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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
- y1 G4 y' f' z/ a4 y
' h7 {8 ]/ \) E, a* ?9 B  K之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
5 N6 f" I9 y0 d8 f) a不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
; T) u8 C" t1 q+ x+ Q6 i
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 2 q; _& e2 X- @( I* x# a
" {/ i/ y) b+ g) w# ^5 e
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
4 f4 \; M% k2 w% Z% @照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面' u" k" a' F6 e! p. T/ a
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。% H+ Q2 R2 V( y$ @2 b

  \- T0 W0 n, `+ T& o附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,. q* \8 F( q( {7 h  }, c) B
我是想让右下角的UI热键多一些,
8 m2 [7 V+ U+ {' }* C5 b& M原本是一个技能、一个物品,, m( g) C; s8 c, L, K
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
' _& ~; ]; x2 q8 C不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================4 Y8 Y  Q5 b1 j" J
  2. # XAS - Hot Key HUD
    ; T9 Z/ m3 m( i
  3. #===============================================================================
    4 d. F( D- ]  d9 m1 s. h
  4. # By Mr_Wiggles4 x8 l* l% ?7 Y5 \) J  ]  x
  5. # Version 1.38 i$ [( ~8 w2 H6 O" n
  6. # 7/6/10; Z4 i6 D0 g+ U# J4 _
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    ) n% {6 S4 p3 T! ^. W( ?4 o
  8. # Instructions:
    & M5 \3 v8 i: t5 a( B7 ~4 v2 Q
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in* T, q7 q2 K, l* T- E* U' ?
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!/ j; a2 p6 [( W$ q4 }! u) t5 P
  11. #
    1 n% ]- C5 V/ L8 I# c  T
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    3 [" ^/ m" U; i* ^# `5 E
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    5 f% t0 K. ^0 m" q
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ' q* ~" |- N. y  j9 o- i" P
  15. # Directions of Use:
    & a7 b/ h) l) B; K  l4 O
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is4 R, `# G1 ^, X6 @
  17. #  Showing.
    1 U1 v+ P& h  V: @
  18. #===============================================================================7 ^" h' y3 H$ u; @" P6 T+ T
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    / |7 C" {4 Z; E  a  S* m! q# @
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD9 o8 l# ~& f6 X6 }- g6 G
  21. 2 ^0 X0 p3 \7 l0 W
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    , X2 Q( e! P1 Z' i
  23. # set false if XAS 3.6
    9 t  Q, e( u+ @5 G5 c! g5 g
  24. XASVER_37 = true. e' Q; ^8 a* ]/ |; ^+ N/ t3 I9 i1 s

  25. ( F! F: i+ G) Y: y, n3 e
  26. #===============================================================================
    5 m6 H0 F: b2 o1 z+ B4 S* y1 U* C
  27. # Numkeys Module
    ; S& F/ [, g4 I7 j, s) o! A& u6 S2 K
  28. #===============================================================================- I" j1 B1 z: h- |
  29. module Input
    / e4 u) r/ @6 E9 Q3 I
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ; h7 B8 V* g$ m! o4 B
  31.   class << self
    8 D' x7 ^3 [0 q8 Z! U3 O# q
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    7 D  D: m/ e" I9 y0 @
  33.     4 K0 S* f" Y* J9 @* n+ `
  34.     def testkey(key)
    6 D, X' O- V  O0 u
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 10 j, L7 |' n. ]0 h) O$ r$ T# G- ]: F
  36.     end
    1 n( O; r1 O7 v
  37.    
