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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
' ?$ J& w% t; x
2 f" B- b/ i& u之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,. b5 z6 T3 o; @* [# [
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
- z5 z# p7 w1 ~* N
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
; }1 O8 ~7 u+ a" c' K( C* k, L1 F+ y
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强( Z$ B5 [- Y, R3 a
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
6 O( W7 ]: |5 u9 J1 Y$ M# a- W一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。( B" ~1 S+ w7 @
! ~' E" n8 _  b
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
4 |$ z$ O( z9 u% f1 b, t/ O# ?我是想让右下角的UI热键多一些,
1 I- P( [3 p- |$ A- T) m4 K原本是一个技能、一个物品," t+ y& [6 w! _5 r/ c
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错," C$ r( `9 y6 \1 I6 b
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================3 |* c3 Z9 N  c! s6 G% H
  2. # XAS - Hot Key HUD/ n2 a3 I! x  K9 y* C2 E
  3. #===============================================================================
    / }! S" D; w1 |2 p# n
  4. # By Mr_Wiggles% D$ ^) ]/ Q  \, v' G( E
  5. # Version 1.3
    6 Y( N! A& Y0 r% A
  6. # 7/6/10+ p8 x" F: A: x7 m) F; |
  7. #-------------------------------------------------------------------------------( ~  y$ l3 @) |  J! |: t
  8. # Instructions:
    1 [4 B% X) D( L% S
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in' w7 [. }& R# C
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!! K0 W5 P2 ]; v$ |
  11. #
    2 d0 I, y4 |8 t
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    0 W) y9 S+ H" v  c0 o
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    , j3 Z7 p; g- Z  c2 ^
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    % v/ F! _9 B0 `# ^. N/ T
  15. # Directions of Use:
    0 T* t' X+ ~1 U4 R( W/ T# J7 j
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is+ t+ g' A3 ]/ X- ^# N! e
  17. #  Showing.
    6 J9 D2 Y' ]+ e" |
  18. #===============================================================================
    0 Q" a- O5 g% T3 Q  p
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
      l( Q) X0 w, ~# V
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    & `( F* R4 e3 M0 L$ I+ E

  21. - Q: z+ _6 H; N* S& }% w% L; ~
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    6 n6 z( D7 n7 i- p
  23. # set false if XAS 3.6$ t* Q3 Y) V% F; b  L
  24. XASVER_37 = true0 z8 \% S  m- r4 O" `. a

  25. 8 P: e) i, o; _  d
  26. #===============================================================================
    # [! a+ v6 ~; `% f
  27. # Numkeys Module/ B5 _; u- T4 g; v$ C) c0 K
  28. #===============================================================================
    $ R9 {" o! i5 h' P: [6 z
  29. module Input) `+ B$ ^( v* V3 z* A. u
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    6 K1 Q. e& [" F  Q3 B. ~
  31.   class << self
    9 j" C$ a  a  V1 s  X6 q0 e
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')2 a; G% Y2 x2 Z! B# I  X+ g
  33.    
    - V" \8 e1 S( j: c/ Z
  34.     def testkey(key)3 a0 q( W  y2 r
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 19 @2 ~/ L  y$ q& }& q5 t
  36.     end
    * N6 V; L" y0 g  Y$ f! i
  37.     . F0 ~  V7 ^8 k/ @, |0 Q
  38.     alias hud_key_update update# M) s0 p) {2 u
  39.     def update
    $ _% b- i, i2 b, m% v' m/ Z+ f
  40.       hud_key_update4 z2 `" Z; M$ _' W+ p
  41.       @pressed = []7 B$ M" N& Y, X! K2 X$ t) I/ a
  42.       for key in Numkey.values6 ]* `- ]: P# y6 b2 i' x9 C
  43.         key -= 1000$ H# G+ M4 M4 a% k8 s4 ^, f3 C& a
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)- S" X$ r/ y8 U' B( M) @7 F
  45.       end
    , y3 S6 H. `7 @1 v6 e" b. f
  46.     end: r$ s4 p4 o) N% R, J& \
  47.    
