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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
/ H+ k, q$ D9 N  }! {
6 c4 C4 q5 D' I( u$ W1 ]9 U之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,) e' n/ ]8 ?2 J4 @2 M! F2 a9 U! Z
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
& q$ Q) c; A6 g& x  z7 {2 E
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
* ]' f; f& _1 z/ }5 S7 M. k8 w& A9 r/ ]/ r; x. ~! c' c
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强0 W6 b% d) S1 v3 u! y8 O
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
; s6 u' P; A$ g2 k( H) A  f, g$ n6 ~一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。, ^/ q4 w; U" a

: I' P* J: L7 i附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,7 f) N" B9 [  \  U% Q! p% x  G0 G
我是想让右下角的UI热键多一些,
/ J6 R* m4 H7 u原本是一个技能、一个物品,8 B* G5 o( c! o
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
: e$ u+ Y: w2 O7 f1 i/ H' ?0 z9 l不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================* X" [, {3 ]& F4 V/ M7 ?
  2. # XAS - Hot Key HUD! b4 X& U- A0 [: A$ U' q
  3. #===============================================================================3 I% t; w  N1 i2 Q: l
  4. # By Mr_Wiggles: D2 D3 J$ d$ t/ K
  5. # Version 1.3
    4 x7 R( g8 }5 x5 f% C
  6. # 7/6/10+ U6 w# P/ Y7 w4 q8 v& t( J
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    # o+ ~7 _: c2 S% a
  8. # Instructions:2 J8 L# _$ A$ T/ e, {
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    3 n% k8 O* W! y( u" K6 @! b8 `
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!7 D6 |' `5 ^% W- |6 C
  11. # 7 n/ b5 e0 ^* D1 t1 a
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    % U/ n+ B& Z2 Q7 ~
  13. #  Graphics/Pictures folder., V0 r& N) Z2 f! _* ~
  14. #-------------------------------------------------------------------------------2 |8 q" ~/ V3 `& Q
  15. # Directions of Use:
    * _* n( J( j+ D2 C" S1 s
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is. {- d% o! L: X7 B9 w- b  D# i; Y
  17. #  Showing.
    ' L# x2 @1 x' l" J# z$ `) @( ~
  18. #===============================================================================, i" n$ G. N  ]- z9 T
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD3 e  g! e$ Q, T3 |1 l1 H1 A8 l
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    5 A1 V( X- j( y1 ~$ }; Y
  21. & T- H, C4 N) M* a" |, |" `- V
  22. # Set true  if XAS 3.7f" r/ R' v/ e0 b2 i: D7 q5 W
  23. # set false if XAS 3.68 O( N5 `+ I8 l  y' U$ {! \
  24. XASVER_37 = true: u3 Z0 X8 |# P3 f
  25. 7 C* J7 h8 \* m2 H* |
  26. #===============================================================================
    . a2 A. z5 g4 q( G  F+ Z4 B
  27. # Numkeys Module7 h4 F  Y8 M, m; g6 R$ X
  28. #===============================================================================
    8 U9 X8 V" O* p% q
  29. module Input
    ! t0 \9 R* d$ Q
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}: U8 A: `6 M. C1 U' y% C+ ?
  31.   class << self
    $ O% T9 c$ Q+ r; N0 y& q/ J- E3 B
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')5 e, m. P9 t7 \  [
  33.    
    * i* L& F: P, Q% d7 j8 G- v! K) G# n
  34.     def testkey(key)% g2 w" \6 {2 c
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    & B9 |0 i5 ~3 Z0 L
  36.     end( Z2 O% l* L- U+ V6 }% e6 A
  37.     ; g! k1 m3 C4 Q  J
  38.     alias hud_key_update update
    + s+ F- X) R3 p# U0 Q: c( P
  39.     def update
    ( |$ b( r& G8 D& k$ r
  40.       hud_key_update
    0 t8 r1 Y( g4 e0 M9 p
  41.       @pressed = []
    ! G4 M' ^" u/ P' I5 {% P
  42.       for key in Numkey.values
    , c. w! V! u$ z9 p) p3 X5 [
  43.         key -= 1000
    . p, k6 v/ M" h% U) R9 K, V* a2 W
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    4 l5 v  ~7 X3 a8 o! d
  45.       end1 p0 A& A" s& r1 k
  46.     end( b7 ^1 ~. R: Y4 ?+ L9 i
  47.     & n( C' c& y! N5 j' p# k' d
  48.     def pressed?(key)% n6 }2 [; J' x0 v
  49.       key -= 1000  I8 s) H5 K1 M0 m7 v
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    7 r4 F4 ^) `) n# k. A  g- X
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    1 Z- S, U2 E: }/ [4 p
  52.       return false
    " w) c. J: F9 f- P
  53.     end9 V  h" `1 {5 `8 R) J
  54.     % u9 e& n- T, K0 V7 T
  55.     alias hud_key_press? press?
