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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
9 E7 |% m& x# S$ m$ X# ]% I8 V8 t* b( \3 n8 l) z1 E. t" s; p! x$ `
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,' x; G4 \+ X/ |8 @8 T' H2 d! }
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
5 W4 P; y% h- |- c6 G% B# p  x0 o
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 $ g0 f) v& d( ]! j7 Q. f( v

4 F  ]/ b$ I& \, q6 Z. C. UXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强# d" t0 i! a" u7 K; [. \2 _
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面6 r/ P. g' y. z
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。2 L- s/ H. ?0 T+ J

; W0 |8 w( ]) U附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
9 W7 V1 q: L2 e) s+ C9 B我是想让右下角的UI热键多一些,; y1 r. v7 z/ ~6 G+ X! Y( E
原本是一个技能、一个物品,
' {8 g8 r  I+ D" k" G6 m/ @变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
/ v- o5 J& r7 H2 o- }  y! k8 |0 M不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================* q" J# P0 J3 a0 f4 J
  2. # XAS - Hot Key HUD
    ' }. f! J9 L2 W8 W  ]
  3. #===============================================================================" Z2 X9 m7 A" T& p" w. m
  4. # By Mr_Wiggles
    $ Y7 c7 S' K9 P8 Q2 J
  5. # Version 1.38 p1 f9 L8 W* r
  6. # 7/6/10; l4 t) Y0 z2 Y5 N3 K
  7. #-------------------------------------------------------------------------------1 Z4 B5 J8 S2 F) a1 Z3 E
  8. # Instructions:
    # b7 |9 Y$ U6 a1 v. |
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in$ @( M2 p4 N" K. t/ a$ }
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!5 q  Q0 q8 `  p+ W  M! p" I
  11. # 2 H9 q% m: c0 ^" o& o" x. h( B
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    2 K4 v$ Y4 {9 B
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    % r4 w1 N# [2 Y. C9 A9 Y" Y1 u
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ' D/ x4 z+ a" z6 k/ y
  15. # Directions of Use:; v3 J7 ?% G! n  q
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is9 s/ i! M, T8 V! V* Z' U$ N
  17. #  Showing.* F& U; @+ J  O! J1 m; H: r9 L
  18. #===============================================================================: Y5 v1 b- t, T! A- I. A/ G
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    - q8 I! g! P( p- S
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD. a7 R* v) u9 N+ O! G% K, B

  21. 6 H2 Z+ f! N# D3 L
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ' |6 Q" L8 P  l
  23. # set false if XAS 3.6, D" D. _' F' Y! v
  24. XASVER_37 = true4 T& u; F& R. h+ D3 q. U& l- e
  25. 9 k8 |. X8 v( B% E, T
  26. #===============================================================================
    , T# f( \0 _" @
  27. # Numkeys Module& e8 m' G8 |1 b- \; |$ h8 Q
  28. #===============================================================================& \. }: ~5 s( h: H  T; A+ @
  29. module Input
    2 q- ?3 B( Z& y1 a
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    8 R$ H4 K$ z" b* T1 A, d- y
  31.   class << self
    3 V2 ?1 E7 R% v% p( y, `* P
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')& \9 h' C1 m- h, j6 A. I
  33.    
    3 g% {7 g) s8 v4 W
  34.     def testkey(key)) `5 Q, U2 l2 v- c
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    8 c4 P# z: d2 E  C. |; O* v
  36.     end9 b5 U+ t( Z* s) v0 W7 ]
  37.    
    : C2 Y, w+ ?! `$ _; |
  38.     alias hud_key_update update
    # j" O1 b8 T9 ]4 n0 Z
  39.     def update
    : j3 I3 @% s2 u1 d+ F
  40.       hud_key_update# H6 c3 l# W- j  r
  41.       @pressed = []
    8 z: I0 K& U; a
  42.       for key in Numkey.values) ]5 z, C- @* y; Y- ]$ I
  43.         key -= 1000
    " H& D( O6 J& G/ D! t
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ( v. |. E% h1 Y) z& h, q
  45.       end% K1 D; w. G. x; d. K
  46.     end
    ) q$ }3 \4 {( c
  47.    
