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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 9 i3 R2 b4 q; J& c: @. q0 V9 B
! J& D6 \  ^* B, r6 N* T8 `
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
% V% m! _. \) l% K0 b& y4 {/ N不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。, }8 V3 R: W. ]0 n. V/ c0 f+ t& L
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
* I: H1 B! }+ F! b3 G6 l, e; c3 i4 |0 r) n, w9 d; v
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强6 g: M" T$ v/ {' U' `
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面; t  A3 H" ^  P' |  y: A
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。0 p# j& N' [9 Y/ b9 {8 ]$ H3 [. {# \

+ E& A0 ]$ u4 e, f附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
  I- G- v6 ], ?; |  [0 L) _  S, Q6 R我是想让右下角的UI热键多一些,
4 k! E( J2 L+ e7 L) |3 ^原本是一个技能、一个物品,
  T* N, Z8 Z6 ?. {% x变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,+ ^9 v$ k: Y1 l7 K
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================! e; f9 x8 ^4 B4 a3 R
  2. # XAS - Hot Key HUD. I6 B6 @9 C, J
  3. #===============================================================================  n& W6 \3 N0 j# `! d
  4. # By Mr_Wiggles( Q4 s, o# R# U! E- Y
  5. # Version 1.3: y6 w% `4 w' O& Z9 |3 Y' W
  6. # 7/6/10
    & R) T' c9 C1 M9 [' o4 H
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    + S1 c+ }  f6 s' ?
  8. # Instructions:
    # i% [& B8 t' K' H$ H9 o8 h8 V
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in/ i7 u7 {+ U* F( G+ q( ^5 \
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!- H0 A4 ]7 g' B' D3 ]" Y3 Y7 M
  11. #
    * s: |; z1 ]* M2 E& w; _$ w+ ~
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    # C) }' _. n$ ^) n4 ]9 i9 w( ]7 [+ s
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    & ~* l0 I2 H2 q9 n
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ; R0 }# c& l2 I9 w( m9 F( l% C
  15. # Directions of Use:
    * c- `/ ?7 j9 ~" |1 F2 q
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is* ]0 e/ ^+ e7 K" q" @) w2 C* ^! o
  17. #  Showing.
    / e9 S* ~0 u+ g) m, `; a
  18. #===============================================================================
    5 ~" S% N7 _* a# e1 A8 M/ Q
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    & _# r& c! R* `/ D
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    + n+ b5 I9 s1 B# r
  21. % Z2 I9 g+ M: _
  22. # Set true  if XAS 3.7f/ J3 b" {- c, p: s9 N/ ]0 M) j6 W; T
  23. # set false if XAS 3.6
    % G1 K1 B/ d' F5 Q% M- s+ K
  24. XASVER_37 = true
    0 U$ s( Q" S& j4 _, N
  25. 3 h( k- `2 g4 |3 D
  26. #===============================================================================
    6 |  e% I! t' l
  27. # Numkeys Module
      ~  e1 x; G4 c7 {* F
  28. #===============================================================================1 z# H! t4 D% `) A3 r8 L9 Y
  29. module Input
    8 e+ W( }) e) m% A& X5 H
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    3 U; {% b/ P9 g6 W- B: e4 ^
  31.   class << self2 z$ G, M: L9 v1 {' y
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    ( r- |5 z2 B+ B4 @0 P' {8 c
  33.     : R3 X$ E$ R  M
  34.     def testkey(key)( {+ [! o5 s! V9 d4 p5 I6 A
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1# f# @# Q+ r! e6 x4 [8 O
  36.     end
    , W( S, ]" R% E4 S" i3 T3 H
  37.    
    1 O0 C9 O- P) a# J7 D
  38.     alias hud_key_update update: k7 y/ }& }+ N" U! f& ^6 b. n
  39.     def update& y* h, {9 y: B" w  M
  40.       hud_key_update! K1 M, B5 `# P' v) f+ A2 G" Y# o
  41.       @pressed = []
    / D- w/ S2 J9 r/ Q' h
  42.       for key in Numkey.values
    $ D' \# M# h" @5 O' `; b; j% T" I5 |
  43.         key -= 1000
    , q; V" d( k1 I
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)2 h+ d0 j, ?  j2 }
  45.       end
    / T1 ]+ S7 m; M- u2 s
  46.     end
    . c5 J! o/ f) `! }
  47.     5 ]+ C8 c$ n& _7 W2 G& n5 {# O
  48.     def pressed?(key)
    / m( |. G+ m5 T% r' ?
