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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 , B$ g+ R! K9 K3 Z: U8 W% Z: \
0 _$ _2 t* I: _! r4 o
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
' U7 ]( @2 S% U# O2 v, v/ j不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。( @9 e7 _0 A- x3 \+ m5 B
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
1 V8 d1 y% J. h! k0 y; Y0 Y
2 W* w4 g& B- W, B8 B5 x2 V2 jXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强0 k, P- b4 l: Y* ?+ |: E
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面$ m- ^0 s! b  G( ^: K1 \
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
! q$ Y2 _2 u8 i/ g, u/ [
3 y( G" g: I6 l1 Y+ @4 C# u附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,* L& v# @! G- F5 S) X+ H
我是想让右下角的UI热键多一些,3 o: i2 G- I) d
原本是一个技能、一个物品,$ U' n# E# D9 Z, |
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
9 F# k) x7 [, C: s& C6 _6 z不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================( E# O4 v& F$ ~+ a; q" [- c/ M7 \
  2. # XAS - Hot Key HUD9 E6 I6 @0 A+ e' E$ y
  3. #===============================================================================
    % p2 x- t+ T& B( o+ a! f
  4. # By Mr_Wiggles
    1 B' O; g1 |2 p* ~4 H
  5. # Version 1.3
    1 u7 e' v& C* A6 W' q; m2 V1 ~) ?
  6. # 7/6/10
    & @" b) b0 p' B9 N# V$ X6 H
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    3 B( V/ O/ y9 ]" z& H
  8. # Instructions:
    % B% B/ v3 Z7 z, V2 e6 ^% c1 ?
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    2 ^# g( g4 {: s  G+ H3 t5 ]
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!% }4 _( B3 S  l9 s5 \
  11. #
    7 i$ V& F- H; a9 p
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory   `& ^( H; Z" B) _
  13. #  Graphics/Pictures folder.8 u9 k  V- A# m0 C) @( r- l
  14. #-------------------------------------------------------------------------------/ V( r' s. G. L# k* D
  15. # Directions of Use:
    ; J& l1 k, b# M2 i0 v
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    - Y7 k& `  E& O" C4 q
  17. #  Showing.
    ; c9 C( Z8 x2 V5 y% Y7 Z/ A8 X% F
  18. #===============================================================================- V: _4 v! {: M- X
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    , T1 x* Q% F. W+ C
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD/ V9 K7 A3 E  g" \- Y

  21. * P" P$ S, f. _3 E
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    & A9 P6 p7 B: o: i# v6 P, I6 c' B
  23. # set false if XAS 3.6" j2 M. @& r% E) E4 l* O
  24. XASVER_37 = true" ~! u! b* }, |  d8 x. Q1 ?
  25. " i9 J$ v+ v5 K4 d+ {, b
  26. #===============================================================================) }+ P, `/ u5 Z
  27. # Numkeys Module
    . G4 H/ @- ~1 i8 m, ^
  28. #===============================================================================
    ; W7 J6 K1 U3 d0 O; w6 B
  29. module Input
    % a9 V4 ]2 ^& E$ Z
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    4 [$ P; \- o! V1 Y$ }5 T- P
  31.   class << self
    ; h, Y$ H) e( S9 m( M4 c
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    $ o6 i* P+ f8 ^$ i$ o
  33.    
      f" x0 D4 h2 F
  34.     def testkey(key)
    5 c6 [& N% X" O! \/ B
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1- e: r3 E7 m& y6 P% j/ A2 ~% y
  36.     end+ B5 T9 ^2 R1 ?/ o5 M/ D! ~2 W, A
  37.    
      _( E: O$ f( L  F
  38.     alias hud_key_update update
    % R- J" D3 v3 i9 r. \
  39.     def update" Y# O% g  x! J1 n1 H; h1 P
  40.       hud_key_update
    ' [, t( `; Z: V7 A
  41.       @pressed = []* X$ N- ~* ]2 T) U, f: p4 b* j: i2 b
  42.       for key in Numkey.values0 h3 h$ U4 Y% h* T
  43.         key -= 1000  h: V3 R" y- Y0 V! k
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    0 ?, G$ y: F* A9 S
  45.       end
    + ~, W3 e$ _1 C+ b+ L% y* J/ T& M# E
  46.     end
    1 W+ G$ x3 F( Z9 X/ m
  47.    
