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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
8 P' ~8 r* D; [; u# l( k# Y! G! U2 k
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
+ S3 V/ |$ c4 ?: O3 {7 {不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
" e/ ]" H! v5 A% l
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 6 ?" |3 ?4 b7 C3 I  }/ [
: i2 t: \! A0 F- p/ V
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
! o8 C: @( @% p. l! `$ H8 k- y+ u5 x照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面( Z; ]8 R* S3 k8 x( R
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
/ ]/ Z$ h# _( V! I: T& q; T) q* x$ U$ `% h. N: H
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
) \- J) s9 K3 c7 N我是想让右下角的UI热键多一些,
$ o& y% v6 u" u$ L; D0 D+ z) L原本是一个技能、一个物品,
, _) Y  j* H+ ^3 n变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
: {8 Y6 M2 K: ^! h  \1 s不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    1 m( d$ l- z7 e% r4 Y9 K
  2. # XAS - Hot Key HUD
      y# K  J# @, M6 |! m& |1 R
  3. #===============================================================================# i( b6 S) s4 b4 ^7 |# B7 `4 C
  4. # By Mr_Wiggles
    . t. N" c: k8 c5 Q5 E
  5. # Version 1.3
    2 W3 m' _( y) n9 u2 C
  6. # 7/6/105 j8 S# ~4 h- w; W7 r
  7. #-------------------------------------------------------------------------------/ j5 k) p- l6 ^8 I! I! s2 K
  8. # Instructions:
    + F& P. S% b0 V8 l# D$ [
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in  _4 J4 s, R% b. T" I
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    5 l% r+ M1 C' n  r* r8 W
  11. #
    4 g' I& q! Q! t  c9 q
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 1 C9 u+ S, ~# g5 b/ @# C7 r
  13. #  Graphics/Pictures folder.4 [+ H5 _5 D( a+ |! W/ @
  14. #-------------------------------------------------------------------------------. q9 s+ R# v1 x1 h$ k* j* z
  15. # Directions of Use:
    7 V  s) p& `3 @+ \9 z% L" o6 L3 g
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    - v  z! B- h6 z' h+ x8 t/ a" s
  17. #  Showing." w/ |) E5 U9 G
  18. #===============================================================================' O4 i% c: z- l+ T1 z" R2 P0 [5 \  a
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD1 A! ~" f% f! M- D7 |' W* ~
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    6 E8 t; R6 b2 p6 @: T

  21. 2 y1 [' k- ~( F
  22. # Set true  if XAS 3.7f+ j. [, d4 c8 F* Q8 q# G
  23. # set false if XAS 3.61 z' ]3 v* P/ J- V( b2 a& a
  24. XASVER_37 = true5 S! j& d0 c7 K4 M3 p  b
  25. . }& |0 j, V! D( F0 `  X
  26. #===============================================================================7 y# k/ t$ ^1 Z* t5 p
  27. # Numkeys Module, \' `8 i/ P8 A9 Y. A- \9 t
  28. #===============================================================================1 M1 n& W' |; `
  29. module Input
    + b+ N/ g" D3 R! a, O
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ( Z) a" T* d/ k! }
  31.   class << self
    : c( y8 ~1 |+ V; L! d
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')6 ^6 G6 {1 |' H; L  V' s' F5 u
  33.    
    : B' ?$ x/ t; c* d* R
  34.     def testkey(key)
    $ C' O( ]4 t% w; }: g% e$ @
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    + z9 m: S3 b6 b  `
  36.     end
    & C5 T9 R7 B+ g; ~8 o! d
  37.     % N) d) e6 d/ s2 H6 V1 t) a0 }' r
  38.     alias hud_key_update update/ ?+ V% n& L7 o4 V9 j7 E
  39.     def update# \9 o( C4 F8 A. O* f- f; x, z
  40.       hud_key_update. Q* C, [0 i. u. S2 o% [8 I
  41.       @pressed = []
    & o( y- `3 a- L
  42.       for key in Numkey.values
    / K7 O4 R; C$ w; |6 g4 j
  43.         key -= 1000
    8 p; \5 W% x3 ~7 P; @  |9 e
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    , o. X2 U7 R- z/ \' `: K; m
  45.       end7 g! Q- m/ V% ~9 b5 \4 z
  46.     end
    ' A& _" v# H( R
  47.    
      v. x# ]4 ~' M: q! F
  48.     def pressed?(key)4 w6 w0 A2 n* R( m9 J5 d
  49.       key -= 1000
    " }, ~: b: o- _  P
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ' K0 C/ C1 t1 P
  51.       return true if @pressed.include?(key)( Y. t! L1 e+ \6 M; ^
  52.       return false; L4 [, F- g. o9 ?, E, p* e
  53.     end
    3 q+ }4 n$ D7 l& m
  54.    