    9 b7 k* s2 D  Q" Q. k
  48.     def pressed?(key)
    # g: h0 ], F: w2 A# O4 v
  49.       key -= 1000
    2 w/ N; S9 ~# I1 a9 H6 u- a
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ( p' V  y# [7 |, R4 c
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    / K7 T$ @* u; E/ F& O8 Y
  52.       return false
    " I4 N; _. R: @# r7 J
  53.     end1 V- b" h, @) G# n5 Q
  54.    
    % ]+ E; l& T+ t" _
  55.     alias hud_key_press? press?
    8 E1 M  m/ }/ p! |
  56.     def press?(key)2 G: y) b! A( @( T0 z0 h
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    / O/ H9 o: P& G& \2 D
  58.       hud_key_press?(key)
    , F% z7 u( U1 x
  59.     end
    6 R3 G; K8 e1 y4 b4 N8 W  T
  60.   end
    ! H' u7 O  a' S: B: v
  61. end
    * }. |, o/ M4 _! _; }
  62. ; m5 E) y/ h  N9 |# p4 T
  63. #===============================================================================: N5 x, K+ S8 g% I
  64. # Game Player
    " Y2 L1 R: L) Q* B
  65. #===============================================================================2 r$ f, ^/ O# J3 N: c
  66. class Game_Player < Game_Character( M+ s+ S6 J2 i# }
  67.   attr_accessor :hud_equip, R6 `4 Z7 B- S; U" h) U4 `
  68.   & {8 S/ m, Y! B( @- x* o
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    " X7 |& U; |" s  ~! l+ a
  70.   def initialize7 s* o3 |$ R2 v9 G+ |) k
  71.     hot_key_hud_init4 p1 z" N' @% R9 ?
  72.     @hud_equip = []
    - Y9 I* o5 K1 ~6 I2 }" a. v8 D
  73.   end
    9 X  E+ c% J8 ]+ a1 ]3 h. k
  74.   4 m  z7 w& |# c" s6 q. J( z
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)5 A* j& e( M6 n. F# c& [
  76.     if item.nil?
    " \2 q# I3 m7 r' ]- J0 ?
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)6 P# L3 w1 ]7 f/ |# m. W
  78.       return8 ?1 ?% o+ ?* E2 |
  79.     end* T( P) w" y7 I2 V, q2 ]
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)+ R; A; M9 V& q3 H
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    # B& \) d2 Z+ x
  82.     @hud_equip[n] = item6 s: d' P2 A/ h% U  o
  83.   end
    ; d9 f% e& f' Q. N5 i
  84. end6 H, s1 l* e# T, R, U, p8 m
  85. 9 @2 q( H4 R% z4 [3 a" n
  86. #===============================================================================
    * K8 H2 U' J! u0 v1 h8 `. C
  87. # Quick Skill Window
    1 a: ]" u% F5 Z4 R7 ~5 v  J
  88. #===============================================================================
    + Q8 c2 M1 J$ f8 N4 b9 G* z% w
  89. if XASVER_37 == false
    2 J: y$ P% B7 A- f5 [$ \, W8 U2 e
  90.   class Xas_Scene_Skill. [  V* Q! k9 K4 r+ }9 p
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    1 L0 D9 }/ L- n* D$ m1 n% f4 I: S
  92.     def main4 ^- a  E  Q6 K
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 q+ j8 M0 Y& e* W9 }7 t
  94.       hud_quick_menu_main0 E9 p0 ?% z7 f; w; M
  95.       @hot_key_hud.dispose0 w6 r$ B. [8 B4 I
  96.     end7 Z: ^! ^# O, S; E# q; G
  97.       a1 q! H* i/ y7 t
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ) {0 \& O" p# @$ i. u( d. G) b
  99.     def update8 o% A2 E( t1 X( |  N& p/ R
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ; _, ?1 m7 s" [- P( ?. v1 P
  101.       # Hot Key num 1
    ) t( o( ]/ P6 ?: c( f% q. v5 }
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 @: R  k4 W5 y( j" ?
