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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
  R$ e7 g/ V7 K9 P( g$ i+ h  b8 h/ \6 o5 W4 C
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,! v( |+ b) b3 D
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
3 B: ]2 x3 Q% t" a! q8 r
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
' i9 S  A, M- ~& C+ c/ V9 r+ G
% m, [4 U, F8 Z* XXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强' C4 {$ v- S3 k# p% B3 W) U
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面; Y* l0 y; A* c) ?9 y' \+ Q
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
" g/ N% }2 V7 J# A
5 Y+ \: L" V) n0 q附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,% m$ V" D/ \* a& `
我是想让右下角的UI热键多一些,
4 o! v- G) N( M8 t原本是一个技能、一个物品,
, O! b  i! s) S7 H& @8 B) _- V) N7 a变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,, P; K7 Q5 t% Z, E3 A, l
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================* X& R. A8 z  F( k1 U8 Z
  2. # XAS - Hot Key HUD
    3 e4 e" Z+ E$ s8 f# F
  3. #===============================================================================
    / a. r$ x; i  h! G
  4. # By Mr_Wiggles
    # o. I& Z. R$ ^7 h! {2 _
  5. # Version 1.3
    ' r. ?( W. y3 M
  6. # 7/6/10
      k" U+ o" B) D& u& o- P2 p6 N5 r
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    5 P( R- v$ |$ E5 {5 h4 o: d
  8. # Instructions:( |" j' m% [3 t" m) x$ t( G3 S
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in1 h, L; P& P1 i$ _; Z, H
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!! ^; c6 k6 w! }. a
  11. #
    ; H4 v- ]% M7 Z7 @$ H" y  n
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    0 ]6 E- n0 b* N3 ^/ z! D& c
  13. #  Graphics/Pictures folder.. m6 y9 a$ j  Q% M
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    6 [; ?( a/ k; S
  15. # Directions of Use:* c0 _/ S+ y! J" h
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    2 t- o- j/ T2 e, B+ F
  17. #  Showing.
    ' l. i* V" m# T4 o1 a
  18. #===============================================================================
    % J) x  J- ~5 S. f, q1 v
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    + Z$ ~1 ^( X/ p! k! O: V
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    2 f1 ]5 `/ G% T% U
  21. . {, I+ n6 q# E$ Q7 t% D- B
  22. # Set true  if XAS 3.7f0 H! X6 V- z4 t
  23. # set false if XAS 3.6) B1 \2 ^# T. i8 [8 `* M  Q2 \
  24. XASVER_37 = true. G' _7 ]; y" H1 B6 ]7 A

  25. 5 a' V+ S# R# }  g
  26. #===============================================================================
    ) g- u: m9 |6 R3 d8 @/ N* |
  27. # Numkeys Module! N5 m) W- g1 b& I3 K
  28. #===============================================================================
    ( `. H. r% v. m/ h" T* o4 \& }
  29. module Input% l' O9 p% E# e* F( O6 n: o
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    * W8 y- u. y0 J) P
  31.   class << self, p/ D+ V" g; p4 U* B
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
      |  _; Q8 I/ X, w; R
  33.    
    . ~  {' h  q# t; V% ~7 G% w# a" s
  34.     def testkey(key)- I3 e; l! d7 V  j$ I6 Z
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1/ b5 O+ \6 w& L* C$ L
  36.     end: g; ~- ?& T2 L1 N/ b6 t% K* w: f
  37.    
    - S/ N- a. P; y, v' {5 p3 b
  38.     alias hud_key_update update: ^) K8 H. P' q7 J5 s
  39.     def update
    " n9 F4 G1 ~: i0 i, C2 a9 e
  40.       hud_key_update* D# b! Z' }; x' j5 V$ f! m7 v
  41.       @pressed = []9 u( R3 [# ^3 R, ?' b1 _
  42.       for key in Numkey.values
    & f' b2 V4 H* @5 N
  43.         key -= 1000
    # e0 a: ]- Q1 d, v; u5 C) I$ P0 L
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)' s. D" T% y4 R; p" b' Y4 Q
  45.       end
    * A! B6 y$ k- j
  46.     end' k, C. q1 }+ h) W4 G$ [2 T) P0 j
  47.    
