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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
+ ]' x. M4 u9 a5 G0 N; H+ }7 f/ n0 t( \
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置," ?. o7 d/ V1 D! B+ f
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
+ [. e$ J5 p! l0 E" }
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
. {6 D. ~+ _' T: A7 b) t2 u5 X) ^2 d( n7 Z  B* a4 P7 ?3 g
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
# l& E8 h; C( K照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
$ N2 m8 C( _0 P: M' H" G. L一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
( c. L0 ]" @9 u7 C' X: J! j
, D/ B$ f5 ^) F6 G% ]5 S; s+ y' U9 @" n附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,  o0 g* j# E" D
我是想让右下角的UI热键多一些,
9 D/ q! k8 t; x1 K" k3 L! a& }原本是一个技能、一个物品,) E$ Q2 k3 C7 z8 ^8 f/ P
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
* ]; ^+ g, R5 u" T3 R3 n不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================, H/ h8 a% ?: t* G+ z
  2. # XAS - Hot Key HUD
    % j9 A4 |) r' l
  3. #===============================================================================
    2 J$ [# A# W8 M2 ^* }
  4. # By Mr_Wiggles( U4 J8 n7 }# ?
  5. # Version 1.3
    6 K& j( U& @/ ]
  6. # 7/6/101 w2 I6 n) Z2 p/ K
  7. #-------------------------------------------------------------------------------9 `( g4 u7 e/ W! g# Z( ~: g+ ?
  8. # Instructions:
    1 a* Z7 s: E4 N  K. }
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in/ r! w  f2 E8 \* v; h6 P
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    # {' @  [. ?9 L% U$ i- h5 A0 c: u+ Y
  11. #
    2 y  N1 Y. B% j" ^0 ~
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    - S2 o1 e$ k' M9 A% d3 U6 h2 s  ~
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    # {- n' {6 q- w1 x* R( ~0 ?; d& I: {
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    * N! v0 e' [  @; @1 ~' Q3 O
  15. # Directions of Use:
    ) Y& X- \2 o! A7 [( d3 i6 E' @( R
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ! C4 i# C# E: i& M
  17. #  Showing.# }! e* S2 O' X* V0 t9 j, [
  18. #===============================================================================
    & z9 P" U  F! [; D
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD& c$ A5 b" N, r( B
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD* n( `2 _% r# D/ ~8 r" n4 x
  21. 6 t7 ^% \9 |: r" h' [
  22. # Set true  if XAS 3.7f2 K. T0 ^% ~' [7 j. r; H- z/ D
  23. # set false if XAS 3.6* i& R. l5 p) |7 v
  24. XASVER_37 = true
    3 U& Y' c4 M! [! a' }+ ~% t
  25. : w; [4 t) Z1 l5 B- Y& r6 K7 x
  26. #===============================================================================- V1 N- |  U( L. t9 f. C
  27. # Numkeys Module
    7 C6 V+ A& y* D
  28. #===============================================================================2 n+ B% U5 g7 G* c* U! Q0 r5 k* O$ C
  29. module Input
    " u+ U9 ]/ T# {/ b% y+ J2 Z
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}2 T) q7 x4 s% b5 Q9 m6 i$ r
  31.   class << self
    4 g; Y( `! _4 N
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')2 ?  u1 _% J) J
  33.     $ `- Z* y: j; F
  34.     def testkey(key)# u* b% \( a5 Y* s  T( N6 ?3 D9 V9 n" Q
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 14 x* U. G# l, T7 {
  36.     end: c# _/ |4 t3 J( a
  37.    
    : A2 `! K" f* H7 f
  38.     alias hud_key_update update
    ' G5 Z  \1 s7 a' `% E
  39.     def update
    ' R) ^7 T$ {6 J; [6 R+ f: h' l
  40.       hud_key_update9 U* V" E9 P% S$ J( ^8 {) {
  41.       @pressed = []' M: W) ]) |2 Z# F; S
  42.       for key in Numkey.values: [5 ^9 g# _7 X" b5 H! j( Z
  43.         key -= 1000
    3 X+ U0 \* Y* M0 X" k
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    + b! b& s' G* p0 r- r- n! }
  45.       end
    $ C: i) T$ W5 e" e* d  h$ h+ [
  46.     end
    & |3 {' R  {9 ]) p, J8 e1 x
  47.    
