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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
- H( h4 z. p+ y  Y/ f5 J* Q  @2 ~9 r
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,# z. V! u1 a7 C0 B8 G
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。; L! M& x/ z: H- W6 Z/ F2 K
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
  e* T$ j1 z: [$ x  r
1 w9 n- S( Q2 h& J* yXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强# j' }8 g: _' M4 N
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面6 K4 f8 V3 r- R& }% C( ]
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
- W7 h/ p5 e. ^0 a0 r+ ]* x8 Q9 _; b' {7 G1 h7 u
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
: g2 S6 ~7 n$ r2 m+ h, B我是想让右下角的UI热键多一些,- Z7 z/ N) ?6 K3 {% m% j
原本是一个技能、一个物品,  {- A8 ?0 p% U) i
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,; b. s5 h. h$ _7 K$ a, N
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    - ]+ {' x( }: A
  2. # XAS - Hot Key HUD
    ; K; K/ m  Z2 ]7 X4 i
  3. #===============================================================================2 G$ s1 [7 k$ [
  4. # By Mr_Wiggles
    & X3 v( X3 o3 m# m
  5. # Version 1.3. h1 W  B3 n5 A7 A4 i# ^* s
  6. # 7/6/10
    - z- L$ ?( }$ e6 Y$ ~
  7. #-------------------------------------------------------------------------------4 o7 p( V" L8 o% c  |
  8. # Instructions:  A0 A# P2 d+ k
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ; k* v  ~* x5 A, _
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!# f0 U5 Y, d! x/ e
  11. #
    6 H# f; W/ k; f% U2 M
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory   o% c" k, W, r2 P  U) g' @
  13. #  Graphics/Pictures folder.+ Y8 B* Q  D$ y, v5 M. d, }% P
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    * {( Z. B" S3 m6 C5 `/ B9 U
  15. # Directions of Use:
    $ l2 f( l+ D+ ~! |
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is4 ?" _# o2 [9 U0 B- r; m2 L- A, \9 N
  17. #  Showing.
    * y% j9 ^! d; n+ z
  18. #===============================================================================
      t# V6 z0 ?4 t* k, q
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    1 J( N- x* c! Y) y4 e
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD0 x& @0 x: H  y8 ^$ Z- y6 }

  21. 8 M& m" s! L. \
  22. # Set true  if XAS 3.7f7 e2 ?% c6 ?# N3 W; K) P5 F) u
  23. # set false if XAS 3.6
    6 y1 C1 v; M. n  V! L6 Q1 i
  24. XASVER_37 = true5 T& e7 p9 v+ o/ i
  25. 0 a8 M' b9 i6 _" o
  26. #===============================================================================
    $ s& ]% i' s# h- @7 Q6 i9 F
  27. # Numkeys Module0 X  G7 L; j7 J6 S
  28. #===============================================================================
    ( f6 K1 ^/ {+ |, W/ v4 @
  29. module Input, ?  g- l1 N6 K! }+ l8 [( @- K* M) Z( L9 Q
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}5 n2 d8 o9 f$ a* v4 s; J9 l: F8 q$ C
  31.   class << self$ p' U: T1 @/ f1 K+ |4 X+ j+ w
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')  L: G$ k- Z6 ^2 }0 s
  33.     $ m; P' e( O6 ^! B
  34.     def testkey(key)
    0 A5 \3 d+ X6 I3 {9 L
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    : Z. o' V8 c" u) n- W
  36.     end9 l" m' X- @7 \/ e3 }
  37.     # ~% N9 Y8 v# V0 J- S; Q
  38.     alias hud_key_update update' i, L! y) \' p
  39.     def update
    : }% P* e( I6 k+ G! W# @0 p
  40.       hud_key_update+ L& J) y# i8 q
  41.       @pressed = []7 {* i, Z, Q# d
  42.       for key in Numkey.values
    * i6 c. A8 e2 ~4 w1 I! [. L
  43.         key -= 1000
    - s: f! ^0 L, z& X
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    8 ]0 x$ n, |$ E& m/ T
  45.       end/ O  U4 g/ w* O( t. {
  46.     end! F6 z- k9 j: e/ z
  47.     # q9 f5 N; k( _  q; {" Z1 _% `
  48.     def pressed?(key)
    / v+ E/ F6 x9 D' H# m' F. O
