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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
) B4 W, i  B8 x& d5 Y: u. Z# d8 e% r9 K8 {) G% M7 U$ y9 s5 f" z
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
3 h, `2 L2 X/ S: O# }; \不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
9 [8 e( p( Q$ Z
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
1 U: h' C9 R$ B
. V: ^# y$ u( k2 w" W. t% xXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强6 D5 ~$ S# K7 X
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
( g( W4 c6 [& D0 l# K+ a+ k一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。& ~- p' A  D: S- f9 Z

5 u" C7 \; s$ o" Y4 n0 Y附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,6 [/ _6 f5 U* j6 k) d
我是想让右下角的UI热键多一些,
& e- O/ ]* T$ e" g6 F原本是一个技能、一个物品,
# k" h0 ]. B+ Q1 N+ ^* u变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,! b; [- }- D' H3 L
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================  s- v2 |" a  d; P. V
  2. # XAS - Hot Key HUD
    : \& q0 E' c; U  p# w8 z/ o9 q$ L
  3. #===============================================================================
    & q: x0 E4 W# v9 d) y3 T4 q
  4. # By Mr_Wiggles  ^# m3 u7 ^$ k
  5. # Version 1.3
    , b; Z( f8 \. ~
  6. # 7/6/10
    $ W$ r/ F5 I: |8 |) m6 f
  7. #-------------------------------------------------------------------------------) {: P- A; G( P+ h2 Q
  8. # Instructions:
    7 ]  L- M1 a: `: r0 t
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    4 [& v2 o! b; s- b5 }9 X
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ; N1 o& O. x4 U- q
  11. # 4 `) T5 |2 l6 Y: W
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory * Q2 P/ n8 o2 i/ ?( l$ x3 S2 R( g
  13. #  Graphics/Pictures folder.1 U3 Z( Z9 q' M* E
  14. #-------------------------------------------------------------------------------! k, x4 n, g5 N. F
  15. # Directions of Use:
    3 Q. x- N! j2 E# ]! Y
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    , y3 K! w, D" Y+ ~" z; Q' Q& c
  17. #  Showing.+ m2 M8 {$ ~5 [) a% R$ l
  18. #===============================================================================
    ( p! n9 @/ I, ^" R, a0 \
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ) ]/ i6 ]( Q& [/ R
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    . }. X6 R, ]& e: j

  21. ' x% M/ d& a: m4 J# D
  22. # Set true  if XAS 3.7f( H) K6 X5 @! L5 A4 t
  23. # set false if XAS 3.6
    6 ~9 v, o- x' B' G) ?+ K9 |5 Z
  24. XASVER_37 = true& p. h5 \  |/ U+ j. M
  25. 1 P3 t* I( A! p) s& p* C# T" @# j
  26. #===============================================================================
    , R' c2 _" u3 q  Y2 D& z
  27. # Numkeys Module
    8 U0 y& C9 o  S: U# ]3 J
  28. #===============================================================================
    * t4 i& j- G! K: _! `
  29. module Input3 S; r, _  g+ Y4 V% t  d9 t) F9 j
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}4 q, U! P$ h1 b" J, U  t
  31.   class << self
    # a  N! R& ]$ Z5 f( J
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    0 S4 h% Y1 M; T: Q% T
  33.    
    $ q/ i1 ?! ~" b9 e' V
  34.     def testkey(key)
    2 A0 R& X2 \9 n+ V  L
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 13 B) ]6 y5 C0 {
  36.     end
    $ ^! v3 r2 O: E1 G' ~
  37.     , j# S1 l3 e. E9 }4 j
  38.     alias hud_key_update update4 b- i- b. k6 Y# ~
  39.     def update
    3 n7 T8 L0 {2 l  x
  40.       hud_key_update, X. O4 N5 x7 _" [
  41.       @pressed = []2 I- B9 L$ h1 r& M/ B
  42.       for key in Numkey.values, q* N. k% e' x% B' A  ~
  43.         key -= 10002 d' J/ o6 p; N3 Q% F2 b
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)3 y3 c3 r9 @6 l' _% `" t
  45.       end
    % O: ^9 Z: u5 m% L; [7 n
  46.     end5 }" m4 C& W2 T* y( P# L
  47.     5 I/ `. R$ r  G; B& q" t' @
  48.     def pressed?(key)
    / F' n8 r* v! u* F- Q0 u2 C
  49.       key -= 1000, h" q, e8 f$ Q
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    : G# E4 C1 Z/ ~& Q4 \" x! \# \
  51.       return true if @pressed.include?(key)# K" i6 L7 y. U+ O( z
  52.       return false
    + X+ M: w0 Z$ J) g9 W1 U0 F$ t
  53.     end8 T4 O) [/ g: Y' D/ l
  54.     9 f0 _) K- N6 {8 H
  55.     alias hud_key_press? press?( m4 w- x6 f0 j) M$ \
  56.     def press?(key)* b" P5 E& n2 V; b
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    * W  z' w) o, u, P+ S; J+ L
  58.       hud_key_press?(key)
    * O/ q% m& ?2 [# }+ p
  59.     end
    + ^) g& s$ t  G' v) l
  60.   end
    % {5 ]) W6 \0 ?
