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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 9 L& h5 ^" u3 D9 }

9 A5 C. L4 [2 S+ |; F之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,8 _# b; F4 w/ l
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
' T( f! R) c, o: c# r) S
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 $ }5 D, u1 }- W3 ]/ b; E, O

  J4 @# ~5 j6 J, e/ u- IXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
& ]0 n8 Y( n5 i照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
. f7 u* V  o/ r- d' @3 B一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
1 E& \6 r$ b, S6 @6 Y( b/ _/ A# E  ~. u
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,: E! g% Y+ |7 L$ ~7 M
我是想让右下角的UI热键多一些,
! t- y" W, ~" h( x: A& w! B) M# q原本是一个技能、一个物品,
$ y# r) y1 u6 F变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,7 w) x% K9 k+ i& W
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    - G5 z, C7 m( q& Z, X- d6 J' T
  2. # XAS - Hot Key HUD# R4 o) l  y! t3 f; G+ X4 P- \" s
  3. #===============================================================================
    3 Z5 ^! u+ o5 T( Q; [9 C3 y
  4. # By Mr_Wiggles
    # v, c  d* N+ m1 Y5 o% H
  5. # Version 1.3/ u. k6 J8 t$ p( E) r
  6. # 7/6/10
    ) {# `/ T( M- s
  7. #-------------------------------------------------------------------------------2 e% e+ j4 d2 f) o
  8. # Instructions:
    1 o- u5 P2 }- x% Z5 a
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
      y5 r0 z) z- e& T$ M
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!4 _- R6 ?+ E2 B: z$ D; A* T
  11. # ( l8 I9 Z1 t* [1 [6 O! O. y6 k
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory / r  z# d! V; M
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ' U- \# v7 A; {0 r1 N
  14. #-------------------------------------------------------------------------------' y7 w' F! s: c6 \: r
  15. # Directions of Use:! n& V  |) X1 ]( w7 `6 V
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    , V1 Z0 l: v% F2 g- B
  17. #  Showing.
    4 Q8 O- H" y  Z3 Z  X# B. |' B
  18. #===============================================================================& m( Z3 `- i$ L! ^# L5 U% `$ v! @
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    2 R1 c# `' u% e
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD' b% g/ M+ U8 B! ]. o7 w6 V; }
  21. 6 a1 ?+ j6 X! T* |' o
  22. # Set true  if XAS 3.7f( `" z; `+ E7 Y& w/ D" a7 u
  23. # set false if XAS 3.6
    ! p/ {0 [0 _5 N6 z* z3 D
  24. XASVER_37 = true: b1 K- O* B  H- N* h% j
  25. 8 y. _5 ?" Z2 f& E3 u% `' A
  26. #===============================================================================
    ; n2 t  v# x/ R. v: z
  27. # Numkeys Module$ X3 F' ?+ N$ j( S+ s, \8 C" C! h0 b  ]
  28. #===============================================================================
    # H5 }+ ^: T6 y1 g7 A
  29. module Input! b+ t) Z+ x" [* @5 t+ T) B
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}5 z. S$ ]- I' U
  31.   class << self
    3 l" c; t( [: b7 D
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    / d$ s& e1 W) n% X
  33.    
    # r8 z% Z  a! z
  34.     def testkey(key)
    4 k  ^. K2 r6 [3 y: \
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ( x5 B" T+ s' c8 O- {) D! p1 o5 E8 E
  36.     end' o8 C7 \1 s3 @. a8 P! K
  37.    
    # h5 w  I$ E+ C  V2 _  x
  38.     alias hud_key_update update
    + v7 `2 v0 }; R1 \5 o( q; E  V
  39.     def update
    0 f8 r+ a9 A' y) l3 {
  40.       hud_key_update
    $ Q, B* n- I) K
  41.       @pressed = []: {( s2 ?0 |6 q% X8 w
  42.       for key in Numkey.values  y5 i# p3 l/ t1 N/ E8 i. v! d# F
  43.         key -= 1000
    9 n! g& \3 ]( t
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    " V. g$ P3 X0 P; F  p. R
  45.       end! |1 y) b* E. h
  46.     end
    1 I7 \5 }0 T& o5 J/ y/ i
  47.    
