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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
, D5 y! g( B, Q* W& h
6 J6 ?5 Z: p  \8 d$ o之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,' d0 ~. X4 T& r$ f) e- l
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
/ P. t9 _' M4 _7 V9 D. J
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
& g$ G2 [1 I8 V, w( h
. \; b+ Q; N. _: i" v. i& _' UXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强6 d) _4 n7 ^. t' V% [
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面. X* v' X! O. a; H4 _, h
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。. S! q/ b6 M* i7 l5 L

, R4 v7 y& Q! i- F' J) x+ Y附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
* U' {, k: }/ u1 N- G' _我是想让右下角的UI热键多一些,
: R6 R2 ~2 J/ T; I原本是一个技能、一个物品,
: Y9 ?* u7 O% w& j1 n2 j2 f2 C变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,2 u8 u- Q& e, F: l" B
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ) u- E2 y/ _9 O; r# L$ u
  2. # XAS - Hot Key HUD
    0 Q; w6 D# L) B3 o5 G: d1 u! U
  3. #===============================================================================4 X/ J- p$ ^  {2 v& f: l/ V
  4. # By Mr_Wiggles
    ) U( X5 l( I: z7 P6 I3 J8 R
  5. # Version 1.3
    8 l* v; k1 y# ]' l7 s) }) a1 l
  6. # 7/6/10
    6 V2 K2 s" `0 [& @1 k1 ^6 T' P
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    . T2 _1 O: |1 w% U0 G
  8. # Instructions:
    0 l3 [7 P% r5 E- {' r' |0 o
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in- [0 k) k" Z/ a# Z6 v
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    6 F$ Z7 P2 P" O; Q! k4 Z' F
  11. # 0 r0 X$ q& z2 \& X, v, y" J
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 0 R7 d  {' T+ n8 \: n: S& p+ F
  13. #  Graphics/Pictures folder.6 R- d% M0 S- g) k9 b0 P
  14. #-------------------------------------------------------------------------------+ N( i9 H. C0 m# T/ q1 M
  15. # Directions of Use:0 ]0 u$ F1 }+ S. b" q4 P" w7 h' H
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ' W+ E1 q1 T# U8 R  ?
  17. #  Showing.
    9 ?* p9 U1 k$ J: z4 Y; a# v4 k
  18. #===============================================================================9 f& E1 `  R8 p0 c
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD" P! E7 K" f1 A
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD3 @2 C3 \. t: D) k' ~

  21. 6 T& j, v- z- {1 s
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    3 j: H# z! ]2 r" T
  23. # set false if XAS 3.6$ I7 a, y' h8 j  `% q
  24. XASVER_37 = true: j% V+ N( U- e
  25. - L! ]# c- i+ X/ I
  26. #===============================================================================
    7 g& c8 t3 h& i9 m% u/ I
  27. # Numkeys Module* u8 t$ r' G/ g5 o( K! _
  28. #===============================================================================2 T! _4 a0 U; m, J6 i" _( ~
  29. module Input
    3 \; V9 @# l5 m* \. x3 B! S
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ; @. k2 M) j; c9 ^8 e
  31.   class << self
    ; b2 \5 i; H1 ?$ t4 [( s
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')+ }% Q2 ?5 d9 q7 }1 a5 n
  33.    
    0 q; p$ o9 k# v  J
  34.     def testkey(key)( l% g- e1 U. b8 `% u" M! ~* A
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    * `' Y4 R' H, g
  36.     end
    & H+ J+ i5 @0 b- Q
  37.     7 _7 H1 v( s1 Q% W
  38.     alias hud_key_update update  Y7 R5 B9 }1 x6 d7 f
  39.     def update8 g7 R2 ^/ |0 f2 a- |
  40.       hud_key_update9 L9 F; y; s: e
  41.       @pressed = []$ r3 E) L  _' B
  42.       for key in Numkey.values) m. J% t8 R6 G/ c9 g" X5 |& o
  43.         key -= 1000, N+ Y9 u6 P- u% ~
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)0 j9 M. \% |8 ^( J- x2 c
  45.       end
    . a+ i. v; g3 P% _1 {
  46.     end9 I. w5 ]6 E; b4 h. B0 Y1 F
  47.     9 Y; Q& J! V8 l. n- d
  48.     def pressed?(key)8 i, w5 H) ~8 r1 k& S& _5 P6 k
  49.       key -= 10006 Y; H3 F' H# S9 n$ M- Q: M- T4 O
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ' X1 H4 ~# |+ J
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    / r. B+ y2 e, m9 i0 v( K
  52.       return false# R9 N4 }9 @  Q  J
  53.     end
    - @9 C. n& ], L6 ?0 H) P" G
  54.     4 z( q& ?7 W5 M5 P4 I9 F
  55.     alias hud_key_press? press?" Z5 ^/ C! q+ |( G+ c8 T
  56.     def press?(key), G* D: F+ d+ j) ?0 b/ q! C% ?