  49.       key -= 1000
    $ @; v" y& M( K  p  q6 K
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?7 g2 y: t$ X! \7 I: g: T
  51.       return true if @pressed.include?(key)! g& \9 {; \! i* {" ~4 P
  52.       return false# G2 ]" R4 B( n
  53.     end
    - ?. h6 x" E! U
  54.     6 S7 ]3 n: B/ m7 F; N! s  t8 s, V" i) n. }
  55.     alias hud_key_press? press?, p9 @- Q% ]* v/ ]
  56.     def press?(key); F) R& l7 O, z; J( a. a: o- b
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    " V8 W# `$ W+ w' n* M  O( i" E/ T
  58.       hud_key_press?(key)! I. L& N$ R" |( E' f
  59.     end
    ; [" r( X. ?+ K8 {
  60.   end
    / c' e- W# D0 F0 j" C
  61. end. v7 r' E( ?: B' T6 V9 m4 Y
  62. / I! N+ U* ?' b7 v  I  Y2 D
  63. #===============================================================================
    " |7 @; p9 H- z; ~9 a
  64. # Game Player8 f# N) R( u( _/ b6 z5 l
  65. #===============================================================================
    - z; N! x. Y/ U' g
  66. class Game_Player < Game_Character
    % E1 m+ s; n2 ^2 C' r
  67.   attr_accessor :hud_equip/ T' i; W! n% r  f
  68.   
      k% ]% |, B& |  I
  69.   alias hot_key_hud_init initialize) Q- H5 D2 ^9 u8 a. e; f* P$ n
  70.   def initialize
    1 P/ A+ M9 N+ k  o+ A2 Q9 |) y
  71.     hot_key_hud_init' G  ~5 z4 o+ f& r- s
  72.     @hud_equip = []
    " u7 M) n  Q* ?/ b9 E
  73.   end( }4 R) W: y  v) Z& v( i5 h" n
  74.   
    & H& m: f5 p' Q2 A0 W
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)' I  ~0 _$ U  w: o! `
  76.     if item.nil?; W; F! E& \% N2 |# z: G1 {* h
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se). b0 w9 P, |& J/ x$ ^: ^) v
  78.       return
    ! K3 ]( T! v) Z0 }! L; S
  79.     end
    ! p' Z: r' ]$ x) {
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    7 r% B. @- ^. {, l5 D- I, e
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)" `1 U+ ^% U9 i1 |3 b( ^
  82.     @hud_equip[n] = item
    7 v3 D. Z- \: v8 D
  83.   end
    ( o6 A+ L. U! F
  84. end
    0 w; q7 Q6 h" w
  85. ' B6 X  N$ m- |( E$ a) c/ j
  86. #===============================================================================' s! p! _- e0 q# ^! i5 n. A
  87. # Quick Skill Window
    * k* p+ T/ d; Q+ K5 K
  88. #===============================================================================% G0 Y/ _7 N; x4 ^1 @& j$ u. b% _
  89. if XASVER_37 == false
    5 @+ R: |5 m0 z9 h3 D+ \
  90.   class Xas_Scene_Skill
    2 H# }0 N7 [8 ^1 ?. R( D, {6 }
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    * [. M- z1 n  S7 i( ]
  92.     def main6 p2 u* _- ~9 O" U; I/ Q
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. a: O( }: z% U# g8 t
  94.       hud_quick_menu_main; B' {. Q" x! c3 e+ c
  95.       @hot_key_hud.dispose5 w: g$ A" K4 r# Z% Y3 e
  96.     end
    ! V8 Z$ H8 v9 c9 ~% q# u
  97.     ; c5 Z! g1 H" u0 s
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update  o* g' a4 a% |- h# j" p; K
  99.     def update
    3 c- L$ G; P( j6 [
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ; a$ C& }4 A* B
  101.       # Hot Key num 1
    $ r( `5 }: _$ T* F  r8 r" K
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & n! W9 s# S5 A/ ~
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    5 P/ d2 X4 s' F- `7 j9 M& ~0 e1 ~3 K
  104.       # Hot Key num 25 \/ o4 T9 T) R
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 H+ n% x8 g! d  Q+ y7 _
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ' n7 `* x# a" l1 R! I
  107.       # Hot Key num 3
    . C- K6 T& i  b4 ^0 `& x" i& _( ^7 S
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% ~  w: S! R7 @6 b8 u: j0 |
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ) t3 `1 w/ G% I' _  a
  110.       # Hot Key num 43 P& b' n, P& V
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! b, m- P6 L; A2 n! ?