    ! J% e0 Z1 ]. K: T
  48.     def pressed?(key)
    ' w/ K8 o+ ]. |- e5 X# Z
  49.       key -= 1000
    * T& l- i5 Q0 v9 y! e/ {% ~$ X9 b
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ) I# e/ \/ x) e4 G, M! l, g
  51.       return true if @pressed.include?(key)
      x$ |0 p; ^$ L5 I
  52.       return false; V. W  A/ S1 c7 d5 }
  53.     end
      P7 Y& w1 o' n3 h# ?1 B9 u1 ~
  54.    
    8 O, ]4 T% f" T7 |. D/ b' D6 ~9 p
  55.     alias hud_key_press? press?
    . n  P* `" |. B
  56.     def press?(key)$ o+ m8 d# h/ w
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10006 s7 B  ^0 t5 m+ s
  58.       hud_key_press?(key)$ q$ j! j& p) |! X
  59.     end5 j# n' V3 x' i1 p" l) y' I1 j
  60.   end' }& s) I2 Y- v0 G+ I' }, D
  61. end
    * d, B% H7 E) H4 f4 J1 }( i+ m/ m

  62. # W1 b- L3 F0 x' g
  63. #===============================================================================
    . _2 M# Y' g1 P1 ?
  64. # Game Player9 v, a  i' m6 r' H+ B
  65. #===============================================================================
    ; J( Y- \0 A2 _/ o+ p
  66. class Game_Player < Game_Character
    0 Z. ?( h! z# N# v
  67.   attr_accessor :hud_equip
    : z0 d" d( T# E) p% t  _& y3 R
  68.   
    1 [. `9 w2 o) t% }5 T3 g6 D) A
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    . {. x8 c6 p4 @4 W1 H. x- E6 \
  70.   def initialize
    : u7 N1 F. `/ |4 o
  71.     hot_key_hud_init
    7 [/ K2 y- W1 F% t  \. n. ~& r: p
  72.     @hud_equip = []
    7 p* v7 R" m: |$ y: s' D
  73.   end4 Z3 T3 x5 S/ O
  74.   - y( J! e; Q+ G" ]
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)* M, y/ d1 J6 Y7 P& k
  76.     if item.nil?
    ; r, _7 P9 W4 L# O4 y% ]
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)# `% N5 y3 w5 F" ?1 h
  78.       return6 E8 x& C' h, p( d4 B& }
  79.     end
    : a# D9 z$ C; Z4 J+ l" l
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    8 B  Q' V4 w: t- P  F# I
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)  N# }$ n* D9 Q2 j+ `8 T/ T" H
  82.     @hud_equip[n] = item5 A! v8 }( N- g5 E+ |, W; y
  83.   end& ]0 x& e3 N2 \
  84. end; d1 ^$ ]! Z- s" ]6 T
  85. - {8 S, h; z8 y+ L. s
  86. #===============================================================================4 x- ^+ a5 U% p( k
  87. # Quick Skill Window
    + J& I- O% `* H7 Y$ y" [( C
  88. #===============================================================================9 {6 e& r  N9 d
  89. if XASVER_37 == false
    4 n- t) g, G3 P5 K
  90.   class Xas_Scene_Skill
    ; \- t) x* m! Y3 M! f  p1 Q& I1 h
  91.     alias hud_quick_menu_main main% d- [8 `4 ~" N1 P5 L* u
  92.     def main# x3 o' y! Z; D8 ?7 n, ?
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. o, e1 x% L  C6 I+ x' Q
  94.       hud_quick_menu_main
    # x8 w$ W/ C. m; t2 ^
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ' e1 q: j! X3 o1 \! f6 X8 ?6 O
  96.     end( z$ ?9 o7 h. n+ \
  97.     5 P3 I5 }# Y7 D/ C
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ! t1 Y9 m$ }+ ]" Y
  99.     def update. g+ ~  e% A( ~4 |
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update3 q  b: W' r" r
  101.       # Hot Key num 1
    ( x; k" v  e- S, V$ n/ ~' A
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])9 l/ I  L+ C# K9 X  I& l! M% Q
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill): j+ J* H! ]" }, @
  104.       # Hot Key num 2
    * G; c$ F! Y1 q# [  J& g$ p
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( s: F) E; m1 Y" \
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    # j. ~4 c' j" `( m/ I
  107.       # Hot Key num 3& a2 }* O3 q4 a# r" a
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 J: V$ ~0 |+ k+ X6 R
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    : I, I* _9 w3 |' P+ C4 l
  110.       # Hot Key num 4
    ! Z- U6 Y. ^* V; k
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# Q6 y7 K0 b" h7 u
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    & g4 }9 P% C5 _4 S* j
  113.       # Hot Key num 5
    4 b8 }7 s& ?! c5 e7 S
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])8 s8 g+ Z" _" F7 F  O
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)$ U# g9 z4 a# ?
