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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
: k" t" Q& r3 U' R. c! ^$ Q% F8 P/ s* \7 \* y5 j' p" @( a5 a
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
2 ~. Y- N, U$ L% |+ i不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。/ d: ]0 D- l$ ~7 `
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
, t0 G7 [- R* j& [9 b% T3 o# h4 e7 [
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强8 `- R% ~$ H2 V2 k2 C) S% J3 D. ^
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面: p" a/ I* j8 N$ C' ^4 {2 X
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
' E; H/ _6 T7 i, m0 s/ {* I! A7 g; i! ]/ E. p, H
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
& M! j/ A" h" \& e我是想让右下角的UI热键多一些,
) {  O+ T: @$ \( w原本是一个技能、一个物品,
. R& R% u6 p+ h7 B变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,7 ^. h8 ]5 \) o- C0 v* Y
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ) V% f! }2 j7 d  ^% Q6 E* ?' D
  2. # XAS - Hot Key HUD
    ; ~4 @% w# T4 f! A! V' \; ~% o
  3. #===============================================================================2 D: t. ^3 k- p2 ]
  4. # By Mr_Wiggles4 L* ?2 O9 z/ I" T
  5. # Version 1.3
    5 X* ?4 \) V2 g/ U! K0 C8 a
  6. # 7/6/10
    , O( H0 G- N6 a: W+ `# M# r
  7. #-------------------------------------------------------------------------------2 l4 P  G# b5 x1 y3 O+ I
  8. # Instructions:
    0 c9 c- f6 {7 T
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in3 J' h) ?: t& a$ Z! N* y. m
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    6 O0 E+ C: R0 \9 h% g
  11. # 2 P6 O, F0 ^, d! V
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ; e' ]0 M: v" C
  13. #  Graphics/Pictures folder.7 @4 w6 ^3 I1 k, E
  14. #-------------------------------------------------------------------------------; ]; `- r9 D" b4 ^: U
  15. # Directions of Use:+ ?9 J9 b5 b4 I, o
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ! O! P6 X! w: |4 r3 T% E
  17. #  Showing.
    2 o8 }0 l9 ]1 `  e
  18. #===============================================================================% J- a( L  r6 A  ?2 _1 x+ c
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    0 b5 A& b7 K3 Z- M; j6 ]: x
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD9 F% R. V: l- z5 i" v, c
  21.   F3 ~5 R& a# M$ l  ]
  22. # Set true  if XAS 3.7f
      U6 s7 D, m$ w
  23. # set false if XAS 3.69 L% \+ l! i' a8 `$ f+ A" s+ r0 z
  24. XASVER_37 = true( K$ {: ?% ]1 h0 S7 I: V! W; b5 E* W

  25. ! Y6 P- y4 E3 _9 Y
  26. #===============================================================================& W7 ^, v( J3 z: p9 Q) D. [9 Q; @
  27. # Numkeys Module
    ' v0 D% y( o: ^7 T. V9 o) @
  28. #===============================================================================7 n$ B8 r+ [- K8 u& D
  29. module Input
    ' p0 `% K! R# }# H' B0 m' B
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    . F0 b8 E- [% m1 q& V
  31.   class << self
    4 v  B/ x" S! Q: n3 c$ G. S9 j
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')3 e2 M; @& |0 g. w$ \0 z  e
  33.     ' i' R" t% q) Z0 o
  34.     def testkey(key)3 l7 t# `# m6 ~" T1 A$ h. E1 C" \
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 19 T6 g- |  F5 d: J( k+ Z, H  O' _
  36.     end
    3 [! B: m9 V" C* ?2 J( y  e6 T
  37.    
    ! O, i. W) \8 B1 N) Y
  38.     alias hud_key_update update* l' U6 T: l# r5 J* T7 v$ E5 {
  39.     def update# x1 G  A* L  z5 \* q
  40.       hud_key_update
    % h% W& ~: T1 K; a
  41.       @pressed = []; L+ ^" x# q4 x" n) s
  42.       for key in Numkey.values
    + I  u4 u: O) i2 r. G
  43.         key -= 1000
    4 r/ q4 A3 a& y0 T0 f$ a
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)& [# l7 ^5 _2 Y% [8 B- \# @3 @5 h
  45.       end2 J" C6 H1 Z0 f
  46.     end
    4 T4 B/ a; K  Q0 V  X
  47.     3 B) W; I2 C$ a3 G0 \+ U
  48.     def pressed?(key)8 w0 g) f" l% }9 m: s7 x0 V6 {, C
  49.       key -= 1000
    8 f6 X0 h6 [: [
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?" B6 X& S# H* \3 L& h, d' D) U
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    6 g8 z" i9 R( s. X8 m9 A
  52.       return false
    % o/ x2 V+ w( l( W: t# M8 j5 ]+ a
  53.     end
    5 X, ^& j; Q1 h4 r+ L/ `
  54.    
