l: B2 a; t% _- A
  36.     end% u  e4 r) b- K0 G6 X: C& J4 ]
  37.    
    2 [4 ~. \$ Q. {* H/ V7 y( K
  38.     alias hud_key_update update/ f9 D) i3 k: O1 |2 b( p- [1 I2 |
  39.     def update
    % M0 a/ ?$ {. ~0 H* Y0 h
  40.       hud_key_update. i; z( h- T' N1 _+ M
  41.       @pressed = []$ z4 G( h) j; B2 Q1 p
  42.       for key in Numkey.values# P' S* k2 s# x, t0 B7 K: M* l
  43.         key -= 1000
    & f" x5 S% U* }4 `
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)0 Z3 y) T( j4 K0 m$ Z9 j
  45.       end6 ^+ e: K9 O% S3 Q# T
  46.     end
    % Y1 o8 Y/ e) ]2 x
  47.     " f4 \1 R5 n' F, l9 b( [" }3 u/ K
  48.     def pressed?(key)
    8 \5 N; `3 X0 f- N& A4 J7 U6 M
  49.       key -= 1000
    " P6 G. c+ x7 Y5 z8 n) D
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
      v! C2 ~2 m. Z: ~9 l4 ]; F
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    5 v# E1 t9 m9 x5 `
  52.       return false
    * p6 ]% |: |4 j+ B: d
  53.     end
    ( h9 c/ y0 N, w$ V+ O
  54.    
    * i' a! Y( B" Q$ J8 M: _, c" S: P
  55.     alias hud_key_press? press?
    3 Q$ e9 P+ L3 z7 [/ j8 \0 T
  56.     def press?(key)
    ; }+ X% C+ B) e
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10002 a9 w" N$ i5 P! x6 ^/ I
  58.       hud_key_press?(key)  _1 s! _6 K. n; J
  59.     end* D# M, r4 R! i; k+ A7 k
  60.   end$ k" ?7 Q' l4 m2 z5 L$ H
  61. end$ M3 ]" ^+ r) |0 b8 V4 \( S4 r

  62. 8 y; \( Q) G5 B
  63. #===============================================================================* s% e  d- {- ]. T! N
  64. # Game Player
    ( @" Z6 C% Q* d" h7 E
  65. #===============================================================================8 M+ l' N5 k/ t- |8 F$ J
  66. class Game_Player < Game_Character
    / n7 V. \6 X  O5 F* Q
  67.   attr_accessor :hud_equip9 P6 `: q, V6 @+ H" j4 `
  68.   
    2 R% t( ~: Y. v( N2 x! m
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ( C* H8 X; W" r8 }
  70.   def initialize8 ~% y0 L4 R( [6 e6 H
  71.     hot_key_hud_init
    , q/ {+ n0 D7 \/ \! i) o/ Z: C: k
  72.     @hud_equip = []4 K( b. I5 M( V* Q5 Y- J1 h
  73.   end
    , c! k" P" P5 w; U
  74.   
    / {9 L' `5 [5 Y
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)5 ]" X- e+ R2 K5 O- s5 C1 A9 p
  76.     if item.nil?
