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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
, R8 B6 \) O% }+ E/ r4 h$ h3 a# n3 q# T5 q3 R; Q
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,& y' O- O" `% c! [! O
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。- O1 b( ?0 u4 n
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
, g1 d2 N' I. ^7 _% q6 J5 A0 d; ^/ H5 U! q+ \& p" K
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
8 h* j2 W% R$ Q( c. U照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面, {" @* j+ E$ ?. `* b. Y! d
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。- F1 s( t7 w# o9 U1 }; y, O
, y5 y' H8 {: Y% u( ~: I/ D0 d) L4 |
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,* e: u' g  g. \+ \3 v' ]& U
我是想让右下角的UI热键多一些,
3 f+ K/ o! W$ a# l1 W! O原本是一个技能、一个物品,
1 a. g, A( ]; Y变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,( u/ {6 }/ ~) U- ~
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ( ~( w3 v2 v# |5 C+ G' k
  2. # XAS - Hot Key HUD/ h* T9 c# ]3 a3 q$ T: a1 b
  3. #===============================================================================
      ~0 Q/ C8 P$ U
  4. # By Mr_Wiggles
    + H* o* m) `" u& ^5 W% a
  5. # Version 1.3
    , u1 m2 b$ l7 K6 m; o4 k
  6. # 7/6/10# G5 |% x1 @/ G( K$ W0 I/ b
  7. #-------------------------------------------------------------------------------8 k6 j' x9 d! S7 x* J
  8. # Instructions:- s9 x+ t  ?7 I7 X+ ^5 o8 D
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in/ W& X. p3 @8 d
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!: M. T- g9 s& f9 P/ w1 f; @1 y: J8 h
  11. # / [0 C0 R9 o3 ]% b- K9 [5 L
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ) T$ s+ R- B( p& D' s% |
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    7 ]) @' e1 V% m* M3 }
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ; Q7 b5 _, u2 P. F2 _
  15. # Directions of Use:
    ( z6 ]) z- ^/ l/ q6 F- q# z. {
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is; T5 x3 ]& K. Z- s
  17. #  Showing.
    4 `* x. Y0 U& y* Q" r$ m) s
  18. #===============================================================================
    , W# Y. t% T" f1 J
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    4 |: v8 G1 n# `; h$ ?/ r# V% O3 G
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    % U; Y/ S( B4 q% Z5 P% f0 u
  21. $ P" d* ]: D2 }2 w* n- O2 X' ~
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    & A5 {9 o2 F# Q% \& ]6 A
  23. # set false if XAS 3.69 ^9 O% }, |4 `- g5 O
  24. XASVER_37 = true
    " x' \: V; i( a9 ]

  25. & p4 C7 S1 b1 N& u7 S  h
  26. #===============================================================================
    # P$ l2 a: [2 U
  27. # Numkeys Module# @7 g! g/ l; r; `
  28. #===============================================================================
    4 q: n: j3 C% C2 G! V) e
  29. module Input
    ( H  o/ A1 B4 i2 V
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    # E* A9 P8 j% F; m% r" A% q5 o
  31.   class << self% f  @' ], q8 v1 G; e
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    % o  B/ q9 Q! [$ ^
  33.     " K2 S3 F* Q- H, ], |% ^/ ]
  34.     def testkey(key)/ K+ t  ?$ i5 q2 e+ I+ H3 w
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    8 u3 `4 r" k( y7 Q- N
  36.     end
    " }5 i, ^* A  a+ H# P0 Q
  37.     1 d& Y# x" @7 a! P; v* ~
  38.     alias hud_key_update update# ~0 i. U& _( v7 E: i; k& y
  39.     def update
    5 ~* ]" G9 d8 n4 g
