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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 - O" o$ f; {/ s5 j+ ~" r
5 h4 o; }8 U' R0 T9 A- [
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,0 m. u, e; N! v3 x0 g% C8 P
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。5 w* ~4 d+ P4 j% l
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 2 {4 k: p, q6 _

" s1 z/ a( M& ]" f6 B, @: _! z- J  GXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
5 E- }) e/ J1 m/ N: i1 d照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面1 R& }+ Y, O  E, T* ~) u+ ~
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
! Z8 `. L6 H# z7 ]( k5 N% u; [
8 k7 Q4 l" }7 M- V/ h; K附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,5 N6 X: f' q: U& p: W
我是想让右下角的UI热键多一些,
0 d  I5 ~/ I2 i- G原本是一个技能、一个物品,
. z" h- l3 R6 q: m变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,! U  H, C% _" t" L/ U
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================. Q1 s  x6 q4 @
  2. # XAS - Hot Key HUD
    + G" [6 C' Y/ M6 m
  3. #===============================================================================
    3 q8 K8 R. L1 i9 Q3 Q4 p
  4. # By Mr_Wiggles
    : I8 e; o) c9 z
  5. # Version 1.3, D* m  o$ i/ t8 x' K+ i
  6. # 7/6/10( d5 L7 x' S( ]/ P, u8 u
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    # C) {$ t* L! p7 G4 s/ c% Z
  8. # Instructions:  z# H3 D) z' k6 J) @; h
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    % }1 G9 N- V7 b5 p2 G
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!- f4 ]" {* B. r# A9 w% z, P, i
  11. #
    5 `9 d, B9 O. u. T/ m1 G
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ' ?$ E, y6 X! l; D7 R5 X" X1 |
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    / C; B( C, n" g' ?* ~+ D
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ! \5 `+ e' s7 O9 m) d  x# d# {3 B
  15. # Directions of Use:( E8 {  d8 w8 L0 S
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    , e0 O2 K! |1 s
  17. #  Showing./ k- a+ ?- Y) M1 ^
  18. #===============================================================================
    / _; ]5 M  i/ w0 H9 B' U' w
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD9 I7 [4 x' }" Y
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    2 M( }) z, Y5 I
  21. 2 D9 T6 O0 l6 n3 j& x: b9 W+ i
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    3 d" l- c% @5 V6 T" |
  23. # set false if XAS 3.6
    2 ?* B% p9 {- N2 J6 \
  24. XASVER_37 = true* ]* {9 n& R  _3 ~# Z. S
  25. ! ?; p9 L- P8 I0 a2 W% s# }
  26. #===============================================================================4 {- ^" ]' B9 w" j0 Y5 r
  27. # Numkeys Module$ B4 h) N, @: t
  28. #===============================================================================  E6 T% A4 w0 n* ]+ }4 U# H$ g: {
  29. module Input
    : j6 c1 [! J0 N: H9 l( f* g# V
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}, a' p( _/ `* S6 \1 K! q8 i
  31.   class << self
    " [/ f. X* r1 a$ y
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    + _1 o3 @2 v; t: s9 k' L! k
  33.     % P# O8 _; u& T7 L
  34.     def testkey(key)
    + ]6 p2 {" }* U0 D: W2 J; E  K0 s
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 13 v% a/ \9 M' p6 x- P" x
  36.     end
    4 k7 J7 K9 J3 l  b8 Q
  37.    
    2 X) s6 C! ]) a5 d
  38.     alias hud_key_update update
    1 b" p/ _9 T  e9 b% a) ]
  39.     def update- d& d0 t( g, J6 ~# s
  40.       hud_key_update
    & A1 t1 F! _; R1 P6 l( B2 B/ L
  41.       @pressed = []
    8 m/ f% D7 b. p( B; _  d* ]
  42.       for key in Numkey.values
    & T" Q) n# Q2 k, d
  43.         key -= 1000
    1 \% ^' Z. p- y+ v
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ' h' \2 ~: M6 G7 X6 d! X% C
  45.       end4 x- {. }! y. h
  46.     end
      c' z# m/ y. I/ n. ?
