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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 8 `# o: E$ s6 o5 s5 A

. _) O1 ], w8 m. v" I7 F/ A之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,- m1 C9 g  `1 k0 j
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
$ C  G. U( l7 u: r% S
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
+ R4 N- O  ?' M& k5 n+ C- B5 P4 L1 n; m2 x" Q. T3 \
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强# i8 Y: S" f. E8 x  R0 ]
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
5 U+ Q5 l5 b' N% T一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。& H; `; `8 z+ [4 b/ M8 y
, n2 [- y$ `0 P7 o  j+ U' `
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
5 B# R4 ~& S0 ?% \, E1 B我是想让右下角的UI热键多一些,
' r9 a8 R& R9 T. `原本是一个技能、一个物品,
% d. x2 g. b# y9 [3 K4 g变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,0 t) G7 H. q+ Y/ q, h$ K
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================9 c9 p/ k7 t0 Q
  2. # XAS - Hot Key HUD9 U/ f  M# L1 f
  3. #===============================================================================) i7 g1 K% z2 i  T. z
  4. # By Mr_Wiggles
    8 g4 f3 ~, O3 P
  5. # Version 1.3
    2 W2 H0 g+ h( k: T& N
  6. # 7/6/10
    9 K5 y8 V, A! p/ c1 L' P
  7. #-------------------------------------------------------------------------------* y5 N9 v. ^+ k0 j5 L$ L
  8. # Instructions:7 r! g" ^. P0 x3 q
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in. P. G/ ~) e% x' d  t
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!$ Y- d: |8 j/ g
  11. #
    6 ^; R; i. ^3 S2 c
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ) A, _" t8 d- u: @1 t
  13. #  Graphics/Pictures folder.7 J8 f/ K; p6 S8 U: D
  14. #-------------------------------------------------------------------------------* _5 z: L) Y: [, [. p+ a
  15. # Directions of Use:7 g1 x- j( M7 \* S" P) ~5 C5 Q. N
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is7 B: @& ?9 t' n* O2 E
  17. #  Showing.$ {8 b. F% ~+ @8 J7 f( |+ J7 S
  18. #===============================================================================
    5 W' ]  L+ l. x& ?* G  w% ~- q
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD/ r: U" g# a  C* c$ d. i' x
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD; H4 p* V" d; {
  21. 0 U8 G! |! X9 _! f' |# F
  22. # Set true  if XAS 3.7f0 c" o, U) T: t# Z7 V
  23. # set false if XAS 3.6
    & D! Z! b: |( f( r: l
  24. XASVER_37 = true
    " F6 L% ]4 Z; Y$ K! W6 p

  25.   r+ v8 X" C: y! v  z+ a
  26. #===============================================================================
    $ c  d3 Q3 t' o/ @0 t" b, f
  27. # Numkeys Module
    2 J' ]* Y; w; }) Q$ N3 c
  28. #===============================================================================
    3 u5 v  e2 F- ?+ }/ O
  29. module Input* b- b4 P1 w9 S% b& W/ u* N+ ~
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ' N, P( O5 G$ ?3 I. H6 C8 U7 @
  31.   class << self& J' X+ O  _& X# e1 r
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    3 o$ A5 y8 ~( W$ \) g- F$ w
  33.     ( w1 u% v2 @; G: W, u" L! ?* z
  34.     def testkey(key)/ ^9 x9 \9 X3 W5 ~0 U* j
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1$ O# O3 ?5 n. P3 P, x
  36.     end
    9 ]$ U! u9 y% z9 }
  37.    
    - ^7 b# J# f4 s0 Y4 q
  38.     alias hud_key_update update0 }. j% }$ B3 O8 N8 G; c6 G5 e
  39.     def update
    ; E* L7 J/ y: O8 B9 |2 N2 x6 o, m
  40.       hud_key_update; d; ^( B5 e6 Z( _4 U
  41.       @pressed = []5 k# x+ p/ L$ U# f' h9 `
  42.       for key in Numkey.values
    ; T0 F, R7 |; N0 y1 F  a
  43.         key -= 10005 s- q: q0 ~* [: H6 c! j$ g' j7 [1 R
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)  b3 M) v7 v. e0 b; @5 Z9 b8 H/ m4 _
  45.       end
    ' r  N0 G9 Q. h9 Z6 M! ^
  46.     end
    ( P/ u. p0 j6 l# ?# s, _
  47.     7 l5 m+ q3 _4 Q9 G6 U
  48.     def pressed?(key)
    ' V( j) _: N9 P
  49.       key -= 1000
    4 K; T. Q6 I  l, ~) p: E
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?" ~% x+ n: Y0 {. d
  51.       return true if @pressed.include?(key)% g+ u9 x' H6 d0 i1 Y! |
  52.       return false+ T( @$ l9 t' n, y1 }* W( u
  53.     end
    1 P, e2 I; l! N8 V9 }
  54.     0 ^6 {* L9 H. q. ?) E
  55.     alias hud_key_press? press?
