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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
' X. Z& s8 `6 X8 {0 v
6 R" M9 _/ ^* d5 F: L- s5 |9 ?9 L之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
8 D. Z# d6 \. ~4 W( t% i9 B; \不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。/ M. Y  ?$ j, |7 @( b6 g( m
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
, I) W) }2 f1 N6 M" L3 Q
# B5 a( [- g8 c  X8 }XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强! ~5 t3 F0 a; J
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
: t  p' h* g6 l) ~一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。" `" O2 `- U2 t. D# ~+ ?" i4 d" v

/ N$ g, K5 J7 }( G2 V" y, W( x附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,5 ?3 ^# p0 }6 S0 \
我是想让右下角的UI热键多一些,
! z/ j! x% H. f6 ]6 W, {. e原本是一个技能、一个物品,7 g" C1 k+ o" I: y
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,6 R0 C0 p; C0 d0 \) V
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    1 ~* x. U5 P7 R9 e# j; u
  2. # XAS - Hot Key HUD
    ; b& O0 p9 c8 Y# j6 ^0 f, L
  3. #===============================================================================  F' P" @0 K0 f( l$ l
  4. # By Mr_Wiggles/ Y) L) q: R' {% H+ @6 c) p+ ?' U
  5. # Version 1.37 F* [6 m" M* d: O$ I) D' f+ p
  6. # 7/6/10
    # v4 i7 W6 u. X( U$ T
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    # k2 [$ G! U8 K3 W6 ^$ k6 J
  8. # Instructions:
    : q6 A" e* n! P) R6 V& e) l
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in' O# I) a- m( y# R
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    . _* B5 H5 e( A6 E
  11. # ! ?7 b# J# f; W8 ]
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ' Z% q1 ?$ H& F. F; Y" e
  13. #  Graphics/Pictures folder.( Z8 f: |" Y7 |0 _
  14. #-------------------------------------------------------------------------------0 g; L: }0 G/ P, G. T! M
  15. # Directions of Use:+ k# B8 a" Q2 v, ~+ R/ w5 [4 @
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    8 Q/ [' F# q/ R/ H- E: C6 ~+ k, T; i. ?
  17. #  Showing.
    & _' J6 F1 v' M: |) o7 c
  18. #===============================================================================1 }5 N; q' u, w  D; U  A
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ! B5 {+ [7 f  ~  r# _* ]
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD( H0 V* p) ~+ C0 h0 B4 h

  21.   n) L& D0 F+ l$ M" m" n) W. a  h
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    9 A, n5 F' d, p9 F4 @( @+ h
  23. # set false if XAS 3.62 H8 X+ h3 [' W& Z% E
  24. XASVER_37 = true
    / |( ]1 Y6 Y8 @1 {: C' v
  25. , ?& F4 ^7 i$ n& v
  26. #===============================================================================" D) e6 D: w7 F" N" o# t5 b
  27. # Numkeys Module
    ( K1 b1 J3 B9 ?' C0 M, @* l
  28. #===============================================================================
    9 f% U3 n4 H; U% n6 e: v6 l7 Z
  29. module Input
    . e  B4 b% a* p
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ; P  S# Q1 h: s$ P, V; C
  31.   class << self
    9 {- k/ E, ~  L
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')/ ^, T! S& W$ S3 b, f/ O2 Q( h
  33.    
    : H$ ?" m3 k7 o6 s
  34.     def testkey(key)! J2 q) F- I/ |) o) i- Y+ N
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1$ p7 o' }1 @+ b( @) f8 G
  36.     end
    3 A: o. v3 o5 X8 ?2 g- v$ `
  37.     . E% L+ V) _+ H9 j
  38.     alias hud_key_update update. p. |1 o4 P  D
  39.     def update
    6 e/ {. P# L$ Z7 q; L9 ~
  40.       hud_key_update! I( R  y: {1 d  F
  41.       @pressed = []" Z: n2 Z% g. Q9 a
  42.       for key in Numkey.values# q" x$ B, \1 p0 h
  43.         key -= 10005 u- \9 ?6 B5 ]6 x$ u" g
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    - F6 u# D3 u- |: o! o
  45.       end
    6 ]9 W. I6 V: K5 v& n
  46.     end' N% g2 }( r' g1 Y9 U4 T
  47.     % g7 V& D! Z+ j3 V2 G7 s* O- B
  48.     def pressed?(key)) e. ~: r' i& Q: c; Z9 d
  49.       key -= 10004 c5 J0 x5 {4 t1 d* h. c6 t3 M
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?0 U- n9 y7 l, @, ?0 v( ^  [
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    , g/ L& ~: ]/ x: \
  52.       return false
    6 K5 `* Q8 e7 ~7 |5 m" X
  53.     end' x& n" F/ }0 |
  54.    
