设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5055|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
  M& [3 N% T5 f. |5 ?5 Q, }, ^
6 D- M5 b8 G. @! [' Q: p之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,+ Y- V: y/ [0 k+ V3 V* z
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。( p7 b. }; D5 J2 l: \& ?4 [2 }
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 : \( l# `2 U; I, |5 f" ~
' E5 O% I" V; G- q* u! i3 z
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
/ |, C4 @. L& {. b! W( ~照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面0 g- U1 N( h( {  Q- A/ o
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
  o* G$ T2 u9 j
( W6 J* D2 i% I+ q附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
7 x" K7 q/ ]; X$ N1 r我是想让右下角的UI热键多一些,
9 P9 Q5 ?( N" Y8 ^# e原本是一个技能、一个物品,
) I4 u3 [4 z+ C0 [变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,) S. E( U! m4 _
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================- v9 s7 S! r3 X6 D; C! g- C/ j# `
  2. # XAS - Hot Key HUD/ X" R; U: U; b( b3 W& a2 ^( k* g
  3. #===============================================================================: Y* H1 N: _8 j7 P; L9 }6 l
  4. # By Mr_Wiggles
    0 q4 @6 L4 i( B/ ]+ D7 E: }
  5. # Version 1.3
    2 `# G4 A3 F& m. v6 {
  6. # 7/6/10
    4 {6 F) d' G/ w8 r; s
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    * z& {) r' @) J  h
  8. # Instructions:
    9 U  b" T4 H" q
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in+ F" k, @) J; r
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!( R' ~8 C+ v! q7 Z5 _( v+ F
  11. #
    & c0 D- y6 W4 x- t7 \
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 4 s5 U+ z2 R% t
  13. #  Graphics/Pictures folder.7 r2 s* ?# r6 y
  14. #-------------------------------------------------------------------------------; P( j% k: M! `: v0 d9 K5 [2 \
  15. # Directions of Use:
    2 W! T0 |1 l+ n  u
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is; G* [2 y4 l% C
  17. #  Showing.2 r: i8 H) i+ M  y0 c1 z; o  C8 N
  18. #===============================================================================
    & I$ |) m: w) V/ s
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    $ g, Q: Y9 X# U0 C3 U
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD4 H4 s4 I: M% U8 B) ~% q- ~
  21. 1 C, t5 A+ l6 L) P5 M+ Y
  22. # Set true  if XAS 3.7f2 W  Y2 k6 T3 m( o* I- K
  23. # set false if XAS 3.6$ a( F# R+ e* u4 C7 t. g
  24. XASVER_37 = true
    % G( \) }. C2 Q  {

  25. 0 Q4 c& w9 e( r9 d3 w& [) u5 T
  26. #===============================================================================( C3 _& J5 {% F; |1 N, R
  27. # Numkeys Module" ~  I- j5 W% o
  28. #===============================================================================: f3 C) z( e+ P% {7 R
  29. module Input  y0 ]- @) N5 V9 r: U
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ! b& |9 J6 s+ L. |: E
  31.   class << self
    , q0 v! K9 }1 x$ d: N; \7 E: ?
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    , g4 ~8 Y. m7 }2 @
  33.     ! d3 {! q, p# G( `5 u
  34.     def testkey(key)3 x2 J, ^$ ?3 U) @0 K0 O
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    8 b: z- G5 Y5 w* Z
  36.     end
    8 c, k' t" z7 ~# F
  37.    
    / i' q! T2 u4 F) R+ {
  38.     alias hud_key_update update
      n+ @1 H5 W, o5 ^( ]
  39.     def update
    - n$ Y- f9 S$ p/ P. w* M/ [; {! t
  40.       hud_key_update8 B1 _$ H% G$ t& R. Y% [, Z
  41.       @pressed = []5 K$ C- |. {. [* J
  42.       for key in Numkey.values
    / V/ O% h7 c) W! z
  43.         key -= 1000
    # ~( \0 g# F1 I+ {4 q
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    1 P! W. F8 d5 k/ ]1 R
  45.       end6 I. z* L* S: n0 }- U
  46.     end
    ; I6 K# e" m" D
  47.    