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000: _* N5 [* i* v( |0 j3 K
  58.       hud_key_press?(key)
    5 {) P! L2 Y2 I6 V5 D4 b3 F
  59.     end
    6 v" h& b  J  ?6 L4 \; _2 @
  60.   end
    + i& n: ~! e0 q- V: G0 z* ^
  61. end
    8 g' D3 j/ N; n, z) S8 c

  62. . J. E8 I3 H& k5 `4 V) ~
  63. #===============================================================================
    ' I* }. r+ n1 @6 l( L, }
  64. # Game Player
    ! I( ?% q6 M* u) V  G  r
  65. #===============================================================================
    " T/ X& w  O5 [* x2 q3 h
  66. class Game_Player < Game_Character
      @1 `/ R9 |2 J; ^& ?' I( \1 y
  67.   attr_accessor :hud_equip3 q  p& L# J3 V( P& i+ S8 x. t
  68.   6 n1 m# P/ F4 |4 i% w  K  n
  69.   alias hot_key_hud_init initialize4 r5 ^3 O4 y' A
  70.   def initialize
    0 X7 u* a. V2 K* e2 `
  71.     hot_key_hud_init
    6 R- W' v0 t/ y
  72.     @hud_equip = []
    6 h2 w) k# L+ C% U$ [5 n
  73.   end
    4 l: H5 `" p2 J9 G: z
  74.   0 m, h  c$ ]; [# j) W
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)/ P4 t, T$ x9 N/ [! q
  76.     if item.nil?8 x, r. U1 `  W
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)5 [  \3 V* D* A) l. X6 V
  78.       return
    * T4 Y, I8 v& {% i
  79.     end# s4 @  v2 u& ~$ Z! F) b* a
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    + H8 Z; R; L7 I$ S
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item): \% p  S, ?. u
  82.     @hud_equip[n] = item% c# u4 M; `9 s/ d
  83.   end* e& D& s4 L$ G5 g. ?
  84. end5 |( j6 k. t( Y: [
  85. , N; u4 N- ~3 g: J1 K- P  \
  86. #===============================================================================
    : [/ L! M/ N9 ?. f+ A+ H- r
  87. # Quick Skill Window; W) Y, ^& y6 w+ r1 ~* ~: d: ]7 z
  88. #===============================================================================
    1 ?5 i& O& j1 d7 S1 [" S
  89. if XASVER_37 == false
    ' T3 g0 H- J; X! V1 U
  90.   class Xas_Scene_Skill
    " A, S3 u/ C! R* l3 ^: ]! o
  91.     alias hud_quick_menu_main main" T+ I# Y" g& w/ ~) ~: F: d
  92.     def main9 f  b8 \! M( Q$ Z1 o5 X9 x
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : w: J$ Q3 U5 ^7 ?2 |3 f; M
  94.       hud_quick_menu_main3 z/ Y7 T1 Q) l2 x2 D
  95.       @hot_key_hud.dispose7 g/ ]  S4 u4 q1 B: T
  96.     end
    $ K# }' ^- \) ?0 H
  97.     ( `& K+ O9 A- ?2 Y; ^+ T
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ) w" m4 z" {# P( t6 |- u6 z9 w/ Y+ O; b
  99.     def update9 L' A* E4 E/ U# D+ H
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update; r3 i2 n! C8 W& j, G7 X% F; I: S
  101.       # Hot Key num 1# z( _' q  C8 s( D+ w* }4 U
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : \" m; y1 g# M4 j5 K1 u3 f
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)9 Z- j4 `& Z) j% n, j1 u9 @
  104.       # Hot Key num 2
    # E* G# o8 _, J  B' w. E* l  k
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* h8 P4 a0 `8 {4 A. l+ }/ {# w1 K
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    0 \$ }! M! B4 b7 i  p1 _
  107.       # Hot Key num 3
    0 w1 l. F6 e  w2 @% v; r
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 c5 [* B* S! h* @9 {
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    4 e, r. A& `+ c7 i
  110.       # Hot Key num 4+ D1 n  [  [* F! \, \- ]
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) P( _% I7 n9 w7 [
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)+ N3 t% R, a- y