    4 v0 ?) Y0 ^. d5 Z
  55.     alias hud_key_press? press?$ C5 S" o# {. t7 t& }% n# N
  56.     def press?(key)
    , d; U- P1 M3 v
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000' b- x' i8 w. Z2 O6 Y
  58.       hud_key_press?(key)/ d8 Q6 Z0 u( n$ R0 V- j9 _
  59.     end
    1 l  ^1 Y  M: \) b
  60.   end" G! I3 {  d. V3 w
  61. end) ^! M. T/ y5 Q% r
  62. # y: |! x% B: \8 \( L2 @: d( v
  63. #===============================================================================+ C' k2 i4 |4 k) k
  64. # Game Player
    & I+ p0 ^# |, _$ C6 M
  65. #===============================================================================
    ( _- U( @( r1 n& O  m
  66. class Game_Player < Game_Character7 j" J7 p; I6 q8 t2 h8 s
  67.   attr_accessor :hud_equip+ ]' v9 i9 F8 n) [1 ?
  68.   & E. e) H* B7 }0 B- z; \/ ]3 z: m
  69.   alias hot_key_hud_init initialize0 b# ]5 ^% e  h' ^$ m3 N
  70.   def initialize
    3 c; i7 c5 q: D. i
  71.     hot_key_hud_init
    4 l5 q9 a. j' ]& M5 N  [5 j4 b+ U: i
  72.     @hud_equip = []( u2 C/ t' [0 g
  73.   end
    4 G9 s* {; F- p% L5 R7 h
  74.   
    8 y: W( }9 f6 z0 o) ?
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ; ?* [. f& Z! |! Z$ C# u* ^, a
  76.     if item.nil?
    - m9 Z; @* @9 o. F
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # G" o8 C( k9 m4 E3 A
  78.       return9 U, G: t2 Q, N; B' H4 C( P
  79.     end' ?1 {* V. Q4 Y) Z8 q' i9 s; q: n
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ) k( y* Q1 |6 u5 m0 W/ v& T7 H5 A
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)9 @0 D( Y  H* h" {& \, p
  82.     @hud_equip[n] = item" b& B# G5 `- ~* B
  83.   end
    0 I& j4 X8 E8 {% R" x3 O" E& ~
  84. end
    ' J, v* q: t9 G) ~- X% n0 ]

  85. $ H9 Y1 G% k" x
  86. #===============================================================================- o& D4 D0 `* T, `6 \
  87. # Quick Skill Window
    7 X9 M: E) ~# i& x/ Y: s
  88. #===============================================================================; S' o8 M" X* T1 s. R4 n" i
  89. if XASVER_37 == false
    ! t6 l4 k! @; V8 O% {$ w0 D, p
  90.   class Xas_Scene_Skill
    3 R5 g0 q+ l* x7 q' s* J( u
  91.     alias hud_quick_menu_main main
      n8 u- h7 Y6 }' D
  92.     def main
    6 i+ h* I. _: {
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 y3 s! Q  c) f5 M- `+ X  x
  94.       hud_quick_menu_main* p: I3 M$ A; K6 V. F- q" N
  95.       @hot_key_hud.dispose2 G! R& N% r+ s
  96.     end
    " i5 W( m1 i& z; v
  97.    