    " R; n7 Q+ {2 M( l$ d" y: t
  48.     def pressed?(key); G" `9 r# ?) k
  49.       key -= 1000: i) Y1 \  b7 C# V/ @' U' p! o
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    + ?8 j' f- d; x
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    2 r& j- ~1 T# l- z9 n3 Q" m
  52.       return false
    % w2 V- q& T0 F) a+ @/ r
  53.     end
    ! W6 h! k6 Y/ }6 H" g
  54.     # Y! r; J* i6 T# R
  55.     alias hud_key_press? press?" [  ]8 C7 Y0 }( D  A( D. z2 Y/ ^7 v
  56.     def press?(key)
    2 `; x# @; v! n
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000# H: K) ]$ Y: g& d0 ]
  58.       hud_key_press?(key)# x* Z" P  a& I- j  t
  59.     end  Z- X: b  q+ b
  60.   end
    : H2 U1 }8 W: a5 M  K( w
  61. end  I9 Y: ^0 Q( U' q1 ^/ h

  62. - z& Q5 ?5 b) \! Z7 [9 S( |- K: _
  63. #===============================================================================
    $ ~/ t5 ~' C: `/ y# u% p
  64. # Game Player$ s+ e- v" {# L
  65. #===============================================================================# f; h) W& l) g
  66. class Game_Player < Game_Character$ O( n* ^2 l# q, P9 X- i" D
  67.   attr_accessor :hud_equip
    " z" |" c0 v# P! _7 d5 R
  68.   
    8 ~- j! V+ E% l( A$ {& K: v
  69.   alias hot_key_hud_init initialize/ f) l6 `' x, ]$ q
  70.   def initialize
    3 y8 D( E9 c$ q5 K, |! }6 P
  71.     hot_key_hud_init1 X" }- x2 x) n: k5 r
  72.     @hud_equip = []5 `: E5 k9 T& w, D6 `- q* U
  73.   end
    6 x9 d, _6 i9 C1 E8 H
  74.   
    + E% J$ H: `1 f7 N$ [" l. V
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)# |* U7 n3 Q! S  @- K
  76.     if item.nil?) \) o1 z4 u4 ^* @
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    * A8 Q0 M7 Y" ?8 D+ A7 d: n
  78.       return
    / p3 G6 ?1 D7 K9 _  L8 D% W
  79.     end; w8 V& @: T' g* a5 E+ {/ v1 b
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)+ h7 @8 R2 y+ i3 z9 a% u
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    5 b% s- ]  S0 v1 O5 Z' O" s7 J0 u
  82.     @hud_equip[n] = item
    4 d$ v2 y6 n9 }7 J+ p5 n$ [
  83.   end
    / r* _8 h7 a( ^4 V3 K5 Y5 E% \: E
  84. end
    # ], s! ^. p  p: m2 |- F& g* G
  85. " u: a0 k' b, g! e
  86. #===============================================================================. X5 e' s1 d. O3 F
  87. # Quick Skill Window
    ( G& q3 m$ V! F: U
  88. #===============================================================================
    # k( w2 P/ Q7 w/ i$ Q+ _) n' a
  89. if XASVER_37 == false
    + p2 M" n0 N5 N: z6 O
  90.   class Xas_Scene_Skill
    . C) _/ N6 w1 q+ }4 L
  91.     alias hud_quick_menu_main main9 \6 |' {3 H/ s4 }6 u5 s& d" {
  92.     def main
    / T- z4 Z) p, r" m- W
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 _' K% A% D0 e0 M: \% z
  94.       hud_quick_menu_main$ v$ H; w3 X6 R% j
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ) ~  Y4 v$ |: ~7 E- [
  96.     end
    % V! t9 P" f0 f+ n: h2 ^
  97.     * K* O' U. n# F- G: v7 H9 ?' K: ]
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update, a+ ~# A1 |% m: d. g
  99.     def update" h/ g4 R4 C4 l3 b8 [5 S! p5 `
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update) R2 b9 ]2 p) H3 {
  101.       # Hot Key num 1  `0 c/ j! P; {- k: {
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])5 S# ^$ [! w$ Z2 P
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    $ v9 K! U7 T3 Q% ~- j
  104.       # Hot Key num 2; |! j# A0 u  E8 I
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ' G6 {! W: q2 V
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)/ h' I' C* N5 S' n- Q3 I* q
  107.       # Hot Key num 3
