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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
4 K8 G) N/ |1 R1 ~& Y
% D% w7 F8 M7 b' E" j+ Y! Q! S之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
7 u' c! H, u: g$ n3 ]; Y6 [, Y1 u/ ^不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
  a* ?4 X" A5 C$ t* b+ p3 `  {! d
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 $ ~0 f) n/ T8 Z6 ?( M# t

/ u# }9 j- q9 zXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
+ u5 g. q( G" v8 ~' ~* p! \& A照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面5 s9 k7 J) `9 W+ R! _
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。' E* k6 p  ~1 x

( y; [+ b* W- ~5 ?" X+ h附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
; q# [' C; X7 x+ {$ e我是想让右下角的UI热键多一些,$ w9 ^" t% k% q& Z/ A- L, y
原本是一个技能、一个物品,
3 B) {: M' j  b! ~) p* y9 N变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
- C/ d6 a) r9 O0 }5 e. N- O不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ) {  f5 [$ T* P- b3 r/ P1 x
  2. # XAS - Hot Key HUD
    , Z5 y6 r: ]7 T( ~  F: k2 j
  3. #===============================================================================% n/ a$ y4 p2 [( f' Q$ J
  4. # By Mr_Wiggles
    / f; ]$ e- t: O% G6 Z
  5. # Version 1.3
      D1 n# b6 s+ H
  6. # 7/6/10
    " q! u% g3 |# X. K+ c3 H: d$ S
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    * f3 E  n. b9 {% \
  8. # Instructions:
    1 y& r8 L0 S2 r4 M6 {2 L
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    # ~, [) ^2 x" B  T4 S. t
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    3 K- d: `  D) y7 ~# Z3 V
  11. # # Z; l% I  h% k+ Q% a3 C2 M7 m; L
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory / c9 ?9 [- Q1 q3 G- _
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    : a! h1 }' E7 ]( o8 t6 ]! z5 i/ w
  14. #-------------------------------------------------------------------------------6 p& N" W' i% |
  15. # Directions of Use:
    ) R0 _" @0 {& o& P
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is/ N+ c$ z  G$ Z8 A0 U- b
  17. #  Showing.2 d$ V9 N) g/ Y7 r7 ~: o) C
  18. #===============================================================================* D) g- K# F( Z! Y
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ) k0 @6 f+ b- d4 x2 \
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    0 Q8 F! f$ Z4 Z9 W- A
  21. 2 {( B7 w7 w. p% l3 K, U1 |8 ]6 e, F
  22. # Set true  if XAS 3.7f0 e; \; Q0 R: F- y9 ]( ]" t
  23. # set false if XAS 3.6. S2 {8 n1 S5 Y; Z! x0 b
  24. XASVER_37 = true
    + I2 [6 J7 X+ V( H  \2 K2 h

  25. 9 ]( k/ e7 E) F- \4 U
  26. #===============================================================================7 Z! `8 S* n! N
  27. # Numkeys Module/ X: I4 H/ |- ^2 _3 x! ]& g
  28. #===============================================================================
    . ^+ h, A9 a( w7 t% |, K
  29. module Input2 ?; w8 j+ a7 Q' ~1 ^8 X: i' N0 X7 Q
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}! o+ M- z" m, w* g5 c1 [
  31.   class << self
    # y3 M' [% T7 V6 i8 ?
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i'). C  x) f2 o* y3 ~
  33.    
    2 s6 s% @3 J, w& F
  34.     def testkey(key)' j; U  E/ m- `* ?
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1  @: x5 G* i9 x$ K. \# g
  36.     end0 |! K% r0 e" R8 J- X! F3 ^
  37.     # a, |/ V" N' n# a, k. m
  38.     alias hud_key_update update1 a5 K& W( m0 O& _' _6 Q# K& |
  39.     def update
    ) M' p; Z' M: {! e+ D% \" P% g  B
  40.       hud_key_update+ j# }- O! C4 i* K# l. k: k# ?
  41.       @pressed = []/ n1 R7 k3 j, `8 j5 F
  42.       for key in Numkey.values: `" O! U. T+ F8 V0 G
  43.         key -= 1000
    2 X! D: v- K. t. w
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    3 R4 o5 y4 R3 w$ \0 E$ C( u
  45.       end3 O) B2 W; S: g! ]% L
  46.     end* D3 p8 Q9 p1 L2 W& I3 f
  47.    