    2 X, B# p" E9 ^- F  m
  48.     def pressed?(key). k. o# B- d3 G8 Z) R2 a9 H
  49.       key -= 1000
    ) n3 |" B; a, t( r" y* T
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    . V! d' l: a: G
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    2 }  l( R7 `+ V* E$ H: L* A; H
  52.       return false( e' C. l1 h/ w9 k2 x8 O
  53.     end
    3 f/ \, t7 ]3 m  N& D% ?6 W" v
  54.     $ n' V( S2 y; L0 G& i- |% L* X* u: |. W
  55.     alias hud_key_press? press?
    + x3 Q1 Z! P1 a9 [+ b# F
  56.     def press?(key)
    1 m* u+ c) q- C% [- N
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    / J2 ~4 q; m4 d/ N; `: ~2 v+ I
  58.       hud_key_press?(key)
    0 @+ b: I7 X1 {! o5 A* _+ V
  59.     end, L6 E3 t0 \$ H. U. l; p+ k
  60.   end
    5 V# b) L: C$ q& p8 b1 g6 ]
  61. end
    4 g/ L. R% ^. a$ z$ k7 K, w- I8 [
  62. ) O$ U# V( j0 }  j
  63. #===============================================================================" X0 I* k& k( G. E( q! S. y
  64. # Game Player0 }6 U8 `7 e+ V+ Y
  65. #===============================================================================
    ; K3 a( J6 E/ V# C3 F4 d
  66. class Game_Player < Game_Character
    # F9 y( \9 U, P2 n* ]2 r' d
  67.   attr_accessor :hud_equip" Z2 A# \- c  f/ R0 P6 ]
  68.   7 f! c; m  h! c8 z$ G+ D
  69.   alias hot_key_hud_init initialize6 f* h$ @1 K3 l2 i+ L
  70.   def initialize, \8 R1 ~1 U8 N2 Q# {" z
  71.     hot_key_hud_init
    , a! A4 ?6 ~$ r& J
  72.     @hud_equip = []: [, z0 `4 q8 J: R' ~
  73.   end$ K: x3 Y" P- o* u' v
  74.   
    $ i  r& K( v3 Y5 w2 J6 ^: b7 i) `9 E" e
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    3 ~6 U6 t7 ~9 \! O- n
  76.     if item.nil?  h1 ]4 O) W4 M0 F* D) R
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # ^% ^) Z$ S6 `! d
  78.       return5 @# k. q$ R! ~" b
  79.     end
    1 z# n* }7 ?7 J* _+ }
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)9 `6 N" D* R; n4 t
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
      G* x8 r/ k1 K
  82.     @hud_equip[n] = item
    ! k* g9 W2 M! i& p, C+ Q. n! s# t! n
  83.   end' r# e/ l% p0 f; [3 I# j$ p
  84. end9 B. {6 T6 i+ g: i- H( ~4 U( C

  85. . M# {$ H2 X8 ]% c
  86. #===============================================================================
    7 D- O& }+ E8 D5 u$ d
  87. # Quick Skill Window) U) P, {$ c5 X& {
  88. #===============================================================================3 S% b6 F7 a2 x2 l. K" R, a( r3 B
  89. if XASVER_37 == false
    3 g. g- X6 z# \, j4 A
  90.   class Xas_Scene_Skill
    ; g$ }6 R+ w8 h& V1 R+ Z
  91.     alias hud_quick_menu_main main6 M- J; |8 F/ S' V+ a0 n' C8 F. J
  92.     def main3 t0 P* p$ I0 n
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 b7 }) [) a& ~- e4 B  G: q7 B
  94.       hud_quick_menu_main* T0 V  A8 ?) N
  95.       @hot_key_hud.dispose
    & o* j8 ^% C9 p* M5 K
  96.     end
    9 ~7 [, y8 b4 U' w$ Q1 ~, P
  97.     ! K' _, j0 I/ |. [
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update- i1 X# i. \6 l& U8 ^
  99.     def update
    : i* P$ Q; [5 P+ l; q
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    " J$ N, i- J* ]: R
  101.       # Hot Key num 1
    , M* w3 j0 X1 i6 R& {/ p8 }3 ^, ]
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 j3 O) [6 U! G5 y) U3 I4 C9 {
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill). \# X9 t6 a  L
  104.       # Hot Key num 2
    $ P: ]& ~3 N# |
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 U) t% j+ T( i
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    2 o: K) R! N, C
  107.       # Hot Key num 3