    - M' T: y' C( x: v3 y
  56.     def press?(key)# V0 O1 H+ S5 \7 F
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000% S1 w7 o& s' W! Z4 g8 ]  H/ {
  58.       hud_key_press?(key)
    4 w  r  d: w' |$ W1 Q! {
  59.     end6 X& s; v6 y0 I6 i6 k
  60.   end5 C3 H5 i& u% z$ J2 e
  61. end
    ! b5 S' k: \" v

  62. , c& {5 h0 o. S' u  z
  63. #===============================================================================
    ) b+ Z0 e! E1 o6 w* X
  64. # Game Player5 }; p2 F, ?( T$ P- o3 q
  65. #===============================================================================! i. c0 u* M3 v% L2 i! s, z
  66. class Game_Player < Game_Character
    1 Y( g: }; z0 ]! I% b
  67.   attr_accessor :hud_equip
    % ^) ]  a( N$ Y8 Y
  68.   
    ) t1 q" d$ z5 ~( q# b2 Z2 ]
  69.   alias hot_key_hud_init initialize: w% c2 C7 i+ f& f2 A) Q
  70.   def initialize: J, w1 d) k+ w9 r" D' @
  71.     hot_key_hud_init6 N8 b- i3 ]/ w1 o/ ]: Q
  72.     @hud_equip = []7 z0 w* X; `5 k$ ^% h" t# B
  73.   end
    & @9 o* R& k. |7 t
  74.   
    0 Y: \/ \* O" a6 g. m2 A6 p/ E, q( ^( c
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ) t4 V1 h1 H1 X7 k
  76.     if item.nil?) |" X/ Q' ~9 V/ w7 q6 M- K+ H
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    . x. S! @1 q& c3 d% f# z% }
  78.       return
    3 _/ |3 l, C4 s, F+ i5 t. `( d' e
  79.     end+ Z9 p1 K2 D& l- P6 ~- Q9 a7 F
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se); B6 i5 T* ~4 o9 \& ?
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ! [( E8 G! a" G" ]+ ]
  82.     @hud_equip[n] = item) S. q2 ?% Y. f( v
  83.   end9 i/ M5 y+ |* e
  84. end
    7 b# X* ^+ |: Z/ a' P8 ]9 q+ `
  85. $ h5 s! p; N& w0 \+ x, U! v3 _( k6 Q
  86. #===============================================================================
    ' V/ J  T+ `' y0 N# Z8 _5 l$ I
  87. # Quick Skill Window
    5 H8 g% [+ _# Y: ^
  88. #===============================================================================
    2 u4 N$ f8 f- F1 n+ k( ~
  89. if XASVER_37 == false
    3 a7 J) i& V7 b0 s6 }  C2 a3 n
  90.   class Xas_Scene_Skill! d5 E/ h2 `2 {2 L+ F  L
  91.     alias hud_quick_menu_main main8 t; ~2 W' ~. \% ]5 A3 B- e" E
  92.     def main
    / s; s9 N. z1 D5 i, J
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 b$ Y; V7 m5 o5 }; N
  94.       hud_quick_menu_main8 [8 ]! B  P8 i+ d' z/ S
  95.       @hot_key_hud.dispose# s' v$ W* Q. L/ O2 d7 s. L
  96.     end. o4 X* h" w; C- ~
  97.    
    / {' N( n* u- t8 ~9 |7 x0 ?
