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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
  x. M) r9 n9 _5 @
: Q4 o0 W. M- g# ?: U  E6 ^. o之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,6 R& J1 C2 r' V6 {* U
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。! P; C# b4 L8 d5 W# p
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 5 O: a$ r: w" k2 d; t: i3 [
: a) M4 Q$ z% l
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强+ F/ W9 f% G$ ~8 o) ?7 P8 n5 @
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面% q' t4 x0 r9 A: y( q
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
1 a, j/ p( {. }, ]
, E/ P1 f: q6 n) H" [附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
: m3 @1 I/ k0 c5 h, k8 E: F我是想让右下角的UI热键多一些,1 ?: B/ a6 s5 [/ m$ ^- i
原本是一个技能、一个物品,
$ r: @5 C' H# v变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
' O! g$ c9 v2 }& N. F. R4 j: t不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    * i3 U  g, h& E. A6 n4 ^
  2. # XAS - Hot Key HUD
    " k% F! i& J$ D, ^. Z
  3. #===============================================================================
    $ Q) \! F' A; F) ~' I+ e5 [4 N* V
  4. # By Mr_Wiggles
    , r+ O, P+ o$ U0 _
  5. # Version 1.3. B7 n9 X  X- i
  6. # 7/6/10( K- c1 y3 n8 l+ I9 F6 I
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    4 u5 ]+ H- O% \+ ^
  8. # Instructions:& ~' h2 Z' `, o4 Z: T
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in0 e# g7 l/ z0 @0 S- {
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    / R6 }/ l% U( B" j7 }' m; A
  11. #
    ! S* {1 V' d+ W9 f: _( j8 c+ |: ~, l4 O! V
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    9 x* J+ {/ @) _" U
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    1 x) w* Z, D; X+ y9 l  ?
  14. #-------------------------------------------------------------------------------1 o& F4 x! I4 V$ _; Z( m8 W
  15. # Directions of Use:* l6 c) g+ x' t
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    $ p& Q  }3 P. S: D9 w5 X4 O
  17. #  Showing.: |- _( V" n! W9 V) t
  18. #===============================================================================
    6 h$ Q4 s1 G- y; d
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD" N. n8 o7 a9 o' C, X
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD" k' S5 g9 e% g* E: ?9 z. u( ?
  21. # A) Y9 a: ]4 A" t9 e3 X9 h* I
  22. # Set true  if XAS 3.7f, o5 ?7 i9 A2 z- j2 I; {1 H$ f
  23. # set false if XAS 3.6- a9 S# p9 }4 `! V) n* k* Q
  24. XASVER_37 = true
    . C, K9 x& j- r6 a1 S# k
  25. # ]# `1 {; G3 G% I8 C
  26. #===============================================================================
    / R- ]  F$ _# ^8 B0 G& b# N
  27. # Numkeys Module  ]) ^" s2 v, w0 Y
  28. #===============================================================================
    - l, o) y6 O6 }: Y" n" c+ I
  29. module Input) s2 E' N' D& ?+ _! D, G( t
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}5 Q, Z5 j% X  D$ \- ^% D" _
  31.   class << self
    6 w4 F- K* Z1 Y5 M6 c* H. |, F
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    ' K, R1 D2 d! T/ R  ?3 _
  33.     # W8 O, [% ~- i+ X- h% F" }1 ^
  34.     def testkey(key)" D* ^: h3 Y# a" t
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ( l7 I  I5 Z/ d8 O' F/ D/ Q
  36.     end
    + n/ s7 k. k4 d) R% a
  37.    
    ) Q5 H9 {, n4 W8 E% v- T, O
  38.     alias hud_key_update update( L8 S! R- U" V) Y
  39.     def update
    , m3 ~4 [, z) j4 h2 X
  40.       hud_key_update
    & I; t; d7 ?2 V/ I+ m+ a
  41.       @pressed = []$ b6 o( @9 D. J0 w2 D1 i
  42.       for key in Numkey.values  @; Q8 x  }: t' {, b/ ^" T
  43.         key -= 1000* c" z8 e- _+ `( g1 t: A
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ; r% T4 A: D! \: ^6 B
  45.       end
    & S9 y; {+ R" [, F0 K) d
  46.     end
    . s; d1 @* n3 h! _: s3 O, M
  47.    