    % h- F; g6 o$ Q, `1 b
  38.     alias hud_key_update update
    6 ^0 Z- F9 Y3 b4 t3 W) u
  39.     def update6 L9 q6 ^" A8 p
  40.       hud_key_update3 k- P4 K+ s  r  B: c: M! U
  41.       @pressed = []
    # z6 |2 y; O% [( v/ F! p
  42.       for key in Numkey.values( c: J, Z# k2 x1 h4 A3 C
  43.         key -= 1000! Y5 N& i& \2 O
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key). m& r8 w/ R( }0 V0 T
  45.       end
    $ w; p/ m/ K5 H$ W% S
  46.     end
    3 P/ ^: ^' K- f
  47.     - t6 E. @( E9 m' a: ~0 b$ u5 R
  48.     def pressed?(key)
    " n* F1 V' j! K/ ^: q2 g6 h
  49.       key -= 1000
    4 a8 h7 \  U# \9 e1 B0 \0 ^* K
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    7 c4 D2 o; v2 d, ]$ _$ I: M, j
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ( X8 n$ o* L- X
  52.       return false
    # ?1 C, [4 j( q. E4 g: T
  53.     end% i) T! C( b: W. z
  54.     ) G8 G1 x$ ?& N; f" D, f
  55.     alias hud_key_press? press?4 E0 w9 J! @/ Q# [! E) _  a
  56.     def press?(key)# S" i9 j3 j' f% Q* W! g# ^
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    & t% G1 D+ X' q* I
  58.       hud_key_press?(key)! N2 \/ X3 S1 c3 A+ t- C$ s
  59.     end1 [  K, l+ z. J# A4 D
  60.   end
    $ G# q$ c9 u% y2 p5 N9 P
  61. end: S6 L7 Q5 Q- l) g" U0 U

  62.   E. X8 S; H9 V# _7 G- D
  63. #===============================================================================
    * }+ H2 {/ U0 m
  64. # Game Player! p5 n7 n# \* U+ `/ s. l" y5 {
  65. #===============================================================================  o' Z9 e4 M5 H1 S9 ?* k$ F
  66. class Game_Player < Game_Character
      m  _& T. S6 }3 G! _
  67.   attr_accessor :hud_equip1 C2 V, g# W$ H0 f" \) t
  68.   2 x& j# o/ m3 O* S0 W6 s
  69.   alias hot_key_hud_init initialize/ M$ Q1 K( x, |- O" _; a2 ?8 G' A
  70.   def initialize. h/ X3 E1 r5 H' w
  71.     hot_key_hud_init* M' R% Y' d+ D6 J( c" Z( S0 \
  72.     @hud_equip = []1 j, G+ ]" |4 l* F8 z
  73.   end2 n) O0 V+ @6 E+ b5 F4 x
  74.   
    3 ~4 F+ U9 c4 A9 h7 }( p' i
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)& e5 b1 M  U/ Z# C$ s7 ^. |
  76.     if item.nil?
    6 m( l& H' o/ w$ i9 B# M: t
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)& W; ]% @6 x) c
  78.       return4 J0 {( j8 E8 X- L8 K% `$ u* o
  79.     end1 w2 g5 s) D/ [6 l' K7 g
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    3 m& n9 t; r9 A1 c( D
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    3 t3 X4 H3 M! l/ R" K9 B
  82.     @hud_equip[n] = item& Y# t! n8 Z4 j4 q: I4 R2 R: q
  83.   end
    4 p% ]- I6 o7 L& A' Y+ j! k
  84. end
    0 y2 s5 u/ @8 ^# L

  85. ( y& Q' K# i; g. E! a5 c3 a
  86. #===============================================================================
    / ]6 A/ y- B; f9 K, @
  87. # Quick Skill Window- X% j0 [) m* C+ \
  88. #===============================================================================6 t/ q+ }& R& D: O% k, s0 A
  89. if XASVER_37 == false
    ) o. o9 s, I1 `! r
  90.   class Xas_Scene_Skill
      I& J7 Z' @% x/ H7 x1 {, P
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    $ o& g. y3 }+ H2 a) a/ M
  92.     def main
    ) n3 }* X2 _$ Q0 ~4 F) U8 g: G
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& o% x% e/ ?$ p* {
  94.       hud_quick_menu_main& R& c0 V2 m" W( B! m% \
  95.       @hot_key_hud.dispose
      ]$ G) d0 A7 R( m) L
  96.     end
    0 J3 Q' L( q4 k! J: X
  97.    