  113.       # Hot Key num 58 [* X; {- d- L$ d
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 o" u+ F! O2 V* w- P% B0 x/ H0 i
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    1 @, C/ `7 a# Q' u
  116.       end- x6 ]8 ?- U; S& x5 g, n
  117.       @hot_key_hud.update
    " h& b- S4 R7 w* [/ Q, B, D
  118.     end0 V6 G+ w( Z( L8 u0 ]" W
  119.   end$ Z. R, M# ~7 b1 O& G* C' S1 F: n6 h
  120. else2 k; [9 Y" ^! W2 o4 s/ l, G9 h0 ]1 N
  121.   class Quick_Menu_Skill# j: c0 ^1 ~* s; y: C8 U3 R. F
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ' Q, W/ v/ k2 ?3 Q
  123.     def main( t" I/ z) z5 O+ v4 @' r9 ~
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : K. Q' ]/ [1 J' @5 D1 h
  125.       hud_quick_menu_main# x+ z2 h; ~6 i9 ^. b' _+ }
  126.       @hot_key_hud.dispose! B* K8 Q2 f5 r1 j
  127.     end
    - p* _4 @$ V  K
  128.     6 R; T, N: D5 `9 j- T4 N' q# e; H
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    8 D4 ]0 h) M- ]$ Q9 I3 U
  130.     def update
    # }7 t0 p. Q( ~% o& L
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    : P- G7 x8 b% M
  132.       # Hot Key num 1
    - m" k4 b$ i0 t0 s* U% m- \
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) q: ~& f: J# h$ r* O! U1 t
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    9 i* j! {( c) Q+ B" @& [$ p
  135.       # Hot Key num 2* y8 u) C! @1 {9 d3 [
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 R- J& ?+ i0 f/ ?
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    8 _  l$ K7 Z: o7 H
  138.       # Hot Key num 3" R. i) j% G9 v0 q
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 p' \4 a; I0 o) \8 E2 b
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)' s! S' ]6 M5 w- f% E5 j% b/ C
  141.       # Hot Key num 4
    ; a5 L0 B5 V4 f) H! A8 r/ U
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    % p, Z, p# F6 y/ O* I9 b4 f% g8 I
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)& s5 K* \% n4 A0 F+ y
  144.       # Hot Key num 5
    ' ]" @: L- c( F# d4 k
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 ^, U; n! _) X0 v' w
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    , h2 z5 g8 }* D$ j, e4 k
  147.       end
    : @' s( q( x  [
  148.       @hot_key_hud.update: y3 z, ]* l, p4 ]' R0 b8 Y2 J
  149.     end8 U2 s+ R8 f+ t* d( x- M7 E6 S
  150.   end8 K; {' a( ~* ~/ d
  151. end- P" N0 h9 ?2 }$ R. D4 Y# O

  152. & n: h9 g8 M% U
  153. #===============================================================================
    ! D1 Z5 ~2 r! i. L
  154. # Quick Item Window+ b! y) t) L, j" K/ I+ g3 x% [. {
  155. #===============================================================================% {9 r0 l/ U8 K  ^
  156. if XASVER_37 == false* V6 l" W5 V6 E/ h* E( }  U
  157.   class Xas_Scene_Item
    5 z. A: R( t. }0 t$ q
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    7 Y1 h+ I* j  o7 a* Q" r' B9 K- H2 j
  159.     def main
    - p$ {4 q, g) j7 B+ E4 K
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 d: ~6 D5 Z, B5 S6 J
  161.       hud_quick_menu_main
    - N6 o& ]! ?0 j7 q- `
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ! L8 @' i2 O5 c" h" F
  163.     end
    + `' I+ n0 p$ `% e' k5 n
  164.     " r) l  O: j8 e0 M5 I
  165.     alias hud_key_update update
    . z; j/ B: [& w; w! Q- L. z
  166.     def update5 b5 p  c' H6 d1 j$ e
  167.       hud_key_update( I0 }+ `6 f% L  }! a
  168.       # Hot Key num 1/ L+ _0 N: n( d0 W; N
