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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
% p2 i$ o4 L4 e: d
7 T2 b! N1 B* `; q1 Z$ v/ F之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
+ @& `0 `7 K7 m. m/ _不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
0 d; R& [3 ]$ ^  j4 M6 G+ m
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 3 |- X. K% m: @2 z- r
  K& s# L. A4 F, A
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
' g2 j/ G5 ^/ r5 K, C' q8 M照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
% l2 s9 a0 ]/ q, J一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
! s: ~$ N4 W; B( m" O& w2 K/ {- G0 q- A! @+ s+ I8 W
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,3 `& f" l3 @1 `; c1 Q3 u$ @
我是想让右下角的UI热键多一些,
& {  Q3 s* Y* W9 s: M原本是一个技能、一个物品,- A1 t  P0 x$ `3 Q" h
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
( h  W8 N% }' W, K; T+ G9 T% {, F  t$ y$ d不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================5 p8 V6 S  s4 z* `" k% D7 U9 W2 c
  2. # XAS - Hot Key HUD& H- ]4 ^6 I- x% H( j$ X% }  j
  3. #===============================================================================1 d! ~' k( N4 s% }/ w+ a
  4. # By Mr_Wiggles
    $ q' B8 ]: r  ]* U0 j2 p- Y$ @
  5. # Version 1.3& U5 H5 m( c( x2 B; j' q* a
  6. # 7/6/10
    ; t( z5 b4 h0 @
  7. #-------------------------------------------------------------------------------  O+ n$ J$ l' z
  8. # Instructions:$ M) b; `- V! Q9 ?) P, y: \% q+ q' x
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in* l: D/ S0 B* T+ N" A% O
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    6 m  C5 j, w# O/ C) F  w2 l
  11. #
    8 E4 O0 }) P" I5 s( M" p
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    4 O% h7 |! Z& M1 P0 K6 w4 e
  13. #  Graphics/Pictures folder.2 q; V& C1 ^- I- T, D7 U
  14. #-------------------------------------------------------------------------------' D2 t& t$ I- y2 U! k( D
  15. # Directions of Use:" k1 Z7 x0 E2 D! ?
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    9 k% D9 b4 X* T( k# n* K& M7 o. z
  17. #  Showing.+ q, R* ]# b2 d4 e5 F  d0 U$ Q6 _
  18. #===============================================================================
    0 A$ }! ~& `* F1 |! F8 i7 U
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ' E# t$ v  b. f) w& y% V9 }7 f% B' K  m
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    9 J, U" Y* P" D) Y- T

  21.   o2 |( \; u3 d$ b" g0 I
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    . c# S! h! S' j, t. @( @% s
  23. # set false if XAS 3.6
    % ]5 f/ `/ q  I
  24. XASVER_37 = true9 \, z) C0 a4 D% k9 G4 U) z
  25. * w1 c4 E6 b+ \/ a/ K) E9 ~
  26. #===============================================================================
    1 q0 e1 J6 H2 k+ m, \( v
  27. # Numkeys Module0 E+ _% b# o: ]: H2 \* i
  28. #===============================================================================* d+ b+ i$ l- e+ \: b
  29. module Input
    ' v# S7 g7 R, V$ p# h1 L# D
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}9 Q- b2 |( S# C
  31.   class << self5 \  C8 v6 ^  I4 X. A) g9 x
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')3 a* K; `. h9 B# N* {
  33.    
    . y# x0 s$ T% W! I  \
  34.     def testkey(key)4 }- K0 E1 B& N
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1' u0 y! X/ d( c/ c& w* L1 W
  36.     end7 V" D1 G& b$ [  M& u1 w
  37.    