  61. end
    , k( @+ T# P* S) @6 e3 U4 L

  62. , V4 M: Z4 H  Y
  63. #===============================================================================9 y3 C! i2 ~/ C7 S; c7 o3 r
  64. # Game Player; a+ j7 N4 E- b$ ^# N
  65. #===============================================================================1 H3 A: v8 R' W! v- x9 r( E2 @
  66. class Game_Player < Game_Character4 u0 x, D, I; H# A" N% U. T8 H
  67.   attr_accessor :hud_equip3 V! M' J5 s, r" U5 }: R9 B9 x9 l
  68.   
    $ \1 d5 F1 z( m4 [, h6 E
  69.   alias hot_key_hud_init initialize# @0 g! V: h, ^! x, e! }3 x  t
  70.   def initialize% ?6 l- K1 }1 b* |* i* Z+ a- d
  71.     hot_key_hud_init; L6 A8 Y7 y/ w' V
  72.     @hud_equip = []
    & }4 N6 t  ?5 Q7 e+ x
  73.   end1 s& L. m1 P% q. p' ^$ c
  74.   6 }5 M. B. U" {# I4 l
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    7 W/ `9 s: n: M6 B
  76.     if item.nil?6 c7 a/ e+ m, m5 Q  [0 z
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    9 G' v. f3 _/ t2 e* S" C
  78.       return
    3 ^4 x0 d) W: Z( `9 j) {9 ^' w
  79.     end: j$ i* U& H: X# S  [7 G
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    " L+ t2 e! |5 {2 |! r+ G/ @2 X
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)- D! _5 U2 d& |. q# ~& [' Y
  82.     @hud_equip[n] = item
    ' \" b1 a% X) z. |
  83.   end" u3 C: V( v/ O! t2 u  \
  84. end
    6 h9 a+ V, S6 w9 \8 J; j
  85. 5 s. R( u* \+ B; r' ?* r
  86. #===============================================================================% }+ g, E) x3 r! I) u
  87. # Quick Skill Window. t( I8 o! o! f) B; o8 n+ Q1 U& P, n
  88. #===============================================================================
    . `" v7 }3 q% J7 }# L9 P
  89. if XASVER_37 == false3 {  W1 {$ s6 r, C) V
  90.   class Xas_Scene_Skill9 t) p4 j4 m% d8 Y2 M" X
  91.     alias hud_quick_menu_main main* s& J( e! `2 t* Z  L
  92.     def main8 I( G# N$ T9 H5 s
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new) i- I! e! H0 k" p
  94.       hud_quick_menu_main
    0 d) @4 R) M* i0 x$ ?# A6 n
  95.       @hot_key_hud.dispose# Y) j/ i1 B3 H7 o) n
  96.     end
    6 z# W7 Y  r8 S* b% l. \
  97.    
    " m4 ~' U' k$ x" N& J4 |
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update( J$ Q. l3 x" C2 j% N4 H$ b3 r
  99.     def update, Y+ `' \$ M) ~& G# t1 K
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update8 D6 y6 s/ I' a7 o6 d1 p! F3 v
  101.       # Hot Key num 19 L3 r( ?! q' c5 ?