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    * r, K- x$ [" g4 v) s  ~, Q
  113.       # Hot Key num 57 h0 D/ u) S! a. W1 d) U/ E. R
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])" z: C! l( Y% A+ U
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    1 b1 Q/ n+ P3 G. d( n1 z
  116.       end
    & M% }7 m. h: W. j
  117.       @hot_key_hud.update
    * J" ^  P, C1 o6 {6 |- |
  118.     end
    & \  S" }) b, E4 l8 W/ G# v+ x
  119.   end; e3 {; z  @% o' m3 U; {, d
  120. else
    0 u- d# d3 `; O* ~
  121.   class Quick_Menu_Skill, i! `- S# `0 x: ?- |5 A+ \" }
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    1 O$ R* E8 v6 }  M+ `1 V
  123.     def main
    9 G+ _, @' l  R/ D3 p
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 r+ A! q, |( j2 l. f9 ^) W4 Q
  125.       hud_quick_menu_main
      _, ?; F( c6 P' j0 D
  126.       @hot_key_hud.dispose8 x% _% o6 A8 Q$ s: ?& v4 B! T
  127.     end( T5 l  @8 w' f0 O% G
  128.       i( }0 s) ~* A3 R
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update7 `  U  L2 M5 x) m/ h6 f
  130.     def update
    $ J, m* s5 e* q! f
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update: u  u9 F  J9 V8 ^9 }5 t* Z, Z2 t
  132.       # Hot Key num 1
    " W$ u5 r9 t! ]" n' Z
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 M4 V9 S8 C( N( n. D
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)' `1 c) u  S1 m
  135.       # Hot Key num 2
    ( X3 R- O+ G4 c  [! ^- g( v) R
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 G  A4 O: i3 N7 v! t
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ' J- W/ @% L5 f' O6 |
  138.       # Hot Key num 33 V% w1 p4 @( d$ Q. {
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& i& ^) T0 b  w( r; y
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill): _5 o' C9 a& ^: M" Q
  141.       # Hot Key num 4
    1 ^2 a; _# i1 O
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), G) \" L, e) r- \
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    $ ~9 u- I# P% Y" Q
  144.       # Hot Key num 5
    % g% S0 x4 f0 N8 f2 w6 D9 _" e
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
      q1 R6 F2 J  b4 B
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ( H4 b2 s0 V5 D) E4 r. J
  147.       end
    ! x) E5 R1 Y/ G! X4 {+ b
  148.       @hot_key_hud.update
    # l" Q, P5 C; q" l  X& ]
  149.     end
    4 y) e& t  F7 M
  150.   end
    ! K" u4 c% r& g' N" v
  151. end1 Y  I* ^& k! D

  152. . e. x+ m3 n: p4 N+ v9 N7 `
  153. #===============================================================================
    2 V: |2 M1 v8 a6 _
  154. # Quick Item Window
      c" K% j" }% j* v) ]
  155. #===============================================================================: z2 L& f0 g6 R# E4 ~9 y4 z
  156. if XASVER_37 == false
    0 j$ \# h2 X% W5 P& A
  157.   class Xas_Scene_Item
    ! a3 @$ h1 [( p! @- |
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    ( @! w% H5 W# ^5 @" @! S% y3 u
  159.     def main" M. V8 K& {0 k1 T1 j: p4 Q
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ( n6 [$ u$ V  q7 ^
  161.       hud_quick_menu_main/ {& G$ }0 x0 b6 I; o& [( X) N
  162.       @hot_key_hud.dispose7 ^, S  _) k4 i: d7 v& {
  163.     end
    / u& B# v) V, h$ Z! O
  164.     $ W8 C+ n, }0 y! u; E
  165.     alias hud_key_update update+ G7 j0 c3 |+ I% R
  166.     def update9 l2 s! A$ d" P6 u" l3 ]" p
  167.       hud_key_update
    - Y& y  }0 S6 x, Z8 N! X" ?& ~
  168.       # Hot Key num 1
    # Z9 Z# r' q4 T3 P' u
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])2 m$ O5 e6 q+ E9 j& m
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    % G" {; A: \' K( R+ ^; X
  171.       # Hot Key num 21 w+ z' B# q0 K' y0 t& ]# o+ H; H
