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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
& _$ e; J, f/ f% l  \3 e
% y. T4 j0 r7 @0 a之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,: y& m! ?/ l3 n5 [4 H
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
  A& O7 n1 f% p. r
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 1 `9 J/ D, S% u; {1 t
; Q9 r. v+ J5 H1 v, x
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
, v8 K& b9 U7 P7 Q照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面: K  u9 D$ q. [" E
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
/ q% ^  p0 h* E5 U2 B  A& t
/ C0 g7 ?( Q0 P, i" N附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
- U0 X* r' a) r8 g5 J$ k我是想让右下角的UI热键多一些,
0 D" q& T# ~' x9 n4 N$ m; o, M9 O原本是一个技能、一个物品,
9 i0 [. d8 k& O; N: \7 b2 h变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,0 g5 Z. j. n2 T+ x9 U2 [
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================8 b% ?  ^* c( d
  2. # XAS - Hot Key HUD6 g0 n( G( p- `& {! E0 |2 }, C" \
  3. #===============================================================================0 T# H, h; d% c
  4. # By Mr_Wiggles
    # f2 m8 Q' L( p( R# \9 r
  5. # Version 1.32 E  @% ]0 H3 c; n0 n1 ?
  6. # 7/6/10& {- F. Z. C  K  [8 {( q
  7. #-------------------------------------------------------------------------------7 N0 N4 m; s; k7 ]6 p
  8. # Instructions:4 `' z! W0 q+ Q# E6 m3 B
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    - }4 y+ D! m: o* S- c6 D1 A2 L7 Y8 G
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!( {+ L$ Y+ L6 v. K( u
  11. # & s5 _; O5 C) r& M" L  u+ ?  O
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    6 y; k" w' [+ h+ x
  13. #  Graphics/Pictures folder.  e9 A- i. \& R; \$ v. x! H: I
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    : a; E, |7 o) K" w0 U3 a
  15. # Directions of Use:
    2 G& ~5 q- a2 p8 _
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is7 H, ]# t2 w  X* v! H; H4 Z7 Y
  17. #  Showing.9 d  v/ M5 t( Q" s9 Q
  18. #===============================================================================
    0 L) }( L3 ]# M' V
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD1 Q: C& D3 E7 m' _# k7 v
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD- P2 \% _8 s1 j

  21. 9 r; v2 B( Y4 u' L3 B- W( @/ T, w& r
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ) B1 T8 @  l# O. Q( ~3 L
  23. # set false if XAS 3.6: m" F1 K4 I/ a# \9 ^8 B$ d
  24. XASVER_37 = true
    1 ~! b1 E6 e& @9 D

  25. ! _' C# m  T& T7 d* U
  26. #===============================================================================
    - h( `5 Y7 B" C# k8 i6 Q/ |+ b$ T/ j
  27. # Numkeys Module
    5 N$ }# V( L' a: c# c: [% V4 e% i
  28. #===============================================================================4 N: D4 \2 e* E; U% J7 L: s- N
  29. module Input4 K7 @/ B$ Q- E1 F0 B) [9 F. e7 s
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    0 C( v( c3 R3 M, Z2 y
  31.   class << self
    # Y: U4 a7 N1 g. D. O
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')6 C* T( ]- ^! O: ~
  33.    
    ( W/ Z  n) L2 \8 ~& @8 {% B
  34.     def testkey(key)
    2 c" v$ X! K1 m
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 17 x( F9 J& E+ g7 w$ |+ h" z: h
  36.     end, G$ N+ r2 v& @
  37.     ' E; W$ V' S- l! ]. e% j
  38.     alias hud_key_update update
    ! q6 M0 M2 A; k3 c" U1 Q* Y! O4 C
  39.     def update# u3 s( \. j8 h, V& \9 k
  40.       hud_key_update6 O4 C9 _& N( r- I/ K: z, E
  41.       @pressed = []0 Y" W8 q8 }/ b
  42.       for key in Numkey.values3 t: o3 V9 i: O' I% ]
  43.         key -= 1000
    3 n$ y5 @1 O6 K1 U: x, i
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)6 B# J7 S1 _$ k" l0 V
  45.       end
    ) o, Y6 Y1 X3 `) e" d( t
  46.     end. P* T1 X9 r$ b! Z& m) C* N9 ^
  47.     ) @8 c3 [4 A1 S
  48.     def pressed?(key)
    5 |! [2 o1 w5 \' w4 Z, n! L
  49.       key -= 1000/ F* ~& T5 W& n/ ?, d% K0 \
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    5 W. q' ?9 f1 U" Q  ^0 J$ _
  51.       return true if @pressed.include?(key)5 ?6 B. H( f6 a+ e( h
  52.       return false3 ^$ L! ^+ o6 i# e) g* w+ b( m$ b
  53.     end& U  }7 j' b. v; e& E- @6 l
  54.    