  116.       end0 s* t4 Z$ y, t) h6 W+ i
  117.       @hot_key_hud.update, u5 {4 |# {, q0 m1 w# l
  118.     end
      z. o2 P; T) K! H
  119.   end
    ' x, I3 N8 z7 R2 k
  120. else9 o3 d( D% {7 X: K
  121.   class Quick_Menu_Skill6 ?: A+ ]& \) N4 b) k' Y
  122.     alias hud_quick_menu_main main
      m2 q  E) ^$ J; g( v- N' X
  123.     def main
    + g4 y) L0 Y4 l1 F4 y) W. h' B
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 Z8 G- k: @. b) j
  125.       hud_quick_menu_main+ r' X6 s7 S6 F& L5 n( w( }
  126.       @hot_key_hud.dispose
    & x5 t( Y" B8 M& X. {; t) N( s
  127.     end
    5 H. `$ u+ v, H( p. b
  128.     $ q/ H3 `5 m. l0 }; }  x# ~/ a
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    , D5 \, c* h4 Y8 g- M# }8 o
  130.     def update
    ( T9 x. ^6 j( N( u# c# r- h$ `! x- }
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update2 X% L6 b3 J+ l5 r1 t0 C0 u
  132.       # Hot Key num 1
    ; ^7 r( J! @7 j6 p. i4 U
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 u" t' S" W3 v3 ]3 I& O7 M
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ' ]- A8 ?! K( O9 A- @! l9 _
  135.       # Hot Key num 2
    * a3 x* U! R: ]( o! d
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    5 S4 K+ m! w# v, i
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ! H) ]+ A" J) ]% L2 k' H
  138.       # Hot Key num 3
    * u8 ~8 o5 l& n' s7 F) d0 s8 s8 C
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 R4 }) F% R* d+ B
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    # r) b, |( w. C$ m5 v5 _" y9 H' Q
  141.       # Hot Key num 45 j2 ]" V5 E9 J/ p3 T1 c  Z
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 a; k  T' X2 f" ^" @
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)' Z! l  S/ _+ ^6 k
  144.       # Hot Key num 5
    4 e0 H+ R2 U- ?3 K* D* }9 l$ b
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 i; |3 ~! x3 a% E
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ' Y4 ~: I$ d) ]) G
  147.       end
    : h9 u% E& t. E0 U7 t$ |& C
  148.       @hot_key_hud.update4 g' i5 P. N+ D$ r: k
  149.     end2 J" L1 Q% `* k* x6 L
  150.   end
    & K" s1 k) b8 p
  151. end4 B, o4 O" N0 D7 A& C

  152. & ^1 s' C6 x& c6 P) q5 H
  153. #===============================================================================
    5 ~1 u) g0 U* u5 Q- b
  154. # Quick Item Window& @0 N& {& H9 o( n* \
  155. #===============================================================================
    # y( ]: B' K4 o$ e9 R2 S
  156. if XASVER_37 == false
    ! W& }0 l  d: t) l; x, I
  157.   class Xas_Scene_Item6 U4 c8 |9 B5 p0 M7 p
  158.     alias hud_quick_menu_main main5 s7 k- ?  n6 m* |  C+ O
  159.     def main0 P* r! B  ]& u, ~; \
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- w0 e' t9 \0 P5 }
  161.       hud_quick_menu_main$ E( M1 W& J) E. u7 q2 C) M
  162.       @hot_key_hud.dispose
    6 H) ]6 w8 x6 p% ]8 T; d
  163.     end% c. ^1 t9 c4 O
  164.    