    8 Z7 D; g5 p8 q9 H) x: F& k
  38.     alias hud_key_update update3 Q- {2 K8 q5 i; x+ }$ ~) U
  39.     def update' ~# E6 P! X! Q2 V; J5 p1 ?. v
  40.       hud_key_update
    ) f$ F9 i8 W2 O3 A/ q0 v4 b
  41.       @pressed = []
    / c2 R% T) j* Y' b
  42.       for key in Numkey.values9 _, f- V& M( }9 u4 b# s
  43.         key -= 1000
    . O  f# \9 I( I$ X/ a. R5 n$ a  w
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)2 _# o7 }- D/ N6 M. `
  45.       end% g* R' ^8 [# K# R* a  t* k& r
  46.     end4 F+ w. T' `; x, j( e, @" L
  47.     9 N: E6 ?* x- }- q, o
  48.     def pressed?(key)
    4 G+ r0 z: }5 F/ _) V% @9 C# ^* s' @
  49.       key -= 1000% N, ?! C: p1 \# U; L" L3 i
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?2 B" ^4 G! X6 {
  51.       return true if @pressed.include?(key)/ e/ t: Z1 I4 M7 P1 m% d9 c
  52.       return false
    " l) i- {; i' ^, B8 I4 }
  53.     end  K! u0 O  r2 e1 t' f7 q3 P; X* t2 H
  54.    
    ( y7 W6 P; h$ V1 U0 }
  55.     alias hud_key_press? press?
    * g3 R5 T0 b' g" W, X
  56.     def press?(key)
    3 z& d4 C+ |* D2 A6 e! r" ]
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000% o" O: H; `) m# E' u9 b6 c
  58.       hud_key_press?(key)- J$ d0 \2 f9 J+ r
  59.     end# n1 f+ Z6 q+ q$ T7 P9 f
  60.   end! k% i( e; C% \% ?' M
  61. end" R* I& u  a' N( z* w- p
  62. ) ?, c3 T8 s  H- ]# Y- e. a
  63. #===============================================================================
    5 c" C" k+ s4 Y- `
  64. # Game Player
    - Q0 d  i, G, N" g' r/ n# s6 O
  65. #===============================================================================
    # N3 V  L" Q7 D! W8 B4 l8 [$ N4 @
  66. class Game_Player < Game_Character
    7 x0 ~  ~# a, M6 ^# y
  67.   attr_accessor :hud_equip8 q; b, ~& b; V4 M
  68.   
    * Q2 f/ g3 @, J9 k* I) R
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    # |9 W+ a; B  H  v/ I6 O+ r
  70.   def initialize
    ' O7 f9 |, S- Y- N# |
  71.     hot_key_hud_init
    $ C; `  ~& e( F4 r' p9 {1 p+ C
  72.     @hud_equip = []
    0 ~" v4 }" j' C3 X
  73.   end
    . g/ Q+ l7 K. P" ^$ p* [" E) m: ]
  74.   " A& x4 A! z% |$ U3 Y: t
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    : ^: B! U  {; E0 A5 i* T' }! f& C8 ]
  76.     if item.nil?
    7 R- G% p- g$ _# [
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! T, e! N& }% h4 Q) [
  78.       return8 {7 T8 W5 C6 x( W, \& Z" E( i
  79.     end
    * T. B: g1 F5 m8 Q9 O$ e* e- K
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)2 Y2 ?0 I* }, Q
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    - C+ ]9 ~0 w1 k- n  e% ?: J" Z
  82.     @hud_equip[n] = item# S& K8 [9 Y- E- b+ n! `4 J
  83.   end: M% o0 ]3 g  Y7 ~8 z
  84. end
    " s( ~5 L% K9 v4 g7 L

  85.   K/ u1 J3 h, M0 B4 @0 J! x
  86. #===============================================================================/ P7 k, i+ e& c. s2 y
  87. # Quick Skill Window: V! }" a; J: O
  88. #===============================================================================" A: B, P0 d: D1 Y( n2 @
  89. if XASVER_37 == false
    7 h8 R5 z& D/ q, V
  90.   class Xas_Scene_Skill4 C' Q6 a/ C) C
  91.     alias hud_quick_menu_main main( r/ ?) C+ d$ q
  92.     def main
    - ^  N: C, |4 ]' r6 k
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , U; w6 j+ `" J9 D
  94.       hud_quick_menu_main, F9 p" Y' i$ x' Q. S+ m0 U) r
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ! @% ^; |3 n  C% v- r* I% B0 t* a
  96.     end
    2 E$ W/ V- g8 v1 P# x
  97.     - I$ f' A4 \: }' D6 d5 X- C! l
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    1 [; f7 _, z& m6 i( |1 ^- n
  99.     def update: E0 R2 @! r! ]8 @4 c* L