  49.       key -= 1000
    . n6 ~1 a1 P5 A  e0 j7 o
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?  ?& G1 P) m7 h/ \. Q0 P2 S
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    6 y3 _& u7 [8 a7 `/ a
  52.       return false
    4 ]8 E/ d7 b4 C) g4 n
  53.     end
    . C( g/ q/ g" P- I% J7 M, ]2 R0 q
  54.    
    6 @# d; U3 K; a& j  c+ y/ m
  55.     alias hud_key_press? press?5 o+ B" V' b! L
  56.     def press?(key)
      p) j' \1 t1 O
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    $ j0 V4 u$ w5 P+ Q
  58.       hud_key_press?(key)2 H1 E1 z# Y/ l% x3 K+ W/ A
  59.     end
    ( O- U) Q' v% D/ V) h
  60.   end
    6 g$ i( l! G. b1 [4 N
  61. end
    3 O5 a! a# [6 j7 r
  62. ) d- G" K  ~/ Q" v* ~+ C7 H7 {
  63. #===============================================================================- z2 @  L  h  Q( m! D
  64. # Game Player1 E6 p9 J4 ?# e2 |/ B
  65. #===============================================================================+ i5 ]6 @5 t6 c$ W. S/ w
  66. class Game_Player < Game_Character
    , q' X! n) E* ^
  67.   attr_accessor :hud_equip
    1 [, w& J3 v- D+ ?0 z0 k
  68.   
    ' g- X; B8 n; d, R. y# v
  69.   alias hot_key_hud_init initialize9 v0 w: t, t1 a
  70.   def initialize
    / [3 u2 }8 l: w4 v* Z) h: d
  71.     hot_key_hud_init
    5 s6 F$ o% E2 I8 m$ I8 Y: f
  72.     @hud_equip = []
    ; Y( `% m4 E, u( b' i
  73.   end& [5 W5 q% j" A) R' q, K! ~
  74.   3 E' M! X8 d% Q1 B" q7 u/ A
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    . Z3 [, G) [4 o
  76.     if item.nil?
    1 Z: R( x9 c5 T2 _3 D# }9 w2 d
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / J% M# R5 N7 B+ ^& Q  v: n
  78.       return
    $ i; W% M9 |% D
  79.     end
    ! i; s- y% @8 }. L- o7 [
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)1 x9 F- H  I! R1 J7 G7 R
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    & G7 p8 H+ L  _) e2 F" u
  82.     @hud_equip[n] = item
    ! O. z7 G$ m- x
  83.   end
    0 ]2 \- N7 A1 `  L" |$ X
  84. end
    ; f1 L$ f% O, G
  85. ( Z' y& R, w8 T2 o2 i
  86. #===============================================================================9 y% R( S, \. {% X5 p4 U; w. \
  87. # Quick Skill Window6 S% O; H/ s$ _- Q% ^4 m
  88. #===============================================================================
    / k* H, X, k3 j1 K$ s4 y
  89. if XASVER_37 == false
    % O; k4 k. D* y$ Z
  90.   class Xas_Scene_Skill
    / r& q: X) z0 E. ^/ |# j" n
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    9 |* R( u  N, U0 |
  92.     def main: i4 C1 Y4 `" N# c
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( s6 ?2 [- D- L+ L+ V" \: O( M$ p
  94.       hud_quick_menu_main
    - s5 E+ @# k' m( c# }3 M
  95.       @hot_key_hud.dispose4 n) B+ ]- z; Q
  96.     end1 [7 i' t/ c# M, r; D
  97.    