    ( b% I9 D! g/ y/ t- O: f* C& w" \
  48.     def pressed?(key)
    0 K  n4 `* _4 e5 k; }
  49.       key -= 10000 G) I2 ?' y, o3 k
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    # p4 N* T1 a, _6 y; x! V% @4 R
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    # F* E& T7 K: ]& V, _- m7 g7 F# u
  52.       return false$ n1 Q3 H* o3 k3 X& P) t
  53.     end$ c2 {3 A, ^: w* x, n
  54.     8 ~+ j9 ~2 Y' ?4 ]
  55.     alias hud_key_press? press?
    # L  _8 H6 \3 ^; B
  56.     def press?(key)2 ]) n! z# T: f2 H
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    7 r$ i* R! T# W3 q7 H
  58.       hud_key_press?(key)
    , r9 H, `' ^0 @3 M, L; X2 s
  59.     end
    . ^, q6 U# D2 P
  60.   end9 S, W" g/ d6 Z- a) V; P" z
  61. end! W: o0 u, _% H  |) w; d% ]/ y

  62. ' B6 H) ?+ o& S5 A# K6 U3 t
  63. #===============================================================================
    " D7 S1 ]% c8 D& Q- \
  64. # Game Player
    5 l) U5 v1 j$ N; _0 Q7 J0 F% l
  65. #===============================================================================
    3 J. t7 Q2 I3 n, @4 e" y
  66. class Game_Player < Game_Character
      U' Y% Y( t4 E, V3 N
  67.   attr_accessor :hud_equip
    # V8 ^  r4 a* K: n- q- R/ j, v
  68.   
    % O% H. [' ]8 o$ h$ J7 K) v4 v1 {
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    + [9 ^0 G0 p, \& @- V, b% X
  70.   def initialize
    ( L; V" O# c. a6 A
  71.     hot_key_hud_init$ P1 L* P& w# t, S1 C
  72.     @hud_equip = []& ]* i- t$ V% s
  73.   end1 p5 L! w0 s2 n1 _& g# @7 T4 W- ^) T
  74.   
    1 S- M/ w# z: G  p4 _8 l" }
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    / Y' d1 a$ `, q5 [& J: ~6 M
  76.     if item.nil?% b: K& @4 U  E# d# ~. t2 D0 o
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    % ~) K5 Z; x0 I8 g0 y
  78.       return  l+ N9 }; D1 E/ B
  79.     end
    1 S( g4 D; {# |6 _3 p: t4 |
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)! t/ g" T% N4 T/ Q  w
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    8 R+ A: S% X! e
  82.     @hud_equip[n] = item0 k) r0 _) S8 L8 T; y0 ^: l) ?* |
  83.   end
    : L; ~6 }8 |8 u( W
  84. end
    2 O: h" S, W4 V% u- N/ z* s

  85. ! }3 x" X/ ~# ]5 l5 @
  86. #===============================================================================
    ! e3 a9 }' Y) Y0 _! q
  87. # Quick Skill Window
    6 u' f. L. L1 m( y# s  I8 O
  88. #===============================================================================
    ( K, T+ z: J  ^/ f( h
  89. if XASVER_37 == false
    9 K6 k! p4 }7 H0 H: v* ~8 n( U
  90.   class Xas_Scene_Skill. U9 ?2 ?# x, J( ?; Y+ t. H2 L2 I( A
  91.     alias hud_quick_menu_main main% ^' x2 f$ s' k
  92.     def main% J4 d) w( L; P. R. n2 m. y) O
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . \+ I) a/ A6 X. @$ U) D
  94.       hud_quick_menu_main
    $ \2 k8 Y! e9 V! g1 [7 H
  95.       @hot_key_hud.dispose
    * o2 I, E& N* r$ h1 S1 s  A
  96.     end
    ( t* d0 e/ i1 c5 E& f" G
  97.     & I; b- W) d2 p, C& |# l. i
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    % p7 s( |/ q' X3 z4 p
  99.     def update
      A! {6 z+ L4 v. C
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update' _. O+ h8 @" b0 t7 a$ h+ {# W
  101.       # Hot Key num 1
    3 m0 R& A: d& Q! }1 k
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])' t0 g0 T$ m( ]' K
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    / G. Q* z2 u7 A% o& D, ~
  104.       # Hot Key num 2
