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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 1 b( x7 B+ K  H( g

) J! L( F1 R& w3 L  }之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,: q  T0 U6 d+ r4 i7 S& Y( o: V
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
! b6 E0 Z) G% D: M
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
" u1 n* W2 d  x: Q7 H
6 R2 Z  ~, @6 |: F1 C; a! J! W9 pXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强1 N/ B  x6 Q7 g2 w
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面& Q( i& f; e. h, U% Y0 V7 T
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。1 g* r% ?  E7 W

% f7 [2 \; [9 ~  }; V3 X附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,, w2 }& W! v, e
我是想让右下角的UI热键多一些,, I# X% q$ d# M& N, t/ ?8 u
原本是一个技能、一个物品,
& c. N# _& Y" b" u" t变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,, t7 [3 ~: i3 n) Z7 Y8 E
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    4 @  @' g% i+ M. |2 }
  2. # XAS - Hot Key HUD
    3 b- ~4 ~- e3 j% C! X. ]  y% l
  3. #===============================================================================
    & J7 m* b$ ~1 c9 i0 e
  4. # By Mr_Wiggles. n+ Q  u: h% r
  5. # Version 1.3
    - l) u7 N% z' N' c; x  s' f
  6. # 7/6/105 b' Z8 E* m8 \" ?  a: y/ p
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    0 o2 G1 ]% T0 A. a7 f, [0 b
  8. # Instructions:
    4 ]# }" s( E' q; {5 v; C4 B
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    $ u, [( V! v8 l3 I' S
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
      P# [! B0 j( ~" e% [
  11. # # j1 Q: l- v1 @( [
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory " E8 m' w5 O1 B. T' g6 t
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ' {$ o# K6 Y  s# c6 Y/ Y
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    - `0 z8 D* P- o4 m- _
  15. # Directions of Use:& p/ C, s% w1 \& N% i5 e, j. c
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    2 B* L  @; N. w* w- U  E! U
  17. #  Showing.
    : [% V  n+ b1 G* ^
  18. #===============================================================================  c! D3 M9 d0 [6 [" K2 h$ Y$ j% [
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    & h1 S" y( Z- _- d  f4 b
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD6 ^/ s3 a( a+ A' `5 x/ K
  21. 6 ]% Z* Z( n( ]4 p: a
  22. # Set true  if XAS 3.7f; i/ H; q+ f! z# j, m
  23. # set false if XAS 3.6& n/ `1 h. k8 k, ?& M8 l# F
  24. XASVER_37 = true
    + S4 m( i3 \% w% G
  25. 3 O# j  J' h# r2 |
  26. #===============================================================================
    # g" C' k5 r: N1 T, z2 A2 |- ?& W
  27. # Numkeys Module
    % K4 G- x! B( g6 T; x
  28. #===============================================================================. y  K8 f8 O! y- ^3 q/ x0 T7 J  [
  29. module Input- k0 \! Z9 \- n* w/ s3 Y& ?. ~
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}: P# s2 d) e+ _' d8 j/ \
  31.   class << self8 M+ X9 c/ X: ?* N9 T
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')% G/ V; r" Z  n2 I( B
  33.     ! l% A3 V5 Y  o; z+ d  D
  34.     def testkey(key)
    . q8 n( r" O3 _  C9 A
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1* c* s1 k% ?$ t  j- ]4 b
  36.     end
    . H' a) _- f/ E# O& R
  37.    
