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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 . P% n, E' N3 P- Z
# o" O* R$ l1 X' d
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
2 ~! b& m# ]2 [$ J/ v不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。; s$ w' t! p' D: C0 v1 \: E  ^
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
& L* V2 }* f& Z' z0 r) `% {( ?: x$ ~6 G  e
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
9 J/ S/ J2 c9 |, \/ N照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
# E- K2 ?! X! F) F' J$ f% q! z8 {一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
- L4 R+ D& J5 ]. f
+ t) ]- P" n4 f) v* Q  o附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
: w$ {9 Y. t& [+ _: o/ \& J  J我是想让右下角的UI热键多一些,
, Y7 p! {$ O1 K6 P- |原本是一个技能、一个物品,
9 @( ]# p9 D; f; h+ a8 Y" n/ Y变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,- x$ y$ y( p# h: |
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================, C7 u9 d# j* W
  2. # XAS - Hot Key HUD( t# z0 S$ ?& u( d4 Q- @
  3. #===============================================================================; A8 O  \* ?8 O; B
  4. # By Mr_Wiggles
    ) s7 i0 w1 o% d# E3 c4 ^
  5. # Version 1.3
    ! {5 t0 P1 B+ ^! a
  6. # 7/6/10
    , X& N& h% W6 q
  7. #-------------------------------------------------------------------------------. F- `  J' f/ R1 m* W9 b$ D0 b
  8. # Instructions:
    ' @# g% T' _6 i$ n
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in" q( N+ d3 z2 t2 O& w8 V
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    $ C8 _' F, L& A1 Q' M
  11. # # h) i$ P# h, K9 w, _5 |- p* H
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    . c5 K! z- k! u: F8 A$ c" W
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    % F" s2 g) b$ X; }! p
  14. #-------------------------------------------------------------------------------' @. D! w/ Z. B+ a
  15. # Directions of Use:
    . c# i. o( I: `& f7 _4 R( t
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is4 ]% j/ n" N6 W0 x
  17. #  Showing.! g. b1 j3 C3 C' M8 B; j) t
  18. #===============================================================================" o1 u: G$ E: J$ Y5 ]: w
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    1 d0 w8 q7 u( F: ~6 c( \
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD4 r2 V4 O% C# r0 W; P
  21. , N5 A6 O% K- B5 Y
  22. # Set true  if XAS 3.7f2 a/ t' v) I  L) X1 N
  23. # set false if XAS 3.6
    $ J8 G) Z4 G2 H0 f; Z# z% ~
  24. XASVER_37 = true/ ^) d# {: [, B/ H" c3 B% @
  25. 5 [# h5 M; t9 _; a
  26. #===============================================================================
    : t  F! S9 Q3 E+ r5 p1 h
  27. # Numkeys Module
      F2 n; r& v8 N2 X. M
  28. #===============================================================================* W7 ~9 {5 R. a
  29. module Input0 ?& m% B6 R1 n+ E3 u+ [4 T
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    & A( s3 S' s/ \& A
  31.   class << self
    ' u! M7 g8 S2 L
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    2 N3 n  j- w8 T; n) a$ d0 K
  33.    
    . Q5 `+ ?# z' T; F3 |, c( A
  34.     def testkey(key)& h/ r: i5 g* A! K  A
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 18 i$ j- Z5 j: Y, P2 ~7 k
  36.     end
    4 T8 c( P; n$ a/ _/ q$ J& g; \
  37.    
    % k& C  R  I' x  b4 \
  38.     alias hud_key_update update" f9 {. c+ l- j$ Y( o
  39.     def update8 f& }1 T  E7 O- Y+ t2 T
  40.       hud_key_update
    7 H% l. |) e# @- \# O* K* t
  41.       @pressed = []
    & h/ i% L- c8 n- D7 ?' {
  42.       for key in Numkey.values
    5 G9 w. E5 H1 L+ v
  43.         key -= 1000+ n. w3 X% {+ U, |
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)! f7 s0 e$ p1 Q6 A; L- d) C
  45.       end: Q3 |& ^+ X6 ?
  46.     end
    " l/ D$ x4 n& W( Y' o  u
  47.    