    9 P& A3 f2 j7 q: D  G* k
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ; |! z& L) _; {9 r
  99.     def update
    1 l. d2 e, a) N( q" ]0 H# r$ q; i
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    7 f5 P* L1 O$ m. ~$ D, m
  101.       # Hot Key num 1; e2 w3 R6 g. {: O7 @2 l! X
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ b7 A- b7 m+ ^4 P' ?7 t( s
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    # I& U3 L5 T" L3 Y  ~( i4 `/ b
  104.       # Hot Key num 23 s2 y4 c- v* D; @5 A
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 |4 h- s# P: b6 }3 h& T
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)2 }' a& }+ y0 @* |- E0 j8 S
  107.       # Hot Key num 3/ n& a1 O( n1 o9 ^
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& ?! v' k- c$ X$ J( D$ t
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
      k' d3 M: t! T' L" X. {
  110.       # Hot Key num 4
    ( {5 [/ Z% i. y( j1 E. l! l$ O2 u: t1 I
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 h: F% _# x: C( |1 E
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)$ ]# u* l9 Z, o- ~7 @3 A' b( T
  113.       # Hot Key num 58 g$ s2 C1 r; W3 k" {3 C% k! V4 Z
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' G; _1 [6 N7 t) C& b" b
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    4 X+ S) G/ f! c  p% P2 |
  116.       end6 t7 g6 [% g+ S3 z& h; q2 k
  117.       @hot_key_hud.update
      Y& ?' N- W7 a: J7 _8 v9 ~
  118.     end7 A4 v- k* ~6 A6 v- E  ~
  119.   end5 {" H4 r7 c$ g' a* v1 `
  120. else
    4 q5 h2 m/ Y2 O. A  I" P
  121.   class Quick_Menu_Skill
    5 p. B6 b$ M/ G" |9 m
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    % w5 K* o/ [( u5 D) l8 u
  123.     def main
    $ q- a2 f# j% M8 c; r, Q6 I0 B4 {3 {0 A" `
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 [- V9 O4 q, \) M; L4 N- J
  125.       hud_quick_menu_main  v1 F1 v; c- A7 G- O
  126.       @hot_key_hud.dispose' M6 f, S% u! N
  127.     end
    2 z* q% j) F# Q
  128.     0 d+ v" j5 a; F. x9 c3 S
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    - q6 Y' C, \: o; y
  130.     def update1 j) B* I4 h. C
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update# X, {  W: O' W
  132.       # Hot Key num 1
    + o; c& T; s4 @& R
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])+ P& t+ m7 O2 {3 |8 @* ]  U" d
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    - T; W& ?$ S! ]7 U/ |  Y$ x
  135.       # Hot Key num 2
    2 ^+ X' f( n! u  R6 K% g: Z
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 t3 {- W. O6 y/ Y
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    / E3 U" D. Q% d3 a
  138.       # Hot Key num 3
    * ~; o6 \: s( U/ G, i1 L
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 c' H- Q: b! ^! x  @5 Y& @  X9 L
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)5 j4 `. ^0 J$ y3 v6 W* P$ a
  141.       # Hot Key num 4) N3 h+ V; P  ?3 |4 }% r( ~# S
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 y+ {8 A1 N+ j# T
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)& N: R& U7 A8 U( R% _2 }
  144.       # Hot Key num 5% O* e7 E# B  E
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    7 u, T# g, Y& a) }. c$ g+ c
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)' Y7 S* D1 z& h! c
  147.       end) i" g0 E+ M1 ]4 W  G. J
  148.       @hot_key_hud.update" N) ]& O% M9 Y3 s7 Q" t2 f4 H
  149.     end9 g2 \6 x' C3 ^3 g: e
  150.   end) \" M- H! v) g% B: v% O
  151. end
    ! s/ G5 J4 p/ m. W, g, \) t
  152. 3 Z6 Z- f. u1 e7 y
  153. #===============================================================================' R2 i: W1 I0 d! d, d- x
  154. # Quick Item Window& _( o- [2 |# t9 K% _$ M
  155. #===============================================================================
    6 N4 l& a2 @, B) H
  156. if XASVER_37 == false
    & E6 Q9 i, s, n
  157.   class Xas_Scene_Item
    4 h: N8 W- @$ [1 i! u9 X4 e  t9 M
  158.     alias hud_quick_menu_main main
      v* F8 s+ `6 o# ?2 p& L; ~/ ?+ B
  159.     def main7 e* x/ {# h9 l/ O
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # }  o2 C( o  a* m5 a% ^
  161.       hud_quick_menu_main
    $ E* @+ I& [  d1 Z4 U1 O' W
  162.       @hot_key_hud.dispose
    & {( b- U- A- ]( e
  163.     end
    : V) j4 W8 M( X) M
  164.    