    9 D1 q+ q3 T# V# _3 Z
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  a$ `# [2 {+ N/ g- u( S, `" X
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill). L" G8 l5 A0 k3 e+ r
  107.       # Hot Key num 38 I& }1 W& {8 M: E8 P$ h
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 Y4 W5 T5 p5 R- }* S
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill). E) s+ J# u0 G( y  U
  110.       # Hot Key num 4
    $ D/ Q) y/ d9 t# d4 v
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 i# Q0 a$ _6 j$ {
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)3 o# ]: R5 y' m6 M
  113.       # Hot Key num 5
    4 o% p' b3 B8 Y6 w' w
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    8 p* k7 e0 L4 X% \
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)9 H4 `# t. A: R- g" N' H
  116.       end
    - P1 l/ V& l0 @# K/ k5 e
  117.       @hot_key_hud.update
    # s1 L5 x. B2 W8 v
  118.     end
    ; _0 n" m* l. A# t5 i  q) ^
  119.   end
    8 @/ N4 Z- S8 |+ c* {- Z% }6 k4 L
  120. else
    " |4 @+ b' w# o6 D7 k1 ~
  121.   class Quick_Menu_Skill
    " u" a( X4 G; V
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    2 J2 C4 y2 a2 o$ T, f6 e0 ?
  123.     def main4 x# U% [; Y, ]4 _6 i! W" G
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 g/ o1 R: L% r
  125.       hud_quick_menu_main$ N+ x/ E; {: l, Z( {  Y4 z
  126.       @hot_key_hud.dispose
    , ~6 V# ~4 q7 |, X' W, |2 f
  127.     end. }' c  V  M% p8 x7 P# ?
  128.    
    & v* L4 L! A( @) M/ ]
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update( l6 A3 w/ g2 i- m9 S4 ~& F( _+ e
  130.     def update6 a* c9 E( v9 k& H( ~
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update) l) y/ U* n% X, B4 d* u0 s; w
  132.       # Hot Key num 10 \7 G' r9 y2 a. e  R* ], w  g
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& }& h+ u% z9 k) D# q3 F
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
      N/ z8 ]& P0 e) @3 L+ F0 w
  135.       # Hot Key num 2& W" F! x( D" ?$ H: X$ V
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , P1 }2 j4 R% e
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)8 @+ e: p  g" a, ?9 t; b
  138.       # Hot Key num 34 o+ F& r; L6 D$ P( q: |9 o
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 Y% Z. w6 R0 q$ q' e
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)# k$ j+ }7 i8 q* F: Q" [, y
  141.       # Hot Key num 42 q5 h8 j- s. u! g
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + j' w2 R9 K2 y' l
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)' w# g; \# P8 {6 E: J; @
  144.       # Hot Key num 5: M/ ?0 p# X) d5 e* w4 s
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * o' X& U9 H( B8 q& ^+ G) @
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)3 [- T1 Q& x# z5 x  t- _
  147.       end1 h* L  {: q* p6 L4 N5 c9 I
  148.       @hot_key_hud.update
    7 L6 y9 C: u. P$ `2 r% E
  149.     end
    / y3 w+ }$ h" N, |
  150.   end4 n1 b8 F/ [  A: ]/ }; Q
  151. end4 U8 z$ U# n: {$ U8 J5 p' V# y4 _: u
  152.   l$ x" b) @4 Y
  153. #===============================================================================
    * i1 Z7 V/ X! W# A; n, k3 Q9 \
  154. # Quick Item Window
    : F- G8 l4 H; ~+ u
  155. #===============================================================================* t( `' m1 q  O/ L
  156. if XASVER_37 == false
    $ N0 S& S7 l9 q
  157.   class Xas_Scene_Item
    ) e1 d) B& c+ K& K( y8 Y
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    ' ]* C: F% u( M- S$ T6 ~