    % a8 q5 g6 X; q; i0 @# u
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]): q  e3 g) c" [9 n$ m: J) C# i- E
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    . U# k. y$ c6 [+ f
  110.       # Hot Key num 4! K4 Z  Q" |$ X
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - b# ~3 m* B0 S2 H
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill); u5 w5 _" g9 L+ s8 i8 u& g
  113.       # Hot Key num 5
    9 D* r5 d0 J. i4 a
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    6 Y* K' ~7 ?& ~9 o2 y
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    1 \' k- g$ F  C- Z# \, A
  116.       end
    , `/ v/ x4 O7 k" L& ~
  117.       @hot_key_hud.update
    # M. h" t& d/ {9 v  u/ O
  118.     end
    1 a- b7 v' s; m, B- }$ k* p/ P
  119.   end
    # D5 T  K$ U$ f1 h! i1 V+ w
  120. else* g& _' J/ O* V) Z# A# |( k
  121.   class Quick_Menu_Skill
    / @1 l0 `" a, J4 i! f$ e
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    1 Q" J9 |5 j* z7 P
  123.     def main' e& u3 n- t* j9 g% q: k4 B8 K
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 i) e/ V- n: x+ ~2 z. F6 @$ b3 V1 q0 ^
  125.       hud_quick_menu_main
    ; N" \0 s( z8 B8 Y3 V0 v+ F
  126.       @hot_key_hud.dispose/ ^2 E6 K# w( Z/ w
  127.     end
    & r' L- D- s; J0 W1 U# z% a
  128.    
    0 F; Q6 K) |& e! S& B. _, R
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    5 n7 z$ z& i' `  V
  130.     def update- I5 i) o8 ~% F: B% V
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    8 q3 h- S$ d5 ?( ]& u
  132.       # Hot Key num 18 V) b/ `" F; @3 A1 a: k' V
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])' I  v9 X" Y4 t" _9 I- S( y
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ) t' y+ D7 i; ~/ z" G
  135.       # Hot Key num 2
    + W4 f( J1 q& G0 l! ~8 {+ z/ D
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    % i9 b" N0 z" c' E! j8 u: j* K
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)" j' Q& V/ @( Y) f: f
  138.       # Hot Key num 37 ~3 G  s* c; N; Y/ ^
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])9 q' V* u1 O3 Z$ S8 G% d! D! ]
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    : k+ n/ G% c( F0 f( F  u+ v  U
  141.       # Hot Key num 4; m9 {9 o* _, `  K
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( R$ t1 I  ~+ `( I7 \. Y4 N+ N
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)3 `$ x# U: G$ A# l
  144.       # Hot Key num 5
    6 K0 c, l  [+ Z9 a* w
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]); W- l# }! {. u0 y* \
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    % J- K: w* j5 Z; w3 o
  147.       end0 Z9 M3 f0 A- Z
  148.       @hot_key_hud.update
    - t( V/ z( Y) d. _8 p0 P2 J$ N
  149.     end
    6 Q* y7 h0 K: ^+ W$ L, f4 J
  150.   end) O0 Y9 i0 {1 @9 p& @7 {/ Y
  151. end
    - ^% S9 d& d( v( W* \7 }' ]
  152. 1 m8 ]4 O) s0 Q$ x$ v
  153. #===============================================================================
    + I# W' D* [7 a- Q4 J5 ^
  154. # Quick Item Window
    , _; |; S1 y' ]' h
  155. #===============================================================================
    - F) x. m2 r3 n9 J$ W' h; r
  156. if XASVER_37 == false
    " w3 S. z) g9 r- [# c2 U
  157.   class Xas_Scene_Item+ n; H) ~/ j' `! r* J2 c6 {& Y! l
  158.     alias hud_quick_menu_main main7 O6 V8 q! {  A" k- O- k' i, ~
  159.     def main7 z* \! Z/ ~$ b
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & ^# o* p- x8 |' t
  161.       hud_quick_menu_main1 [8 d2 n+ h+ e* H
  162.       @hot_key_hud.dispose  l6 b+ O2 a( W- V4 J
  163.     end
    : @# t3 u. B0 P- ^$ a
  164.    
