设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5199|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
1 q: V5 v1 U$ k0 v% Y% W% e! ~
. u9 Q% L9 L- `1 x# J  Q8 W' X之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
' F$ l' e6 E) \& i# y. \不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。% o1 }- ~1 g  Y3 \( L/ ]
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑   \8 P3 i: s% e6 }

9 B# P" R9 H. ?/ NXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
6 S' E+ C! O  d3 B照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
0 ^, f2 s: D0 w/ R一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。7 r5 \7 W! J6 T+ {2 n. W- q
+ `! g+ V5 E0 E5 f6 q- W
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
% I: W  o4 j+ G( P5 U7 _我是想让右下角的UI热键多一些,
$ m/ w+ ?5 d; j" g8 d原本是一个技能、一个物品,
6 g, l2 z% [7 i1 A) R变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,1 Y3 v: h' i9 ]& ^' r% x3 b; V
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ) _% a1 }( q3 Y" O
  2. # XAS - Hot Key HUD
    $ Q  E, A( G/ C
  3. #===============================================================================3 a0 V, [& c6 Y! G/ w
  4. # By Mr_Wiggles
    & M- g9 T2 E5 u
  5. # Version 1.3
    # E# S% z% w& X6 A* l: i$ ]4 Y+ g; ~
  6. # 7/6/10, O$ l/ ?9 O7 C9 Z' M7 ~* @8 ~
  7. #-------------------------------------------------------------------------------6 F- r4 z1 a* Y
  8. # Instructions:
    ) U; D, ]8 S# `  I6 o. T
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    + D6 ?& W5 ^, h, b
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!  Y7 h9 [7 k' r% ]7 _5 B, X
  11. #
    8 k" U. B. n2 \/ M2 T% g- h; m
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    / }* [& C' w, r1 K+ p9 Q$ o
  13. #  Graphics/Pictures folder.4 |( D) [& A! [& i; O
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    - r: q( ~, x/ t" I. {% ^" O( G
  15. # Directions of Use:$ @" D# g* u1 G: B: R. ^5 D
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    7 M* j, t. @1 G
  17. #  Showing.
    " ]* y! o6 k  P1 R- m$ _5 s
  18. #===============================================================================
    - U: q  @2 \/ G! {
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD+ \, Y# ^8 b7 u5 _1 Y! e. [
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    1 l' `/ j) g, u% q8 ]' r. P2 m
  21. ; D/ T) l2 d4 O( i$ [: a3 H" m
  22. # Set true  if XAS 3.7f, f0 A& V, B- _* M/ c3 j
  23. # set false if XAS 3.6  i/ I3 z) e( m4 Z% t* x  N% h6 N! i
  24. XASVER_37 = true
    : w6 ^  [5 C$ x
  25. & s0 O6 E/ q9 b# F1 I. j, v
  26. #===============================================================================
    5 b# B  n8 X; ]
  27. # Numkeys Module
    , b( Y0 Z  R8 _& W3 o
  28. #===============================================================================
    8 ~: [# a+ N/ ?' r8 x
  29. module Input3 Z5 c5 O1 O- n. c- C
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}' c: v2 b% ~$ l. i1 \1 J
  31.   class << self  ?9 A0 `" @  i
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')# a) T9 ?, d$ n3 p4 P
  33.     / s$ A" x2 k- c7 C9 g  S
  34.     def testkey(key)0 N' F# h, h+ T5 i; w9 E
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1/ z5 e9 w5 B' \, i. y8 D; X! G! F! T
  36.     end7 H1 u% P8 [& Y. L- N* [& v6 C0 e
  37.     * k: o( ~0 r% A- j% @
  38.     alias hud_key_update update
    : |* K9 C1 \/ O2 |
  39.     def update
    . t8 b2 [) h( O7 B# h4 Y& k/ U% }' H
  40.       hud_key_update
    # V# L) U+ R1 d6 m" Q6 l3 e; {
  41.       @pressed = []
    3 s6 A( }# j; S) z  d- _% i4 q
  42.       for key in Numkey.values
    " _; i& O2 r* j& P  ^% {; D
  43.         key -= 1000* e' H$ Z. U, o# P0 r
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key); f) M8 H. d' l3 X9 v1 v
  45.       end4 V! l- z) O* }0 ^0 E
  46.     end
    5 J% H: \' n; W( X3 f$ M# `; K
  47.     5 R; x# ?( c7 s
  48.     def pressed?(key)$ M0 d' l5 I& K( r8 @9 q! T( R
  49.       key -= 10009 S8 R. r& X' n
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?) v6 x6 _  l" b7 p& u4 I: _8 v
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    . ]! @- X! E$ o- X5 G$ Q$ E" b0 o0 U
  52.       return false3 z: a- ^; k  I# R; D1 c( v
  53.     end
    ! Z7 o9 G/ k$ h; C1 Z# |( r
  54.    
