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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
" S0 l. N" \- x/ c! K2 c6 ?# ^' m$ ^- x1 v  {, ~: ?( a8 Z
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
- K7 T+ L  o# M8 u( |, b9 R不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。% [4 ~+ x0 c4 m7 E/ l# D: K8 c
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
7 S' Q3 a9 a+ r- D( `8 n7 v3 z
8 U) g4 c4 ?# VXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
% O6 j# @5 K. d% Y0 S; K照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
, g( G# `! k7 x' y一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。7 c/ q! r& [2 k7 ^; ?7 W

* }3 u! ^5 t% k6 L/ \0 B" _  _. B附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
: @2 y6 R. V+ R; W$ n9 ^- u我是想让右下角的UI热键多一些,8 {) |; [! O( Q+ C! r% F: l3 M6 }+ N
原本是一个技能、一个物品,( J  Y9 t# G9 B, T7 ^% h+ p; n
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
; F( m( C+ ^* U1 ~不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    " `3 u1 _, J4 \) x
  2. # XAS - Hot Key HUD" G5 u6 L0 D% Y& N+ Q4 s% x2 L
  3. #===============================================================================
    2 p! p, z) ?9 W4 a& R4 y
  4. # By Mr_Wiggles
    * s% ?2 [$ A5 g. t
  5. # Version 1.3
    . d. k7 d4 u. @5 k8 l
  6. # 7/6/108 L' }/ d, J, R
  7. #-------------------------------------------------------------------------------. U2 L8 f3 r, M& u& E0 h+ m
  8. # Instructions:
    ) Q; x8 j4 [* \
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ! S' S5 Z% w0 A" B  S4 r
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    5 `' Z1 }- K3 t) V
  11. #
    6 h$ M9 ^8 [6 z+ g' w4 y
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    7 w1 J; h3 C) G4 T, F( J/ c
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ( n6 ?% j0 c6 W- R4 ^; p: L5 }
  14. #-------------------------------------------------------------------------------4 J/ W; `3 P$ T  L* c3 _
  15. # Directions of Use:
    5 m& a3 y) P2 ]; z
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is7 Z2 P3 p! g, O& Q
  17. #  Showing.
    : _! e' E% M8 R' N9 r
  18. #===============================================================================
      ~; d; l# L: R& I& R1 T
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    . Q- ]' C! E: b; a& E
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD1 l- H. k3 I# D
  21. * Q( K9 F2 r5 {6 L* u
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ' A; M6 j) ^" ^" _
  23. # set false if XAS 3.6
    9 Z' I' h* i$ Q
  24. XASVER_37 = true/ B# e7 C# b+ y, L

  25. ! O  u4 G) ^1 X  m8 {8 e9 @7 F
  26. #===============================================================================/ Q% G6 N: L7 v0 \1 N+ b/ b
  27. # Numkeys Module( }& a$ ?7 ]2 `7 g1 o
  28. #===============================================================================
    - y; F2 g* |0 f3 o3 A) c
  29. module Input
    % L1 N7 O& u0 A
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}; s! e6 i: _6 r
  31.   class << self
    1 K8 M0 U8 x0 q; G' Y1 }% l! s
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')1 |# x3 f/ [  j3 I
  33.       d8 e# ?7 a4 F
  34.     def testkey(key)
    7 ]* m7 b1 D, ~+ ]" r
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    & `9 ^: n4 ]. N
  36.     end
    1 r$ d% z5 k3 q
  37.     * N6 U# V+ p4 v+ y' E
  38.     alias hud_key_update update
    . p1 q" U$ L0 ]3 S( q+ F
  39.     def update( V- E1 o; `3 \7 s- u0 e
  40.       hud_key_update
    * w8 D! k7 J+ ~
  41.       @pressed = []
    . ?1 f) I1 G- O6 r2 m
  42.       for key in Numkey.values2 P" h& Z8 l/ H2 w; n% n
  43.         key -= 1000
    6 M- G, t& W, I, {
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ) W2 ]5 |6 J+ y1 i+ r% {
  45.       end
    6 A8 e% ~4 D* Z, m9 o
  46.     end* q, R) x. L7 K9 V! [
  47.    