    ! {% |3 R% n8 ]* C9 [* C
  165.     alias hud_key_update update
    . W! b: R9 v7 c6 g! l: ^, H3 s
  166.     def update
    6 t# g* G) j( B$ x! e& o
  167.       hud_key_update* X0 ?3 J4 H7 m( A
  168.       # Hot Key num 1
    7 J- v5 B/ }  c
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    / v! t; C1 \: Z8 n4 F$ r
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)+ z$ {+ v  Q' f5 y% w
  171.       # Hot Key num 22 }4 s4 ]- k/ [7 E: p
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 U& m+ D3 P( b4 t5 T
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    2 n! C) L; c: z8 t5 E* f9 Y+ b
  174.       # Hot Key num 3
    ( [& b9 x' f; W) a  N8 z
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) l2 d% O# \% z: h6 P$ i2 f" E
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    6 {. O- `7 J1 H7 R- m4 z* u
  177.       # Hot Key num 4
    * f. Y8 o/ o$ Q$ }! R7 O5 H
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - n; J$ ], l  _
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)9 d0 o7 P! a- R. ]
  180.       # Hot Key num 5- }1 }8 R, c! k! K: c+ a
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    6 I% G" n! h4 x
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    , U$ v. S6 M) x* L) j
  183.       end
    9 R* y7 V) C  X1 S7 N0 A+ _* t
  184.       @hot_key_hud.update
    ; L1 z* E! }; P. `8 ~: ~. x5 A& A$ F: p
  185.     end$ M8 X& c0 g+ X  T, x  L" i  x. M/ \
  186.   end
    4 n+ v& [) L  }3 ~- |" \
  187. else
    & V6 I- Y  p' L! _
  188.   class Quick_Menu_Item( p5 b1 N" K% T( V' a" D4 m8 \/ v
  189.     alias hud_quick_menu_main main2 y" M  e, W, Z  \) D# T! U
  190.     def main
    0 [( T; D- k9 s$ m4 T+ P
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 F$ G% E" A0 I% A/ ?  F& a
  192.       hud_quick_menu_main0 T( D# m' t; i/ E: j8 w
  193.       @hot_key_hud.dispose
    - T5 ~0 m- r. u6 l& b
  194.     end
    5 q- |+ l5 W. Z3 y! d0 f
  195.    
    : Q. j& d" y4 E- ~4 }
  196.     alias hud_key_update update
    ! [! \3 y$ ^; |
  197.     def update. P" s* s7 g- z0 t  B( X$ w
  198.       hud_key_update0 I5 v7 V9 p: w+ U8 g; ~
  199.       # Hot Key num 1: g( k& V1 q! u& B1 F- l/ l
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]); g! Z7 N4 Y0 c* T% O
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)0 w, b) o# Q$ w- K2 ?( t' |! v
  202.       # Hot Key num 2
    2 X2 U3 ?6 Z( M2 s
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : W$ k( K0 @3 a, Q8 E6 G
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)' ~/ [- `. R7 R9 q: Q
  205.       # Hot Key num 35 |3 t/ ?+ A. k! `& e
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]), Q9 _1 I( n1 b# D0 u$ g8 O
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)9 `9 L8 h  C& p7 ]7 I* ]
  208.       # Hot Key num 4  Z  l, E8 E/ J7 T
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 _0 M, }5 |# N( S
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    4 w4 T1 C9 S8 i% \* t  w& ?, B
  211.       # Hot Key num 5/ \: B8 M$ x# G/ `# W
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
      p1 A4 Y% v" c, U
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    6 Z* h0 A1 T/ P9 C$ B
  214.       end; g" W% v0 d; h% P
  215.       @hot_key_hud.update3 N( Q/ n: b# H# w! \) P
  216.     end. d1 `# x$ u7 L7 o
  217.   end
    ) X3 i% _+ i1 q
  218. end
    / Y: I1 X, p2 U+ Q( H0 _
  219. 3 D6 i8 u3 h, K$ s1 Y
  220. #===============================================================================
      C1 i( I; M1 [. W; i; o# O
  221. # HUD Window& }% n9 s5 R' m9 N! y7 E/ m- I+ H
  222. #===============================================================================
    " s9 o& y1 Q2 x# t/ K3 N3 n- m
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base( \$ `" {% }( S0 l: ]/ x
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    4 m9 {" \2 \8 I
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ( b* n+ e2 i& }  X9 ^