    4 ?5 {, l% ^. a( T0 P
  55.     alias hud_key_press? press?" b5 C, m7 S# P- V, T9 x- x6 l
  56.     def press?(key)6 z5 j7 v2 q2 x& E
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    ) R  f% t6 ?& U/ E; c3 ~
  58.       hud_key_press?(key)
    * {; k9 g- W( i
  59.     end! D3 r( H* L9 N6 T& D
  60.   end# q5 m* p6 L2 }8 @
  61. end
    6 D: j3 m8 t9 @0 [: @$ P4 H* \
  62. * u) `) u9 a' q) @. Q  a0 M
  63. #===============================================================================
    5 O3 Q" O8 D  P1 B" ]
  64. # Game Player, D1 b0 x8 O% L/ K
  65. #===============================================================================7 f- W/ D; Z& Y# ^# d) i. j( g
  66. class Game_Player < Game_Character
    $ U# F/ u8 Y- B: ]% [7 C# r
  67.   attr_accessor :hud_equip0 V9 R" ]: u$ h
  68.   
    7 w# L  m4 B2 O% Y  a9 E
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ' L4 }  d* z" q, B0 Q6 ~+ k
  70.   def initialize; V' S# R7 n+ O3 d; f
  71.     hot_key_hud_init
    6 `/ a5 J( ?+ o3 Y/ q; s7 Q2 k
  72.     @hud_equip = []( r. R% M& D6 }1 k7 x8 q
  73.   end
    ) P+ x) q! f, x* c
  74.   0 \4 _5 b3 I' |4 g" Z1 Y- ~4 F
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    , x9 W! H6 y$ D( q" L  D+ X) |$ D
  76.     if item.nil?, T" k0 H: [$ X" I
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # R( C  b: u1 f" l
  78.       return3 w" \) S" N& d" q
  79.     end
    $ Z" z' R% N+ P* \& C
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    4 M5 p0 a& @. J
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    1 ~) Y5 _7 k2 p/ e/ f
  82.     @hud_equip[n] = item
    0 j$ ^& y: {  j" y! k( l
  83.   end) N3 e) L% M9 X5 N; n
  84. end
      G: K9 M' z1 X
  85. 3 v* R- X+ [6 T$ S5 e
  86. #===============================================================================
    8 Y7 Q4 X# ?+ A$ j* x7 E5 T9 ~
  87. # Quick Skill Window: K, q+ Q/ ]/ Y6 r; |
  88. #===============================================================================
    % n4 j3 e0 N/ u
  89. if XASVER_37 == false
    2 Z$ S! Y, {9 j
  90.   class Xas_Scene_Skill
    . M, V! d# h5 r3 F6 U
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    7 r5 D7 J3 j( E! \+ X9 R
  92.     def main
      n+ o" ?# \! Y2 Q" B
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , i; e9 G, A+ N
  94.       hud_quick_menu_main
    7 ?9 W! }, r/ X, c+ O1 h6 Z# b
  95.       @hot_key_hud.dispose7 O( d; P4 S2 u. Y7 i- y  `
  96.     end) Z2 E4 D( M7 T  P' R( \
  97.     " I2 }7 ]! X8 o- `5 c, D5 j/ O
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    " z4 l- g* d7 ?. \8 D
  99.     def update7 {5 l8 Y4 O+ @
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ! j& c# k% Z, l9 D' N
  101.       # Hot Key num 1
    - k& u: ]4 b7 {9 @) q5 h
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ `: V' v3 @" k0 L7 S( e5 B; E5 ?" K) O
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)& l1 g* U  q: [8 q# o/ }9 e% d
  104.       # Hot Key num 2% _* l0 y4 L7 [& z4 k" K
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* c- I( S9 l& Q1 o
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    4 ~" \. e. t9 j1 W; E4 ~! N- U$ w
  107.       # Hot Key num 3
    % s9 _: f, q: v( k. d  B3 |8 a$ g3 U
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 L( }+ Y/ K* g5 m
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ) F9 j% g8 g& T: M6 z- g" T! T' c