    ) V7 s+ G/ p2 s7 K
  48.     def pressed?(key)7 c' _4 y, N7 F
  49.       key -= 1000" q* E. p7 H9 v
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?3 A/ h7 h) y9 L
  51.       return true if @pressed.include?(key)0 A: {$ D* B; I
  52.       return false3 e& }2 }7 S/ M' b9 \
  53.     end
    1 |1 q% K6 I+ r2 w& y9 Y
  54.     . L' L5 g( k% X; j+ f4 {
  55.     alias hud_key_press? press?# S% c6 F7 L5 T3 D0 q1 F: Y( m1 U
  56.     def press?(key)
    - E* w5 t' p1 p& P; X
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000; a+ g$ L4 ?% |. k- n$ _
  58.       hud_key_press?(key)
    ; X( G8 L, g0 B& K; T7 X2 h$ K
  59.     end
    % J. ^( D2 _- G9 v4 X; ^' N* H0 @
  60.   end
    , d% M' V' Z: {. E/ \$ t/ w; d
  61. end
    * A! `+ W/ S4 E7 u+ ^

  62. 5 f3 q6 e! {% S# x7 V
  63. #===============================================================================! P" O& t) ]8 K; C
  64. # Game Player7 y7 P' `! f- E5 _" n, Q
  65. #===============================================================================
    : c. V, R+ O0 Y# s5 n1 P
  66. class Game_Player < Game_Character
    2 M7 z: W: h4 F# ^( [4 `8 L
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ; ?, d# R' X- ?# y
  68.   & Q% J* h* S+ ^2 `# O& ?0 H! ^
  69.   alias hot_key_hud_init initialize9 p+ o, ~% U! A! p1 L
  70.   def initialize
    4 ^. m1 D6 v  D! s6 I
  71.     hot_key_hud_init
    - l4 J4 t: U* u4 O) N
  72.     @hud_equip = []. ]6 T5 ?# ~) h$ `. y
  73.   end
    5 _  t1 M( H! N) o) h$ [. G5 P
  74.   
    4 l! D* g8 i+ S- ?. u
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)' X% u3 Y1 e0 W9 O
  76.     if item.nil?
    " o6 W) l, d' |* k
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    8 X% V4 x* S$ P$ j6 q4 G
  78.       return. y$ Y5 L3 [4 j; J/ ?3 w5 w' d5 |
  79.     end: m1 v0 }( u+ |
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)+ M4 @) V; n7 \# J: X
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)& c& Y; o2 n9 E; j/ M
  82.     @hud_equip[n] = item
    # c' B3 k8 \  X/ s3 r
  83.   end
    1 l* D2 b4 A: e2 \0 z3 K
  84. end4 X8 P3 ^6 r+ @& O, G# H7 e% Z+ [
  85. 2 C+ z4 O2 q5 _; v! J
  86. #===============================================================================. I- t3 l5 R4 q; W7 [; M
  87. # Quick Skill Window% U$ a9 [0 @' W
  88. #===============================================================================
    & l) I( f! p0 f/ o- r& Z# j+ m" ~
  89. if XASVER_37 == false6 Y% d3 P1 P# p+ t8 _2 Y+ V
  90.   class Xas_Scene_Skill$ P4 G, n6 ~. k& [4 J4 J7 g1 N0 b
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    % E# B" l' n+ H8 K, Z; X6 o, P
  92.     def main
    9 h: T( U: h# h  {
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 ~$ [" H: }* P3 L6 B& F& z
  94.       hud_quick_menu_main5 ~1 Z+ g8 u4 t! A# d+ h
  95.       @hot_key_hud.dispose6 W/ Y: Z7 ?+ n; z
  96.     end9 `1 c5 ]* d9 a$ g, I
  97.     % c) y, S* A  p7 L" \
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update1 Y( R8 L: u2 s& z9 Z: S  ]% X
  99.     def update& }) S) u. t( [5 Q9 ]3 ?) `* p3 U
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update# O% w% h( M& v  R
  101.       # Hot Key num 1- V! B* r, |- H+ E" [" T/ o$ }$ V
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& o+ P- W) h' U7 D( I0 T
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)5 _/ U: t+ N; D8 W" r+ _* w
  104.       # Hot Key num 2# @! C( z; f) H) c6 j$ Y) c
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; Y% V6 f* ?0 @* {% ~
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)' F( |. v/ |$ E
  107.       # Hot Key num 3
    ) U# S- A0 u7 d0 B; A' M
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ! |* _" L  ?# `7 p; R+ C