  47.     % ]* `% y8 \8 g+ i" J# L
  48.     def pressed?(key)# G+ ]) R/ c/ d" X4 }
  49.       key -= 10003 X5 r1 w0 D5 u" X) q
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    . i- R9 l- p4 o( l
  51.       return true if @pressed.include?(key)& {8 z6 [6 F1 _( s
  52.       return false
    + E0 T  e* s5 y- \
  53.     end4 y: y: h( L1 P
  54.     7 A( N# `: R! k
  55.     alias hud_key_press? press?; b0 V, A1 S# h$ o* C0 r
  56.     def press?(key)* m1 z7 j% Y9 K; d) K
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10008 r6 A1 b) W6 K0 ]$ ]( I; x: y$ ^4 e
  58.       hud_key_press?(key)
      w  h( Q: k6 d6 o0 S
  59.     end
    7 V- J2 J; G- K3 A5 c8 p, `
  60.   end
    7 w8 q6 }6 s/ K% O) I
  61. end$ C8 ^/ {7 a6 ?8 C4 V
  62. ( p8 w; T; d/ x' Y3 \2 I
  63. #===============================================================================; z; _6 b& s. t- M
  64. # Game Player
    3 N; e" [8 a' u
  65. #===============================================================================
    2 X$ U! u7 h7 {9 {. I, M
  66. class Game_Player < Game_Character# u  ?" L' a, D! v+ h
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ( C( J, h' @" Z$ h; \' V# t* r
  68.   
    + [8 K$ D  z1 f. W
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    . F* T) g+ Y2 @' y; ?) p
  70.   def initialize8 b. Y  b" z, I0 ?  C" }5 V
  71.     hot_key_hud_init' K( N/ ~+ k  K/ i) p8 d. _* y/ Q* U
  72.     @hud_equip = []) d, L- L) g8 e7 h9 q0 E5 S
  73.   end
    & P6 C0 p0 v( f# h8 g. L0 Q
  74.   5 e4 R6 I% G# X+ @
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)6 _) ~6 |' ]1 u4 N
  76.     if item.nil?9 A- ~0 _( a  V* Z8 a
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)5 a& g7 I. a# X4 o: V) ?
  78.       return
    ( }6 }+ R* D* ]3 V
  79.     end
    " r/ v- V& G9 F. K1 ?
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    % ~! b( s/ z1 m  R) Y: U
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)  P* U; w' u- I+ M; T* K
  82.     @hud_equip[n] = item( j; @% `1 \3 c# w% W. N
  83.   end
    - M# O5 ]: c! R/ Y
  84. end
    ' w* O6 }* |, V* B2 V* b

  85. + M" \) ^$ W. n3 {% R, v6 \
  86. #===============================================================================
    & i2 d: O( i3 o+ z2 k! }* U
  87. # Quick Skill Window
    ! n1 t+ h( t. c3 o" N" R
  88. #===============================================================================" z  |* ?7 o0 h5 Y, _
  89. if XASVER_37 == false
    8 [9 \$ `$ e0 o  X. x
  90.   class Xas_Scene_Skill! e  d$ N* ^9 G) X5 {
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    4 K/ l) y6 V' S* x' K
  92.     def main! V& W% R' {) H; }  O
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& C( L- x6 g: ]8 ]' |, @4 ~& W
  94.       hud_quick_menu_main
    ; k3 t: M, d7 T2 E$ a6 h$ Y
  95.       @hot_key_hud.dispose
    5 }" x4 r2 k3 |" n5 `
  96.     end
    $ B5 E) z7 h8 J9 Z5 U. h
  97.     1 o) z! w1 D* k5 t; C5 u- ?