    6 ?' r, V( i, c: r( p( H7 ?4 b
  48.     def pressed?(key)
    * Z5 w8 \2 A/ I5 c, F( W
  49.       key -= 1000
    * W& t& g$ |- [
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    " ]3 }' v( {+ o2 }3 z  [- d4 e
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    4 M7 v" ^6 ]0 e3 T% v" T+ E0 s
  52.       return false
    $ `, B9 d# P# [1 q! ^8 H5 [
  53.     end) V3 x! |" ?- c
  54.     " {4 Z# ]/ E8 X0 s0 i
  55.     alias hud_key_press? press?4 U; u, }1 q% l
  56.     def press?(key): {3 A. t7 s/ W: _  [
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    3 t. L, ^$ l1 m% Y% I0 T
  58.       hud_key_press?(key)$ U, F7 V. }2 ?2 o2 F7 D
  59.     end1 \) {6 }& ?: Q5 v  F  b
  60.   end
    ! z. q& X2 _) m
  61. end
    , r6 M+ g) d) j! b2 L$ [3 w
  62. 4 V: Z7 I- i3 A+ O9 f, @
  63. #===============================================================================2 c, a6 u  O, v
  64. # Game Player; i( `# k& c, ~; @3 U/ f) c0 F) a
  65. #===============================================================================4 N, ^( d2 H4 [: e2 ]1 O
  66. class Game_Player < Game_Character+ z) T( a! [& q, H/ t% |; v, L' T
  67.   attr_accessor :hud_equip
    + n5 H0 v0 q& O2 \8 @
  68.     O4 L$ }# ^- |+ N
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    & n6 K6 F; ]) B6 a' a4 {
  70.   def initialize: s. o" ^3 B! i9 |; M0 B1 |- S; ?
  71.     hot_key_hud_init+ F' E8 y! e! `% }
  72.     @hud_equip = []* r' k3 `  i/ u$ G% T
  73.   end, r2 S& ^/ o; f5 A. V2 d
  74.   ) u; m+ U1 k/ p. L7 Q  J8 W0 K
  75.   def equip_item_to_hud(n, item): Z  p  ]7 G8 G/ H
  76.     if item.nil?
    , n0 n5 a) i3 X) P  U% M+ _/ C
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)' a. E' U2 M( W  S6 ?- f
  78.       return& |6 k) X8 |. W& N( \- a, Q! B
  79.     end
    & Y4 ?2 f  l4 S5 p5 o3 S7 u7 U
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)' b# n6 y3 i$ R1 z
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    / Q* o+ k+ o! b! V) o. s
  82.     @hud_equip[n] = item
    / O" l0 Q7 [0 k5 \$ a! v; W
  83.   end
    ! R# I4 x- M. v
  84. end, f% {) m* \9 c
  85. % K' \2 v; h; D2 `1 M. `3 G7 x% q, ^
  86. #===============================================================================
    + `! c- K8 L, Q6 O( E7 X$ Q
  87. # Quick Skill Window
    ' c1 n, ~0 ^& ?9 i
  88. #===============================================================================( l2 q) s8 l6 ~6 N7 `
  89. if XASVER_37 == false
    + Y3 D  ~6 ?0 c2 G+ y, l. v
  90.   class Xas_Scene_Skill
    , _7 D) J- M5 w  z' k( d# J3 o
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    2 |8 l# O# y1 N9 J4 I8 i
  92.     def main
    * J' ^& {' U7 Y- n
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 U1 F$ {" S" ?8 J9 x
  94.       hud_quick_menu_main- R* j0 Q7 z4 E, d( m" s  _
  95.       @hot_key_hud.dispose
    4 P+ U/ d' i: O
  96.     end9 M$ B& E2 @# l6 @" r
  97.    