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update+ Z7 J, n6 M; k3 E7 f2 \: ]
  101.       # Hot Key num 1
    + N1 @! u( r0 @6 i1 j( z/ R
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 i6 p1 m8 }) Z, y% U$ ~
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    9 c: J. c( M, f# [! T( j
  104.       # Hot Key num 2
    & ]! l/ j- L# ^- ]9 w% A
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 r0 `0 w; ^& _! w# e1 y
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)$ B# v% c/ w7 A/ P( F' r3 v* m
  107.       # Hot Key num 3
    . W7 j* [: \" I( {" s
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" Q! D* y/ a3 b
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)  ~' I2 d; a% M  e6 V2 H
  110.       # Hot Key num 4
    0 c0 ]; M2 y8 S- Y
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( i* J; a+ [' x' h' y: c
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    # O. r# G# I( E9 ?1 @1 Y' O- ~
  113.       # Hot Key num 5* n' b, B2 \5 B
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 ~0 S0 W; T1 n- _0 \/ f" ~
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ' X2 b) q' K4 @$ A8 d4 w! u0 W
  116.       end
    2 P3 A) Z. ?" s, J
  117.       @hot_key_hud.update
    : i) @0 a* O1 o/ I0 N& L! X+ R
  118.     end+ X  u$ m* n' A# y# i  |
  119.   end
    1 a" A$ {, P4 M# F9 `2 n$ p# L9 C. T
  120. else* z( X* O5 x1 R6 W3 d. z
  121.   class Quick_Menu_Skill' P. y# F" X- j  u" I' W
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    . c. z) W5 w$ _" H5 F
  123.     def main7 \: L5 b4 R5 z0 t( O' a& O
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : A' l0 v5 H6 A/ v$ I2 M/ x" v4 F2 t
  125.       hud_quick_menu_main" I9 [' Z" i+ Q4 O; r
  126.       @hot_key_hud.dispose
    3 T) G8 V( N5 o' v
  127.     end8 c, N- X/ M1 h0 U/ Y" U
  128.     , A6 M# k# \( s
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update' F; b/ m0 D) J1 P  @; I& O
  130.     def update3 {" t8 p, N; K5 i. b
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update" e7 u2 \* Y2 k$ N6 q. ]5 g
  132.       # Hot Key num 1
    6 q! Y4 K  J+ J* J6 ?
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 X# u. e" ^9 o4 i( \
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ' e" Y& ^& R; y" E
  135.       # Hot Key num 24 T/ {) d- _- P* @" d
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    2 @# f9 Y$ k2 P: d
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)6 `. S8 B; c1 K; U" L9 d2 a, ?
  138.       # Hot Key num 3
    7 ^3 ~0 O& }" p9 a6 \4 N9 p
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 K( A# L+ h* S# j& m) g
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)9 H" A' I5 I  I2 ^& @9 o1 M& f, q
  141.       # Hot Key num 4) Y! o. H# r' |8 S9 Y  i# y. c( l
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])! [! r) w( y9 q1 I2 e4 [: M* q
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)/ J9 O" E8 m/ Q2 v
  144.       # Hot Key num 5  _/ D+ ^* ~  J% K/ j0 X
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    0 x+ F4 Y5 l7 }# a
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    5 |9 Z$ V6 F7 v/ {. g
  147.       end
    % m  b' S/ a6 a# B& C2 d! G9 b
  148.       @hot_key_hud.update% r# f: {! E1 g' |7 y8 h' R
  149.     end
    9 m" A4 w" A1 H4 L
  150.   end" }; ]+ u" w/ B' {: X
  151. end
    # B$ J# M8 p8 o& x$ Y

  152. 3 _' n1 S# U5 Q  h0 o1 S
  153. #===============================================================================
    2 w4 b; w) n; s( n
  154. # Quick Item Window  X* l/ ~) T6 I/ t+ U5 E
  155. #===============================================================================
    , N5 S+ m4 |6 n7 Q* B8 {. l/ \