    & ]& s  q0 j+ u& e) c0 C6 V; G: j
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update6 W# y/ [/ E+ }% a
  99.     def update; g  J; ?; L- R
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    2 H' E5 o: O" G" j/ @
  101.       # Hot Key num 1
    - o! l- I' C# X% U, i* [9 h
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& a" t: N  y. \; X: R' \. b) J
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    5 [6 M) c7 W$ E
  104.       # Hot Key num 2
    & c, z/ S4 ]4 T- v, r; k% |
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* F# k: i- v" W( Q; Z$ y
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    7 T" X) x! f! F! o, P9 Q% |2 P- F
  107.       # Hot Key num 3( C/ l! l, W7 ]! s
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + [. Z6 {" S* H, r5 V- u
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    4 [- H. l4 X. u( l& ~1 ]
  110.       # Hot Key num 4' T! T; `* s: |" Q1 T
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( T2 N$ d' x1 C1 I
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)) u* [  E' t) r- C) u- L
  113.       # Hot Key num 5
    * B) S8 I4 {+ k3 E5 G1 c
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; a  g- `& z8 F8 ^. o8 S
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill); O! G( f& m% t* C1 v0 }
  116.       end
    3 s% Y: R0 j; s) p4 ~, y4 q
  117.       @hot_key_hud.update
      Y/ W6 e6 v( i3 B4 o7 V- A
  118.     end
    , n. V- O3 U: N& i8 U+ L
  119.   end
    6 Y1 @8 `0 M6 e+ t/ D. _. Y
  120. else
    9 Z2 L) M6 e0 p$ V. U6 c4 b
  121.   class Quick_Menu_Skill
    4 |7 ?: g2 J& w8 u9 U& J
  122.     alias hud_quick_menu_main main* c9 B3 p9 p2 i( Q9 Y, Q
  123.     def main0 Z7 i7 y6 Y& N- o6 m$ S6 E: v6 m
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ) M5 n; k9 ^2 ]
  125.       hud_quick_menu_main$ u6 z0 _0 X8 q6 u# P: U. H
  126.       @hot_key_hud.dispose9 E$ h) O% v; s
  127.     end
    ; E: \/ o' T3 p, T+ O3 ]
  128.    
    # O6 r3 X  l5 L* }+ h- H% W$ c( a
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    8 R2 q( u) b7 _% S8 G3 s8 R
  130.     def update; o7 F. D% o9 N
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    1 w* S* G+ y/ l" S$ n6 C8 G, L% o$ h. b' H
  132.       # Hot Key num 1
    $ E3 Y1 N% ?1 z' @; B: x
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    / O0 ^3 l9 U8 R
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)% G5 }6 U- o2 o3 \
  135.       # Hot Key num 2, G0 b4 F& D! Y5 x
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- x  E/ R  x! v; c$ c4 ?
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    6 i& l8 u! b9 D, I4 g6 L
  138.       # Hot Key num 3# U4 C! L0 j7 \* T8 z3 O+ ~
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    , M. n, J7 f* I- _7 Y# b: Z
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ! U5 |9 w3 e) i. ?& X: p# U
  141.       # Hot Key num 4
    ; v  J6 W) O5 h5 \1 ^
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . b4 \0 }1 S' M* @: C/ l: U
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)* B1 e" o' Y* y6 ^# w3 h0 X& |; ^
  144.       # Hot Key num 5, E5 s& d. ~6 r# U" a" s
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    8 M1 N- r$ M% S0 Y* ~
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)- @5 k, V! S* e7 D
  147.       end4 ?3 r$ e! @7 D4 i0 @
  148.       @hot_key_hud.update7 L* H9 e$ M' |6 T7 ^2 U( Y8 i
  149.     end
      _3 R" d7 H( T0 {/ m( Y
  150.   end
    " A8 F5 u8 C( i+ |% L
  151. end
    0 C1 l7 E) Z) L4 t+ H( L

  152. " Q, r7 z7 A9 f) }
  153. #===============================================================================
    5 S" P$ T; c4 j' n
  154. # Quick Item Window) R+ Y" c( E, m0 a  E4 Z
  155. #===============================================================================
    # ^1 M; w  s. H2 |
  156. if XASVER_37 == false* o% D# m+ F9 |4 {  X
  157.   class Xas_Scene_Item5 N( f9 C9 I% w4 j1 q, [4 s  I
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    ( }/ K( v+ Y. ?; f3 o' y
  159.     def main
    9 T$ w& \5 L9 P5 C) U
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - y9 F& p* x7 r6 Q# c4 N
  161.       hud_quick_menu_main0 Q" `" V) D- D
  162.       @hot_key_hud.dispose. H" j7 O% O# v* E! z) @# p6 L
  163.     end
    5 W, s; T4 r/ {" e5 [: f2 N
  164.     7 H' K( H$ I6 E% F; l+ B) @  ~# b
  165.     alias hud_key_update update+ h! B; }' N% ]) x9 t* j
  166.     def update- S6 ^6 Q6 h1 y* k& S# w
  167.       hud_key_update
    ; l. F" T- \3 ~% ]. L6 c
  168.       # Hot Key num 10 v- Y& y) C7 Q4 I( M