    0 Z. b1 D5 N, W" e6 T! B' V
  48.     def pressed?(key)" V& V1 {0 n2 L2 A
  49.       key -= 1000
    7 r' D" @6 e0 }% r; X" U4 X
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?9 J0 q7 r: Z# D; ~  j. E
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ( ^! W7 `7 z: \2 W
  52.       return false0 a7 V+ d: s0 y8 @; L
  53.     end
    8 `  j7 _: ^* \& v  D
  54.     ( T6 G, w8 s: W$ S$ c2 \( l! ]
  55.     alias hud_key_press? press?! ^& z. L: n; v
  56.     def press?(key)8 N. ~6 y* P; O" Q; Y
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10003 i& n2 }# p9 z+ T
  58.       hud_key_press?(key)1 U: ?2 p& v4 _: b2 |
  59.     end
    . a* K$ J, j1 n& U3 l5 K, @+ @
  60.   end
    + Z" f* R# V. w) M3 B5 ^" n0 a1 ~7 w
  61. end- c9 x# `: t. O9 l3 E* q% w  p1 m( w

  62. 4 w3 R. n( j- P5 V
  63. #===============================================================================
    ! d1 G" ?0 E0 `1 B9 g! N: u
  64. # Game Player
    % [! t) g; Y  i+ Q
  65. #===============================================================================
    ; _- n2 f1 t1 s) [* E
  66. class Game_Player < Game_Character
    - X& _; X0 J/ q4 z% d6 t% l6 r5 _
  67.   attr_accessor :hud_equip  g/ v* Z, ^: W8 _
  68.   + x' V7 F& E. W7 W6 u0 F( Z; F9 G
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    8 k9 V& I8 p( k7 E6 [6 ?0 g
  70.   def initialize
    7 y8 {/ }  \5 E% Q
  71.     hot_key_hud_init
    , {0 w8 B" j1 a+ U; y+ E9 I
  72.     @hud_equip = []& b3 V' I# c" }/ K) W. b. n
  73.   end
    6 G7 Y1 |( V' W# \
  74.   
    9 Z& m' v# p: D" j% i: {$ H% K% E
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ! a: R# n3 s- e- T; P4 X
  76.     if item.nil?* N8 Y% x- K! P$ ~9 O) C) k
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    3 A/ r4 j, M  n/ x) F* t: w
  78.       return
    $ {2 C' L$ T: N1 @$ l
  79.     end1 ?% `% j; \3 ^# t
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    8 Y! g. S: U, N, W
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ) f/ `# U$ k: v
  82.     @hud_equip[n] = item
    6 {4 J0 t: h% Y& }2 h
  83.   end
    8 W; G: v; C0 r( z
  84. end
    6 |8 z8 U1 ^5 c, \1 u& U

  85. 5 Y& B) O. A% n4 ]2 P
  86. #===============================================================================
    5 Q1 ^4 x: m! K: S' y; k. w
  87. # Quick Skill Window" z. w, v$ `2 h3 E: _- {) Y
  88. #===============================================================================) a; [9 W2 Q$ g4 w
  89. if XASVER_37 == false8 _& C- u0 K. J  F, t
  90.   class Xas_Scene_Skill
    3 X3 p$ Q3 m+ y3 J  P$ u! t, _" H
  91.     alias hud_quick_menu_main main( G* @8 I# p( z( V% z& e
  92.     def main( o' Y# I6 i+ P- d% b& _
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new+ H( D5 n- z; u- ~! n9 n: v* {
  94.       hud_quick_menu_main
    / C; Z9 {" _0 k
  95.       @hot_key_hud.dispose6 ?- d. H8 x; b8 R9 D; w# m9 v, @( C
  96.     end" P1 [2 X" i+ }
  97.    
    " u( S2 y" P0 w$ l+ w
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    - t8 L, p: c3 p7 ?0 W# `7 }; Q
  99.     def update. J% H2 E9 e' W  Y8 o
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update- I' c8 |  [& Z. E% d- }% a
  101.       # Hot Key num 1
    ; V: d: \) H4 t& a! Q3 M, {
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])+ d1 |2 V. c- V4 i' R  c, ]
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    , N4 v1 l& a3 a. d* _6 f; H
  104.       # Hot Key num 2
    & H7 p" c: r% u# v! M9 s8 z- l. |3 g* t, C
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - U) ^4 y0 i1 t$ M
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    : ?9 {0 p- z1 p  H5 I8 ?" a- ?