    ! y1 m5 f1 ?: @5 v; j9 z0 f
  48.     def pressed?(key)0 t3 q: y* D' r1 B% l) v
  49.       key -= 10001 i5 u+ K; \" ]- D
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?# r7 e2 X5 m' X6 R- P' N' ^7 B
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    3 w6 }* d( D0 u! x
  52.       return false  k- x1 D/ H3 b2 I0 s0 W8 N- O
  53.     end1 Z9 i7 T' q! ]5 G  O
  54.     3 i, [! i% j$ V, l: ^- ~
  55.     alias hud_key_press? press?; U# H; [' |; [
  56.     def press?(key)6 [8 Y' V$ J# y! s
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    ! f: Q) |" [) C. H! V6 p1 M
  58.       hud_key_press?(key)# Z! G3 W9 C, E+ U0 R
  59.     end
    / K& g* }$ t; x5 U, C  W
  60.   end
    % A8 \! g( c2 w2 Q" V7 M5 p( S
  61. end# k0 w5 @4 `/ `" |
  62. : G6 ]+ q" E3 c
  63. #===============================================================================
    ) g% V  u3 [; L; ~, d
  64. # Game Player
    8 I1 n2 ]8 B* \# X8 X( O2 F
  65. #===============================================================================$ t+ W. X5 q5 H! l9 [
  66. class Game_Player < Game_Character0 J# S- X; b7 I: V5 @: d
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ! O! l; C( A, s! J8 j
  68.   8 k% _5 i  t; @* |) c% B
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ! \/ G0 v2 Q7 r0 L; \* A3 ?* r
  70.   def initialize
      }6 U+ Z+ X. Z" y7 w$ g
  71.     hot_key_hud_init
    6 |! g1 m, t% ?5 i
  72.     @hud_equip = []$ d# {1 L/ R! b7 P1 V% `: i) X
  73.   end9 U8 M; M7 @4 f% R) W
  74.   
    & D, f% p1 \: d6 L; F
  75.   def equip_item_to_hud(n, item), ]  k+ @! p, Z* Z
  76.     if item.nil?
    ' F' d) {8 f' V. B
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 t6 c/ ]. Z! t: i, }5 X
  78.       return4 }% f6 ~% o3 j
  79.     end
    1 c  U; r' e- c" T
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)" _/ m* _2 a6 t# m3 ?8 W" O
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    / b; r. z8 ?: j( w4 _& _
  82.     @hud_equip[n] = item& X  d' }5 u9 w- j
  83.   end
    ' T5 \! {* I2 d  K1 d
  84. end8 C" L5 f0 R2 y' s

  85. 2 X# V5 R/ `. b$ \9 F- k* Y; h
  86. #===============================================================================
    / U) i$ c7 ~5 ]3 Y/ b  F
  87. # Quick Skill Window
    . [9 L  K) k& h) j/ e
  88. #===============================================================================: l7 n; F' y" o9 H, t: E/ ^
  89. if XASVER_37 == false
    4 W6 E9 @* Y; U# T6 p
  90.   class Xas_Scene_Skill
    9 v0 `! W4 d9 Z; p/ q7 C) k
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ' C( h, }# f% h% A& K6 D
  92.     def main' d4 J* g( u9 C2 c. l  C
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 L. _  c+ ?: Z6 N7 N7 T
  94.       hud_quick_menu_main, n& `  `/ b. x* |
  95.       @hot_key_hud.dispose0 W# f. `: N- f1 q; w) v5 J
  96.     end1 w5 B% X$ w+ T( B
  97.    
