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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 6 a: v: v9 w# {: z; {

; l# z+ X& l1 D之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,) K& s+ _9 J1 e- ]* J6 Y
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。5 U! Y; t6 a& D' d: a/ I* Y0 D
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 - I6 G8 H+ y2 G# D

/ ]4 E% P4 e1 G4 ]XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强0 ~2 e* r4 x: g0 u$ e% M8 t
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面4 M  Q$ O7 v2 F* y# t
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
/ j, d- g2 u6 U. j% P
0 b$ `" \9 L/ v附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,) H5 J, n5 N2 b/ s
我是想让右下角的UI热键多一些,6 B/ ^* z: V( y
原本是一个技能、一个物品,! e% [- Y- f4 o. ]) n& n- f. g, I
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,5 Z. M6 z7 r( A* Q; k' Y+ O' L
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================3 `' q0 @/ i7 h3 J
  2. # XAS - Hot Key HUD8 f& X; J* I% g2 \8 t0 X
  3. #===============================================================================9 [, d. V; D( z( v- r& b
  4. # By Mr_Wiggles
    6 O% V6 Q6 s2 D5 p1 }
  5. # Version 1.35 Z/ e9 i7 d* d- u
  6. # 7/6/10
    & y* l% A. |+ f0 H" ]! y% i
  7. #-------------------------------------------------------------------------------5 |) @/ n) t# t; B- q6 l
  8. # Instructions:
    ' |8 N& ^" `# F$ ^( q
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    1 n% d' n! M. N! i1 B9 v
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!1 n3 l3 G9 R' P8 @, ^. O+ b
  11. # ' ~' G1 |' Y  [8 J  e; h8 M+ \
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    7 F$ y; g$ E6 q9 }4 g3 F( C' H3 [
  13. #  Graphics/Pictures folder.
      b3 I- I1 i5 Z
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    / ^" k( h! G$ _
  15. # Directions of Use:* n8 o  i" G% C6 r$ A! V( z
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is( v0 P: O0 K. Y- l( ]. t( F. s
  17. #  Showing.
    . ~; N1 a8 ~* a5 ^# i
  18. #===============================================================================
    8 J% C+ l& w2 t" q' o5 C6 |
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD5 D* h% v) e  v. O  X
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD- E$ a8 O% P" S

  21. 1 D6 O; j# J, e; P4 }+ x
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ! z; M" H4 I& O& k2 @& z+ Y% g4 Q
  23. # set false if XAS 3.6# V* Y7 i8 m" f! x! p
  24. XASVER_37 = true! B& w2 J5 v' O% [  \* s4 y

  25. ; S, a: u# n/ ^& B, l2 D
  26. #===============================================================================
    6 u. J, v$ x8 x9 D+ N; I; h! F
  27. # Numkeys Module; t$ e9 l# Z& O( j' W
  28. #===============================================================================
    3 G2 k. x& a! t/ n0 R9 {) s
  29. module Input8 G0 X! o4 u0 Y$ q/ r
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}) q0 m1 G9 o7 }. c
  31.   class << self, U$ [( ?. u  @2 B- O/ G5 ]
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    ; G" t) ], X: R, O& Z( ^
  33.     ; X1 H2 P! ]' k3 v8 b3 k; a
  34.     def testkey(key)& c0 O! A7 u' u
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    8 |4 {+ S( ~& E% i
  36.     end
    1 m$ s" x) A0 B. R8 ?4 I
  37.    
    / y* M$ T) {1 `+ ^$ l! s
  38.     alias hud_key_update update5 }' P8 L7 C+ k& y( g1 t( z
  39.     def update2 b# k5 u; B7 @8 D9 s
  40.       hud_key_update8 o7 R. ?3 k: R9 Z" j
  41.       @pressed = []5 A7 c9 D0 e6 P: F! m
  42.       for key in Numkey.values
    ( R  Y5 h0 J" I4 n2 y
  43.         key -= 1000/ E+ E3 [2 Y$ Y" G9 X+ p9 ^
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key). \: S0 ^# E4 g7 q! q% D2 [7 v4 |, g
  45.       end+ `5 B7 q0 V! \( }4 i
  46.     end
    # A+ I6 F  e% S
  47.     ! \2 C; S( i5 Q% n8 a( A
  48.     def pressed?(key)5 a' K. |( Z( P
  49.       key -= 1000
    ) ]% n& N' f5 _7 x8 ^
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    * [/ J8 N2 C  A* ^; a' D* X2 _
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    # p9 w( {. @; G* ^+ R( z8 ~' g
  52.       return false
    ) n, E# J# K8 j1 A
  53.     end
    6 @1 z  Q) X+ G; @
  54.    
    1 _8 V7 b9 j2 V
  55.     alias hud_key_press? press?
    . Q9 g/ F6 c7 l6 N( c- }; L- k
  56.     def press?(key)" q  ~. h5 Y) `6 c5 s" i* o; U
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    ' }. O4 i) q7 h; c+ o5 a  C
  58.       hud_key_press?(key)# N9 {) ]% q; h5 S, }8 w
  59.     end
    + u# R  `$ _  q! x
  60.   end
    & s4 Q1 B; W, O: r, A9 t
  61. end
    9 Q" X; F/ f9 i, t7 S0 z' g