    / S4 y. f+ m) w/ t$ F2 C3 P
  48.     def pressed?(key)
    ) B. \) h0 w* F2 ?3 |
  49.       key -= 1000- f* A) b0 |0 `; r
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    9 n$ B) O3 g1 g8 p( v& V
  51.       return true if @pressed.include?(key)% y- P7 D$ c! s& o& @& B
  52.       return false
    $ i: F8 @  P& I% {5 A$ M% J& j
  53.     end8 f" A# l- r0 i) h
  54.     8 r# ?: X1 U7 U  t( t+ @) m
  55.     alias hud_key_press? press?
    3 d, r5 `4 O  c/ Y
  56.     def press?(key)
    2 Q6 ^. f* v: J2 U. R3 O% u
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    ! Y5 m4 ^; J: p/ S9 a' C  Y0 n' k
  58.       hud_key_press?(key)
    & F( Y, g0 `' Z$ b
  59.     end
    3 F# I, f. g; |; j( C1 `. w. m! \
  60.   end/ [* C$ n* Z9 {$ [  P8 j  R
  61. end
    ! p! U" J6 i( k& O+ P
  62. 1 h/ z7 W) `; j
  63. #===============================================================================
    7 X  s" p7 }5 x. [
  64. # Game Player! n4 J3 g- f  S8 x# ^: Q, v& }& ~* V
  65. #===============================================================================
    7 F5 r1 w8 c, u$ {
  66. class Game_Player < Game_Character
    + N  z( _& E6 j7 O$ r
  67.   attr_accessor :hud_equip
    3 l: S0 _& @$ {' c+ ~
  68.   % f9 A( q3 i5 ]. x
  69.   alias hot_key_hud_init initialize5 j- @( W# c( _; p4 z
  70.   def initialize5 k" c9 R+ f& @4 f
  71.     hot_key_hud_init1 T( p$ {, q4 c+ W$ g! X
  72.     @hud_equip = []
    : o, F/ P; [. ^( J6 q% P. a# K
  73.   end
    ! R+ U% @/ \8 H3 O" k! j
  74.   . z+ G' b5 Z& z+ f2 z# }
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)2 O: X) E8 G1 W" q3 R) j
  76.     if item.nil?
    ! z$ b) I% S/ t: `0 e2 y
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    0 H8 ]7 f. k$ t. h( K3 U5 W9 H
  78.       return5 G( b- z6 O  e3 V) O3 h+ g
  79.     end
    ; P" }/ c! `$ h
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    1 g5 y) S4 X- C, s
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    7 Q- h5 I# X! F7 T
  82.     @hud_equip[n] = item8 s) Q) |9 y, S0 |+ s
  83.   end5 V$ q. U2 u6 m& i
  84. end0 u' Z2 O8 b/ f: F8 X$ `, Z4 i
  85. 6 x1 i5 v9 t+ _! p6 {
  86. #===============================================================================
    . W/ v. C" I9 Y$ i4 `# u) R
  87. # Quick Skill Window- B2 d2 B0 V$ E3 U2 W- i
  88. #===============================================================================
    % t- h: Y+ g* F
  89. if XASVER_37 == false+ r- |! e# ^6 a! z8 C1 c
  90.   class Xas_Scene_Skill
    8 c' E2 \1 a  e8 U
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ! Y$ k( ?1 U: f  o8 y
  92.     def main
    * W( j2 \, l: X* {
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new1 }- }: h4 X$ Z/ ]5 v9 [7 V- z
  94.       hud_quick_menu_main
    * F2 x- m* q( q3 P# D
  95.       @hot_key_hud.dispose
    0 a3 v- `7 U+ M: \2 b4 _, z
  96.     end
      \& O, O2 h0 S0 [# s
  97.    
    % [  t8 n3 v) y* L' ^9 B
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update* ]) n4 P5 {$ y7 I$ l" ^
  99.     def update
    2 W' V9 r; F; [' V- Q  g& k, `
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    + f5 j; E- S" U2 ?