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & s$ i, o8 T8 O) R# P6 s. x5 U6 i0 S
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    " S+ T7 B$ ]- i* u
  171.       # Hot Key num 2
    / Z0 x. D# m) a: _1 a/ w) [5 j& @: H
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 l2 H. K$ ?- a+ M+ G
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)8 |& e% t# r1 e3 ~
  174.       # Hot Key num 3
    ) l( L# r% \) X: f- W5 z
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    / B, C# E1 y  }% ^: w
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    9 i1 m! k  J" y. R2 N/ t8 c
  177.       # Hot Key num 4
    0 R2 m! m5 \4 `
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 B; X9 w; ?" ]) S( o
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)6 r1 ]& \- Z8 h6 B; `1 K
  180.       # Hot Key num 5  H- [. C: A7 b7 p2 J
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 M" V1 y# [# P
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)' C' K1 l3 K0 X% ]( s1 M
  183.       end
    7 P; f$ O4 K. b- Y" Y) @
  184.       @hot_key_hud.update& L* j$ P! c; J$ c* ?
  185.     end2 A: H4 j! X" n" R; \
  186.   end
    # n& c6 q3 x$ `! }3 @" i9 g9 T* ^
  187. else) r# f2 R$ u, |  V+ f
  188.   class Quick_Menu_Item" m; J( _: I0 `7 a; H+ O
  189.     alias hud_quick_menu_main main7 |( ^1 z& V" |" E( Y  ]
  190.     def main
    $ v. S' ]. Z% [7 d2 Z
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new, `$ T# B' |" F+ i6 ?5 ^: U* h& U
  192.       hud_quick_menu_main+ R$ n$ R1 w8 E9 q! J2 Z
  193.       @hot_key_hud.dispose
    " {$ f# ]) s, b& J
  194.     end. R$ R! h' e" o# D8 L' B) |  @4 y
  195.     2 D' @' P. t/ l1 H/ h- R
  196.     alias hud_key_update update
    6 p. ?& i3 l- d) {
  197.     def update
    0 i+ u% S7 X" y8 P( c4 m
  198.       hud_key_update. v7 ]7 F, |6 q+ z
  199.       # Hot Key num 1" V! y7 \# ~  P( o$ G
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])2 {7 o" U/ `+ e3 \; S4 G
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)7 J9 j2 x' o, y/ v" t* a- s
  202.       # Hot Key num 29 q  e) d2 K- V7 v; p. @$ z
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , a, w/ u, _* i( A$ Q
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    : q4 m" R8 Y3 m+ H
  205.       # Hot Key num 3
    " e0 q) J6 J5 t6 T( `' w( q
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 X( v0 g! X6 y2 C* x1 k) e
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)7 }% H; H7 x9 w# ?% r# V' B- Q
  208.       # Hot Key num 4
    3 R) J+ h+ V* O( i6 j" i' \+ F
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " Q1 K; _5 y* |4 p
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)( W2 l. R. \( q, N; [8 y
  211.       # Hot Key num 5
    : h+ y& |+ G3 O( R
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): e7 ?9 z' x' s3 A
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item); V( T5 E$ U8 @/ M) F  J0 A3 U
  214.       end
      I8 j- k) r, _
  215.       @hot_key_hud.update
    8 \1 b  S: I6 H3 P% T
  216.     end! ?4 {6 e5 k# J, W% }! c# U5 `
  217.   end
    3 Q! N) b: B4 Q3 Y# l. _
  218. end
    8 `/ f3 b: _# s- D# a
  219. 2 G+ i8 P+ b' w8 p: \1 I  _; Y* s
  220. #===============================================================================; Y9 z3 z* S0 n+ b) S: t
  221. # HUD Window' E, {% U$ ]) V
  222. #===============================================================================
      ?' a3 ?# f' p/ ^& I" v: ?