      T1 z6 ?0 N1 d3 J# _& p1 ?
  165.     alias hud_key_update update5 Z6 q. d7 a3 s$ g  \
  166.     def update
    : h  _/ f1 U2 m5 m" Y2 g
  167.       hud_key_update+ C- l+ G0 _5 K! \  o
  168.       # Hot Key num 10 W+ ]) F. \" Z  j0 p( l# h7 c8 a. h  R
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 @' O! l4 N% c- ^# W% a
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    - b. x8 E' D( G( m
  171.       # Hot Key num 2, F) ^; L8 ~7 Q! l/ e
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( u1 Z% A& y4 n, B6 k4 X( ?
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    % V/ T8 `* h. P1 G. D& A
  174.       # Hot Key num 37 N" Z& A6 T8 Y% f/ h
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])4 @2 c% o$ |* f% T7 e8 P, h
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)' M& Q: h% g9 P. L1 \
  177.       # Hot Key num 4
    $ w1 k$ s) M* I
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])" x: ~* O' ^) z. b9 d
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ' A8 @# c# @3 m* h, l
  180.       # Hot Key num 5
    ) j% O1 ?+ m8 i/ i# T2 \" c
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( N9 X. P7 a/ c$ K8 [4 ~
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)! p8 k8 C6 c7 J/ c2 ?
  183.       end5 T3 p# J4 X0 K" l7 c5 }4 O3 W
  184.       @hot_key_hud.update+ Y  t, `( s" }
  185.     end
    ( m, P# Y- O8 D" |% Q1 x' t. j
  186.   end
      _5 b5 Y+ J$ X0 C1 X' Z
  187. else" S- R, \/ s7 s: r1 N
  188.   class Quick_Menu_Item
    8 i5 U; z$ m+ p1 Q/ P! u
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    - S- j. \' m) t+ W" ~* [/ `9 \
  190.     def main% `' r1 I* T" C6 H4 w
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new, X. |& n: d7 _2 k
  192.       hud_quick_menu_main
    ( ]3 j  f( [+ u! x9 j/ c- {6 m6 @
  193.       @hot_key_hud.dispose! H7 ]0 r) ]. t( D  g
  194.     end
    7 _' N$ b3 W8 `( ^- o3 T
  195.    
    , `- S6 V6 x$ v+ L6 Y% K1 @
  196.     alias hud_key_update update
    2 O/ x/ s& R" ~5 \% i
  197.     def update& Y; {) \; p8 c2 ]/ T! q
  198.       hud_key_update- G7 w! E% Z& f6 I! B7 i# i2 y
  199.       # Hot Key num 1
    / x% L) g. }; Q/ y$ Z
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])9 u4 G% P: Q1 [3 p6 S
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item). ?1 \+ a- {5 S* V
  202.       # Hot Key num 2
    ; P, {8 \# |7 \+ j4 I
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])3 X/ D, {2 R+ W
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    + ^, L& M! d" h# F+ Q% X' f& W9 l, p0 r
  205.       # Hot Key num 3
    8 c$ f; @( S2 R! P# v: [: Q' A" N
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 g) y& G; s" k  m" k1 u' b! L5 Y
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)+ G: w" D: z% }8 a% M
  208.       # Hot Key num 4
    1 {; \5 F( X7 ]4 |+ j4 x. S
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ) ~' a+ |8 q: b3 P( U" m0 _
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! L9 i7 H6 M, V2 e' M1 ~7 O$ S
  211.       # Hot Key num 5! Y, n+ T- e% S
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * g7 D( i' O. }. L6 |
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    + _' @) G. l" L0 Y- |8 R, l
  214.       end
    7 j0 j+ r7 g# L
  215.       @hot_key_hud.update5 Q& |" T9 g' @  t, w$ ^, B# M* X3 _
  216.     end
    * w( }3 N& q. B! C/ M, K
  217.   end; ~1 a) E* H+ @1 b$ [! w
  218. end
    ) @. }/ G3 K' y- c  ]
  219. 3 N8 O+ ^1 Y* `: w
  220. #===============================================================================  {' |7 F4 [  Q" }: E
  221. # HUD Window) d  M5 Z+ d& A; f" ^8 T9 B
  222. #===============================================================================
    0 k! m, }. l, R# @) X) t
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    $ O4 I; D& F: x+ B% o2 s7 `5 W
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    + G  S  S2 R( r: [: O! o! e