  110.       # Hot Key num 4
    ) F0 t4 i2 j; A: O7 M6 W5 K
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! O4 g8 \- L9 X) z: a3 k& H
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ' Z7 v2 M4 B4 N# p9 Q
  113.       # Hot Key num 5
    $ r+ _3 \1 t+ C3 V- N
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* N! `1 S/ Z/ T7 N( J
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)" D9 f! s% N# `( l( e
  116.       end6 f" ?3 I' g9 b* V
  117.       @hot_key_hud.update
    3 b0 Y! S0 H9 b7 n4 S
  118.     end$ E6 [9 p6 O( g+ {' a6 }! V# ^
  119.   end
    5 J2 l  m& {# s1 c2 L. w# H
  120. else
    9 T6 C( Y- H6 J# a
  121.   class Quick_Menu_Skill1 _/ {3 c, G6 `% @" ~( F' }
  122.     alias hud_quick_menu_main main0 d7 _( ]+ i- L5 X/ K& ], h
  123.     def main
    : ?- Q+ {- r$ |+ P' K! |1 ~7 u
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ x- V9 V6 t- I2 H9 `) F
  125.       hud_quick_menu_main5 P1 ], t$ N" T% ^% \" K" ?& b
  126.       @hot_key_hud.dispose7 b6 _0 l7 [  u7 g6 i
  127.     end1 a0 d: ~  G4 J6 k4 k
  128.     + T4 U+ L7 [0 r' R( F0 J
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update, w: f) ?1 K: x' h: V
  130.     def update5 l. s0 S0 @: i' z" m( x; L
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update4 {) Z- _* s. t; h: o
  132.       # Hot Key num 1! [  R' q: y, r' T' r
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; ~3 w3 G8 ?- d) V# U6 O
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    $ |3 _) K- y# X0 c
  135.       # Hot Key num 2% ~  l$ z% L9 B' t  D7 E9 h
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 s* ?7 p6 ?$ q. O! F* }  n$ q8 J
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ' v( y% {5 D, q9 H' h. N0 l
  138.       # Hot Key num 38 @2 j# Z1 A7 B: S2 R! a9 ]4 ~
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 @5 p6 H7 C' {" P, x. U# {/ s
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    3 w( e) g/ f5 P+ N7 p
  141.       # Hot Key num 4) d/ Z5 H4 c# r( [
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( e: p4 z: T$ \5 }! V, x( W
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)* j9 p( _$ |: U8 X9 k6 E7 Q9 E7 w
  144.       # Hot Key num 59 O& @& y% ?3 T4 ^
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " b& M3 b5 X! W6 F9 U
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ' |7 ?+ @& G* U0 f
  147.       end
    . t3 F* q" y) ?# V& r
  148.       @hot_key_hud.update
    5 V+ q6 ~7 D. o+ r  @
  149.     end$ G& H! ?3 `" W! C6 h
  150.   end
    1 _+ V5 J9 E# _" |  T5 r
  151. end7 V( }* F  M2 R4 S
  152. 0 `8 a0 G/ t& [! D& T: x
  153. #===============================================================================
    # r2 r" ?* G; I( y) r  T8 z! `. \8 e& E
  154. # Quick Item Window3 m; v6 K- B  F# Q& r: y: K+ r4 p
  155. #===============================================================================: ~3 i. o5 L) W5 q" l; M9 ?
  156. if XASVER_37 == false' }+ I7 }/ X' F  z' l
  157.   class Xas_Scene_Item" a+ O5 I% {% S
  158.     alias hud_quick_menu_main main! p+ H0 i8 U+ g) U+ o9 b
  159.     def main
    / Z# T. N$ v/ c
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - \) w; ]( N' g
  161.       hud_quick_menu_main
    2 F& [# y7 Z  D/ p- P
  162.       @hot_key_hud.dispose% w4 m7 o, d" J  Q$ O
  163.     end
    2 U) f  q0 R: j" t/ K/ P# b
  164.    