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update+ _7 e( I# W( e2 `
  99.     def update  Y: O, R8 f6 C" g6 ~  {0 R) z0 c
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ! }/ H( m6 ~' P: Q6 C8 }; m, J
  101.       # Hot Key num 12 C3 D: f# x) z; }4 [
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % ~' ^# ~/ ^! O  l9 P( c3 h
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    0 _. a* j8 X3 C3 Z' c
  104.       # Hot Key num 2
    3 s" a  w/ Z& q0 J: S
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * a# @3 x3 E. f$ R) n& t7 a6 i
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)6 y) O9 U  ^/ L) E. Y) p% }1 Z
  107.       # Hot Key num 3
    7 l6 r- b# y+ g. L  K
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])3 f! }+ b7 k, o( e: r: B: q
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)' m, K9 \! m. X3 T  T
  110.       # Hot Key num 4, J+ a) d3 {/ s- M0 `
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    6 Y6 l9 Q1 \* u. u  a: l0 R
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)7 O/ F& x$ ~6 ^5 x  p4 o6 z: G
  113.       # Hot Key num 5/ P8 [* G/ }% m; v9 {: Z
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])! S4 p1 \8 Z1 i1 z8 v! ^  b9 Q* L# k
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)3 z7 O  q; S+ m
  116.       end8 l( \: h9 I, ?) O7 H5 i3 v# z
  117.       @hot_key_hud.update
    8 U$ a, U! R: U/ ?9 G  R- R' P$ C
  118.     end1 ~* e. B8 ^+ Z1 l7 h# ]
  119.   end, ?5 y3 T1 @2 d  z3 a# j, |
  120. else
    7 t; Z; l2 X; S
  121.   class Quick_Menu_Skill
    $ c6 k. Q( s" Y. l3 O
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    + e: u9 W# v+ w( `0 [7 y7 b
  123.     def main
    6 d2 C$ _/ b% Q* W" A4 l1 g$ F5 Y
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 A3 t, K$ u, `
  125.       hud_quick_menu_main* P- }% @5 @6 ]& }
  126.       @hot_key_hud.dispose( ]3 n5 T! g# M3 }! {
  127.     end
    " W8 p0 W$ G1 h+ q4 C' \
  128.    
    * {2 e+ M: H4 Q5 V6 v- N9 j$ w
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ( q; k. |. k% V+ J8 d
  130.     def update
    / V; l2 Q) a% m& o. t
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    / m8 }1 \6 y2 s
  132.       # Hot Key num 1
    . J; A- u- l* Q9 U- F
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ K% P3 a) u) Z
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)1 K5 d! a- U1 a$ ]- x4 a$ H
  135.       # Hot Key num 23 q- ?) L, r. d) h! q; m  I
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ v9 ^* t& _2 A: S. t
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)( Q% F9 C8 ^+ O3 ?7 t6 H
  138.       # Hot Key num 3
    $ w2 z" _& f& f/ v
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 S  M. |/ d5 e/ ~& j
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    8 V; d& K0 W$ w& Y, q
  141.       # Hot Key num 4
    / c+ h- M3 o. T" ~- V
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): A( p/ d# R6 K  m# r/ O# g
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    9 c: m" P+ W8 [7 d
  144.       # Hot Key num 5
    ! K: _8 H. {6 z- s! H2 c
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( y9 [$ R, S. k; K- A
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    $ [: [4 ]% i/ v0 L1 k/ ?0 P
  147.       end
    + L; D! y0 _% v2 g
  148.       @hot_key_hud.update& B4 P6 p$ Q. _* J) k/ B/ a- H
  149.     end
    3 t) X- |8 {; ~3 A8 ~
  150.   end
    " ?+ E. y2 f: ^1 ~$ _# A
  151. end
    * w2 L! t; `4 X8 v6 j$ X
  152. ( |* T9 w  J2 J( I" L5 `( N
  153. #===============================================================================
    " l, N7 ?& e- I
  154. # Quick Item Window
    ; w' X, [. |0 I/ w$ ]+ w4 y
  155. #===============================================================================) }# q0 y3 G  q* t7 ?0 y( }
  156. if XASVER_37 == false: q$ n! X. T  ^, S
  157.   class Xas_Scene_Item
    9 b; L% z/ ?+ x# T9 Q& n" _4 \
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    ' G8 u! C! T4 U
  159.     def main0 a' f; l; F/ W: H% j5 a
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    " H+ E- B& a7 t6 Z6 ]
  161.       hud_quick_menu_main
    , i0 X, t* e* d2 ]) b/ g8 g2 }
  162.       @hot_key_hud.dispose  C$ N$ I1 }1 U+ w
  163.     end: b3 R5 e2 c: K# ]$ y! ]( x% ^
  164.    