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)9 d, g6 P/ u! e. q4 u( q
  104.       # Hot Key num 2
    8 Z2 f3 p9 w" u9 n
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])! P5 @1 q& z9 [" u+ g/ r  [5 f
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)' u: c) y. o- D! Q0 L
  107.       # Hot Key num 3* U% S& |# W  g( K0 x% f6 g
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ! F9 Y" i# E) g' h, U' f
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)! }) F3 e, P% l2 C. z3 P
  110.       # Hot Key num 4
    * u, ], h4 p+ q- v# [0 t
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ' z& A$ J% q( P; g# J* ]
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill): S6 e* P/ `& q
  113.       # Hot Key num 5
    ( g7 }5 q) E2 P" b: A- z
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 y# t; K5 a0 I4 i% B# Q$ c8 i( E5 C
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)% x* v; X9 B- t9 N0 t
  116.       end$ E2 |; l( @0 d! a: g! B& g
  117.       @hot_key_hud.update
    " N6 T4 @# P2 S) ~* c4 @" {
  118.     end
    9 @, u1 ~$ x5 t3 p0 g, R; s$ J/ e
  119.   end
    2 h  k  x# ?" j5 z5 {& g$ g
  120. else
    0 ~0 [/ A( b  `0 R* ?5 Y3 W% `. g! G
  121.   class Quick_Menu_Skill0 h4 E7 y7 n# P: q6 K5 ~
  122.     alias hud_quick_menu_main main8 t! T; _- C* @2 L! q
  123.     def main
    2 Q4 Y# t' @/ Z+ q8 n7 K" q
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 a5 y8 }6 v7 Z0 Y6 O4 ]( q" P
  125.       hud_quick_menu_main
    6 v  ]6 J" `" t; @' b2 \
  126.       @hot_key_hud.dispose9 K  u" U! V% `& E
  127.     end; d+ o. Z* f" _1 [8 V" v' ]8 w
  128.    
    . C: ~3 M7 x9 A
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update; [/ T# S& u9 ?, ?1 W1 T$ g) J
  130.     def update& }7 y' J2 m/ A# g# t  ~  s
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update2 W' c7 d& G6 _; r- b
  132.       # Hot Key num 1
    ! }% ~5 A  C/ @' G/ e
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - ~8 H: E9 V! d* R. M& _6 l
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)  c8 A4 |# Z+ ~$ U7 V1 A. I8 L
  135.       # Hot Key num 2, p* z$ j/ X9 B9 U
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 \9 Q, x+ p' [' B( t
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    * ?3 ^2 R: q/ O
  138.       # Hot Key num 3
    1 s, S8 p+ \* d* o& o. E
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# S( l& _! l# I# P  J( m; n: f/ g
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    1 B! a% {3 O* X8 q
  141.       # Hot Key num 4
    # W0 G' r  E7 J5 i. P' X
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): K6 k0 [  G; p
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill); h( z. U5 z8 L% N# Q/ _) j
  144.       # Hot Key num 5/ z8 K# Y+ j! Y
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    $ h( i1 V; ~1 D7 K2 X. n
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)/ F* m2 n5 S  L" y5 Q3 H
  147.       end
    $ F' c1 Y* a/ _1 j# Y# K5 T, t
  148.       @hot_key_hud.update- D7 E. i& h% n& n; {" C. Q8 H% t: i4 h
  149.     end
    ! p) P* O/ O6 _- q, \. t. D+ }
  150.   end
    : A  ~( F) u  e9 z. \
  151. end5 K# X9 i& ~1 F' Z8 T& s7 F

  152. 1 ]" d, R3 W8 R8 ^
  153. #===============================================================================
    0 @9 {% @6 G, b/ B# a
  154. # Quick Item Window7 E: h! C7 d+ v! Z4 S0 x
  155. #===============================================================================
    ) s; Z3 |1 B5 F- o$ o
  156. if XASVER_37 == false2 b% r& A' P$ U7 c; y* ^
  157.   class Xas_Scene_Item9 ~8 b  u8 i$ B% y; T' A
  158.     alias hud_quick_menu_main main9 y1 P% D0 @/ X' T3 V
  159.     def main
    5 u! w+ Z! i& P5 G2 c# d% K
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % T% Y) u) e& g, x- z) L0 u
  161.       hud_quick_menu_main$ B# S) f  c; `0 K
  162.       @hot_key_hud.dispose
    * U5 M% v4 W3 q  O. x6 d3 g  f
  163.     end
    9 ~- x% N% P% J5 v/ l6 S# C+ d, u
  164.    
