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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 7 D. K) r) x" o( e, c
- Y5 M5 w5 r3 f# V" u" t
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
# A) `1 w+ m* ~5 r# Y6 f+ h不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
0 o+ _& p! ?6 u
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
% t3 k/ \% q( B. b
+ ~! Z4 ^2 o" dXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强- ^! L, y4 ^/ K; K' A
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
4 O4 R& z1 d' W! W一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
0 f) l: F/ I% k  a* z3 f. H# G. Y! F; v
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,( |3 X9 t" V& X7 m+ ^: {5 r: C. ~; P
我是想让右下角的UI热键多一些,
5 i! e; ^" @/ N! p3 [& E原本是一个技能、一个物品,& F$ q. l% L7 c4 o
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,% f, S  P( b. R2 g( k
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================) |( M+ t9 d' ]7 o7 y4 s$ \
  2. # XAS - Hot Key HUD
    4 H- b# g4 F: _6 F
  3. #===============================================================================
    + t; V  I% X* u* y, f: ^) i
  4. # By Mr_Wiggles
    2 @9 \' G4 y9 ]) D
  5. # Version 1.3
    ) ?' a% K, b  U9 O4 p
  6. # 7/6/10
    % l; ~% M7 g5 S) n" |* f: l# i
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    0 z9 |6 f: l6 H4 h
  8. # Instructions:1 |( L4 O0 M, N# O$ R% G/ ^! m7 n
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in4 |5 u' z6 \5 e# H* V: Y
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!0 o9 i% ]2 U- ^% R& [
  11. #
    5 e  _% ^1 g9 P: a  F3 |, n- `
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ( v' |0 m- X/ d+ j5 ?
  13. #  Graphics/Pictures folder.! i4 N+ x6 q6 v
  14. #-------------------------------------------------------------------------------% B0 w7 }/ x: ?; S8 x
  15. # Directions of Use:
    + V' l; f9 U% k8 d
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    : H  z6 Y$ T1 E
  17. #  Showing.& `, P& V+ k$ E0 g" f# u: d
  18. #===============================================================================
    7 i& D; d# j7 f# D" D
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    4 C- ~$ L3 q/ R! N: Y" o4 ?
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD! ]1 e' G& H$ w% A1 m/ N+ j0 V

  21. $ `2 d8 v* l( H! a2 ]7 |
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    # O& N+ y( `( d- W) L  _% b! [
  23. # set false if XAS 3.6
    3 y* b  Q4 ?5 P; I* ]' a" N
  24. XASVER_37 = true+ y1 }1 a( }" F8 S8 s
  25. 3 c5 E! D/ W4 l$ h# s6 W
  26. #===============================================================================* j  W2 o' K* @, ]3 S
  27. # Numkeys Module
    & \1 h" b/ c8 M
  28. #===============================================================================
    * c( U8 @: B9 e0 R. u3 z  x5 c9 I
  29. module Input( M5 F1 L0 t: H
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    , u& R& G; v7 I9 |" M- v: P; |) H
  31.   class << self4 g$ \; M1 C& K" u1 n
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    : W6 Q! O# q+ [0 W& t! r- n
  33.     $ I$ |4 r+ Y  Y1 v: P
  34.     def testkey(key)+ g8 b$ B# m' b3 ]8 T6 V
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    : |& s* [" f& a4 k$ ^& w, B
  36.     end
    ; }' s- T9 C& O5 y" w
  37.    
    ' `: ]- m! }( y' U; E1 S0 V+ B  x
  38.     alias hud_key_update update
    . H; g, D3 f; J; n3 C, @* N
  39.     def update1 q# g- x; N  m* a' }
  40.       hud_key_update% ?% d. y. D; T7 ]7 W3 T
  41.       @pressed = []  L5 s$ A0 ]* V. v* }
  42.       for key in Numkey.values9 a2 u7 W& F+ ]
  43.         key -= 10008 q( M! ]& ]7 B- {4 d
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    4 B! L! A& H! p; P
  45.       end
    0 e0 T  o' Q* x; ^: F5 Z
  46.     end
    ' m7 ~! L, Y  s
  47.    
    3 v' h: b8 o2 f" H# q, ?