    7 A/ u9 W1 Y1 t! u! i$ `: ?
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    & ~  H5 X/ r9 x; ~9 u& T; e
  99.     def update) V- P4 D0 D6 l& w1 L( t. L! O
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update8 S! V; Q3 L% ~: }+ Q
  101.       # Hot Key num 1
    ) ]2 b% f& }- `' M
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])+ a8 J- K) B! U) I; K' Q
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)* x3 ^8 ~0 \7 }  E* C7 C, q
  104.       # Hot Key num 23 J: i/ S1 }$ c0 V' I1 y
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 _8 w* _5 |' V
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    3 P7 R; g0 I2 v  @
  107.       # Hot Key num 3
    ) m3 w( z! S( u1 `
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 G+ i! X" l  P! k
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill). U, D. n& w; c: Y: D+ O$ h1 I
  110.       # Hot Key num 4! B- s5 C6 B, n
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); S: f5 l3 C- C8 G$ ~
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    * W4 I3 J/ Q5 B
  113.       # Hot Key num 5
    " e' u/ J, H7 W5 o" Z6 B/ q
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; N3 J/ I4 C; _4 Q) t+ u
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    2 B3 `5 s" e+ z1 E( T* [
  116.       end
    / H$ F& _! v$ q% H: g
  117.       @hot_key_hud.update
    ) d& V% U9 a: F% l: g% `8 q
  118.     end
    ' [" d: ]% W& @/ h/ u, a
  119.   end/ @# o1 {& M' ]! ~1 s" c
  120. else3 s3 O9 R8 B% ^" t$ o% |
  121.   class Quick_Menu_Skill9 d: B" W* t4 ~! W: }
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    / |' g* b2 P3 _0 Q8 L9 K8 ]
  123.     def main& i, D, M. }# m* A" W4 d1 z7 o
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 `% P& o( ^( z9 f, _8 p* f
  125.       hud_quick_menu_main
    - W, Q* m  i5 G' i0 C. J
  126.       @hot_key_hud.dispose
    & ^! u- X, i  f& |% T& x: |
  127.     end
    " o( _5 T0 Q" A, Q0 X% w
  128.     / g7 S& W2 ^! i! z- q1 G
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    3 {) x7 R, i- N! k# N
  130.     def update
    + C6 w( B% t* d1 f! y  [# U( @
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update: y4 w+ s7 u# j; b- H+ g( U
  132.       # Hot Key num 1$ f' ^/ Q, ^8 v6 O
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    , c; Z/ g* |% D) C* l/ |. t* ~
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)3 n# o' _+ T+ b4 G
  135.       # Hot Key num 2
    6 ]# S# r; N& p9 l$ V3 C4 [1 j
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 O3 b) J8 U1 g6 \
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    1 [9 X& g( k8 k0 S* f' c
  138.       # Hot Key num 3
    ( v( p/ v- ]4 t! p* _. ~& P9 C, h
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 ^5 ]5 ]. h& j' u
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)( p, a! O8 O( w  F- ]" z
  141.       # Hot Key num 4
    0 L5 U& b, Q. Z. M; p0 a
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 s2 ]3 a' K3 ?8 G' Q% d# z
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    : ^4 O- g3 U; c! X7 c
  144.       # Hot Key num 50 f$ Y: C$ n% P4 D
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + d% t" D3 U- ?3 g
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ' b; J0 d7 r8 q# S$ Y
  147.       end+ H' H1 w3 R! C3 _
  148.       @hot_key_hud.update
    1 u! |2 b& B8 P/ R* l8 i. k
  149.     end
    , o2 d: P6 h) L9 H6 ^7 G% X- P: g+ i0 {
  150.   end
    % \, x4 U+ D4 m  x, o- Q5 b3 O
  151. end
    $ v- u# w. F1 x
  152. 0 v7 u' y% K6 M+ \% K& L' K
  153. #===============================================================================' R( N, x9 \' q. r" a
  154. # Quick Item Window) r9 y7 @7 K; \  O9 y  N2 t2 i
  155. #===============================================================================
    + {/ O* E+ A8 l" Q! v1 G
  156. if XASVER_37 == false, U1 D) O, k8 T  n8 j
  157.   class Xas_Scene_Item
    / S. \) q8 i  I; M9 n! t
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    4 l& ]9 e$ v# E0 g! n
  159.     def main
    6 k' k5 d: W, M: ~