    0 g. [) |2 |3 G5 L
  56.     def press?(key)# b; c# Q, `3 @8 V+ ~3 E  |) J4 b
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10007 R+ c" Z* E% e3 ]) T
  58.       hud_key_press?(key)
    & |$ O: z6 U: s; C. l
  59.     end
    ; k* v2 z- Y6 p) W$ v/ T; ?
  60.   end
    6 K9 }, S9 o) Q) v( m( p
  61. end
    2 h( D" B9 w, [2 J0 b
  62. " E( e" }" V* ~+ p- v; ]7 S
  63. #===============================================================================
    % f4 m/ w7 Z3 h7 k, y  |+ m
  64. # Game Player
    " ~& f  G( J+ ]3 y4 e$ F( k& F
  65. #===============================================================================
    : L7 G1 H5 r, O( T/ D
  66. class Game_Player < Game_Character! U2 M# H& ?3 L: N7 i7 d: P* x6 J
  67.   attr_accessor :hud_equip& P, B8 I% P9 Y2 S( s/ s; _
  68.   # Y- J  E; l7 J) Y. c  |4 b
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    , y4 @" E. F6 K8 c$ P0 h3 Q
  70.   def initialize
    1 P- c! l1 j* H& @9 ]2 B
  71.     hot_key_hud_init8 V. Q$ ^0 S9 J# e
  72.     @hud_equip = []
    ! t4 [& U5 K/ g1 z1 \
  73.   end
    3 E% d( o0 _! Z
  74.   
    % F& ~0 m" @$ c8 L* Y+ L) ?# Y% G
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)5 x0 v6 Z- ]& M
  76.     if item.nil?5 P8 d2 K$ r6 F3 |) s
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( G1 R# i7 G6 F6 C) k, s5 o
  78.       return4 A6 h1 D$ N! }9 D4 O; ^( m2 A
  79.     end
    + ?. L$ V! `' V9 y2 l. d$ d# ]
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      O: H$ @: Y; K" p7 ^- u. V
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)7 m2 |/ K( D8 c3 e7 b% E8 X% D
  82.     @hud_equip[n] = item
    ! y; p: V* `0 T  r) P$ i. j
  83.   end
    " N5 f, z5 x5 h- S6 ]
  84. end$ c& w" I& A- D# A* E- T1 g( [, `* ~
  85. 6 V7 n8 t+ A8 b5 R8 w
  86. #===============================================================================
    * ]% u0 b! L5 H/ i; V6 Y6 _
  87. # Quick Skill Window/ J0 V2 t. A. w2 g( j
  88. #===============================================================================
    5 f% |6 r5 }% b! a  X; h
  89. if XASVER_37 == false; [" a$ T3 _& e  g) R
  90.   class Xas_Scene_Skill* c& E5 C6 |: ?: X$ M+ {
  91.     alias hud_quick_menu_main main/ h% y# ~% {! `; |: @& C" M) s
  92.     def main
    1 y+ f. r. b# ?) H, s
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" H! l0 G. e/ W2 r2 P+ B
  94.       hud_quick_menu_main
    + ^) W9 a' K8 M1 J0 x2 U
  95.       @hot_key_hud.dispose
    . A3 w5 b. ~# p/ G8 T* H1 L" y0 N$ G
  96.     end
    6 O6 R. ?) O4 V& L- R# B, E
  97.    