  107.       # Hot Key num 3
    0 ~: E& ?% K) F& n: j
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- x# M0 |' f4 Q( d5 o
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    . A$ ]1 u6 \" E  E+ S; [
  110.       # Hot Key num 4
    4 Z% F( |. I5 d4 o
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])1 ~+ s- A7 W2 G! ~/ s) z; o9 L& c+ @
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)7 B% @9 _1 i4 R9 `/ \5 J  W4 l+ g
  113.       # Hot Key num 5$ A2 Z, I& m( }  A
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* Y% d4 N% V1 R
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)+ T1 G" j! t" e. f; R! g
  116.       end
    5 ~5 v1 C9 s+ \  @6 W
  117.       @hot_key_hud.update. V: ~9 {: I% _0 @
  118.     end
    . _, D. c7 \, A, v" T
  119.   end
    ' v. O4 k! V4 a6 s
  120. else1 R9 }! T. \. x* \- ^
  121.   class Quick_Menu_Skill
    " P+ |4 f) n; ~, P8 |; Z( H
  122.     alias hud_quick_menu_main main8 G7 J, I: s5 H% m8 I; a3 C% }
  123.     def main
    . R) q+ A1 q2 ]6 @6 n5 \
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * X) p2 P7 X2 R& a$ d/ _# f8 y
  125.       hud_quick_menu_main+ W( F, G# V6 h& C$ p
  126.       @hot_key_hud.dispose
    , M' c% [# j* Z
  127.     end
    ; {- `6 ]# q8 j( F; ~3 X- V
  128.    
    9 l& f/ r6 M4 z7 I8 W, n8 ?
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ) d; v* r( u" m
  130.     def update
    : l& d; G' v5 s* l
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update: U: X. G! x8 q1 t4 Z" s/ O6 Q
  132.       # Hot Key num 1  |, w- D! Q/ `6 e' t' X& h
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])" ^  ?, M6 S4 m; M
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)7 t# v( P5 e( P$ N" u% J
  135.       # Hot Key num 2/ p$ V# F  X4 A. a- y/ q  U
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])/ d. G' B9 d8 b' Z: W8 W
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    * K9 w8 g% N6 I" z! r# C* Z4 y+ K! I
  138.       # Hot Key num 3
    1 q7 `; B$ O! e  \% n+ E* p
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % ?( D. ]/ F8 m
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)+ d3 F# |. q2 ^; _
  141.       # Hot Key num 4* ~- b0 G+ m, k
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])4 S' U0 H; d" d
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)2 D! C, q3 @+ O7 Y) F
  144.       # Hot Key num 5; B; w0 O& U$ V% E! h
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' X, b, Q/ [& o* d2 k  W
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)) u0 ~* f, I" F* z, {
  147.       end) j  w0 G/ @6 O5 g  j
  148.       @hot_key_hud.update
    9 o, a0 b0 o; q! r0 B! h
  149.     end
    + I' `! K( [; F7 J) D
  150.   end3 F: H* q5 E  Y" \" n0 h
  151. end  A$ k: P! r6 {8 z$ ?: e& t
  152. ! `3 a# C% p6 q7 c3 W: w$ ]
  153. #===============================================================================+ L) B6 X) O3 {0 r$ i
  154. # Quick Item Window. f5 ?5 |' i- c' H
  155. #===============================================================================3 o7 h8 C8 d4 {
  156. if XASVER_37 == false
    2 \# W, A$ z" W6 H
  157.   class Xas_Scene_Item
    6 B( u" @" `# E) y2 N- ~
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    # |8 e: @- K$ v* ]3 Q! G
  159.     def main# F, Z" W, Q% E* \& n6 c4 b: j
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new4 f, c# a0 f( ^7 [  j
  161.       hud_quick_menu_main
    & i) q, x* g! B, [4 M4 g5 M
  162.       @hot_key_hud.dispose# c; T3 q  x; S+ q! D# w9 ]
  163.     end
    ) }0 _! m( ?* J3 {3 p
  164.    
