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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
. _  @) D: T( ?) F- t
- B0 B6 L2 }0 X% E之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,/ G2 f7 r) a6 A9 H1 o
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。0 m/ d' c. _- d  Y3 C* Y
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
$ b2 l1 P) S8 I4 @6 w. T$ Q$ B
% p- \% R4 m' ]. T/ rXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强+ [# F! H  R; B
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面, [: c: H( m5 {' ?: I# L
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。; {: m3 p& s$ _+ n

2 Y; V. X; `- _- C附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
" H  c1 @! C' N$ v  c我是想让右下角的UI热键多一些,3 R% L3 v! f' m" p5 G
原本是一个技能、一个物品,
- w- J) S1 J# c$ y: x9 P4 Y, }. L4 d7 U( {变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
# B* C- d* B# q- \0 }; d不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    . g) q6 V* ^. w# H# u+ @( u% `
  2. # XAS - Hot Key HUD
    $ J3 v0 F6 c( |: V
  3. #===============================================================================  d0 J& t7 X' t: |$ M4 w0 R$ u  _
  4. # By Mr_Wiggles) C& }, e; h4 X! X
  5. # Version 1.3
    . N% D+ Q1 N+ H  i
  6. # 7/6/10
    $ U3 |  e6 C5 |3 d4 \: C( y3 R
  7. #-------------------------------------------------------------------------------2 Q2 x3 b. a9 r$ B
  8. # Instructions:% N& S6 r5 r9 W- ?: [
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    * }& }& a+ g, g6 e
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!# B" C& R8 x9 ~6 `
  11. #
    0 C" q* @: F' [# }9 w. C
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory   z0 T& }$ @4 o  P
  13. #  Graphics/Pictures folder.1 w& N# }, n( V# o: ~
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
      @1 ~5 V0 |3 k. G  A+ f
  15. # Directions of Use:! f: b; o- a% O! T
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    : @& t0 L+ b* w; C9 R
  17. #  Showing.
    3 O/ L4 n5 u6 a$ D) Z( l$ m, |
  18. #===============================================================================! h: G4 p4 h0 \9 B
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    * A7 D; T$ v: F
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    " _: x8 {. Z* _" O( O
  21. ! P! g  B# O# ^" Z4 k/ @. l5 A3 q& q
  22. # Set true  if XAS 3.7f' R( h+ d2 x( a) U* x
  23. # set false if XAS 3.6
    0 X# j/ z2 c# V8 W* j- P" P
  24. XASVER_37 = true
    6 s* l5 D% |; n& Q

  25. 9 o4 s% A* l4 R# ~
  26. #===============================================================================+ B. O4 N, j2 ]9 R3 `3 ?% Y5 Y4 s
  27. # Numkeys Module
    + E- H+ v& S- `% `2 ?+ B
  28. #===============================================================================; j; A% I$ K' U
  29. module Input
    . s/ D0 q4 h! ?2 C/ ^! i  L
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    & [6 q; f  [, Q! M7 V0 y
  31.   class << self  p+ n$ N) I2 `
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')& a) \, F: I+ @  f4 \
  33.     & z0 w/ K+ X4 Y+ {
  34.     def testkey(key)
    : m; c! l3 T1 ?
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 16 x9 [9 O0 _- V
  36.     end1 K9 [! I. U( S' z
  37.    
    / g. z$ H2 A* b
  38.     alias hud_key_update update
    - Q5 C9 A& @0 D4 i0 X1 C
  39.     def update
    ; U4 t3 T4 W5 J! L; H; V
  40.       hud_key_update
    6 s+ V3 O# u) s) r. |0 w
  41.       @pressed = []
    9 W/ |/ s4 P% z
  42.       for key in Numkey.values
    + {3 m( P9 m+ J! Z
  43.         key -= 10004 I1 V' R  a3 ^  e- L* K: P
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)( H# t. @; y/ }
  45.       end
    7 `! w5 Q+ l$ i' ?6 N: `
  46.     end0 R' N  E$ {  g4 H7 I4 z
  47.     0 \6 _% r4 k8 H0 s; H! f$ j% D  l
  48.     def pressed?(key)
    + c9 A$ e/ e% ]6 E4 U# h$ t+ R8 R
  49.       key -= 10005 f& a4 g% ^  P/ H) A% ^
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ) p. L& B2 g6 z& Q2 G
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    0 q+ ?. L/ |% M7 V6 Q  |7 c. C
  52.       return false, Y0 K# u3 @6 Z
  53.     end. u) G' A# J  x
  54.     & A* L4 U) _3 p# H) v
  55.     alias hud_key_press? press?