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; E! _7 E* X. g* t
  161.       hud_quick_menu_main
    # S$ w0 f' f$ i
  162.       @hot_key_hud.dispose
    9 m5 T2 L% y' f! d! q) H5 L+ ~' N
  163.     end' w) m) j  A# i4 T: s
  164.     ) N- P6 \8 L- Z0 Z
  165.     alias hud_key_update update9 T% W0 k4 \/ \
  166.     def update
    1 i9 A' r0 H4 q4 }
  167.       hud_key_update1 X7 t) O6 ?3 @2 X! M+ d- }0 h9 i/ K
  168.       # Hot Key num 1% r5 `' t0 r- p& q3 q4 D" ^
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])3 W! f/ y+ Y1 j+ ]* N
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)/ {' Q; F; `$ a. |: @
  171.       # Hot Key num 25 G+ g, x( {: c2 ?% V3 _. |$ a
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])! {7 q" [, x: t
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    1 f( ?+ N/ Z4 x- g
  174.       # Hot Key num 3
    . ?& Z1 T& s" e( l) o. t- q
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) s: d4 `) d: l7 A
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)8 }0 n. O& B) }4 I; @4 _
  177.       # Hot Key num 4& _6 ~% L2 Z$ K8 c8 l, e
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 ]+ A1 H* h) z8 [$ c. i8 z
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    9 ^! H8 `* f2 T' q' ]% s; X
  180.       # Hot Key num 5( W  }. I- P6 h' w* u2 @
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    8 C4 r* D; Y8 p8 T. P
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)( ]3 l8 P! g3 c$ D
  183.       end
    : Y" _( P6 X* ^& G9 I, h( e+ ?
  184.       @hot_key_hud.update2 y7 l/ [& b$ P
  185.     end3 T# y0 ?3 ~! R  r7 M& j; @
  186.   end$ l0 t) p3 l8 \) @
  187. else
    ! C# [8 k# ^% E
  188.   class Quick_Menu_Item( Y/ f% X- p/ x/ m' U
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ( Y1 B; t4 b3 x$ W& i' n
  190.     def main
    8 G( z# Q( d3 x: ?) r
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" E8 J( N% }$ j* c  S
  192.       hud_quick_menu_main( j) u. ~; k2 a3 }- J) D
  193.       @hot_key_hud.dispose
    ' A# ~& b" M- ~7 {% W
  194.     end* R* c+ D1 ~& f( V
  195.    
    ) n6 `3 {- n, l, `  M6 }; U# D* R
  196.     alias hud_key_update update
    ( I. R  W, B, i
  197.     def update& b. f$ N/ X, i0 b
  198.       hud_key_update: M3 l$ e& Q. T2 H* z7 n5 F
  199.       # Hot Key num 1
    * W, ?* F: P2 w) I: d( Q" H/ W2 S5 j
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " f! u7 D4 S* }* g5 s- R: @
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)- @# S% b+ W" [0 A
  202.       # Hot Key num 2
    ) p% g+ ]" d$ F' {$ \
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - e( U; m* D$ e+ L
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)( u, ^& {7 O' _* O+ m
  205.       # Hot Key num 37 g# k- X( h6 M( f- ?
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])  L2 i4 q. Q6 q1 L3 e
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)/ A# n; z" O- Q: ?0 r/ F% b
  208.       # Hot Key num 4
    - [- Z/ _3 r+ q: e7 {/ p
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; s/ _. ^& J0 Q7 w8 C* {, c
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)* [7 s* n9 L$ g8 i  r
  211.       # Hot Key num 51 S' Y" \4 C* q7 i. C. k
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! i! |9 x9 _0 p) w/ E! |
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)- h& c% e& D8 k9 C& i3 w/ ~
  214.       end* _; I+ K0 E( R$ i$ [* ?: x) \
  215.       @hot_key_hud.update0 ^- K3 X4 y/ S8 Z
  216.     end" z1 Y4 s: g  l% z9 l
  217.   end
    $ [. L& \' v( j: k+ E8 s
  218. end
    3 h8 G! C' Q2 o0 R" H- {
  219. # X- c. G" ?4 i! I% @8 L
  220. #===============================================================================" `. m) C! j2 N3 {5 w
  221. # HUD Window+ H& w+ S1 }% P! l) t/ U
  222. #===============================================================================
    ) M9 i* G3 e" R3 P5 [
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base! S, l( z* d: ~% i! L
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)1 Q6 ]  T, Y7 b% V$ L( r: m
  225.     super(x, y, 220, 80)