    5 ~: k0 F, b7 y# w$ |
  38.     alias hud_key_update update
      q  O5 {# ]. Z2 M6 v' ]2 v! Q! u
  39.     def update. q: f" @6 \# j, ]/ G
  40.       hud_key_update( c& H, F: s6 D1 n; A0 m# o! g3 ~
  41.       @pressed = []% x- M0 s7 \; W& \! |0 i* ]
  42.       for key in Numkey.values- A! O/ l7 N# S# _1 F
  43.         key -= 1000* ^  [0 \4 g0 X( I1 O- f  [! o: M
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ) R" X/ P  W& C: W
  45.       end% q7 n5 @7 ^% }8 c& M
  46.     end
    ; g' U; O3 E6 Q, X7 Z! M
  47.     # I+ s5 ~$ H7 _1 L" \/ D, R! C
  48.     def pressed?(key)
    ( ~8 K6 n& r+ r
  49.       key -= 1000
    2 h3 h) v3 k/ }2 R
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    0 B; _* F9 Q  A1 p: P3 z
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    6 D; K0 J- Y& H
  52.       return false' y/ F# Y8 x8 [) @% W+ K, x" w. l" m
  53.     end5 j. L  b; Z% o7 k& ~( V
  54.     & L; z1 P$ D! E; C1 L( k; V/ _
  55.     alias hud_key_press? press?6 `, o, ^6 s- S8 G1 B0 @" W
  56.     def press?(key)' \7 y* H  h/ _. m* z
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    5 ]- l9 B6 [( K6 H
  58.       hud_key_press?(key)8 {. W# v) ?# m/ ^  `
  59.     end
    - W7 J+ ^8 z- @% `6 o9 u! f4 {4 F7 P" Q
  60.   end' x9 G# b- U% M6 g; ~# N
  61. end. }& [( {+ W$ J
  62. : J8 [  j  N3 g
  63. #===============================================================================
    * V6 k- y* S7 t9 H, ~3 a8 H# U
  64. # Game Player
    ( s3 L0 t) J% b5 \, X8 n
  65. #===============================================================================
    2 d; ]. E  }( f& c* I  [  N3 j. |
  66. class Game_Player < Game_Character- W) {, t( Q# {$ I5 f
  67.   attr_accessor :hud_equip
    9 E" Y5 n+ }9 i/ n' B5 _5 M
  68.   
    9 Z+ M0 Z- W- m4 [
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    9 T+ i6 [# r) F& d
  70.   def initialize
    8 ]; K" \$ M. Y: V  k- ?7 |
  71.     hot_key_hud_init  W3 v* L7 L3 o0 ?
  72.     @hud_equip = []& V5 L* ]% u  [* j$ _
  73.   end: @! C! y; [2 D- Z" r
  74.   
    1 B3 b- \. V* p3 T4 }
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ' z  u- c) E8 m; k$ y
  76.     if item.nil?/ x1 ~0 y) B' }# ^9 l! {( C
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)- ]9 t% D7 h. Y! m/ j7 y+ @8 u1 G
  78.       return
    " g. ~) V3 T# m- ~, Y6 ^
  79.     end( X0 k1 r* y& ]: f7 `: I
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)! T  e& z/ W" z- _* ]
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)) w7 v, L0 k6 E
  82.     @hud_equip[n] = item
    1 l4 O' y; o8 _  R# P. b# D* ?4 j
  83.   end3 y7 B/ Z7 r6 f8 X' b, _
  84. end
    $ }; f: z$ i1 O

  85. 8 J# }7 ^9 ^- m, g) w' @* V" E
  86. #===============================================================================
    ; `$ x* B' h3 j! Q: b
  87. # Quick Skill Window
    1 y) d. c8 Q( _& x$ |, Q$ T( g2 M9 }
  88. #===============================================================================
    ! T: }- ?% R' R7 V
  89. if XASVER_37 == false
    ! U  L) S" p2 v  @# z4 L* a
  90.   class Xas_Scene_Skill
    0 y$ d% l6 g% X  _# z- B: w9 j6 s
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    0 f( _, y% K/ @8 P) Q0 E
  92.     def main
    2 T8 d3 E7 Y6 k# k( c; ^. v; P* I
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % q8 \3 j/ J; T! R9 {
  94.       hud_quick_menu_main
    8 l( n: I- M  n/ L3 K
  95.       @hot_key_hud.dispose
    " U: i  Z( O$ y. c; y& m! o
  96.     end! \' x) R8 A" z
  97.    
    ( R4 `0 p& g/ ]& Q
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update0 R, \7 M' X7 i" k' t% v, z
  99.     def update' ^9 l  A/ P" b5 G+ a" J
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update4 g! [1 w( r4 }
  101.       # Hot Key num 1" a# r* L( n, Z3 v5 ^1 U* O& e+ N  _
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])6 h! W) l2 {6 e8 `+ h
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)# i9 \2 F& }: K3 i
  104.       # Hot Key num 2
    7 q! L* Q3 b! _- e5 U
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , t3 j: F+ [- |" {
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ' R" @; a' f, X2 Y0 ]
  107.       # Hot Key num 3/ ?9 {1 Z1 ]6 X
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])4 b: k9 `! h( r9 N$ M( V
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)) |/ |# i2 \/ ^$ N, F
  110.       # Hot Key num 4
    6 ?9 D/ k6 |$ |, k8 A8 [* T
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& w" P& q$ M0 T, A
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)7 q8 u0 T; O6 q7 L" b; K5 D3 ?