  159.     def main8 S  x: F1 V6 C9 D2 \
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. u1 `8 Y  ^1 H1 C4 e
  161.       hud_quick_menu_main
    1 l9 [) F3 w5 x* a+ F6 A
  162.       @hot_key_hud.dispose
    4 j) {7 c# [+ b- H* d
  163.     end
    0 g. @* s" l! ?; d) c4 O0 d* P
  164.     / J7 H- B7 A9 }7 q; O# }) J
  165.     alias hud_key_update update
    ) I9 A  f) r( I% c) D* m
  166.     def update
    2 a% q  d2 ^- o# u6 ]$ K- s. l
  167.       hud_key_update( a( A. G5 G8 D& V( y
  168.       # Hot Key num 1
    & V% N, O! T' H5 S7 }6 V) ?1 @
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    + P% Z2 v2 Q. R! H3 |
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)# F1 v' I6 |3 A. }/ x+ ^  z
  171.       # Hot Key num 2
    1 E5 j) k8 `# Z* ], R
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); R* `. c; M9 E* h7 }( P2 t% [: C, i' f
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item), E; Y! E1 t% r% @7 O- D
  174.       # Hot Key num 3
    9 T* Z% m0 O' T
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    8 F+ w7 b0 {: g* Y$ i
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    9 u# J7 y+ n8 v
  177.       # Hot Key num 4: X$ i; n# o/ H9 U1 w# c$ `; v& d# ]
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 G5 A2 l, Y5 x2 d/ s+ u  W2 e: }
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)$ T. j! D9 e' m, j
  180.       # Hot Key num 5
    ! T2 v& a) C+ u4 Y
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 l  K  o$ p5 Y) q
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    6 W. O+ U& j5 o: `: V% W
  183.       end' R% p0 i; s& l
  184.       @hot_key_hud.update' x. y: U: n9 D. C' {+ `5 D
  185.     end; W9 [5 ~: M6 |7 x* F1 ~1 H! b
  186.   end
    + {3 U  Y* g+ W: C# m6 \) @
  187. else
    / @$ d$ D+ {9 ~  V1 C' C4 W
  188.   class Quick_Menu_Item
    5 P! ^* ^& V4 [: L
  189.     alias hud_quick_menu_main main! [% W0 D- d+ K' @" m
  190.     def main
    : {* U. k& O! d) |/ ~# [) M. q' r; r
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    / S; A9 d; L+ k0 v) R, P
  192.       hud_quick_menu_main& I' b* W6 q# m  T7 x5 b. S
  193.       @hot_key_hud.dispose
    * Q& G, ?  M6 K0 @* t
  194.     end
    - ]; F& `  P* x" h) A
  195.    
    / Z8 O. _. }$ y6 y% P* h+ s2 x  J
  196.     alias hud_key_update update
    3 B; w1 }& F" U1 h! W
  197.     def update2 y/ F: f* ]! v2 E
  198.       hud_key_update
    7 m# `. p2 l% E
  199.       # Hot Key num 18 f7 z( E2 |2 ?/ B7 `' J" Y
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])* T. y8 a9 ^2 N
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)9 V2 x- {8 A, k2 t) p* h0 J
  202.       # Hot Key num 22 {) b9 S. ^2 Y: t& T- N
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) d1 e  O, m$ ~- y" b+ L+ f
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    5 L# Z' E; ^4 y* @/ N7 w% M3 I1 J
  205.       # Hot Key num 3
    7 |, D% K# C( \* F3 y; \
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    : \! l" M  R- d% H9 S
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ! w; ?: i: M% [+ X0 s$ q
  208.       # Hot Key num 4
    6 Y6 x7 Z' c1 K$ V) e/ r) f4 D
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : W2 G/ H" a6 R6 n: t
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    # C  p- X/ t1 E( W2 L
  211.       # Hot Key num 5; l/ U( ]. u; o$ @: e
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 c7 y$ E5 D- Q- S5 Y! W2 z/ ?