  62. * M5 [& J# p2 S% {( m
  63. #===============================================================================3 \& t4 q  \  n3 R
  64. # Game Player
    + o0 N. ^" v( Q. P  L9 u# o4 ^( i
  65. #===============================================================================
    4 e0 ?8 l, G' G9 f8 N, R# @7 Y+ \
  66. class Game_Player < Game_Character
    ( E# x% p1 y/ N5 v
  67.   attr_accessor :hud_equip
    8 a9 Q- f2 h& }
  68.   
    . Y$ N6 ?9 W# m$ ?7 C9 X5 d
  69.   alias hot_key_hud_init initialize1 t5 x+ X  v7 j: S
  70.   def initialize9 a/ n: f7 {% x$ s" }+ g
  71.     hot_key_hud_init
    ' u0 l1 v1 b& \0 g- n
  72.     @hud_equip = []
    ; j/ v: o2 \3 L- c) ?4 c9 N- m3 h
  73.   end# h! ]5 n6 {% u2 ?$ D
  74.   
    5 K/ D) y: K) S9 c. Q. n
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)! U7 Z  J# Q8 s! b3 @
  76.     if item.nil?8 _/ t# z4 `) u* P2 _1 A
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ F5 C% O  m5 B& V
  78.       return- N8 @' w2 N0 u/ m
  79.     end
    3 ~# G7 O/ ~2 N2 g+ L. i
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    7 i! f0 ~. v  i, w* \2 \* s' m( R
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    8 k- u% [8 B& E5 F" K0 t
  82.     @hud_equip[n] = item/ S. C: F1 r" y) B  `" v) r) D
  83.   end2 e+ t2 u/ n7 d& N' C5 w
  84. end5 S0 |2 Q0 f5 d) W1 V# x: Y2 l
  85. - \7 S/ z; _4 F$ f/ w: _4 O/ M' p. D" j
  86. #===============================================================================
    ) Y% T6 c6 M/ B  a
  87. # Quick Skill Window
    & r! \4 r% e- q* E9 G  U$ q
  88. #===============================================================================
    $ z& `! e( m7 ]2 p- i1 R! w3 a
  89. if XASVER_37 == false
    4 p1 A0 W- A9 e% n7 s" M( ?5 E
  90.   class Xas_Scene_Skill
    ! w9 w) N! W+ Q! z$ h
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    , `5 G$ O- s+ w9 w/ R- Y8 c, m
  92.     def main
    : @( E! ?! Q* e1 X# r2 x1 a5 t
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    9 K* x" a+ s4 L& ~( K
  94.       hud_quick_menu_main
    $ o5 ^5 ]8 ]) m/ u& X. [0 _! b
  95.       @hot_key_hud.dispose
      \. o8 G' s4 j
  96.     end0 c6 k3 S: j# h8 p' k
  97.    
    , h9 i/ k# r9 U- e. j  Y, L/ B
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    + o3 P; _0 L, a9 u
  99.     def update
    # @  v) k) r: W8 J9 M) R. d
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update0 U+ U7 T( ?% _$ d5 M+ P
  101.       # Hot Key num 1+ [2 W( z6 a) ?) q9 B8 d
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1]); }- G( ?$ n' A% n. x8 F. H
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    * Z7 `' b% `& f7 q% f1 c3 b5 E% ~
  104.       # Hot Key num 2
    % k" R/ A: U, y) @- u0 d$ @
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( R: N; k3 d3 `8 d4 a# f- B5 w
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill): }2 ~: `4 _  y3 F" T- ?5 L& j# K; I
  107.       # Hot Key num 3
    * G: N( m6 v  }- J1 O1 e6 ]) s  T
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) {. h, m2 }% k* s) y* `
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    $ x9 X6 g9 h9 g' ^4 {
  110.       # Hot Key num 4; v2 N/ I4 y# k9 L2 q4 [4 x$ g, ~1 \
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    % X5 {) ^' Z" x. T+ _
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)9 I" G! j/ l- z3 n9 Q3 ?2 K
  113.       # Hot Key num 51 R* ~8 Q8 B! l+ j* x9 q: t5 S8 f
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) J; S% Z4 }5 b3 n4 `; b0 O
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ; P: s3 ^" I6 j7 W" I% S
  116.       end" K2 t7 D* L9 ?
  117.       @hot_key_hud.update
      V" z4 }6 z. J4 I0 y
  118.     end# q1 g; }$ L; Y# V$ X4 h& Z
  119.   end
    : }3 `( k( I7 Z# H. [; `
  120. else, }- D8 M6 q9 V
  121.   class Quick_Menu_Skill
    # [+ c8 Q- _$ a: c( ]9 t; \$ V& w
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ) D- G! B# K4 I+ D- @9 g
  123.     def main
    ; x: |5 ]- s; i4 f# U
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" a8 b+ m/ E! y) G# a
  125.       hud_quick_menu_main7 F: y* h9 ^+ y. _
  126.       @hot_key_hud.dispose5 Y* O: @" M0 l; a/ L7 \
  127.     end" P- @* D, n% c. I; U' u
  128.     & P' Y6 C9 R9 J- B4 V
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    4 Y# W! S  M; I/ D% ?
  130.     def update) r/ v1 \# q' @0 N# S
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    " J) Y- z3 {* \# o5 w  s# B
  132.       # Hot Key num 1
    8 T" A$ Y7 N/ o6 X4 Y
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1]). H3 t  K9 c- f5 z% S
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    & K3 k  I1 r3 X
  135.       # Hot Key num 2
    . O& M( K0 S. Z6 n' [0 r1 A
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])3 v4 Z: w5 i' r! L9 T! n
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)* N3 k" ~% Z  b' Q3 y
  138.       # Hot Key num 3
    / G; |+ i. |% ]4 ~: G
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ l' z. ^+ M- g0 T5 Y8 y) G
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ) w9 t7 J* _! r! w- b5 E
  141.       # Hot Key num 4) T" h+ m  q, B; `8 A; n
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 }" [$ }6 ]4 y: I9 ^7 ?' ?6 l
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)+ j! a) [5 j4 V) ^6 q0 N
  144.       # Hot Key num 5+ x' K, v# U' X& e9 v/ N
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])  M  e# ?9 d0 }7 n
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)& m$ I1 A  A" T) R; k
  147.       end8 @% ^7 l& D) m( B0 V
  148.       @hot_key_hud.update
    . ?' R+ p# R- i# O
  149.     end
    5 r' m$ ~0 R9 ~7 z) m6 g9 [
  150.   end$ T) m% h8 X! Y
  151. end
    1 r7 M$ }0 u4 Z