    7 L- `! _- x7 E. ]( |
  56.     def press?(key)$ @( E# ~( Z5 R( m& O! o
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000$ V! @$ l6 k7 u6 C7 o0 K
  58.       hud_key_press?(key)! y$ ~2 B) h" F8 w8 M' ?. B7 I
  59.     end7 m0 N1 }) l; L9 T. V+ L1 D
  60.   end( Y# n+ L1 F3 }3 U& A; b
  61. end
    ' q7 [# n! d/ Y# i

  62. 5 z# w5 J& i  t0 u' n. ~
  63. #===============================================================================
    ; g8 B4 j/ `4 l; b) j8 B* L& A
  64. # Game Player$ [: |- n; d9 U- h9 p$ H7 g* v* Q
  65. #===============================================================================# V& H9 y( j+ l
  66. class Game_Player < Game_Character8 b  O$ m2 {0 ]( x: W3 _6 x; G0 \
  67.   attr_accessor :hud_equip! B. x) b& p. d) R& w7 z' q
  68.   
    " b, j' f" o( P5 G0 ]& L
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    & y- \$ s0 K& ?  r- h
  70.   def initialize
    * R; z- G$ G6 @. c
  71.     hot_key_hud_init
      ^; y5 P! k$ w" x7 N& U
  72.     @hud_equip = []
    - ]6 S. c1 D) {; v6 @
  73.   end
    + Y7 K% \4 N2 E6 O& i- i" e; Z
  74.   ' r, l0 t8 Z' Q: }, g% ]2 c
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)) l7 b5 C; n1 u; U- H; Z
  76.     if item.nil?6 C* t$ y. H  z5 ^( F9 |
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    4 w! i$ E: C- v0 R
  78.       return
    / m) V7 Q& S$ g( r6 X- R4 F9 g& v
  79.     end
    ) j# w" u- ^6 L4 l: b+ I
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    - E, O1 w& T$ O5 L- Z
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)5 }: }6 P* k! ~( F3 c3 x
  82.     @hud_equip[n] = item
    . M6 j% C0 r7 _: g+ L7 N; v
  83.   end+ P& x3 C' s5 r# P
  84. end
    0 |/ j1 O) i& g$ H# r' N

  85. 4 N+ M1 k" `' u: A9 r
  86. #===============================================================================5 }) f6 |8 \1 M* ], o# J
  87. # Quick Skill Window0 |8 w' }3 \2 R8 S- W7 J
  88. #===============================================================================
    ; B5 z& Y0 Q. @' F3 [7 Z* ]' P
  89. if XASVER_37 == false5 L! c, @- ^! ^8 I+ m2 [
  90.   class Xas_Scene_Skill7 w5 F0 R$ {/ _
  91.     alias hud_quick_menu_main main. w% \" y: ~  @% N* I: U
  92.     def main% j, ]0 R9 x( P
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : [5 D2 @1 {4 M
  94.       hud_quick_menu_main) B8 o( j5 _7 V' F0 ?, {
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ; P- f  G, E  r! B# T7 o& j
  96.     end
    2 A/ v  }% Q. S) d# ^2 M) C) a
  97.     4 U, `6 ?9 K6 v. e
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    8 R; t1 @) I( T, V
  99.     def update9 U+ R" P$ l" v/ `+ a  H9 ~' T8 `
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    1 C7 f+ W% o9 y3 b# W1 E# x( _; O/ q9 j
  101.       # Hot Key num 1
    6 Y; }. W5 ~1 Z$ a7 u1 }
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1]); p. W# i/ {  i! r# q$ m9 A) \2 m
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    : r1 x& H6 X' }0 J( h
  104.       # Hot Key num 2+ `3 Q( |4 o2 M! z/ H+ s$ l
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; {5 d* T' O" X, ?; D/ L+ V
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)# o6 G8 M, a; i* E
  107.       # Hot Key num 3& I. x" v0 c1 E. g; s8 |: |! I. d
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) _. c+ w% {( H. l5 ?$ n
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    5 y9 E# n0 P+ o( {' }
  110.       # Hot Key num 4
      q% Z  J* t2 F+ M* w+ a2 |
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & B3 r" C( Q! q
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)$ q" k8 @( B0 q/ H, w: _9 ?* H
  113.       # Hot Key num 54 j7 b8 u+ ]: C# ]
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    8 k+ M9 @* }# Y6 K  K
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    , N( P6 d- _! {/ m, X
  116.       end4 Z9 s! i! U: Z+ c& N/ Z5 |
  117.       @hot_key_hud.update
    ; k# v0 w, ~% _
  118.     end5 ]# D1 H! t8 P, ]* T
  119.   end. q& c& N6 T. b; h; h
  120. else
    ) m2 W5 j1 k  [2 j, n: ]
  121.   class Quick_Menu_Skill
    1 z1 ~( I+ t! ]' J  \
  122.     alias hud_quick_menu_main main8 O1 v$ p" g* h* L1 j4 q5 `' z/ ?