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ! i3 W3 V. i- `  o9 U5 \3 o: w
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)- [" \6 h3 w% f5 p. }+ i$ _; A4 h
  227.     self.opacity = 0) M3 H$ I" C, y! |' K) j
  228.     @actor = $game_party.actors[0]  ?; `7 i- v7 q$ K3 X! C
  229.     refresh! A8 o+ r0 {& d+ }8 z# r
  230.   end! Z9 s; |7 N5 M- Q, t' W9 K& S
  231. ! {8 l$ w# [0 z" q
  232.   def refresh# r( H/ B( M- H) h
  233.     self.contents.clear' C% `/ _+ b0 L# \# M; o
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
      c" t8 W2 ^" G) ]
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))5 H# M- h' ~3 N
  236.     for i in 0..46 M  F3 y4 `8 S2 h, S, G; D
  237.       x = 32 * i + 4
    3 q. {. i# g3 U3 v( P
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    & A' F) o5 B& w$ V; c5 N
  239.       next if item.nil?8 v# z( F( A9 s& g0 C+ z# l
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
      t) u$ U# G9 G. z) w3 E: l
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and3 k& I& o8 \' n7 f% `3 k0 W( d/ w4 x
  242.           @actor.weapon_id != item.id. t9 b$ x0 j2 a3 L  O# `
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    : Y% m/ k  {: L' Z
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and / g9 X' E" f7 G. X" P
  245.           @actor.armor1_id != item.id- G3 h9 ]5 {* u4 v7 _  p( {
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)+ b! W  S+ v+ J  _6 l3 g8 H1 S7 q
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or  E0 u" x% Q. o+ z" U0 f$ g
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    6 s. p0 U( K0 p
  249.       end
    # f) n  d7 W* @- S
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    9 d. z1 n5 u4 x' ~2 O) \
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))# i$ F& y- Y) l
  252.     end1 Z/ D' l$ m3 d5 [" R3 W
  253.   end1 N9 q- l5 k" g7 l8 T
  254.   3 j) u3 a) N# S# g# z# O! k
  255.   def equip(item)! y, r" P% @& ]0 p
  256.     if item.nil?
    ( w  k5 A$ ]  m( C
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    3 N- c6 l5 Y7 ~* x5 p( W% n
  258.       return& m. m* e* m: |( ~# e
  259.     end0 |" n4 m3 x: i' I( y2 q% r
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill); h) l4 M0 j. n! t; {; W
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    3 G7 O, L( P$ d, ~( k
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 ~( q5 r& @& i4 y' c, t
  263.         return
    ( w( V2 [( k: |. o$ T7 ?
  264.       end. k  d1 u! |# g
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    ( \! [8 h- Z( h
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    0 }8 d' I/ b, L9 Q5 v$ M+ x
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    9 V+ c4 V. l& L0 |9 _
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)! b4 w+ ~2 M& ~9 b+ x9 ^8 T1 c* D
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ! B2 A' m+ D+ y3 P% P! A6 G! \
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    " C3 E' N& ?* h8 B
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]( ~/ \) i$ H6 H" K8 P* r$ l# a8 l
  272.       if item_tool_id != nil* ]' P2 |1 K+ K/ r: L: V8 Q
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    " y( o7 h1 c, n% E% C
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    " I; |( Q. Z! H  |
  275.           return( M- v7 |  v* k# q
  276.         end
    ) S% A3 F  r! A$ N7 t
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    : \( b3 x8 I1 J. `
  278.       end
    , i4 t) t1 D  r9 x0 o3 l
  279.     end
    + B2 y0 W6 ]2 c: x* q
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
      Y/ c- Q' Y$ i
  281.   end$ n  x2 y" \+ e8 V! |% J1 ~/ k
  282.   4 G5 b5 d" Q+ G  D) c' `0 S6 N- c- ]
  283.   def update- L" l8 R% ^2 F9 t& S
  284.     @actor = $game_party.actors[0]% |; k$ _# n7 v8 ]
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip0 i6 ]' h3 R7 }
  286.     refresh
    % I2 x: C+ P7 }9 s+ K