    % d( w$ c- z8 d- s1 U5 p$ j- \9 T- K
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ( s0 }% u% i+ g! O, w# |
  99.     def update
    ; V: t1 T2 w+ p% Q3 l7 b, p
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    . c- g0 x7 ]/ T' M1 e  ^' g
  101.       # Hot Key num 17 ?. G% i" t0 C6 B0 l! z. t
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 b! P) H( O# l" Y4 [! X& h
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    / S8 }) j: a, H% s1 l
  104.       # Hot Key num 2: j4 W& I8 h3 }# B$ J# ?% o
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    + t$ D% x  a9 D  M6 g/ n# @
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)  c& w4 `) Z+ X0 K" K, t3 m
  107.       # Hot Key num 3( f- f$ I; J7 H7 R$ i
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])4 x# W) i0 H: {1 m2 }( D
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
      O0 u) {3 S7 u/ O" t1 ?
  110.       # Hot Key num 4
    7 [8 r3 b/ i6 J4 a& j
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( b0 o+ ?  X5 [4 R/ p8 \# b
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)5 l1 K  h; W# |9 @: K
  113.       # Hot Key num 5& v  h# M# \) k2 q. h
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 {5 P3 I7 J7 K8 W" r3 N. I( E
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ) }* r1 Q" d, q6 v
  116.       end
    3 a2 i$ _4 t" P2 N5 [% k& s
  117.       @hot_key_hud.update) x! w+ c% Z! {
  118.     end
    / b( @6 g; X0 l% E% ]9 m" J# `
  119.   end
    ) n, M. o% J; n; C! G# _# u
  120. else
    " g3 _, e7 l7 c7 Z& k
  121.   class Quick_Menu_Skill+ W" N0 ~3 r5 Y9 a
  122.     alias hud_quick_menu_main main0 q% ^! V1 o: a9 \. G; D2 S
  123.     def main
    4 |  i% ^  _2 e* P* A+ t3 x' _
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new3 L+ D  d* G+ A: n+ E* s
  125.       hud_quick_menu_main9 [6 Q- Y+ R; U; M3 ~  c( z. M
  126.       @hot_key_hud.dispose1 l8 p( d& H' N( ]4 W
  127.     end1 K9 Y! K7 s' q& |2 L
  128.    
    + a' u5 j/ D& U  y
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update! G( Q* f. N( c6 ?
  130.     def update
    ; v+ g; z  J  P% Y8 V  H" e
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update5 C2 ?& k/ p/ Z1 M) W* K+ c
  132.       # Hot Key num 1
    ; T7 _8 g  W* ?
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 }$ L! ?4 c2 i* v  L4 p, d2 y
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)" [6 e; ]8 M+ O  P5 T; s
  135.       # Hot Key num 2
    ( L1 U6 m9 p7 ~* X, F
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])3 p) Q, R9 s, Z$ S1 \" ~  x& L
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    8 G- S; H0 d- E4 v( X
  138.       # Hot Key num 3
    7 S  V0 B2 }/ X4 g- h) o2 _
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 F$ t' O, c) s
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    # K/ h+ L$ K- Q
  141.       # Hot Key num 4/ Z1 V" w+ C$ ]# b2 \
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 W, p' c1 L0 i% n/ U+ @
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    9 \- p( |5 m8 Y# u, r
  144.       # Hot Key num 51 R, g* Q- F* v7 ]0 d" R
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' R+ V- s0 U6 S6 r
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill), ^6 o; ^7 S# z$ N
  147.       end
    8 _0 V2 D) U( _3 }
  148.       @hot_key_hud.update
    1 x8 r6 A) G4 J; t/ O) j- ]/ _
  149.     end% _& m- Z% V# l& A1 S
  150.   end1 N: K( y/ v2 Q7 x( r
  151. end
    " ~6 R; d& b3 i3 n

  152. 0 t0 e$ k1 _6 D0 P2 V