    / X5 {  Z. P$ B
  165.     alias hud_key_update update
    + g/ y3 r. Y0 C0 v6 a
  166.     def update/ j: A' ~$ m! I% W9 c2 L
  167.       hud_key_update, h& s7 k) k3 B# e) v8 F: v& P
  168.       # Hot Key num 1. ]4 Q5 y/ Q$ D- L; ]( T8 t
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " F* M3 l! c/ F* @0 g. X3 P$ C/ e
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)$ v4 m3 F# i9 K0 y
  171.       # Hot Key num 2+ v0 b/ f' N2 v& J
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 p- n- C) ]3 x8 l8 s4 U
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    * Q6 w3 l, P: m  x6 y6 N
  174.       # Hot Key num 3
    $ k: f$ X- {) L3 Z+ b
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    : U. y% d% s! R# ]/ _
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ) K4 x" n) w5 v. t( q/ a
  177.       # Hot Key num 40 J4 J0 I! Q- j2 z
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & u# F1 u' \$ \; v" G
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)6 `& [% `. R% l( Y
  180.       # Hot Key num 5
    + o2 C4 E. j0 `: ^
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ F% [$ v$ C" a1 w* t& I
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ; h5 d( n$ W1 o7 U! e
  183.       end0 Y$ W. B. @, |- L/ A1 S
  184.       @hot_key_hud.update
    , W& T) X7 I+ [4 N, V; f$ `& j9 K' A
  185.     end
    8 g2 O% ]3 l3 Y0 Y# \' a/ t
  186.   end
    5 l" O. X% h+ h- X
  187. else+ x6 |3 Q/ p3 i& `* A
  188.   class Quick_Menu_Item( `7 o: F7 H% n
  189.     alias hud_quick_menu_main main, C" N# g" F6 v" M# G
  190.     def main: d3 Z& D0 [+ k6 T; `
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 R8 v* O: N% N* _
  192.       hud_quick_menu_main( q, N: l; h. @* n, R+ J
  193.       @hot_key_hud.dispose
    0 ~3 Z  n2 H1 o- Y% d3 \; H: e: c
  194.     end( m) h; [" j+ j) {& i6 V5 h( |
  195.     4 |# H% O3 |- y: o+ y5 R* j- h
  196.     alias hud_key_update update
    2 j9 W4 e, O  C. Z8 I; P9 E
  197.     def update
    ! s4 }, v+ l7 {  r2 k% }
  198.       hud_key_update
    6 K! h7 ~  H0 K  h0 W% a7 j7 l8 R0 ~8 i/ K
  199.       # Hot Key num 1
    ) f5 j. n# t, n+ W/ `& u+ v$ ^
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . z/ n7 f4 S5 \
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)4 p: C$ c% h- |- J2 b
  202.       # Hot Key num 2
    - Y4 J8 k3 J0 T" k8 G7 p
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])0 L  p* @' G, m( Q  T  s
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)4 Q! r0 C" N+ I& H' Q2 m/ n" }
  205.       # Hot Key num 3
    6 [# V6 {5 z; }0 k
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 A- l( X% C5 T+ F: R6 y
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)' j6 I2 q/ d7 Q, M4 C. o
  208.       # Hot Key num 48 Q' J7 ~% @7 y! _4 j
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 |6 |! D% C, ?