    3 U- @, _2 a0 I0 o% H" O# {
  165.     alias hud_key_update update
    3 H) J$ h( V! {- S. u2 U
  166.     def update! X* N" T- E3 U7 S. F) {
  167.       hud_key_update
    7 o0 f- B' q, F/ e
  168.       # Hot Key num 1, |4 W$ a* W! J' T3 S; m+ }6 {  t9 [
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 R1 q+ {9 l1 i* h) N+ e( l
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)# A1 X3 M6 w' J% u( v
  171.       # Hot Key num 2+ }* l5 F! L, O2 T& j
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 I6 }: p& |- o$ F, d$ k
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item): N9 L  T0 k2 c# s- a
  174.       # Hot Key num 3
    # O" H$ H6 D- j+ D: L
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). P& G. q* i" k: Q0 `
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ! L1 ?* N. @$ b. _0 E1 ]5 @
  177.       # Hot Key num 4
    ! e6 b) B+ G+ M
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    % x2 v* J' b; t1 g( O) n3 j' ?# R
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)& ~3 _8 s. [" V" U2 Q0 {; Y; N
  180.       # Hot Key num 5
      o- U) j. t9 {" i* N* C
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) I, `" k% U# `2 V
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ' c: R4 n- ]  e1 Z
  183.       end+ J. f# s7 O- C( m: d2 X& Y
  184.       @hot_key_hud.update
    ! k( z% n( R, K) p
  185.     end. _6 q; p, X# {( K1 Q5 v) u' U6 O* Q
  186.   end
    3 m% J0 H3 N" k- q9 m' L- c+ ^
  187. else
    - l/ C: A" {& ]8 R7 g
  188.   class Quick_Menu_Item: Z. @5 @, a$ F$ c. |9 V3 B
  189.     alias hud_quick_menu_main main. a& A( Z6 y  `$ k. O4 l
  190.     def main5 p' ]& _) F6 N# L& {0 z9 W
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 a6 P4 \% `; T. t- O2 F4 N
  192.       hud_quick_menu_main
    . \! Z9 }& i" z: W
  193.       @hot_key_hud.dispose
    / X4 T; q' T" @  o3 |6 e6 h
  194.     end4 m' l) ^% D0 m& U2 N$ [6 u
  195.    
    - y- h$ n  n- o6 ~* R* Z3 w
  196.     alias hud_key_update update
    * ~5 @% X1 Q- V% c5 [& b* T
  197.     def update9 M  h5 e1 K2 y2 ?2 s# y+ H/ c
  198.       hud_key_update/ F1 P$ ~5 A; ]! q
  199.       # Hot Key num 12 @# x. v- H. K: Q
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), I' ?/ L; ]" K" T( k5 A
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    # z7 d2 w; M" w4 ~% s: a
  202.       # Hot Key num 2
    ! ^; ^2 @8 O; {8 b7 l
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . @4 n( Z) k/ i# D- k( |
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    & }' @3 L- |; X* w7 X" s0 g' {$ I
  205.       # Hot Key num 3
    1 Y6 d8 q3 |7 y/ r
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 D) K9 [2 k% \- l0 @8 v7 S
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)  v: v6 _$ M$ m( p  n
  208.       # Hot Key num 4
    ) ^8 u/ m1 |" D; e
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])1 B9 S+ O3 @; I. c* H1 [2 N3 `7 h
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)& b& ]2 p& B3 e0 t0 X4 N: F* k
  211.       # Hot Key num 5
    : h  P9 C1 ^1 _9 s+ ?* z) K0 w. b: X
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ Z# {  ~; p% s+ c6 j# o
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)# p) M  l% Z% m9 I
  214.       end& p: o/ s  w8 |  Y
  215.       @hot_key_hud.update
    5 `5 x5 L$ M* l
  216.     end! T  L5 R* ?; n: @) X3 ^
  217.   end5 {9 c+ ~. O/ s" w6 A$ s- Q# Y9 Y
  218. end
    + J& M5 @6 F2 x' F; j$ N

  219. 0 A% {  F6 I# W) f5 J# z
  220. #===============================================================================
    ! b5 X; ^+ h* k& r8 q8 J
  221. # HUD Window: h  h3 p- G6 r1 s$ O
  222. #===============================================================================, t' v4 j8 o5 P4 I5 Z4 ?! G
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    . H0 R# v* _% I! r7 T0 V1 a$ Y
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    4 q  S% X; a0 D3 m+ [' g
  225.     super(x, y, 220, 80)