  153. #===============================================================================. [- Y* n! X# u4 G) i
  154. # Quick Item Window
    : z* j- c& h7 m4 i
  155. #===============================================================================4 l  E  [0 f. [$ j- A0 R
  156. if XASVER_37 == false) `" ]1 O3 N# s( @% `- d9 g8 f$ `
  157.   class Xas_Scene_Item
    ) X6 f3 s9 i: M0 q  n/ c6 o2 p# G
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    $ }0 R9 {. }, ~- h- V$ c. t
  159.     def main
    : ?" Z; U5 B/ d/ @2 y
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 k! v/ O6 n; V% V
  161.       hud_quick_menu_main
      P2 {! J! Y6 o/ f5 @& V  K
  162.       @hot_key_hud.dispose" r8 P0 o6 x; L6 J3 @
  163.     end
    ! O+ V8 U7 h7 `3 ^
  164.     2 U4 z" l5 t1 m9 _4 T
  165.     alias hud_key_update update
    1 n' C6 M# K9 Z  e% W
  166.     def update: E9 @$ H4 e, V) U1 u' ?6 l: z
  167.       hud_key_update
    7 _" N4 Q; J6 S( [& @/ S
  168.       # Hot Key num 1
    " _" Q( S, q+ s
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : k5 f# B& _' S% |! g
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    + N+ R8 p* D# g* k# t( K  l: W, Y' a8 u7 a
  171.       # Hot Key num 2
    3 q8 l4 y- }. N; E: D
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    1 Z& V+ m' m, m  v7 S/ T
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)7 F6 t, b- w$ ^' m, A: f  t% X
  174.       # Hot Key num 3
    / f9 f( l3 G; H, S' w/ |
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 p: o$ \$ D9 o/ \6 c: q
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)1 `% V0 w( _/ k8 R7 f
  177.       # Hot Key num 4
    3 D! ]  S' n4 o" p' f8 C! U
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 F2 u" N$ E3 W" P: i3 P! T6 J
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    + w# |5 W2 J( Q7 e5 Y
  180.       # Hot Key num 5
      o1 K$ {2 ?, {% ~4 g4 |( \7 ]
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) Y; `2 D# H* o" ^5 e% a
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    4 m. P: v; D4 B0 R
  183.       end
    0 l; ~) K6 ?$ T! ]. `4 l( U0 A
  184.       @hot_key_hud.update
    ' X% V' w* s3 @6 e) F1 ?5 ^1 i
  185.     end
    , }5 h! o/ W- {" m3 K. H. c
  186.   end% F; Z8 d1 c5 [6 S  r0 p1 S2 Z# S
  187. else
    5 i: n1 O2 b; `8 m; l
  188.   class Quick_Menu_Item
      e" N9 N# Y7 L6 T
  189.     alias hud_quick_menu_main main, E# D( K* `; n' W8 r( S
  190.     def main5 Y: F* F) J3 k2 o0 A( p: D
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" }, C: A1 x  K$ o- |
  192.       hud_quick_menu_main
    : a% \3 m, N$ @( Q1 B2 U
  193.       @hot_key_hud.dispose9 Q5 i+ a7 I0 K
  194.     end. w/ Y" |6 j. q; Q5 ]
  195.    
    2 e* V* ^0 A- o6 X
  196.     alias hud_key_update update
    $ Q6 E2 V+ k4 j" d- \+ e9 U) _4 ~8 B
  197.     def update- j, o) |0 y/ ~2 p
  198.       hud_key_update, [4 x+ S9 |6 g1 ^
  199.       # Hot Key num 1
    ; ?& i- M: }+ J$ D; M& E& f3 K. f
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])) r; t( K( |$ O9 V! f2 v
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    " ]9 g7 m8 E) J: X& P+ g( Z0 j2 g
  202.       # Hot Key num 2
    + a: T5 ?8 s: b. S' c, |
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ n1 Z. o. p; H7 M3 P
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    2 F9 P0 Y* r$ d/ p- p
  205.       # Hot Key num 3+ ?. F5 m. N2 d4 ]5 m9 [) m
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* M0 |; x) K0 X# z
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)+ B* C( N& ?( `" n, U2 o