    ! }' k" O, e" W+ l
  48.     def pressed?(key)  f8 f1 c9 X1 g/ a! A$ o+ G: n! F
  49.       key -= 1000
    + q( _' q8 |3 o1 F7 `
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?3 y: h3 j- C9 y; K* K; G- j
  51.       return true if @pressed.include?(key)7 X" @; Z; H2 E( t1 y' i* _
  52.       return false
    % v* w2 t4 d/ p6 {) u
  53.     end2 {% _: U7 }) U( ~4 \: |
  54.    
    + ]. n$ j% y- `
  55.     alias hud_key_press? press?
    ' G, ]" R, X$ j- w5 ?" _
  56.     def press?(key)6 X0 H6 b' E( p% r$ E
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10004 H( N. D0 h, S/ d" c. S8 [- ^! f
  58.       hud_key_press?(key)! ?+ I8 [# x7 C! {9 N9 Z1 {% F
  59.     end6 y# m7 C) b9 s
  60.   end' f5 [  d5 v# f3 b4 V' {
  61. end  f1 r8 g$ R7 f9 C# Q: z, q. U6 m9 w
  62. , O2 K" H7 k6 w
  63. #===============================================================================! A' i: h8 `( k5 k0 y5 u- T$ u( _9 X
  64. # Game Player, X8 f- j2 H7 Z, u( v( e4 f& n5 y
  65. #===============================================================================
    % p/ A- y$ j; q+ L  [" b1 e
  66. class Game_Player < Game_Character
    * }% f) H' ]3 L8 N( U
  67.   attr_accessor :hud_equip! x6 J3 Y# t) P' u# ?
  68.   ; B0 j% r# `: S3 m) a2 \7 _
  69.   alias hot_key_hud_init initialize4 r- o- c& |" D$ F
  70.   def initialize
    0 j$ q* h, O9 ^# t& J  V- S
  71.     hot_key_hud_init
    - _3 Q/ f$ L, ~# P5 e
  72.     @hud_equip = []
    7 V  ^* Q9 u; [
  73.   end7 {1 G$ ?8 u2 [6 r' n& Y( _' F
  74.   
    " v$ T) v0 `8 P
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    - @3 v" v% ~0 \; l; m2 p$ t, J# m
  76.     if item.nil?+ @7 j# D; o" ~% X1 \0 v0 I
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / O: r+ r/ y1 L  n8 y' W# E) O
  78.       return
    ) w# A8 M- K; q3 S
  79.     end/ D* T/ o8 w8 ^
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se); ^% ?* E- ~) ^+ B! D
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)# o" {/ s% }: g  U
  82.     @hud_equip[n] = item% F5 i+ X$ K+ h/ k4 G8 ~2 ~
  83.   end
    / e7 w& W+ p4 q
  84. end
    1 J5 e  C$ h# b, t3 @
  85. $ G0 C( r0 S7 L" Y, E
  86. #===============================================================================4 [. h. n3 C7 `8 J; b( x$ E
  87. # Quick Skill Window
    & _5 V. z* F5 P% Q. f. T1 N
  88. #===============================================================================
    * \% J& e3 }1 y. t2 ]9 |- U
  89. if XASVER_37 == false
    1 K3 n  S' m% {1 K
  90.   class Xas_Scene_Skill
    ; n0 U+ f& c% n5 c4 W
  91.     alias hud_quick_menu_main main0 e. Y9 u# f/ P# O( U& P1 y
  92.     def main; B( O5 o% ^! f8 {8 ^. y! ^. J  n
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( I0 d, J9 @+ T/ [/ @. V9 M
  94.       hud_quick_menu_main
    : s" K# q) E3 j& G7 z+ s( K
  95.       @hot_key_hud.dispose
    * |+ W. d( S6 Y( s
  96.     end
    6 ]: b7 A0 @$ D' n% `5 p0 \1 h
  97.    