    9 m4 |" P1 C5 G/ t! k6 V- e
  55.     alias hud_key_press? press?
    . E# Z! R, n9 Q& F- q
  56.     def press?(key)- w1 G3 K  b, Q4 y* I  v$ S  Y
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000: q9 b" _, [# b. W( G
  58.       hud_key_press?(key); Y  q( I% h& O
  59.     end0 s0 B  Y% z$ z( D* r4 g
  60.   end
    3 y+ I% Z1 n+ D+ p1 I
  61. end! Y, ?  @# Z- E; a; I( H8 ?
  62. * l1 C6 g6 a% z* t' b  k, c3 Y
  63. #===============================================================================! p( p( b, U, _9 o0 L+ Q
  64. # Game Player
    % L" Y$ W4 @' B: p* Z9 S& h
  65. #===============================================================================7 O. {! g- v$ D% a
  66. class Game_Player < Game_Character
    . ?+ V" j1 R! c" l
  67.   attr_accessor :hud_equip
    1 p# j- @9 @; G
  68.   3 M( y, n$ ^8 z3 X
  69.   alias hot_key_hud_init initialize# X6 w% n5 ^' S+ ^
  70.   def initialize
    % f5 [- z# E. e+ D, h* u
  71.     hot_key_hud_init) k" a* K! v8 y7 A6 e* t- E2 [
  72.     @hud_equip = []- X! K: @, U3 O, C/ q
  73.   end3 K5 n' u- N  y, _
  74.   * O* g% e1 F3 t+ r' ]$ j& l. ?9 x; o
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    8 ]7 n3 Z6 e: S% g; O4 n
  76.     if item.nil?! B6 d9 u% z+ E5 [' |
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      s, Q# P5 f8 T# K
  78.       return
    ( t5 Q" y) o# f& ~/ t8 Z
  79.     end
    % e+ v% ?3 P$ g  _: c
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)- Q3 D$ v6 x. S
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)0 c& u2 ~# V1 W2 A  B
  82.     @hud_equip[n] = item
    + P1 Z- Z7 Z+ N/ `6 ?( V6 e7 Y
  83.   end
    9 n  F5 ^! a! s, a3 d
  84. end0 v9 l! t; c$ R0 O0 ?

  85. # }7 W: B2 o2 ]$ F
  86. #===============================================================================
    - u  w; M) G  t5 g' W8 N
  87. # Quick Skill Window
    6 v1 i& r) ~4 R% {2 {; ?