    6 S& P: o  b% W
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    6 m" J( Y$ t. g8 i. z
  99.     def update
    % G* Q) Y$ M, l- a
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update8 E. I/ H; ^0 q9 F1 N4 L
  101.       # Hot Key num 1
    ) D! x9 Q1 z! d- i" ~5 l4 t6 Y2 t. R; O
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * j5 f* u# A; m2 p4 {$ [! M' ^
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    0 T8 f) S! W, y$ z2 A4 F
  104.       # Hot Key num 2
    - U) q) X( x1 }$ @+ s+ z9 l
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])/ \; \* i+ u4 T( W% s1 a
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)% f5 J. P! A) o; ^5 n3 V
  107.       # Hot Key num 3) l$ W2 X" G5 [. b
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])( {. W% B1 d) k* }1 G$ i
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)4 G4 _- V7 t6 \; v, G
  110.       # Hot Key num 4
    ! l8 M  B( E7 h* {' _0 A
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    7 |6 j& Z4 n( H8 T
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)& o! @& h4 R2 ]4 E) m% S
  113.       # Hot Key num 5' c1 W) i6 x8 P$ P8 T# c$ X0 R4 x
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * ]" q0 d( ~  Z: s6 \0 e
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    & ?1 G9 z, H% h7 [
  116.       end5 w" M6 o$ x- a3 {6 U. f) n$ {
  117.       @hot_key_hud.update8 T5 E% m$ w$ D  j$ l0 d& R
  118.     end( s6 ~) w" X; n8 ]- k# x
  119.   end
    0 O, A+ ~  N" R/ J
  120. else
    - H8 I+ F3 w$ S3 G
  121.   class Quick_Menu_Skill
    " S( h1 P8 E2 N% R1 ?2 I
  122.     alias hud_quick_menu_main main, {) L! e7 u/ g. Z
  123.     def main& D. A2 R, ?. _1 w$ ]: O
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' x9 _1 ^, r! ]' S
  125.       hud_quick_menu_main
    5 T& R' q6 E8 N) J9 x1 D
  126.       @hot_key_hud.dispose
    ; t& f5 Q" q: N/ i" j! b; G! s9 Z
  127.     end+ C6 @& r; a8 S7 h: b9 a
  128.    
    ! V3 e* H7 i5 W# c- k) Q2 V/ U
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ) h  e# m, T! a/ m$ n
  130.     def update4 |6 }5 r5 j, \
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update. K, T9 d. I0 a+ ?) q* R: l
  132.       # Hot Key num 1% C4 Y8 T6 k# `, d3 d
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    / i- l2 v* r4 i
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ! s; D8 c6 E8 Y0 @7 z6 H/ P
  135.       # Hot Key num 2( E* _  K) Y  _) g4 s1 f
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])! d6 ^3 N" o. {
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    & O7 G! y0 M2 z# F
  138.       # Hot Key num 3+ M& b4 h) S. a9 U+ j  p6 H
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    : y; f) A  u! M  J3 O" ^
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)$ D( r* p2 |& x- W# J' @% k
  141.       # Hot Key num 4
    " }9 Z/ S& @; D* S
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! M" {7 q9 `; s  O3 C& D  b5 d
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)4 U  }& d5 b- Y
  144.       # Hot Key num 5
    9 _: O1 C5 F+ i6 R, ]
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- M# F/ ~9 G- q* w8 X: o
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)! V) l* }; v6 K' H' v# `
  147.       end2 E+ h2 v- j( ]( N% b( m
  148.       @hot_key_hud.update
    + U2 Z% T$ K( H+ I& v
  149.     end) f. j: L% q! r
  150.   end% u" F4 m3 n0 K% j4 g% C
  151. end; T; ?$ Q$ ]/ V( T2 v# L7 G# p

  152. ! i4 r1 ~. F; b3 l$ d0 Y, x8 B& A
  153. #===============================================================================
    ; A0 |& _# M" Y! ^) s- e
  154. # Quick Item Window
    . d2 B! G3 ]! T6 p$ m, N
  155. #===============================================================================1 {+ _0 |: _5 r( r' q( z
  156. if XASVER_37 == false2 s1 S% U) |0 q. g/ p
  157.   class Xas_Scene_Item
    ! x0 J. `  @: G* B
  158.     alias hud_quick_menu_main main: P$ g* h3 A7 N- @8 p! a
  159.     def main
    $ u1 Y' a# s8 `4 c% C