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update+ f" @$ L$ o8 t6 x* a3 N6 t' [
  99.     def update. o0 x0 U& k3 g' H& R( D1 c
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update7 L! W, G7 C. E# N
  101.       # Hot Key num 1
    " S1 r4 E/ r8 y( F" K, g7 r
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 b; t% Y- \; f$ A
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)0 b- f% i  ~+ X0 A' j) l
  104.       # Hot Key num 2
    * T7 u( I3 t3 E# M. R6 p  F3 ~8 f
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); a% q3 w/ T- Y
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ' T% s& m7 f2 s" j: R' k, A
  107.       # Hot Key num 3
    8 {: x7 R) _/ g8 Z: m. I/ b
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    : D; n) v! A7 m4 S4 j& s
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)2 x1 _; K3 ]% Q* N* j8 Z
  110.       # Hot Key num 4! w6 ^1 P! W+ O8 k
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( z8 z8 a. m3 L
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)8 N* {8 d! r: G+ l& Z0 \7 T7 q
  113.       # Hot Key num 5
    " Y5 ?  |. y% d4 ?: z3 ~4 W8 E
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 ^" `* w/ H. H
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    5 `* X2 e# a; z& y& G
  116.       end6 l% A. E* C; s# y5 `
  117.       @hot_key_hud.update
    ( J+ d. r3 D9 P; i
  118.     end. ^, w9 U4 Q; K2 T; M0 x/ L
  119.   end2 L$ q1 w  O9 G7 w" a
  120. else
    , F4 f% t7 `; a( k
  121.   class Quick_Menu_Skill0 \' j% \: W$ e1 E# l0 y, W% V! C
  122.     alias hud_quick_menu_main main& @7 G" ~: f1 d! G9 U1 s
  123.     def main
    4 ]6 _) s0 G  |3 S- ]" F
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ( n/ W0 Q( H; i% e) Q4 U
  125.       hud_quick_menu_main- r# {. m8 o3 P5 K6 A
  126.       @hot_key_hud.dispose
    & k, J5 C1 L7 G/ R  `( |- }+ T
  127.     end+ i* y- M, l! }1 C7 F/ l1 H5 K
  128.     1 Y- c7 ~1 C2 l0 K7 X+ d/ n
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    9 H1 K6 K4 {3 \- Z
  130.     def update
    0 C8 d' h8 c! j/ c  D6 q
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    + z4 w2 `) ^7 w
  132.       # Hot Key num 10 R" ~! K: G: `* a; x. }
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " P& x, n, v; t8 U
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ( ~# ~2 R% f. J9 i1 @
  135.       # Hot Key num 2
    6 D9 K  N! J6 T7 s, ]
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( {5 S; t2 O8 q  Z8 u
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)! u% y# e  R4 |
  138.       # Hot Key num 3  i0 ~$ Q+ P6 r& `! Q2 }6 P
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])$ K" g9 U% Q# f. J/ ~
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    1 o, \3 w+ \2 }6 `, S- g7 q# S
  141.       # Hot Key num 4
    : q& k* C7 s0 P, q7 [
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); D3 A4 [8 W, N2 {1 u  M
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)5 G% S: m# J0 `/ m* x
  144.       # Hot Key num 5
    % I5 l5 Q: x% c; a4 z3 l
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 Y, b" E% D9 e
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ( I9 K# Y4 u9 u5 a% A) F
  147.       end
    ; S8 z8 g6 s# e3 x: j0 t; x
  148.       @hot_key_hud.update
    7 ?/ _) h3 g! r2 s* j
  149.     end
    : g% X+ T' F/ ^
  150.   end9 A2 q2 o( o' _+ q6 M( H2 g
  151. end# X6 o* |+ R2 Z; y
  152. 1 m0 w# n; R, L) {+ Z( p
  153. #===============================================================================
    / y, j7 M8 {4 F. }
  154. # Quick Item Window5 a" h5 B: g( V" ^1 A
  155. #===============================================================================( Z8 z# K$ `, c
  156. if XASVER_37 == false) Q  t' s( E2 O* X$ X% y' v
  157.   class Xas_Scene_Item2 _+ Y. B6 A; w$ {6 C  n7 I
  158.     alias hud_quick_menu_main main& W% z+ c" L4 ]1 K
  159.     def main- `5 B& y7 |& ~9 I+ l6 t9 r9 K
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new) e: g  s( I- b" W* s
  161.       hud_quick_menu_main* j. o& c( l/ `5 e
  162.       @hot_key_hud.dispose
      L( \/ k- p( N; `
  163.     end
    $ y2 I3 a9 B8 e. ]$ f1 M- H
  164.     / c  E# r' A1 U, S7 v
  165.     alias hud_key_update update
    * H$ B$ K+ f* d' x) Z5 ?