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # q" b/ u/ q' s' U2 ]
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)3 G9 i9 J: h5 f
  174.       # Hot Key num 3
    # B# r* _: N: S1 M) n0 v
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    2 b* P6 h: w' o
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item): [7 s" t1 M& c* J. @
  177.       # Hot Key num 4- Z+ }9 D/ \" v7 t3 p6 P$ o
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])1 Q- Y7 T" t1 L8 i
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)- p9 u$ q- L! j: d
  180.       # Hot Key num 54 j6 y8 f) n0 [7 s
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& k. Y* L& o9 Y" [3 a
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item): s) ]; \! Z% _3 h
  183.       end% B4 P. _4 e- C
  184.       @hot_key_hud.update8 I6 v& m( t. z8 |- e
  185.     end
    + l. e8 G1 o6 r
  186.   end
    $ ]. Q+ y6 S% h: ?8 J& {. f
  187. else
    & o1 _1 P9 L8 ]$ N" D8 M
  188.   class Quick_Menu_Item: x- s, H% ~' l+ \
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    $ ~( ^( S9 X  t4 w# d+ D4 T# g
  190.     def main
    # ]) L$ }( v  S7 L' ~  j: p
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 u: m% T, I+ {% Y) W! H. Y# `
  192.       hud_quick_menu_main
    # r+ y1 M/ E! t  Z
  193.       @hot_key_hud.dispose5 }9 i6 ?, [& m  r
  194.     end
    " I0 h9 x: J$ f  G! d' S
  195.    
    . a: b$ w* X2 }" r! W9 ]6 D
  196.     alias hud_key_update update4 b3 l" |$ T' N! ]6 W
  197.     def update$ s% C) {. y! r: _/ z; I
  198.       hud_key_update
    4 @8 M6 }8 E+ `! i+ e  D; `/ T" c  N
  199.       # Hot Key num 1# H8 M& `: R# ]) a
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' u0 m3 |% V" {/ M8 J% D3 F) m
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)1 ?( i6 t" m: Z6 k4 v% o
  202.       # Hot Key num 2
    # c& P) k  K( d0 i/ A, X1 F" b
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])0 d+ W3 U" ?* ~9 ]2 _# [
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    - t; {- \8 h7 D! C3 H; \
  205.       # Hot Key num 3  x! P/ f+ J" g- F
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ i( R) ~2 G  |) _$ J
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    7 E0 R; P, s1 c, |7 q; u# a9 E$ ~
  208.       # Hot Key num 4
    + Z& k2 G# \1 H: X
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): H" P3 h! o) ~7 ]* \" o& |( I
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! J% n( b" W: O) A" @+ z8 y' H; ]& G* i
  211.       # Hot Key num 5
    . [+ p- M! X) U  I
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 [; B& u& a. ?' |# {% M
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    % B& e! X, ^* Z3 ^& \9 ~. q. |8 K8 F
  214.       end
    ) L$ A  E- D  S7 I- T
  215.       @hot_key_hud.update: x7 K. ]. ]( D& _/ O! z% r
  216.     end
    " [9 w; X; B6 U$ ^" s# X' H
  217.   end
    1 E; t/ d4 y9 [2 t) X( O7 G
  218. end; _2 J( S6 G# I. q

  219. $ q% Q+ c' g& e
  220. #===============================================================================
    2 H# e4 R$ G7 l6 y
  221. # HUD Window& S  ~( l$ x4 E( |
  222. #===============================================================================
      R, D; R" W0 R' |( [; W
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    2 i- M( u8 p. n  G
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15): |2 r6 w  E8 x# w0 L
  225.     super(x, y, 220, 80)! b- n2 |6 F) d3 [' |, d
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)' D8 s6 T* y+ o7 L
  227.     self.opacity = 0
    # }8 N. @: c0 I& \
  228.     @actor = $game_party.actors[0]# r$ A, Z5 ^, P, M) Q! J; T
  229.     refresh
    ( G) l# O- D! W3 t4 D* K) g: Y' l
  230.   end
    : P/ n& \1 q( J8 u

  231. & ]) H* ]9 [3 f3 w
  232.   def refresh, y  d$ K7 ?' ?