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : {0 G" i: v; E0 d' V' i! p3 }
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    / W2 _5 {5 I$ |7 x2 s5 ~3 M  C: P
  104.       # Hot Key num 2
    6 G/ L  O" Y6 _* ~) W7 ~/ p
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 B/ |8 N6 `8 C4 P- o7 Q
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)( |/ }3 U' A1 @, E# q( ~: H
  107.       # Hot Key num 3$ z7 k* j7 w% T$ q
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 t" P, ?" }4 q% Z0 _- i6 W
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    + s7 R( _3 `7 r
  110.       # Hot Key num 48 f8 \8 @1 L) }' R
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - t0 x9 G" `0 B: {9 C* g
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    6 o( c0 j6 n4 i
  113.       # Hot Key num 5
    2 ~& b9 U* R5 K
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 k/ B/ @) ?! J# i3 }3 y5 U" S" o
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)' V1 D2 C# W, e7 X3 w4 ^; k. }
  116.       end
    % ~0 Y" y' p" j& _8 L
  117.       @hot_key_hud.update% @9 k" Z- @6 L1 M7 m' o5 ]  I. D0 x
  118.     end7 T9 }% y1 f3 M0 U& \2 W
  119.   end
    0 c  j: ]0 g" L
  120. else2 Y, C4 `& I) j: q7 b6 U2 A- `( G
  121.   class Quick_Menu_Skill
    , g) H. N- J# j' M
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    9 P' t' \0 H9 z) z
  123.     def main( `! M( S8 L- T. w& F( `
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ! W( D6 Q% h$ R
  125.       hud_quick_menu_main
    4 h! `" P' C7 Y# G
  126.       @hot_key_hud.dispose
    & ^4 a4 ?" K1 _
  127.     end
    5 T" Q3 C) j! D+ s. {, `
  128.     / b0 r  a9 M0 L7 s+ \# e) c1 I( {
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    , A3 o7 B4 C$ q
  130.     def update7 q. u7 \- g- m3 _: w
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    - y; m1 i# p# P8 |1 N
  132.       # Hot Key num 1
    " U* t6 h" L3 W2 k/ k1 c* T( R
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])# i5 X7 w, m" ~: t5 [+ t* L6 h
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)( D& S  P* @+ j6 G$ R( T
  135.       # Hot Key num 2
    ! `5 Y3 }& H' D! c" H9 `6 I5 U& U
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 K  s: a" d  P8 E6 x1 S; j
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ' l% r; X- I( O5 n/ y, V
  138.       # Hot Key num 3* V4 `. M7 i2 w, F; \9 [
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 V/ F9 k8 _7 c- w+ q
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    + }& y0 o7 o/ r) E" z
  141.       # Hot Key num 4
    % K" o$ h4 B/ _: q$ G- }
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    , A( X1 ^$ i5 A2 {8 l; S' \
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ! G4 I# y$ R2 v% l' w6 a) f
  144.       # Hot Key num 5
    % i3 D& H* b. `
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) c% @2 l' P, Y
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)) v6 I% L" Q: H0 }
  147.       end9 T7 M2 S5 V, V% z  ?, ~
  148.       @hot_key_hud.update
    : w3 L' J) }. k3 L5 h4 r( s7 Z$ Q$ p4 U
  149.     end
    2 g! j8 R3 }8 e% @) h8 p/ s( n+ K$ R
  150.   end6 x6 R. N& g# s* F  q$ q
  151. end
    2 P4 D* c0 ^) V2 C& k
  152. 0 J2 F% b( f" n+ j. d0 z
  153. #===============================================================================1 a2 P' }8 E3 E0 ]0 h4 y$ E! e# L2 A
  154. # Quick Item Window) T  w! V! H: r7 T% t: w. M- |4 O
  155. #===============================================================================
    3 D! F2 l; |4 ~% }3 c$ |
  156. if XASVER_37 == false8 J7 d1 L& h+ @( N  D) g; n
  157.   class Xas_Scene_Item* u2 \; I& C+ d% I$ ?. @
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    5 \# }+ U) d% E2 X
  159.     def main
    # Q6 D$ o6 `# W; ?% N7 e
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& {% Y; v* G9 Y
  161.       hud_quick_menu_main
    ; x2 m! n  H/ b0 W9 d* _5 U" i6 f7 P
  162.       @hot_key_hud.dispose6 ?: o3 D, \& V, _% W% A1 O7 g
  163.     end
    # z" A3 B* @+ w+ G
  164.    