    1 E/ y4 n& b9 f2 D- ~1 f
  55.     alias hud_key_press? press?3 }' u) w. f* D/ ~& h( ]" L6 X% H
  56.     def press?(key)+ `8 E, ^3 u. H! ^0 Y2 p* R( I" x
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    2 U$ j# @( P' S+ [0 {' h( _. m
  58.       hud_key_press?(key)0 d; a) y- y7 X% Z5 }4 [2 r
  59.     end
    ) n+ T9 i; y' d4 g# ]2 O- v* I  ~
  60.   end
    # \- |" H: @0 e! k8 b1 o
  61. end* `7 N& V% m3 B% N; t2 J$ _

  62. 8 k1 T4 h; N! W" T1 ]% c
  63. #===============================================================================8 I+ }: g8 m3 P
  64. # Game Player
    4 ]# d' K- C: H. X8 h9 Y' W7 C
  65. #===============================================================================& i5 p* Z  {9 h
  66. class Game_Player < Game_Character( n; L0 t3 H! s% @, G9 S5 k, T
  67.   attr_accessor :hud_equip0 X7 M, B2 C" f" w
  68.     r3 @$ G' \& [) ~5 e8 \
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    6 F- X* U# I8 a' |! ]* X
  70.   def initialize
    ( I0 @9 q$ ~5 g$ L
  71.     hot_key_hud_init5 E, d& _2 o$ ~; [$ z; e& G
  72.     @hud_equip = []
    " H$ Q0 Z( s+ {+ w, N# Y8 ?
  73.   end. t$ f6 i% ^% j1 ?
  74.   6 E) l( [+ ~* }6 m4 @# x# M
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)  e  V4 V8 T7 P  v: z5 F6 d
  76.     if item.nil?
    # w0 G# t9 v* V6 O$ @/ B, o5 j
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # w2 i3 \& R/ ]2 Y# u8 N6 s
  78.       return
      S$ j+ w  F- s, P' O0 b
  79.     end
    8 A& O" ]; m; i
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)" L. z& \. F3 C2 |8 q" z
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)% M0 y: p, ~" c4 c. z& W
  82.     @hud_equip[n] = item
    4 b9 d: s  {' {" @- Q7 W: s4 j9 ~
  83.   end# z) o, a& j" q
  84. end
    . t4 R% A, [6 i7 L6 ?1 S8 o6 ?. G
  85. 5 a0 K( V8 J, A0 \
  86. #===============================================================================  S, y' V& ]1 ~
  87. # Quick Skill Window1 y: V9 h- v7 T
  88. #===============================================================================
    & _8 }% H* x7 m& ^; H4 n* Q
  89. if XASVER_37 == false
    1 `3 F8 {+ I) @( T  T4 Q" g
  90.   class Xas_Scene_Skill6 n8 @) \3 x  W8 l$ Y
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    3 @- R& f4 B) j! x% w3 \
  92.     def main. V, s, j: k8 G: J; H/ D  N
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 ]$ w' F( h- T- F
  94.       hud_quick_menu_main
    7 g, D: [. w3 z! X) _
  95.       @hot_key_hud.dispose4 E- ?7 D* k6 a/ Z) Q! b2 w
  96.     end1 B4 r: T4 P9 P6 t
  97.     * A, ]+ \, `+ `' X
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update! l9 S, [4 _# D
  99.     def update2 F2 y' P6 K; M
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ( e9 [# v* Y6 E' o, Y
  101.       # Hot Key num 1! J) i5 P) R+ G5 {( e' P
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])  o  H3 x* K, i" {/ g
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)* K+ t" ~1 x! x) Z1 R% y4 S5 L$ T
  104.       # Hot Key num 22 ]. u. H4 G- |  x& |& E
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / D5 j2 t$ }% k3 ]$ f
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    % \. T4 O# ?# W+ p& S7 i! R& M
  107.       # Hot Key num 39 |$ b" d) ^8 c9 r
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- ~& P8 q% k* P0 l
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    * `4 Q) s0 G& H/ [! D# X6 F