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ( k) W/ U1 ?/ z) b" ]! h
  214.       end7 u, U/ {  ?* ]/ B4 K
  215.       @hot_key_hud.update; H5 N& C) U, W0 t: G0 p# V
  216.     end
    + k7 B; l. s0 Z3 z) O0 M6 Z& y
  217.   end
    9 B) N$ T4 f/ f6 o
  218. end
    ) o1 x5 `( A5 L# a4 M6 T

  219. 0 M- w( J, O6 v( d3 ~# h4 @
  220. #===============================================================================6 Q4 Y* j9 W2 [7 W
  221. # HUD Window
    " L* U2 y' I& s7 M0 d  B" U
  222. #===============================================================================, ]! _4 P& c3 R
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base6 F! y+ d5 O. w( k' {- y9 k: P) |
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    ( _, e( z5 k3 h" G( }4 _/ ?8 ]6 H
  225.     super(x, y, 220, 80). v& C! E' u: D- Q1 N
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ; f/ \( i! Y. S, y( }
  227.     self.opacity = 0
    ) M8 B& C6 z+ a% A9 M2 o% j
  228.     @actor = $game_party.actors[0]: e" a2 o( I/ X* ~' W4 z
  229.     refresh
    ' K5 H+ \) C8 s$ }8 l, y+ K
  230.   end7 u9 u1 C# C# n# \4 C
  231. $ Y7 I# Q( }8 J- s0 E7 y. g
  232.   def refresh7 q" n, g3 ~" i; x( J7 r6 w1 |1 ^
  233.     self.contents.clear8 P. [0 ?5 ?& _
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
      i6 m1 r8 k) Q
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))( U+ U- H' W! J. x3 {; |2 G
  236.     for i in 0..4. J; w* I, {" U4 ^9 C( D- B! }
  237.       x = 32 * i + 4
    ! a1 z+ ]% q9 L8 i! I( N
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]0 w5 Y+ r: g5 z. \
  239.       next if item.nil?
    % Y0 a4 n/ z3 E) k5 g
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)3 @' g3 ]" v7 m3 C8 z
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and- m! i, D3 I& p6 \
  242.           @actor.weapon_id != item.id. y3 Q: {$ h& E
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    4 r: f; T0 `; E0 g1 K
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and % I( |9 o- c' W( A
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    . O- w+ h8 P9 e! p+ U2 T
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    . ]' |# p: J3 B' s1 W
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or% E- n( X. Z0 l% B% N; h! l
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    1 r' t& y$ K4 i; w& h' n/ j; B
  249.       end+ E7 K6 X, X9 A! ^
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    - z  d+ \% W# H4 i8 K( K( o
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))6 b4 ~* M- T% b4 q
  252.     end+ n1 D# R+ E3 a$ F' j! K
  253.   end
    ' g% ~$ S* ^; O
  254.   
    & W7 p) s6 h8 Q$ Y8 T8 d/ Q: r: }
  255.   def equip(item)6 _2 _; k8 _' x  F/ \8 \
  256.     if item.nil?9 v' \" `% N+ E! U$ ]
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 `1 U& U0 ?, t3 H7 P5 o2 b4 w
  258.       return
    4 O( F  c% q! D0 c5 p4 E' I1 j6 P7 u
  259.     end6 S: @! g2 ^) n  P
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    $ T9 _# s' p8 K2 X
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)( h4 z$ H. o. N' ~. ~7 B
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # D; _' A) L6 A
  263.         return( ?  y. j  _, z; a" p
  264.       end: k1 l* V, W' j" v, t  Y% {( [
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id* ?! |* ~1 ~2 r4 f; B  q+ K! z  ?
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon). x( o2 _9 \) W; B( H+ N8 z
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    : H! O) @$ P  b. n0 ?1 u
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)9 Z( U1 H4 M- [1 S3 Y; q, m/ H- s
  269.       @actor.equip(1, item.id)6 I/ E' u! H& P# E( ?