    3 N: j6 p9 c% \' a1 i& U3 {6 ?
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    - u$ S7 M+ S' H' ^. Q
  227.     self.opacity = 0$ G, K- L* O5 i
  228.     @actor = $game_party.actors[0]" U! a; T8 C2 G. c% X8 p- e0 T) \
  229.     refresh( |  n* n) @$ h$ s5 g! }$ |
  230.   end/ q) H/ O4 G1 E8 E3 L/ [1 b9 ~

  231. 5 X# p! R" l) k) R$ E9 U* c
  232.   def refresh6 N. Q" i6 A, Y+ u2 ?
  233.     self.contents.clear8 ]& H4 j; @& q
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    - q" `. f5 i  R, l. L
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    * q" N" L( \$ z0 p/ U7 A; P3 F
  236.     for i in 0..4
    ; O6 e, S* c" ?: u  N2 L6 t
  237.       x = 32 * i + 42 Z  D# r2 B8 n) n7 p
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]8 N- x4 k/ i, L) a2 I  N
  239.       next if item.nil?8 u4 |% Q4 A$ v5 e& j
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)6 a) [7 D/ P( w' j+ J6 j
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and( E1 z8 L7 K6 Y& U
  242.           @actor.weapon_id != item.id$ I, s. o! X% {% ^
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)# D% `  C* _$ A0 @6 F( C8 F
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 0 s! [# \# q% ]9 m1 V( t: m
  245.           @actor.armor1_id != item.id" G5 `# r0 A, j
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    . r+ L2 J) H6 M" ~
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ) a. P% o2 r1 ?  i% b0 o0 H% L' J# y
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    7 O" _0 x, B' H% {( @. x# N' r  N
  249.       end
    " _$ y% G3 A) x+ {. q/ k6 |+ ]8 G# V" S
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)3 K8 F/ E, A' r
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ! f/ p% S8 s0 r% b5 d1 w5 Q8 r- {
  252.     end$ {1 u1 v6 e6 d
  253.   end; U# S- g3 N' D, ~6 H
  254.   
    + t. o, m  G4 C) ?0 N0 T
  255.   def equip(item)
    7 h% B, w5 A; K% _
  256.     if item.nil?  b4 d# a2 i. S) b5 ]/ O
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' F9 R' F& W' R' O! ^* N
  258.       return: |/ V& E& i: ~3 w: u  {
  259.     end6 Z. c$ f9 E  m# Y" W5 G
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)9 f; T6 {- _! a: o, {; c4 N
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id), C5 a% _! ~5 T$ w5 \% G' x
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ; @4 W" p2 ?# h3 f
  263.         return) k- Z. \* |4 v& M9 F4 P
  264.       end+ D* Z# M5 q. }& q/ N0 H3 ?
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id& w6 l  y) M& n% B4 F
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ( o* ^; J( h& t( {/ c
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    , y. J! |2 u6 V! y  m- `- H
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)5 L0 \3 ^; n1 R5 J& H/ S0 U+ i
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    9 H' V8 w2 i: W. q# C' J% B7 ^
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)- [. r, v6 P* A5 o: }. c& x" s
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]. c5 w. z+ ~, [* R6 _& I- O
  272.       if item_tool_id != nil0 J% a* ^( D5 ~1 ^
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)1 T8 f: s# }- j) |
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)% z  |& }1 t7 C4 Z
  275.           return
    % Z" m, [: R7 l6 T
  276.         end
    3 j- ?; u/ H: Z% _$ r5 A5 g
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id8 z- t+ \/ D' u3 s$ t
  278.       end
    ; @& M1 ?9 Q6 l' C& o- c
  279.     end
    / K, N4 N  ^% l/ l+ K
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    * Y1 U3 l4 X4 N; x" Y2 @
  281.   end- q7 _; ], X. k
  282.   1 s- Z+ Q; K5 i7 j7 n: S; G. X$ }
  283.   def update6 X1 i- g4 F9 M6 c7 J
  284.     @actor = $game_party.actors[0]( i2 s9 l9 @. E  o' t( n6 R
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip' V) b6 C) T1 a2 o
  286.     refresh0 e; l4 {' q' a3 w! \+ m' C7 m
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    / }9 v9 u: R7 ]1 L
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : }/ j; d0 B! E" }5 r; N
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])" h( ]9 x* I9 W$ c- M+ |
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    5 B1 l1 {" O3 U4 j5 A. t
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    : U9 j; U- [6 M7 {
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . @2 J0 h4 B$ m: w6 ^: r
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ) t/ t8 J6 h2 B# n' {# C& ?; ?