    % A- T* T: y9 S- m1 O3 i5 w
  55.     alias hud_key_press? press?
    $ M8 s& U. K! p+ d7 a* z
  56.     def press?(key)
      R- N$ Q+ F8 o
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000% \; H6 L4 A" Z% v1 u, k
  58.       hud_key_press?(key)
    % i+ {, v; d& d# p
  59.     end
    1 `6 J9 k/ W9 x6 E( V
  60.   end2 P+ f9 |5 @. D
  61. end
    * I: D# L+ D' h) F

  62. ! H$ S  l: B: n. @8 {) V
  63. #===============================================================================
    : M: q2 f. Z6 d- U% a
  64. # Game Player
    . s- q9 ?4 m5 P# S8 V$ ^; D
  65. #===============================================================================
    ! ]) ?: t& B7 }. l' N
  66. class Game_Player < Game_Character$ y/ I0 m. W* L8 y" U& `
  67.   attr_accessor :hud_equip
    / `0 p+ _$ B& l0 j1 Q0 M8 v- p  I2 B
  68.   
    4 Q* \* z8 W6 q# V1 l9 [& n
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    9 @$ h- o9 C+ h/ P' Q
  70.   def initialize
    & r( r- G) q% J" E
  71.     hot_key_hud_init
    + h/ ~* w* l: K% K
  72.     @hud_equip = []: X2 q" |' b" `" u2 M1 F
  73.   end
    ! n! g1 y; R% [8 x- \
  74.   3 K' W( B0 M: k
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ' Q0 y# Z5 F+ p
  76.     if item.nil?
    8 s& j6 x  Z& f! m! ^. p' C
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" A" y! M$ o/ q- K5 A, u7 @8 t
  78.       return4 T3 A* d1 k. G4 Y. u% W3 [9 {
  79.     end6 q- Y5 U. k( ]" I8 Z2 b$ F! a2 e
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    * z8 i* z5 O3 X6 }- F" n
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ' v0 g8 Q2 h/ i: U) L; @' I5 \. {, K
  82.     @hud_equip[n] = item3 m7 |1 F4 m' R% R  S) b
  83.   end$ g! p' ~+ o0 I& Q# w, e7 A1 \. H7 N! c- `
  84. end0 S; L0 M) O3 S4 b$ {9 }$ o

  85. 9 D( H6 [8 y* ?, u0 X& S5 O
  86. #===============================================================================0 M2 n- n  P. C( O' B
  87. # Quick Skill Window
    ) T0 G) P( d  H& m
  88. #===============================================================================
    8 t) o2 W: V& @( Y& D0 b5 a
  89. if XASVER_37 == false
    1 U2 K5 {& f7 |8 L$ x8 N
  90.   class Xas_Scene_Skill
    4 w5 U1 n* v) _
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    6 X4 J# }$ a# w+ |/ ?! }
  92.     def main; D. s4 R* X' \5 g) R
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new) [, w1 w0 I0 ?
  94.       hud_quick_menu_main
    0 l5 L3 ]+ n8 I. N0 p7 b
  95.       @hot_key_hud.dispose
    * b% N2 q" Y$ N, T4 r; X0 }
  96.     end0 u- |  {% F1 h6 i, a) ~
  97.     4 ^' M$ ~1 g% G( D# Y2 [
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    : C3 z& s/ V/ v8 f
  99.     def update
    - |( k9 B3 W2 J2 C
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update- ]' m- C9 e( b* U  W
  101.       # Hot Key num 12 C2 f* s2 F8 d
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 C  R5 d2 f: i/ E' U, P" L
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ( ]7 z7 L* g- u* t( t' v- ^
  104.       # Hot Key num 2: ?, O( p* A7 H( Y
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( i0 ^' g- M1 Y7 h9 f% \
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)( @" e5 c5 M1 X+ |. X6 ?