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    . K6 D5 J8 i, m( G4 _
  211.       # Hot Key num 5% N: f: \7 h4 j. o
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    7 K0 W; F! n" ]. r, Z
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    8 |7 B- F0 J5 ~+ i# v4 H% A
  214.       end* s8 T5 B, D5 H7 _
  215.       @hot_key_hud.update
    , @9 e, S# o- ]8 Q
  216.     end! {# m# P, I# s  d! p
  217.   end
    - _$ M+ q; W0 Z+ |0 K2 E
  218. end
    . E! x) q- J  s) H7 m7 @
  219. 4 O; h* C: r! C3 u1 v4 ^, ?  p
  220. #===============================================================================$ a) x$ @& D/ Q% N4 i
  221. # HUD Window
    $ c) Z- _5 F. a1 y+ w1 _
  222. #===============================================================================
    % o. Q; O$ i5 @" E* l  s* w
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    $ y/ S4 m" Z1 |3 O
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)# ~4 Y  I1 I% N$ _5 O4 P1 |
  225.     super(x, y, 220, 80)
    & `3 e: Y5 |" g& N1 F$ W
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)+ z$ B2 ?3 r7 E5 C
  227.     self.opacity = 0  C7 S, d& ^& _% C
  228.     @actor = $game_party.actors[0]3 d8 u4 w0 Z0 I
  229.     refresh
      T9 r/ v, t9 L% k3 \
  230.   end
    , a4 K# Y* ~) h9 T% c- W

  231. 5 _+ h+ ~* F! C* O+ V
  232.   def refresh# t( C2 }, \' W0 L* O1 M  m: f
  233.     self.contents.clear, e$ U( `4 q2 _8 J0 f0 h( L
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")  @: z8 H9 p/ \8 Y- l
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))! m" r% d& v/ }9 H8 s0 |. E
  236.     for i in 0..4/ Q+ R4 C; f3 S
  237.       x = 32 * i + 4
    ) R$ Q& ~6 M3 k4 w4 m0 S. X- J( A
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    . a$ E' G0 K9 Q' D* u0 e
  239.       next if item.nil?
    ' A: }" h& M0 n- @) z1 A
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    3 E- O3 N$ v; _  X8 b6 L' \" G
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and3 a- U$ t! h4 ~1 N; E( D
  242.           @actor.weapon_id != item.id8 e4 q, ^; i* I2 y7 \
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    2 d" A* x' Z6 w3 k! g" m
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ! J5 f( g. Z# V3 [
  245.           @actor.armor1_id != item.id& p- n2 Z% L2 G- g
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)& J  g/ M8 n& R: Z: \
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ) \0 _( [( C, d  M' v7 i
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)# S, d" J: ~# A8 ^3 D/ _3 [( O
  249.       end
    5 Q! J3 R9 d$ ?- d  q3 U0 s' x- Y- s
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)1 S/ b' U0 m9 {8 Y( E4 O
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    1 n" B/ g* Z' x" b' U. X
  252.     end# S1 d7 _3 G* ^( W+ F
  253.   end
      \: K' e3 n) i1 G
  254.   , K$ L' C% I- f) O* y) S
  255.   def equip(item)
    2 B9 t. O7 r  J9 ]: y2 D
  256.     if item.nil?
    2 }+ q* \' _& W: n+ |2 o
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( m# k7 l8 y( S  y1 j% x
  258.       return
    " L1 v( Q5 b$ Z$ w: t  p$ b2 n
  259.     end9 q2 v4 u% g4 a- q9 U4 n$ X! l: n
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)3 w0 H; ]. ~4 g, C4 q) }6 N, C
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    9 y, T  k; A- p& H8 T
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    . Y# A0 o. N; ?% F
  263.         return
    , @' [8 L: Q/ X( ]; _, E" y
  264.       end+ R" ]- M/ w) t
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    - @, W: O& `7 F, M6 ]# S6 o7 @
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ) {" Q: C5 O( E
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    9 B5 B: k% V/ F2 }$ l( I4 H) p
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)  J" `8 |$ Z4 Z9 f
  269.       @actor.equip(1, item.id)6 ^2 F+ M+ l" j1 X/ W( O0 ?+ S3 a" w2 a# S
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)1 m6 A+ @8 U7 a" k" _" ~
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    $ ^, P( `- D( F5 |# ^: _0 T6 f3 v
  272.       if item_tool_id != nil' c) ~1 m$ ~, x8 k- p
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    1 S3 K  }0 r* R' W. e) r
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 ]6 r3 U6 @8 h+ D# ?+ F1 z5 M3 z
  275.           return
    * `' N/ Z( |  B) l0 d% p* B% k
  276.         end2 b* j8 E$ A6 O5 T4 u& Z
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    ' t$ ?: j: @! A8 `% j, A6 T8 @