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 S8 Z0 {* V/ C, J9 U
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    - o# R8 w. W" y/ V# b; \- I
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! U8 o' B8 y% @2 W2 p1 w& v
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])9 E8 {2 ?- t# W/ b, S1 q# J% N
  298.     end
    6 p$ j2 w: B( H8 D' L
  299.   end
    : b2 L$ m" x! M( |2 a, O# T  B! K
  300. end
    " Y% W8 k/ F9 ]7 j9 d7 i! k
  301. 7 z# \2 b, `- z
  302. #===============================================================================* Q! x4 r8 ~4 }3 Z! {
  303. # Scene Map
    9 I& g$ o6 Q) z3 }  _+ P
  304. #===============================================================================3 e( H" {* k" N( \" I
  305. class Scene_Map
    ; Y. y  p: @8 D' |5 b9 ~8 ~
  306.   alias hot_key_hud_init main: F9 r. l/ C/ _* D: y1 z
  307.   def main$ n7 |' l: z9 ~- v; {5 ^; p& P
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' B3 N) H( X! M7 @; k5 O0 O: x5 Z
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]3 L/ a8 S1 \# H
  310.     hot_key_hud_init- S; @$ d/ k4 A
  311.     @hot_key_hud.dispose" l! I+ X/ j6 c) ]1 d
  312.   end
    0 {' [; a! l2 J; ~7 L2 H& E
  313.   8 W  a$ n  f5 u) K1 F; I4 a: Q- e
  314.   alias hot_key_hud_update update
    3 P( z: L8 V/ R" d- x' a; V
  315.   def update
    ; @: J# `# Y6 J8 O
  316.     hot_key_hud_update4 A% Y% r% b* Q2 I
  317.     @hot_key_hud.update
    ; f% R6 j4 z+ m! H  Y1 R
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]- V8 _/ H8 Z5 E5 j
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    8 @: g% E- k' @! C1 i* G" j4 u
  320.   end
    + _! f1 `" d4 m
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 0 I. t) x; U, Q  H

* e! @, ^+ d3 ~! _问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
  E, ^) d! t' _. t6 e/ d. Q! L8 f8 C+ Y
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
( y5 O% S5 I, r) y9 s因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,/ [+ r$ l2 P) E/ m

5 H, n9 ]9 r! v这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能" B3 T1 I- V1 w1 ?6 R7 n
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本- c  d, D' k1 z! r% ~
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
8 o9 |4 y$ C9 x: n) G% }5 I5 Z跳出的错误讯息* f9 L" T" z3 a# J' O- F6 ?7 `
这行item = $game_player.hud_equip[i]
8 r8 L. Q" z- R! X; aNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class . b9 k' U9 x7 m# b
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
5 f2 ~9 A9 n8 U$ E. G- j5 y* q) M2 D- X/ b+ ]: e
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
, l9 q$ ?) C4 e2 H先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 0 R" @& c. b1 x0 P5 W$ A! T+ O
版本确实是不一样,& X9 S( ?# w- J
跳出的错误讯息! d1 ~7 v$ `# `/ h
这行item = $game_player.hud_equip
8 ]! j; d. J! |( `# p2 \, J
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 . e6 q3 k. y9 s( ^4 w; {5 [5 r

$ f" y8 m: ^- Y( t) ?1 Z82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. * m% c& e+ f2 Q4 h! T; m+ }5 o+ r& P
  2. p @hud_equip;p n;p item4 D* ?+ w: u, x+ V. p1 A; N
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,* w& e9 v$ s$ K% x9 y7 @  p
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。$ P' E$ h! @( }2 Y% S# P

3 |8 t* N8 x- q请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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