  166.     def update" a: K. S& L, b2 Z5 z
  167.       hud_key_update
      L5 O6 V3 k  A. ]( {
  168.       # Hot Key num 1
    ) @0 r7 i4 N5 f$ Y
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    / l5 w- c6 n5 d( k! F
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    0 r- g3 O0 z9 L* [5 v. M  m$ {! X2 A
  171.       # Hot Key num 2& E* S# E4 b4 ]" `3 f
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 s; X$ \0 I# F$ D* l+ H1 G& I! V
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)' `0 f8 `- W  p( A
  174.       # Hot Key num 3
    : I* ^8 s2 e' Q
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 ?8 G$ k  K$ u9 m
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)6 e- l1 Y) t$ N0 ]. W
  177.       # Hot Key num 4& Z/ i  k$ h9 e, E
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( t: \1 L. F6 |( e' Z
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    : a9 G1 L3 i6 s
  180.       # Hot Key num 5! |' U0 F* B! [& S" [. m) i6 W
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): v, U* Z2 K! ?4 b' v7 {% i, c3 d
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    $ t! l. _$ F% `; u
  183.       end2 \0 J+ G8 q8 P: I" n: k
  184.       @hot_key_hud.update
    ' d0 e. [* _0 L( H" v3 F% C0 ?$ Q
  185.     end7 d/ r2 E5 O! _6 K9 \$ |4 h* {
  186.   end! N  R) c4 O& H
  187. else, i/ a6 H6 c0 X; s
  188.   class Quick_Menu_Item5 r" m: y8 O1 M8 V) t8 V
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ; v1 r8 A( }3 x; O# l! x
  190.     def main( ]- F/ [) d3 n8 c7 ?1 R* D
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 b; u. |. Z1 R: [- ]+ Y7 Y4 w
  192.       hud_quick_menu_main
    & T8 ?( }1 v# J* t  _
  193.       @hot_key_hud.dispose: F/ Z# t8 y7 t+ v+ I. M, i
  194.     end
    1 B* |$ C1 m5 R# _0 x1 s# h. Y6 T0 B
  195.     ( g  G4 Q+ Y! h' B; v1 H# e4 ]
  196.     alias hud_key_update update
    0 Y7 ~" H# C# f8 f1 r
  197.     def update) g! ?' e( W: Q: c, K
  198.       hud_key_update
    / G- {: p4 v( ~5 u
  199.       # Hot Key num 1; A. X+ N; @3 b2 B' u
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])6 \* Z( y" p' V- p
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    7 J* \) G* }( [5 W, T7 a
  202.       # Hot Key num 21 P. v* X1 a/ ?
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / T. K8 E& j9 e1 M$ S0 U
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item); Q; V7 j* s$ I: R( m
  205.       # Hot Key num 3
    : L  M8 O' q! y( ^1 j, m# T5 Z
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    8 `( q  L  D0 t  n' d- \
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    8 a* Z% m/ t! |7 Y
  208.       # Hot Key num 49 a( j. \6 y; n8 q5 |( x  l
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 J" z) |# D) y( G
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    1 R- |% M- Z' @
  211.       # Hot Key num 5
    & o5 L7 b9 ~# J  J4 o
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])4 A, n0 c- I+ T. t3 u( _6 c
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    & }3 j) l* q, k$ Z, a
  214.       end# J3 G. `+ L' K+ v3 B$ ~- T7 I, e: N
  215.       @hot_key_hud.update+ c2 a; e, {# r! |0 P9 b" v5 u
  216.     end
    ) n6 a$ S4 Q$ b% m$ @3 T1 p
  217.   end
    1 d+ {8 F/ |" Z
  218. end6 S, l" I3 z* x% X; v$ ]

  219. ) t; c. O1 ~% I8 X) m5 [% v
  220. #===============================================================================
    3 a7 V8 _# Q$ M* ?" H% s
  221. # HUD Window3 j7 g6 @! Z( k
  222. #===============================================================================+ ~/ z! @6 G) p5 ?5 }
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base+ t1 {2 b% P1 K
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    # E* U, g9 s$ @% |  T
  225.     super(x, y, 220, 80)( H  y7 ^# W5 V5 x. H- ?4 V
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)% Q/ E7 O) j+ ^( p7 H8 a
  227.     self.opacity = 0! @, K- Q7 T% Y$ J, c
  228.     @actor = $game_party.actors[0], G! v0 ?( y8 x; G, [7 n" p5 e' S
  229.     refresh
      s4 w% |* D6 a# h6 G4 x/ q* U5 x
  230.   end. D9 K1 ]- A* s# P" x7 O$ ?