  113.       # Hot Key num 5$ [' X4 h. v) x: Z) T
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
      w+ {+ {& T, {3 x0 P& `+ w* |
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ' G- g9 Q2 m# N5 Q! o' \5 n' j
  116.       end
    1 N2 C2 b6 ^; J" W, t1 j
  117.       @hot_key_hud.update7 |3 m: t( C% N; A6 X( j
  118.     end3 H1 T0 F! W; s& \/ p; @
  119.   end0 z& S3 z5 O" H: A/ ~) _; W2 p0 g
  120. else
    % G& e; l; w8 v1 L
  121.   class Quick_Menu_Skill
    3 a9 c$ Y3 b2 T
  122.     alias hud_quick_menu_main main( p6 t: r" f2 a8 \' V9 ^, q/ `  }3 E
  123.     def main
    ; P/ z5 P/ ~# ~
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ G6 i) K4 r1 {9 x$ ]
  125.       hud_quick_menu_main
    : B! }6 G2 y/ i( f! \, S" n
  126.       @hot_key_hud.dispose1 ?; V! Q+ Z! H& i' P
  127.     end7 Z6 z4 h; J+ o8 v) p5 d. b
  128.     ( h. x2 @6 `$ V" I7 ?
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update8 H9 p+ n" r5 \6 E2 |
  130.     def update
    5 I8 X7 Z; ^+ C* x9 i* n- l
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    , ~- n3 `' H* N
  132.       # Hot Key num 1
    0 `' f9 V7 R7 y3 b: a! A1 m; B
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])% p' `* Z# z1 V( N2 B% C
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)2 b7 D0 `* u4 g1 }4 Y9 [" ?
  135.       # Hot Key num 2
    8 c% g, M1 J  ~: o6 n& R; M# N
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # c2 D) O' p, c. X' K
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill), N% C; p* S4 C$ S% f+ ?8 H# n2 O
  138.       # Hot Key num 33 @+ G( P& J. F$ g# q) ~
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & N, R+ I( g  u: W, m5 e
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)6 y$ W( N, F- C3 `
  141.       # Hot Key num 4
    1 b$ g6 Q  |+ ?( y" R; r
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ) f: \, U% C$ M7 d7 \% P
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)  B6 j% {% a; R8 v; t- P9 ?# h) q6 g
  144.       # Hot Key num 5
    ) Q7 ]4 |+ l2 |" L
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * f' ?( T8 u- A* f
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    , z+ A" h: u6 S5 y
  147.       end
      A) i4 k% Z$ l+ h2 x/ y
  148.       @hot_key_hud.update" L$ G( F& V2 n# ^1 k, `. ?1 p  j- |
  149.     end) e( d( i7 G% `! @* S: j
  150.   end
    , V8 H" W/ L$ B; o
  151. end
    # ^4 E6 t, V" T; a1 G% Q( M
  152. 2 Y4 t1 \7 j, x6 f
  153. #===============================================================================& c, x6 I- ]1 ]3 ]1 J" i7 N% x
  154. # Quick Item Window
    , Z* `# [! S. W/ d6 @3 a5 S
  155. #===============================================================================
    % O4 v% \$ b. H- [! G: P
  156. if XASVER_37 == false
    5 L+ Y) F8 m2 t; c1 l
  157.   class Xas_Scene_Item  U2 g4 V/ k. ^/ o% L2 X8 N
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    0 V# F0 Y; Z  V/ Z  {9 r3 P
  159.     def main
    1 d4 p8 t( B) p# K# F3 x' P
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% E1 T9 z2 M; i/ Z% C* P( o# j4 |
  161.       hud_quick_menu_main
    * t, O$ g7 n, x1 B7 c7 s2 h
  162.       @hot_key_hud.dispose
    0 c7 r  n: s6 V3 E7 F$ e7 Z+ |
  163.     end4 f7 j! [7 a1 w
  164.     , P) T. E9 f. n
  165.     alias hud_key_update update! ]: z: W: l' C! ?" n0 K, d
  166.     def update
    " y# d' E+ s% f' s- U6 Y1 T; \/ m
  167.       hud_key_update
    + Y6 R7 n: u# |' x
  168.       # Hot Key num 1- J- M1 Z) ~- Q% O% _0 W! w
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])9 Z. ?6 S" c! m. }; {, _% L1 P$ X  s& `
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    6 _  k  z' H; ?, |0 Q
  171.       # Hot Key num 2* {+ B  P- x, e- z
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 j  G, q/ i' h$ V
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)/ ?' B9 a2 i! O' g( _# w4 A0 _
  174.       # Hot Key num 37 c* O% h6 c- Y4 @3 W0 D
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 p4 k7 f2 G2 x& ?* {2 X! D
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ) _9 U2 r5 W1 @4 ]