    / E/ `* S9 r* t. R9 W5 v2 T7 t
  165.     alias hud_key_update update
    5 C+ X4 X2 z; ]/ d4 ^3 K( N" @% Z
  166.     def update
    + i1 Z9 I% ?/ a$ ^& n! j5 G
  167.       hud_key_update' V" \/ D& Z3 c6 ^+ }
  168.       # Hot Key num 1$ @8 R! H5 x) `+ _$ w1 X7 q) _& ?
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    / a! R7 v( S# {+ L% s
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    7 _8 L& j: Z+ t' x  |+ |+ m
  171.       # Hot Key num 2/ |1 ]  D* U; [. a/ m; M
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 o' _- S& p2 K/ l5 [0 v& V: @& ~
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)3 c! Q/ j" f" K% i
  174.       # Hot Key num 3- l6 X, B, h! ^" n7 F/ `3 b
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    : k8 @. o1 p/ n8 h' E. q
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    * i; i. }- H7 u* z3 m' x
  177.       # Hot Key num 4* U, d, a! v. i
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 T- I: t2 E2 ~" L" b
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    # x! x3 m. ?* B- J
  180.       # Hot Key num 5# H  c1 ]( b4 \- p7 N. G6 ~
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 E( m4 k: y  a; p0 b; M5 v
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)+ }) T! x6 M: Q! j1 l# c3 S
  183.       end
      y. d* n# p. N# _7 z6 e
  184.       @hot_key_hud.update2 T8 H" y, ~, ~
  185.     end
    % _; m% T% h$ K  R( \
  186.   end
    . M! j& C5 ~- ?2 j- P9 G5 w
  187. else8 O, e" e4 {0 z5 a3 o
  188.   class Quick_Menu_Item  h& a* c, n3 n& K" M) C
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    0 g/ z3 {/ {0 v( w5 K+ U
  190.     def main" n4 o7 L- d) H( X) K
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ) l  }* w6 I; _) o& V
  192.       hud_quick_menu_main
    1 D2 h6 r& F9 s
  193.       @hot_key_hud.dispose( N+ j' w% @: n" }: k, _
  194.     end
    * N7 B& R1 V. g" h- N1 ^0 O
  195.    
    , A5 H( C+ L+ E  w$ F
  196.     alias hud_key_update update
    0 @% P6 H0 _) \" m) u/ S
  197.     def update* J( D, f" ?1 e2 o3 G: r3 C( a
  198.       hud_key_update
    1 T  A% C$ v. q( d; n
  199.       # Hot Key num 16 n! Z4 M( }3 a
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; ?0 \# W5 ~* \: k- a% e
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item); K3 u8 r, E+ h  b0 n" s1 B# U
  202.       # Hot Key num 25 x2 f% r( J# B7 B& X2 L9 r
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' e* n" U) ^) E
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)# n0 U- w. x5 N3 {, p& L
  205.       # Hot Key num 38 x1 [: ~+ Y! S3 B
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ |2 k$ p3 ~; o0 |1 q- S. ?) Y
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)$ ]5 b# Y( g. b1 Q; h5 w- a0 t; @
  208.       # Hot Key num 41 Q. u, z) ~/ z9 W* o% Y1 x
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])2 S5 u/ j2 b2 o. Z
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
      g! ?$ t( u9 M$ A
  211.       # Hot Key num 56 L8 X- y+ u7 V  G9 _8 s3 @7 I9 Q
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])4 F4 |. ]0 y0 v) E5 ]4 s
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)- |3 |% o! n9 M" _
  214.       end
    0 [: t' l6 q8 t, E& y7 r9 s& W
  215.       @hot_key_hud.update
    2 t5 v: O" Z$ z6 b0 q
  216.     end7 _6 }1 s' H0 Q9 J
  217.   end& u& H' r) I5 |% N2 r' U9 r/ L2 `
  218. end& {& K  B4 M8 I3 `, a: W
  219. 5 k. e6 |3 Q+ W& X1 }! r8 {) [  K
  220. #===============================================================================
    ; ^# p1 T* y4 T6 m, n" l& P
  221. # HUD Window$ f' v$ B+ Z4 L7 _' b# ]* [
  222. #===============================================================================
    : [6 v' r* Z  d, `( }
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ; D+ G5 D5 N: [* Z- E( u6 k. C0 Z
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15). i3 x9 C$ S; ]9 a
  225.     super(x, y, 220, 80)
    0 a; ~. n; _3 J" s; Z( k, b) E
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    " x) b& |  a+ z( I
  227.     self.opacity = 0
    " }/ |3 g3 n' Y: w- o) d6 n
  228.     @actor = $game_party.actors[0], x* c0 e: b/ k) q8 ], ?