  123.     def main
    & N- F  ^0 R7 V- G/ g
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 c3 ]& f# w, |
  125.       hud_quick_menu_main* m  ]+ \! E$ E8 d
  126.       @hot_key_hud.dispose6 R1 D: ^8 Y, y  _- c; {
  127.     end/ t3 @+ L7 l: l! B9 Y! b
  128.    
    3 }& k* M  H* B
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ( K3 |7 D# {: h, T" X/ J, ?
  130.     def update4 V  {" B% s4 u& y5 h, J1 i5 e1 V
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    3 B4 \0 e- ]1 U" A% Z# A5 q
  132.       # Hot Key num 1
    + s1 m* O7 H4 Y
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): i! |  v( Y/ m" o8 p9 j9 g
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    5 Q& A% c7 Q8 {
  135.       # Hot Key num 29 R  R% @% ]9 U" k: W/ h% K
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 W/ S  ^9 Z$ `4 ^
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)# }# \! C4 o1 ^' C. ~' w
  138.       # Hot Key num 39 \* b. l0 P  Y5 l# }
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 U' u* ?1 N9 D: t4 B
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    2 a4 S# j* e$ F0 b# s
  141.       # Hot Key num 4
    , F$ i/ U! K3 \# a; q, H. O
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    6 |* `1 u  A' j" x& H$ y) t
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)! W: q2 O6 j; ~/ A. G( c
  144.       # Hot Key num 5) C# J' D7 e' ~  G8 O1 G
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : X( O' Y9 l( A; a* E* q) |
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)# g$ p- [+ j0 L& _/ T9 b2 Q/ P+ t
  147.       end% n( B, }8 K7 @' Z- k
  148.       @hot_key_hud.update
    7 S; o) ?1 F$ w
  149.     end
    ; ^& b* |& z* \- T0 H
  150.   end
    $ @" |  D5 v6 @  n2 v
  151. end
    ! D& B4 e' d' q) m9 [
  152. " q2 g/ \2 _8 M+ j
  153. #===============================================================================! D# Z, N8 ]; w6 C8 E* a+ |
  154. # Quick Item Window
    ' s* z9 K% H$ D2 f7 G; v
  155. #===============================================================================
    0 ]  _7 B+ y+ t# H
  156. if XASVER_37 == false) W3 h* ~+ X. U) O5 Q
  157.   class Xas_Scene_Item
    0 O" B- [$ M; y5 Q( F, |3 w9 V
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    ) k. G7 V, a9 ~. [1 D3 \1 ?( `8 V& o
  159.     def main
    / |5 b+ }, P0 T
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - l5 U" k4 |( J% W, L- t
  161.       hud_quick_menu_main
    + z* Z/ c6 c  U! a
  162.       @hot_key_hud.dispose
    0 H6 T: F0 v% T; Y$ G( J1 `3 Q0 o
  163.     end
    " ?8 {/ ~$ J4 j$ q
  164.    