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    ( |$ ]1 r. q: j
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])7 [& h. R0 h  D8 G- T' v" o
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    - F1 Y0 Q% y  w
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : r5 B! K- \# N
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    6 }$ L: _5 B+ X8 i" w$ k1 X
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    8 W2 m; B3 d2 M
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    0 i- j( U5 V* V1 r
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])% l* [# N7 q5 N* R8 J
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ! C* L$ W& c. x% h/ L
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / E* V! M, l0 g! v# I
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])4 k) K0 J2 N3 w/ z- I+ l8 _% Y
  298.     end
    6 A# D9 G, y( u9 Y7 Y6 f9 ~
  299.   end
    + r3 q# v' R+ ~( L5 R0 _
  300. end
    6 x5 ]  O; Z' [2 g% Q# ]: g9 E

  301. . Q  o0 J# n7 g+ a0 ^  r# w# d
  302. #===============================================================================5 T1 w" V% D, a3 I1 ?" Q! a2 c
  303. # Scene Map
    ' `2 {: n/ ^1 e' O) V# w7 C
  304. #===============================================================================0 U+ b+ U: C4 L. n3 ~
  305. class Scene_Map
    3 G$ R8 r0 ]. R1 D: ~
  306.   alias hot_key_hud_init main
    " d1 `2 @3 h) D& y
  307.   def main
    " Z2 B/ y- H  I2 e$ F
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 [0 L% W" b0 {2 o; J; m& |
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ; {9 k+ ~0 b- E- R4 F
  310.     hot_key_hud_init
    ! Z; W3 S! X% ^4 e+ u! w6 X
  311.     @hot_key_hud.dispose
    0 Y  |: C& Q9 i9 w, ^
  312.   end
    . h, W% U; g" K3 G
  313.   
    1 u6 G/ H  B! X0 j7 t
  314.   alias hot_key_hud_update update/ V! F. R# i' S
  315.   def update
    8 M- L2 u0 w9 E( x
  316.     hot_key_hud_update  d# a6 R8 f6 C: G
  317.     @hot_key_hud.update# r0 w3 b0 U' [) j
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    - h' l  I; h" M" c( v' Y  p( q
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ! S0 @) Y6 j: ^+ Z! W* z$ \
  320.   end$ A5 J7 ~# O: K; s5 ]9 B' `
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 ( C3 g- E) a7 f9 n

% x  {. |3 d* p+ v* O, |问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....  G/ W3 f# t- }* v; d3 t
1 }7 w" p' K( n( N& E0 F! [/ i- z
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,: M( O8 u0 j) U4 \- m
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,7 _+ `1 k0 R% e8 D( G; D: {
& s2 r7 a! x6 g
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
+ p" }! h& {( D5 b1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本$ _3 L0 I8 Y! J+ z/ K
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,5 m6 |3 x" h7 l- V
跳出的错误讯息
' i% U! H: L5 X2 _8 K3 ~8 T$ B这行item = $game_player.hud_equip[i]
  u5 g5 F0 ?6 w; pNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class & [8 }6 M, j  D& Z! P3 ~/ D- ?: `
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
. h+ c0 z& C: p5 B" S
0 ]2 B0 x( l1 \0 E( K, A3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
0 s. {: c' o. H) f" Y- R9 F先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
  O3 s& C+ j5 z版本确实是不一样,$ C1 `7 u2 u' S) ^/ n; \) Q. \) @
跳出的错误讯息: i' X3 f( d1 G  W' _: ?
这行item = $game_player.hud_equip

: w' L  H! ^$ N顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
. Y, \7 v) I" h, I8 h5 t% p# M! q7 H# D0 x4 ?$ K9 M6 u) z. u  v5 @
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. : m  E* J' l- i6 g8 {9 a5 n. K0 Y7 o0 l
  2. p @hud_equip;p n;p item7 V% n' \6 R- {: E' C
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
, r0 H& U5 F" b根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
) Q/ c8 |) p/ s, b- i, A
! @# O- ]  z/ |7 V  [请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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