  177.       # Hot Key num 4
    2 v  K: j+ ^3 A1 Q# R: B$ }
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& Q3 \: _0 d& r+ N9 H! |8 r- W) @9 P
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    % v" ^" h8 k. }/ c2 a6 M
  180.       # Hot Key num 5; U. e' M' Z6 x) g) V
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 C9 I; S9 _2 J3 U5 x5 ]* W2 w8 M
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)  l* \! t7 l4 j! q! \& B- O. c
  183.       end5 k8 f/ m* Z2 E, c: d  O
  184.       @hot_key_hud.update
    4 b& v  g! `4 h6 H8 R. E+ u$ w
  185.     end
    - ~4 f. K( p% E* T; w" U
  186.   end2 H+ W$ Y7 ]* |) ^( \6 N( R- M
  187. else7 m' p' A7 o- e5 ^; n
  188.   class Quick_Menu_Item
    7 ]2 l' p" f- z! @$ R
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    : d. p' M, y. Z5 n
  190.     def main
    4 @, _2 _& D; O( X' U* n9 e7 Z, X
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      v4 ~) e- e9 _" G' s$ |$ u
  192.       hud_quick_menu_main7 Y' X; f% n" ^  h# {! r! R
  193.       @hot_key_hud.dispose
    0 A+ y* ?8 d+ L1 O4 R
  194.     end+ l/ P% X" _4 |" _. k0 o2 Q1 }
  195.     ; Y% J6 d" x* [3 M3 [
  196.     alias hud_key_update update
    1 ^; J- y7 z; ]5 ]& p4 g8 J- C1 p
  197.     def update+ }# H( I! j0 a8 t& s; }
  198.       hud_key_update
    % z% b; g3 u9 p: @
  199.       # Hot Key num 1# a" A4 `- c+ Y) b" w* ?: ]: ?
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 u- A; _9 Z4 U' K' B
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    1 z( M+ m4 X" ]/ A- T% e: |& |
  202.       # Hot Key num 2/ A, M: w% e; Z% Y' n  O
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 c5 \$ }: u' U1 n" M7 ~- ]! b2 p( b
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)1 ^0 U6 L3 {# C8 K
  205.       # Hot Key num 3
    % M( \  ?& I: j0 y3 r3 c4 u
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 L* v; K3 g8 C( T& U
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ( _+ ~: j4 P& x+ ?- @* n/ [
  208.       # Hot Key num 4
    3 Y: V* u5 t" g8 m3 Y$ Q4 N
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])5 `- z" {  M! R: h$ p7 U
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item), F: p+ c3 Z3 G) K5 {) C) F8 z3 L
  211.       # Hot Key num 5
    5 v7 v/ C$ J0 x% {
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& z, ?! ]. w3 c) W
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    0 Y# P' ^/ U% T- B; L
  214.       end
    ( l2 G# a4 h! i4 z0 u! a& V6 R
  215.       @hot_key_hud.update
    2 I% r& h$ T& w0 P5 H
  216.     end
    4 u; b  v+ W5 t7 M; x: s0 r1 U3 [$ v/ L
  217.   end
    ' c2 c6 d9 ~6 }5 Z* [( Y8 |! O
  218. end
      l# r6 g" \6 S! k, d+ T( U

  219. : D, ]: M, D2 M- i3 Q, q9 ^; O
  220. #===============================================================================
    % G, X8 t. }; N7 l' C
  221. # HUD Window2 a, E5 `! X' H- O& x; [3 D
  222. #===============================================================================' n1 u5 P# ^' ]9 [$ r2 F
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base  H0 ~% D/ a( A+ j) o
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    0 {, B/ O/ y2 S6 L8 e
  225.     super(x, y, 220, 80)
    / P' l) T0 R+ q; [% z- L) g
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)6 o, B* `9 J2 r2 N/ h: s9 |. F
  227.     self.opacity = 0
    - k! d# W- N' s& l* |0 n! G
  228.     @actor = $game_party.actors[0]: c" R2 I4 X: w8 |4 P( {6 `
  229.     refresh
    9 Z9 i0 d) b* ^
  230.   end
    : b/ X& X/ J6 V7 W8 J4 d- M4 X

  231. / I) F# a* k4 c0 q2 q, i$ f
  232.   def refresh
    4 c, v$ }% @1 [& r
  233.     self.contents.clear
    ! x1 h# ^5 f7 |
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    4 S/ E. U" S5 f5 C& g
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    . S+ V; s% N' Y6 ]. E& ?9 `
  236.     for i in 0..4
    & @5 k, [% F/ e3 f3 j# H
  237.       x = 32 * i + 4
    4 \. Z# Y5 i. j* O
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]8 M8 L2 d5 R. o4 i4 a4 k
  239.       next if item.nil?