  107.       # Hot Key num 36 b. z% s& N, B* z% M6 }
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])3 ?( w& C+ U; J/ v" d
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)0 e1 Z- N8 k' E* I5 s
  110.       # Hot Key num 4
    % `4 J$ j2 ~" q1 P. D* v  u
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 O$ s  ~& }$ s% g. G$ P( x
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)0 S1 n- i. N. a
  113.       # Hot Key num 5
    2 G$ ?# n! P6 ^2 M4 r! Q
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])3 {7 g; W$ o1 @
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    : C6 j* {# A- f- S, A) x' W
  116.       end
    0 |& W) @4 X& \% T$ f+ q
  117.       @hot_key_hud.update
    5 g8 p- o" U7 k/ K
  118.     end9 g6 c/ P7 b+ K$ R$ G
  119.   end# D' a- T0 f) T9 ?
  120. else
    0 D3 f  h; _  n" X; V* L
  121.   class Quick_Menu_Skill4 p, U+ S/ b& G( X2 A3 _; _. M3 A- s
  122.     alias hud_quick_menu_main main' T7 a9 h) J/ z) a. l' @
  123.     def main
    & s( H7 ]! Q7 J  A' [" s
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 ~+ E0 F4 \: p" k- r0 v0 z6 U+ P) H( R
  125.       hud_quick_menu_main
    0 W1 l) r' m0 a! Q: D6 g$ P* }5 H
  126.       @hot_key_hud.dispose0 u2 ]5 j8 t$ N7 _
  127.     end
    5 {* I1 O2 i* t8 T* w8 }" s1 ~7 A
  128.    
    4 }6 u; I5 @% ]; |& c: ~; [! H7 N
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update8 h4 w* [+ o1 G2 P
  130.     def update, i: A2 T$ @+ T' H# A
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    $ u) @7 i. i' f2 S! M( Z- {& J
  132.       # Hot Key num 1
    8 M$ j6 e3 g2 `7 p
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 G* h* w4 B2 ]3 N2 K# _4 i
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill), [" x' j! O' |- |; p% v
  135.       # Hot Key num 2$ [8 B/ d& r! {4 {
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])# o  [4 ?! p+ F$ f  e
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)9 l* ?9 M# N6 v9 z. y9 G9 m7 l
  138.       # Hot Key num 3
    : U. }& j; S8 z" ?6 L
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])( M" n0 ~6 {; s
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    5 u$ r2 u6 S1 {' W, E" {
  141.       # Hot Key num 4: I/ P7 x$ M. t( Z0 P
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])2 W/ r: t( u; G
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)+ d9 J; X  j+ J1 c
  144.       # Hot Key num 5# d' i" D- \0 I5 x7 P- i8 ~; a
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " w; c1 @! v6 G' e
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)" P( K$ j# d5 o- K/ |: |
  147.       end. b; b9 T3 `' m7 m
  148.       @hot_key_hud.update8 o* j4 ^0 @" ?! S) ~8 o+ ^8 Z$ c
  149.     end
    - O1 }( P8 N' m3 P
  150.   end4 w) c* l" p; p' p  _- j4 Z1 P& b5 o
  151. end7 v, c* I5 }  j5 i8 ^- P, P

  152. 4 t  l3 W/ o- w3 K* j% q
  153. #===============================================================================
    ; h2 i- `, P9 n4 n
  154. # Quick Item Window
    * ?: V6 C* H7 v' \  h; f  R3 V* S
  155. #===============================================================================
    / i- e% D. R3 L/ K
  156. if XASVER_37 == false
    % [0 m8 N# t( m
  157.   class Xas_Scene_Item( x* l/ s" T) I' j! X
  158.     alias hud_quick_menu_main main9 }/ `2 I$ u6 D+ o$ t* o
  159.     def main
    : e+ F9 t7 n4 h8 j9 I8 J& Z- s
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 E$ P0 \3 |# o; Z8 T5 ~8 m
  161.       hud_quick_menu_main8 T2 w. A6 j6 p; k% |! i- e% X
  162.       @hot_key_hud.dispose* c9 k8 ?* M- u+ g( S+ r7 |
  163.     end5 @$ ~2 B2 [; c9 A2 x& w9 r" e
  164.    