  110.       # Hot Key num 4& b" T: C9 p. w, N  h
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 B3 \1 B* [$ ]( S  [$ H
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)5 g& i8 h1 ]1 M: R
  113.       # Hot Key num 5
    + M. d1 l1 p+ {( B% I/ y
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# ?1 U" \; m7 X  _5 f& w! j
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill). y% T2 x. z: E3 o& H) P
  116.       end
    : Z5 z4 P0 w3 M( x8 T( y# n/ G
  117.       @hot_key_hud.update9 J8 v8 F9 u2 T2 c, D' |
  118.     end& q# w. Y, t# L# y, {. C, p1 G0 q2 o1 u5 z
  119.   end/ c( f2 u% A0 I
  120. else! b7 J5 H# _: T5 f$ n
  121.   class Quick_Menu_Skill' z. L. F+ t) T
  122.     alias hud_quick_menu_main main' l+ Y/ r9 d5 M& ~% p$ \$ Y
  123.     def main
    3 `4 U4 W" C: s: q+ j
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 {% c5 d: ]2 R( Z$ b: ]; C1 V, h- O
  125.       hud_quick_menu_main
    0 E4 e4 V/ p, A  l  w/ U
  126.       @hot_key_hud.dispose
    7 C% S; M" f( g- B& m, c, [7 }3 d
  127.     end
      w* [7 `# A5 Y  J! F, n1 k
  128.     * I1 U, j0 y% m4 t* C
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update5 i. C% l9 K/ ]$ U, c
  130.     def update7 v& u# \$ t0 U7 L! r# m
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    9 J1 z( p6 r! {, D0 D; {+ }
  132.       # Hot Key num 1
    0 w$ t. @! c$ e( L' ?- n
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])# `2 C! Q3 L8 j7 `7 B$ Y9 X5 [
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    $ X2 {. I3 [$ h9 w, }+ R
  135.       # Hot Key num 2: B  j( d: c7 n- F8 T
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( ]5 Y2 Y( S) }! q' j( C# c
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)4 _/ a1 V* `$ t* @' C2 y8 z
  138.       # Hot Key num 38 R# c+ @# o, a) I
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# \  P" w. T* u% P
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)$ M/ u) e* H) K5 m: x" r
  141.       # Hot Key num 40 f$ A4 I) X% n8 A# }2 C2 [
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & p# x/ |! P% O' H8 n: C9 [" V  F
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ( E* [8 {' k8 P( k3 U
  144.       # Hot Key num 5
    ' I' L9 C; P% t9 A1 C
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / \* r) Q" {% d  V& j7 r
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)9 n- n1 A& Q. d7 ]' z7 `9 L
  147.       end
    ) J6 Q, [' m+ v5 a% ]  r
  148.       @hot_key_hud.update
    / U( A! v5 L  g. y' z" E/ n
  149.     end& t" m* i1 X9 U" E" G+ ^
  150.   end5 ?' p& ]+ _* c) b5 {
  151. end0 \: l: n$ }6 w4 g0 b8 l/ o

  152. ; J5 d3 B5 x) i$ E5 c. v7 @4 @" K
  153. #===============================================================================  n8 g) X- f" T" t' A, e
  154. # Quick Item Window
    & ], J6 L6 z$ @
  155. #===============================================================================2 A7 o( @5 j5 `/ D0 ^
  156. if XASVER_37 == false
    : @7 ]! n6 E$ k% L( `+ E( a
  157.   class Xas_Scene_Item+ Y, m% }* \1 e" C) ]- V1 z" q9 ]  ]" _& M
  158.     alias hud_quick_menu_main main7 N8 n  @3 P/ ]0 u7 A: b: g3 R
  159.     def main" o, g: w+ ?# X& k
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 q; W) `9 E& m# {4 l3 C1 |
  161.       hud_quick_menu_main) D1 Z, I& ?% V( C# ^5 _1 I  r
  162.       @hot_key_hud.dispose
    * T/ H' n. o, u8 J
  163.     end
    3 r" R/ y$ Z" h% x" y
  164.    