  231. 3 X: n* r. B/ ?& v
  232.   def refresh: @; ?0 ^0 V) k- N- a9 i
  233.     self.contents.clear9 ?! F8 Q( C" M1 k7 Y3 ]) @
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    8 T6 c+ N0 l$ s' H3 N
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))  O7 s+ u: ?! H% Q+ l
  236.     for i in 0..4
    , r1 S$ y8 f% H
  237.       x = 32 * i + 4
    . D3 Q# ^+ Q5 p9 w! w
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    $ C' t- D, i4 Y5 g
  239.       next if item.nil?: Q* y3 n- \7 k! a5 M, l! ]$ X
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    , q( v0 J, H5 q
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and! S) }" G+ D" h
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    + n5 I! C( a7 }( K) ^
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    5 C0 n- N  m0 z( F' p% w: w
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and - ~4 M7 D4 }( A2 Z/ i& ^* O
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    ' [" d- X# I, L
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)  e0 x: f8 D  d: K
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or# w8 _9 Q/ F9 B8 C2 M
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    # q& t0 t) i8 v* n- C% ]
  249.       end
    : M7 W4 a: L, M4 M  ]
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    5 i$ e( c# a+ K% f; |' F6 m
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))% O$ H2 m  L) L+ p6 E$ ?# g0 f
  252.     end
    ; {. Y# ^' a2 r5 y( ]' z
  253.   end) d; G6 x6 V  t( x0 z1 {: y
  254.   . e& `( R( G( e! s
  255.   def equip(item)& _; ^% J2 H8 G
  256.     if item.nil?' w' Z8 E+ R1 H
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)! W& @$ w$ g0 a. G
  258.       return* t, ^$ t+ [- T2 R6 ?8 I3 g
  259.     end  T% f/ F/ W0 R0 P7 k* b9 C
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    7 m, ]# p# l8 i
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    5 b: s& [: X& j5 D( s
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se), S6 k3 f7 D  m+ G3 c: q
  263.         return
    4 b( ^2 V5 E4 d( j! Z5 ?, M+ j# {
  264.       end( F! [8 T6 \; I1 e; q+ [' Y
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id7 B3 b& ]2 p* p; p9 O( P
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon). Z' a- S: z" g2 @' Z$ |6 W& o% j
  267.       @actor.equip(0, item.id)3 u& R$ v% C) {
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)/ p0 d( |9 O, F* z4 i8 i
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    % O- k, K5 m$ N* I" W. b
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)1 C4 x, E6 F0 ]/ ?3 e
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ! l1 Y) }4 J( J
  272.       if item_tool_id != nil/ x6 _! ]4 x( d$ L) I
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    / c( D6 x2 |3 {1 G
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 f6 H- F! \& [" K- p( P
  275.           return3 D0 `) q9 f( G7 w% w# N# a2 Z) \
  276.         end
    2 c( c$ o! L4 J4 h/ @
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id: y8 y+ Y9 C8 i- R1 q& |8 g
  278.       end# X+ H9 h+ |4 V& V( \4 @; F
  279.     end. f% [4 u% h! y) o" h
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)& h9 [2 e! {& w1 A5 N. T
  281.   end) c1 q* V7 w7 B1 Q' v8 l. L
  282.   
    - T* \0 `) P1 J  t6 G  o0 h" `
  283.   def update
    3 F' i- `" Q5 N% U1 V) A9 f
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    - |& v2 x" \8 G( a! Z# W; N
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    : C* ?3 ^# G# t( T1 n0 G2 ~' h, ?