    , \& a3 n: X" t9 Q
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    $ H/ j3 d% c& y1 X0 M0 k3 Z
  99.     def update
    / [: X) l: s8 C" [
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update1 [6 `% g% i) g0 B
  101.       # Hot Key num 1% e3 C1 }. w. Z8 q
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; F' s3 a( P0 ]9 t7 G  [
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)" H0 O0 q/ |' a
  104.       # Hot Key num 2
    8 t: i9 C, g0 ]# w+ @
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- I( {, p6 l. s
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    - B% e' ?1 a- x1 R6 G$ q
  107.       # Hot Key num 38 p: ?4 z6 V3 S5 P6 i( P
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    2 r: [1 }( T# M# T$ c
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)' Y: d" G& C. ]) i1 x
  110.       # Hot Key num 4( H. K, }: h' K+ Q; d0 r4 Z
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])8 l* L& m8 K% J( v
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)( d- U! b2 D. s' A' c( a
  113.       # Hot Key num 5& `* F5 Q' A# M
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & i, F) A8 n6 r) W$ s
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)$ O9 X. P6 q* q1 |' |( F6 p
  116.       end5 q4 D. o3 [3 @4 Z2 B0 T0 @' e
  117.       @hot_key_hud.update( G8 @% K) r2 k! V1 A
  118.     end
    ! U; O9 R; f8 x  n' T
  119.   end
      W* S: s9 r, k. V
  120. else
    / c) ?  W/ z' x8 i8 y4 j# v% N
  121.   class Quick_Menu_Skill
    6 S, ]( s5 F! ~. v  m* L
  122.     alias hud_quick_menu_main main4 ?2 c: t) x  E1 o$ b6 Y# u" I
  123.     def main
    0 s, h& O& Z5 t; }: U
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 i/ ^( i( f6 l; u8 Z5 F/ ?
  125.       hud_quick_menu_main+ l+ u$ Y/ i4 D3 T1 [
  126.       @hot_key_hud.dispose& s; G1 ]& K% o( Y! f8 `& d: }2 A& M
  127.     end
    2 l& W3 o8 h; M& O$ Z$ a
  128.    
    " \* s( K' O. H6 Q
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    % s+ N: ^$ n1 T
  130.     def update; s& R2 M: g# a
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    : @0 f' R8 g, h. T
  132.       # Hot Key num 14 l0 W- ^4 x: F' e8 B% J: v1 p4 }
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])3 A+ ~( G4 ]- s2 s, P; a
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    - Y7 v! F  `% H  @/ _0 M
  135.       # Hot Key num 24 b  l3 B. @2 Z' U, U! E
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 u" u" r% U. O4 D# v( C+ s9 u
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    4 m$ F% `$ y3 A0 u# c3 X
  138.       # Hot Key num 3
    / J7 u3 w/ s: J( ]  e
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . ^$ k% [  j- G2 |1 k
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
      O  L/ W2 f! V' S
  141.       # Hot Key num 4
    ( |6 r. l1 K' D% g9 Y+ S$ t
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 G- U3 S' o& n. _* u+ Y
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)- X7 D6 `) Q* |1 W" P, [2 ^9 k3 n
  144.       # Hot Key num 5
    & H: h8 {3 C" z8 F: w, j# g
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 Y6 Q5 d0 W/ `& ^' w
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)+ M/ u" F+ l& `
  147.       end
    / S, Z: o" Q. O( {/ F
  148.       @hot_key_hud.update
    ' z* v$ k3 p- _( X1 O
  149.     end: ]) K( V+ x  [" g0 Y
  150.   end
    ! ?# X; L. |0 @% ]* {$ X
  151. end. V  P, p( Y+ G" j: Q4 A
  152. , d7 k0 l$ C5 [" [1 _0 u% p0 q/ k
  153. #===============================================================================# y! q8 c9 w# d6 a
  154. # Quick Item Window# n& i, m4 w& ^: L; q( M
  155. #===============================================================================
    $ }2 ^- ^! g* Z9 E% f2 `/ {/ t
  156. if XASVER_37 == false
    5 }/ X: U) v, v8 J  d
  157.   class Xas_Scene_Item" A% y6 [  D9 i# y3 l
  158.     alias hud_quick_menu_main main0 {4 \7 T9 x0 {
  159.     def main. z3 I2 `, c/ W% v  I
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. P. Q- e9 B( C$ S3 V; Q' [
  161.       hud_quick_menu_main
    ' V% M5 O  Z- o  p
  162.       @hot_key_hud.dispose
    + j; M- N2 L) U, V% {/ }6 a; Q* h+ w
  163.     end2 H* X* {0 G7 V7 S4 O
  164.     7 o& u% V4 N7 a+ ^: s3 u% H8 s
  165.     alias hud_key_update update( Q0 w  H8 N4 S1 f$ {
  166.     def update
    ( Q6 x3 V4 c1 M& m, b; w
  167.       hud_key_update3 z2 ]: l1 l! N
  168.       # Hot Key num 19 @2 @0 O) J; H2 ?