  101.       # Hot Key num 13 _& t! p" U: j2 B+ }3 B6 C) q' x
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), {5 q' y- f8 N6 C
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    6 W2 r) T2 f6 K9 p3 z4 v& P
  104.       # Hot Key num 2
    . }; y+ q' l. C" u6 I
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 R+ k2 _7 |4 R8 Y4 j: i
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)! h- V' ?+ X( f
  107.       # Hot Key num 3
    & t0 d! v0 _/ Q3 X- ^5 z% j
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % N. V- s( y/ h" x
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    2 l) f  [6 R( }/ q
  110.       # Hot Key num 4
    3 J- k1 x! D4 H7 A3 f* p- a
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])% m/ H6 z9 d0 k
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)* }; z6 e7 w" k+ `7 F
  113.       # Hot Key num 5: H3 v- c  S: ]  K) ?/ ^
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])! K' d$ m- l- Q/ |
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill), d1 G% _7 w& ?  O8 J: d
  116.       end
    8 _6 H* l" n$ B- Q+ W" i
  117.       @hot_key_hud.update! G- ~3 c, E' m
  118.     end' E( s2 y( I9 |; b
  119.   end( r5 \5 L: D) j( E/ {; G+ w. g
  120. else3 x; _9 _. v: }+ I
  121.   class Quick_Menu_Skill, G) K" m0 k4 g+ S' f
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    , C( m1 H4 ^" Z1 c# W3 M
  123.     def main
    ( H$ b; U- N* ~( ~8 v1 G
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 u3 E" V' \; }
  125.       hud_quick_menu_main/ L5 ]+ S+ Z& k* r. t
  126.       @hot_key_hud.dispose
    " e" ^4 x" Z/ j1 C% p9 _7 P; X
  127.     end, [3 t, g4 @: M/ i1 v
  128.     + z, `9 d+ G& S% n, d- j& u
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update' \4 w' ?8 l# W. i
  130.     def update+ T. t  e3 I9 R  r( k4 U
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update8 C% P3 x- L8 M7 g4 O* f
  132.       # Hot Key num 1% |, d/ \5 J6 [' r2 v! o. }. |; S% `
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 w: `4 m' Y) _( C+ C1 Q
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)+ k9 M  z$ a5 q+ X
  135.       # Hot Key num 2  {  e$ u+ V  Q% ^, m( q+ l
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' l  X1 K% z+ a9 `  s
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)' _" C' A0 G) g, H! e3 ^5 }  A
  138.       # Hot Key num 3
    - W3 c8 P& w: U8 B; V8 E
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    " @$ _/ G3 S- I2 N& {' y
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ) C% q! @8 Y. ^/ f+ E! K
  141.       # Hot Key num 4/ ^4 e9 Z0 b  H' u4 m# {# t3 X% W( m2 l& _
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( s- n  r6 l7 O' J9 N% d4 P3 w5 v
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)' b% P& t9 [& e1 W" v
  144.       # Hot Key num 5
    ; }' T5 W. K0 M6 a; X& ]* s
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( [) L. U% R" _
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    5 u. V" X3 [8 K. y* C
  147.       end2 ?4 m! a0 x5 N6 ?& H
  148.       @hot_key_hud.update8 @0 j' H( E# [
  149.     end
    " G! c& F$ D( P1 I( n3 L
  150.   end
    # z! K( I6 I( z2 c& }1 C. z" l9 `
  151. end
    $ x4 D- ~, `% k- o3 b

  152. * d  F+ v- e1 ^( O
  153. #===============================================================================9 h' b2 h1 \3 C( S! j8 ^# `" L
  154. # Quick Item Window
    ) h  |+ v6 ?! x; z
  155. #===============================================================================* o; i4 z; h: y  T
  156. if XASVER_37 == false5 p: l: n1 S9 f
  157.   class Xas_Scene_Item
      n4 ?& U' x' |! u3 n! L
  158.     alias hud_quick_menu_main main& N( |( @" g5 R7 X
  159.     def main
    5 V2 h. Z' N' Z( a0 c1 U7 A9 s7 l
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new, c9 P; n% U  P- o" _8 v- W0 Z9 ]
  161.       hud_quick_menu_main% }" q6 ^) Q: m9 r& m% f
  162.       @hot_key_hud.dispose7 @, W: [; M% ?8 Q7 @) K9 I0 _* |, {
  163.     end
    9 y3 x, A, T+ y( m  J5 D
  164.     / m8 O4 }5 m4 x3 }. g: g& I+ I
  165.     alias hud_key_update update# v% L& F1 T* ?) _
  166.     def update
    3 {2 P0 K& X2 K; E# @. q# w6 |
  167.       hud_key_update$ k5 _( }6 M/ I( k2 E
  168.       # Hot Key num 16 K' z4 Q! b$ Y
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
      Z) Q! s8 v( A+ e3 ?