    " \& x7 r' H9 Y3 R6 V
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) g: c: T( H- x: r* c8 R- F& n% u
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    9 }9 `8 X' P, Q0 Y
  110.       # Hot Key num 4
    0 x6 D. j) s+ v
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])* z+ Z$ B) ]- m, C* J1 W0 A
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    0 F( |8 o* y- L3 ^
  113.       # Hot Key num 5  I( Q8 A+ C  p' R% s  M+ ^
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& |( C) O. S# A% S1 _: [: h
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill): F# k3 e. H" a6 M; l
  116.       end
    2 I: S8 \# B, N; L; n/ C, Q$ k
  117.       @hot_key_hud.update  W, @, B# o$ h8 D2 |% I
  118.     end
    5 ]2 B: ]) T4 K9 F2 y% L3 k
  119.   end
    0 T  ~, e  u% O) F
  120. else6 S* u$ e; L. G
  121.   class Quick_Menu_Skill, P1 N5 q8 Y9 N
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    - b. M: ?( P0 W- `+ a3 }# k
  123.     def main
    & N) X% _, P9 u/ G) Y
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 m3 a2 U, H. a' e% i- m) H! \. w
  125.       hud_quick_menu_main% j9 n. `' a! P# w9 o6 F
  126.       @hot_key_hud.dispose
    - e: x! w) w, U0 R3 X+ \2 Y
  127.     end* R; y2 R* V" j7 q$ @( z
  128.    
    $ a- [3 H1 H- q1 ?* q
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update' n, @! p/ Z1 q4 M9 x5 I1 [9 g' ?
  130.     def update# ?+ Q$ x- M5 e6 l
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update6 N' f+ Y# z. q2 [9 p5 R
  132.       # Hot Key num 1
    : W% S: i8 m+ A6 J  N
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 k* t4 a8 K: `6 q) J' t: N7 V4 G& {
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)# {) _% k( `/ p  \; h" Y
  135.       # Hot Key num 2
    ) T) z6 A5 i. V
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])" O9 ~; g6 s. r: s0 U$ @( D
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill): A! W4 ]' v( o; E* I
  138.       # Hot Key num 3- K, G6 @! }# `5 f3 ?4 c3 R/ `
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 N3 b/ T# r% ~* c. _: [5 Z. \
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill); Q7 W) P+ e! x7 M% ]
  141.       # Hot Key num 4" \0 V2 Q* u, e8 H7 l1 X  i; M
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / [3 c9 S; z8 U6 _& E
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    % `. O* q! a2 P4 @& x
  144.       # Hot Key num 5
    2 [; `) o) r* U/ b' S0 ~7 m
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 ?; Z# {/ |- K( M! h8 y
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)9 @& ~* U" i5 |
  147.       end
    , S! m  `" j9 z8 F+ r1 g( f0 F- W4 Y
  148.       @hot_key_hud.update
    - D# ~8 L# Z! v9 H
  149.     end
    # K+ J, K& G. ^3 D+ L( m
  150.   end
    : a7 W, Y9 V; _! S0 \3 [8 s
  151. end- _+ f$ e  h0 M; E

  152. 0 E! i* ^  @1 k0 E6 x
  153. #===============================================================================9 ?$ x7 I% }$ s- r
  154. # Quick Item Window$ |/ z/ f" [1 H- ]% ?
  155. #===============================================================================5 r  P$ F4 M. G% G
  156. if XASVER_37 == false
    - i8 _! M! p3 v" E& R
  157.   class Xas_Scene_Item. ?! {- o( j* ~' z9 a- d
  158.     alias hud_quick_menu_main main
      e9 a$ f$ o$ K3 S
  159.     def main4 t% \- U4 _7 q  j& B! r5 {
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ! r) m/ Q7 r7 T$ F0 }& U+ X. s: o
  161.       hud_quick_menu_main
    % O6 E4 T) h& c7 {/ o+ C- j; `
  162.       @hot_key_hud.dispose
    : p6 r. H7 X) H) ^) N7 p8 Y0 @1 I
  163.     end
    6 F8 Q4 M5 e( C- p+ q+ W
  164.    