  152. 2 P' H& R: A0 W
  153. #===============================================================================
    ! i7 l& X& v6 I) G* n
  154. # Quick Item Window. ~& q; T( f# U. v1 i+ E
  155. #===============================================================================  C$ b" C& U6 Y( V; T
  156. if XASVER_37 == false" Q* z3 w* L" V: f  }
  157.   class Xas_Scene_Item
    . U- ]+ ?# d  z1 s6 {
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    ( Z7 |' f2 \1 T! r$ i7 R" K
  159.     def main2 _2 s! o, H7 S
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 }6 k, d) a3 Q  I0 X! N: u' _8 X1 J  [
  161.       hud_quick_menu_main' x1 P6 l& ^' h! X
  162.       @hot_key_hud.dispose
    2 K: i' u& ]4 }$ s! z  S
  163.     end
      }/ @7 F1 ^5 i" [# k0 I) u
  164.    
    * m, y7 P% k& `( M. c
  165.     alias hud_key_update update
    1 W. i; a+ f' Q" G: q% d
  166.     def update
    6 G6 g, n( }& c) A
  167.       hud_key_update
    # }3 `9 M; g+ {( b0 D
  168.       # Hot Key num 19 E* e% N8 X5 @5 L$ d
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    7 j' h0 M: _$ D, _
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    / I  ]" q2 K. ^. W6 N+ U9 G9 R8 }
  171.       # Hot Key num 2
    / Y. [. Y, _0 a% s
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 F2 D7 S% a6 t0 P( `
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
      H! t0 W( m3 s5 j
  174.       # Hot Key num 34 D$ }! N; r% n2 r7 x
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . J0 w2 Z" U, q9 \7 s9 O( a1 N
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)1 S$ V- y7 b7 D4 \
  177.       # Hot Key num 40 h0 K# o/ T3 |# j4 G# W
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . t' I) R: O# }0 G" T+ F
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)' t) q, B, D% l% Q- l
  180.       # Hot Key num 5$ K7 R" r5 J3 R- b/ N, n
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- c1 N9 z' G: E1 @4 [, D% |/ k
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    5 f" p  k- ~; y
  183.       end
    & h+ l" D1 I4 A) m  q1 O2 |9 n$ Y0 |
  184.       @hot_key_hud.update8 m1 O: l7 k% h& C. b
  185.     end
    + ~# }. K1 w1 J$ l
  186.   end4 I; d4 ^8 Z7 ^& f: D
  187. else
    ; a; h. W4 \# t8 G6 t+ @
  188.   class Quick_Menu_Item
    & }8 a! e* S: \; y4 Z. A$ r  b
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    7 t. A8 a: J8 N4 j( U5 s$ E& z  l
  190.     def main
    1 o( S) U/ d7 t" }! y) E+ y% k
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ( ~+ v' P" i$ O, x# F8 |
  192.       hud_quick_menu_main0 l, F& O9 B' |  r+ I
  193.       @hot_key_hud.dispose, }. E7 x$ S8 {& V6 L! S2 z. L" P
  194.     end" r  o  i! y+ ^. s. W  }* ^
  195.     6 A8 E$ H/ {  r. v
  196.     alias hud_key_update update  i8 p. N& j3 m0 }
  197.     def update
    4 M* `6 t/ s1 E
  198.       hud_key_update
    - a0 I# z" ~; t3 ^
  199.       # Hot Key num 1
    9 w* n1 {9 k( \8 {
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 f) z9 k1 o( T. t
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)9 h% w' ?1 R5 ]1 y+ P
  202.       # Hot Key num 2$ l: K4 s+ w, y  l1 T
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & g9 K# n1 l7 h7 K: ?" q
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item): k/ f( P9 c$ Y3 H3 o" ~' k+ B) x
  205.       # Hot Key num 3* p& }, X  ^% A. Z
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) I+ Y+ c, J( u: ^$ Y" w8 f( H- q
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    + }1 w8 h, Q+ @; \4 Q/ L, d
  208.       # Hot Key num 4
    6 W' I+ I* y* w6 l. L! d" e+ m4 I
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 X3 Q. C5 Y) p0 `; \, V
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    : H! d" J7 \& U/ X
  211.       # Hot Key num 5( |7 ~* \+ o2 {: ~7 \
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) S. u, E4 [" L* g5 y) O
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)4 ]7 c; I, @+ q* S$ g. o
  214.       end
    9 s* {" W  y# v& p# l+ r- d( F
  215.       @hot_key_hud.update
    # ?1 s8 F6 K$ y: s
  216.     end
    / `/ F: m) K# |% t; ^, j! s
  217.   end
    * \1 }2 a  {: ]0 G
  218. end
    4 x% \3 y% Q+ t
  219. % B9 o! {: O9 K& J0 z3 W1 C1 O( a
  220. #===============================================================================
    / j* P" i. r5 E3 M- M/ G2 |
  221. # HUD Window6 ^6 E  v5 U4 C0 Q1 j0 s+ W$ G2 U3 I9 Y
  222. #===============================================================================
    : v7 R9 l4 R9 t3 `
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base0 c! e! c8 I- e
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)1 u7 z$ q7 q+ [6 l
  225.     super(x, y, 220, 80)8 G# m) V2 Z5 U3 `( K9 T: W4 ~( q, o- q
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    $ {" P6 A+ `3 a: l: C
  227.     self.opacity = 0
    : H  L. ^- R& P- N; g2 v- p
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    + Y  C- p! e/ i3 P$ z4 b
  229.     refresh
    4 L" ^3 f; k7 T
  230.   end/ b' c, I7 R" b3 ~! N2 E' W4 i: P