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    " L3 h0 ^; t3 e5 s3 z) \0 l
  110.       # Hot Key num 4' H$ J( g$ q/ R
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])  q$ l! [/ Q$ `! }; P& f" ~
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)- L8 m' Q2 r( S9 Z! b. o0 ]
  113.       # Hot Key num 52 {+ b  s0 y2 m: I1 \8 `2 v: T
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' _/ t9 A/ q7 F- c" f
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)# `  V1 e. x# x! W1 N4 C2 x
  116.       end
    " ^( n0 O; W$ K$ _
  117.       @hot_key_hud.update
    ) ?; Y) m8 n2 m- ^. u+ j5 n
  118.     end
    " B3 i. Y7 n6 Z& L  L( `
  119.   end
    + f! [9 I' _/ X2 P1 T
  120. else0 X. t; b8 b; y: k- N9 S- T
  121.   class Quick_Menu_Skill
    . H) g- Q2 O0 a+ J  E
  122.     alias hud_quick_menu_main main' D3 q" x5 Z; _6 W1 P9 u
  123.     def main9 f+ b" y9 @0 o7 F8 T1 I
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    " X( M9 P; I  p
  125.       hud_quick_menu_main( f- ^( k  E! p8 y5 F$ j
  126.       @hot_key_hud.dispose9 Q' G0 W2 `8 I4 k9 h: R, z( [
  127.     end9 ]/ x, N" Z! p- k- a7 f& `+ A
  128.     * a! f7 s, \( X  R: M1 z. V
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    + j0 l. m- C+ E) }7 p, n1 A; k
  130.     def update- J8 _* q3 D* F3 r" y
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update; j; w3 S6 `* J& j& v
  132.       # Hot Key num 1
    6 H. @- a2 o' |# t
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    , T# l) f- @0 l  z
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ' X$ M: n* Y3 T/ z0 b4 ^
  135.       # Hot Key num 2' {% y8 x! `0 D: D7 }$ Q$ G1 t
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 w2 i  o, C5 f9 M6 ~# M* v
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    % L+ x& S3 k: X/ I, E
  138.       # Hot Key num 36 R& N  _1 E+ q1 [
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). Y) F5 P: g! y4 [# k& ]
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill); J/ E% d( h8 [% _
  141.       # Hot Key num 4
    # s, {5 D& v' f9 X  x( ~
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & O# \. E5 o( t: x( U3 D* E
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)- q7 I, R7 Q+ G4 j0 T
  144.       # Hot Key num 5  a$ o1 w% ~/ g' e
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- S  a6 q% C* x$ A- N( O
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    % S/ |" K* F+ s6 [8 Y
  147.       end
    9 T  X% H  n. i' s" S/ m0 h+ ]
  148.       @hot_key_hud.update2 Q6 J. Q5 X. ~2 e, \6 s
  149.     end* t/ c3 \  ~- t
  150.   end
      a0 E1 ~. z; Y- a
  151. end
    ! _( G+ z2 A5 u/ g
  152. : e" H+ _2 u+ g2 P1 U7 S
  153. #===============================================================================8 |9 x. J. ?" m: a2 x5 e
  154. # Quick Item Window
    $ K5 L, C9 ~6 e/ _$ S6 `0 a
  155. #===============================================================================7 v+ G5 K( x/ R7 L& o/ {/ J) N' i
  156. if XASVER_37 == false4 ?( w% ]6 ]" b; Z
  157.   class Xas_Scene_Item
    * r: X6 q- I( T4 K5 l& w8 Y* C
  158.     alias hud_quick_menu_main main6 G, V, e4 |9 Q: {: r3 w
  159.     def main
    0 t, e+ A# q. T
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 m3 [6 n, N) q
  161.       hud_quick_menu_main& I& J- f2 A& z
  162.       @hot_key_hud.dispose* |) {# j- k; B; b
  163.     end
    0 w! G& @& N7 q- x, ~. h
  164.     8 \$ j( `% }2 m4 j. t& u
  165.     alias hud_key_update update% ]- C1 M) i! B
  166.     def update) Z# |4 h5 s7 o2 {0 I. x
  167.       hud_key_update
    $ y/ v- h2 L# L1 _+ W% z- K9 v
  168.       # Hot Key num 1
    ! s* H( f! L2 ~0 O8 w