    7 `) c, j  Z* |& j& f5 s" F, ]
  165.     alias hud_key_update update
    7 @2 l2 f% m; [8 Q
  166.     def update
    ! R) z+ J! \6 {0 Y1 y2 n# B( w
  167.       hud_key_update
    % S; P4 a% T" l
  168.       # Hot Key num 1
    4 y$ W. b5 ~. c/ I/ n5 L/ g
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 \/ {, Q3 x- o, b
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    . c8 O9 L. y4 O
  171.       # Hot Key num 2
    0 }9 y1 @# B8 l& u
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    5 ]) Q" d4 z" m* @' a
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)6 p- v9 ~! f: w9 L$ R5 s5 j5 v  ]
  174.       # Hot Key num 3/ i0 P' I; O0 u2 k' K! x
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 v! G6 ~7 P7 R
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)% I( u& J* Y  F6 q# w! d
  177.       # Hot Key num 42 b# S3 m9 X* @  l, n( D; J
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 ]% N; N0 ]9 N. Q
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)/ F) A# O6 l3 a0 x
  180.       # Hot Key num 5
    5 V" }8 b% l& E& I& G" q
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' ]0 V7 X3 e: E4 ~4 l
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
      _7 G; y6 T3 `9 g" K& ]
  183.       end
    : e* N+ Y6 j9 a$ W3 m
  184.       @hot_key_hud.update
    $ _- h+ F# Z: Z) g
  185.     end
    - g* i  T: U2 d1 j- D- u5 Z  W
  186.   end  O9 P; G8 \( g
  187. else% J" b% J7 t  I- a* Y* F
  188.   class Quick_Menu_Item- i- t3 M& ~7 u! a" b* U
  189.     alias hud_quick_menu_main main& A8 H- h- X/ `; t5 S
  190.     def main( _0 m  A. D/ G0 A! z
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & k, x/ }( w# I( {8 n) }2 U2 Z" @
  192.       hud_quick_menu_main3 _6 P, v( a. v
  193.       @hot_key_hud.dispose: X) [4 q0 r8 n. w( l9 W: m# j
  194.     end
    ; {2 j% t) a4 R6 v( q
  195.    
    % @1 r- R' A& }9 d. J3 a3 d& Z0 p
  196.     alias hud_key_update update7 }& C9 _% X" r- E% B1 X
  197.     def update" r& {6 n; Z9 u
  198.       hud_key_update
    * l5 f& ~1 @$ y% y
  199.       # Hot Key num 10 D3 [1 g+ H# b+ h$ e
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& J2 q( L/ U" J
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ; k5 `. D9 n2 {1 l5 H: c
  202.       # Hot Key num 2
    3 }. U0 V$ d5 A/ Z5 G, A
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 i" ^' H* m8 [# q& ]
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)6 k) w" ]6 R2 p. v3 T1 y  \
  205.       # Hot Key num 3) V7 ^1 G3 i* S# r) g
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 t- T! C9 ?: ]2 M9 c
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    $ ~& x3 b; i7 w3 U7 q; J
  208.       # Hot Key num 4
    2 o: x. l* d6 Z. j1 }
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ' ^8 g9 a4 X* Y2 Z+ N* X
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! S) s6 Q! ^6 t) ~4 P! U
  211.       # Hot Key num 5
    6 B" ^/ c) Y) N# h
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    $ h' ~, L5 P. q* n, a# P
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    $ M! C8 @( p- k
  214.       end
    / Y1 W" l0 C7 O' w! A: V: y" `
  215.       @hot_key_hud.update
    ' e3 W! ?# {( U9 m3 G2 Q) P  P
  216.     end) S1 }5 ^$ \$ ^% Q( K
  217.   end
    9 m. n7 ]6 H8 O7 j) [
  218. end7 z/ Q0 @, e) y5 c7 K5 G

  219. ' a2 ~4 I. W: a* K, l! |
  220. #===============================================================================
    ) l2 u- u# {' U- F. I
  221. # HUD Window
      ?/ a& `5 x# _. k7 n! R
  222. #===============================================================================( A2 m! B/ s) a1 b5 n( \" K
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base1 {) ]" A2 R0 E, u
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)9 l5 Y' E  W4 |( G; t' ]/ r
  225.     super(x, y, 220, 80)
    " T/ D* F( _+ J8 P4 g- I, I