  88. #===============================================================================  Y/ P: F6 R8 j  V) M
  89. if XASVER_37 == false8 E/ ^( h1 `0 a* K: n& W6 \  H, t
  90.   class Xas_Scene_Skill6 S1 H2 O1 ^) o, k+ ^
  91.     alias hud_quick_menu_main main! n' E! c/ w6 ?; e2 ^$ ^) O5 S' J# e
  92.     def main
    7 V- C/ h  u  ]( ?0 k
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 e7 E7 M, {' K) e
  94.       hud_quick_menu_main4 D  H# [* x: Z' l- N
  95.       @hot_key_hud.dispose0 r# Z* a6 S$ [$ `* w
  96.     end8 d3 H3 b; C8 C
  97.     % p9 b& Q5 |& e+ h3 }
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    9 E/ z, v7 w* _# Q3 |
  99.     def update
    1 u- G( C- k$ w+ w/ E5 A
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update3 g. B9 S0 w' M) j+ G6 y
  101.       # Hot Key num 12 h- j6 b* {  x$ A/ h" d
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 X$ t! j) X- c7 p. y* R* F
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    1 M* N# J2 e2 S5 H  y& x
  104.       # Hot Key num 2
      y. u% K5 `9 y* {0 _
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 t7 t  H. C& `% h  W
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    / f& _8 U6 D# H( r
  107.       # Hot Key num 3
    - S! B( c; j3 M6 A+ g0 f1 }
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    , t: w3 A1 y7 ]. E' ]5 L$ x' k6 p
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)+ n8 A3 J. G, [* N( _$ o
  110.       # Hot Key num 4; f+ @  L& l, T4 N
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! G( j) _, U- O- j( \9 r0 O1 U+ |. t) v  A
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)( B5 s3 M6 k0 Z" F7 y7 w0 d% n
  113.       # Hot Key num 5- l+ W7 e. `- b: j, R2 m
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " Q5 }0 {+ `5 |2 p$ f
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)! ~) }& G* f2 y, m7 h0 ~, y; P9 t6 P
  116.       end
    # K' _" t0 F8 z6 {! U* _
  117.       @hot_key_hud.update
    " S, H: ~" r$ w' J% y8 r
  118.     end8 S* Y$ \! U8 p4 t
  119.   end( p6 o% L6 u4 d- j9 w) D5 _) l" A
  120. else2 G0 s7 V7 D: d0 F
  121.   class Quick_Menu_Skill
    ' b- T" Q( t6 h1 A
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    / \( [* G  K' K$ o) O/ g" U
  123.     def main5 A3 i1 ~6 ]4 g: ?% j" N4 ^
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 p. H' O! x$ k% b
  125.       hud_quick_menu_main2 W/ l) `1 Q6 Q$ m# \0 @* O
  126.       @hot_key_hud.dispose7 v2 Z2 j  [4 Q& T
  127.     end
    8 Q1 z* r/ K& T% M" p+ |
  128.     9 b3 L0 E8 @. Z+ ?5 F
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    5 J" K1 T! u9 C8 {+ S# f' ^
  130.     def update
    " E4 A" z. V; |
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    % `, G& X, J- o% ^8 W+ @
  132.       # Hot Key num 1( Q2 H8 t& k5 F1 H
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : z+ j' E6 f! d- K( d
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    2 u* F: g  ^6 G; `' U2 {
  135.       # Hot Key num 2
    # W% [9 \  _5 N8 S& U! z1 ~
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])3 ]2 _, U% h5 |6 D7 K
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    / s# a: C, }( K0 }
  138.       # Hot Key num 3, I1 c  c3 [4 v
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 \/ g: X: _) I; Q& }& d
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)0 R: V  g. n$ z9 c; m0 b% m
  141.       # Hot Key num 4& _; @+ A; S+ s: [' u- h! X
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    7 m  i6 H3 R* @7 }; \9 J( O
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ) i3 g1 J0 {' p, J, |( e2 w
  144.       # Hot Key num 5
    ) s6 p8 N: v+ O1 d
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : e, l& y& L9 C. U
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)0 `! C" N  w3 J7 ^
  147.       end  z- b; C" ^" \" X4 ~/ v" P2 ?
  148.       @hot_key_hud.update0 P' B2 h" |2 q! {
  149.     end
    & [# H3 q& J- _+ I; A
  150.   end7 A9 v" g# E; ^* S; D% f/ Y
  151. end" R  Z0 ]2 g! p% ~8 i/ i  H0 L

  152. 0 m; {& A, ], c2 h! [3 _
  153. #===============================================================================: b( H( H& _8 Q+ a+ q% n- \
  154. # Quick Item Window3 c0 r: c. N' @! Q5 U: T
  155. #===============================================================================
    * V  o) [; Z% y; M6 D! n
  156. if XASVER_37 == false( a7 n6 R% G+ }
  157.   class Xas_Scene_Item' u, [! Y, q" U1 `9 V9 K
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    , X  j/ l) i( F; z& T- @
  159.     def main) H' c# l0 c4 c9 }
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new, I; k* G7 P3 @4 [( E
  161.       hud_quick_menu_main
    8 O- Q- x; V$ J# e7 D) _$ {
  162.       @hot_key_hud.dispose
    . m+ g/ l$ x8 C. z; n4 c
  163.     end. ~/ V5 X7 J/ R3 M$ ]: G/ i
  164.    