    # a) a  C# D0 Z& S
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / l" P; x: E9 [# C2 O0 L# Q
  78.       return* S4 f' A3 M$ S, J* B
  79.     end
    : L9 v' ?$ V" I+ R6 b9 l0 z
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    & q; T( d7 s* O9 `+ X: \
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    * Y8 ^" }, o3 g0 v  J; d/ E& {
  82.     @hud_equip[n] = item) W4 l* Z) S* e  z; A
  83.   end3 ]% {7 _# ]& I2 [
  84. end  E  \1 E0 S: Q5 i1 [7 l

  85.   x: I9 G  E5 i2 Y! @0 `9 W
  86. #===============================================================================
    8 N; g0 m8 K4 T, B! n# R7 O
  87. # Quick Skill Window. N; v+ d/ b, w' I
  88. #===============================================================================5 b8 h* Q- y9 F/ x& K! U5 f7 r
  89. if XASVER_37 == false
    3 D; y& a) l9 i; b3 M' R$ x
  90.   class Xas_Scene_Skill
    # T: R/ {0 a, d1 s3 p
  91.     alias hud_quick_menu_main main2 B, C+ Z2 N( E) r3 p
  92.     def main
    : H# j" `& V5 Q' O3 V& G$ e
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. v7 ]* _' F# T3 }6 ~
  94.       hud_quick_menu_main4 A# l7 i- {3 r- D+ G6 o$ ~
  95.       @hot_key_hud.dispose
    * U; e# M" s7 _- K. {8 P! v
  96.     end' Y" [$ v$ A4 r
  97.     ; U+ `  K( z5 d9 G6 `8 Z$ Z
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    + Z2 Z6 Q8 v0 z
  99.     def update
    . E' ?7 ?1 [& v! o( `
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update1 J  E) d- z* p* V* z
  101.       # Hot Key num 1
    7 S" m* r; N9 G2 s! X! q% b! x
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])* e9 C) z8 Z, k) \
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)9 U3 s8 v+ X. K. h/ |/ o2 p
  104.       # Hot Key num 2
    # V% t' `8 i( |# h0 u0 k
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : B1 z+ R$ Y; f& \' ?+ F8 q8 ]; O
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)6 [( i0 O) W2 n6 w& \% L
  107.       # Hot Key num 35 V7 @, u7 E: v
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! _, s: j3 ^% K. {
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    2 \$ o; b0 N: `' Z6 e  ]  U
  110.       # Hot Key num 4
    # }! I8 A) T4 X8 n$ b+ N( S
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ o. d# ~" w# S6 e0 W* [1 g
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    % Z7 V$ C/ i$ m
  113.       # Hot Key num 5
    9 v% G6 O0 c% m7 o  p
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])3 `8 {. f& _9 M" d4 Q$ r
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    * G. p# |' Y" y' s0 J9 y
  116.       end, R5 I; m0 a( M4 {! j0 R4 b
  117.       @hot_key_hud.update
    6 F: V  k, d1 Q5 P7 q0 Y& W
  118.     end# t* |) v  H% K* N* n# n) R
  119.   end
    % ^; P3 q( T1 J! ~
  120. else/ G  v- _1 b+ _
  121.   class Quick_Menu_Skill
    $ l; e! e& _0 Q' @
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    : `8 _7 u! W0 E: K& \# h( Q
  123.     def main  @3 H, r( g4 G( H$ w
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- W! c- O; q5 p) e6 ~8 i: J; C
  125.       hud_quick_menu_main
    ' r& V9 j2 S9 P9 U9 v% ?% }' \4 T
  126.       @hot_key_hud.dispose+ B' ]5 n( Y  |5 Q! O% W* K
  127.     end# N$ z4 ]3 f  x9 j$ j- T: g
  128.    
    0 A2 c) y  n0 T+ r& p4 X% p! W4 I
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update2 y+ X2 i5 E: W  Q2 w
  130.     def update
    + a. q9 m2 E9 i! f
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update8 Y9 x) q: @/ U* q' y% Z6 m
  132.       # Hot Key num 1+ |$ t4 ?: t' Q% x8 \
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 z1 u$ G/ W, v/ W, o  p9 l# X
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)* a3 |) s" }( [+ u4 P0 E
  135.       # Hot Key num 2! z: @( n3 l9 [( z: C1 l8 A# H) M
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& u% w& Q3 F3 W6 X
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    : e! A& Y. q3 |% U5 ]4 j7 a
  138.       # Hot Key num 3
    0 {5 a0 x4 G1 r
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + a  }% m' L0 V  F
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    . H1 y; s/ e# p
  141.       # Hot Key num 4
    ! k" R: x& o& \& }  O
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) x# ~( y& P7 B% n
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    " ^  f+ J: v7 }% C5 b- U
  144.       # Hot Key num 5# t8 z  e0 e" L: j$ _8 B* e/ i
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])% q0 M% |2 b* F! c: }& F" i0 i
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    2 X1 L& o  K3 ~4 M3 i4 d, c
  147.       end- M* I5 x' ?4 T8 y3 P  G, u; U
  148.       @hot_key_hud.update2 k6 @. `$ {: Z8 w# @# W7 q% K
  149.     end4 ~' r' c' N" I7 j; ]; `( O
  150.   end$ `% M. P* L: v9 Q' L. M
  151. end; n9 i" ~3 c/ r7 U: Z* L

  152. - a* p2 v' b) j7 w8 k
  153. #===============================================================================9 A# N; `# X# w) V/ U' D; h
  154. # Quick Item Window
    $ {2 h' c3 @  l) A
  155. #===============================================================================
    " r3 t6 H4 P* B% T# }4 F5 D
  156. if XASVER_37 == false  N6 l2 ]+ J  m/ ]* N! p
  157.   class Xas_Scene_Item1 B: Q& E& e7 S1 l( n; I" |
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    - X0 b% M* _" l
  159.     def main
    ; o& x8 n3 t1 I) [$ b+ _) H' _
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + M. ]" }% d9 v! |  S% o* ]' z* i, ?2 B
  161.       hud_quick_menu_main
    + @8 F7 Y6 U; q2 _8 `
  162.       @hot_key_hud.dispose( j5 g( _( g/ w& }7 p
  163.     end
    $ j/ D: w1 N* O7 S3 g
  164.    