    * ~% I* O+ y2 A7 w3 B
  165.     alias hud_key_update update( j4 A/ x( m3 r" a/ J
  166.     def update& H/ i  z6 l3 W# G+ [
  167.       hud_key_update# w; h( k, s/ n9 k2 J0 S' |# }
  168.       # Hot Key num 1
    ) w3 d& ^4 ~& U) R: `$ Q- G
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 G% f7 H! S+ ~
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)* F3 i9 v9 c; a1 m  Z* t# g
  171.       # Hot Key num 20 ?% D$ [* f. B
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 v5 l- o: N, B0 d6 ?% v+ O. q* p
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ( H8 n9 s& Q8 @. X$ C
  174.       # Hot Key num 3  C% y; W5 p* R0 n$ Z
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 v$ E' Z" f1 O6 Y
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    7 c" X6 Z4 K( h. w+ Z
  177.       # Hot Key num 4
    " p; r2 l; [) ^. c
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ \# G4 d( U" }- o5 Y$ R( e
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    * v& q6 R( `9 C2 z2 l- Q+ r& s( Q
  180.       # Hot Key num 5  u3 b4 Q3 B- C/ b" w: K) v
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 p. |3 D( q8 v6 h- F0 u! ^
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)) d9 ?9 G) ~6 a0 ^
  183.       end# T) D, ~1 L% }  ?) I/ s& w
  184.       @hot_key_hud.update
    - L+ x' {6 c: V+ W4 N  B0 k
  185.     end' Z* }1 q, ^# J+ ~2 S3 F7 Z) F
  186.   end; j" G+ i0 j) [, _$ d
  187. else% Q( N5 z4 W3 x2 S
  188.   class Quick_Menu_Item# s# l; ?+ M( S% i$ a
  189.     alias hud_quick_menu_main main
      L6 s3 ^" Q" b
  190.     def main- U' i" T6 O0 n1 @8 h/ i
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. J% |+ t7 Z! M- q8 H  Q* A
  192.       hud_quick_menu_main
    # J) q/ h1 g! }% W' D
  193.       @hot_key_hud.dispose! k- }: y+ S* _3 B
  194.     end6 P' b% B' y$ [
  195.    
    + s9 p. N2 G$ a' {7 K" j
  196.     alias hud_key_update update  z/ W: U& N3 G2 b+ m. j1 A
  197.     def update
    + Y* l* s8 u( K
  198.       hud_key_update
    4 s0 c* d1 P, Q
  199.       # Hot Key num 1) f9 I/ E5 ?# h6 H
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])' U1 e1 y% ~4 M% N% K* S
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)6 r) A5 ^( }0 p% z7 T, f6 ^
  202.       # Hot Key num 2
    : \9 \7 v$ o3 `
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); L  f& ^) R1 |
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)5 w$ @7 ]" D& q; J2 d- l. K
  205.       # Hot Key num 3
    " Y) ~# ~. R! J6 ~# P) s
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 r) N8 @  U8 z) ]5 w: T
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ' ~6 G% t5 A' z! P  Y0 w
  208.       # Hot Key num 4
      o4 D7 \2 I; v6 Z- d
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 N- ]- _' v3 J; [7 w: K  K7 \
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)9 i! [+ ^& [  {0 s, S
  211.       # Hot Key num 5, L# i, P4 [: K' W
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- z: p4 R, E, G* `
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    # m* A" Y9 k6 x: Y% k' Q0 W
  214.       end6 l+ \9 C- e( h" R# d  h
  215.       @hot_key_hud.update
    9 l' A6 Q2 O4 U  X3 U9 l9 ]
  216.     end% s5 Y: C: n2 C1 g8 J' T
  217.   end4 O7 O3 ]4 o( z& o- ]! J
  218. end
    & \9 _$ @& ~8 R9 ]3 E6 z! n

  219. 2 u, B; s0 a' v3 R
  220. #===============================================================================
    1 T1 E9 k2 C% M0 j1 e5 M
  221. # HUD Window
    3 \! ^* r  U; D: k- x9 O# e4 y
  222. #===============================================================================
    + A+ r4 R( H4 B8 n5 g8 m( \4 O
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base* Z/ k* F7 T4 ^2 r3 a
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)* W6 V# {5 v: s! |: D+ z% u* p6 e
  225.     super(x, y, 220, 80)5 ^/ o; p! S: u# P
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    1 p' X$ e9 M2 v: o