    . m! K( A( ^) O: L. E5 v
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
      S) h! ~* P% w! [5 o3 j" g
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and& |7 O! Z: G, D* b5 T5 z1 O) x3 a; z
  242.           @actor.weapon_id != item.id$ a. ~6 z" ?0 a3 i* d& o) g5 s( ?
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    * c! Y: g% G' j  a2 P# {
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    ) y+ @4 A& l) y0 ?8 R
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    0 m6 H' R( K1 g  D- W* m; r
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ! o5 h; ~$ J% Q( e$ l+ }$ _+ Y
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or# ]. N' L% X2 d. \, G
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    , n+ S+ ?$ D' u; `! U; }4 W. v
  249.       end
    2 u7 \4 M" y' B9 Y4 J; W
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    : S9 x% k6 M* A! e! t
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    6 Z- K0 j! p2 E/ u, o+ ], p
  252.     end* |& O  F6 ^! G' E8 b
  253.   end
    ( J. P, F; M, a- R
  254.   8 }* C3 o+ f5 l& b$ [# n4 y
  255.   def equip(item)% r/ y4 F+ \& ]% w4 Y
  256.     if item.nil?
    ) N1 A. K& x8 l4 M
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)4 u& i& L3 G1 H  k' V8 V
  258.       return
    3 w% d" x: o0 `) }* }# ]
  259.     end
    / q  D( [2 A# W
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)( c  M+ t2 R7 s" U+ \3 D
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    % `% ?. |& k2 h, Q
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    8 S0 \$ X5 `( m) _
  263.         return
    + N; p# B  E1 J! P% {. \! u
  264.       end
    ) b$ j: u0 Y, I& m, t' s
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    % W9 `  k  Z, ]. {& E0 t. z7 V" w
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)0 j# o! X( H' S
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    1 m2 h# B# s* z1 C$ @
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)* K/ u& J# y, ^# a2 d: t
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    0 ^+ q3 \  K0 z4 g
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    4 ~' {. M& P, @, G1 M+ w+ G0 L7 [
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]2 K/ d5 P5 o# d
  272.       if item_tool_id != nil
    ( Z+ R1 p* D2 w0 Y
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)+ C. h* l+ o) _* A
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ ~9 m1 Q1 I- W$ g, F
  275.           return; {2 v* G0 c) [5 @9 R) L  R
  276.         end
    - V) p( M3 F9 K, o( e
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    2 Z# P, \) I9 e0 h
  278.       end* Q6 ~# g- v1 f, a7 z: r
  279.     end
    2 _8 K8 Q5 P# r# Q$ |+ o/ i: a- r- L
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
      H# M: K  A8 Y' R; n1 w( G/ V
  281.   end
    ! J0 ~4 Q! h/ y" q5 b
  282.   , ]' h4 @% G; O/ B
  283.   def update
    1 A% k. |% p- F  ^: N2 R$ [
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    . ~: J0 b0 k1 h/ N, l6 q: E
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip9 `+ Z) m/ s+ p  }
  286.     refresh. |" ~6 X; o' l! D& ?5 `8 O, V
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    / @6 r5 X9 A8 I% n2 M- I* S0 `$ m
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 e! F" G& h! M1 ?* {5 D# O
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    : X% T) t  ?; v4 t! f
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    + P- Z0 T" y  d* h$ A- a1 L
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    - e$ W3 a, ]! A, `
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& p2 ]  t& M. R9 G. i
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    * f3 b# z! u8 M( v8 d
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); N4 d( O: B. H5 j
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    & y6 C4 Y8 y. F' U1 M
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5]); t; c- R0 j" e* a, o6 }  I; y
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])/ l, O0 p, K- E7 E
  298.     end5 A1 ]+ c. G3 V; ?