    . L3 b" L# g9 s" ?, ?" I2 f$ X
  165.     alias hud_key_update update' \+ ~5 n# |2 {6 u# [
  166.     def update
    3 |6 {  T1 Z4 F* q) X! n
  167.       hud_key_update, v9 v! u6 U1 r. C
  168.       # Hot Key num 1
    & [& r. U/ {9 F' b8 t$ \9 c
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 I- C& o# d0 P5 u+ A  {. _- h
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    3 k9 Y. B7 B7 b* V2 k& e- [
  171.       # Hot Key num 21 m8 j$ x7 D( u+ ~5 A( n% T
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])" m8 l! u" Z5 v8 I
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)- Q2 n! g1 D2 X( v
  174.       # Hot Key num 3
    5 S: x: O' X# z4 G; ~; i$ u; ^
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])( b2 K% g# h+ k3 q$ K: `% S
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    * S5 b6 z: ]9 K4 w) j, u- }# j
  177.       # Hot Key num 4
    ; p2 X/ |5 G4 N
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); l2 C  K1 k3 ]4 ~$ W5 Q2 e& P
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    , U8 l( ~  `$ p/ u
  180.       # Hot Key num 5
    - _8 x$ E( @# M. U  f0 w! M' R7 I
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])  J0 |. G) c3 H8 u/ b
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)! K0 B$ Z  P4 R4 S, k1 V: s! Q7 O
  183.       end" l: G: S  A* Z+ j; u" Z
  184.       @hot_key_hud.update
    $ F8 u, Y9 \* S: D
  185.     end
    - d# O$ h" u  ?* B/ P; i( {
  186.   end
    9 X; H+ q( h% n( `% @* C
  187. else
    3 W3 s! N1 d$ h' h" }2 H6 B
  188.   class Quick_Menu_Item* l7 a- t5 K, y; I6 J
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    5 ~. ^8 c" w8 j; ?' w
  190.     def main; r# L$ ~. ^+ N' d3 }
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    / i. v/ l/ U  l- A
  192.       hud_quick_menu_main, L1 M( c; L- ?) ], S
  193.       @hot_key_hud.dispose
    - ?, {2 s' a5 [# M
  194.     end6 N7 _$ Z2 O3 E
  195.    
    " ^4 y% v; O( y) Z" c4 Y* K( B
  196.     alias hud_key_update update) G: \3 l$ z2 T8 V/ ~
  197.     def update  H- Y! ^# e8 e' K4 G7 H' \
  198.       hud_key_update! F- U' U5 ^; w$ C2 R3 u
  199.       # Hot Key num 1. b7 H" O. M) D/ {
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])0 B9 @, ]9 U- C# z4 t
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)* Y6 s: Q& {* Q+ b+ [( W, ?- Z
  202.       # Hot Key num 2# g) A) i* _' x' j
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]), k$ n7 W7 ~8 D, w; F2 S# v
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    0 J" G3 r. F. t
  205.       # Hot Key num 3
    " l! f9 ]! T$ X! f4 E7 F0 i
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 @8 L+ t, d$ ~
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ; L7 y' S' r9 `# z  G0 z
  208.       # Hot Key num 4. ]' x6 L: P, w" U7 H- q
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 c: A% V( z5 w8 O7 M
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    / X7 {9 h8 ^, Z/ b$ Z3 o
  211.       # Hot Key num 5
    $ x+ B; l, @5 a: Y% l/ p) G9 A  u
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , m" z7 W: N! j4 C$ @
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    1 J, G# E4 U$ W! ~7 t! S
  214.       end6 e$ [' m- @7 H3 P$ G9 l$ q
  215.       @hot_key_hud.update, E4 u  t- g/ }
  216.     end
    " x+ ]. r* a$ U6 R  C
  217.   end8 y& T1 f7 `/ T% F9 @  E$ H
  218. end
    + ^6 I4 f/ n! e9 k4 m

  219. * ^2 x7 q- V" @) T; K2 M
  220. #===============================================================================
    # x+ s/ U5 e+ @& ~
  221. # HUD Window  k/ E; S0 w: g- ?: t
  222. #===============================================================================# Q0 {4 I3 k7 \+ y3 f! c