  40.       hud_key_update3 W+ |' a/ G  N1 G( m
  41.       @pressed = []2 X! w! J; J8 g( X' V1 x
  42.       for key in Numkey.values* t$ ]. s8 u$ R: K
  43.         key -= 1000
    , X/ J1 R" s3 v% }& m- W
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)& L4 e$ N* H6 u4 r
  45.       end, x; h+ e/ b- |
  46.     end
    $ G. Y% C) ?+ u1 n/ _5 x
  47.     , T0 C: a  S, @# k
  48.     def pressed?(key)
    4 d9 o; K7 G" m; l
  49.       key -= 1000
      ]/ C9 y7 g7 M
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    1 I, i5 H! [1 H9 i
  51.       return true if @pressed.include?(key)$ s$ ?6 X! C+ I: ^2 ^
  52.       return false0 Z6 X6 G* `! @% z3 J
  53.     end
    : n9 ~+ t/ |5 ~: ]$ N3 m: X& p5 E
  54.     / p9 _+ E. w( g/ A+ {  I
  55.     alias hud_key_press? press?4 U; ?/ [2 l! ?/ W2 |/ E
  56.     def press?(key)
    $ Z$ D) t3 P. c+ L7 z. j
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10000 U$ |, U7 L4 ]: W
  58.       hud_key_press?(key)0 U+ }( v, f" W/ v% F
  59.     end
    5 K! Y3 R' e. F  S7 W1 w) y# Y
  60.   end2 |. e- ~* e1 r
  61. end
    % k# ]. k5 e6 p

  62. ' `# @1 y/ q9 ~' {
  63. #===============================================================================' k3 K) R: x- x* l
  64. # Game Player( E" n, [  R0 F3 i; g: {
  65. #===============================================================================8 y  q# `- X' z' U- V; M
  66. class Game_Player < Game_Character: i9 {; d+ z% q- w
  67.   attr_accessor :hud_equip' ?& u( q- z9 ^" ?7 J( }5 ^1 B' r
  68.   
    5 a8 a: T& K" w4 v9 Y5 e3 q
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    8 G9 M( n+ n2 d# ~& a+ b! A
  70.   def initialize2 e% N' N& E  x! X
  71.     hot_key_hud_init0 N" p! S- T# E/ ]' Y) |
  72.     @hud_equip = []% _7 g% K! U9 d/ i
  73.   end/ v8 p  H8 j" Z* e+ c# \. F, l4 G4 d
  74.   3 h+ Y8 h2 K0 f: F# o; B8 E
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)1 k& `6 L, V3 R2 u
  76.     if item.nil?0 R" L! J  ~, ]7 d
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)4 f! u1 b8 ?% y. v5 b3 t% j) c
  78.       return
    4 E4 B5 }4 w8 _4 J+ @! j0 |; u* T
  79.     end9 B6 E  q- l( ~
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    % @* h6 V  C6 ~; W, ^+ T# J, p8 }" n
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    + `* j- x1 ]' ^, A" X# K
  82.     @hud_equip[n] = item
      b# X$ f* _& B! G5 R3 \; T
  83.   end
    ( }0 @% g8 q7 ]5 X
  84. end- z+ F0 Q' L1 Y# F2 F% C

  85. ) D+ g8 q  j+ H3 d/ n% A) l: g
  86. #===============================================================================( H; w" j7 i0 n7 {( g! U
  87. # Quick Skill Window
    # V' k& O% B; H0 }" ?- L
  88. #===============================================================================3 d5 P$ k" l& v' o0 F% Z, y
  89. if XASVER_37 == false
    9 S, N8 m, P: t# O) P
  90.   class Xas_Scene_Skill' N0 J! P) |5 z+ J
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    0 T: m) V% W" V* I1 C4 @
  92.     def main
    % K( x) M" E) ]8 U" T8 ]: T5 D1 ?4 s3 w
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ X8 g0 m) L7 ^2 e1 m. ?) H( O" N
  94.       hud_quick_menu_main
    : Z" K) P+ D1 k0 }* E6 [$ b, B: E
  95.       @hot_key_hud.dispose, }) O; r8 m, P4 {9 J) J: z9 l
  96.     end
    . k+ n; w% @2 M0 ^+ D0 i' T, T
  97.     ) _. u' z- H1 J4 ~
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ; Z* G! t( _6 D( b: l1 n1 p* \
  99.     def update6 z- a! {' j$ W; j: j