    * C" L: `7 n- ?7 U
  165.     alias hud_key_update update6 J! O! N7 K' r5 u1 X, |7 M/ M
  166.     def update
    ' {- v: t4 s$ I- d/ S7 s: e+ b
  167.       hud_key_update  X$ C* @6 G+ r* ^; s! j
  168.       # Hot Key num 1
    9 u6 L/ M* Z: a2 o
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])* ?' B% @1 \: F, H. q) e
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    $ X& K3 T3 z* y( D% D! o
  171.       # Hot Key num 2+ |. B3 l6 K7 {* b3 m+ U7 O4 D
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : T4 t  M5 P% g4 N3 B! L
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    7 k6 z. M; K5 h# ^- s! U: }. }
  174.       # Hot Key num 3
    9 w  S# b: l. Y. O' R* ?% ^
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( J6 ]: h7 [. C. ?4 v! x3 U
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)7 g1 N: A$ p/ T+ Q+ J' L
  177.       # Hot Key num 42 |; ]2 E( ^' D' {$ x7 r
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; d; x6 k2 r9 O! p3 e! [; q$ d7 D- j
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item). T! k/ H& h" s7 q$ c! l! v
  180.       # Hot Key num 5
    ( ^  w6 I& l7 M* a9 ^5 S( {  g
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / ]* G9 M* W8 |) R* C, H
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)3 C; Y7 E% L9 u4 i: k$ e1 p1 ]
  183.       end
    / g$ `# ?8 D- W. `  z
  184.       @hot_key_hud.update* p) u. \' u0 Q$ G& b1 d  g5 n* ^
  185.     end% u" s6 i# R& ]
  186.   end- d3 F! l# _' l* k4 `
  187. else
    ! e; i* H8 o# q2 n0 X. r
  188.   class Quick_Menu_Item" p& g  u) k# o/ }
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    0 N# U7 n6 w" j' n0 v
  190.     def main
    1 }2 H9 C- l4 k
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , H8 b+ i; r9 Q0 N% M4 r
  192.       hud_quick_menu_main
    2 r  C8 Q9 L- D1 {4 l' E) o
  193.       @hot_key_hud.dispose2 f4 V+ G, Q( O
  194.     end
    ; s, [3 z" F5 p/ l5 ^1 F
  195.    
    ! `5 O3 P1 n1 E
  196.     alias hud_key_update update9 p; J1 G, Z) K+ i/ N0 a( y
  197.     def update
    : p6 {" Y9 ?* a1 H: ?" H1 \4 I6 i
  198.       hud_key_update& b4 e& ^9 }* F. q1 B# ^. M* E: e" ^
  199.       # Hot Key num 1
    ( f  l, Y4 d2 Y. Z+ U  n
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    + ~' U7 z3 Z8 M6 r
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)5 j; Q4 |2 s6 y5 I/ G
  202.       # Hot Key num 2+ l; j4 j8 O/ e" ]$ r
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  v! _; ]; {" D. b0 ^# O5 ]
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)4 ~+ L8 K; Y" i. E  G* H
  205.       # Hot Key num 3* k8 Q! G$ [8 `3 b7 ^
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]): ^8 q* q7 H5 M: g! q8 X
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)' ]5 r2 i+ u. s' c; j2 x
  208.       # Hot Key num 4/ M9 `# m, d, ?4 I' N/ `: {0 f
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    , d0 c* I: [* d0 L
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ' T% K4 |4 L$ a' I
  211.       # Hot Key num 59 T$ B. C$ D/ z3 f
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) ^3 z* @# A( C0 J0 e! p
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ; z, M9 O- |  ?8 F3 Y
  214.       end
    2 D& }9 a9 I' p* z; C$ h$ a  F
  215.       @hot_key_hud.update
    ' }% j( F4 y8 @% I# Y3 z1 K+ y
  216.     end& }# \8 y( q4 `' m. q* h: q. Z
  217.   end% m( _# J7 f; E  U" q9 k  p
  218. end1 P4 q: \& w& ^/ d" O3 m
  219. ! e$ R! H( E0 F# r  W
  220. #===============================================================================
    ; O! V$ r+ m, Y# n6 i  J3 z
  221. # HUD Window5 W5 s5 ?# ^+ o# b; r, o3 H' ?