  48.     def pressed?(key)- k7 H' ^/ F. z8 v
  49.       key -= 1000
    / N- a) ~0 P( t5 o5 C* f$ a- {& |
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    / ?. K2 T& b# D; `6 M4 N% f- `
  51.       return true if @pressed.include?(key); A6 p) v5 ~) {; \# {8 h2 U2 ]
  52.       return false  h& ^+ Z' \! d3 c5 O! Q
  53.     end
    5 V' G7 r1 z2 _( V; ^
  54.     ( N& N# Q8 `- k
  55.     alias hud_key_press? press?# f% ^+ ?6 M" Y" ]
  56.     def press?(key)4 j7 F! q4 N) Z8 u' I2 X
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    2 K3 ]$ e9 F9 J' }* |3 E
  58.       hud_key_press?(key)8 g8 x% [$ i# R
  59.     end5 Q! _3 A" P0 n# D/ D3 l
  60.   end$ {/ J( x' Q2 l) N9 P
  61. end  }7 H! L0 ~" N0 Y0 @1 C: ~  G1 b

  62. 8 c3 c% }. A( K, x" Y! q+ d
  63. #===============================================================================( H' Q4 h9 ], r5 N4 I9 g3 d- C: _. l
  64. # Game Player
    ( c6 P4 }2 C+ G
  65. #===============================================================================- {# K5 e1 K6 L4 d& ^+ N
  66. class Game_Player < Game_Character/ m4 c9 |4 p# Y6 S
  67.   attr_accessor :hud_equip6 }, L7 Z+ v! b) F% I% S5 G8 b
  68.   + s$ Z! w% T& c, l8 S( Q2 X
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ( z; c% e- U1 z( r
  70.   def initialize
    & S8 b2 a. X3 n) p1 J3 m& `" J; j
  71.     hot_key_hud_init
    1 ~' A. C8 P# e$ o1 U
  72.     @hud_equip = []0 u1 q- O3 N' x1 |0 }  T/ t9 v
  73.   end
    3 d( q( U( k# `3 A9 ^
  74.   
    9 ?3 N4 {, }9 @# C* W
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    5 L/ I  V+ X: d
  76.     if item.nil?( I0 `) H; _! }' V6 O
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    $ Z) T6 z  b; k; u2 T  N
  78.       return$ [" j  m7 z6 M* [, m1 u6 ~
  79.     end' x0 n$ \% d5 v" P+ G* p( j
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    1 Y& X4 o8 t$ |
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)5 e: s2 U+ K! r0 G0 j! [# q, s
  82.     @hud_equip[n] = item
    0 P8 d# P5 w* I* }9 y; M
  83.   end
    ( x3 [' t" m& \) `9 X
  84. end  h: o% \) j$ ?! q0 R& G

  85. ) E5 }) K# z$ k3 _: Z6 @
  86. #===============================================================================# s; J4 v9 k" H$ Q6 z- J. M
  87. # Quick Skill Window' j1 `$ [; I3 o) a2 q: C
  88. #===============================================================================
    4 a+ O. L( D/ C0 D' l  v
  89. if XASVER_37 == false2 B# r" {9 \+ I. E
  90.   class Xas_Scene_Skill
    & y6 i1 M- ]9 ~* w
  91.     alias hud_quick_menu_main main* R3 d( a6 j' ^) j
  92.     def main2 \2 Z0 ~9 w0 \- h
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 @$ g2 e" L1 \* k) Y  G, ]6 Z0 }
  94.       hud_quick_menu_main
    % J% F8 n( z- U* y. Q7 u4 \- U
  95.       @hot_key_hud.dispose6 l7 [* u5 g" P1 R5 e
  96.     end$ s0 a1 u$ p% C' z
  97.    