    $ X" c" t. |: }
  165.     alias hud_key_update update
    5 i2 ?' N4 G5 J3 J, Y
  166.     def update3 j# z( C5 [! i0 y5 w; o
  167.       hud_key_update
    ( |, `; ?8 T' N. V: ~, D
  168.       # Hot Key num 1
    3 U; K, I1 M# T, Y" d
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])3 t! j4 j& u, H. _. ~( f9 R& V# D
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)$ ~+ w* e0 D% @% e4 v$ V
  171.       # Hot Key num 2
    8 b' F! @9 U% f$ p- l+ C+ K6 @( W8 P! z
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])/ t# q) G2 i. L. x9 `1 B& Y# {4 G
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    / N5 P5 E) Y7 T! p. J, T2 H3 _
  174.       # Hot Key num 3  g3 L3 p/ y8 v5 k
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 H* @/ w0 x" e0 k
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    % g% H  C1 W& b  N1 B( g' k0 p
  177.       # Hot Key num 4
    1 |  {4 b  c  _* S9 u: C
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / G6 g. C: H& z" M! y. W
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
      x" c3 S& z6 ^- [8 y& E
  180.       # Hot Key num 57 @3 F2 m5 o  L2 m5 a/ X2 W8 k
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    6 C1 w% y/ L- j2 ]. A' c
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)! @- u% B+ F5 P9 o7 Q( B# o
  183.       end
    + G( {& k! r9 v7 v0 D. m% k9 U
  184.       @hot_key_hud.update4 l( f  i1 w& l- I
  185.     end
    $ k9 j5 h2 G$ b4 f8 K, C
  186.   end
    2 g* R, j/ k7 J
  187. else
    ' i0 Y7 R6 o; n  K" ?
  188.   class Quick_Menu_Item
    / }; X3 |2 r) p! z
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    & g5 i/ U" q. q0 ]) u& O
  190.     def main
    - R" m- |9 K0 n, _# L; F3 Z
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ T# B: N+ D# Z; H5 N3 W. w
  192.       hud_quick_menu_main3 x. s" Z, ~% k8 Z  K. a( V" n
  193.       @hot_key_hud.dispose3 h5 |* y) R3 R- e2 a# J
  194.     end
    - |3 ]4 G1 {+ N+ b
  195.     % I  `0 G8 E: R: [2 ]$ d0 p# B9 y
  196.     alias hud_key_update update
    9 l# W: p4 K3 u. P
  197.     def update
    0 C, c8 c6 Z0 N1 i9 u2 |
  198.       hud_key_update! _6 z3 f' C& d& B
  199.       # Hot Key num 1
    3 H& t2 C8 i  M3 {# e0 i: E6 A7 T" p
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ V( A; a: y; Q9 q2 u4 C' g! u
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)  V. J3 R1 u/ O/ C
  202.       # Hot Key num 2
    4 k% o4 M0 o4 r
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    $ N: C7 U' E- ^# {% {5 i
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    3 t, Y7 V; Z' `9 s7 ~7 }7 j$ A1 T
  205.       # Hot Key num 3
    1 ^6 _+ q& t4 ~; d! J4 s
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 i- D1 t7 N6 A: \8 M3 ?( l( {
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    " q3 L8 M4 Q# S- Q8 v/ W6 y5 r: y
  208.       # Hot Key num 4. b9 c# V* l; K6 D# u2 Z* f# c( S
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])% m, ~( }, B) [: }0 }
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)6 ~: H/ W  r7 V: J9 J
  211.       # Hot Key num 5
    8 i6 ~$ ?- R( ?+ c  s
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& L; O( {; h1 B. H4 H+ f
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)! w! E% L) g' d- X& k' u5 B* _
  214.       end# o) Y. ]" g+ {: R
  215.       @hot_key_hud.update: z" e- J0 d3 t7 X9 E. w; C! G
  216.     end6 P! V/ B( [* t( p/ Z  z4 M( e$ w0 M
  217.   end; H; ~/ X- I6 ~& v
  218. end
    % g# C2 m, d# e4 [

  219. ; e, [8 F% a; W" [$ v
  220. #===============================================================================
    5 Y& S5 O( V5 V, {
  221. # HUD Window
    " R9 I- V0 f+ B9 `! M
  222. #===============================================================================
    ) |# s/ g# S$ z: m8 x9 d# V) n5 k& e( c
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    0 X" l' `# W4 l; v6 p
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)$ N& a, b2 w+ L) b7 b( [
  225.     super(x, y, 220, 80)! r  F& o5 @+ }- b1 r
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    / a- s5 w. u" Y
  227.     self.opacity = 0! o4 h) I' Z' u* k$ C3 c6 v
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    + F( @7 y) T- N& R- J0 T+ r) Z
  229.     refresh
    2 S( r/ k8 e8 V# N8 A
  230.   end$ K; y9 S5 p/ y; h# s
  231. / G# o" R' @. d: C- f! Q
  232.   def refresh; P' r) h5 u  b+ Q6 g- A( A: P
  233.     self.contents.clear: H3 e7 ]- d8 |
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    ( i4 c8 A$ A5 l8 M9 Z; e  A2 h' ~
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))" [7 B( t. ]; V# W
  236.     for i in 0..4
    - S# b( Y2 U* l! B: ?