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 d8 C) _5 B7 k) h
  161.       hud_quick_menu_main9 s; D1 H# X! Q% R2 v
  162.       @hot_key_hud.dispose
    9 U1 a6 b% ]7 i5 t& U
  163.     end9 F4 [. x6 T: E' T# Z% [9 @5 k
  164.     5 a& v5 z9 [4 h' J
  165.     alias hud_key_update update
    9 D4 @! a& ~( C$ M9 t( z
  166.     def update
    2 @# ?2 P" }1 l  b; Q" q* k
  167.       hud_key_update
    6 `; ~4 b/ x# a2 d: S
  168.       # Hot Key num 1
    ( {! ~$ K5 `" y7 A' `: T0 J' q
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 e4 u) ?% Y! }) g( N
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)* A- J0 K) W! R+ N* u0 T+ i
  171.       # Hot Key num 2
    " L) B2 ]& u  |$ K1 z
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 I) Q2 A* I7 W( I, ^" C8 B  R
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    & p" n' b, o6 X: ]1 r2 N
  174.       # Hot Key num 3* u* p( T  I" a
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . G, S; O( s- m' t( I3 [
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ) u* ^- p" I1 e, N
  177.       # Hot Key num 43 D$ w5 M/ \. C4 l% I- x( K
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    6 g8 l, v; t* F5 T4 @4 _* M8 s
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)" T1 X# x& n5 M$ w9 u4 l& u6 p
  180.       # Hot Key num 5
    * s* Y( ]7 C6 `! C, E
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) b/ V$ I) X, G& G% T& N: T3 I  G- a
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item): X) ^/ Y5 l9 A) b6 C) x/ Y
  183.       end
    9 j4 v7 {4 r8 }6 w, R3 o
  184.       @hot_key_hud.update
    ) w0 f; }/ `8 D4 L3 @7 e
  185.     end
    " C0 d; O( Z3 i& v+ U
  186.   end
    8 r3 I9 x) E7 S8 ^2 W7 e
  187. else, v5 V  O4 @6 B1 e
  188.   class Quick_Menu_Item( ?% s8 O; A% |' d" r
  189.     alias hud_quick_menu_main main  B0 [" K+ N7 ]. r9 ?0 e
  190.     def main
    ) f3 M4 |: t0 w8 ^! B) y. U8 {
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ! Z* ?. v8 C* D1 ]
  192.       hud_quick_menu_main( a, c" f* I3 t# k
  193.       @hot_key_hud.dispose: g  l0 j* j( {" E- A8 O
  194.     end
    + r! p$ M# T' m7 k' K$ T
  195.     , U/ r7 x% U( a+ ^. J- ]
  196.     alias hud_key_update update* @$ A7 O7 y' N. r5 z7 v4 ?
  197.     def update
    - U; S- C- ~. Q" C1 x& F; Q
  198.       hud_key_update
    4 @2 @, R2 Q7 q+ u2 Z
  199.       # Hot Key num 17 K& X& m  K" h, H  r' i' H
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; J9 q3 ]3 m6 @
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)& |# z8 @8 {8 Y4 n) F# b% D4 h
  202.       # Hot Key num 2
    : R7 E6 O8 ?9 s  Y) B
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 ^, w6 P* x* x
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)3 U; w5 R" h+ {& A2 z: S$ ]
  205.       # Hot Key num 3% D; }; x& c0 Y9 Z, I. r: y
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 c8 c* ]( j" W, s) U
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    0 S. B& S  K; a! Q# h# e( Z$ _
  208.       # Hot Key num 4
    - z7 h1 C: F7 z) Y+ |) W# ?: X. D
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 S3 Y) x# `5 l' x  k; v+ X+ W
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    8 s! n( }# D1 s7 W2 e
  211.       # Hot Key num 5  M7 [9 h, b4 o! P: y
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])3 b2 b9 ?4 U7 f- h- ~
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)) p" W' c- L  x4 M( a
  214.       end
    & N$ F1 Q  Z$ x% \8 m1 g# H# g8 v
  215.       @hot_key_hud.update7 {9 x8 z+ g3 g' U
  216.     end
    . y- }! y$ X. n% z8 B  p
  217.   end  Y+ d1 `; _- ?4 j% ^4 T
  218. end
      \5 A+ s, }/ R9 ?5 F

  219. * `+ P6 b" C- N. i* R
  220. #===============================================================================3 i; z1 |0 V6 W9 Q
  221. # HUD Window+ h8 N0 ?0 {4 _3 N
  222. #===============================================================================
    3 _$ M3 n; |( d  P6 a7 l6 D! U
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ) `9 E0 V, p! V& S& r+ L) d