    - i! K6 ?$ b$ ?6 Q4 j
  165.     alias hud_key_update update
    - R& r7 M$ _. E/ U
  166.     def update2 W$ A$ F1 F8 D# O
  167.       hud_key_update& \- m4 L+ [' [
  168.       # Hot Key num 18 C& a6 Y: S9 c* o  q$ J! a2 J2 O
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])' v# m1 G7 i9 [- y+ J; [: t# M
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ; l  y8 a, R: V- M! t% `+ S
  171.       # Hot Key num 2
    2 p# q. C- h3 ?; m) }; w
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 J$ U) ?* e" J' t  _. s  D
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    - x3 D& [# Y3 {% |
  174.       # Hot Key num 3
    # f0 Z3 z5 B9 D# Z0 k% E$ q
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ |6 S9 ~: _- k
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)% Z2 {6 T5 H, T% o, G
  177.       # Hot Key num 4
    ' D: O* M; h- T- a+ n; D
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 H: w" K- @! m5 L
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item): I7 X+ c/ a- K) _
  180.       # Hot Key num 51 }2 h/ E, E/ i; X, q7 @" n) r7 q
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) K, O. U/ m2 v# H0 e6 N* [
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    " g. s0 C  i) P+ e$ ~
  183.       end
    6 l" P1 A5 S# B6 j8 f4 N
  184.       @hot_key_hud.update
    + F: E- H  j* a% x+ B" m2 w
  185.     end
    - R$ E; q* Y8 e/ F! q
  186.   end
    8 ]. [' D! {, H3 t
  187. else
    1 P5 O) ~5 _1 b/ Q9 C- x
  188.   class Quick_Menu_Item+ e8 K4 o# D0 c4 K/ q
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ; t5 ?) j: _7 F8 f- X- }
  190.     def main
    + F/ `+ z- v& R) O# p. D# L( m
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * ]- p% |* h; D1 D8 E" \
  192.       hud_quick_menu_main
    ' G. U2 |$ `  q4 l' Y
  193.       @hot_key_hud.dispose
    & L5 ]0 ]) o6 w2 G9 U6 S" f* ]
  194.     end
    6 V1 }1 w, C$ X4 P# \
  195.     , \! ]+ U2 k# b" p8 ]( {6 O
  196.     alias hud_key_update update
    , c' }6 F# Z; I
  197.     def update
    , m) r9 ^5 `8 V/ K+ z# u
  198.       hud_key_update* H/ b3 h: G/ `" r/ y$ b& q" j
  199.       # Hot Key num 1! m6 H- X( {$ q  `; J
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])- B/ _4 P+ E2 |+ b6 s. E1 [8 y
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    6 z: O- ^7 F' \3 W+ R& U2 N5 u( O
  202.       # Hot Key num 2
    # u; |7 ~. Z1 H2 K+ ~3 X
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ Z. ?. c9 `$ k3 w! ^" a
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    . i* _% W1 s0 x8 O  k# }$ t
  205.       # Hot Key num 3
    ( [+ z, u) A0 Q3 b, i+ F5 n
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 V% }* ^! r* }* P
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    1 i4 w9 w" Y; w9 w  k4 F3 \
  208.       # Hot Key num 4% s( {% W- @! G# s6 _' n6 X: @
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 @' p. s7 r% P& y/ E, B
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)# d1 e7 p, u; _3 f: a* ^; _
  211.       # Hot Key num 5  _. B0 }$ d+ ~8 c; C% h0 ]
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 t& T5 ~/ G  @3 U3 R: l/ k
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)1 C% a- k& W8 L4 s
  214.       end
    1 l8 d: d$ g  P3 b
  215.       @hot_key_hud.update5 s) `- Y  g% A
  216.     end
    $ E* p; I2 o' a$ }8 m: `
  217.   end! c/ J  r+ R# f& q7 n7 J/ Q
  218. end3 b: v/ h2 G1 b1 {# `% c4 p; |

  219. ( Q7 E6 _& p# T( i, h, o; n
  220. #===============================================================================$ ~9 r; Z. C# k' f8 O
  221. # HUD Window
    ; O- S2 ^  L* t# a
  222. #===============================================================================
    ) M! }- i5 m% x! j7 F, e* r8 Z
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