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  q6 L8 A3 S  o9 w4 @* S  k
  227.     self.opacity = 0$ Z0 Y+ i1 Z. |$ |6 Q) M
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    9 H, b# p, O+ Y7 i% L
  229.     refresh3 y9 B) U& c' n' f- k: V9 d( M
  230.   end
    # C: ~6 W, v8 j/ Y9 a

  231. ( {" C) z$ D/ O
  232.   def refresh
    ; C& `+ \/ R, @$ q; B3 h
  233.     self.contents.clear
    7 u1 K: F: l) g5 H
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")% f# k- n/ U& F& y2 T
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))7 h# J  F* R  H5 E
  236.     for i in 0..4, X: F4 @/ F6 D# s) \
  237.       x = 32 * i + 4
    . B! C" q7 J, t* U# E
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    0 P5 p* f9 N9 O2 x; h+ V* M
  239.       next if item.nil?% I" T3 S! G% E$ w, @6 Z
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)5 N" [! v! _! Z- w5 D1 _) M4 b
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    , {; @; C& T+ s, `) d
  242.           @actor.weapon_id != item.id1 G' H+ M- q: K0 e
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)  q2 }! v9 s4 b5 `* U" U
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and # ]- t  _' c! i9 l
  245.           @actor.armor1_id != item.id6 x' L$ N" K+ M1 u6 l  d
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    - L5 e% D2 Q: O* w- u# W8 \
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    2 \1 D! v& v' @/ ~+ f5 W9 r
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)4 z6 m6 O8 P" w' W) M+ V* V
  249.       end
    ) k; ?/ y7 c% w% t) C4 r; {( ^& G5 d$ e
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)3 \9 [' e! X4 X1 y9 Z/ \8 @  J# P
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))" d$ b  X4 ~- X
  252.     end
    4 w4 \2 p3 y% C$ ]! v
  253.   end
    4 i" a+ l% ^2 H# w, P& P
  254.   
    ' f  N( d, k, L) Y
  255.   def equip(item)
    0 C7 K" {3 ]; L" |9 {# c7 x$ i& i5 T9 w
  256.     if item.nil?
    / s- r' K4 Z# C% R
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); s3 Q: J1 U  Q% J5 a
  258.       return
    % l3 M4 |( {7 K$ X% N" v
  259.     end
    / q+ V, A6 _, O( |! R1 g+ F
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    7 G" F  K4 m, A  M( S0 Y& r
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    : H+ |. m0 l: e8 M8 F* c; r$ H
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)* k0 k6 M* v- ?4 _$ g
  263.         return, r! Z* t1 ^+ a2 N
  264.       end
    4 h$ I" c1 \; O$ ]* f
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id* R4 @  P& x, L6 w
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    4 r7 r$ x1 J7 F5 ?& D- I) A
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    0 Q% M9 \& a* M! M/ `. N3 }6 X
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)* n% [# O' o. e% ^% m, d5 ]
  269.       @actor.equip(1, item.id)0 o5 N0 f4 u" y5 Y. u( w
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)  n# k  `1 }( G5 A6 V
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]6 V4 p5 v( _4 l- F6 ]+ D% e
  272.       if item_tool_id != nil, K. t' q5 K4 v& A8 b! \+ }
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    8 ~  S0 x% l+ I( @' {
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)8 `% R, n* ~1 K# o6 ]2 O( d
  275.           return2 s5 N1 d- ?# l
  276.         end
    3 w0 b! a& D3 @6 `0 v  B4 M* d
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    7 h" s% x, w; I& b$ u* v: W& t
  278.       end
    5 D; x" c0 w" d: \4 I$ X8 L9 I; ~
  279.     end- T/ `; A* ~( G2 y8 }* u+ w0 z
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    . X6 |# j! A; c" p9 p- Q
  281.   end
    7 v, v2 {9 x9 N1 n+ @
  282.   3 e+ _) X4 p: ^: t; o; C( K
  283.   def update
    * F$ ]6 a: q) \. Q# m: O9 Y
  284.     @actor = $game_party.actors[0]! t0 [  X" {. V- F( o/ H0 f( h
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ! H4 A, h5 M3 w) L) w$ S) F
  286.     refresh! {  _6 m) J& K8 y2 D" c( n! ^
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    / [" y  A& l* k1 A