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 c% d/ B% L# `. [3 @
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)3 H: b% B2 [: k7 p
  171.       # Hot Key num 23 d6 t8 v7 J* W' M; [
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 q5 T4 D  m3 {/ ?2 c! C$ R# b
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    , C/ \4 r9 R; G
  174.       # Hot Key num 3
    4 v  S& Y7 a5 x# ~, ?% K
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 j5 r0 H$ }3 c* ?* ^7 B# c
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ' @# w) i5 o+ k
  177.       # Hot Key num 4' @7 S' h9 Q1 x# N* _, W
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# n- P- X: J3 g& y, S& k! F! V
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)) W. [8 r# Y4 e" L8 \
  180.       # Hot Key num 5
    : X9 ~6 }5 C8 O( M: d
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( d3 h: i% y0 b3 f
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    8 a8 G0 Z4 ~+ Z/ ?2 O+ \
  183.       end
    5 D; `2 w9 J& w4 _5 |+ U+ t
  184.       @hot_key_hud.update& N) n" F5 O6 F* \1 {$ m/ }( y: m
  185.     end* T$ L1 ^9 D1 U; w
  186.   end" g4 I* _, Q# Q6 `" p
  187. else
    / n* d2 D( t4 [) V7 F$ S+ S; ?
  188.   class Quick_Menu_Item, O( v- ]. y# {, Q2 H; Z1 h6 E
  189.     alias hud_quick_menu_main main4 ]& R% F8 m, ~. ^( }* }+ U1 ~( _& i# G
  190.     def main) p2 h. N* Q- S; A
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      ?' r* D4 q2 J, p0 F1 T& ^, I
  192.       hud_quick_menu_main% j  d2 F/ M6 S; e6 R; v5 i
  193.       @hot_key_hud.dispose8 w5 K& \) H. \; t! @3 ^! T
  194.     end
    6 f1 d5 [! a) Z+ z' k
  195.    
    ) G1 W. W( o9 Z% r7 |2 v1 x# C) M
  196.     alias hud_key_update update6 `; h& x. z4 g2 g8 b! R' r
  197.     def update, B& k" v) G+ x# d
  198.       hud_key_update2 c% P# g1 j) y. l
  199.       # Hot Key num 1; o) [# G& ~* X" ?' z/ l# ^, a
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - w7 u2 k( R5 W' s* L( n& t4 S
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    2 W: |- C; w: O
  202.       # Hot Key num 2
    # V7 y6 ]8 U1 V
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])% f5 }$ O* [7 R: y* y
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item), Z9 r. I& v/ W
  205.       # Hot Key num 3* @% f+ K" W" G7 d9 r6 s
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])$ s1 {: c- S. `- O, t9 G7 `
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)8 V6 n; M- k( V& B) e% O# M
  208.       # Hot Key num 4
    : f. }1 Y% N4 k: e* ]* Y$ E
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# r6 }+ j7 B2 E+ x
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! K. @( E3 S/ Y+ J9 @: J6 `3 }
  211.       # Hot Key num 53 T8 @$ c# L8 S* H$ w  A/ s- G4 U
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])+ |  s1 A( K0 W: x0 E6 b
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)0 m7 ^6 Z# z7 E* ?4 o6 Z
  214.       end( D, Z: o. k5 t8 w2 l, S
  215.       @hot_key_hud.update
    & s# l) t+ w/ H
  216.     end
    " ]; d% s, p  e2 Z
  217.   end3 X$ V. h% B# ?& b; a
  218. end
    / s- b, L/ }8 x
  219. ; H! ?' F! i0 Z- H1 X) q" u6 g6 ]
  220. #===============================================================================' l% J4 R* M7 F, r
  221. # HUD Window8 D; H: \" Q+ k) |
  222. #===============================================================================1 M/ F& O- @& o; e8 U
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ! ?1 x( k: {0 k( j
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    8 F! H. k+ t2 c9 `( w8 G
  225.     super(x, y, 220, 80)1 ~( H& G- j+ f; ?& G. d
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    9 A* [7 M# J/ i
  227.     self.opacity = 0. i2 i- n8 [8 V4 F: ?