    1 P. D. O3 L1 ?9 b' s2 s. h, J: C
  165.     alias hud_key_update update4 i/ c) g% w& |; B
  166.     def update
    . j$ l% c8 y' L4 p) ~
  167.       hud_key_update5 o$ k4 B, l+ y" B; y/ X" ?+ `. j
  168.       # Hot Key num 1$ |' @/ L+ g4 f6 r& U9 g
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 G1 l. c2 o6 d1 G& {
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)+ C2 B, ^8 B. E' d9 E# A# J
  171.       # Hot Key num 2; |. Q  w9 {, [/ }
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    + R/ n" R" E7 z# y9 z
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    8 a. _  ]+ R, H9 ]  F
  174.       # Hot Key num 3
    ' O) H+ Y  ], h" A4 b; f
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]): r' f. J' W" v' j1 L6 Z. h( z
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)# t4 N: L2 _6 t% V# Y6 J1 U0 S' z
  177.       # Hot Key num 45 Y4 Y' n$ W0 }  C' H9 H* k- F& [
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    6 U# ]: Y2 d& f0 p/ ]
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)& [  \  }5 S( o* \+ x
  180.       # Hot Key num 5
      G8 C& H$ @1 ]+ G
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ ]7 \( \3 J7 t( Z6 n
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    & i+ i4 M' y8 |( }3 t$ ~/ C2 o8 t
  183.       end" |! H3 d  h5 u2 l% \: Z
  184.       @hot_key_hud.update0 S% D- ]3 \6 c0 @* o
  185.     end
    " ?$ j* i  Y. [+ v9 W/ K
  186.   end
    6 X3 `& \, ~' a7 Y" P
  187. else
    9 a  w6 x1 K8 j$ q
  188.   class Quick_Menu_Item
    0 K* z/ g1 a; i" L9 `/ M# W; Y& p/ a8 z
  189.     alias hud_quick_menu_main main: x+ @' {/ @# q! H3 ]8 o
  190.     def main# e! W" z0 }5 [7 ?! \
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % u. m, G0 D5 g, }4 t$ ]$ y3 D
  192.       hud_quick_menu_main3 T% X; g7 `+ k# G
  193.       @hot_key_hud.dispose
    : \; W( l$ J  V( B$ q- W
  194.     end1 |2 r  E/ Y2 f7 C
  195.     & h$ R0 m" ]9 K8 q
  196.     alias hud_key_update update/ W* i, b: i+ t2 ?+ `
  197.     def update3 v# {, V$ x$ r! O8 {' g0 s
  198.       hud_key_update
    - t  G2 n8 W$ F- |" Y# a
  199.       # Hot Key num 1
      |: u- `$ N5 `# z; s
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' [9 x1 x( V4 m. a9 n" l, O2 y6 e
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)! Y6 Q; }4 O! @: y. L
  202.       # Hot Key num 2
    , I- P: ?$ r6 i$ \7 i: s/ J
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    2 p) N* j4 k. L" n
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)3 l/ Z  P/ y+ n& X! G
  205.       # Hot Key num 3
    2 a- E4 ^8 }$ I; S1 a2 v
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( Y' Y/ A2 o3 n$ r6 g7 s
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item): D+ U! k; b0 s3 K
  208.       # Hot Key num 48 \# a# L; W- C+ o3 Q
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])! f  ^$ V  H7 g) Q
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)1 q+ o# |# e3 ^$ e  g0 Q/ k
  211.       # Hot Key num 5
    0 P5 f3 @* o9 d- Y/ r$ m, H
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & N4 R: I0 N% h  t' P6 U
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    + p; J! W. _$ {
  214.       end
    ) y: U1 W/ a- k, I/ d3 P' J/ x
  215.       @hot_key_hud.update
      p( \0 R$ K, K7 e9 o* g
  216.     end: h$ F4 E* g4 r, V) ~( @5 p
  217.   end" `% e) w9 b/ v2 q) B8 t
  218. end- `$ S1 H# I& P; r; y$ ?  D
  219. # l+ J+ B5 p( J, H
  220. #===============================================================================1 o+ |0 N1 M0 f8 y! ^1 m! n
  221. # HUD Window
    9 K* H5 P- h% E- h+ O2 O
  222. #===============================================================================# B) \) ~# I# @. x* t
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    7 [/ H2 l6 J) ~  V, j. j0 ?