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update' c7 U, ^9 [( Y3 J7 |! D
  101.       # Hot Key num 18 c! s- M0 d0 P; C) B- e
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 H- G# ?# D# [) H* g  k
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)0 R+ \' d, u- O8 W4 V( j7 d% {
  104.       # Hot Key num 2& T; V* A$ Y+ J
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ {7 v/ _( {) d4 {
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    9 A8 O# W3 U7 U- e1 @+ y( x1 R
  107.       # Hot Key num 3$ K" @& \) [+ H  x4 ]
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 f8 r; m% [! U/ R5 e
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    * k% N2 q8 Y5 L! B$ G/ W
  110.       # Hot Key num 4
    : Q5 H' p- J: ^  i, \/ K
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 f' N) }! `/ M9 [
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    $ s0 T- y, b, Y, L; D  p/ ]& I+ n
  113.       # Hot Key num 5
    ( K3 M2 K0 N8 t& H; b( R
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 Q1 Z* I6 _* y" k3 Q
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    + P0 b' I4 d+ C' B: W* t3 h0 I
  116.       end+ v8 G0 ?. c" t' `
  117.       @hot_key_hud.update
    " k9 U; r1 ]5 m
  118.     end, u  m9 H7 s+ g3 {2 X0 A" k
  119.   end
    # y  \$ s3 v4 u- b7 n$ `
  120. else0 e7 ^* e! K. _
  121.   class Quick_Menu_Skill' \. p# p% W$ U3 `
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    + j8 j2 \# L" u$ _' \
  123.     def main% V) V; H! @4 s' x
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : R& Q' e6 K5 V. L% f
  125.       hud_quick_menu_main( V8 N5 B  ^0 i* [& ]
  126.       @hot_key_hud.dispose
    / t" f# P. X! V$ b, [8 D! G5 H8 m# q. X
  127.     end
    " B9 x0 s) j0 o( ~8 ~4 U
  128.    
    ; G4 m% R( r- h% f
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    5 v$ O' C1 @1 u/ O4 k( r. f& D0 B
  130.     def update
      G' z. }/ m" n6 Y
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    9 H9 ?" `. E7 p' _* ^3 b; S" }1 X" [
  132.       # Hot Key num 1
    5 E+ c. |/ G$ R& v% c! L5 M/ X1 S
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 G1 n9 K: l- Q/ K4 @% P. I
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill). Q; _+ M" @. d& h- @+ h6 l: v; g% s
  135.       # Hot Key num 2
    0 |) L, z) ~9 v1 L4 }
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - y4 x: b7 Y$ r& A" P1 I
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)! R# L; K- W$ I* z) S1 `' y
  138.       # Hot Key num 3# F! u/ l/ ?1 C; j! h% y! j' H/ c) X  Y
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- j# q+ a4 T- @% h5 S
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    5 n: X% l/ f1 ^/ F: S: ~) @+ C
  141.       # Hot Key num 4* {. b; W( ~5 {9 V! m
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    # e+ T8 _5 ]5 V5 V" \, y
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    + i$ s+ `: L* F7 n/ J
  144.       # Hot Key num 5
    ( x/ }. w8 H6 {0 M. ]  Y% W8 m
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , D2 \* {! t0 R; C( j* d
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    % q7 y; g. e) z6 j3 Q
  147.       end
    , {  m; C/ t: a  g+ u# f$ Y) @
  148.       @hot_key_hud.update
    : f/ u$ D; l( f+ o/ j+ X& X
  149.     end! i- W' n7 C1 d) T
  150.   end# a0 J  N& P! H" B) T! Q( K' |
  151. end
    + ], o3 F1 K; h
  152. 2 S8 r# i0 ?5 H8 f3 t
  153. #===============================================================================
    9 [& ]" L) U% O; ^& e, O