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)7 v* P8 _4 J) [3 v7 ~
  171.       # Hot Key num 2' l/ k! D9 g. R) K& `$ ]* ]3 Q# ]
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    " j" s* P7 T( |. C
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)8 y. z2 s3 o9 \
  174.       # Hot Key num 3
    / T# n: v& ~, D: i$ k# A
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 R  M3 N: _5 h$ ~0 ~
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    # e/ z, i3 W' l4 q8 Z$ D
  177.       # Hot Key num 4
    , h. M0 }2 l0 ]: y3 w
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    $ T, _0 H. K1 x% J1 _" \
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    0 p. p8 V' _; {/ w
  180.       # Hot Key num 5) _, Q% A" a  ^* R
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    % V( h! i% m. D; l: C7 T* h- S+ [
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    0 j/ T, S1 ]2 Q2 J/ p1 U: F
  183.       end
    # c+ V  l8 E' v  x9 |
  184.       @hot_key_hud.update( q+ n, B# G7 h' i6 H
  185.     end' V* i. x: a7 f. T. h  a. m  ]
  186.   end
    9 o# ~. \( y% `+ y0 i% A
  187. else
    / Z2 ]1 G, C" y3 s: q' v. x
  188.   class Quick_Menu_Item3 T! R  L$ b" E; X
  189.     alias hud_quick_menu_main main. G4 r2 z  _; w2 T0 L
  190.     def main
    # c+ |% T( y  b3 l, f5 V- B
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new# r2 j* J+ E8 j% v
  192.       hud_quick_menu_main
    6 U4 m4 \9 J% j4 V
  193.       @hot_key_hud.dispose
    ; W# l$ k8 E- u1 }" K2 b) X& B& V
  194.     end; X( ^- B0 W' U# e- R0 G; Y
  195.    
    * p$ m9 C- I2 B
  196.     alias hud_key_update update
    ! g/ O8 b; [3 U% ?
  197.     def update! F( T# n3 }9 }& b. c
  198.       hud_key_update, {% s* |/ h5 z6 \" @
  199.       # Hot Key num 17 n1 U/ w$ L; P7 s" f
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 ~. A$ j- }  T; X% Q- S0 x$ I
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)* F) n6 u9 X' ?4 E' A+ j
  202.       # Hot Key num 2
    ( q6 S) ]3 e8 B! x1 u
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : U4 Y8 H, o( E. x3 ?( Y6 a
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    1 t- r) k  \, \: h1 B0 N" ~
  205.       # Hot Key num 3# @" i4 Q1 E# V. r1 F
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 ~; e+ m* Q! |2 [  A7 |' m
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)/ X; k* f  s  ?9 m6 G: n9 e9 G
  208.       # Hot Key num 4
    3 a. O! D- ^7 b5 a5 E% [0 z, ?