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)( ^( \6 Q) H  D
  227.     self.opacity = 0" Q. F2 m2 S; N8 e" A* N. M
  228.     @actor = $game_party.actors[0]. c. S  t# l" r' |/ Q
  229.     refresh
    6 B  B8 ~/ [- w% e0 [/ Z6 f- p
  230.   end8 u2 y( y: e7 f4 N' \

  231. * y0 j& u" L* ^( G* N  U
  232.   def refresh
    5 J& d' i  x4 k3 i1 D9 d5 z3 m) d' X$ W
  233.     self.contents.clear
    " U* n% Z1 o( R0 |1 I
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")& Z- a. ]" U" v3 n6 [7 u
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    : j. H: L8 Y. h
  236.     for i in 0..4
    & s# a+ N0 T; @3 }1 G
  237.       x = 32 * i + 4& ]3 i, ?# T& K8 N
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]4 G4 t5 s& {: x
  239.       next if item.nil?5 d) p4 Q# M, A. q
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)2 h* E+ {/ k! A. h
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and. a+ w8 |- g! }7 Z
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    # _' N5 J9 ~5 B- J
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)$ V: q$ q; O1 \$ o
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    ' t/ k3 F# W" e
  245.           @actor.armor1_id != item.id5 E6 O* g* o9 V1 F) e+ ~
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    . u+ l! D" ~! s" L) C' J1 w
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ' E; v3 ]) E# g7 ^4 M8 c
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)8 v3 _1 j- ?3 H' x' S& S( Z
  249.       end
    - }4 ^. w+ d2 ^: ]0 n/ [" g) }: D
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)! e" @- `! G- c  V: P2 c
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))$ N2 |  M3 C+ V! {
  252.     end
    + D" r9 ^* c3 U% \" ?
  253.   end& p. n. e- X$ C) w9 d
  254.   ' ]1 v  u& o0 Z( X! Z! z
  255.   def equip(item)) E' u- ^* u  f/ P! U* E
  256.     if item.nil?
    * U/ ?% `  @8 R
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' Y/ _; s! s# L
  258.       return4 F5 o# |, ]9 g+ F5 I
  259.     end4 {* u9 F, i8 m/ Z6 a
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ( X: W6 P7 R) p/ ]
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)' Y% j4 i8 n5 X6 {
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ _6 k: E0 Z4 W" V- A/ m# O+ a
  263.         return+ g9 B/ K2 N; Q5 v7 s- ?/ t# Y
  264.       end6 H- f- a, W% E/ u$ [* S
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    ) ]/ ]% w: K4 q1 I% P# d* A
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ; R8 L1 L4 P+ M
  267.       @actor.equip(0, item.id)( W6 Z/ v) t3 z; b( l1 G+ f& H3 f" y
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)) y7 e4 c6 _* t2 B
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    6 Q" ^& i. E1 S7 g- p" N
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)3 r& a- @6 C$ t9 ~7 Y5 ]% l
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    . b. @$ d' g: [; |& ~: |
  272.       if item_tool_id != nil! t; h& s/ J! s
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)1 s/ s, r8 _# W8 H" u2 u4 o! Q
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)% ?+ u7 p- R' t; i% g
  275.           return
    ) h" w2 r$ P; w9 O
  276.         end+ e- }% M! o: g' v; X
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id: g6 g6 H+ @5 |4 q/ z- M
  278.       end9 w* y# f, ^  h0 l
  279.     end6 h: b) K( V3 x  j. `. D& C0 v
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    $ X) j) ?1 V; p) Z" ^8 Q' C0 }
  281.   end) A2 U* q) m9 }$ Z7 V+ t7 V6 G
  282.   % S  B  g: r6 u/ o/ t
  283.   def update1 h: k) {7 K8 W2 n) }  i2 r
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    * G, h- I4 r3 c2 \+ z
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip( K7 G  n# L+ q  U
  286.     refresh3 \5 I% m3 \- H- Q0 W2 w
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    & o8 H' P8 |! Q% q" {: i