  286.     refresh
    $ j" r, e3 P, c) ^$ A
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    3 M+ N" r2 b3 g9 g$ v. K! R: H
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])6 r: x" _  U1 i
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])  X5 z- A+ E7 t
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])% R/ M7 |' s0 y5 P
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    3 [9 O5 b$ c% \0 [% C  G
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    # x" K% g7 W$ R4 |1 L/ }: ]3 @
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    : W! b# `  L8 h9 p! T
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    # H$ |) ^2 p* D
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ( f: i# a' q# J0 @  N: u! Y) Q! M5 J' D
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : d$ R# X: m5 T
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])' g0 }: T. _, Q1 w; |7 t; _
  298.     end
    4 x/ k/ w6 V' y) ~: [
  299.   end
    3 |$ t; J% O* j" V) T
  300. end9 z5 D# |  F) M7 W, {

  301. * r, k! W9 X+ r' _( Y0 _
  302. #===============================================================================6 D, t1 H/ l  @6 `/ h
  303. # Scene Map
    ; P' E3 {; f2 @
  304. #===============================================================================
    : s5 b  v9 H4 g# p9 S' ^, P# ~5 E# b
  305. class Scene_Map
    : v" t; x: N: P  }& K  w
  306.   alias hot_key_hud_init main
    9 U8 M7 y- a. e! E. Y$ v
  307.   def main
    ! v, |8 u' u  l) |& j
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : d4 m- e; ^7 O" m& {8 h
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]  w8 |! a! N1 s2 x+ V3 \- ^9 b
  310.     hot_key_hud_init- @; e5 p' T& B" j7 t
  311.     @hot_key_hud.dispose6 ~' T9 |" |2 N! Z# N
  312.   end
    7 V9 Y& Q, T' L
  313.   
    9 X0 Y" ^0 d# V3 e; ?
  314.   alias hot_key_hud_update update
    . _3 h- ^! U, s1 T
  315.   def update
    3 u; c% E- w* B, q$ b. U
  316.     hot_key_hud_update
    3 j5 m* j8 D7 }" u& j+ M
  317.     @hot_key_hud.update
    / V. F1 i* g9 v3 G7 j
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    $ o' ]* V* c3 B: M' ?, z& C
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    5 L3 {4 `8 G. |8 P  x+ t$ _
  320.   end0 S: Z3 T, j6 D; O
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 $ P- n) Z: C6 d2 q. c4 \7 f
& _+ D2 N8 ?% z( \# V
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....4 R! o# _3 U+ F  R: w
- ?  D" o+ l+ G# a2 G, u0 O' q
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
$ b7 H4 w8 h1 Z6 ^+ `因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,& n8 u2 V2 L2 _- y2 e

/ P/ I$ j3 c7 }3 a" {7 ~: Z# f. D这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
6 k0 J& g4 s, G$ `1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
+ {9 @" E: \. n0 |" O0 T2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
  O, k3 W# F  ^. V跳出的错误讯息: u" {& H' ~" l$ x! N9 b' z1 J
这行item = $game_player.hud_equip[i]- I$ T$ @7 S! D/ d5 A* }
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 5 n+ a6 i% ]- }8 Q- Z; i
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 , A# |6 \: I- e2 q" k7 Z5 I- m

" J3 O* V/ |3 U) i; ]% j4 Q3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
* {5 e4 z( L) J先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
* D( \- c) K. w4 H版本确实是不一样,
# f- b1 e! c, `跳出的错误讯息
5 g% V" I- W- m这行item = $game_player.hud_equip
% s. z9 h7 P" x+ h0 @2 G
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
' U1 S  r9 c* C- U) q( A; v
: c, f! R, E! D82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 5 S8 J4 |$ T2 x( V: [1 h: O
  2. p @hud_equip;p n;p item1 S5 C$ D$ P6 V0 r6 U
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
8 A# D& v$ u4 ]  h+ Y: V根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
2 d' i5 a" Q5 A2 \  Y8 D
$ O' _# s4 _9 m* q请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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