  278.       end4 l, j( l$ x3 R# t. N) h9 n
  279.     end
    : P7 k0 C6 M( t; ~
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)  e% [! D( f8 o$ z
  281.   end
    7 [( ^. |% N* O' a7 I8 I9 [7 B9 o* o
  282.   & V' {1 m/ T1 O" d1 o4 k% \
  283.   def update" {- |6 L2 F2 J/ M8 R, e% e  Y1 Y- h2 c
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    2 @# K' U6 I" l9 U
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    + i. t# K8 n" k2 \
  286.     refresh; ]' j  @. O  t7 H; [
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)! V) c6 A' R( e; p# e) \7 b$ L" R
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])' i, |, M+ j5 A" g
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ; a0 }( l! X) s7 p; m& Q
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    $ U' w3 Q8 R: A1 G. l5 z! C- y+ |
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])( ?5 \8 Q* u) m% d/ @+ s
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ Y- s8 w- e) d2 Q- r
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) . n" V# O; v5 V4 r: U8 T) y. Q, s
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 C  Y) o- Y4 n) w
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    6 U! j% \1 g( h3 n
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; Z) O  L! @/ m/ k( `- c1 b5 N& M9 P
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])/ F* J; X0 r  r, s* b# z
  298.     end
    : j5 C* k" k$ t) X
  299.   end* a0 _5 J: {; `! h5 Z; |
  300. end
    , l0 m3 x* n. j% v, d8 @3 _# [

  301.   F% y( I' H6 |, K: ]  O
  302. #===============================================================================! E! U( P- H6 @, e. w; m& D
  303. # Scene Map
    / j4 B+ \6 H3 E1 d- i+ m: u
  304. #===============================================================================4 P, E0 A5 N: Z0 ^# K
  305. class Scene_Map/ |8 M2 h3 d7 A: \
  306.   alias hot_key_hud_init main/ Z7 G  V; }& f) ?
  307.   def main
    6 \+ }( H- x+ M6 ^
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  f: E$ m; d/ B' q  a
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]$ R# L6 y5 @8 k6 N( L( O) Q
  310.     hot_key_hud_init; S0 a. p+ l3 L% F  n
  311.     @hot_key_hud.dispose8 t+ }% N. D7 z4 Z( |3 X$ s, L
  312.   end
    5 s4 _% s& i# O
  313.   ( F( k+ M: n/ d# ~3 u6 L5 J
  314.   alias hot_key_hud_update update4 z$ A+ l6 l9 [! I3 {9 ~
  315.   def update
    , C- b, B6 r! x+ L* l
  316.     hot_key_hud_update
    ! g6 ~9 Q- }( x" X/ S' X' P
  317.     @hot_key_hud.update5 B* x* \0 e7 L( N  }5 e
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    + z  @8 N- y+ o/ @4 j$ ]
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]' Q( ?" H9 \" |" A0 ~
  320.   end7 e$ l8 |: Y9 z) \- ?
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 + T# N; S9 q) o1 P- @' Y# n

; n; t( g0 R# \0 I9 h2 C" V+ ]+ I问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
' e- p; r& r2 l6 O' ~: K& T) \7 o$ j& w4 f( o* H
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,9 `& H7 y( Q0 N" h. E( v# W
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
' e: C& L! K* j* G6 y$ ]/ a/ Z5 M5 ~2 t! O5 w
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能( O% h0 o0 M6 c( c: p8 u
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本* w5 ]* t9 A2 \" F- _9 W1 G( g
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
% o6 A9 c0 B& N1 b6 ?0 V跳出的错误讯息
; s5 q: w8 y9 q" [) B. B  S9 m$ m这行item = $game_player.hud_equip[i]
- M0 n7 V8 ?6 C) q; bNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class : q) z3 f5 B. h7 B
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
  ^8 u% Y+ k) v% V& \' o$ H/ g0 d, r
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。  P2 x; @9 m; f
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 ; W) K- w& j5 n1 `
版本确实是不一样,$ Y/ K  L! q* l( s8 L! W) a
跳出的错误讯息8 N. U) p( K  W/ x
这行item = $game_player.hud_equip

: T" X5 _5 I2 o9 Z9 @% e) C顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
2 h9 s, h/ X/ T+ ?( e
: b. l' Y# N( y; M" I1 |! {" F% s82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 9 x6 j0 Z' c; b4 U5 w$ g, g
  2. p @hud_equip;p n;p item
    % B4 r. d) B+ m% f) z3 J3 t' K
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
# D, i, L9 @5 s  ~! B根据测试得出的结论,肯定是冲突了。4 R! A$ E3 y( x/ @9 @

5 ~' A8 U  P# U% s, s7 k请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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