    9 n4 w4 G# p5 U) c+ o
  165.     alias hud_key_update update. U+ h% c% c  H, T) m" `- {
  166.     def update; r4 U0 _$ {1 N9 Z
  167.       hud_key_update( T4 {4 U3 F' B# H
  168.       # Hot Key num 1
    8 V) X) U& w1 F/ R8 [7 h
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& Y9 M$ x$ z& S* J  J
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    . c9 P+ V; a- Y& [" Y. e
  171.       # Hot Key num 24 k' }  ^! A8 y! Y4 t
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    1 ^1 n* Z  P  v8 C
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)  k0 Z4 j5 a& A) ?% O
  174.       # Hot Key num 3$ a& _9 Q1 V3 S/ ~/ ^/ c4 w( f* i# I- B
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 q8 B9 E- N' G8 l) U
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    6 U  N& E2 a  i& t
  177.       # Hot Key num 4! o! }1 l' u+ I# y7 d% n9 K# I
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 z. R( u, a8 J
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    4 b7 g- F- F# B) ~: |) C
  180.       # Hot Key num 5) a7 \  @* h$ i: d$ G% `! ?
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) f* d+ J3 {6 i8 n7 S5 T" [- }
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    9 F6 Q2 l* E. J! O
  183.       end
    4 k; @* |. m) k+ ~( I! y1 u+ N
  184.       @hot_key_hud.update* J+ ?* |* f2 s7 h
  185.     end, X6 z' y5 R# S
  186.   end2 \/ R' C4 p+ W" F6 C$ T
  187. else
    $ ~( q9 F: m& U: `& s
  188.   class Quick_Menu_Item
      W9 B3 `. t4 l6 W( Q
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ) ]6 K6 A& O+ E
  190.     def main
    7 p. o6 }( C" u( B2 G
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ; E' i9 P4 b7 C4 c( U
  192.       hud_quick_menu_main
    ) A- i7 w& `9 J- q/ j; H9 k* t
  193.       @hot_key_hud.dispose
    ( c2 s% d) E4 L
  194.     end
    * {3 O: J- l- K
  195.    
    6 l. p! Q3 q% Y; E4 x. n' d
  196.     alias hud_key_update update9 l2 T- q6 W3 ^" k
  197.     def update
    2 G# v1 U8 K# d( {
  198.       hud_key_update
    9 g0 K" }3 h+ x; b% v: _! o
  199.       # Hot Key num 1
    : ^+ ?3 }0 g8 k7 ~+ I
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ T/ k. [: C, Y* X4 n4 {
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ( Y8 w: f& N* d* P9 X/ L
  202.       # Hot Key num 2
    " F( J6 Z! o* o9 I9 }4 H: |$ C0 Z
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( [5 U- M6 P4 N5 D0 f( r8 @9 g
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    6 q7 L( B3 `$ N3 E# q; N& D  I" {$ G; y
  205.       # Hot Key num 3) p2 o& r6 z' ?- M) w4 ~& }
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 e5 H5 c5 P4 h" |7 b
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)2 N! p9 Y: P! Z1 z! d) v3 G
  208.       # Hot Key num 42 {+ f+ f! f# ^9 F
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) P) d. Z6 r; a* N4 X' g. d: J
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    . V2 j  m& _9 \# S  y. V6 g7 J
  211.       # Hot Key num 5# Y1 V# X$ A! s) w: F
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + w! A* [" ?! V4 j! u
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    . W" ~0 m' k# f. d# T& x
  214.       end6 [+ o" Z) M( y; `2 {+ V
  215.       @hot_key_hud.update
    . s! U; H& |9 I$ q
  216.     end
    % A) N1 a& K/ w! S2 j! w1 |: R! a# [
  217.   end
    6 |4 _2 d) v  }: P0 v( F+ x
  218. end
    : {! Y" U4 W. V

  219. : s; P/ b. p7 [, L& v
  220. #===============================================================================3 `4 e( x/ \/ u0 c- B
  221. # HUD Window
    ( n7 Z! L1 T: _; [$ c2 H2 ]' s
  222. #===============================================================================! [# n4 b. R5 y4 ~( C$ v7 v
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    & Z( W7 {6 W6 p9 [2 N
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)# C" _' m  d" Q% [2 H
  225.     super(x, y, 220, 80)2 {& o0 @& o  @$ o% E
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    / ~# o, Q2 e: \' x; m2 i2 }4 F
  227.     self.opacity = 0
    . X# g  J- I5 L' L+ H" {
  228.     @actor = $game_party.actors[0]3 I  Q& E: \: ~! D, O  m
  229.     refresh
    - [* F0 P/ `' |; f( a- D
  230.   end
    7 m8 |3 C. O, i. g6 W