  299.   end
    7 s/ L. P( L3 t8 q3 q
  300. end+ v% w/ d2 x4 f( e" k3 W

  301. 6 ]; G  Z0 n0 ~& ?% \' l+ {- r  P
  302. #===============================================================================
    4 h6 l5 z) \9 ?" t# l7 S
  303. # Scene Map
    ' \$ e( q% ^4 l  M% K; _" j  j
  304. #===============================================================================# C3 B3 G/ Z! _% Z$ `# M
  305. class Scene_Map
    : o+ s$ @: G+ L
  306.   alias hot_key_hud_init main
    8 x+ @/ R: n5 f& \
  307.   def main8 @, o! t7 U0 W9 q; D
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . N% V8 v* T# o" ~
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    5 j. t) W, C6 r
  310.     hot_key_hud_init
    . g" m$ L. x2 T3 z5 Z: c  @
  311.     @hot_key_hud.dispose/ C/ T  K. j) ~0 ~
  312.   end
    ; l! T  ]; C0 M0 d. u3 `/ T9 h  x0 H: V
  313.   
    : m7 v0 e/ K1 x" r
  314.   alias hot_key_hud_update update
    $ W- J. f& L1 f0 d' T' S
  315.   def update
    / _. }) ]1 Q- }5 ^* q
  316.     hot_key_hud_update4 `6 u& ^9 O5 @& V- s
  317.     @hot_key_hud.update$ j0 ?! f# a& [& ]3 C
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]- N" }1 |: s$ n& f, g
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]+ V! z3 P' J0 v; f3 |/ q9 P
  320.   end' k9 s; ]* d/ |. z8 H9 Q; s$ R$ s
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
. D! K, e2 j! E4 ?" H. b) A' {: E/ Y4 L( w2 T8 w; B. o
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
* U  @3 B- l1 U4 i: W
& l0 h8 f$ e6 u; X有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,. k7 h6 P9 q: R
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,& ?$ ^& T8 d& O! K6 m/ ?
3 B% G2 R( O5 o
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能; E8 m" J, l; {& a7 ?& F: b# j
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本: Y* t  J3 l! r
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,$ z2 h8 S4 \6 L4 L; W, j
跳出的错误讯息" S) {( v" b8 m( E; f
这行item = $game_player.hud_equip[i]
% b9 B2 q! h( Y$ V7 H, R9 r. {NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
$ {/ l1 Y1 O, ^( D是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
% Z) N# H) q5 G  o6 t: L* i7 j2 R  `  G- s* j) a6 R8 G
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。) \- ~0 K( A+ w8 e0 e# G
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
! T; h- u7 Q2 \6 [. ~& ?; Z版本确实是不一样,
) V% n* E! D$ E, Q跳出的错误讯息
0 V' L! G; r' H, Y' d这行item = $game_player.hud_equip

9 y; [& K" X% x% `" Y! }- l顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
- g/ v2 M6 E% W  S  M, V  R% W1 N  @
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 2 U2 n' n7 t+ A6 j9 I9 [7 ^2 e
  2. p @hud_equip;p n;p item
      o) K0 Q) j: w
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
6 N  v# g' a4 u8 @8 `1 I根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
- L  y, h6 t7 m4 D/ N% w+ p* Q) ]- x* p2 L# ]: d8 G+ z
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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