  231. 2 T1 ?; V" U9 z* j& t- U
  232.   def refresh" P: D7 [% A4 u# C/ t
  233.     self.contents.clear
    1 o) a" z& X- {* r. x0 F" c
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    ; K! p4 r: {, s) g' I3 R
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    ' N7 q: R/ r/ c  i* K; X' F
  236.     for i in 0..4
    2 F6 Q1 u0 K+ x& C  N
  237.       x = 32 * i + 4
    4 e9 _6 G: n" g
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]5 R2 Z3 K! g6 Q& e
  239.       next if item.nil?
    ; Q# F' N7 K& T
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)& S# N2 ^8 D% x/ Y/ p, e
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    3 F6 _4 g3 r' F* V* {- _. T
  242.           @actor.weapon_id != item.id) L9 M& e# k& \. D5 J. C! I
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)+ C0 H" S. U8 L9 Y* ^
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 4 J% Q! J; [* N, `/ A8 e
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    : m% U  }& p5 m) g5 i& P  ?
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    & u, D) c' V2 D5 i
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or: r+ G+ ^  t) P) j* [( f
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    5 S5 t+ M( E3 w. C0 m1 X! e
  249.       end* h1 B# @* e3 s0 S# n% V/ a
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name): J8 \( [  h4 F' w+ o
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    5 V6 [0 v" H( [1 f$ h3 S/ T' i3 b
  252.     end( T0 M5 w/ j1 r7 F/ H% e0 x
  253.   end
    - E; ?8 {8 w) V$ \1 X
  254.   
    3 i& a1 G& z( d) d! \
  255.   def equip(item)! t, h  X6 v% K5 c/ R; A4 w
  256.     if item.nil?
    . n) T' O5 ]; B; [7 A" Q
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  Z. }4 }" ~2 p
  258.       return
    & L$ v% u# x0 q4 O( d8 @8 y
  259.     end) q2 Y! W0 L' X& h) L% Z( W0 Z% @( c
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    0 [$ v1 L: S- N. d
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id), J3 d2 y- k* j% G0 b$ o) N* F1 p/ S% G5 C
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)! r4 J8 r* A0 p
  263.         return
    ! J5 m& _% \2 ^9 u" i- E
  264.       end3 G- G: v- K# Q1 S$ g9 ~/ ~& J
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id5 H0 z# G, P* }) z" p0 C
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    1 w; O3 V" c' _2 h$ I# b! e
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    + g1 P' f- J8 Y: p9 @  K
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    0 p/ O- A4 v( r% R% B5 Z! g
  269.       @actor.equip(1, item.id)! N3 D) C# a9 f, [5 M) n/ Q6 Z
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    0 Z* {8 A+ W- x( s
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    1 f1 F/ [( f; L7 W
  272.       if item_tool_id != nil3 Z. t& o0 x+ U' S8 X
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    1 i. W* }! y3 b6 |
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 f" y( D' E* d/ f1 r+ k  _1 J) S
  275.           return
    6 q+ a+ o" W+ F( J0 |  r. ]( ~& a
  276.         end
    ) Q; J$ @7 v# G  X; o
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id: {' ?5 u6 s1 M3 U- U
  278.       end
    1 x! O2 f( f0 A8 }# h/ s
  279.     end
    " K% v+ W, j: ?; h
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ) r) T+ W4 W" J& c$ b$ e3 X
  281.   end8 N3 U4 w, a* o9 D. ]3 V. ?2 R5 f, Y3 H
  282.   : ]% s" a! \$ ?3 f; |
  283.   def update' u$ h* D; m( C( t( r
  284.     @actor = $game_party.actors[0]" L$ l) `5 c( r* N, J& E# y; o
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip/ w0 t/ l. P2 p" T5 N& x& v9 j
  286.     refresh
    " s$ N3 k( s4 D# [" J
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)' o9 \5 H- E2 _0 T8 r; J
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])- V  C1 C# @4 v/ q6 |
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])5 Y3 p  V6 b$ L
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( q: M, z8 m4 v/ m4 a$ E. k. |5 |/ B8 F
  291.       equip($game_player.hud_equip[1]), X" J1 r# c/ C+ d" m# T
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 Y% t6 Q6 k# {; `
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    5 Y; x* b; L; O6 Y! M% m
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), N. Z4 J& S7 m- l) P& q
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    9 [) \7 [9 O3 {! a2 _. X* A$ S. F
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# u( W+ x3 j" C% q
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])6 |- {3 o) V, e. [$ Z: h" M7 J
  298.     end+ c% F. e) q- {7 ^; @" Q- b. e
  299.   end( q) r4 i4 `! F7 ^: r* e  w$ |
  300. end$ O9 |' \$ M- c. H' N0 P# g. l1 E