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 |1 D3 [/ j+ T; j6 g
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])7 G! z  l- g9 A( r8 F1 m& J! F3 z0 i
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( r2 U* c9 v- n
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])1 p1 X, w! l( B, s* \# H9 t( K
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    " m# _2 N7 I6 h+ y
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 0 r0 P% f( H) T* z( B0 n1 L' X
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])" y" x* \  C0 S; _! P! S- q
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    1 i. {8 l5 n* z5 O9 u
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])2 V3 S! o- c+ g0 Y( e
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ( i6 H2 P5 }( S% C, B  ~
  298.     end
    # ^* U6 u: O# }4 i! x
  299.   end
    # E% h% l" Y2 s
  300. end3 H$ b# o- o1 Q" _" m% A' k0 [
  301. , h2 h7 ]2 B( h. H; t& y/ d
  302. #===============================================================================
    3 l: I, n& {8 U) I
  303. # Scene Map, T0 e; s, G& M' }
  304. #===============================================================================
    - |4 D7 g  w$ b$ B; l/ o; Z9 z) B- k
  305. class Scene_Map
    , @" _* C' u! H' D+ U5 {; w( \
  306.   alias hot_key_hud_init main
    4 Z/ ?7 g! u( U1 Q6 V# b7 B
  307.   def main
    2 z- h8 G3 N2 {3 z! d
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% [( U7 Z2 T* s9 G
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]$ Z, |8 g! i% o$ ]5 s
  310.     hot_key_hud_init# {+ B4 w6 C: y
  311.     @hot_key_hud.dispose1 x/ f3 ~8 ?/ k0 f+ e
  312.   end5 z4 e% I, [* n8 e# h' }4 Q2 c
  313.   
      b" u) p% m, N% M( d
  314.   alias hot_key_hud_update update' S4 g( L7 ]# l9 R+ n8 E/ x
  315.   def update
    ) s2 A% O+ {5 \" K! F- E4 X' L8 O
  316.     hot_key_hud_update
    3 B9 d5 s4 h" h* P8 ?
  317.     @hot_key_hud.update( d8 z) I3 [, e3 x. l
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]$ E  q: b  \4 Y: f0 y
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]1 k0 j- j' n9 S  C5 P+ U  m. `' r4 H
  320.   end
    3 U8 O1 F6 l$ b; t9 Q' }
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 ' {; [. F' f  f  y2 d
0 g! \( O3 b9 e6 j5 q' f# a
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....( A2 t9 S$ ^' C' t# {) m

8 e' w- r) J% n; z3 q& d& L有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,( O  Y( a- L; c! q( I4 G. F
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
' q. i! n5 v- V2 b; m5 v1 n
1 X3 Q! B. H# C/ |* \& v" d$ m0 `这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能, G" R( N7 ?% R) X5 n8 L
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本6 ~0 K3 Q. G+ m( o( w
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
9 n: `; M* \$ I跳出的错误讯息5 e- U3 T$ d( A" E3 b$ c/ I
这行item = $game_player.hud_equip[i]
, I8 O; V# B, {. j/ K7 Y+ r3 Z. dNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class - u& l8 X' D  z. q$ j
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 * q- O0 O" r: e2 V  B/ h2 i

. O& t% o  B* W  {" h) n4 h3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
. ?. ]  ^, G9 l# E先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
# T5 F% ?) g; y9 y- O, Q+ \" Y1 n版本确实是不一样,
/ y! ^' I4 f# l0 u跳出的错误讯息
9 v& X0 k% L6 n) w& b8 D7 r  S5 b7 [这行item = $game_player.hud_equip
& d4 R# h1 N2 I$ b6 {% j- [
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 - Z" a6 K' b! t  P

- _: B3 V! F2 f  c' L4 H+ ~; q82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. & q3 S8 S8 ^3 ?% X: A) }, y$ f; }
  2. p @hud_equip;p n;p item
    ( i- |% a' F8 H8 G
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
; v  q6 K. q  v2 t+ @! [2 B9 f根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
( n8 d, n" {' _  k9 B( P+ e$ @% w# X+ B
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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