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    ) x4 @3 l2 E% z+ x& S" F; I
  225.     super(x, y, 220, 80). v& O; l: G8 _- w( F9 D' x0 a
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    2 J8 y. i" ]6 q( v; l  H- H
  227.     self.opacity = 0) e# y5 K# c9 S# }! F& ~3 y
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    ) u. B7 T$ R. e5 P7 M7 r' [
  229.     refresh
    / v. w" U8 D) ]; _: ]. r
  230.   end
    ' |; s% y& G  h: l
  231. ! ]( f9 S1 }- L& F5 s+ @
  232.   def refresh4 U* [$ t6 b6 E( x/ n! ^
  233.     self.contents.clear0 w5 v' |, l! k% E" w0 |( I. B
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    * U* [/ \( |# d, v& p0 u, D
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    " ^' H! p9 N" w  f' G( N3 s8 ]
  236.     for i in 0..47 y; q6 c5 c7 Y# r! f  o9 u5 }
  237.       x = 32 * i + 4
    . @# X6 T, M, V
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]/ @. a* }$ U) ]8 j
  239.       next if item.nil?
    - e0 p  K: s- w2 b0 Z: }& ]( ^
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    + \7 K7 Z" Q3 K6 L& {" O, I+ |
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and# G5 O) N0 B1 y& d0 q# L8 a
  242.           @actor.weapon_id != item.id/ R: q. d- {& K' C# U7 }' _
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)% T( p$ e( k8 G! _% T6 j! a. N
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 9 ^; ~# r0 M2 i( ^* L# I+ P
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    . f- `- D  l# l+ G6 `
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ; e* `0 J$ C1 w7 [6 j
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or% K+ `- e- U  T
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ; `- ~' ?( K2 d6 C+ ^
  249.       end! ?% N0 P3 w9 O& U- t. Q# x- Z" l3 ]
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name), ~1 d* X: d# J6 V( A8 s( O! s
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    : H5 |6 _( r! X
  252.     end+ c5 l% T, i. u# B3 ]7 F) P3 ]* T
  253.   end
    ) g  C+ n1 f6 D3 m6 o  d& b& F2 n; G
  254.   ! ?9 J% j. t. v5 d
  255.   def equip(item), H7 H* {  R* t
  256.     if item.nil?+ U0 L: ^1 b" Z4 A( I/ h3 p
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    % K) X7 J4 @$ U7 s$ g
  258.       return6 X5 n8 M' J' ^7 M( \& N
  259.     end
    ; e* @9 M- x* x) n/ E$ ^* o: ]
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill): N& c# Z5 u4 _2 S9 z! Q
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)0 U$ U9 f5 E$ e" P4 X$ Q
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)! W2 m0 g3 O" r( t  `
  263.         return
    * Y; P( N0 G  {7 d7 P. [! G
  264.       end
    ( }( b* M2 @# _5 {5 R* p
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    # }3 i5 D7 W) c% x0 B7 A
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    & K# _/ _7 ]3 G! U& H
  267.       @actor.equip(0, item.id)
      Y: `# C! y% ?( L5 X  @, U
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    8 ^: E  E5 ^: s& H/ o  y) l
  269.       @actor.equip(1, item.id)0 |/ Y) ^3 p9 O5 p% e
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    7 \* x- K5 ]3 r  r: s5 f* \' I
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    7 A' G: B; H0 }3 x0 ?0 k% h6 h6 x, |
  272.       if item_tool_id != nil5 V5 L- a5 Y: |7 n! P+ n$ s
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ' _$ w6 |" t8 ?, k" a
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)1 t3 o( `) p* t" I5 X/ W
  275.           return! E* q+ r+ G! `; E( E4 Y
  276.         end: z# z: \" U1 e
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id& M& {  ?4 A; p$ I8 [  ~7 p2 S9 ~
  278.       end
    ! j2 X6 v5 }7 k0 ~) V+ e; D
  279.     end$ @5 F8 M0 T+ `4 c6 u7 @& r
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    . ~4 P/ |5 M6 U1 n
  281.   end' f8 b" x/ n2 o% C0 R$ o
  282.     U7 U5 ^7 ?3 h; `
  283.   def update1 P$ o) a# F% p% X+ J4 C
  284.     @actor = $game_party.actors[0]. L$ Y* I4 V- C& m3 n