  227.     self.opacity = 0
    : `+ P* I% J: a
  228.     @actor = $game_party.actors[0]) n$ Z" Z$ k; `+ c) O
  229.     refresh7 |4 T- x* R& k6 a0 Q0 `5 Z
  230.   end  I5 W. W+ X9 \8 Y
  231. , e6 y9 F4 g  D3 ~$ M5 |$ n
  232.   def refresh
    : J+ Q; W% r+ m8 z: Y& r
  233.     self.contents.clear
    # Y/ p: o* ~; V0 a7 ~; j
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")5 B# `5 o9 T+ \  Z
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))7 k, {+ `+ r$ n" n
  236.     for i in 0..4$ o( H! h& k2 ~6 M6 V7 G# D
  237.       x = 32 * i + 4& q5 e" F, w, v% W  j" s0 {' g
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ) r7 x- O8 V$ p/ T/ x4 x+ J
  239.       next if item.nil?2 I6 p. n0 _- D
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)4 L+ P9 Z- m4 G  d0 m# }
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ( g- g! t6 Y" i
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    4 w6 ~6 T1 Z; ?4 [4 a" K
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)( \1 O0 e; F4 D- {9 d! V/ r( k
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and / U# y! z( a) N5 G6 v
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    - I% q$ \& m& t+ N: t8 d
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)" L, n2 g" ^  g. W' f( z. b
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    6 ]/ k5 G2 @6 O$ `
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ( g3 J: N+ ^! T
  249.       end
    * D* U# H6 I# E
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    1 r) E  _4 c% a; H( m$ T! F  {
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ) ^0 s8 u  e+ |2 v% `
  252.     end& _% }  o. R0 p% T$ {. L  [7 {
  253.   end) f' ^" b# D1 s3 u6 ?+ e9 j0 p8 f+ D
  254.   4 }" u9 [4 h6 z3 W/ m! |  {
  255.   def equip(item)
    6 s! K8 r8 G7 H. i
  256.     if item.nil?( o& \/ L# E5 n
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    $ |; a5 n. M* a- U/ P/ i$ w
  258.       return* o3 c6 s  ]7 j2 A# V/ a, t) X! X
  259.     end) e; z. F8 h' D# S: B# }; s
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
      r( u# _: i" w7 V! v
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)* W- P& H6 G+ N8 N% X
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    . c* x" u  T; x) |" V/ L' {
  263.         return
    . d5 R% c5 L8 z0 D' `+ s
  264.       end
    ' n: B* @( [& l! F/ h+ b
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    ! ?3 \) J$ Y  ~0 X  L; ?
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)9 e+ S* A& R/ k
  267.       @actor.equip(0, item.id)
      G; |! G  M& r: s& }3 X; d2 J
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    2 l! f: g8 P$ r. S  {
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    $ X4 M# i, |1 P1 s
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item), U: N: f. g0 \( V1 q
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    7 K% O+ o7 j4 l, t) r9 J+ V" ^: _4 G
  272.       if item_tool_id != nil& B4 [. x2 n1 c5 a8 Y, x: ^
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    % @  r1 Y1 T; L+ S- @$ i
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    . k- L6 n* z& i* Q
  275.           return
      S. b# R& K# f; X
  276.         end, x, |; k3 r7 I( b( W, x/ g
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    , x( I! J9 P) T
  278.       end
    % S# M" D% z: Y3 j  S! V: N% R8 {
  279.     end
    1 a- n" j- u7 ^4 a5 Q0 w1 |9 G
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)* y0 \! M$ @! d
  281.   end' D) `6 z: ]2 o/ _; [/ f$ D% W$ S
  282.   # B/ H* z9 i( W  R3 c
  283.   def update; ]8 F& M4 R* H0 R
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    * v" e( g7 W+ H8 ?3 R
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip9 o9 c; ?; l2 K" f8 q( i" G# h0 ^( g
  286.     refresh
    3 _; Z4 T8 O2 S7 ?5 K
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)+ x; k% Y4 L' L+ d, x! C2 @