  301. 7 F4 R* L) n& D: x: Q
  302. #===============================================================================
    9 f0 x3 }) n1 i& J; S, |2 F, D
  303. # Scene Map
    0 a' C" E( [' b* i0 g
  304. #===============================================================================  N* o* Z0 h  G8 l2 h2 ?
  305. class Scene_Map
    1 s$ S  G4 q3 v; M2 U
  306.   alias hot_key_hud_init main
    ) q# F, B/ @( T) M! [3 i
  307.   def main7 R6 @" M0 ~( B% ?! f5 n1 i
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 X% K& U7 K8 `, `: y/ r5 T
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    6 }/ W! b& I: Z: B& `4 [
  310.     hot_key_hud_init, l6 j9 u  e- N5 r% q2 g2 `7 Y
  311.     @hot_key_hud.dispose
    ; T8 W7 [0 x9 W9 Q# E1 H9 _
  312.   end
    * g9 ^. [; D7 b  V* f
  313.   
    $ M( R0 o" D8 m) Z1 Q4 E, b+ b
  314.   alias hot_key_hud_update update
    - C$ m1 T" Q' |/ y3 v& J2 n
  315.   def update1 U2 `6 Z6 d7 @2 [
  316.     hot_key_hud_update
    - C) d- j# W& K+ _4 Y4 s0 Q  a4 }4 M
  317.     @hot_key_hud.update& C1 o; q0 Z  ]! C! X$ Y
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]+ J8 X3 d" f# M: T
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    6 s' K8 W9 p. Y
  320.   end
    ( v) O5 Q% ^! @$ F9 X
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 % B% E7 g4 B9 z- n# s) U