  222. #===============================================================================7 t8 z, {+ D- d  J) ]: d
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    + {* t+ B7 p1 |2 g, g
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
      K" I' J# e) k* {% g' _  i" M
  225.     super(x, y, 220, 80). f' Z, L: }! K# ]/ g0 b5 a, F& n' K
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)( p3 \5 `- Y8 X; K; S
  227.     self.opacity = 0
    8 y9 b. J8 r; s# d  e' C
  228.     @actor = $game_party.actors[0]+ P# W* m* g* Q8 K' `4 Y
  229.     refresh5 L; D6 ~7 H( ]" D& J. G
  230.   end
    * j1 [9 i" n! \8 a

  231. 8 @& \& @# X2 n( y
  232.   def refresh- e5 ]5 a; T1 ]& U& N. n
  233.     self.contents.clear1 c) {. y. A, ]" T0 q+ J
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")! i, N0 k* y8 b- l
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    : R* d) q# k% w  }
  236.     for i in 0..4' y* v) g) P9 m6 F
  237.       x = 32 * i + 4
    / a1 f3 T& V% E/ e
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]1 ~+ y. ?- h7 `  ~$ y! {  V
  239.       next if item.nil?
    % G% d& b: {8 v
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ; l8 v( r$ F3 \5 [8 O1 T9 S7 S4 _- O* o
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    & ]5 I! ?5 n( \4 g- ]
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ) f9 G" N3 A6 A8 f. ^
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    1 g; `  |" U8 O$ ]* J" N
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    * t; [- C9 R0 @# @  A! h# [: j
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    . \0 [$ b, U9 u
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)$ E) E7 u% j) x
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or+ o% ]( O$ w" B: e$ h
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
      T' W2 S, v! a- E3 o
  249.       end
    + |6 E2 ~+ a/ Q+ a. e$ ^9 L( E5 C
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    2 \  Z6 \4 y5 q5 t1 Y6 U# `
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))  e$ y- B2 D  I3 c3 K
  252.     end
    ; u* B2 Y7 T. @# X, P" M3 d. d1 C
  253.   end5 @+ b# \9 h# Y0 P
  254.   
    ) Z6 _( P" h. M; p
  255.   def equip(item)
    , U8 y* c) P0 V) I/ U
  256.     if item.nil?6 D: |( k; v) v9 b- m' }$ b
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)1 k( ]* h  T+ N, w! H
  258.       return# N) E: n& F+ s) a. j0 [4 ?
  259.     end
    : b( d9 t% K$ ?  m
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill), G% D/ p. k# H0 ?
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)3 b* G9 e' F, }) ]. s) _1 L" u
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    2 f0 F6 ]9 `0 F! e5 U: @
  263.         return
    / \- a: c; Y# g
  264.       end  r- V1 o0 @( _2 z- H. E% E
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    % @; D7 Q. [8 Q2 l5 \% k
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ! l) W6 _- i* p; m
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    . x0 i5 o1 u$ d: h5 b: Z5 Y/ ]6 ?
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)  |* O$ Y# d" T# X" ?/ u9 I( R
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    4 f! R8 d2 _7 u) E% [9 R4 T
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    / p' v6 h+ p" z* C6 y
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]6 G9 [) r8 \/ N( C9 \" t1 W
  272.       if item_tool_id != nil
    4 }  e2 W7 o; H& l6 `
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)5 E% V% q5 A' w/ s# N/ b
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! b) @  n( e! ?
  275.           return
    " w/ z% a* Y: i7 `
  276.         end; Y0 s: F; d( F3 Y
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id9 n# {; [: h, b4 u
  278.       end. l. a% ]+ ^. S; V! |+ ~# N
  279.     end
    1 w8 U% n8 t! Z/ C
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    % O, w% c# M0 R
  281.   end
    6 j& X* i! E" \
  282.   4 S' _0 C7 a* O% f) v2 U4 n/ u$ M8 |
  283.   def update, U+ W* K5 \! x
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    * H, L# o# Y1 r; y' D1 M
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip$ f: S; f0 g2 g6 ^" o7 _0 U
  286.     refresh
    ( I) X- n. `1 l* u& D; J
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    : s2 u, c4 `5 {) Y, E1 g; z1 q
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ( Y  G9 Y2 ], f1 z5 f6 A' N
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])3 E1 E2 l  o$ R8 e" v
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ c0 V8 S+ Z4 q+ c$ j: X) b+ N
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    / C7 j+ K" V( b. z: a2 s
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 y& ?; y* G# }/ H3 h+ W' ?