    5 Y4 ]! B. a; {3 q* r1 M
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update# U4 W8 l- M2 t( j
  99.     def update+ P+ E& b0 ]" t
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    & h+ t) q+ J! _. `; q" p
  101.       # Hot Key num 1
    ; z5 j9 ]% _7 {% b. w4 n4 u/ V+ B4 n' ^
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 Y2 W) [, G2 H8 [9 h
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    & f9 I& h$ `1 M) e* I5 Z
  104.       # Hot Key num 2
    * k4 M. {0 g, `) C( c6 a
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' V( {& D$ \8 C! `' b6 d7 `
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    % M0 E1 f  x# O7 k8 T9 Z; e1 K
  107.       # Hot Key num 30 D2 `. P% O, g5 m2 t& K+ G
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 ?9 B7 H4 R  W% \3 z  }: G
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)7 i' ]* d: U" x% _# J
  110.       # Hot Key num 4
    $ V- S' h: f) o' @, a8 c" K
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + \, T/ v8 M' `; A: N
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    # L9 b9 {9 h" R7 ~, D
  113.       # Hot Key num 5
    ) o2 Y; k' ]4 z2 X" K- m
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])! Z7 D4 p' [  j# f
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ' ?7 [# Q, |+ J9 x* [1 x, H2 T
  116.       end) A0 P0 u5 h6 D" P/ W/ L* J0 ]
  117.       @hot_key_hud.update
    1 Q- d- i7 ~" B0 i- a4 M1 W
  118.     end
    + g& x7 Q/ f: U" N
  119.   end
    - G) |( Z2 X; \  R2 a$ {9 |' f
  120. else0 C4 ]$ q# L7 }8 u
  121.   class Quick_Menu_Skill  f9 v8 c- z8 ]4 O7 f( g3 C; N
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    - J2 R! u" R( M5 _9 h* V& E
  123.     def main
    5 {# e( H# L5 A+ P6 ~8 P* h2 I
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" C, U6 j0 _3 K1 x* z% k9 [
  125.       hud_quick_menu_main9 W' m' w; R' e. l* P; ]' k
  126.       @hot_key_hud.dispose
    ! {& Z, M! ]! L
  127.     end) b( M$ H6 A% B6 `: I
  128.     ) B; i( ?0 m2 c/ d7 H, B* S6 c' L
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update9 g5 I- A5 V; T& E/ ~! Y# I+ V. P, M
  130.     def update# Z) k3 K5 q+ V& B: o
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    0 c2 ]3 {4 y' ^0 L  x& k
  132.       # Hot Key num 1- ~& z9 D8 J/ f1 u) V
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])7 l! W, d" Z8 S, u8 G3 r. o# e
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)& {1 L3 q( n* p3 J) k! a
  135.       # Hot Key num 2
    & `( o+ P) l3 M5 b, y3 D3 D, W  q
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! f7 ]6 J% o5 n  F$ w# _( O
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    6 G: R/ U' \2 s; o+ n1 S) X
  138.       # Hot Key num 3
    3 e" ^0 b* Z4 J9 E2 c
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; X8 E( U9 p" H3 ]* @
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)3 w  _. i% w) j6 _9 e
  141.       # Hot Key num 4
    8 R& L  I$ G) d+ G" r9 z8 [2 z
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) G0 O  q6 K% Q: R
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)! g6 K( X! ?8 i  q* d  e) R2 s0 F
  144.       # Hot Key num 5
    # {3 l/ G' K# D* l8 v
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])4 a! ?0 p3 G9 C& X0 b- J2 A
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)) h2 ]! I3 w2 R2 ~6 s% S+ Y
  147.       end
    6 {& i$ {. ?8 N7 H) F$ G. H1 N8 p8 {+ e# }
  148.       @hot_key_hud.update6 z8 @/ L1 o0 U: _" O& q
  149.     end
    1 f, X( Q4 f1 z8 K
  150.   end( D' }) ?3 o) @9 V; P0 S
  151. end9 M& _; b# u% g

  152. 4 c7 S" G$ B  {- L* s. w
  153. #===============================================================================
    5 {# J+ h0 y8 e% o9 T
  154. # Quick Item Window
    : Q6 a8 f7 c3 K1 y& E4 A7 {
  155. #===============================================================================
    2 r- W- S, {9 O3 z# i  Z2 g
  156. if XASVER_37 == false
    , |2 m3 d( E" \, B6 y) v+ C
  157.   class Xas_Scene_Item
    ' H. Q: n; A! u0 p0 C
  158.     alias hud_quick_menu_main main& Q4 V  V' N# B5 E; M) d: F
  159.     def main+ c8 f! B, |5 s0 ^" z5 `( H( S; P
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 z0 [' o2 h9 Q* z
  161.       hud_quick_menu_main
    3 v" `6 O, Q6 k0 {7 {0 y: S/ `, G
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ' w6 J$ l( ~( [% ?* c* @
  163.     end: l( h* }! z+ \: i( U5 A
  164.    