  154. # Quick Item Window; N' E- G( o: }# c. [% _+ \3 O
  155. #===============================================================================
    / d3 e+ ~+ _7 `) r  O% t  ~
  156. if XASVER_37 == false
    0 G: `- |5 a, {# l' q8 R
  157.   class Xas_Scene_Item$ U( c+ {3 G- i/ I
  158.     alias hud_quick_menu_main main& G; \$ s8 V- \' N; ^" V, T
  159.     def main
    - {. o9 _9 Z" \& P. {0 e2 i5 B' u
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% o! N3 J1 J1 J% n- y1 C
  161.       hud_quick_menu_main
    ' ^" |) l: q" H: L& S! Q2 T/ B
  162.       @hot_key_hud.dispose
    2 {! `' R5 ~  m6 `
  163.     end
    7 {* a3 E2 A- d" F: |+ y0 [8 W
  164.     3 l% w& ]5 t' j& E" X- J; B% \
  165.     alias hud_key_update update  b) T4 b) }0 e; \1 H
  166.     def update
    5 ]9 y' E9 f0 r. {
  167.       hud_key_update& G4 r1 v' F" w! |6 S
  168.       # Hot Key num 1
    0 [- f# H* {/ j- K4 Y9 [6 ?" {
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & u/ y) P" W' i) {8 ^4 E
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    $ P" ?( m5 W6 i' j  b
  171.       # Hot Key num 29 D$ Q( `5 \. F
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): g4 F  T: e0 x
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    $ K% T$ x$ H6 D0 p) ]# F3 g
  174.       # Hot Key num 3
    " O" M( d, Z" L6 \, I
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" B% S* `1 t. q. @/ q+ x( l
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    . S' |/ e3 D. D& k1 p
  177.       # Hot Key num 4
    7 U* Z1 q& w7 _( m, k2 l- s
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), G+ C* ]" ^) U' Z
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)$ T! j/ t4 H1 Y! Y' L
  180.       # Hot Key num 5( C, h) \9 `# M" A% j5 m
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 @# R3 V- ~, i
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)2 A+ |2 S3 R! o: o
  183.       end2 t- I: O/ _6 G9 o& M1 Y
  184.       @hot_key_hud.update
    6 M6 N5 T3 ]2 f$ O( p* w2 F
  185.     end
    ! f& `) l8 G% o( r8 B, w
  186.   end( J4 W5 _% i0 p5 m
  187. else8 N8 t+ W: y) C4 H% U- B
  188.   class Quick_Menu_Item4 H1 _/ L# r: t$ m3 c
  189.     alias hud_quick_menu_main main0 N- _! ^5 c$ G9 d' _" j
  190.     def main; ?. g1 }9 b4 |. `
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . C; V. F: M! l2 x( [' @
  192.       hud_quick_menu_main
    * D9 `% q& a) R/ L% g
  193.       @hot_key_hud.dispose
    3 c8 @. `% T: M/ m( C4 \; o, B- ?) ]1 U
  194.     end
    . \. W4 D- Q8 s1 ^
  195.    
    . S: Y' M+ N2 i4 X" R( I' d8 j$ F
  196.     alias hud_key_update update
    & a9 A9 x5 c2 o% U
  197.     def update% S+ j8 s  u' [) T( Y& f
  198.       hud_key_update4 u4 Y9 `+ _2 z9 _2 S
  199.       # Hot Key num 1
    6 z' W2 ]" s5 P
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])+ Z( @0 J0 o$ l7 {2 t7 K) G. {( X
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)4 u, E1 @' ^/ K- P0 e8 @$ U2 v
  202.       # Hot Key num 2/ D1 n2 Y- @  j  f9 |$ E" c" t3 K  o
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 U0 ]0 v. ^, R7 n  O! o) u# ]
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    . H" u' j  Q2 ~7 v$ E& Z9 e- [( X
  205.       # Hot Key num 35 [3 R% h: @: k1 C
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 N; w1 Q* u/ `( c& ?2 P+ Z2 N3 t
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)8 A6 F" I# E! ^6 P  U, L5 M  |
  208.       # Hot Key num 4" F/ S3 i5 X/ A+ R) ?