  228.     @actor = $game_party.actors[0]' G0 m0 y7 x* L2 t1 Z: t5 b( G
  229.     refresh
    3 R+ D2 N/ H* Z3 B( s" M
  230.   end
    * s" h% B( Q% w0 P9 ?
  231. 3 M+ y& A8 X& t0 g0 H. k* C9 f
  232.   def refresh
    ! N8 G  ], J1 M' x  C
  233.     self.contents.clear/ s7 A- W( ^4 T, b
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    0 n1 F$ D  l# g2 }: z0 E
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))( n7 |9 ]" C  F1 L* d7 W. w
  236.     for i in 0..4
    ' c5 V2 u" I" g6 K) f
  237.       x = 32 * i + 4
    ; J# j, b, j1 `1 l
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    4 N2 A0 w: a# u" Z, A% W. R' D
  239.       next if item.nil?- a, v& p0 e& f" F9 v$ F
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ) d. W2 R- g6 T6 W
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and' A6 Z) I5 V3 ]$ S
  242.           @actor.weapon_id != item.id/ O, }- `! d, r( i: }% Q* T8 y
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    8 a( {8 `7 E  o6 J: Q5 W  `
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and / k" ~' r7 o' K2 _. X2 t0 ~* Q: [
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    : U9 c- ?0 x3 |# A7 O; e2 D
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)' N( _% m4 q) H2 ~
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or" |) c; j+ {- ]4 L! ?5 a
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    2 f" n5 s: m# k7 E/ [# \, m
  249.       end4 q% j2 g) _' q5 k& a
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    & w) S/ }7 S0 }' H! Q
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    2 M6 |6 a/ K, o; B
  252.     end
    / o' i4 m2 m* o6 p
  253.   end
    % W+ G+ e* w. F9 q1 A' e+ u1 q
  254.   
    1 \9 \$ |8 H: e0 k2 x* ^) l9 a# F  U
  255.   def equip(item); }, l1 |# i1 S0 \2 j) t
  256.     if item.nil?
      F7 V/ B7 N8 r, Y4 b  E
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    & w+ j: S9 S4 e8 ?" j$ Z
  258.       return2 x3 g3 k- f6 `- i6 F+ f
  259.     end# M; t. u& f: ]+ ^0 V9 M
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    : y# x/ {% r( B) h
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ' ~, E3 f- P& v/ d3 y+ {1 T
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)7 n/ M) a3 y) h, w, q* P7 B
  263.         return7 ?! |# Y9 i: q+ C
  264.       end
    4 T* k# g+ b8 y9 R- b4 `- ]; h/ G
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id* k; l7 m( C- k2 y0 X
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)" V9 P( r( A/ j, _/ {) _; D
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    9 J) q: `) j8 u8 g/ s6 j
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    6 `# h2 f0 B; [7 i
  269.       @actor.equip(1, item.id)& N/ Q" b: @( P
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    3 c) k, \& y1 D) U2 {
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    0 x: I7 ^) J3 E) R5 W7 N/ e7 R
  272.       if item_tool_id != nil- `, K: r7 z' C
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id); |8 o/ T0 m* ^( Z3 ~0 u: I$ W1 q
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 H4 _2 D: f2 C& e: r
  275.           return; o9 R: X& d! R/ x
  276.         end  D/ q, _# L. b" X
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    " K* j, R3 S( z1 a" D
  278.       end
    # ]$ r- t) p' P
  279.     end
    8 c1 N2 i1 f8 c2 V" @) K
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)% S8 v) }( {- K; I8 R8 n4 d7 c
  281.   end
    # X& k1 t/ Y- o1 K0 h7 r5 F
  282.   ) o5 g- R5 _0 S# C) o
  283.   def update4 V6 t( Y2 G1 f6 k# L
  284.     @actor = $game_party.actors[0]2 i5 j# Z* Q! l! p  g4 j
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip/ J/ o5 [* k! Y. b& Z
  286.     refresh
    0 C; B- H0 o% S* e1 S& f
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)- _+ I( |2 W3 R3 n' }