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
      O( x% s! v) l& F9 Q. {1 R; J
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    5 {$ w1 u0 j0 ?8 S
  272.       if item_tool_id != nil
    5 c: s  S. b5 B
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)6 v5 ~' w* a0 T
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / t; r5 a1 K6 l! {# p% }
  275.           return0 m8 R5 ]: M/ B2 r! N0 @- Y- J
  276.         end9 c5 z( K" e) u
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    3 {1 v& z% f) _$ b
  278.       end
    9 ]: F- O1 L5 a/ \2 p
  279.     end5 l/ D$ W2 Y: ]. k+ J
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)1 B" D# D4 r) {/ G
  281.   end
    " A# G1 o2 ]6 W7 Y; u
  282.   3 {  [; f7 S* j* U0 |+ z
  283.   def update/ _/ [0 d' O6 s& K7 M
  284.     @actor = $game_party.actors[0]- v# c6 E5 w" q5 n: h
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip9 @( E1 ^9 R! @% n
  286.     refresh1 I% S) H. x+ x  Z6 k+ x
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    9 K; G2 B6 w- O$ N7 k5 J, a1 A
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])* p. ^; F3 d# u$ E% z
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    , @' G  F& s2 N7 V/ }
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ) @: I) _4 q& y6 x9 ^2 m
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])- I# M: z0 g7 V: N$ b, R+ f; {3 G- B3 I
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 H- z9 F* V6 i) F/ _  N1 l0 ^
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 6 s* s1 K" T3 m, i* N# G
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) r0 I4 D' e0 d4 R; g; \
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) * Y" [' J& |: D, q/ q0 F
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - A5 i3 N% H2 V9 C1 ?. [& R2 W
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])0 s+ k' \4 |! D9 t3 |, i( m8 B
  298.     end
    4 j* ^# l! c" l, t5 n: y, a3 |
  299.   end- ?9 J5 X" `! Y- s4 o9 X
  300. end
    , {. Y  s9 b8 C0 G$ V6 |

  301. 7 J% S, f$ J! J1 |6 b+ \
  302. #===============================================================================* Y) W. F3 t" S' h: V
  303. # Scene Map7 k4 r) G3 {) o
  304. #===============================================================================1 M- O& b2 j. C- w4 Y
  305. class Scene_Map0 R& i4 w2 f6 n7 r4 l4 P, D* @
  306.   alias hot_key_hud_init main
    7 o+ L$ y* Y. h- D( S' S) z/ x" ?
  307.   def main- u6 D& i) \" U4 [
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' d; h8 I5 h& c' V' c
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    - m# A- z3 T- l+ G0 \, a3 J" L
  310.     hot_key_hud_init& ]" N8 c3 X2 Y' {2 q
  311.     @hot_key_hud.dispose
    ( y3 w+ |! x! Y- m
  312.   end. l0 H( ?, k5 b$ X
  313.   
    ! C) t; D- r) m$ D* e
  314.   alias hot_key_hud_update update
    8 ]: f: k* i0 t. j9 _$ i
  315.   def update) a1 A, R  Y* e( k
  316.     hot_key_hud_update+ q1 I0 h4 \) ^
  317.     @hot_key_hud.update
    , y: E+ M/ R0 M  a
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    : v. ]) A  T& K7 A6 D) I
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]& d* H/ J' q. x4 |/ v3 x1 x
  320.   end# L, D- \) r5 G0 U5 m% T/ i
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
# C; b* X. i' C- B% f& {  p% W! [0 B
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
7 a8 F& A% y7 b( G5 m0 _
2 Q5 M/ R8 F* B- D: U6 j有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
% Z9 L' v: o1 t$ a因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
: I& u- ^0 M6 {& h3 i) P. W' X0 N( `
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
: Y, y% k7 o2 v1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本) O, K" R/ [# ~" A) Z
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,; m3 s  ], D( b) J1 U
跳出的错误讯息5 z, A; S5 W2 D$ F* K
这行item = $game_player.hud_equip[i]
  K) ]2 C- L$ w. R1 ^2 UNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
) G0 o# [2 V$ b" |6 E$ D  A" r是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
5 W* v$ e* e% |# k
5 M) h" F% k0 |1 C3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
( U0 V% O4 Y! U6 d& j! G; h先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
, t( b& `, E9 L2 K/ O( W5 `版本确实是不一样,- q: x7 N2 o2 z3 F. f& T
跳出的错误讯息
9 k1 e! H0 p" u这行item = $game_player.hud_equip

: |6 ?1 B8 f/ T顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 + }+ C3 Y& s& G2 t; M/ g) x, a+ n

0 M$ t/ L+ j/ ^' p  W/ }1 R& Y82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. + o: u8 f* m8 k6 B) E7 P, E( d
  2. p @hud_equip;p n;p item
    5 `& T5 ~# Q) _6 x" b" W( u8 p
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,& a9 @2 [! f) u/ ?5 ?1 r; s
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
% p9 ]+ [5 f$ g0 E, K2 ?) u" X
+ B* q. l! ^- m  f  i# v请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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