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - g" C( F2 g4 d+ ]
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)4 g1 n: j! b% F2 V) a; q) i
  171.       # Hot Key num 2' D: t% G- `, E% H
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 s* W& V: w! v' ^! {
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    . O0 @" k0 K+ ]% ~1 _8 O5 _- o0 S
  174.       # Hot Key num 3
    9 I/ Q) L5 T7 R$ \4 H; G3 P
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      z! p3 T/ J, E  t1 `
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)! E/ b6 X& \# N* V! v3 w
  177.       # Hot Key num 4, {# @% W* B. w# D% T+ B: S
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( q3 }+ q1 g7 k, @  ~/ f! p* H
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ( s0 r/ p! u+ a( z" G: p1 o1 f
  180.       # Hot Key num 5/ x+ t' J! z3 H- X) U& |
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / W/ L* k3 a) E. f1 g. g
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)2 I2 I/ \/ I& x3 A4 a7 }; w7 y- h0 t
  183.       end7 M" h3 v. S1 |3 D6 L9 q
  184.       @hot_key_hud.update6 w3 J& ?2 I7 E  j; S/ c! q
  185.     end
    6 o, A0 e1 ^; H# _8 a9 c
  186.   end; s" R; p* j" t- C! S: B
  187. else) C  H4 Q+ t$ P  E& G
  188.   class Quick_Menu_Item
      E( c+ v6 X2 }4 c6 f, ]" Y
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ' p  u) V# y- X, ?7 U7 P6 F! R, T
  190.     def main
    + [. n) O6 b. `6 B& E: Y( [$ b
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 t# P1 G% P2 @3 m- A0 `
  192.       hud_quick_menu_main* m$ [  F; J/ j) ~- U  V* _  u
  193.       @hot_key_hud.dispose! W/ n* v$ @- W; b( G
  194.     end' |4 b  G8 q) r; v6 @
  195.    
    5 i$ s: f, h0 w$ m6 w
  196.     alias hud_key_update update
    ! |3 B7 a1 L- Y) [
  197.     def update
    # [: ~6 X0 h* P( ?; ~# ]
  198.       hud_key_update3 K- S  p' n# l& K& @# @+ r' h
  199.       # Hot Key num 1
    ; o. ~! S) I5 o
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 m6 \4 o! }& {; q2 \. x6 D
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    & Y1 F3 R, l& \( ?, R: |
  202.       # Hot Key num 2& ?0 H$ m4 C, i1 n
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' P9 j. X3 k/ U- b- q7 h
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)0 z. Q# p) i9 `( y8 @+ @) o* n
  205.       # Hot Key num 3
    ' Z$ E4 V. d- h3 `0 P
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" ?) E; E3 q, S0 s
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    : F8 G4 {. C/ O$ t
  208.       # Hot Key num 4* p; i/ u, w- l) x9 N
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ h7 w8 @# u8 h" e  ^* u
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)# U' _( q; r- X3 ?5 P
  211.       # Hot Key num 5
    * x0 ?, o% k! v0 ~
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - e* U- @9 f+ k/ O
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)& k2 G6 v9 g  {9 |& K: j3 `
  214.       end
    . L. M& [0 t- R6 l
  215.       @hot_key_hud.update5 S/ I. c1 H+ f+ N& V
  216.     end
    ( L4 r& ]  D: R4 K; K- l
  217.   end
    - Q* |1 t9 T% z) c& B& G+ Z/ T
  218. end
    9 T) Z' i* `2 F

  219. 1 B2 a$ e- Z& N& X% l- S
  220. #===============================================================================
    + m; i) O( t" S+ V2 h2 g7 r
  221. # HUD Window1 t8 z$ e. j+ V3 o% C( o% G" c* d- e
  222. #===============================================================================4 F* g7 T- }, Z/ \
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    - N, L; l, ]: P
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    6 _0 L& w/ M2 M/ x- k3 o7 J
  225.     super(x, y, 220, 80)
    1 l" D4 h/ N; ]! t
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ) R% P8 [* H9 ?7 K' F6 b
  227.     self.opacity = 0
    6 J+ Y9 F) h' h8 L4 E  _' o: Y7 d9 E
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    0 e. p5 T/ S5 s6 `
  229.     refresh
    5 d2 S# P) |, Z, _, X+ Q
  230.   end
    5 H$ ~: U) S. r4 o( H, L3 o) L" w
  231. ! J  h7 G! h, L
  232.   def refresh; A6 V) B1 |! _+ A# }2 M
  233.     self.contents.clear
    * _: M# u* K! `  E  a
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    0 l" w0 h  w/ U& x, W% ]9 F5 J
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32)). d. ^, I) `, a8 K
  236.     for i in 0..4
      g1 P) G0 D. x
  237.       x = 32 * i + 4
    % h* S% s) u0 g+ B$ c( G( b9 i
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]8 x9 e; S, ~3 g  t+ X4 Y4 }
  239.       next if item.nil?