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base( j! }6 l, Y, d) O
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)7 H  E9 E1 K1 m( p& _
  225.     super(x, y, 220, 80)+ ~* t# Q4 f1 X" s: j/ J7 Q
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    . h2 K' g4 G$ G8 M/ @& ^
  227.     self.opacity = 0
    , S& [" G# o8 K& w. n9 v
  228.     @actor = $game_party.actors[0]7 L- Y5 q8 h% d
  229.     refresh& J$ J7 a4 S+ _- Z& |9 W
  230.   end1 f7 x+ `7 g, t5 ]6 v
  231. - ~+ w# H- ]& \* D; a
  232.   def refresh
    $ c1 K" X* i; F* Y  `% I
  233.     self.contents.clear- b/ x$ ?4 a" b
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    % P: R& M; S  c. I. K8 F
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    4 o- s! {) }- \, L8 I  |7 {
  236.     for i in 0..4
    3 u1 x/ p% l) h& R, j3 D2 x0 _
  237.       x = 32 * i + 4. C% E4 m# g! r! Q! G/ c( q
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]4 o% x# l" Z- s- K  r$ V7 b
  239.       next if item.nil?
    5 F/ T5 Q5 O: U# l) ~, @' n/ V4 o
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon), W; ]6 Z: `' R8 a" G* b
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    " f0 [0 D5 L" n
  242.           @actor.weapon_id != item.id7 J: i, m" G/ R) A' S
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ) ^- m: D( F8 D- O3 R
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    $ i1 \+ ~" j8 D9 u# V
  245.           @actor.armor1_id != item.id0 Y& f  J6 N, q" F1 a3 E
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    . W( q. l3 u0 o1 v! r, Q
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    7 W$ F9 d+ b+ V# G8 E
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    - |+ ~7 @+ `1 b! W+ E7 V
  249.       end4 h0 v% u  C; K$ I) e
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)/ ?( W' ?* |0 [. n5 x
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))7 n& @/ d) r5 G% k8 P7 ^
  252.     end3 d5 R) x5 ~( x# d
  253.   end6 `+ u+ ~; L% P- n: k8 V" d
  254.   1 a! l) ~+ ?1 B) s$ _
  255.   def equip(item); N8 U. Y3 |3 Z+ q
  256.     if item.nil?
    / h* i0 y, W* `% A+ {. S  ^
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)% H4 W2 ], J  z. {2 |; Z3 w
  258.       return
    3 D  l# F2 T7 N. x$ U' y
  259.     end
    . C% B! |5 C: l1 T' D+ X7 h
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    9 w- N" {3 n" f- J. u( N
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ( `8 c" [4 z: p' K$ I
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 `. f/ e, \' z- V
  263.         return/ I% s/ c% p- Q$ r& H* Q
  264.       end) m' O7 L% P# |1 A
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id0 f( X+ \0 t% @& p
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon); B- [4 |% v, ^& E! W% k% k
  267.       @actor.equip(0, item.id); t( I1 b& C% h* x! p
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)3 q! k$ l( i8 F4 K5 k4 @5 A* s  I
  269.       @actor.equip(1, item.id), v8 M3 L1 Z8 I" C: D1 v
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    3 }/ r' s" O3 I+ {& b& s0 d$ w
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    : [8 V9 I8 z1 J) j
  272.       if item_tool_id != nil. b" _6 ?2 U! S9 O7 E
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)9 q! \0 E( a, O7 `* \) i
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 ^9 l# [" y6 {$ f$ @
  275.           return2 l# W) n8 U5 J1 x5 l
  276.         end
    9 w! g9 m0 H, G( A
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id: h! t5 P7 d7 C4 ^! H9 f/ t; o7 d
  278.       end- K& g" w- {  U2 c& i- H
  279.     end
    6 K# W5 n' A! [, a9 j. E5 H+ Y; e
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)& Z. u. M: a! H
  281.   end
    4 d7 P) r9 }+ R: @: F+ T3 u, L
  282.   