  156. if XASVER_37 == false
    . ?1 T2 d0 Q8 @8 l: Y5 U
  157.   class Xas_Scene_Item# R& @6 s8 p8 Q0 s
  158.     alias hud_quick_menu_main main9 R2 d. z+ H, b! f
  159.     def main
    $ u9 L! Z  Z# H- l2 l
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ B# Q5 u3 F3 F8 q
  161.       hud_quick_menu_main
    " Q" @# D4 I  N8 B0 B. i% A
  162.       @hot_key_hud.dispose. a4 N! [7 _0 |( o' U
  163.     end
    - S+ O7 I( k/ t( E* |2 }) q
  164.     ! S, z) A$ m" B. S! K2 I
  165.     alias hud_key_update update
    . x- c- |9 J0 l8 N" w. b
  166.     def update
    + ?9 Z6 Q( _$ y3 J3 @. _
  167.       hud_key_update
    8 `$ i( a6 A& W) M
  168.       # Hot Key num 1) d6 N$ I8 H3 t7 d! B0 b
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 d, y1 u- d: O! M) x
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)  ]7 m# V1 e. X$ q! C5 v7 Q
  171.       # Hot Key num 2
    1 P" z2 h0 v" y+ L* m$ U% ~7 R& D( P
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    2 b0 w- N1 A0 G# Q7 O1 O
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    # T8 q6 {7 U8 M. j
  174.       # Hot Key num 3
    ' T+ C0 b5 A% X- A, A2 x  f# `
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * n6 [8 h5 K# B+ s9 {. b2 u& R( f
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)/ d. Q8 l+ x% F, Y1 M+ y4 Q
  177.       # Hot Key num 4
    ( o& K* Y3 Y( n+ [1 }
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    7 g& j7 e0 U# x1 d# w2 _
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    7 }  g5 }; ^7 u/ Q) J
  180.       # Hot Key num 54 b% B2 j0 Y+ L% ]/ [
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 J  `( Y$ j" F7 p# q7 ?1 E5 _! R4 Q
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item): g7 _2 R: |$ C
  183.       end# f; H0 @7 W: F
  184.       @hot_key_hud.update
    4 V) t. z6 D7 Z- N, r
  185.     end: N- v+ d% R0 ?; f5 e) }3 ?
  186.   end
    # c. Z/ G0 B3 A; J7 m
  187. else$ i! J, s! H, p+ Y' ^3 D0 f4 [
  188.   class Quick_Menu_Item4 B1 E  j6 y+ t. N% P
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    * ~1 V* P. G3 `
  190.     def main7 O1 Y6 h/ J5 R, u
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' L* s* s) L8 A7 ^/ g0 F
  192.       hud_quick_menu_main) E/ [7 x0 ]! E& M9 e- z# q8 ?( G, W
  193.       @hot_key_hud.dispose
    - l( D/ j$ p+ x% U' O# b  X: ]
  194.     end1 r) y. M( r2 [1 m
  195.     * }* `$ R1 i" F+ }
  196.     alias hud_key_update update' `. d( V7 U- ~/ P
  197.     def update7 u; g  k8 r/ m8 z" F4 y9 D9 @
  198.       hud_key_update
    2 |2 P5 C* A! D
  199.       # Hot Key num 1
    # J8 f# ?- J$ P7 T8 N  ?7 s
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])3 C$ W1 u3 @' ?9 T3 V$ R4 ?
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)( d) K! H: `; V$ E6 [
  202.       # Hot Key num 22 g* b& a( m# _( g5 m( q+ U' P
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , n! J) A1 [& b6 k) P
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    1 i6 V$ h5 `$ b0 V# ]8 _
  205.       # Hot Key num 3. S& Z4 s- _9 v0 H0 W3 {8 X; t
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]), n$ a% d, q4 k- N( g8 q
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    2 I- |$ L/ I3 q" P' _+ d* W
  208.       # Hot Key num 4; l- C% a+ X+ F- p
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# f9 W2 P; v- r3 }
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)) n4 X+ r( [' K
  211.       # Hot Key num 57 F- {0 e9 A, [8 ]& u* r- S: [
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    2 n- }+ {2 O9 A/ ]
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    & n# a7 j& {: i6 Z
  214.       end2 }% p4 f4 y4 q/ ?