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . j. U7 x* B- O0 ]
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    / ~" s4 \! P, P, J4 H
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( D9 P$ `* h+ z4 q5 a- W7 k
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])2 E( H: o% y1 ^$ p& \
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- N, O8 a- I6 s+ I. a. b  X$ o* k* H
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ; L( {7 A# Y) x+ Q. z
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])1 f! \; y6 B1 ]
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    / J$ F4 r' f6 H
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
      X3 y- e8 \6 Y! q
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    * D+ r) `* e0 \
  298.     end; X6 }; P% R" n# s, U
  299.   end
    6 C. R& v! G5 x
  300. end+ F9 a# E! y' j4 T, {3 i

  301. 6 k: G& {; Z$ w) x
  302. #===============================================================================
    1 w, A/ P0 }& l( m' k
  303. # Scene Map
    ) R. u! g) G. o. @0 P
  304. #===============================================================================6 K$ d" F: c' |/ l; K" h8 X+ y
  305. class Scene_Map/ ?- N8 t/ W/ d% b/ `
  306.   alias hot_key_hud_init main
    , b9 X) Y+ }' ~5 W
  307.   def main: L5 {- T7 |+ K3 g$ J6 L. b
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    / \/ K: d) H) ?$ M0 T: N& `
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]' o+ A0 V8 b! w, ]/ c  O
  310.     hot_key_hud_init" W; \  ]8 a; X) M# L; [( R$ r
  311.     @hot_key_hud.dispose- p  `, E" z0 S) B& h* }- d
  312.   end
    & ~+ V* U. ]7 g# ~( S
  313.   
    + E2 ?. s9 j  j; i  a5 E
  314.   alias hot_key_hud_update update' k% L! e- A' B- N, i$ ?1 z7 }
  315.   def update
    8 _5 B1 o$ r0 K% l+ q# U
  316.     hot_key_hud_update
    4 j, |$ {: R+ n0 [1 e7 e% P
  317.     @hot_key_hud.update. X8 n. b6 I1 j. O4 W
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    9 ^! j* w* S; U% i$ W6 x7 X6 i
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    9 R- ]1 x0 P6 r! v# P; u4 v! c
  320.   end" u; k$ W# a7 F, ^# H6 C+ f7 w# ~
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 $ p  }* S2 h1 N8 G; {  A8 M

& q* Q# ^6 q( y  t) q7 o; M问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
" [: @8 v4 n" j  z+ f; m$ p
; v) F9 u' `3 d8 p有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
+ ]3 `, t8 W5 n* b. R( q因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构," D! a& t/ S6 a
# Q; Z* S4 e. O: G% j0 W
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
8 S, a" q( r5 E" l1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本$ ~/ o5 D/ e; D3 z5 n- q1 r* @1 F
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
' o' C4 x- t# V2 V/ M  n7 J6 M跳出的错误讯息
2 e, T4 R( t0 N0 O这行item = $game_player.hud_equip[i]
8 z; A; t1 L5 u  \) Q% vNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
/ ^  C7 v" l8 q5 l: B是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
% m2 O2 }% Y1 Q& Y. m" G/ `& U
3 R7 y, Z& f7 L3 a6 B# Z2 V( n3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。8 t1 W2 T' G- D4 V
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
; L1 p, O' H% O+ Y) {版本确实是不一样,
  [: K% o. @4 c3 b( Z. E) I! e跳出的错误讯息1 b5 B* a9 q! h
这行item = $game_player.hud_equip
. ~, e- ?6 P. L- Z5 s$ \7 L
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 - g1 ~- i1 k8 m, c+ n  D, |) O* M

0 e1 W/ \7 g* T: ^; R82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1.   _0 q! @! N3 V! ~6 v( w: D
  2. p @hud_equip;p n;p item7 _1 a6 u. C: V; N6 \$ `% h
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,$ X9 ]& ]/ Q& b# E1 g3 ]" e* q5 E( U
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
8 B0 L/ h' L4 F" x9 J5 k0 m7 x! h- P% v" n& F! d- w6 l8 T
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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