  233.     self.contents.clear
    / M- |' d( N' H9 Y! ]
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")% f+ P& ?( }: V
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32)), m& C" m  V& K- Z3 B
  236.     for i in 0..4
    5 m$ I  b$ u" ?0 q/ Z
  237.       x = 32 * i + 4
    ; w8 Q3 W8 S& z  V  Y
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]* u6 ~; h2 ?) p
  239.       next if item.nil?. T; ]; l6 ^7 r* A9 B# R/ E
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ; o% y6 D1 z  c$ M6 y$ I8 ^
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ' Y1 C! c5 x. m; p5 Z. C( ~: N
  242.           @actor.weapon_id != item.id+ u- X( A7 ?& @5 q$ Z, Y8 y
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor). {- M; D7 }" J2 M( n! S/ ^
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 2 r: p) s; r9 f
  245.           @actor.armor1_id != item.id) d3 p4 j$ t" I0 Z
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)3 e, p4 y2 k. c7 q$ i  U3 t
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ! ~" b/ A$ u& L
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    1 O- T+ f7 F$ n! K, G; n# i' r% }
  249.       end
    6 P- M8 R* ]4 x; e/ ~7 J
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)0 A1 i- l& v+ l; ]
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))8 [* q7 z2 a, u! N. E
  252.     end
    " V$ K$ @7 A& c8 n) z
  253.   end3 J) ]0 ~7 a* I9 I2 S4 }& ]$ R
  254.   
    - U1 F- `5 A& ]+ B& d$ [
  255.   def equip(item)4 A* R+ G5 v" d1 {2 \7 k3 Q
  256.     if item.nil?3 m& D& m  O, Q
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  c% B& ^9 ?8 ^& Z6 G% @
  258.       return# \2 D" y* ~& |- b% D/ o6 d( S
  259.     end
    . j/ }& p! q1 ?8 i& ^
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)( Z0 X' B) W) e, b5 R
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)4 x4 h/ z% U: x8 a1 }( C2 J) v
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    8 O+ h- N( o- V$ B$ [
  263.         return
      F; Z1 `5 f. B2 Q" Z
  264.       end
    5 g( t1 k4 e! I
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id/ N9 I) R1 h# i& Y. J- p
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)  O% Z5 I3 K2 I
  267.       @actor.equip(0, item.id)7 j) {1 f$ d, d( s; `# |
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)+ v# N2 m+ Z9 t  \
  269.       @actor.equip(1, item.id); D* ]3 w( Q0 K
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    " I% ]; k( m  K& T+ V
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]% f0 {2 p2 j/ F( `: E
  272.       if item_tool_id != nil  i) X+ T/ ?& k. ~2 M% \
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)% ]! g( A2 ]( S; e7 R3 q
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    5 N$ m, N. u, l+ J. X; A
  275.           return! f& [3 O2 j$ b
  276.         end
    ( e, f) R: [: ]. \$ ?* Q. e
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    + s, ?* R$ ^9 a0 @0 o4 C
  278.       end- S8 O/ |* D/ A' ~- E) V) h5 n; g0 E
  279.     end0 ^  [" o, ~, U  ^
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    2 c+ S$ j1 ]6 }1 y
  281.   end
    # G: G8 e" @5 |6 C5 X4 O; [
  282.   % P0 d5 `( z7 Q" ?