    , A' C. C; W' |6 I# v( }* q
  165.     alias hud_key_update update; `$ G1 J5 d3 Q; |; }9 L+ ]3 g
  166.     def update
    $ p6 P0 w: n( ~2 C1 x* T( z5 @
  167.       hud_key_update
    " D8 T3 c" W$ }5 g" p4 P& _# V
  168.       # Hot Key num 1
    8 b$ O+ ^. o8 }9 T# L8 E3 r- G4 H
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 W+ h0 r( V. }6 ~& p
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    - M( U/ N. ^! {; D% _
  171.       # Hot Key num 2* P/ e! f" x' r$ S9 m& T& H3 C: g
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 c4 q: S# V! y. N/ e% g
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ! [# L  Y/ [* |' U+ ]) x$ p
  174.       # Hot Key num 3/ A, r* _2 K1 {  h
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & n3 F' u* m. U( b; c
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)! D- v8 ?9 H8 p0 U2 @6 s$ k
  177.       # Hot Key num 4
    ! c5 X. Q7 t6 b1 `
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ Z$ e. q; C5 w6 A# w) U$ i& V
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)& [$ A, b, r/ i/ }( k
  180.       # Hot Key num 5
    " f+ s  A: i, }
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& q* B9 ~  l( l% z
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)- p1 B. X  q1 |6 c" v6 Y
  183.       end/ s2 {! z+ a0 W( k  ?
  184.       @hot_key_hud.update
    7 @4 x( u9 [' O! n1 x: D
  185.     end5 V: X" a! W, ?  f1 `- q% g
  186.   end) o! B; X: N9 q
  187. else
    % C2 q; v# T* s/ o, m$ }/ b
  188.   class Quick_Menu_Item& \% m& o7 R- E, P) Y
  189.     alias hud_quick_menu_main main' G; n: R! [# n2 X9 P
  190.     def main
    , v7 j+ K) }% s1 z6 V% V. z) H
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new+ |1 f! I) X: U9 o8 y/ M  C
  192.       hud_quick_menu_main
    3 g) O2 i# r/ G" g, f' ?
  193.       @hot_key_hud.dispose
    4 N8 W: T) S1 E# K' s# N' d7 p6 K; P
  194.     end
    9 M. M. G, S& y' ^3 }8 I
  195.    
    6 x8 X& ~$ h" P& i. a
  196.     alias hud_key_update update, L% ?" D' [' w
  197.     def update
    # ^3 h3 Q& e# @) g+ [$ M
  198.       hud_key_update
    # W1 z# R4 v" `( E4 `
  199.       # Hot Key num 1
    6 N/ V/ d; {3 p
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' x9 x3 N4 w6 r8 w& f0 x/ e
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    3 e2 `5 ?  w+ ~: U: T
  202.       # Hot Key num 2
    * Q$ x* [, s6 T- X
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 H( {: ^! Z9 x& {  e
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)3 k) S" r9 P9 \& N/ q3 }
  205.       # Hot Key num 30 T4 E8 r3 E% l! P& M& P* i
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 R; }! D9 D: d" x8 ]% k
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)/ c& ~3 M0 ]- h, r0 e$ i9 U0 ?
  208.       # Hot Key num 4
    $ i: F' o0 ?" A" v1 F! F
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])/ Z5 k+ ~+ @# W  F! h3 W( |
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)( N5 t2 l3 q2 v7 p2 T
  211.       # Hot Key num 54 J) c) I6 @% G- N
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 `/ `4 ?; T6 e
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)# `% l) U; H$ o
  214.       end! j& f& O& p/ C0 R" l0 G
  215.       @hot_key_hud.update
    9 c. ?% W  F4 z
  216.     end
      r4 R$ a# Y  g( `! e
  217.   end& R# O4 L; y+ t5 C7 n( E
  218. end" L4 \+ L) i9 I& ?* F' U' p% x

  219. 6 a0 j! R% W2 _( A. N; K9 q
  220. #===============================================================================
    6 d' O/ `& B. [0 Y
  221. # HUD Window& W. \9 ]7 P0 n' j0 \
  222. #===============================================================================
    & j0 ?! t$ i- I: }% W
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    / s  Y6 [1 R: a* J/ U
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    # R2 M* q; @! r. R- E  O9 ^
  225.     super(x, y, 220, 80)7 E! j% `7 u! I8 B# Z2 w
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)2 r) f% X& Z1 R& i: D* V+ ~% g
  227.     self.opacity = 0
    1 A( Q# y" ~4 i$ }; K1 T
  228.     @actor = $game_party.actors[0]  t% i, }$ j/ ]0 d
  229.     refresh/ T' c" y1 B- s6 Y$ E7 C/ q
  230.   end, i+ L& b7 x! N: z
  231. 7 m5 x- I8 P' j0 d' J- u. X; l' M3 g
  232.   def refresh
    ) O& F+ w% P. r5 i$ u9 \8 c9 N; i
  233.     self.contents.clear( ^" v% v; I8 i; u7 V, ^
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")" H% T/ Y1 [8 C& i3 X
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))" C8 w0 A' ?' B7 Z& z7 a
  236.     for i in 0..4
    ; h! Z- }: z2 l8 B0 ?2 x$ c8 k
  237.       x = 32 * i + 4$ v; f' {0 s1 q4 j
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]& @3 L! B1 a5 }2 ^, \$ E( L8 B0 `
  239.       next if item.nil?