    % ~0 S. F" b1 z7 ?, q/ e
  165.     alias hud_key_update update) D7 @: W  A7 m2 l
  166.     def update
    0 n3 G) m, T2 Q
  167.       hud_key_update4 }% s! E" v9 ~2 P
  168.       # Hot Key num 13 K) ], v+ Z7 b
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 ?4 [2 m' z' M
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    / q4 j: |. C# g( n9 P7 K
  171.       # Hot Key num 2
    / F6 G. I+ v8 G) ?+ ?$ }5 M& K4 l
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    5 u3 w+ K+ S6 x
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)0 N! b5 H$ Q4 y6 e
  174.       # Hot Key num 3- c7 ]( C/ J6 y3 e1 d0 }. O
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % N! h, Y& U3 M/ U( [7 y
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)7 \! n0 {5 s; e' ~! B5 {4 S5 V2 v
  177.       # Hot Key num 4
    4 j2 B9 o6 D, \; I2 Q3 u2 l
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 Q$ ?/ r/ K) ?3 B( X
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)3 I6 n6 n: h) s' W: m" F
  180.       # Hot Key num 5* P0 A- P! ?! q0 d. `, {
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])  J6 p* _- F- e6 U
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)( n- m. b: c/ D( K5 q3 _- G6 W" ~
  183.       end
    ; p, r* A2 @* }3 ^/ w5 T6 I2 J
  184.       @hot_key_hud.update
    ; |9 A5 [% q! T7 _5 ]
  185.     end
    9 s0 D6 }( L4 t& V& h
  186.   end2 Z4 Y6 Y5 W( t2 m( s: P$ Z
  187. else
    7 m4 y" F1 X" l( a
  188.   class Quick_Menu_Item0 l$ s+ X3 ?6 O1 C" K/ |9 K2 O/ x
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    $ W8 w7 n; e* T' F0 H% z
  190.     def main
    2 ^/ M0 d. R+ O
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ! O5 W" t3 f1 K5 A
  192.       hud_quick_menu_main4 L% @4 i& Q1 C7 j3 z, }
  193.       @hot_key_hud.dispose3 [: ]; M% r$ y: N8 S$ j! Q8 D
  194.     end
    / K4 X6 ?8 }, M
  195.     ' E6 u+ k6 p/ J4 O
  196.     alias hud_key_update update# A1 q, ?" x  j8 V4 n& A
  197.     def update
    9 A! l& p# |2 a+ K1 s6 w
  198.       hud_key_update1 v% v& z- t' b' |1 p: q
  199.       # Hot Key num 1: V" j2 D! q* U" p4 g) i" X! P
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 E; j1 S7 j& P% j9 T3 K
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)0 g# _  a0 ~  g2 F$ U
  202.       # Hot Key num 2
    " s& l# {* f2 w7 w+ e  K* T
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . A6 {2 e5 Z  }: ^6 [
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    6 l5 h; u0 B, Y
  205.       # Hot Key num 3) B8 E% F9 H$ b) S3 T9 a. R
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 c, p" O8 i9 g& Z, [( ]
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)2 P5 T. _9 W) r
  208.       # Hot Key num 4
    6 u( D- O! N, J
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), ]. w& I+ F( ^) A. G) e
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    1 X* H/ m7 [! ~3 N3 H# N
  211.       # Hot Key num 5& B2 P2 o1 {+ ]8 T* j
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])+ {( @( e* R- b1 y
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    + s/ {; \$ q- s5 h
  214.       end
    $ J& H9 B9 x0 l5 i
  215.       @hot_key_hud.update+ D1 _9 n* }" @6 ]8 z
  216.     end
    ( o4 b- b6 m# L" S5 y* |0 d
  217.   end
    ; z7 r# q8 k  k! T& n
  218. end: x4 Z6 _# n2 M- m' Y/ `
  219. / [( N" X% |8 v
  220. #===============================================================================
    - d! I/ D+ i6 {
  221. # HUD Window- `/ L+ r+ @5 Q) J* Y) u2 ?+ |
  222. #===============================================================================
    / C& d' h$ t. _5 x) [2 _
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ; T% x& P* l1 K5 t5 \! S
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    ; {( \- x  O) ?0 x
  225.     super(x, y, 220, 80)" j8 A5 P- u8 ]4 J* \  i3 s+ ]
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ) b- j( v  ]+ V, ]% a* o& c
  227.     self.opacity = 08 l% }7 \7 N9 L. b0 X
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    / ^+ E; _" h4 p* u/ W7 |
  229.     refresh
    5 L$ E- S* e: r; G
  230.   end. y4 m5 w  `% L
  231. " x+ }) j7 O% ?; K+ P6 x6 K
  232.   def refresh* F$ m8 j1 i- Z; h4 K
  233.     self.contents.clear5 B* l: @' L# S6 P; U9 m" f
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")- E; Q8 p  q2 l# P$ s2 O+ `7 H
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))0 a" m- L6 l' r2 u& i
  236.     for i in 0..4
    6 b7 e. [- Z( P6 h- J, W3 K
  237.       x = 32 * i + 4
    9 f) R; k6 ~9 }# k& ^- |
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    2 T! {& c+ N7 ?4 C
  239.       next if item.nil?