    6 R) y; O! \9 q. R* T
  283.   def update- Z, B2 \1 l& }7 q1 M" `3 k( [1 x
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    2 f+ Z; T1 S7 s' o4 u" N! M
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip1 H3 c6 b. ?7 r( s: s$ ]4 t  X
  286.     refresh
    1 k2 F: o. M# @# V& }1 e2 |8 R
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)4 A2 G+ v' E% E! K2 m- |
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1]); k; w4 {3 p* K; I: j4 A- S
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]): s5 ~1 S" G9 M+ U2 p3 k- o
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' P; B# K" ]0 R" I" ~2 G! x
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    # |  F, x1 r# j; I& s# d8 \( i
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % O9 y9 [. G5 c6 D' k
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ; V8 B" C, R2 v0 r# \
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])' ?" \9 e( P% m* ]
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) ' u* Y2 E: S; N# C: A
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 Y& r! U1 k& L* D
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    " k, M/ J' _$ r* B# j- S
  298.     end# h, t7 y9 Q0 r8 i: z" }) Q
  299.   end, D" F3 j8 D* B
  300. end
    6 y* \. t( i' t3 I: J
  301. 9 f+ b# H2 h, d) x+ {' p: s
  302. #===============================================================================6 y$ Q( n4 n, ?
  303. # Scene Map
    & w2 J; E/ t& r: R
  304. #===============================================================================
    6 j. \' m; {2 I0 K
  305. class Scene_Map4 j. [" N2 U$ m
  306.   alias hot_key_hud_init main
    . a/ k* v; F2 ?# L" U, ^' m1 |
  307.   def main5 I' f4 \$ N+ i/ Q0 v4 A
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 T( R/ C2 F- a* l
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]: H) ]$ K6 \+ W5 @
  310.     hot_key_hud_init& u+ u8 p7 W, q5 {; A( j% @
  311.     @hot_key_hud.dispose% A- u! X* i7 e
  312.   end; A7 T" E; J+ C) y- x1 }
  313.   
    : \4 J# i) K/ R8 [) u: e* j
  314.   alias hot_key_hud_update update
    - s5 r" ^# i6 m0 T8 _
  315.   def update9 t* E- Q3 R1 J* S  g' }
  316.     hot_key_hud_update
    9 U# x* w/ v( n7 N) [$ A
  317.     @hot_key_hud.update" \5 r9 x2 ?" q
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]$ t4 h/ |% {: l* z
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    & V3 T8 D2 S! s- z
  320.   end- W( _% p: w  m! V* w8 M4 h
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
2 _0 ~4 Y0 g) {- q: N/ M/ P8 [- G) O* _
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....% Y& g( r( h/ ]" V% j5 H/ ~1 w

% A2 S# T4 O$ x& S3 T) {有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,% ^/ f  j3 Z3 X
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
7 ?2 D* H2 P2 d1 H; E6 J) N) [+ s1 [
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能+ v5 W. d# T& B, q
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本  J% o  T$ H7 e  {2 p3 y
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
  C' h7 U9 b7 h) U跳出的错误讯息( o) s( `/ q# M$ l) o4 s
这行item = $game_player.hud_equip[i]% D- y; w, F" R9 d2 ^% p
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 3 e; C) ~4 ?7 l+ x4 q6 @: Y
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
5 c$ @4 A9 ]3 q6 z: |; S/ C  D% o" S( O6 W( P+ T0 @
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。/ P  G1 k% s; E( `) y" p/ h
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 : I$ N  d0 `: s, l: n* Y$ _" |* `
版本确实是不一样,3 G4 E; B. \+ x5 L8 ]! ~
跳出的错误讯息9 O# r* u: g2 ]8 ?& l& K! c
这行item = $game_player.hud_equip
9 g+ z# M& d! u. z2 p) K& j
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
& g2 P9 O1 g0 j; V9 s( B+ P- i! J8 Q% X7 h( T
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. . L$ v# a5 a0 D1 m
  2. p @hud_equip;p n;p item  T& [, _2 }! O/ j- ~
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,  f6 q5 U# B. \# t# X
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
; Z/ N5 U! @3 Z; E8 ?- E
" e& [5 y( x  D8 h8 z& l% ]请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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