    " K. E; R& z  _* x; p( Q
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)7 h* g! A* M& j& N* @+ G5 n
  227.     self.opacity = 0
    5 Y) U6 B7 t/ N% J) `/ [: D
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    ) C; S' Z' w. Z5 e: u( Y4 ~
  229.     refresh
    * H! ]" e: W2 @: o3 W" v* ]
  230.   end: L& i# ~5 ?4 H0 h; H) \7 U

  231. " I5 |& V" U& v: [  y( {
  232.   def refresh( X0 `9 s* ~: d) v4 z7 g1 Z
  233.     self.contents.clear
    * X! A1 C% s5 l5 k7 g+ c
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    - v1 p8 A( s% {& p4 D5 T
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    & k# r0 {, w; ~
  236.     for i in 0..4* N9 T2 B, a' M2 l; D
  237.       x = 32 * i + 4
    * `1 v( ?; M) Q+ M# `
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
      C% H6 M, a" A; f5 j8 ^& r' n
  239.       next if item.nil?3 K; o2 G% u7 G' l9 a
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ) y1 Z% X$ O) c0 C7 K
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and1 h! y$ z% k- b$ g- i' w
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    2 r* Q5 |( ~) E/ l  k* W* m
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    8 N, y& H5 B7 M6 c- [! }  l
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ) z; v! ^, W, F0 b$ G% ?
  245.           @actor.armor1_id != item.id- k+ {2 `4 d* W% }5 H
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item): \2 m( R7 m6 h) A! x7 I4 l
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    : m9 Q8 y) {7 j8 j; o9 K
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)4 {) w0 |* _0 p
  249.       end# e, e% K# E4 X
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)1 t2 F: j# k, F! j2 o; y
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)): Q1 p3 n4 T6 i: Q
  252.     end! `  ^9 P0 e/ Y. t: l6 t2 |
  253.   end
    5 [; u$ W$ t* ?, H' O9 z5 C* I
  254.   
    0 N% Q7 Q: `- O3 p% h. N
  255.   def equip(item)1 a$ p# R  m3 J* B$ o
  256.     if item.nil?
    " I: B; C' t5 e% L" s, K9 b
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)# U8 x8 _0 \: w
  258.       return
    # p, y7 O0 C% y6 E. x
  259.     end3 }4 ]+ R: i' L4 V: J* _9 {
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)+ _) O2 C3 ]9 N* k! [
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    / o* W* {' j6 s: {
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); }# b2 G6 I$ `5 l7 h
  263.         return
    $ t  t- `% a! t9 l
  264.       end: r' L- j1 f/ ]4 C
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id6 u  O* G$ |  l% Y4 g
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    . `: T" j- D7 ^: c& c& z
  267.       @actor.equip(0, item.id): y) m' j0 o  |( b3 C
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    % G2 Z4 t2 T6 [9 D: b+ ~
  269.       @actor.equip(1, item.id)$ b* @) Q9 r; B( A
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)2 `% L* V" b' i$ Y" W
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]% X4 \; E9 k1 j* ]
  272.       if item_tool_id != nil6 s* V" ^5 H) h& u6 l5 a* t3 L
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)9 n% w6 c# x1 r: w! l. q7 o
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)4 O# ]/ x* C: Y* e/ y, R& d
  275.           return
    3 i* |* N" P  g) |7 l% B# b! h
  276.         end4 v( z( c" Y# w! ~; N0 u% @+ t
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id8 F! `8 x1 ?/ a* A" |) J9 [
  278.       end; h6 n, y* m- P: |
  279.     end6 j$ b( ]% V( q+ v( F6 h& p
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    / B' I' i# K3 c) w# m$ H( y8 @0 u% l, Z
  281.   end
    ; H/ ^: Y  U( R4 L8 o
  282.   $ Q2 B" X1 O/ o1 [
  283.   def update
      k9 N  l  Z& O& x4 R9 L
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    # E+ v' N) j; v& Q$ i. s
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip/ x# {0 T0 F0 g. q
  286.     refresh3 O; e' Q( E8 o3 p5 }0 `
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    ; {2 H# B3 ]" `( ?- Y8 q4 T, z