  231.   R2 ~+ b3 {9 r& i0 |; ?
  232.   def refresh9 N: k5 Z- d: r7 Y7 S5 q2 ?( g* R3 D
  233.     self.contents.clear+ p, {, F* z, ~" a- G- n4 m
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")3 m( F' p) m4 a  P
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    8 ~" J5 Z5 E- c# R, ?$ j* E4 A
  236.     for i in 0..4+ J  M+ B3 M* k
  237.       x = 32 * i + 4- a+ \  R. `4 M
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]; f+ K! {4 f0 w9 u
  239.       next if item.nil?
    5 Z) C. U/ B: ~; H% q  u1 H
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon): [9 S" J" ]- g. Y7 K
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    : X* u0 M8 G6 R7 R6 M7 ?- Q* U
  242.           @actor.weapon_id != item.id2 q; g6 W7 K: l9 H
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)3 j8 S! r  b  |1 [' Q5 a  g! N5 F
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    # h7 [: d( y5 Q! P8 Z! Q' j- R
  245.           @actor.armor1_id != item.id# E: y+ C# n' o1 s( q( x; X* f+ u7 _
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    $ V$ o, W9 y. G
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or, @! ~& P- c" R
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)/ X0 \/ z7 O# `7 x7 z4 @% U: O$ `
  249.       end
    - N5 D. l# z! u- z% I4 F, o5 }
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)' O- r/ j9 s! @* L% y
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))# V0 l5 n! t( h  `# }( O2 w
  252.     end
    ; p7 G% O2 t$ g& u* }
  253.   end
    9 b! s4 v6 K+ H9 O  f+ e
  254.   
    - l" a1 v+ a& T! U8 P$ J& Z$ L
  255.   def equip(item)1 U) P' O+ O6 ]/ m1 a; z% F( M
  256.     if item.nil?
    7 X) g) q3 P8 f1 p
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se). ^0 y( H% @  j& _
  258.       return* i, Z  d; L/ A# t4 k/ R' o$ [0 @
  259.     end
    5 j8 R, i8 Y. e- F
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ! l$ q8 J: F6 U1 E5 p' u9 s- \$ q7 K
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id): r' S& l' ?# c7 d% C. p
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)! ?- r; c( F9 a: F6 m, X/ T
  263.         return
    : l( y) y8 \% `4 C, B! w" u
  264.       end2 f8 }. N9 L, K& P' C1 ]1 Y6 U+ a
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    1 w( x8 i4 N4 O' _
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    * K) i9 c( V0 D0 r
  267.       @actor.equip(0, item.id)/ q5 _& \9 {/ f" f" \' e
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    0 \8 A: c6 i! a- c% V
  269.       @actor.equip(1, item.id); c; |) D. W) l( i+ p* s2 S
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)9 C: s- W. ^" G5 n4 Z
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]$ F" [+ O" C) [! z  f
  272.       if item_tool_id != nil
    1 M* n- y! z% `7 }; o  [
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)  o1 U& F! D0 K* X; Q  L
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)- _3 r9 W. d6 K- N. C
  275.           return' _) I2 v; |' a# c8 T# m+ y
  276.         end# S( N4 K4 _! j5 w- F' Z
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id) W( u0 p5 H  O! l! Q! s
  278.       end
    , K; e) \: `2 T1 x
  279.     end7 d: S) V2 `8 J
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)7 d$ ?1 P$ Q  P9 A/ R; P7 V: b
  281.   end
    / \, Z, @. d+ E
  282.   ( S/ y& k$ O1 B; a
  283.   def update
    . l  Y- t) G) U4 u3 B% S
  284.     @actor = $game_party.actors[0]5 e2 \  R3 \6 q* w* O
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    * z8 O# `% P2 G! ~' j6 ^$ D
  286.     refresh+ d, [- _& u, O. i% B
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)4 D! f9 x! R0 u( U7 c
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])2 M0 v6 i. H8 d! W. l. C" O
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    3 w! E. }5 \; _6 Y0 E, H1 D3 E
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])% ?, u$ h  y3 a6 i* m
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])+ ^  V3 q) J, N3 F$ f
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . E! x2 [& Z# Z& V- ]
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ) \7 o, h* b- ~- ~
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& z( X8 }2 O6 X" J/ q2 C
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    " W9 R6 h- w5 J9 k; f0 R
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    7 j' q$ L" R, C) }0 k1 r
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ) S. w1 _) Y, o$ h/ ~* f2 S5 [& N
  298.     end: M+ {% t; l% J* Q  T+ z
  299.   end
    : H8 v# [0 I$ Q3 o' `/ n: e3 ~# j
  300. end
    . m0 U) N. P' u7 J% \
  301. ) h6 A# s" l' H8 o" T1 `( |: [* b3 [
  302. #===============================================================================
    ) l( {3 V0 p7 P" D8 ?