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    8 i9 R! h0 Q, [% {8 e/ k) t
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - J2 Q6 D- N! E6 ^0 X
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 3 q1 N; }5 u/ q: W7 H$ Q+ j5 P
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 [5 _) `' T1 `+ K, ]1 h
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
      Y, R6 Y3 m! g: a
  298.     end
    ! p6 |6 F2 t, W1 c. G3 z
  299.   end
    6 F6 W2 `# Z! I$ a
  300. end
    ! S) [2 J4 o6 a2 u

  301. 3 l; q. x- R" j0 @% y5 |+ Q
  302. #===============================================================================
    6 n& a+ f+ a& L  [9 C, N$ x
  303. # Scene Map
    + w# f; H& Q# l( K# L- W6 b/ |
  304. #===============================================================================- n! A) ?) r8 J+ q
  305. class Scene_Map. ^/ G5 ^( ?# x  g! k' R9 P
  306.   alias hot_key_hud_init main* c: Y7 F; m9 Q- m" g1 y& P
  307.   def main& M/ A" r' o+ E8 D0 Z- L, {
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 R" y6 o% R, [! N  d/ `
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    9 z' B$ x6 p. j5 ?) q7 A
  310.     hot_key_hud_init
    + }; E1 l' d( L" s" j
  311.     @hot_key_hud.dispose4 v; y; d' [- B! E+ d. B% z
  312.   end) F) I1 U  |& }( f9 s6 Z
  313.   
    ( U5 ~6 A8 M7 |# s9 ]
  314.   alias hot_key_hud_update update
    : U# U: o2 |; U7 d' ^8 _. I# K
  315.   def update
    ) h) {# p6 A% `1 `9 V# \. i. F
  316.     hot_key_hud_update% o' }1 t& k$ i, J8 @. `: p
  317.     @hot_key_hud.update6 e% X2 E# m& t* N' X: i- Y
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]9 A2 @/ l9 v" m) X$ ^/ |
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    4 Z. P% D2 L; c. U+ A$ ~# e& u4 j
  320.   end
    5 v# F7 N8 D& w5 U. |& H: w# [, d
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 ) {0 p; W  j3 Z# Y- p1 F

5 h% d5 i# E1 R  W/ x问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....' G& ^1 K) X5 K/ e

. }- l9 I: W2 Y7 _, \有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
- q# e2 \1 r: k6 m因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
8 F5 S7 q, c( p8 f8 `0 [% @
; C0 d8 D/ A1 W6 Y这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
' |* `% [( z3 T6 T* Y1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本. v) Z1 H& C7 D( n; f
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
% x, g8 |7 C3 j" f/ X( J( t跳出的错误讯息
2 ]7 y1 ^+ K' G. f  D这行item = $game_player.hud_equip[i]
( j- h4 F. i% MNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
$ s2 d3 a2 o5 r  o6 e7 g7 P  Q是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
6 g* _* U# F0 Z2 K
" T2 d' L8 D+ N; f% _# R& o0 r3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。- }+ Q+ z: F. w# h! M
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 , f# n* }( ^7 H' N( D; M) @/ l, A, V
版本确实是不一样,3 O9 B) o: g  N" Y0 j! v$ T
跳出的错误讯息
9 `2 q& Q, X# C# s& x* Y; {( @这行item = $game_player.hud_equip
4 u6 X2 d7 V& Y& [. |1 Z
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
4 R" J% l: L+ D7 ~
: D$ f1 K/ g2 |  V% N82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1.   i# q- S/ E3 K$ k& C
  2. p @hud_equip;p n;p item. o& ^6 X4 p6 J7 w
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
8 P+ d8 B% N1 h7 s) }" p根据测试得出的结论,肯定是冲突了。+ |8 _. E0 i' a3 p+ l; G/ ^) O
9 M' N0 g( l  y9 y! P
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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