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - _/ ^: B! @" V1 L& F0 N3 T
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    6 a; q) d9 T5 W' }8 k! W) V, \
  171.       # Hot Key num 2
    - J* C+ h8 M+ n% w
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 ~% ?; _- o# S! [
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ! n& {) x9 Q8 V4 t! O) X1 C
  174.       # Hot Key num 36 j+ o# b' F1 z& e7 J/ F1 X
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% s# g) M4 [$ W# U0 O. e4 W
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    $ }4 f1 ~6 X; H( A* H6 f& V8 }
  177.       # Hot Key num 46 p+ G0 i& }8 e/ o
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " R; a9 n9 O+ l5 f% O
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)6 E0 o- a% A& Q% L
  180.       # Hot Key num 5
    $ S' O- ]7 `9 k
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . k7 \! ^# G$ x4 ^2 v# y- }: k; `
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    0 R# b, R: P" o. e. }8 t: z
  183.       end5 q7 J& n: B8 i$ [" M& u6 y. {1 _  V
  184.       @hot_key_hud.update8 L9 h$ @3 j" s- S- n
  185.     end0 w0 U. h7 I( A7 |; x, {' g* c
  186.   end
    3 e. z1 A4 O' {% z' m
  187. else
    ) @4 E' t  [& u3 q" Q
  188.   class Quick_Menu_Item
    9 B" e! n$ ~  k+ h( o" m9 V9 N2 q
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    2 I8 T5 s; I3 d* i' }. N, j* w- c
  190.     def main1 }4 F5 h1 b; w2 u
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % G6 q- D4 d: U* I+ D" U2 r  a3 ]
  192.       hud_quick_menu_main1 U4 s% t+ c: l# a+ O& ^  a3 J* O
  193.       @hot_key_hud.dispose
    1 i6 a4 _: \7 g2 L/ |& C1 D5 Y
  194.     end# i% F, Y9 v% D% Y! ^1 w! `; b
  195.    
    # A$ L6 c. A' ?' k
  196.     alias hud_key_update update
    9 t4 ?& o( T5 `3 V
  197.     def update1 `( Y7 c) y7 p8 }. c, W+ j
  198.       hud_key_update* w8 S0 x; u- H% T
  199.       # Hot Key num 15 {8 ^4 ]! X- b- l
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * p8 `! }, \1 l) {# U$ a
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)4 e6 m  i+ S3 m6 g+ M) b3 I" S; t
  202.       # Hot Key num 2
    4 K' D- P# }! J/ o8 r
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ' ?7 S# p! V' h% t. C# o# x
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
      [9 f  r# n' N2 X# A, L2 s
  205.       # Hot Key num 32 M; a8 f* M) w3 Y( E# x
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; x0 @" y, a% U  W# M
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)/ V6 L; H: T' r2 a# \( b
  208.       # Hot Key num 4/ X, P8 f4 I, J: g, e6 Z
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      `2 M$ n0 j3 w8 }4 m# Y
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)* U3 J5 \' n; g* M! X2 D3 x+ q+ a2 j
  211.       # Hot Key num 5
    . ]' d  r( p1 C5 c. g  \+ `
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * k; c' I) }  f! S% W9 U5 ]+ f
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)4 v  m; [* m/ s) |# g! j1 f
  214.       end
    , w* f7 v  O. a, G/ Z4 X; v2 M
  215.       @hot_key_hud.update9 f# \- E) y% P$ D# T% m' v3 x
  216.     end
    % d7 [2 r' h, r6 E0 e
  217.   end# J0 J9 G+ B! r* b
  218. end
    - Y5 m" P- O) ]4 q

  219. 7 y/ n6 k) z) O& R
  220. #===============================================================================9 p& M3 R! e: ]7 w: I9 p# P6 [, y
  221. # HUD Window
    7 G; L- c) ]+ e9 q5 g5 U; \8 I1 W" |
  222. #===============================================================================' |7 [8 N! ~4 j. d0 T
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    7 K9 L4 D" Q3 v* l
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    : R; d+ t' n. x1 }  C5 s
  225.     super(x, y, 220, 80)
    : [; [8 \* `2 p( X4 G- A- c7 p, m+ c
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)$ W: F5 r4 o5 g& G- C$ B( T( C5 _