  208.       # Hot Key num 4
    ( A' |6 ^, h4 C" g- `# [/ d
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    6 a. A* w1 g. g
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)' h, w9 n/ }, n1 B) d
  211.       # Hot Key num 5" ~# Y. i9 C$ ?- ]
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' f) a) e% `/ }$ i6 M! Z
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    1 J/ M7 x" y0 K; T) H/ K
  214.       end
    # e$ l% D$ \/ h
  215.       @hot_key_hud.update
    $ K* D( q3 c6 s- B, b) }! P
  216.     end2 N' U& k6 c6 B
  217.   end3 U% i* H, `5 Q$ `+ n
  218. end  m4 G! a) Q: C
  219. 6 P: B4 B1 x8 G( M" t5 s
  220. #===============================================================================+ b! G4 @- F9 K& |
  221. # HUD Window
    7 J$ \) G: w: Z8 P
  222. #===============================================================================
    : s0 ~) }9 u- g3 }' W) R4 f
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    , A  T! C9 ~3 v& C4 G3 R. \  c
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)" J! _5 P( t% [& A% K
  225.     super(x, y, 220, 80)# K, ~" V3 I3 ~0 _
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    0 W4 ?0 `4 w8 z: Q- a6 e5 G2 t
  227.     self.opacity = 02 t0 P, S2 F1 }( f: t7 j
  228.     @actor = $game_party.actors[0]+ _' C) ?9 z. a& f
  229.     refresh
    ' ~$ W  h* Z4 e+ H5 |
  230.   end! b( g5 i7 x( x) s- e

  231. + s  q* m& S3 @8 T
  232.   def refresh2 |' `1 r1 f. o, T6 \# H9 t" C
  233.     self.contents.clear  D7 ]' \& {+ W1 n% _
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    7 y4 N* T. h" r2 m
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))5 Q' J, |0 x9 ?1 I
  236.     for i in 0..4- U3 M' J6 g# W" }$ _4 H
  237.       x = 32 * i + 45 G9 `! i; z& O
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]8 a- g/ O+ e; |8 U
  239.       next if item.nil?
    : [3 k3 t2 \" J) Y2 ~  c" h
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    1 m3 q. J6 X$ ?/ f& q+ b# j& Q7 e/ t
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    : |0 T* o: u# h
  242.           @actor.weapon_id != item.id4 x( f0 n. A( G8 O7 {+ Z7 R
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    2 p. K( y4 n& E1 V$ K- d$ h% J
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and - N5 K( M4 z* G+ H" f( R
  245.           @actor.armor1_id != item.id3 @+ S7 `$ P+ }0 z: P
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item): s3 q, v) B. b
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    4 a% Z+ x1 L8 x% p% ?) K! ~
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    $ W' h7 l* J4 r" X
  249.       end  E) g; j% K( y) q/ A
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)7 z; o1 I, `# T, C
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))/ H6 O) l* ]; |8 U
  252.     end
    ) {* Z' a1 I" q3 b' Z' J1 {
  253.   end2 J% ~  D2 K+ f3 \7 C1 Z
  254.   
    * n* ~2 U5 B# z; G4 m' A1 a6 f
  255.   def equip(item)# O4 l* Q& ]+ s% l/ u* {
  256.     if item.nil?1 F. }1 g1 ]1 Z" z* K. o3 z8 {' x
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)% H+ ]7 M, ^6 s/ o
  258.       return4 c/ {; G1 z- M4 x9 X% D$ _
  259.     end
    ; S2 f4 p/ s2 {% p4 }& c: E
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    7 Q" S4 s6 c8 a0 l! y1 m9 l/ c
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    3 m3 Y# O1 W/ {' X# ?, w
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 a( w* z( m" _, c* p% g* ]
  263.         return
    9 ^; t- f+ P! @" b: f) E- \& ?