  215.       @hot_key_hud.update
    ; u9 N8 P6 W1 p( S5 t9 P
  216.     end+ N1 G' W/ A/ I% s
  217.   end6 T2 U: a3 @- Q/ S7 w" m
  218. end
    ' z9 n* K+ p! r6 J

  219. 1 U& Q: j/ d9 C) d" @9 J% H
  220. #===============================================================================3 i/ d' I/ e  G/ i) N
  221. # HUD Window& r) L* p! S- g7 I
  222. #===============================================================================
    " o# v: Z' l  N& A4 l
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base" q  L9 o3 k# k2 ~5 @
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)4 R4 p2 b. _& M, k6 @
  225.     super(x, y, 220, 80)
    1 g; t9 C- F" X' U( `& z, z/ ~" B
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    8 t/ G- q# f4 M& Y
  227.     self.opacity = 0
    ) \% M; ?! Q0 y7 t
  228.     @actor = $game_party.actors[0]4 p2 M9 Y( p7 z. I; S2 B1 ]
  229.     refresh: `" i( l3 c) U
  230.   end
    8 g. e7 _2 h$ N
  231. * i/ U  v/ l! g0 ]; k7 v
  232.   def refresh
    ( ?0 C4 R/ ~: l3 W& m6 P) U
  233.     self.contents.clear. A3 `" [  }0 V6 P  Z8 H7 \  c, _' f" w+ \
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")0 l/ U; C' x9 j# g) |
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    3 ~0 ]/ L. L6 i, f
  236.     for i in 0..4& q* r  a& Y0 N% t( k# J$ V3 k+ K4 f6 G
  237.       x = 32 * i + 4$ x+ `  ]0 \8 \1 ~
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]( V( b2 F6 d& S: W& U+ G
  239.       next if item.nil?
    * z, M8 A* ^8 Y4 w0 D: [, e0 _
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)8 g4 u+ w6 d% D5 M$ x
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    5 ?6 i; r" M, Q5 Q% q! I/ ]
  242.           @actor.weapon_id != item.id( n( ]4 `0 U; W  \* C( A
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)) X2 t* K: H8 E% B* y  Z
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    . V; U  j2 {9 \# ~
  245.           @actor.armor1_id != item.id) N( o# V( Z. |
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)! A1 _4 k. k. Y/ I
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
      ]5 n: p# T* q6 j5 @# s1 U0 J
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)/ d/ e9 L& |) N5 Z  k! }! f
  249.       end
    0 q* |  S( o$ a5 L$ n5 k
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    ( z2 L/ V6 M: e7 h3 }
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))4 D' ?; k% \+ r& R' r9 G
  252.     end
    $ y8 `. R! L( }% a) t- K" R; _
  253.   end( @' F* k: h9 ]: J( h, s" p, e
  254.   7 A/ {% i* {% H# S* A
  255.   def equip(item)+ l: ~+ X$ W% I& Y4 B1 I- ~% J0 G
  256.     if item.nil?
    9 e4 R6 Z* r' t/ @
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    $ i0 m# [' S$ F3 m+ M, B1 Z1 _
  258.       return
    5 D3 ?4 [, {' x! o0 W
  259.     end
    * P9 H/ R. ?6 ^
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    * V2 E8 ~4 p) Z* d
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    - i5 o0 J' J' j! p
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)' W( R7 q7 V! y8 R! v5 h
  263.         return
    . W  D' p# w8 k# @& ~+ T' |
  264.       end6 ~0 d1 i6 {! r1 d2 n
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id- w! R' J) d2 F. \6 K! V
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ; i% b2 v+ `; P* t3 q' I) }
  267.       @actor.equip(0, item.id)3 ~5 |0 z( [- P" a9 [4 r
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    6 V4 }7 x0 s# H( Y- A
  269.       @actor.equip(1, item.id)* M2 R4 |& ^; x) ?" T5 b
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ' S- m4 n+ Q, l- o
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]: c( w; O- G& P2 r. |; ^
  272.       if item_tool_id != nil
    . |6 q- Z) g) j; r
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)" N4 [- o5 F$ q+ o% y" h
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" O8 C) ]9 w+ ~% t/ u( B
  275.           return
    8 N2 b. a! \3 \- u# S
  276.         end- E# Q& n# d% w1 v
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id; G2 Q/ Y4 z1 r" d4 r  q
  278.       end& w1 v8 d1 H' w* Z' L
  279.     end
    , G6 n. E  x- l( |, a2 U( L
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    " m" p, q( H6 k+ \0 k, n
  281.   end- h: B! ~% t, G( Z7 q) U) z5 y
  282.   