  227.     self.opacity = 04 |! R2 e/ \& t  r- c
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    5 l+ g3 [! s: b0 ~
  229.     refresh
    , N1 E! \( R: s% [1 ]- X2 j
  230.   end
    6 E. [3 L) t5 A1 M9 U6 @' e/ M

  231. + |8 r1 o, ^) a4 d  x; u7 y  |
  232.   def refresh7 D/ `# Q6 p1 E: q
  233.     self.contents.clear
    2 E5 B, w; h  r2 K# y% j
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")8 p; ^# N+ n: w8 I2 U: X( W+ r
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    , U) S3 @% D! I/ r
  236.     for i in 0..4
    8 x7 y; g+ J6 z& N6 L! m
  237.       x = 32 * i + 4
    * o4 a* Z% ^  X5 E( S5 C
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]1 C4 p8 ?- E5 ?, }# t, b8 ]/ [% z" ^. J
  239.       next if item.nil?
    ) {5 h% f5 ?4 K) \
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    & T' ?1 w; J7 p- E
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    , u4 `/ S$ u, S5 P4 [/ i
  242.           @actor.weapon_id != item.id0 D9 l+ ]  N8 Q- q# v3 {
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)% v4 j+ {7 v8 {; U' q0 \. J
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and % o2 v  {0 y7 d& h( Z
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    5 V% b, k; x! `* [1 X! w$ N7 O
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ! |& s3 O$ s; ]) X
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or( v& \! v6 k& A, Y
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)6 |' e- z. r  G& n. i8 \
  249.       end, h, v( q6 A" ]! r" Q
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)' v( w. h5 ?' k0 s4 c
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    2 s+ @' h3 C9 K
  252.     end/ x/ W& W8 }6 I/ t  L
  253.   end
    . \7 `) x) s5 e. T3 i$ z. d. D
  254.   3 E! m5 q9 F- O4 V, x
  255.   def equip(item)
    , w8 z: @: r/ {% J% N: o
  256.     if item.nil?
    & |9 e/ ?9 J+ ?" _6 Z
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 s1 N1 h; O  S5 @
  258.       return
    ( r$ o4 @, l5 D. r; R
  259.     end
    ! o& s. R. P/ w0 a) s, c0 e$ h3 g
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    3 |' B3 o5 U! J8 h
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)9 h' L8 E; F3 a$ q
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)8 b4 w* ~  c7 U$ [1 Y8 r( K/ w5 u
  263.         return  ?% D- c3 p. P1 K1 ?
  264.       end
    / f5 I6 r7 A& Q( p* d! H
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id5 u7 M+ T3 P. U4 v& E; M
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    # _* K8 C' D. r- m7 F5 v! d9 n0 E$ ]
  267.       @actor.equip(0, item.id)' s3 {8 v: S& U0 [
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)2 D8 B4 }/ c: M! b+ L# B/ X
  269.       @actor.equip(1, item.id)" x  ]0 V3 c9 E; g
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)8 h( R$ {+ U. W  C3 {5 @
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]: H' e% o" X' w6 [7 Q# r$ F
  272.       if item_tool_id != nil
    $ L2 J5 z/ l$ a3 Q  ^
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)2 L# u" y# Q* s$ ~6 q
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ }& B( f; b( Y* t/ f3 @) h
  275.           return
    / M1 `7 Q4 x0 s# c7 O
  276.         end
    - Z1 N7 J  K2 k* ]& j
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id8 K! b  u  P6 j; y8 z! k( \" b
  278.       end9 \& w9 |4 `5 {1 C( V
  279.     end
    ' H# K; z: e1 O
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)3 P( P  I/ p5 D; E$ u
  281.   end$ V- V% i  ~/ [0 Z
  282.   ' b9 R; j4 S* l3 o* C2 {0 F
  283.   def update4 f( Y6 l! r, s0 t
  284.     @actor = $game_party.actors[0]& F8 w/ @9 U# d; a, b
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip3 G9 `0 |) N; _" X) S1 o. z
  286.     refresh
    9 Z% P# V2 Q- M* \) {
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    - m0 x* g+ h/ s, _  @. X& {