  237.       x = 32 * i + 4
    % e7 C: y( H4 F3 U  H+ k% w
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    / Z, @5 t# J9 }) e6 n
  239.       next if item.nil?
    ( o1 E' M4 ~9 U3 W( s5 A1 R1 i. G
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)3 t6 e9 e  b5 X/ H# W* C4 U+ s  d7 A/ B
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and) Y7 |: ?% I& a/ s0 b) l0 f0 {
  242.           @actor.weapon_id != item.id; G; j+ y: j2 g' s/ d
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)# y  A4 P( ?, y; _4 z4 w
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ; }( W. R0 U, D( V
  245.           @actor.armor1_id != item.id  C5 ]5 w2 b! s8 g: k: m) |7 p
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    $ }# N( C$ T( ?6 q. l  d1 `# C
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    8 g$ O  m( Y& u
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)( R" r# Q" e7 H- P; ?; z
  249.       end7 |$ n0 B& K" j+ J: P8 V2 \; E
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    & _; L  w& V9 i
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    " T9 [' _9 q0 r3 x: V
  252.     end) y* @2 i- j- {
  253.   end" b7 U( ?9 A+ T( T0 Y
  254.   2 P9 e) c8 ~# }5 U# k
  255.   def equip(item); Q$ z$ A2 t% ^) Y
  256.     if item.nil?
      h3 a2 e# I- T) Z4 k- m
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 V: f1 B& N2 N+ q! C% j) r! V/ X
  258.       return
    2 T& p6 L" e& ]+ ?$ N/ K  s
  259.     end& x  ]/ P7 L) }
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    3 e( {2 e3 Y0 P) z
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)0 R4 q6 J, V6 @$ E! ^! }6 k( s4 o. o
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' p2 E7 U/ x% e) o  z5 R- J8 E
  263.         return
    6 B4 A4 J( j6 a' C+ v9 Z( z3 O
  264.       end
    % B3 B( F$ }9 ?5 m
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id# i6 z% G8 X9 I% o7 G' X& G
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ( P- |8 p) S% R
  267.       @actor.equip(0, item.id)2 B% R' K3 I' b: t) ^8 E& D
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    % d5 s: H. ]" ?: \- H/ J
  269.       @actor.equip(1, item.id)5 B" I3 `$ K2 v
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)9 ]( ]$ G. X+ r" J' ~1 i6 ^
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]$ E7 W, a! M6 C3 H$ J8 Z# G
  272.       if item_tool_id != nil; k& z8 r: G+ j
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)- n8 B% `2 Z4 x
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    3 ^1 ]; G# c6 g+ _. E7 @
  275.           return
    ; R3 U  l1 v7 ~1 s* B+ t
  276.         end( x; b' Q: T+ t) ~8 v
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id6 i2 Y! M/ S8 N2 ]
  278.       end
    * v5 T: `2 j  j5 x+ I7 _
  279.     end
    ! ]' T$ p( K5 p) C9 E  u( u* ]
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)& V) v  `& h/ o$ t$ ^
  281.   end; ]" D1 \: Z% r( A5 C. U
  282.   