    ( k4 Y; v- h9 C& X, r, M
  283.   def update9 i8 i+ `. P( I, R' t/ A) ?0 n( X
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ) _  C4 i* j/ x; D% o; r) y
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    $ I4 i+ C9 V: h' n8 D
  286.     refresh
    - z9 g* v0 \! @/ [" g
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)3 {: N( E$ s7 K$ ~
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
      r* A3 ], Z, N9 s4 w, j: n+ s
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    - I  M5 I. w# T8 P9 A5 k8 v; L4 S
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' ~2 a8 @# A( ?2 f* o2 W
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])# I  I) b& m* M- J1 ]$ }: V
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])  C& e3 J/ m0 L0 I# K7 b* i& V/ Y: G
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    4 M3 n* ^. W* |6 C+ |
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( o: w. p4 z% Y/ i! |
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    5 G9 w6 J: n, E
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5]); X4 n& v2 A+ Q
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    7 s3 [7 c7 I: W/ b3 U
  298.     end
    # i6 H) O) v6 n' ]0 f% B3 |
  299.   end
    ' H8 I; [" j9 G, B
  300. end
    # @6 q3 O9 l8 C+ x. J; _

  301. . }) _/ J; P# w6 d6 k* a# t
  302. #===============================================================================2 P. K3 e$ d1 H& r% A2 t1 d
  303. # Scene Map4 f5 g" q! ~- C1 X
  304. #===============================================================================
    0 o0 m2 H! }5 L* O4 t" n* h" ]$ e
  305. class Scene_Map( r2 y. m8 D' f* I
  306.   alias hot_key_hud_init main1 C) w# Z8 h- o- L
  307.   def main+ R5 }6 G6 E1 h# y; D9 b
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new4 X% z8 f. `8 U$ ~  A
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]0 n/ k# N( A, M& @9 O) W
  310.     hot_key_hud_init
    2 ^6 }. T9 _, k* E
  311.     @hot_key_hud.dispose4 o3 o* R) T8 W# k) o
  312.   end
    ! \# t, |0 z. o
  313.   
    1 e8 @2 l! L- u  Y% g, R( b
  314.   alias hot_key_hud_update update2 I+ a6 V/ P1 o2 R8 l/ q3 S
  315.   def update
      M, p/ E, V9 }. r" S* O" B: u/ u4 Z
  316.     hot_key_hud_update
    5 J2 w0 u8 _& f4 h
  317.     @hot_key_hud.update
      o- p( S6 R4 q- }- ?9 p4 Z, f
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    6 y3 T( f' m: [7 V$ M
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    " a! p/ E! K( G7 k) l- R* r' \
  320.   end
    5 F/ Z! a. M* I7 r/ }% z
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 4 `, z% v# E' G3 A8 [+ I

. Y" b, I/ \4 e8 e6 f& O6 X1 y问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....' Z3 L0 |$ r3 G% f
, v* W' r9 T& O) ~  w! R
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,0 a+ \; _! L$ r
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
0 Q' O( D/ `) n
7 Q9 ^$ @  k/ M. X3 Q% R这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能, \0 X9 [% A8 w. D$ P* Q3 C
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本  Z; f0 C; t; ~8 W
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,& B- y2 ~6 \. Q8 h  d- B
跳出的错误讯息8 O4 q% Y9 U3 n; o
这行item = $game_player.hud_equip[i]0 s" I) j9 k* W3 G0 s' e
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class ) d5 x& S% q; C( b* i
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
! f7 d- E# H' r6 v- o  W7 M
9 f2 ]6 L- V* \5 x) b. B3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。4 d$ G- d, e( L, a1 a
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 7 \* ]( I& c. a
版本确实是不一样,8 C: p! j0 b+ f& N
跳出的错误讯息
9 y/ G8 j* A8 A6 A: \; i这行item = $game_player.hud_equip
6 r+ A( ]( ?; {" b7 N0 |
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 4 g+ y$ b0 A; _% c% a# i, H% @

3 o! z) ~8 o  d8 a6 }! b82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. / N+ R. t4 C5 c+ f
  2. p @hud_equip;p n;p item
    + K. X0 u" ]) s- N
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
" ?1 [# {. v$ m3 O, U根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
' f" o$ D, h2 V' O6 @/ m
" j( G9 B6 L9 {/ c4 c1 }请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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