      O" @/ D: f- v' n
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    7 [# K' k5 f* h: P9 ^
  225.     super(x, y, 220, 80)2 v4 O3 L4 W$ w8 u) A
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    7 d% o1 H6 u; t
  227.     self.opacity = 0$ P: _7 u# s3 s
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    ) {7 z5 z* j, x1 X! A
  229.     refresh
    ' J' K' U" ?+ U4 t; x% f4 G0 U" D, o
  230.   end6 L6 {: H2 H* o1 J
  231. # q% k3 l  T/ U( k
  232.   def refresh
    # h+ _" C/ x* X$ y/ i7 h: {, h" k$ e
  233.     self.contents.clear4 q3 [1 M+ f" y
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")8 ~: r$ r. {, D2 v: x, s# w
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32)), M2 z8 x1 l8 p! C9 J
  236.     for i in 0..4
    * Q' y. L' o9 V% m
  237.       x = 32 * i + 4
    ! Z% j* o9 W7 ?3 _6 |/ I
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ; K/ `- E1 N6 {6 w. q
  239.       next if item.nil?; Q: I4 ?6 m3 j- z& h
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)" T( s* a2 D9 F7 B3 |7 ?
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    9 i4 y2 v% H7 g: Q$ S
  242.           @actor.weapon_id != item.id) G! G  Z2 Y" k0 f2 q- r: M' g  o& t
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor): I4 _6 M! d6 u) s
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and " ?; ~" N7 h) j! H! V$ N
  245.           @actor.armor1_id != item.id' x; G  `( p9 v5 d- h" T4 U  u1 ?8 |
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    / d5 O/ C( `4 @* `. _0 W7 [
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ' e2 s% I8 z; d8 O" x$ k+ [$ w# j
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    : [' M! D) y  {  {
  249.       end
    8 N. I9 p7 m% R  O* [/ O6 R
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)" N& I1 B9 O& M2 |$ k
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    6 _8 N9 Q# x. _; t, M
  252.     end) c  k; ~5 [% n' ^
  253.   end2 v# H7 i, ]+ M: g
  254.   
    , t- E/ N% O  ^7 R" N
  255.   def equip(item)
    1 ~9 E2 n* S1 Y$ w6 \; k
  256.     if item.nil?0 s) w& H* r+ k0 E0 r( A6 V, C
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # ]+ V2 Z5 r) L  x- w
  258.       return# T4 I; A# E7 A/ B" Q
  259.     end
    , i& A  g( U/ H1 m) |) c! P! u7 K
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    + `9 L. P# j4 q7 C- C0 H
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    / Z5 y/ n1 p5 B5 g
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' \2 B: V; B* n  v6 T, t/ P
  263.         return
    ( F  N' O9 E  d) V
  264.       end( @0 W$ i7 A* F
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id4 _  L# O- _/ ]" m) ~1 I2 e
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)5 h% r; K! x; B) p
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    2 ^, {: }5 J4 M+ M  p* m) W
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)3 L/ J+ J& G0 y8 M7 w
  269.       @actor.equip(1, item.id)/ P% S6 l% L4 c9 m. q3 O4 r
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item). ^9 V# |+ r& h) h8 B- p
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    5 H4 }- s! D3 [0 G
  272.       if item_tool_id != nil
    & M/ F4 w6 N' f/ u
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)* X, d" @; p/ b- z% Q! O- \: H
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" b' Y0 C) X' n+ {0 G
  275.           return
    - ]- v; ~1 Q/ Y; u2 n" b- Q
  276.         end
    . X; ~% v$ \1 m* ?# m6 A
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    5 u4 _" `( Q, O5 C# h) N* p
  278.       end
    ' b2 L+ q" C2 L2 `6 O3 X: _3 i
  279.     end5 q) j: q2 p: `0 k4 d* w( Y# y, [. G& z
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)/ k0 d, K# H' J% q9 J: d
  281.   end9 T6 ^2 I3 ], _$ ~& U" D4 I4 G
  282.   