  283.   def update' i6 }. v. L) I2 L
  284.     @actor = $game_party.actors[0]% D/ C6 I  d. S
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip) z1 ~  n6 I, u; N1 U1 \$ B
  286.     refresh$ F- ]/ L/ j) B8 J" w
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)- C" E, P& S4 H. M% E/ w
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    + v5 K; H9 {1 s2 i0 Z) \
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])$ I  W# t4 X: t
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])/ m. e7 Q0 C/ d1 q1 j
  291.       equip($game_player.hud_equip[1]), w5 [! t/ b5 S9 V0 {. ]) t
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . J8 F! |9 Y3 X+ g4 A. o2 O
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) . f4 W4 ^1 ^: A7 t; ^
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 Q# N, b2 H% t, B) Y5 ^6 q. d4 P$ m' E
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    - t; B! g$ q1 z
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 b/ c, }' M3 P. @% o
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])" }- c8 t( q! L9 D0 I8 q4 @/ R( {9 J1 @
  298.     end0 E, Z6 N2 O3 @4 U
  299.   end
    2 D: O% _4 _# r/ r6 m& H
  300. end
    - M8 u# j$ a2 _

  301. ( [5 J4 X! l% |( x& M& l
  302. #===============================================================================$ W; I  Y$ [1 j/ F, L  s) @
  303. # Scene Map3 ]; {2 o3 T: A$ M! E# P
  304. #===============================================================================
    5 j9 Q7 ~8 |! g  a
  305. class Scene_Map: B/ M! S/ l# ~2 b) `
  306.   alias hot_key_hud_init main
    . E7 U" R' y0 m5 v, n
  307.   def main
    " Y1 Y& P$ n$ Q' b
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! Z$ s: A# p; O- Z) [7 P
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    7 i0 J  |' _0 L
  310.     hot_key_hud_init
    2 k- v% J0 x  f7 Z- ^! B
  311.     @hot_key_hud.dispose3 R2 \8 s$ S0 B4 ?# M3 l
  312.   end
    ) Z1 `8 }1 d9 U0 h
  313.   
    / T7 ]7 ~( n6 d
  314.   alias hot_key_hud_update update6 ?8 f6 p" P$ w
  315.   def update
    0 ^$ G; M4 q0 s/ a  L' n
  316.     hot_key_hud_update8 \0 u# \( F: {. ^: Z
  317.     @hot_key_hud.update) Y2 I' Y8 [$ M) @2 E* F
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    6 l- y. c9 q% j- ?5 l; p
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]0 P: w0 |1 k. t+ x) h$ \& J
  320.   end) U6 [2 `- Y) }0 _$ @+ O# G# s
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
8 _  h! H( u1 w+ r# W. i4 M! Y: g$ N
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
# z7 u7 V9 ^# h& u
; O  O9 k: ?9 _* j2 o' ?: H有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
3 X6 \8 L/ h1 s- `4 F因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,# B; b. [' `3 z( v% ?
3 a) V, A. y/ O+ j9 l$ q4 F1 O$ [
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
/ ^( y, r5 [* V8 `; F. E- o1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本/ }' z. h3 j  {- S
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,  R& a, R/ M, n( c1 |3 o
跳出的错误讯息
! c" Z( Z+ _+ Q* G3 Z  j这行item = $game_player.hud_equip[i]
! g2 S9 C! k  ?* h: E+ vNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 1 N7 x2 `4 v9 c3 t( ]& F2 V% J
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 / D- W  g  z1 x1 R# @
& D1 u  f$ M% o1 Z2 i0 |; Q- p% f- F
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。0 v% n7 P8 w: i
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
& @3 a; h. q+ u) ^版本确实是不一样,% ^0 w- e$ T2 u% o3 _+ {7 @$ e+ s# F
跳出的错误讯息; J9 B3 K6 @. m7 S& l
这行item = $game_player.hud_equip
3 m8 Q* s3 c/ A6 I" G
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 + @( n; X5 s2 R: w' y2 y" K
* \9 \) o- e3 `, ?
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. : _/ x, }, ]. I/ O
  2. p @hud_equip;p n;p item
    1 K: `- ?5 q2 _( O: {
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
( Z; ]& y" G3 B4 K  }6 n* \根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
: M3 |, U* Y+ o, x$ z
  Q7 `6 {8 c" e0 M* }7 ]/ T% I* i请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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