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    $ r" n& K/ k* K
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15), `. L+ O9 }) `8 P& t
  225.     super(x, y, 220, 80)- `& e3 b8 |8 _
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    / y- C6 k  I; \* V+ u
  227.     self.opacity = 0
    ; N* `2 @3 {! D) V8 S7 M& t7 a
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    - R+ W7 J" _- J% s, }# f! V. h! o, C
  229.     refresh
    & ^1 b! [: c0 W* `: H* K
  230.   end+ n' G4 X+ R9 }* t
  231. ' h: r  W$ f* V& [  F
  232.   def refresh4 L$ \; s! a- T$ k6 p
  233.     self.contents.clear
    . e0 |8 P+ l, S
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")4 u( @& T% X" o  k3 y% f; L
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    0 I2 \" p, U4 M2 a( A: L) ]# j
  236.     for i in 0..4
    # g. U6 _2 w4 d- c8 P4 \
  237.       x = 32 * i + 49 }! N5 y3 v3 a5 z, s9 e
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    0 m$ b6 N! n( I; x
  239.       next if item.nil?
    # G3 v9 f0 c9 m! w* i
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    - y$ ]% Q1 n# U7 k
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    4 f7 z/ w* D% L! L% K1 ?
  242.           @actor.weapon_id != item.id2 X3 H9 `0 j7 N. y
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor). i6 W6 y( _6 U4 R; v
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and , R: l' l2 K0 X: J* m
  245.           @actor.armor1_id != item.id9 L2 @( i( E9 h/ |, I& g$ t0 Q( {
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    0 s" I$ t/ x: [# c# I5 p( W
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or/ I  e( o! L% e' @
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ' p5 W4 p3 T5 a5 h) a6 X
  249.       end
    6 j% F+ r2 `, q$ {* Z0 t3 y1 _1 o
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    ; N; h$ A' M9 o' v  D: }( {9 I
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    5 X- g' a. {" ~* ~0 H: X
  252.     end
    + m2 j7 [' k* i5 i6 U1 a" ?; J
  253.   end' }' X6 L/ g; z- C# m+ ~
  254.   
    . m; R0 q2 g+ @# \1 l' e
  255.   def equip(item)
    % g& i( `3 X& s% U
  256.     if item.nil?
    ; u& Q$ [4 }( o  |; S# W" g# M! A" T
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)- a& X9 e: u- N- J
  258.       return9 i9 \. X7 s6 T: k0 x7 p
  259.     end! U) p" H0 |" J: a! G( p- M
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)7 V8 t* @. D5 T& h7 h) }2 }
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)& Q+ v7 S& ]4 c* s0 {
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    , X5 H8 ~/ \$ \0 k) U
  263.         return# S9 D  J$ s7 @3 ]0 o
  264.       end
    - W3 X9 X" Y$ a& [
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    2 }7 {6 d" A: O5 l- h
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ; t2 y6 ?- }: V* I' L: q7 J( ?