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])4 ~0 E) V9 C; k& _! `% }2 O% a& ?1 g
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    # T" C/ V! f1 P5 D" j9 z* m
  211.       # Hot Key num 5
    $ _1 z$ S) G* j$ P3 M8 `) V
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* t1 {/ V& }. `% g
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    . K9 v. O2 @$ G1 z! l
  214.       end
    / {2 n. L* O# q  @
  215.       @hot_key_hud.update
    , n( |% h6 D. U3 O0 w
  216.     end
    . ^* V1 y$ @& a, f- r
  217.   end
    % p# ]$ E3 O+ Q% W
  218. end- e+ a: L. p$ v/ D- \; d

  219. ! w1 z! U1 t( m5 I. v/ @
  220. #===============================================================================
      |5 c2 v3 V) I" |9 y2 J
  221. # HUD Window
    & @2 m: [( e& N3 {
  222. #===============================================================================$ @  T/ H7 A, T- m& _
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    - _4 s6 O; B. u8 K2 ^
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)/ l! `$ [; P) X- Q( H2 l
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ( o( F6 J4 {! T- m! \0 w' p/ h
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ) J" N( v6 k. a, n1 ^! ]
  227.     self.opacity = 0/ N1 J3 }3 Y1 E6 N# K
  228.     @actor = $game_party.actors[0]& R1 V; v$ y* D  S3 P  _
  229.     refresh
    * U  s6 x7 z9 L9 F$ m9 f0 V4 ~! ^
  230.   end
    # `" L6 m7 e0 u$ V; y

  231. 0 M9 y8 S4 {0 x- t  ~
  232.   def refresh
    % J4 p; y8 y% Q
  233.     self.contents.clear
    7 u* F8 m+ e' f+ c, F0 ^( m0 o
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")& V, F" ~. u- {6 T
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))$ d0 e+ B# X1 o  P5 q: h
  236.     for i in 0..4
    ; m2 \$ ^# ~$ ^5 j* B% C
  237.       x = 32 * i + 4
    ) N- R" @  r! [9 t9 G1 k6 K& s) ~
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]# B6 p* U+ `8 D
  239.       next if item.nil?6 i" G! ~# u$ E# r- V/ ?* e9 ^+ a
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
      v$ s0 E6 i# G* Y& B
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and6 ~0 ]7 ~% D2 e3 y) ^1 o1 O$ u
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    8 t5 d: d+ r$ _0 B0 }
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)" ^( e' y3 I$ y. S, l" Q
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    5 ~: R* P' \7 S2 ?2 K
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    8 J5 Y6 ~, r, a5 p
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)( i9 P- _7 E* A& M; Y& L4 _9 Q( d6 Y
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    - h0 H8 A2 @: }8 Y- l
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)" |0 }- t  j9 I1 Z( v5 l; I
  249.       end. H, B  Y% n/ ~
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)% C9 B- `1 I* i! U/ {% r
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))$ A0 X9 z: S+ a( l( a
  252.     end
    $ W; \9 W- \1 T  O9 Q: S! I6 B& p
  253.   end6 H8 g* o/ ]( f+ [
  254.   
      R( [% X2 L' O3 W
  255.   def equip(item)
    ' w. u8 @. M* E! P. x6 J# E
  256.     if item.nil?
    & }* F) y; v/ T8 p  m
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' w* m6 R' @- k4 K
  258.       return! B# c8 W$ [/ h# r' Z9 x
  259.     end) c2 N. {6 ^  V& Q. Z/ o4 {
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
      f$ c- w8 }4 B; b
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    2 M6 ~% c. R$ e* ?8 u' [
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! Y" [6 q7 ]" P3 x  L, t$ y0 Z# j
  263.         return
    $ @" G/ J1 x* g( H- r; u* r
  264.       end
    - W- W# {$ X) k3 P: g" k
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id! c3 ^8 W' x. C. Q2 _7 x4 X
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    * ~2 X/ k( [# w; T4 R5 p0 @: u3 j
  267.       @actor.equip(0, item.id), Y) O, Q; _( ]9 r+ G7 ^
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    1 R8 f/ ?: B) c: I8 o8 z" T. e8 A
  269.       @actor.equip(1, item.id)! L# ^6 ^; o- U2 j6 G
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    $ H. q! L! o8 J6 Q! A" c' S
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    * U1 E9 A4 Q: f/ ^: h5 A0 u
  272.       if item_tool_id != nil
    1 J9 m% V: }% H! j, Z: u
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ) E0 H9 J" P9 }  D+ _- A5 W
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    , D" T( D# z9 z8 L8 q
  275.           return" u1 m1 F% S5 e* h, I
  276.         end
    / [. R. c/ D5 ~2 P0 p- V