    $ G3 n1 F9 s: K8 C) t% W2 @0 N
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    / M, N2 x$ R/ E- e
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    2 r& s1 R) Y$ s6 Z: J  V
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    2 n# f. g# Q' t7 w/ w# O+ `7 L2 c
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    # g$ X6 i! }% S* x' s) C; B
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    1 r! r7 U1 O0 k! S7 z
  245.           @actor.armor1_id != item.id! c& x7 ?/ F- g+ m# X" Y1 a
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)8 I" k# }9 r! B/ @( E; G) U
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or- D) j& R6 ~  I& {
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)$ d6 C! \+ o# {; ~4 @
  249.       end- m- v$ r* R: a
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    * v4 a  e+ b: p1 i, h; F; C" }
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))1 @4 N8 s* O; Q5 R! `
  252.     end9 y1 q5 s& F( T* \* p; Q
  253.   end
    - B. j: n0 h. \, Q( l! D& N" r, m/ n- r
  254.   5 r0 W$ [6 N4 r/ ]7 g
  255.   def equip(item)
    % {2 B5 c& n  ^1 y/ G! x4 J
  256.     if item.nil?
    1 g' `7 Y' [/ H+ b% q
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( i0 R1 b$ Z# u% B% N& t. C
  258.       return3 v4 q2 o" [4 ~
  259.     end
    - l# ~2 I1 J( _1 z  N* \2 N, O2 q
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill); q& T" o' J* e
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    % T- S! F7 y* `
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)# `' ^7 y: s( @+ z2 d0 N1 s7 {; H
  263.         return3 m1 d( @& V: L! p
  264.       end
    9 ]# e) ~* w( D, a* O& n( j, L$ Z
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    3 W) y" H! \1 i; o2 z5 E
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)/ O* C" Q! S: ^! m) I
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    & S  \1 K, X8 Z, k# f+ X! y
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    3 q4 x7 k- z: }5 z4 H* O1 ^9 [6 N+ v
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    0 x- d! u$ f* D7 \9 J  g  G0 k$ [
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)' [, e8 r- ~. |  R) h9 F; f4 c
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]- A+ S/ G" y( u. J3 u
  272.       if item_tool_id != nil
    . O) N1 f* k: X  \) y# t5 x( S$ I
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)  P5 H& [% Y$ [( I: f4 \9 X
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ) y: ~: u) W* U/ j
  275.           return. Z0 s7 c# v+ w$ l7 k
  276.         end- b: ]$ s9 \! ~6 U
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id; h+ Y$ c0 w  e" x8 ~+ d; I* K4 X' M
  278.       end  L/ z: E" R6 {% j: u1 J
  279.     end
    7 N: z# s/ g/ h4 g" E% }9 i2 @! b
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)+ A3 {! i7 `; T7 U/ b
  281.   end6 t1 W- B) S3 x9 Y! J9 n
  282.   