    ! T$ ?9 b. H+ l9 m. h( P+ T( i& s
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update) Q! f6 v7 p; E# ]* J
  99.     def update+ d( s; K1 A" O0 L& ?, ?! z
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update& s2 J7 ?* @" |# f. Z8 c& k: T
  101.       # Hot Key num 1* W4 J' K- U9 s, A% ]+ D. T
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])' k) R9 I3 m/ m3 k1 m* C# q
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)8 N" }, p0 t6 z4 S) [6 X' b7 E
  104.       # Hot Key num 2
    , I# |! ~; G$ ^  C7 C' E# z' L2 m
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # I! D" x3 l% M
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)! M% ]1 `, r) [1 g; I% c8 C# k; O4 ~
  107.       # Hot Key num 3( Z$ L. @! Q! w% c
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 E) P& f7 v, M+ L3 P+ m" r- S
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)/ g0 A6 O) p, Q  Z# a1 }
  110.       # Hot Key num 4: l9 }1 g6 x) @. I' V$ f
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    $ J5 |: x3 d' ?( J$ u$ \" w
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    & N% v& f7 ~5 V& |* f  V! q3 J( s6 t
  113.       # Hot Key num 5, v) Q6 u& r/ g9 P, t$ a  n9 z
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * B  u; m1 a6 B6 E' Q! H3 T! J
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
      t/ w# s# _8 S) l! R
  116.       end
    8 {2 X9 n5 F$ K
  117.       @hot_key_hud.update
    ; D/ w0 s5 ]8 l# S) c* J
  118.     end3 t; P. c! g9 B  s0 J; M# v
  119.   end
    . v! C8 f( y& r" q, w1 S
  120. else
    $ U- ^8 v2 l: o& ]9 y' R9 \; o
  121.   class Quick_Menu_Skill
    , [% C5 e8 I+ O, W5 y
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    " p+ X  T) S: \2 [- @1 h
  123.     def main
    # N) W* u  O5 \/ @/ x
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * [- Q+ z1 h/ i+ F" s  h6 Y
  125.       hud_quick_menu_main
    " ?  q% @4 A0 I8 i2 v4 W7 l  [# ^6 v& B
  126.       @hot_key_hud.dispose
    % m" S- T1 Y2 q! P7 n0 h. G
  127.     end
    + d  r4 ?6 o3 b4 o
  128.    
    ' J: i- T2 q- X1 `1 C
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update5 z1 ~" `( R7 j; ]
  130.     def update9 T, w* o3 }7 r0 {& x, v3 q  j
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update' V2 w- \  f2 u5 k6 Q
  132.       # Hot Key num 16 M" B) }+ M6 l) Q( n
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 U, X+ Y' }. D4 M
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ' B6 T# m9 I& x% ~, E
  135.       # Hot Key num 29 w! ]6 I! ~, U# ^$ a- F2 u* h- r6 {
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): t( l* [* \. L5 F
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)$ t% F6 B' V7 p* m) v- x
  138.       # Hot Key num 3& q+ W4 w* W$ n" Y9 c# w
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]): d+ L. d- y3 z- E, K
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)" z5 }! [9 t# w$ ]1 q& t& @+ f
  141.       # Hot Key num 4
    $ ~# U5 R/ [6 v/ l
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])1 T6 w$ V2 C) v, B% N
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    , I; ]4 l+ g7 |. x: }
  144.       # Hot Key num 5
    2 C% E: g- H$ c3 q
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])+ |' T4 Y) ^% J6 Y1 R& A) @: V
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill), V, Q7 {4 w6 V: T$ P5 m5 e
  147.       end
    + @! y; p5 T; W, A, M& z
  148.       @hot_key_hud.update
    - A5 F  C4 i" U( v6 ?" i8 h% S
  149.     end
    2 L# s6 j4 K( Z& w8 Y) f' _, {( J
  150.   end
    / a: }& _( x: @
  151. end4 v* f# E: A# ?, ~$ d5 j
  152. # ]8 V& @/ u. b0 j) l
  153. #===============================================================================% I8 F6 y/ e; \1 Q1 t
  154. # Quick Item Window1 M& G# [0 h6 h% j
  155. #===============================================================================
    3 n# }( s% u" ]" U5 x; t
  156. if XASVER_37 == false
    9 K( z! F3 z* v9 r5 N
  157.   class Xas_Scene_Item
    1 m: }) k* G* Y; }8 k
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    2 c5 g8 A7 Q, V/ b0 }
  159.     def main7 G+ m! T- l! F0 `+ R. S
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 k3 f0 Z, |, j0 t( ~5 |; i9 S. C
  161.       hud_quick_menu_main
    6 S, ~6 [* H2 R8 \+ T& @
  162.       @hot_key_hud.dispose( J# Y- G( y7 ]7 W0 `* T6 c
  163.     end0 l/ f& J0 `+ V' y
  164.    