* d3 N  e* E! a# o1 l; q$ z; e) V# c问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
% U% V. r" \$ D- a: r8 t! D* q# n& T* n2 d4 [. c' D
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,8 ?6 I* M' f9 g/ e
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,0 P- g5 A/ G1 J6 t% q

. ?/ U; z$ t, X- M# a这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
2 P* q4 i$ p. H( y1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本% p0 @" J" J( J8 Q
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,( U0 D6 \" Y! m( p
跳出的错误讯息
" U7 e1 }- ], S+ T( X3 w这行item = $game_player.hud_equip[i]
* s* a$ r! M: I. p5 wNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class : ~+ Y0 K3 L2 [4 G
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
& G# I; S1 m5 s/ L( O, e
8 a7 w$ h% g0 t4 U; j3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
- z/ e1 B- O- S! E% |; Q先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
" H# L2 }) ?6 Z6 f0 O" `, W) r5 N: V版本确实是不一样,/ i$ j' g- R! h7 X: ]
跳出的错误讯息
- D" L, H4 H8 C, |# r; @- [$ j这行item = $game_player.hud_equip
7 f6 L9 J9 m: F/ e  X
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 2 I1 \4 O7 I6 ~! g8 _( N& g: v

5 h9 y, }4 }9 B- x) C; m82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. . z9 ?+ v+ q# @5 {+ ?* U
  2. p @hud_equip;p n;p item
    " V) ~. g: }% F# A7 s& h% x1 s
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,$ |+ A1 }: ?! V/ U% }" X6 K
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。) v  f6 e4 j, i  j

8 x$ x$ K. Y' C' y* j请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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