    ' B# g% v& q9 ]# L: p
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)" B: z  [4 P/ m9 Z# R; Q) C
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    # \; }" n3 O' D- d5 e) h# V
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    . A6 S9 ~. q& w8 n# G
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ' U: n# ]. W: V, {' g+ ]& V6 |
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ) ?* n$ F# }5 Y5 u
  245.           @actor.armor1_id != item.id& h; E. ~5 m0 ]' [1 ~! u! p
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ( D, U6 t2 j) w. s/ a- G" d
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or% E8 h3 i& y" b5 i8 @/ K
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)  L" h' Z# `& e
  249.       end# D* b* m3 R7 _, Q' E
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    8 q- T. k, l% q; W2 m2 R$ \
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))8 c) X  d& c4 q2 e+ h5 L' F1 i
  252.     end6 V' ~1 [$ d0 F, q/ C) ]
  253.   end
    / n7 S, b2 ?: }( x; |
  254.   : H3 f- ^8 Z6 E/ W) N2 B# c8 c
  255.   def equip(item)- ?5 y0 O! I% y2 b
  256.     if item.nil?
    8 {! a$ j1 v% w4 |
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 j7 E0 P$ B: P- V% _! R
  258.       return
    3 c1 a) m/ L9 J) B5 v9 p( Y
  259.     end4 C* L) q! [9 b: ?" b+ w
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    + a+ ~. C% y( N# W. `3 H
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ! i2 H* e0 V* C* S
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    - @3 o2 F5 h9 |; i
  263.         return2 d2 S; \! T- H+ J4 V- P" A  \
  264.       end
    3 L5 z8 }! D! @" c" Z6 c7 X1 t& Q
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    , N: Q# ?7 D. \5 e2 c; ~% a
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ' y# T% r$ r; C' u9 X' O
  267.       @actor.equip(0, item.id)+ j) }7 A( V( @' S- Y
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)) g* Y% A7 o; b; K* P
  269.       @actor.equip(1, item.id)" ?" u. ^* L/ p% W) \& \( a
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)" X  G1 o1 |3 E6 e6 {. c. y" e5 N
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]5 M# j) J; f: g
  272.       if item_tool_id != nil+ B. K  e2 X, ?9 @
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)" C9 g8 {4 x& [8 Q) a
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 j; J% R; C8 d) y+ Y5 i; o
  275.           return4 O. d- b: |' J% @# u
  276.         end
    8 K5 T9 y2 l+ H# V7 ^7 i
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id. O. ~; q% H* q$ R  ^, [( t
  278.       end7 R9 v; F1 P: D0 i9 c: f4 C
  279.     end( S. @  C7 R" d4 p) }4 _0 c
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)% y! e1 R; G  P. b7 E* J
  281.   end+ l0 F: C- U; Y9 A
  282.   