    ' y! s) m& f6 ]4 Z: B" U' P
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)% q: Q: \7 e' ~7 z
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    . t6 M: t, `" p
  242.           @actor.weapon_id != item.id2 u* G. R# c  i& x+ p- y
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)% s& r9 g6 u5 Y2 K, d) m8 K6 W
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 6 T) k  ]6 v5 s+ M* d$ L4 E( u& x8 \, W8 C, Q
  245.           @actor.armor1_id != item.id. i: Y2 w3 l2 H+ ]+ R; ~- m$ c
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)1 ^' q# e7 F6 }+ H1 c6 R2 H  ?
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or4 Q7 M% v0 L% t* v
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id): r' x8 F6 A+ q$ [, S3 \! E
  249.       end
    " |! [- q& |! b2 N8 i/ K
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    # f8 u# G% K) E
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))0 h2 U/ G/ G7 F9 o% B7 q
  252.     end) W- y* F0 [2 y: i# Q
  253.   end
    7 W' j' W4 v* G" M
  254.   
    # e# j# Z) G% ], C0 g* e
  255.   def equip(item)4 D6 h9 d& `" x( O% S
  256.     if item.nil?: {) N4 I0 i1 a# V/ J
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)1 H5 m4 k, l4 @+ b7 E
  258.       return* [2 M! L* c; ]8 k5 U
  259.     end
    ) g$ X; r9 }8 `& x7 Y; |' t
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)3 u$ {: ^+ R* I7 _
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    - C+ G9 v! n( A9 L; x& Q
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( m6 g4 y" n/ J
  263.         return
    4 [! w" ^& @7 r- q# F
  264.       end0 x4 F/ e) B5 \6 X
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id+ Q+ k2 J( k7 ]) y+ c, h
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)& n* Z. j1 R8 N: v1 q' g
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ; v4 r" ^6 r% A
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)% n. N* v+ c* q: w1 S) v4 l8 w6 \
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    2 ]2 l" q& Q5 g2 L0 Z7 g4 V; [
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)! m/ w! C' K1 ^* r8 M+ R
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id], a0 N% m2 Z2 a9 G+ |. h
  272.       if item_tool_id != nil
    ' a  z: Z; w+ U. j( [5 }) C
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)- _7 P5 x8 s& F* d' [
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    " _2 g3 j; Q9 j4 Y2 M& v
  275.           return
    ! \1 p) p4 L6 T4 Y7 u; d. x* @& s
  276.         end
    6 f8 y: l. z6 v7 G
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    8 e; k1 o* i2 U3 ~1 q0 N
  278.       end
    + g5 y6 c6 l7 A$ U1 x# ]
  279.     end
    - f  d( m" c: D" t+ d% ^6 n
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)7 X& }3 f  ?6 s( {6 O
  281.   end0 i5 R1 H1 Z3 E
  282.   