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 K+ B; H) ~$ R/ g8 |2 N
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    $ Q5 e; m- T" K9 D
  211.       # Hot Key num 5
    4 N. Q% _5 u  d1 ~
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; b8 e9 J/ g  P% a6 Q& q& I
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    2 }: p9 |7 U6 [8 _: L6 `4 o. k
  214.       end. L7 U7 M6 W3 Z8 U4 Q! J
  215.       @hot_key_hud.update2 [) y/ ~3 b: |4 M. e
  216.     end- Y9 Y- m4 \3 k3 O1 Q. W: G% q. P% n
  217.   end
    # u/ K0 Q* @9 X. ^
  218. end
    0 K1 B* p9 |% x3 ?: g& r" @$ a; x9 }

  219. ( `  Q0 E# C) X' s8 t# X
  220. #===============================================================================
    0 \. e4 ^  g) \, I9 R
  221. # HUD Window: d$ o; y$ g& i
  222. #===============================================================================( [1 k  M) s: l/ m9 i7 c
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    - g  X, s& a. G) ^! n
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15): \  c! G3 ]- M4 b
  225.     super(x, y, 220, 80)
    , Y+ K8 ^& S6 y: \5 v: f0 u: Z2 }
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)% `1 N6 `8 ^" I
  227.     self.opacity = 0
    2 d+ W# U0 u9 ^: h. s. G
  228.     @actor = $game_party.actors[0], c1 \1 S  m/ U5 M% j; s) c
  229.     refresh7 ~4 N& D% w  v/ Y, S6 K$ m2 @
  230.   end0 J) Q4 r5 C, v7 f8 J2 Z

  231. ! L+ K/ z* \0 S! p3 S
  232.   def refresh0 l; @. a7 n2 w+ [3 F
  233.     self.contents.clear
    6 X( u% f# o* v: }
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    . F" E: B& a& \; n5 Y4 P+ p. H' N8 L
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    1 ^2 `7 d4 Z7 r& _) \0 b6 P6 \
  236.     for i in 0..4
    0 ^- t& K. j0 Y4 s& m4 ], C
  237.       x = 32 * i + 4
    9 D& n. q( W+ H' a
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ! i/ K) _6 ?0 Z8 g& a5 l9 p  G$ l
  239.       next if item.nil?3 N5 n4 `! j* T5 y7 I
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)- b# Y2 F: ^8 }, n+ T8 ~
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and$ ?% d2 B& n4 W! C  u9 s
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    0 b5 i8 }3 w$ ?$ z
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)& b5 m2 H& e! b, i$ `
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    . m; O( M+ R9 Y; s+ @3 Y
  245.           @actor.armor1_id != item.id* K5 o: \5 i& g& N# x2 k
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    & e# K0 T2 C( ?2 s
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    / [3 _& A: @$ t  P( {1 d
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)! i0 F  [1 S  N- H( V& g: E, u
  249.       end. ^* k& T& b9 D2 ^
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)+ x0 S8 z( z5 `* q6 \( d
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ; [8 d+ A$ b5 n/ V3 O, a
  252.     end9 q7 F& ]) `: [
  253.   end
    ! ^* i( D/ K& \4 \# d, L
  254.   
    4 t. p1 ]7 w' [" Y0 V! s, H
  255.   def equip(item)
    $ t# h* t0 s2 T
  256.     if item.nil?: v7 s' w9 e" {3 [2 ~3 g
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    0 ^) \: x/ D- K/ Y# o) O4 A* Q
  258.       return  I* `# L# C) g1 m
  259.     end: C  n! D( A6 K. V" z3 I
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill): j" }% ^6 o+ J  ]
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)9 [  O$ O$ P- A: }6 h2 V
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    2 L  W) p; U- ~4 w
  263.         return
    0 S, P" y" p/ C& i$ S
  264.       end
    9 _' f5 J2 x9 m: w# n
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id6 _& [, w2 |3 \- ^. u6 ]1 k+ T, A8 z
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    # M% Z1 I# `! c$ G) e( X
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    / t* ~) z5 w* F6 @9 o+ }3 C
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    3 r. [9 [' v/ k% @9 }
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ' f# |/ C$ x0 j0 u! N1 x5 ?