    " D; e& @: ^/ v9 z0 h
  283.   def update
      u* ]$ r) j4 g9 Z9 K, g- S3 ]' T
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    1 R4 B7 G5 z0 q  x  @
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip1 S1 N/ ?2 x8 V2 o& t2 z
  286.     refresh' q9 G4 S  d; _
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    * Z7 l& I, B- ^- t9 }' D% i
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])# t  a1 O2 P3 F& S( ?1 j& C8 E
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])* o8 c( F( ~3 U2 ?; e. {* |+ ^$ m
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    5 |- `9 b( L% f0 s. K7 q5 e; P( \7 k
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    . j# C  w# s( D2 r0 a$ Z
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 z( ~! i$ O: |; K8 M4 w
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) $ |! x5 I8 X8 }1 _6 {! C. r4 ~
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 [, e2 v) N! S  J2 B6 E
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 3 i3 b, ]4 ]- I3 A3 {
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])3 x' V6 ^/ v% Q3 g9 f; z& M6 S# I: G) }
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
      [  B0 a: l0 @5 E0 h3 B$ j+ l. k
  298.     end
    0 D$ ~' Z3 z& {+ j; z& `9 f. I
  299.   end+ B8 p# I8 m- z) N  q
  300. end
    & `7 s. n9 h9 s$ K: y

  301. & ~% ]9 ]3 W+ f4 h" I# d2 W
  302. #===============================================================================
    * T, H8 s; v4 ^' k3 d  F+ A
  303. # Scene Map
    ; _' o& t$ ?: Q' o  e  w. N' L, Q
  304. #===============================================================================) W  V' f' _( M+ x- e
  305. class Scene_Map
    & N( T3 |( E) [7 r7 r
  306.   alias hot_key_hud_init main
    " t4 L/ d# G* ], j$ B
  307.   def main
    7 [2 B/ ?; @# I* j/ N
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + ]; N& O  u6 p7 u4 S* ]
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    # A# L% C7 ~% x% G" J2 M- Z
  310.     hot_key_hud_init* L3 q' S" M% `  d! `1 Z3 n8 [: s
  311.     @hot_key_hud.dispose) m) Z7 z$ q* o
  312.   end
    9 ]& F8 ?7 ?" y4 l6 V
  313.   ( z8 J/ L% A' j$ r
  314.   alias hot_key_hud_update update* [+ w* q' j2 ^
  315.   def update$ R/ ?; a# `) c/ u
  316.     hot_key_hud_update
    2 ^, j- j' l9 ^
  317.     @hot_key_hud.update( ?$ S% G5 D5 j  a! M
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]) I6 Y  D+ d0 I5 n, ]7 f& c
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]) E. [8 U& Q& n/ `; C) K+ x
  320.   end
    ' ?: @, }8 j" A7 l9 V
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 4 F  Q# K- p( Z2 k
% l4 }: K% x0 g: `
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
! ]3 {+ Q( z3 w+ `' e4 P
9 e: _" f' A- P* ^* [0 f% I7 P有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,9 C" _& X  V0 I7 T+ v7 n
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
$ b) a# `, D5 y; x5 ?' K- ]* L
& u4 n. b" S+ m- t# k4 |7 P这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能) P$ P; d5 A6 H9 `) M1 W/ \; M* i: x
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
# K' _2 T/ V1 b, Y4 W! I. \2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
# B1 h1 I2 K$ t0 j- N跳出的错误讯息  x0 I' c; k; q- y, E
这行item = $game_player.hud_equip[i]
, `6 c2 q3 O: S9 ]0 |/ {NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 8 _. V& }- E, k9 j1 b) ~# B
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
: w" f" n4 U+ E  B9 a$ }3 E3 ^2 J, v" v
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
$ N- K9 V7 {! E  t4 n先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 9 n, o( s5 q9 e: c  n8 h
版本确实是不一样,( k- G% ~2 r& o
跳出的错误讯息) P+ |  N, o% l9 i
这行item = $game_player.hud_equip

, _6 V! C/ W* j顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 + m* [! e' T0 _( J* Z

8 [: v6 u+ l5 Y6 E, F" x82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 3 P# Y( ^0 h2 y9 u& v4 {0 U6 t" p
  2. p @hud_equip;p n;p item$ X8 U5 N- @/ V. _7 `% e* q8 o' }
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,8 N- c" k% o0 ~, L9 O- r9 p
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
' o' |( M; m2 C* _
+ B8 x! X( d* i3 s+ U$ m请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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