    8 g1 T. O. X6 _3 M
  165.     alias hud_key_update update  F3 q: K4 L- S& G3 P+ v* `
  166.     def update( R  j4 H! D! y. d& D3 `6 V: |
  167.       hud_key_update' Q8 _# w" z/ ~3 ^) E) a$ {
  168.       # Hot Key num 10 T2 \0 F1 Q* @+ P7 F7 Z$ {, u( Q2 G
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    + w8 Y  @( y  g1 `$ r; k
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)/ E- z# g* j7 z% L  o( _
  171.       # Hot Key num 2
    7 Z& m6 ]* X5 Y2 m& l
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ K" a/ v, H/ [( |
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    7 Q  x; p! t' r/ w( n) f+ A  l
  174.       # Hot Key num 3
    $ i5 K5 g9 h1 D+ g1 L8 l# z1 b
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 t% [. k/ k1 c) V6 n
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    2 G4 I5 S6 @. u+ {$ y* f: K* b: Z
  177.       # Hot Key num 4. L5 C( N% ]4 n8 b7 b
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])* R, R8 i! Q1 R8 {4 ^- v' D
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    & a4 B0 w! y" o/ I- M1 l
  180.       # Hot Key num 5" p* ~2 ]! W8 ?! q% b, o) J$ U
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 v  G& M' P2 I& l1 K) d# d
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)' i& w! t. ^& Q/ I' N# D
  183.       end
    / k$ ]0 E  u, R! i1 A
  184.       @hot_key_hud.update
    + ]% `! o7 u. a& r# r+ ]% `
  185.     end
      q3 D/ V: c% b- w; s- i
  186.   end
    ' e& f2 w  [% H$ M0 X
  187. else" c( A9 f6 j% [- V5 m1 ^/ H
  188.   class Quick_Menu_Item3 j8 Z5 r' j3 Z( M1 J, I$ m5 x
  189.     alias hud_quick_menu_main main
      ^2 `! e# i4 N2 w, U* [7 Q+ X3 q
  190.     def main) a" k9 t* h2 n
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 N4 [3 t* j# m# A! f5 S
  192.       hud_quick_menu_main
    , m3 D" V1 T1 p3 l2 ?# n
  193.       @hot_key_hud.dispose
    / e8 w9 a' L: |% r
  194.     end
    3 J4 V, [6 ]8 E, A# D: B
  195.    
    3 X* A+ f) `2 A2 U+ J
  196.     alias hud_key_update update
    * P& ^! g' d. j5 @' g" r) D
  197.     def update
    " f2 d# J$ r2 {0 d; {- `
  198.       hud_key_update: S) w' f9 H: H8 ?/ Z
  199.       # Hot Key num 11 ]; @9 [% }/ F6 T0 C, G( c6 b3 Y
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 B+ u+ z3 w3 s
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)% I- o+ w3 J0 e$ u) U1 O
  202.       # Hot Key num 2
    % s; k/ @3 `# G; K6 {: e9 S
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])/ ]. C- ?7 }4 k0 C
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    5 g" z8 h2 l; j4 {& q" t! j
  205.       # Hot Key num 3
    4 D1 s/ Y1 t3 \+ i1 W5 L+ i  O
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ \2 [$ C* H. `
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    9 J, I0 d: S7 F) O
  208.       # Hot Key num 4
    7 i6 i  l7 L7 }7 G3 \0 g( r
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 x2 F' ^) X2 a2 O7 _3 ^
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    2 D$ I4 ^. g, k# }; @
  211.       # Hot Key num 5
    & Z8 c' B  w/ v0 {3 _
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]), W1 K; K& N5 l1 z8 l( f  L2 l' S* V
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    . T7 b1 a% |! k
  214.       end
    3 O) z5 D) ?+ Z6 m- P
  215.       @hot_key_hud.update
    9 U0 b# g0 D+ P9 A9 Z
  216.     end
    1 w7 r) ~+ I9 t- e- N+ c
  217.   end& F) h' `& `% O9 A; {; \
  218. end2 x1 F+ Y; x. {) O
  219. & X! b7 `. e) ?7 Z
  220. #===============================================================================) N  R, G9 I3 z* ^
  221. # HUD Window
    0 k: N" j" t/ n8 B* H
  222. #===============================================================================/ h0 {# \$ s# B/ E" b* k
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    & U' R/ _. V' b- r
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)( ]1 V( `) D7 D/ \# k. y) f  r
  225.     super(x, y, 220, 80)& E) V8 B8 p# p0 G0 I! L1 D
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ) e* A" a5 n1 [$ P5 f
  227.     self.opacity = 0
    ! Q8 T7 O$ G" S" K; {" `$ E
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    % x, }. }2 _% `; x. o0 a- m
  229.     refresh: {7 j# N; P: m
  230.   end6 N) e) y- x; R+ h

  231. " y+ a% o2 c7 Z5 T; Y
  232.   def refresh* ?! z$ j4 |4 `8 i0 f" c. \. X
  233.     self.contents.clear1 V( ^" j6 `/ V1 v  r
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    " ^% c# e' S% K6 }
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    , Y8 G# H( w/ Z' w' C7 N! w, w& s: _