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])) |. C& `! B  N# i" \6 V0 e* ^
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])7 `4 d- H) f: W% I  W
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! I9 U* A- L9 {: D$ u: H7 V
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    2 x1 U: X$ W2 c) f$ L, C
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" S: J/ a: D1 K5 `
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) . h+ K7 }2 \# a$ R( l# s7 I3 u
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    $ R# c- `  v* u0 M; x9 f+ J: L
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ! S- N5 n. v6 p; p$ ?7 |
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])  d6 f0 G& @  v7 X+ h
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])& @, o0 o' z5 D' `' s3 H; H
  298.     end
    / j  f. J/ S5 y+ y" s
  299.   end
    # g" Q/ F1 f8 Y7 i1 s" |7 f8 Q4 x- F
  300. end
    - Y5 r0 t7 _: g( |% z

  301. 7 J% k( T9 e2 P3 U* h% I5 ]/ ]
  302. #===============================================================================1 ~+ d0 F0 A; C+ Z2 K
  303. # Scene Map
    0 d& H1 Z- Y$ b; e
  304. #===============================================================================
    - K6 L( t& h9 X& R
  305. class Scene_Map
    * r# r/ f' K* e/ V4 q4 m8 V  @1 c; {4 U! P
  306.   alias hot_key_hud_init main
    6 m! y/ l' T+ W$ _! n: G
  307.   def main
    9 H5 J) c9 G" z6 L2 p4 p
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ; p6 Z* F' @6 F: _1 o: o
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    6 v& J9 z) D& f: Z! `; ^$ r3 p; q
  310.     hot_key_hud_init% s& p3 B& s3 l+ E  b5 H2 ^
  311.     @hot_key_hud.dispose' S. L$ C+ r0 S6 y- f7 `
  312.   end$ B/ r- e  \) t
  313.   % ~4 s# L! |& x  Q+ p: Y" l
  314.   alias hot_key_hud_update update
    , C/ u; Z6 ]. Q4 e; o
  315.   def update
    6 [% {& c/ [5 l7 O* u
  316.     hot_key_hud_update
    6 h5 ~% ?7 K1 h/ \" h6 c
  317.     @hot_key_hud.update; g% {1 G4 Z) \- D8 C
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    , W5 n5 z0 l  E/ b
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]2 E1 y* a3 F9 m) D, V
  320.   end
    6 G$ ]2 b' x6 ~3 R1 \8 A  P1 [! x2 T
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 + J. I9 W" j3 F% T1 z; g) T

7 ~' l, Y' o7 g问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
; c% {; J7 \0 u
9 d) v$ Z5 |7 Z4 Q3 w9 }- P有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,( ]& V4 H- |) R3 g2 s  z
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
% @  P1 s+ c) D9 u- D9 P' p" S" x$ s( U
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能8 S- L$ s( x( r# A8 f
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本, V0 R& z5 g8 \1 e
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
+ y5 ?' y; }7 T) i0 p6 d跳出的错误讯息1 v* r; m& f  g# B9 I8 n: J
这行item = $game_player.hud_equip[i]* I# j2 O' F' T% E
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
# x2 N" e, Y$ a: }! t% w; @1 X是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
+ z( x1 e# E1 _& A( \5 v. o0 Z& r* W! D* Y* k, ?& _, o
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。1 A& A8 w7 d/ u7 ]
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
+ w) t! R# Z" ^& T  s* u! n版本确实是不一样,  o* O. ^2 U2 S
跳出的错误讯息% j3 g: d% m( W1 ?. y% b: ^9 Q
这行item = $game_player.hud_equip
* M4 J$ I) W, k
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
; t% k, l( w. N/ J4 P' l" @1 `/ O; d9 a# f0 o* k& o
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 7 W, e/ @1 Y" U7 G! V/ I' J, E
  2. p @hud_equip;p n;p item, Y, F* b% ?: ~" G; Y
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,  d( e4 B- c* j7 I1 g; A4 U: P9 i
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
5 i* B5 Z/ v* H* M0 N0 e+ a8 i% W7 V+ |6 u) g# K0 E
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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