  303. # Scene Map
    & {) C; [2 k2 K' s. X
  304. #===============================================================================
    6 r' \. \7 E) X6 f$ z+ R' w; @
  305. class Scene_Map
    ' X# H& e3 ]5 z
  306.   alias hot_key_hud_init main
    4 X' R3 x2 O2 X; ]6 F( Q0 j
  307.   def main5 |0 F( m8 K% O* ]9 H* |4 Q7 [
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 c% ~0 G) z( ]2 j4 M* ~
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    5 G+ P$ Z7 V( t; u' H, D  p; R3 [
  310.     hot_key_hud_init) J5 |$ f# q4 s% z% E
  311.     @hot_key_hud.dispose
    , ~  @; i' f; q  y  q$ f9 d4 ]
  312.   end, s+ D6 h( _$ \( d
  313.   8 n# ^8 N6 N" i( O8 u
  314.   alias hot_key_hud_update update. I+ O+ j$ ?3 \4 V6 Z, i8 E
  315.   def update+ j+ m0 ]! {# n3 u. z
  316.     hot_key_hud_update
    9 c. U: S" B$ A/ F0 `/ X/ X3 D
  317.     @hot_key_hud.update! W2 h* {( h3 a  a4 \
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    : }: q( t+ [9 {; Y" P
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    . K0 q- S& y2 T; e3 r% N+ G
  320.   end
    , s; _) b3 X) t
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 5 L, y5 U* u0 ^! b

3 m- F7 e2 o/ u3 k问题是什么?应该不会是缺失文件吧?...../ ?# Y1 s8 p6 O2 h( P* ]4 J
- m  Q! K" d# @! Y1 G" v
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
1 q$ m+ ~) i* M4 X. V( M因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
) n# M+ ~% |5 G' G4 {6 ]' N
# y2 F- m, q- K% }这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
& y& k% ^5 O3 v0 |1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本/ L5 N# m7 s1 u* p7 F
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,  p# j& B/ H/ ?4 @; {2 h* z; K
跳出的错误讯息& X. n  U5 _" X  q$ S9 r
这行item = $game_player.hud_equip[i]
& N7 {3 ~: z& e6 V  nNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
7 T* }& V6 `3 N2 |0 b是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
6 ?9 e' o" [; q' n
. E5 G5 h9 i9 H" V% w3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
6 G6 S2 V6 a- v  Y( p; D3 E) V2 }先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
& N/ h# d, I7 o/ E( Y" y版本确实是不一样,: ^) N5 t2 d$ L+ d( x% ~9 r
跳出的错误讯息# C3 s) m8 \- h- U. m
这行item = $game_player.hud_equip
2 r+ ~& a+ t$ \* m% ^
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 5 l! X1 v: g) k# ~) c9 u
, e% v9 }  ]5 r) w
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 4 e: Q% N1 j9 W2 J8 B
  2. p @hud_equip;p n;p item" A7 F/ [* N/ c5 k9 X& z/ |; J" M
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
0 l) W' {) R4 T( [4 p% J/ k根据测试得出的结论,肯定是冲突了。( a9 h  ~$ t6 L# c; A
* W+ }) `  ^0 p3 U
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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