  236.     for i in 0..4- z, M. z  v3 ]5 [0 f7 t. k5 m6 c
  237.       x = 32 * i + 46 |3 P) C( [! c
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ) P$ t) Z; }3 T$ K! D
  239.       next if item.nil?
    1 i! g- U, H$ V
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)# X: f* B/ J7 Z$ \! l
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    . _9 s4 U0 v# I1 @' g+ i! n
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    9 W1 Y1 T) h4 X9 _' Z
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    * ^& N, c0 \4 ^/ N* q
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and . C! {, J; m& h3 i7 g7 `5 Y
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    $ t" e, N) B! K  A/ W
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    5 K: ~1 R% t7 O( Q# P% h$ w" o
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or  [" y! v3 \& T7 G0 {% Z
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)& X5 m) h6 O' B! G, a$ u5 d5 A) r
  249.       end# m- p, U0 e, H* b- |9 k' B1 }
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
      k2 ]" b, M3 W$ |7 m
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))8 r0 c9 _4 ]4 I
  252.     end
    " b. K7 x- v) I) U: p/ c
  253.   end3 |: U5 A( I. S8 `  t" K- Z
  254.   
    9 f0 T+ a: L0 W8 x1 r
  255.   def equip(item)8 a) N& R8 f' |9 g
  256.     if item.nil?
    1 D5 P! o4 L' @
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / S, N3 N% o$ S
  258.       return5 D" ?9 |& W% w* {; j5 G( d# Y
  259.     end6 p: z5 l( b% x
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    / ^+ f$ |/ `8 i) r- k
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)! T$ l  m( L* Q' q/ R( i
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)7 C/ T. Z* P& \5 L3 n
  263.         return
    0 k/ T9 J' l7 @; T4 c$ C+ z5 K
  264.       end
      I. G' B. H' d
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id  n& n6 I, a8 v# Z0 I$ A! J
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    9 Y; K% l3 L( J/ k7 r/ a5 i# W  q
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    5 v% h# y8 ~1 J- o2 H$ _4 \0 q, k
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    9 B  y8 h4 h* z* \6 m2 _; S
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    4 f1 h6 |% m' ~' A' r
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    " b# c( z2 Y, V2 A
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    1 }/ ?9 {5 ]) A* G, p4 H
  272.       if item_tool_id != nil
    & ^. Q6 W; j& j7 Q
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)- e; [& E8 d1 x( F
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ; x$ J3 [. _, X. a3 {1 Q
  275.           return7 V& N+ g) b, |0 `8 y
  276.         end
    % }1 G$ b+ H0 f7 `
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    - I. f! h% f# o4 V! b
  278.       end0 T2 P. C  Y  Z; L
  279.     end
    & q4 G2 t2 Y% T3 }
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    $ x9 h: V6 M/ j! u5 p8 P
  281.   end$ p  M8 |. b, m# P7 I
  282.   3 D( f; Q/ E) C4 w
  283.   def update; H" G% M+ y# _( r5 P: f
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    8 o- v" M6 k3 B6 [" p
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip( t- Q, _$ D5 G1 O
  286.     refresh& |  M& k: f& }6 a$ P
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)- l- e& Z" \# m7 I& A/ F
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' R" X0 o" }# `# W2 e  o3 l6 f
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])0 |& e. K" M7 Q" E
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])% v8 L. t1 C, Z1 w, v8 |* f
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    3 a" c3 |7 U1 k" m1 M4 |5 v$ f
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ u; K; {' c( W# V% g  `3 A6 K; O) Q
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ( p: `5 J, {- o- O$ ?$ C+ J( `
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])2 j% H  a' D" B; t
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 1 i# q) t) f$ R" s5 E& c
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5]). O* w# A, K& i! E" y
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    " s0 J) B7 Y' V) z/ A! _/ d( L
  298.     end  a% S3 K7 ]3 }) m3 k6 p" o& U
  299.   end" t& l7 i% H, E# \- E5 H
  300. end! e! r; x8 N& ^: o& d' g2 @
  301. ! S$ _; Y9 h* }3 M3 V' r! C; o
  302. #===============================================================================
    7 N, M) k: B' X& B
  303. # Scene Map
    ) e/ n$ m9 \0 g& ?