  229.     refresh
    : ^& ^( \+ R3 \
  230.   end
    1 T& N4 r0 }3 a/ }2 e- |

  231. / Z8 J* l# m- l! |: k) Y( B
  232.   def refresh* e# z* X/ p. A4 I! P% s) D
  233.     self.contents.clear
    & d- u' L% P2 |# {
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")  W9 M+ K/ ]; c$ l2 Z+ a6 Z+ p
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    % ?5 ?! G  c; _: G2 i4 d6 a: D2 \) Z
  236.     for i in 0..4
    0 M! ~- v) S/ O1 ^0 p
  237.       x = 32 * i + 4
    3 f9 v/ E  t- R  ?3 l$ m# F, n
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]. E% h8 j# r! F) `) D* z
  239.       next if item.nil?0 ?6 W$ P3 z& V) _$ T- l: x# H
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ) r( s0 o0 a# m
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    * w! s8 E( q/ G7 T; f" h4 b
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ; G# @; i+ u; X9 P3 O& U* C' F, y- H
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)2 F" q/ D0 c" N, E1 \$ I
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and , z6 R; q4 U4 v4 ^
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    $ ~: g" ^! S% V- ~2 f& _
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item): P: B. ^8 q" ?5 O! f6 J- W
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ( |; P3 I( H4 C% h$ K& N
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)$ ^# W/ m1 S& B# [
  249.       end* ]" P( J# ^  V1 l/ \
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)6 h" C, C* q! A% a. _3 t+ k
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))- B& r$ c; t$ n6 z, D+ r: y
  252.     end$ ]2 H  A' k3 m4 R/ `
  253.   end
    5 `8 n4 I& n8 |2 p+ V
  254.   1 ]& N! [, U& L$ y' J) H5 }
  255.   def equip(item)0 p$ H6 B( }' l- y
  256.     if item.nil?  r; F: N6 ]( A5 A, y" W' F
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    2 p% K3 X( P& W/ T5 f7 w3 }/ k% y
  258.       return8 Y8 D* p) W  K$ x; l8 M
  259.     end
    ; w% Z, p8 q! F% I
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)9 `7 V' O1 Q# b3 G& ?+ E0 m& l$ R
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ; y$ ~$ M! z4 N3 j: C
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)) w% y' j- C* ]4 N
  263.         return; b1 G+ M. Z! Q% V
  264.       end
    8 M& t7 Q4 i' t+ w( J4 M
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id6 H* L6 W7 j. T3 B) W0 W
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)# C" R* G9 N) i) b7 ?- ^+ X
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    : t2 O. w/ P# N# [
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)6 _! h& D8 `/ M) T2 n  G& T
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ) C( d, }7 L& p" h0 W+ L/ s
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)5 Q7 n- q, R( _( i
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
      t+ p, t. {" G" F
  272.       if item_tool_id != nil
    ; _, l) P: Q7 c" Z% K+ d
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    0 L8 K( m' ^, ~. |, Q
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 N/ e' `# k5 j) |4 M+ |' y; E
  275.           return# |2 X4 T1 ?. y
  276.         end
    $ P$ K* R3 w7 k" |- `, q' l
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id) l7 w! c% d2 a6 {( s! j+ G+ l
  278.       end
    $ d/ j: B; g' ~3 U3 p" [% x- T5 P
  279.     end
    $ V" s2 r$ `/ J+ @! B
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)0 W5 m5 ?& x, N' p7 V5 _0 m. w
  281.   end
    0 i1 x2 @, M2 h3 e* U
  282.   