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    " U' D" S  M, P6 \6 I) x! x  X
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ' e- ]$ f! i0 _- }2 A; ^
  269.       @actor.equip(1, item.id)7 g7 P9 S- ~3 l, @
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)# x7 S" ?: F: ?: e) m  R5 v9 O7 H
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]* q4 W9 n  @( X/ D
  272.       if item_tool_id != nil
    ; p( O  x" ~$ v/ l, q
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    0 B7 o6 v4 e& t& N4 d& b
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)$ w( x0 Z* Y; R, d+ l& \
  275.           return7 Q! j$ _& @+ }' a
  276.         end- ]5 s3 p, O5 }; ?% c1 O
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    4 P. c: E  b# {' e& v1 P3 M$ F/ p
  278.       end
    9 z7 O0 R/ p$ }% H0 ^/ _9 C7 v5 R
  279.     end
    + J: ]7 R7 \8 @9 E( k  T% D9 }/ U
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)% I2 {/ z* |$ O8 x& M
  281.   end
    5 z' Q/ `( a  U3 ^! w
  282.   7 |) E# j1 D# d* n4 n8 J$ D
  283.   def update
    9 V( \; m0 z9 Q8 X
  284.     @actor = $game_party.actors[0]/ H; J) L, c* K6 n4 S
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    % g- n1 b  g0 x( A1 [+ P* c' t! T
  286.     refresh$ Z; J2 k) |. P4 G
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    " f' w" h7 |/ A0 g9 S" A6 I
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " |$ p" K4 o2 @% \! ?6 c
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    5 B% p* @0 S5 I6 F5 d
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' T0 r0 f( _/ _4 s' ~
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])% r, S4 w% @7 v4 j0 |; y
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ' V6 f" I+ ]5 B3 T  U  z
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    + r* }2 q# C" ^, m7 |6 M6 ^% ?0 C
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 u3 G  ~" |9 r. R
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])   h1 G$ w+ C/ B
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 o/ x& {% k- B' [1 u# Y" M
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])5 B1 y8 P) [6 L
  298.     end
    1 w! T7 t+ {7 E& N. Y5 ^
  299.   end- L& A9 A# I; j$ m# u( O* \
  300. end
    8 Z8 Y: E9 |+ k* k

  301. # y$ j& v1 D6 w: m9 G2 O* I3 w
  302. #===============================================================================
    9 q. x1 T4 R; j& P) g! {' \
  303. # Scene Map' y7 A! r& F) m+ v  D0 ^
  304. #===============================================================================
    + ~0 [1 W0 o9 c% j# D$ r8 H. d
  305. class Scene_Map3 t; z( w- p: ~& C; ~
  306.   alias hot_key_hud_init main+ |$ f1 I6 Q7 I0 N4 N  G
  307.   def main6 y0 L  D/ R5 t/ E
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! c6 F) s( }  R$ z3 m, m: j9 a3 `
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]( W% X/ V+ e3 L5 H, B. c+ y
  310.     hot_key_hud_init# J6 H" F& ~8 ^
  311.     @hot_key_hud.dispose$ a# F/ Z/ r/ k
  312.   end
    : Z( _9 {: X4 K! S
  313.   ! C7 Q" M" j( r4 _3 ?
  314.   alias hot_key_hud_update update& h+ o  S) {& m6 v+ E$ L
  315.   def update8 W7 u, C& g! |8 g* w' M
  316.     hot_key_hud_update" s! ~/ H1 ]8 w
  317.     @hot_key_hud.update0 k5 a% \7 K. F6 I  ~+ _7 m
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    : C7 k' X) J0 F+ V
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]: ]* `0 }+ j) A. A# B
  320.   end
    - i- W4 a- }& \1 v4 s: T( m; y' D  ~
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 4 `9 F; s; {% _5 M
' Z5 T: j: \9 y' J
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
' N( E, A% l1 z1 k3 J+ \5 A$ y4 R. Y% E" i
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,7 T. s+ h3 O- [* V: D" }, Q' n0 j
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,# B: y- D# D* F* Z! n
4 G2 K" M8 ^' }% Q
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
% N+ n+ A. P% P1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
1 c7 R0 Y: T; u/ X) {2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
6 Y6 Q/ |. E# k跳出的错误讯息
" `: J8 ]. Z4 K. Q0 s6 l' @4 P这行item = $game_player.hud_equip[i]
2 ~5 P% K# Q: M) p5 }* j2 }. GNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class " N* F6 M& s0 @7 {5 K6 _# A' {
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
' i) H' n- K  P: c5 I  Z4 Z. s9 ]
8 o  \4 T2 b# g8 i3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。, k) I: _- c8 C6 ?# h2 z- u
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 $ x& B3 \% V1 A0 j: J( P2 O
版本确实是不一样,
2 p' o- q( A& v5 K$ [7 B' _跳出的错误讯息7 ?, t; \4 Q/ e8 h
这行item = $game_player.hud_equip

: O, \: X- {8 n8 Q顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
8 b7 T* M% d3 A/ Y$ R  t4 z. _# R% w7 c9 I) w- Q
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1.   O# a8 j8 T# p0 j. u- f
  2. p @hud_equip;p n;p item
    4 v6 J6 r* i: Y
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
; f' V) k  x' d* F+ f9 W根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
# r' S9 f& A: H
$ \; P+ D( o8 ], b1 U/ u7 U5 c5 y请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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