    1 N: h& _% |0 W& i! V: o3 P
  283.   def update1 k( t. X( c% X8 r$ Z  H
  284.     @actor = $game_party.actors[0]* Y  Y# f; S* Z5 P
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ) l5 t# Q  ?$ W+ ]( ~/ F' y
  286.     refresh1 S- z* F7 d: H
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map); ]) V8 R$ |- A4 g& A2 J& K  }
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 K1 |# r7 ?' A$ V
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])) q0 P8 E) n: F- ^
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    2 s' }6 N% V) S" i1 ^8 {' H  c
  291.       equip($game_player.hud_equip[1]). W" k" [; F  k; ~8 [
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ G& b1 a5 Q7 z- v3 }3 J
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ; E! y; I1 c( Y$ Q2 b
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    7 G: V6 D$ |. X' y
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 4 U) o/ Z& l- C' ^* p" o6 Z
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 d* b+ }* F0 [& v; |
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])  l% k- \+ w! k# P
  298.     end2 g- ^- W6 [' ?* ~. n
  299.   end! v* j$ g6 f+ s, S
  300. end
    7 ^6 f3 F3 O4 |# q( c* p) X0 x
  301. 1 [5 R/ B& T5 d. v
  302. #===============================================================================6 s: q# f" L1 x' {0 @
  303. # Scene Map
    - M; U5 q1 ^2 n0 q/ ?. h
  304. #===============================================================================
    $ e& E* |3 W% w/ `/ ^' g3 Y
  305. class Scene_Map( C$ ?3 J' ^7 Y' l1 f  J4 R
  306.   alias hot_key_hud_init main2 \7 ?4 d( R2 H' J; V- U0 f
  307.   def main* @: N* b8 W) r& w; W9 I  `
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- s1 J* G7 Y$ m/ f0 }
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]- X& a& [6 I: Y7 \& V: |
  310.     hot_key_hud_init
    ) n% h' i: Q1 |
  311.     @hot_key_hud.dispose
    2 n0 b( r1 e; k, }
  312.   end0 O( z0 ~' F: Y  j* V7 \" x
  313.   
    ! d' U; b3 f$ y
  314.   alias hot_key_hud_update update
    6 |1 F% P- T' y1 p
  315.   def update. y. g- M/ }  j2 {1 E1 W- a
  316.     hot_key_hud_update
    ; N$ `5 n" f# Q! \7 n4 O. E* G
  317.     @hot_key_hud.update. f5 S- B6 T" G8 ?6 r( H' r4 Q5 A
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
      T1 l' w; s1 I2 |: \3 [4 R- @
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]2 T' \% n" A2 `/ z; M# C
  320.   end5 {$ u3 M, U9 [1 _$ ^0 s
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 ! L6 S' ~. L% l/ d* E: N

7 O( b! P9 ]# r- Q1 I3 [$ x# l问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
# g" g! u' _* D: q+ f, Z- @3 ~( H3 g6 _( k
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,' L1 u3 M; D  E$ \$ s
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,( Q0 K: {/ s- o$ r" S/ T
& Y6 {* T  q% G, o, y# p
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
; [. |3 R! l+ @  T. Y# C' n1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本1 p: O) t% _  w
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
, t$ q$ s3 _) \  H* w, V- o8 j跳出的错误讯息
' J: G3 K# C. M0 Q5 x1 w2 L这行item = $game_player.hud_equip[i]
% D1 s8 @$ f+ J# d' ^9 C% H- VNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
- b- K/ K7 ?. ]# a1 N# d是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 , L. a, H# I8 r6 A0 z

  z, m9 D' v4 \  K: A8 ~3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
8 R/ c9 @) _! @& p9 e( z. M先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 7 r5 ~1 e" S! S. N' n- \# c* f
版本确实是不一样,% {9 W# O  e8 i% z2 J
跳出的错误讯息: `' }' ~8 h9 u! F
这行item = $game_player.hud_equip
6 h3 y1 a# k) S  u9 b4 o
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
9 a! K& t. u  d9 o+ O1 j% B3 f# W* K; e% a( h
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 8 E- |7 D# R- S; {9 [3 v8 a
  2. p @hud_equip;p n;p item5 @: ?0 R/ p/ l% Y
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
" ?6 X- S7 _* N根据测试得出的结论,肯定是冲突了。1 o3 L$ y3 L- H' F3 o* \0 C8 B$ ^; {7 d% q

" N- M0 b" k5 I7 u/ x# u请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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