    ; `. x' |% v' T$ U) K2 k
  283.   def update6 V6 |1 b7 L! o7 d
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    4 e6 s8 i7 B' o; e( N
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip2 l, N5 n$ {3 t
  286.     refresh
    5 r. t7 j9 ]. A( L) l- H9 M8 }- S9 @
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)' i! ]9 D6 g8 U2 }7 [1 h, U
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])1 N9 t2 e8 @& h5 H, `" w2 n
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])7 R- W" K  C+ \% ]6 v7 R
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 p. P; x  I# I  h* H
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])+ k5 J$ h+ B: m7 }1 |6 ?7 @# m3 i
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ' L0 }+ b* l# j# V2 W
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ; I" \; |! P3 b4 G
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 Q- B  Y4 \- v/ F5 c6 m9 x
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 2 @: V% ^2 r4 {, x( S- u
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' |9 j  I( r0 A$ D5 k
  297.       equip($game_player.hud_equip[4]); b4 B2 r7 E3 t9 N4 O& K. n
  298.     end
    % C8 a; R0 r5 f9 `8 ^
  299.   end+ U/ B+ ?7 S) K; u) E6 ~
  300. end
    7 B' G( M& h1 ?' t" C

  301. $ E/ C4 h, X# Z" ?0 R2 ^
  302. #===============================================================================
    , P+ D& F0 R/ J7 N
  303. # Scene Map
    + i3 S1 \6 W( J" f0 k
  304. #===============================================================================4 `$ S; t/ D" l! l3 z
  305. class Scene_Map0 {# i" `$ A, l: E
  306.   alias hot_key_hud_init main- j7 j/ W2 z$ M& ^& a" Y8 L5 c
  307.   def main
    7 P+ r) ^" K( D+ M) K( w
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' [5 L8 Y- u5 @1 ?5 y1 z7 O; u4 H
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    % q; ]# V7 v0 _: u3 p% c! U
  310.     hot_key_hud_init( N0 \+ T0 x# f9 _
  311.     @hot_key_hud.dispose& ?2 w1 L# r0 d3 q4 ]- _5 w, U
  312.   end1 y: H# X4 i* f& `+ s
  313.   
    % A# S) v( c7 L
  314.   alias hot_key_hud_update update
    1 `1 I4 r: S# E/ M; k) s( G
  315.   def update
    ! f2 h4 `0 x5 M( r8 U3 v
  316.     hot_key_hud_update
    1 m5 x: j0 H( d' E! S" H
  317.     @hot_key_hud.update9 D/ s/ h& i: R  z# Q
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    1 }/ s  v5 V' z* ^- e5 o6 u& d
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]4 J$ d4 F$ b) ~9 s7 Y
  320.   end
    & H$ V2 y' x6 E$ a( H5 X
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
+ q; |$ ^/ `% t
5 V4 b# Q1 d% y+ S$ G0 }问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....) D- G' T- Z2 O& d

/ f, h. a4 A  O. ]- @* j有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
: n" }7 r6 a1 s因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
1 P7 W0 V6 x9 j* m
' j; B( q' L! t( m这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
% J; z: u' U% o1 i% c: B1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
7 y  S. l5 m" y; C' n2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
3 {+ Y, D4 W# h- y. I+ t跳出的错误讯息
2 f% B: a3 X0 x- `这行item = $game_player.hud_equip[i], z# D3 a- ]  J6 a0 p
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
- O$ c0 Q5 i9 `0 z是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
! C5 b# H" T1 X* {& m6 d6 x
0 L/ G% d1 v" g  c4 D7 `3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
% K% p: Q, ^4 t先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 4 s7 T0 s) _3 E, A7 X% U
版本确实是不一样,
- N. ^# I4 k9 P% N5 v3 l( D( i8 i跳出的错误讯息' A: G  q& a! C; Y4 M  N1 M/ P* K
这行item = $game_player.hud_equip

) @' x; K% f" X5 T0 W+ ?顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
4 ]& }! H" I& H' r
  a' J' r' @* l# l82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 3 Z! Q3 A. c; X- B8 o! v
  2. p @hud_equip;p n;p item
    + [9 Z% `" {7 i6 W$ g
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,& t5 H! }" Q; c. g# e2 Z8 G; C) R
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
' _/ s2 e$ a! t+ C
. B* s2 g" U; r* Y% p1 ^请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-11-26 01:54

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表