  264.       end" _2 p; ^: r: n
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id1 ?* _5 H: w1 K5 e: f3 ^
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    % o+ l1 k. N4 a- J7 _
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    " }" }+ S0 U: U8 ?% O
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    1 J" o; G! O- H. R$ `
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    * H% Z; d8 g1 U
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    3 R+ P' p5 _' K! s2 [
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    - x, m/ }9 T! }  H1 i2 _7 u9 \1 O
  272.       if item_tool_id != nil3 |* u3 H1 |- ~- `' L4 O' N; e
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    , y! |, z; d' S, D& l
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)# k* B+ y* M" w! r. @
  275.           return8 s! z" O- b0 ~) M  v
  276.         end/ V: A4 {! B9 g- k3 a' S* h
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    ; ^( ^5 O1 K! J8 u( x
  278.       end( l) s0 F8 @8 w4 p; V) h- S
  279.     end' a  m: e4 N' ~/ ?. ?) O) \  P0 g
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    % I/ s. m# m7 o! S
  281.   end
    ! m: @& X' i- _2 C8 I
  282.   ' l2 C$ w* {* l1 z  I( ~( C
  283.   def update5 b2 E- L( ~* d9 F
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    . j2 c! I2 [$ M# R' V9 c. Q3 b
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    % S7 Z0 M0 R! k$ l! b4 n! y
  286.     refresh4 C  [; ], S  o
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    : ?# ?# L3 W& k
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1]); A! p1 ^! y4 a
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    8 Q6 n# Y1 z6 H1 C" i
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , y2 e$ d7 j. }
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    : {0 m: k" V0 v7 k, Z' D# N
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! A2 v& T2 q! t4 x8 D
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    % f* U8 ?- K# E1 X1 A" T
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ s9 s$ z) u0 s* P9 [; C
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) " s) F5 u% C. c: e8 D$ w
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - _  {0 K8 o. a: G7 J
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    / C& u$ Z8 f9 \1 e' K2 X
  298.     end" a" \8 _/ u5 C+ U! ~
  299.   end5 w7 Q- k8 L; T# U! y3 `
  300. end
    $ q  X. |: J, J9 j0 f8 _" D

  301. % \. A8 _% Y( h% e3 I7 c
  302. #===============================================================================
    ! z/ c+ O. P( R  V9 Z% q5 |  t  k
  303. # Scene Map* x- @6 v5 a5 G, @" \# p
  304. #===============================================================================
    ( w+ c7 v, c3 c- R8 w5 f$ a
  305. class Scene_Map9 [3 k. Z2 D  L: ?
  306.   alias hot_key_hud_init main
    / j  u: {" Q* f/ s6 }- F6 s
  307.   def main
    7 j5 m+ @% H7 u) X5 u6 c
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . h' Y  W: T$ X$ L; p6 n1 G& n$ r: J
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]9 D# H5 q& d" a& L! R
  310.     hot_key_hud_init: J# ]3 w2 E$ m! s: `3 |0 s' F
  311.     @hot_key_hud.dispose( K/ ?% q( q9 o
  312.   end, W# `6 v7 l8 l- O4 g0 ?
  313.   % Z# H: U: }7 }8 q* A
  314.   alias hot_key_hud_update update
    2 {9 ^& l' E$ |* Q
  315.   def update9 a# d$ h  @3 r9 ~! l8 g8 g# h
  316.     hot_key_hud_update
    # }# S# m$ T3 f" k0 C2 _) w$ v
  317.     @hot_key_hud.update
    # O0 M+ I: r" K
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH], G, d4 c: l& L( L
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]# W$ k, E5 |4 a; U
  320.   end' R3 E; o/ m9 t' i
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
" ]& n4 S+ p" v; V# l& ~7 \9 R7 w, C2 R( f
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
$ D2 o1 V' u; b
% z. w+ A8 Z! _5 `3 S2 S! I/ V有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
2 c9 t* j& I+ y3 B( `/ |+ R3 ]. {因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
" [( @; p4 ^7 N! d$ C  R. L# u5 Y$ v0 h( Y1 u6 D' h
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
3 z8 R6 v) Z. t; W- f1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本: f' f$ J% R4 m8 c: S8 }* X
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
, u# N$ {5 I3 Y% {0 {9 x$ N5 m跳出的错误讯息
3 k, ^9 C5 \. q. v2 [1 q这行item = $game_player.hud_equip[i]
  p( M8 V+ a- q4 nNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
$ P( D9 |7 |% \是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 7 C0 E% p1 ?+ X8 R) V
5 E6 d, f& m+ F1 X2 j' S
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。& `2 \5 ^0 u% O) s0 ^4 n
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 . B4 g& \% M1 W
版本确实是不一样,
9 v6 `" u2 i6 j跳出的错误讯息2 M0 o7 O! `# v! U, J3 f
这行item = $game_player.hud_equip

8 w$ F3 [6 Y5 D0 I3 c顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
. O' F# A0 M1 V- `5 J* H4 g! z
5 i9 M5 w* U3 y: X+ L82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. + z8 x  r* K4 ]. R& P. E) b# t
  2. p @hud_equip;p n;p item. b1 {0 K' p5 w( F* B4 \! J& A
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
+ r" L( d" L0 a1 b" \根据测试得出的结论,肯定是冲突了。5 G: E, V2 H0 M7 _( x+ O

# Y; O* Y# y# J; l% E  b请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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