    + K4 N' y; G% N% `5 ~5 v
  283.   def update; S, e% n4 }: b/ w1 E3 }7 Q
  284.     @actor = $game_party.actors[0]$ u& l2 O6 Z5 M# O8 e& G
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    : e; j- M" A6 v7 c+ x
  286.     refresh
    + h% g( y( V% `5 ]3 P! b+ B
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    - }3 o3 p' [; y
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])4 j0 ]1 W& A* r
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    1 m; c, N4 ]  @! H
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 Q5 x& H4 q. s( [* b$ S" D
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])  Z5 ]% |- W6 J& x9 I2 G" i: _. j# n
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    " o$ n/ ?: [4 @
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 4 G" o( b8 y4 C1 s' w/ n9 B1 G
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 O1 b" N: B; [
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    5 O$ I" F% Z! ?0 x5 `
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 ?4 t2 V4 b" t& F* k8 r# K
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])5 Q+ B1 C1 U. [6 ^, k  o; n7 ~
  298.     end
    - U0 q0 m; J. Y; c. @0 ]$ X
  299.   end8 l: u9 D+ P: C* M7 {' @3 Y
  300. end
    & m2 R5 L6 f; J. v' ?
  301. ! I' k7 ?) p, K% O/ w0 Q
  302. #===============================================================================
    7 I/ e% K7 h& |
  303. # Scene Map
    1 {+ a9 b( Z( B2 @  V. \
  304. #===============================================================================' X. c, r8 G* s
  305. class Scene_Map9 j" t. |$ E! B& i, k
  306.   alias hot_key_hud_init main) q* v9 Q& f. r( I% g9 x8 Q
  307.   def main3 N& G% S# S: y8 q2 P
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new4 L& O* T1 B" v0 L1 G
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    7 \* Q5 Q$ v# o/ O5 I8 v
  310.     hot_key_hud_init( N" ]* b' o* p) E" D4 p' c9 A8 w
  311.     @hot_key_hud.dispose
    4 K9 b7 f6 ]3 U
  312.   end
    7 W! C3 t& ]0 d  M. N- H7 ^
  313.   
    $ l5 \, Z" C" f. E* I/ `/ m: ~
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ; t. R7 W& l" O  Q, t
  315.   def update8 I) _6 g- v# f" i! N7 J$ ?) c" {
  316.     hot_key_hud_update
    4 M, o. u, ~4 z
  317.     @hot_key_hud.update
    % `$ t; \; \: Q  g
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]# c+ D0 ]% L3 j+ O2 ^0 \
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]# B: S2 a. Q/ {# O. z1 S
  320.   end$ L: ]) z' _3 H8 v  \3 d$ n
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
4 ^; l6 h* [$ L! \) O
- @1 Q; N( {% p& D0 k! x$ Y问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
4 V: O4 K: x' }9 A' [% X8 E  A; h7 k4 M3 x' P! ?$ x0 _
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,3 o, @# O, Y1 a  M* C, L! \
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,) O) s/ I9 t1 `! l: Z: P

8 j1 o- P5 i: S  Q这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能+ o0 |  B$ J! o# P; o: j
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
2 o' G. f4 @# K2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,- i* Y* }$ ~( I; V- K# x0 K7 x
跳出的错误讯息
+ W2 A# m) ^! }: _9 D# o$ D; g! b/ c这行item = $game_player.hud_equip[i]
; }% F, j3 m+ ?& R- D, U: M1 ]NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
: a. @/ H7 F2 \+ Q是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
" Q: Q  K: Y. e& ~* R, Z
- b& t; ~. f7 D, i& u3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
# G* F  R# [5 s/ G5 N先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 8 A: x  i# e. K- m
版本确实是不一样,
2 _6 q- g# T. R) Z, U3 ~0 [跳出的错误讯息# N: K* Z. B& P! M# Z  f
这行item = $game_player.hud_equip

5 v' p, l9 ~) Y0 u6 a& s顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
6 l* k' S0 B2 n# @/ h3 O8 b- I9 J0 E* Q8 k
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 8 B! I! B( s2 z; Y/ N! K( e9 h/ G
  2. p @hud_equip;p n;p item$ K/ y: z. K8 j0 u2 b8 h; k
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
' a9 L9 c. j$ X3 ?7 {- {9 W根据测试得出的结论,肯定是冲突了。6 K2 r! M% q$ j, v
9 I2 f% ^# `4 f
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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