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)+ m; x! T1 ~" x9 M8 Z- v- g
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    4 g  Q( a$ E5 C) X9 Q9 `, }3 w
  272.       if item_tool_id != nil
    , S& C  y) ?  q' |& o8 Q5 @" e$ v# h$ N
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    # w& M4 N* m6 a; t
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      h6 [1 h* @$ M$ W2 A( I. \; m
  275.           return0 |; Z6 q! g  F/ x
  276.         end
    5 m6 C( D2 p' O
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    $ s/ n* F4 K# K* z8 l8 o" n
  278.       end4 {* u. ^: o" J# R$ y0 F9 s
  279.     end, f) H- [; l" R
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    , I& e( m! N! f5 K6 d/ R, d5 ]
  281.   end
    ' G3 N0 F+ Y- P& [
  282.   8 K# b* w. J: j7 ]( I  D
  283.   def update
    , u/ E1 z- n7 {5 i
  284.     @actor = $game_party.actors[0]! W, b& l' o5 j' l, K# w  k
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    / |- i/ s$ s5 Y0 V4 g$ h% Y
  286.     refresh/ ^) g6 R; B, N; h% Y
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)# v; ]; Q: }! l4 O# V" |. B
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 x3 M, h- i" N, f( l5 C
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])  t' o7 E- |9 u# w, I. [" E. W
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 ?% g+ [; V; b  A, w6 Z" c
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    6 @& t0 A4 {* O' L$ P) z3 x& R
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - A4 |% J+ S9 f0 x
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) / P$ \! c  S; k) k) _8 L; w
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 [+ b- {, S; E2 c' Z
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    * _- a% H/ Q1 q
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! g, e" ~7 _6 r  N$ b3 X9 B
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    - Q) J' X  O3 q: u' P; ^
  298.     end0 m7 T8 ]* J0 O# M  Q( K9 R9 @; a" ~
  299.   end
    ! ?9 j& |, J4 e3 d
  300. end( E6 y3 H) x; T5 ^' p# r  O% i1 r
  301. : D! q% d  ?+ y! c  q  u: r! M
  302. #===============================================================================- E6 S9 ]5 i6 i7 |, ]
  303. # Scene Map
    * U; q6 e1 S8 w% }. B
  304. #===============================================================================' K+ l4 u4 V. r6 P3 W
  305. class Scene_Map# w0 |8 l, w/ H6 I
  306.   alias hot_key_hud_init main
    " R$ K+ B9 s& q9 P6 v0 k+ i3 t
  307.   def main
    # V  H! J# A  a) B
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % c% t  y( u1 ?; w2 y, l
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]3 ~5 E; \- w; m& e$ s+ ^  M6 P
  310.     hot_key_hud_init
    6 p6 x/ z3 z- l! c; Z
  311.     @hot_key_hud.dispose8 Y5 i8 ~/ Y: D- F- f: j0 W
  312.   end
    ! q5 D* s2 L3 `5 H. k* }# n/ s
  313.   0 F/ K- O! R, `/ S( `
  314.   alias hot_key_hud_update update
    * L" N' b  [; s( t) j3 ^6 m
  315.   def update
    ( W0 w0 s! [' b6 U3 c9 e
  316.     hot_key_hud_update( ~! S1 N+ `+ q* b9 W; I8 K
  317.     @hot_key_hud.update8 g, [% U; g& P
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]7 r0 p* R# a' e, Y
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ! H" ^& M* S4 d  K4 j* Q
  320.   end3 x" ^8 U& y' u: l$ U' p
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 " I) Y0 Q6 s+ X6 c/ F4 ?. V
" V( J+ T7 O$ t7 P; o& a
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....5 K: }% A( `. F% S
7 P" s# _/ Z: s
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,1 v$ ^0 Y# h, @4 x
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,/ s: @" J$ |  j; o2 W1 G: Q' C" d( u+ X

: J# w5 z, x' x. A这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能/ y* A' F7 v% v/ M5 ?  o2 ~' J2 T
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本8 d" {7 m, @/ ^( h7 e0 Y* k" I9 j  o1 d
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,% _6 k" `" p$ u: P+ B
跳出的错误讯息
" l6 _+ u. h: k/ i* n& n) s这行item = $game_player.hud_equip[i]
; X! y# S7 Y) \4 U6 uNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
( h& c' Y) o- {- h是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
9 b7 h  y2 H0 ]" ]: {2 ~/ V. Y: d  i; E/ E/ a$ ?2 j
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
/ p6 }$ w4 B5 j7 D先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
- x. m( p+ q- o$ s/ A7 O) X: b3 I# f版本确实是不一样,
3 G+ U# l* S4 y( M3 n* N1 O, Y跳出的错误讯息
# g, U& Z* p8 o. X, H9 x这行item = $game_player.hud_equip

( L6 Q4 F3 ^# }3 D) T顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
* ~8 S6 t9 H6 H& J% K. N9 {- l* ]* E) a0 ~1 F
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 4 P+ r& W2 a; u6 D
  2. p @hud_equip;p n;p item  b' b! T/ l& Y- _% l
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
) O* i& ]: y6 o5 V8 n根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
4 e, a4 d/ a  e
! {1 [( G5 a1 u4 _请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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