    ( k0 x# i, r) x/ W2 j: y" n: U
  283.   def update
    $ ?7 p2 N5 V0 ^# h5 p' D" O
  284.     @actor = $game_party.actors[0]% r: P9 f4 ], _( E  w6 \1 D
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    9 v- v. ^$ v: r$ B; `
  286.     refresh
      |& D& O$ g7 j' |; f0 P
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)' b$ a- G9 K( H% D* h
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 X: S6 I- _2 D; S
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])9 Q! S) }0 O' Q5 P8 X4 ^
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])# S7 O, t8 |& x3 V
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ! a; p7 P9 a3 T+ u% l
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])' F# c3 T4 d8 G( Z
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) . }+ c0 B- ]. t# |
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( c: v2 B- K$ w! v4 H: X
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    : c; {" C' ?3 n% k8 v% w
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 A/ w6 ]6 Y2 D- B" z4 C1 h
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])( C; m" A9 I4 ?; x5 N/ o$ ]
  298.     end
    , H/ m# \0 t- D2 i( g' E4 Q$ s1 a% m
  299.   end( Z6 l' O' P" O8 Z5 N% }( a2 P
  300. end
    9 A: M, l9 _9 S  O+ z* B1 S) o# p
  301. , y# \* f; p5 G! _: ?, _$ i# d
  302. #===============================================================================. l$ z1 u7 n# h6 B( u0 T/ R
  303. # Scene Map$ ~% @* ~" B# n* K  m' b% K2 E
  304. #===============================================================================
    % @# }# ?6 b8 J3 q
  305. class Scene_Map3 S3 Q7 c/ J" p
  306.   alias hot_key_hud_init main
    0 ?. z! w& O0 z, F
  307.   def main! X+ d4 F/ _2 I" O% ]
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ; D3 ]6 x9 s8 a% e) X: b; ]
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    1 m/ r. d& a9 w8 G/ x/ u, m- O! w, W
  310.     hot_key_hud_init
    : r4 a; D2 E8 d* h+ e; w% z4 w
  311.     @hot_key_hud.dispose
    6 l! M" n. z% e* Z8 Y
  312.   end, l+ O7 H! i$ u4 S! a
  313.   # H7 H0 _6 ^$ g- @$ {1 b
  314.   alias hot_key_hud_update update- a  A( [( V' J4 q2 h
  315.   def update4 m, C2 ]5 N- i( t' k( j
  316.     hot_key_hud_update' Y( I- L# f0 o( h9 ^: Q2 A. W1 O
  317.     @hot_key_hud.update
    ! W: l7 }6 j+ r- ?+ o3 F
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]0 K& j" m* l% z: g- q* c
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    , [1 O- k4 m5 J; @' t: K3 j+ d
  320.   end, [1 D* J, s& e6 |# {
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 2 g. X: t) l" i3 X5 Y& e& j

: O9 X9 I) x3 M: R+ J9 s6 W问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
% {2 D% q" k: g$ e& q0 b/ z' x  ~! E+ h5 o/ E2 n0 ^1 K4 \
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
) O7 F  ^9 D3 D  H! a因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
. L6 r% Y- F" G: |0 |0 Y0 K1 w8 R/ B" @' k: o
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能6 B+ C( Y! V& ]+ M! L6 V! x
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本; v0 |7 l3 h2 e# j. B. d
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,( ]7 p, B% Q: W3 j4 i- U! W
跳出的错误讯息
) l2 B  p% \; u0 Z9 I0 `# f这行item = $game_player.hud_equip[i]$ ~0 I4 |. |$ H% k( r
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 0 v; [& _" E+ E7 {9 D; v$ N
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
2 o+ H7 H5 p+ m
& x7 Z0 M: J7 a& y( S; g8 D+ P6 Q3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
% G' c9 i; G  {2 K, o; T先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
, |2 O! B# r" `; _& A" r版本确实是不一样,  Z0 n9 f. n  V' I6 h& G
跳出的错误讯息
: |, \/ D: [+ R+ E% Q7 V; U% K这行item = $game_player.hud_equip

6 L2 ?, \& q: G. A9 A7 X顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
  j% }9 J9 N$ g8 u2 e* k: e. a: Y/ ?# B
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ! B6 a; t( n+ p8 y! Z/ l, \
  2. p @hud_equip;p n;p item
    1 w5 E! h) I% ?; b- Y& F& ]8 p
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,4 B5 H/ ^0 ~# p- L: p) f3 r' d
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。, U+ P6 m4 r/ {% l9 u, A1 J; z+ x# r

. v( m% s0 N' e9 e请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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