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])6 E; \6 n* h5 N5 }+ W" U4 \6 T  {
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    7 y5 F* ^# v4 e0 C0 v* O
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 d# U/ g5 i2 s; @  [% n2 Y
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])9 _( F/ ~$ D. I) ]6 ]8 V
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- i/ |  U6 n' ]. F
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    $ g2 p4 D& D. K; j$ c* h* h
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; b% J8 e6 j' e, E0 L. A
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) - i7 [$ V1 n1 h' |) k* q$ _
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5]), i$ f3 o/ \4 c0 W: E, I$ ]; X
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ) o5 M  _3 a9 u( H- x% D3 r2 G. X
  298.     end/ @% O& p3 D3 L. O
  299.   end
    / I7 f( }) \% N! u& o8 J
  300. end! v' `' P! h" _8 x' d2 U! \

  301. + ~+ F  ?1 r# V, }7 E9 T
  302. #===============================================================================
    5 O: h0 H* `# d1 C
  303. # Scene Map
    9 V6 q) f, T7 D* k" A
  304. #===============================================================================: N: T2 `1 N# B2 S7 @
  305. class Scene_Map
      p; t7 b+ K3 o5 t
  306.   alias hot_key_hud_init main
    # a- T; A  J9 R9 ~9 s
  307.   def main6 Y1 g, P9 }: b9 ]9 j. T2 \
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 U! k; A! W, q4 a: ?2 l5 d
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    % p3 |& Q+ H% w6 s; b3 ^
  310.     hot_key_hud_init) S1 c' e4 X7 u$ U- h( d
  311.     @hot_key_hud.dispose; R# K3 j3 P8 i
  312.   end- W! B2 v, G5 d! x* t# q
  313.   
    - C4 R" V- ]2 c& |
  314.   alias hot_key_hud_update update$ x. O8 G0 L4 Z' O, {$ _* i; y
  315.   def update
    1 l# R+ X8 t+ k9 L5 ?
  316.     hot_key_hud_update
    - \9 t7 H4 H1 ~5 e% o2 O
  317.     @hot_key_hud.update
    + g+ a9 E$ n6 t" T( D. j* h/ a8 L. K
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]- p0 [  D( z/ M- [
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ) ]8 X9 o, I: |5 f1 R+ T
  320.   end
    + m& U  H9 O' \% D, Z0 T
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
9 C; Q5 i; I9 M& Y, i8 K% s. q% I* V/ G, q' m. e( `9 h
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
+ R0 n# x0 m- j8 a6 v- i% r$ ^
3 ~! [- v' \+ C! k- g; G2 B有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,! [% q8 a& P# p7 Y
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
1 y1 z' K% Q, M) C7 k/ d) }
5 {6 \& v( c6 M$ a" h) U1 M这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
- @* N* j0 }/ Y1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
- k) N/ ~+ u5 v  x2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,/ {% e5 o  H' e  F/ n5 W& K
跳出的错误讯息* o9 `6 p' U/ g
这行item = $game_player.hud_equip[i]* H8 N4 q% C( m8 t
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 2 p( ~+ c) v0 [* M+ |) I3 N% Q! ?
是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 $ }$ @( @! `; E' Z

, w( |: |& o# v- {& k3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。5 v, Y5 k3 H! l8 c5 ^( V% \/ O
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
# W' N! Z9 h* s3 k3 A" F$ h版本确实是不一样,' q# L" Y, ^+ a. d
跳出的错误讯息) [5 d8 ^6 q% G* F3 R/ {& y
这行item = $game_player.hud_equip

; A0 z5 h7 h# f! |+ u  T顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 : H- x" l: {. B4 e$ p
$ H9 \) D0 r/ O
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1.   j# K/ T; v0 p4 _. N: j7 `7 @+ [/ a& n
  2. p @hud_equip;p n;p item7 m# s3 |6 S! a9 @* W( ]9 r
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,) X  N* C8 F# [6 O3 S, {, B
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
4 c# c+ ~9 G& ?5 _% g1 M
- {/ T* s! d( Z, [9 ^3 r/ M$ o8 A请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-11-10 15:07

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表