    ; t( a$ x6 @. y% ~5 a
  283.   def update: x1 j4 _% R: b/ [
  284.     @actor = $game_party.actors[0]5 ^" i$ r7 }- ~; j; ]
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip5 U/ S- X# _: H' Z  L+ x; s5 I
  286.     refresh% f) p/ g4 ?* r% ^" F
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    9 Z4 u# ]+ Z6 C( R4 e9 h  Q
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * w. ^# Q# E+ t5 J( v
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    8 _0 `4 w/ f8 t1 \% Y
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* u* J. t% A" k' ^3 y* T9 a# e
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])8 h% d. ?! W+ Q5 n+ B
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])  e1 J+ h' G$ m: t
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    * G+ O5 C1 a* R5 |! g& g
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / Q, z) f* I4 |4 ]4 `: l
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 0 h8 Q9 x  `& g( d- A& L
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) _' \" D! Y; p/ M# m
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])3 m6 V4 E* w  X1 e
  298.     end% V" H( d9 Q. f9 \
  299.   end
    9 P2 s+ V/ T# i* _5 B7 f6 V6 |! i) _
  300. end; k: j" O3 D; J7 |. y! _
  301. , t2 M+ v5 _' {$ X
  302. #===============================================================================1 o- Y4 g- n* [; ]  t: v+ {) H/ h( i
  303. # Scene Map
    7 O$ b  `4 f) x  w
  304. #===============================================================================: Z( Z! S" i$ `) `$ L! [
  305. class Scene_Map' X8 V# m& D' R- I7 w1 j
  306.   alias hot_key_hud_init main( l; B. ?1 j1 Q8 b. z- Y
  307.   def main3 F3 `# r& A/ V2 Y, [
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new* i! @5 y, m+ m3 w; l
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]/ b% Q$ k( T1 m9 z
  310.     hot_key_hud_init
    3 c, M$ b( N8 C
  311.     @hot_key_hud.dispose
    9 Q& z: N+ ?8 b4 x+ e) U
  312.   end
    & `; b( H, g  K, r* X% e: G; y4 z0 E
  313.   3 q- q8 D2 o' g3 _  V/ n
  314.   alias hot_key_hud_update update$ ~. y% P, f# S" M. A( }
  315.   def update) O5 o. g" s: i0 i) ?% P! c* J
  316.     hot_key_hud_update6 u) `* o  C3 ^8 |$ X
  317.     @hot_key_hud.update5 r, _& W" }: W! `0 m+ P5 ^  k
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]  e9 e$ u  z2 j
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]- U5 @# _( i- z, m0 h7 k- r
  320.   end2 i4 m3 @0 x# m( p/ p$ b. y: W5 Y
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
* _: v3 \& J/ J4 {/ K
& j0 X5 X- @  O( }) t问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
+ w& r/ G2 @1 K9 F) G6 g2 I2 N
4 |( {! n1 w  o$ ?有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
, F6 F8 A9 g8 P7 F9 i9 R; j9 Y因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,0 M; s( k6 h1 n3 q/ q6 {  l4 }1 k

+ y$ k$ S6 s& K/ @; q8 j这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
# I! N1 n$ h: `' Z5 ]1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
2 e4 `& U0 \$ S1 R; v) V4 }0 Y2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,# G1 Q; Z( v+ y( l& o
跳出的错误讯息
% o" m1 L% m7 g7 i; e+ h这行item = $game_player.hud_equip[i]4 A. x  C! G/ M9 T1 i
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class & g* D" P0 |5 I
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 - s( |; V1 _/ o, }

  n) e& {1 Q( a$ k( ~- [% H3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。1 w/ z% p. U0 n
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
0 R. K" l. _$ q" ^: |, {版本确实是不一样,1 I* N3 Y3 X1 b7 P2 m5 t
跳出的错误讯息
, Y9 e3 g. ~& }6 r' k0 ?% P  e# G这行item = $game_player.hud_equip

1 z0 L3 p3 q6 Z1 _顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 . U6 z# A2 }$ B( p8 t$ X

! M8 V' X; x3 e) K82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. & F1 g) d) S( Z( ~, s
  2. p @hud_equip;p n;p item- ~7 a& q7 F+ h6 _! n: V
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,5 r% k) B* u9 G  p( F3 d" J: S9 M
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。3 p; z: t, F2 D/ a+ Y& @9 _7 J( C. X
, S+ ]; }- ]7 e) T, @9 i  Y
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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