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)6 G0 b, c; e2 [: M% q
  225.     super(x, y, 220, 80)
    0 W% R' p+ I6 Y" Y  [5 g
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)8 M1 A2 r  n- ?8 l" K  p5 q
  227.     self.opacity = 04 A7 A3 q# S  [: |
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    ' y) l! P2 S/ m! X3 s
  229.     refresh
    2 i0 F% h! M) \+ ~) V
  230.   end+ i: E3 n" H) p1 U' G/ K7 E( h
  231. $ h( z9 n. A$ B3 O; @) S: X8 A3 M+ i
  232.   def refresh2 c1 \; Y& f" l( R: ]+ t/ y0 A9 @* A
  233.     self.contents.clear1 S/ I9 @5 l2 D& o* R, t
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")4 x: T9 x! _( L0 W% V6 g" g7 Q$ I
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    2 x9 {9 Z3 H+ R! U* `
  236.     for i in 0..4  F" K3 x5 J- ~  X  |, A( Q
  237.       x = 32 * i + 4
    : a% z& f5 ~' d( o$ |
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    & d% L' d! `8 [' j: o; M  \. B
  239.       next if item.nil?
    ) `& k- [+ t& W8 b
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    - s9 H: d5 _2 }/ d2 @
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    1 K* ~6 ~5 b, a- l0 n+ t) {
  242.           @actor.weapon_id != item.id2 ^  r  x. C8 B8 K! `8 J$ d
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    1 D% u; G) I; |" _6 `5 @1 |" }
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    * X! C3 k" R9 ?
  245.           @actor.armor1_id != item.id. e/ L  m1 T* V
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    6 R: [1 c; Y. G5 W0 n
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    5 B; g4 ~) e1 D) }, b0 s5 [
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    " }; c( s' @) \$ g& C% j; m% S! Q" ^
  249.       end. f0 ~2 ?3 v0 v9 R
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)6 H; O# o; A4 Z
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    5 c+ s# @+ F9 l# L
  252.     end
    + |" W7 L# Z4 d8 w. p0 l# f
  253.   end3 ^8 g# ^& I" ~3 g$ i" n
  254.   
    ( o2 J+ I$ ~" r% Q3 Y
  255.   def equip(item)
    1 @0 L& j2 O) D+ A" @/ Z
  256.     if item.nil?
    / W  \8 C0 w1 T/ o; y2 J
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    5 _: e( @+ j4 z- }
  258.       return$ {0 ?3 _* q$ e2 y
  259.     end  ]) J1 t3 A5 O! h3 t
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill); K  u# K- X! \8 N
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    9 Z0 y9 n% s6 {4 X
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 r) Y( {- V: V# q6 Z
  263.         return
    8 k) o# W1 B  o& g& f5 f/ t" q3 u
  264.       end! Z6 l$ F0 w: d4 `; n, V, Z8 H) i
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id/ }1 Y$ _" E6 v9 {* y# u& w' }* k
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)& |' V8 }! t0 W$ ]' F# B
  267.       @actor.equip(0, item.id)8 k, X2 g; h) o* `0 H* |
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    4 e: p0 e/ Q! J2 \. z+ x
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    $ @, c1 ?  z4 b/ a
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ; X, C* k: r2 P, B% I" B' S$ b# k
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]0 e4 K. x8 I$ K2 o3 _
  272.       if item_tool_id != nil
    " C2 m- j/ b2 x9 o
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    * Z0 d2 G9 A  ~( s
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)4 T, }* p7 B3 g2 |+ X0 t
  275.           return! C. e- {8 }& L9 ~6 C9 {) N- `$ k
  276.         end
    4 T& J& e4 j$ Q; N. n+ O
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id: v6 O9 c5 F- t6 w) p
  278.       end5 H7 z- r- T  G* e$ R1 H3 k- @4 t
  279.     end3 J( S4 ?! s$ _8 o+ k$ S
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)8 R' G# L0 A3 f- j% \. Z
  281.   end
    5 n2 H; H/ L8 U' q- Z* a
  282.   - y: p0 D/ v; Y" Q% b/ m" g
  283.   def update; F% ]# T, G" _8 Q& Z
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ! U( _9 O. [' ]% A
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip8 j9 i6 D5 j9 ?5 q# Q' `7 E# P