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])$ H# E, L4 X6 f: k2 w" v$ `% q: B7 L
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])% K" g9 m8 `  v2 {4 w
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ' `+ r8 }# ?+ y) M3 L8 p' V- w
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    8 X0 @( ~7 e5 C0 s; Y
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 W4 w" O& @" g/ D; `5 I) b
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ( W4 d9 q: c* k+ x
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 |* b1 C/ p% A' W+ Q# Y
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    & R/ H7 ]& T) M, P
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! h! M/ h0 @+ T6 _& L
  297.       equip($game_player.hud_equip[4]), m: E( Q2 R/ W' {2 b7 g" D" G2 K
  298.     end
    $ z1 t( @1 r' v, P: R' t
  299.   end2 ?& C" A' [# m8 u  M
  300. end: h" Y9 H- S# d! O7 y6 f2 r

  301.   ?" \- b  V: U" P/ H% O
  302. #===============================================================================
    2 V2 g! d; H; a3 Y! c
  303. # Scene Map
    ! |$ c% s0 G9 U9 S: T/ C2 S4 W
  304. #===============================================================================
    1 P. u; v1 N/ D: W4 @
  305. class Scene_Map  P9 v1 W, n* }" H# B9 v8 [
  306.   alias hot_key_hud_init main
    ; c! @4 u5 n* i6 n( U5 w4 G1 J
  307.   def main8 z- N. x9 ~6 K; Q7 v6 t  Z, N+ L6 [
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% \7 d7 Q! F* I  g4 c
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]6 ]2 P0 c4 C0 S# d
  310.     hot_key_hud_init* T( S' ]) N6 ~1 ]& E) C
  311.     @hot_key_hud.dispose
    7 f6 a/ C7 T$ a: a" q
  312.   end3 z8 t6 c) W, v  o
  313.   ( C: b) N8 G: x8 ^/ q4 T7 M( N
  314.   alias hot_key_hud_update update0 E5 A0 v! T  z$ z  U
  315.   def update
      A6 z4 U& {, S, ?& m" S+ U: {
  316.     hot_key_hud_update. m6 q4 b7 R% e8 ^
  317.     @hot_key_hud.update# j; r( u  L$ A$ U! k+ r% _5 w
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]) B& \; ~* j7 `& N  j$ q
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    " g7 S$ \& m0 ?: _. @, d& `: q5 ^0 f
  320.   end
    - n3 p$ ^( \" [) u6 v% X7 C
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
% W5 L/ U/ i; S
% p! g% P% z. Z3 S问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....7 V; E, p! r* U" O& S& }
1 g3 H" e! P( ^1 J6 B! v. e
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,: t- i0 {. |5 j
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
! {" P" M& _# x* v6 m* ^; D9 N) \3 L
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能. z- g, S8 ^1 ]" D
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
6 D. n% m! @' q+ N) W, Y2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,* [7 M) H  `& K: c
跳出的错误讯息
7 _7 f- b6 E) T4 X这行item = $game_player.hud_equip[i]# R9 p& E, v7 R$ j! p0 {9 s7 I
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
% x0 r& a7 }$ ]+ m是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 3 F7 N( k! ~! E4 i5 {+ k8 I

  E: b3 Z* {4 E. }3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。5 j2 y/ H, P. n5 N( P/ b6 M
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
* P- y- r4 E) s1 T6 h版本确实是不一样,4 e2 v$ q* ?- F% \
跳出的错误讯息5 H: x% v! a. N( Y& M
这行item = $game_player.hud_equip
% D+ o% G/ I( m2 t7 r" w; D3 Z- M
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
& y% p& F& }% B
; k0 W* Q4 Z/ k" w82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. & |: h5 E; |/ }& y+ q5 T$ L2 ^  |
  2. p @hud_equip;p n;p item
    - i) w3 p4 N8 ?- z
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,9 v) E; R2 A1 F$ u
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。# ]7 z. q; |7 i  H  x" ~
. k4 v2 U; S. o: n6 p
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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