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip, ]) E: e9 A8 E( ^9 k: e
  286.     refresh
    7 c" }$ x# n- _- J+ C$ V1 D
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    ; z9 M) J# T6 k$ _; i/ Y
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])- Z6 l( D# M, w
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    4 }! \8 a7 t, ^! l+ W5 z" W
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      I; ?6 A2 O7 v
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    3 n# B5 w9 }' ]$ o
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) H3 }/ |8 L" Z2 M& p" l- a5 m7 N4 W9 O
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 9 P/ U. r, H9 {
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); Q' o& j* C& ~7 r+ N! R
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    * f5 P6 I/ h7 g# [. |  V
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; s0 j" `  N1 U( H" ~
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])( ~( B% W0 b7 y! d
  298.     end6 Q) M% P$ I) ?/ y" J
  299.   end# t. q8 d  `- R" c
  300. end
    4 {; Y/ ]* g$ C8 `/ R
  301. # P/ }1 h: Q" f* {
  302. #===============================================================================! ?0 R; f! l- l& e% c% P+ ^, y# \8 i3 `
  303. # Scene Map
    3 Y3 h4 t! p, g0 S$ K4 p
  304. #===============================================================================0 I4 |/ ]6 r  k2 T
  305. class Scene_Map
    " ]" I1 U, h4 {  g, I
  306.   alias hot_key_hud_init main+ w7 S* l3 N) L/ j7 K) C
  307.   def main- I. d6 d/ a& w6 ?7 h
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 R6 A3 S4 u2 O7 K" y
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    2 o! h$ d+ ^5 x5 K
  310.     hot_key_hud_init1 v7 U) g! u+ V: w6 x! b8 O
  311.     @hot_key_hud.dispose
    5 r; o9 }7 n$ a: {3 R
  312.   end& ]2 C# `  F- G4 X. D
  313.   & r( u' P7 L9 W- Q. J* n+ y% N, i
  314.   alias hot_key_hud_update update
    0 L0 o, H2 h5 u
  315.   def update
    1 c/ R* Z) W( T+ R* m# @
  316.     hot_key_hud_update3 v2 X& b7 M+ c) \- H9 x
  317.     @hot_key_hud.update. C" E) B& ~4 b$ r) D, c% n( Q; A4 ]
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
      S9 Y4 _1 m. Y
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    5 z9 b' d5 ~# j7 C/ }4 K3 H
  320.   end
    & k( _4 r9 W3 m; t9 T, p
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
9 D! E+ Y$ x0 L* G$ F
6 [4 Y! r4 X- t! |* c3 ~/ K问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....5 |7 X5 W8 T' J4 ~' I
$ M: j0 n: v/ s7 k
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,. Y" _* J" g0 _
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,- S* G; G! F' g& }  M

8 Y- F2 k# a* ~这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
0 z+ C  e! m8 f' `# M! ]* {1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
5 {' j7 [  T8 p6 Z2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
4 I7 G; c5 ^4 U- O, ], |  n跳出的错误讯息
  Y+ f% e2 k: T6 [$ P' E. ?这行item = $game_player.hud_equip[i]
; ], D# x% _* t& ^' \NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
# Q+ ^) [+ H  M0 _- p% j是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 ( W$ n/ T) D  P; T6 x  n
/ X/ G- @* f9 C
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。4 s$ L. ^* z+ y0 k! o$ o1 S0 A! G# v3 Z
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 2 \5 m) ^7 T0 |! Y* a
版本确实是不一样,
1 O( Y' g6 y5 f; \2 P跳出的错误讯息
( b0 p! e% j- V! N这行item = $game_player.hud_equip
- ?+ H( i. `1 s; J! c
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
. n4 l4 l9 L, l$ a5 e' [0 W6 N
! I9 O# k; R. Q8 |- w( V82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. % w$ K! @) D: u- u1 a
  2. p @hud_equip;p n;p item% n1 S- A8 A" i; S5 e
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
1 U6 X) k$ p3 D+ T6 H) I9 z5 [根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
) Z% z' u3 Y7 M5 A: }% X+ \" ~; x$ N: _" O
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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