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    / I) M9 s  x1 e' `$ K/ D
  278.       end
    7 T, u  V! e; W" g% `! n
  279.     end
    4 `7 j5 D6 M+ Q2 M) O, ~
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    4 j9 b& c: a1 \; ~
  281.   end
    ; z; `4 |" S2 j" P$ A# L6 q
  282.   ' `7 Y! Q3 C. b
  283.   def update
    8 A; }! S+ u6 G& w3 @, F9 }0 \: |3 q
  284.     @actor = $game_party.actors[0]* Q4 Z! j( T# X
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    6 R  e% q- O) y- `  X
  286.     refresh6 R0 D! A% e8 r" X5 T6 u+ _- m5 g
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    3 R  R; J4 V, e4 Q
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])* B" O9 U, r0 N- l0 t$ ^$ o
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    - L# U9 v# G; _  |0 D- s2 \
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 j/ _! F9 @- q2 T
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])8 D) W% M% @+ J$ V
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! A/ H3 u9 D1 s8 l' g
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    3 j5 F/ @# s+ s: @
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " C5 t( J6 U3 \4 T1 e( O
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) ; B' r7 g" M8 F6 q2 o; T3 r: c
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ T/ C, C- ~+ W: Y* N: q6 G$ _
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])! ]2 T! \% e9 O9 u4 z3 j4 P5 K! N. ?7 a
  298.     end, x; o8 d/ m. b# m1 e6 h
  299.   end
    2 U+ c+ u9 R7 F" m* H
  300. end
      u+ Y$ p' p# J  }* g( _
  301. - P0 R' ~6 w5 W7 h; m8 g
  302. #===============================================================================( ~; }% _5 L6 P
  303. # Scene Map
    5 |0 M1 E' m+ O1 c  v$ W" r" R3 R
  304. #===============================================================================
    : {* ^6 M. }: U: u) N$ X
  305. class Scene_Map- q0 M1 I& U1 n  L3 z  a3 K; g
  306.   alias hot_key_hud_init main! u" `2 R# O9 Y1 p5 R* j8 V( J
  307.   def main* a6 f0 \* p1 ]  h8 B
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 {+ J1 ?& [3 |# v( y
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ! O2 E9 R! w+ u# c  R7 O
  310.     hot_key_hud_init/ b. ^$ a: H) V/ p) I2 P( o
  311.     @hot_key_hud.dispose
    : G% j2 k6 {1 Q* L$ t- h
  312.   end
    7 r1 H% h" }8 \  r
  313.   * e8 g( t. G- T6 j& }( b
  314.   alias hot_key_hud_update update
    0 Y2 B( {& S( O  {9 ^9 \; U& f* {
  315.   def update$ A! S. a! p& u8 M# s/ c
  316.     hot_key_hud_update
    6 B7 b2 e  M% r: ^; _
  317.     @hot_key_hud.update
    5 H' G% y$ X/ o  y8 k1 \
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH], X! Z' @) x+ L3 {
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]3 z% I) r0 a2 y
  320.   end7 X4 b8 M: D9 R
  321. end
复制代码
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6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 * Q9 z6 u0 t7 C
4 G3 I* i/ F# c! T6 I' `' h! x; t0 J
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
: u3 q+ b' d+ H8 t
1 @9 ?* y! s5 M4 S! e有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,! k; Y* \6 M& H$ O) R9 ~# y
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,- F5 v( q9 Z3 f9 R" D( O4 P
! e7 c3 o' w/ Q+ K
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
8 L% c  N1 `9 X8 {4 I0 F2 ^# s1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
( \( p* U5 Z% o0 D- f7 u2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,3 S3 g1 G2 R0 N
跳出的错误讯息
8 N4 E3 h) `1 t* ^+ G这行item = $game_player.hud_equip[i]! T: U6 c& Z) I' \, p0 a+ c5 H+ k
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class . W9 j3 a# y8 n" b. [, a: O  B
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
4 n$ s0 V& M1 l( v  Z2 g# k6 {" }$ {0 l0 l8 b# c4 m) Y' q! U
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
" s9 K% C; n1 o4 H3 m) r先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 / ]# \8 t; Z4 T5 X2 `
版本确实是不一样,5 k: p% w9 o6 w; G/ m7 g. i
跳出的错误讯息
4 g7 s, x$ X% {6 U; L这行item = $game_player.hud_equip

- |& K  J0 A  k1 x顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 0 N4 X$ n' H) A( q  Z' q
  P' L: i  R" E7 |# J
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 5 ^+ f0 i* Q+ L; K# _
  2. p @hud_equip;p n;p item
    : |6 F- e& X; ]; j' H' h2 I+ M
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
' S: ~' R& ~- W根据测试得出的结论,肯定是冲突了。3 h0 ?0 \- n. H
5 n( n3 ?8 D; c0 ]; I6 y
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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