  286.     refresh
    , T8 o  u. w0 H; L; X
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    - y/ ~" \+ \! _( |9 z. g: o
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 C( n1 r4 w6 K& {
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    9 v& L* E2 y5 |- Y+ Q, Q; S8 f
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . X$ x% ~" |! b
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])" W  @1 g) @2 d: k- n
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & ]* ^7 `' C: {/ A
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) / C- F7 L$ J. i- }( g8 c4 S/ C
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    7 n1 X5 S, M- k( A% k6 P) b' H
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    $ N; V; \- z# i7 e# W* {
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- k3 g0 @! R! }$ k9 z4 ]$ o( t, O
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])1 Y3 }: M+ v2 b& ~) y
  298.     end8 M+ i$ }' N- q# D3 ?/ V( E
  299.   end5 o' W1 l9 o* B& F
  300. end
    & D: }2 s1 Q1 {, S2 o9 n

  301. & e7 A7 e  W# @: `  S$ m) S( A5 @
  302. #===============================================================================
    0 l2 F5 `* N+ S  N4 x& i
  303. # Scene Map
    ' M0 Z8 m5 j4 h, V; |$ U
  304. #===============================================================================: |# Y3 }$ [1 O# T# `4 C
  305. class Scene_Map
    9 T1 s, C3 C8 t; ~1 }3 a7 M2 c( W* y# ]
  306.   alias hot_key_hud_init main
    & I9 |: H. j- t1 z$ X* s6 b2 p
  307.   def main4 W% W5 c2 s/ m, c
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new) h* }$ b2 b7 R+ Q$ M: v) x
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    # E" u6 ~' t. ?4 Z0 A" }! g! S( Y! f
  310.     hot_key_hud_init0 p8 z# X8 n  I+ n. f& o9 d" \
  311.     @hot_key_hud.dispose+ n! r0 i0 g4 Q/ e
  312.   end7 Z0 ?% Q- g- y1 w+ N
  313.   ) b# N1 y+ C( e& K" }
  314.   alias hot_key_hud_update update. R2 h3 h4 u1 L/ l' G
  315.   def update) l" i' ]* Y$ Z/ v/ h' j, D
  316.     hot_key_hud_update7 P& ~* b! R  z7 u2 [
  317.     @hot_key_hud.update8 m2 Z  F# t# ~( g; L! G- T, b2 s7 o
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ) x' X7 J3 e7 I4 ~- F4 i
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH], s/ b. @& U) M$ d0 g( h$ A
  320.   end  A# b6 Z& K! T" L
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
# c$ Y- ^8 V$ X$ Z+ X! M# L5 `
) R: @/ [- b3 \8 }  N: j: P问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....& ?7 a" G9 x% E! u; q
3 F( ?* Y' k" h4 i' o0 p8 }8 {2 [
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
- U; j- H& O0 h3 q4 a6 ^/ [0 d因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
- w0 k) ]+ _+ H& e$ H5 H/ S* ~
  y6 q- V& c, O5 b7 _这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
4 t" C5 D! g1 \* \1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
* N/ A- j7 i. x$ `' f2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
. X; O* q( w  J+ [$ d跳出的错误讯息
( I$ C+ A9 D6 s, g: o3 l! n这行item = $game_player.hud_equip[i]5 m( s! ~# P/ O- D/ h
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
7 f8 |6 J/ ^  V2 v是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 * x2 A) Y# d; g$ g
1 F2 T$ j7 S) n, c  N/ A
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。  `+ K5 ]) P4 D- P3 F. C# Z0 E
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
+ Y( i) q8 m) E版本确实是不一样,5 y2 f; ~4 X# X0 ~
跳出的错误讯息
) W8 z% ^1 H) L( }! v这行item = $game_player.hud_equip
3 L& z: L- _. G' I7 k, F8 L
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
. z  }: g% G# s/ b; j- L9 C
9 c6 S6 E+ ~2 X* o( X82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 0 k, R: r- t* B9 J1 N
  2. p @hud_equip;p n;p item
    6 c0 B4 o' s0 B/ j; O
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
& E" k# ^. @+ ?. |根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
" j+ x' U' u3 r1 t
3 p6 U# s- Y  C请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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