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 R- z" `# S  |, L3 c
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])) f& Z+ w3 l1 d# E+ Y( K
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      m, s8 w& N" }/ w' U
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])5 z4 C4 ]4 g* L6 b3 c6 ~  n/ A
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      \+ t0 t6 N8 [* @. L
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ; |9 E2 i! ~" l. ~
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): q0 J8 \) c9 ?2 N" q2 r; j
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 6 d  w% C; W) c" [: O/ T: B9 }$ O
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    0 F4 l0 f2 W! x: B; T( H) a5 t# \/ s
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ' K3 W9 V* e1 U+ K* P0 \/ e
  298.     end8 x) P# e- Q/ |$ N
  299.   end8 J1 m6 S# }" O" k9 ^3 O
  300. end1 Z" L! _, h: {6 q7 W
  301.   x5 p0 l. u8 _" q
  302. #===============================================================================5 F8 ], ]+ {2 \* a& S% G& J/ m
  303. # Scene Map3 G' s# F9 Y0 m5 k+ r  ?, E5 x$ d2 x
  304. #===============================================================================
    & R; v: x7 u4 u  t& x
  305. class Scene_Map
    / j3 I" m1 i6 s5 B4 q
  306.   alias hot_key_hud_init main
    ; g# ~1 Z! }" o6 M
  307.   def main
    5 S6 R8 n$ H( X/ s+ ]
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + x' J0 U. U! H) z, l& `
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]2 @/ x6 _8 S5 _. \* Q) o0 W% m! X) x
  310.     hot_key_hud_init) U( B8 m' I# y0 ]; I
  311.     @hot_key_hud.dispose
    / f6 Z6 V9 v* J4 B
  312.   end
    : i' q5 ?+ R# @7 B
  313.   
    ' y9 Y2 W; P2 d
  314.   alias hot_key_hud_update update
    1 w/ u; Q- y. t5 a4 X/ ~- E
  315.   def update
    . X6 s" g3 Y; M* l0 O5 e/ s
  316.     hot_key_hud_update
    # T) U  I2 {9 Y* E: Y) \) X9 W6 n1 u
  317.     @hot_key_hud.update' {: D% m# F8 P5 R5 k3 j
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]% @5 }7 x. W; [! `" c# _3 p
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]( x' ?$ d' O* u3 b0 L7 _7 X7 h( r
  320.   end% V+ U: H+ q1 k" w7 P
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 ) X: I1 S5 m1 _! \3 w. Q9 B
* t" @9 L- a; T$ t
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....2 l& I  ?- \0 q# V7 M) F5 f8 Y- c; a

2 \4 A) L2 v5 p4 I7 R有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,) R$ X) R2 \7 p& q! ]
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
9 o8 {7 N/ a2 G8 f/ f
! E( H3 N$ k5 ~5 [7 W2 f5 w这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能: k7 W$ s' w' \$ r7 M( U
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
. {* b$ V9 H" l( R' {1 ~# F2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,. D& f/ D; ?4 l0 D+ L
跳出的错误讯息6 }% e" h5 |) \' i: n. F) f
这行item = $game_player.hud_equip[i]9 l/ Q' P9 U4 K4 O* C; Y- i
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class / Z% t# ?# E- L& e; d! [
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 7 R7 p7 ~  u; G& K  d' y, t

; q1 \7 l! Y! {1 R+ N3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。# _9 Q8 l2 @3 r' D; ^! Z- J
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
3 \7 G' x$ D* G6 G5 e版本确实是不一样,* S! k6 ]% F& n- B) |8 k, p
跳出的错误讯息. u" C) _, z" P" m- O3 Q# e
这行item = $game_player.hud_equip

7 {1 S3 h3 J8 @& g8 G4 N3 I# y; e顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 0 y- R& l5 v4 N/ p0 X: c

0 b4 q& X; E% `+ G82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. + j4 M' W% r7 a
  2. p @hud_equip;p n;p item6 D2 f; p8 `1 Q1 M. q
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,1 E! ?% U8 D9 N  E6 Y# a
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
" c7 z5 g6 ~4 G5 t+ m) w$ a3 `. B5 l6 J
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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