  304. #===============================================================================
    ; Y( @: T9 _+ q) o4 ]
  305. class Scene_Map
    6 e) r. O3 W1 J
  306.   alias hot_key_hud_init main8 i5 y+ D# _+ p( j" A: [
  307.   def main' ?! u$ C5 a3 P8 w
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' y: c: X# @, Q2 f
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    1 T/ c0 l" x& Y
  310.     hot_key_hud_init
    & b5 \  H/ K, u! i! o) z* U. T
  311.     @hot_key_hud.dispose
    * D; ?  X% g& ^$ q
  312.   end) \8 g, N+ J! V) P& ^/ b
  313.   6 @9 \, ^' m; M. o# d/ a% t% X/ L
  314.   alias hot_key_hud_update update1 Q! {" i' V, R2 F6 p; l
  315.   def update
    * k1 W3 k* _- C* n: Y9 Q8 C$ I
  316.     hot_key_hud_update
    % G. m7 k0 Q& r- t: h) b8 d
  317.     @hot_key_hud.update' M8 w% ]8 P) V! t3 ?4 P3 W
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
      b8 X* s: z; }; Y# j) d/ T
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]( y& O+ ?: h1 M  p# b& Y1 {
  320.   end7 D2 o+ e/ H' N3 ?& k1 d
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
" e: m  J/ N  d6 z0 ^% g
6 I2 d7 i  @: \+ V+ u" w, X问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....4 V1 C( B; u3 }& J

2 H% g- H) \' W( p有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
+ l  ~! S3 o, X. S( @; A$ P因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,% I, [5 P* V9 l+ o, t
8 q0 f. z0 B, e: M. [- a2 [/ o
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能' O1 q* l3 Q& ]  z- [
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
3 L8 ]9 W0 J2 H5 \2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
7 z# c% M) Q4 g( ]; Z8 t; [8 O: _跳出的错误讯息5 G0 p& g5 k$ u& N
这行item = $game_player.hud_equip[i]
' H$ j' D- u5 V! TNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
- W: q, A+ o7 y1 N3 y是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 & ]& R2 S; d' k8 \: y1 d8 m  u  l

) R, A3 M. {" ~0 X& T9 C3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
* D/ V7 Z: c2 y# k) T6 v先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
8 Q4 r; E) ?" v, K! g& I版本确实是不一样,, G/ a$ M" j1 }5 u! E0 c' {& C- H
跳出的错误讯息! A0 Z' d4 F; [
这行item = $game_player.hud_equip

. L* ^: T( k4 ?0 ~顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 3 f6 b8 M8 N2 O% d& e4 G% p

' A$ }' w% E8 L. X8 Y/ ]  t2 f82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. - h: `4 ^! i( d
  2. p @hud_equip;p n;p item' @; C+ `0 G- `5 z
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,, \$ Z- }* o* F) }4 c1 w
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
3 d, `; ^% Z; K2 S* Z7 e. R1 `
# {% w4 `8 N% E1 M& C" D8 R0 E7 E) E请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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