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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ; K2 u% q* z  _" @$ M6 G6 n& M0 S
& d% v. B7 P6 B
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
0 n, ?3 v" m, J6 k不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。/ x) d" o- e, t/ ]9 F
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
7 b4 A+ k6 e; o" [: Q) N' Z% H6 X; {' o, ^8 I: w+ \* k$ I
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强2 d* o) k1 M" I6 `
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面6 u# O$ X/ L9 ^$ u0 _
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。. m  |+ h1 D- w% a6 l+ B- V8 }& e# Q
1 _+ Y4 A' ?( L4 O* x  r
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
7 s8 W4 l+ k& O& N. Q7 [我是想让右下角的UI热键多一些,/ u: G1 r5 b* O! f' @& A
原本是一个技能、一个物品,3 }" A. ^, G: s$ f  \0 |
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,6 N9 h2 b4 [8 u( O6 B5 k
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================0 m) H9 o! K' n
  2. # XAS - Hot Key HUD
    2 M/ D5 w1 |% M4 {9 d' b
  3. #===============================================================================+ X( }& P/ D0 B* G! H5 z
  4. # By Mr_Wiggles: E. \, ^1 w4 Z: c  a. {" g0 N# t& q  a
  5. # Version 1.3/ n7 J2 U- Q: t
  6. # 7/6/10
    , y4 N8 f# ^( v8 S0 u6 R
  7. #-------------------------------------------------------------------------------+ u0 V* |2 T' L2 W* o! U8 \8 s
  8. # Instructions:' i. {$ c2 a1 r$ E
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ) J' z0 P" }+ G3 J, j
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!" b* j) {+ M5 v! m. [; N
  11. # : v" D5 G8 M% E+ X6 a2 c% S+ C
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    5 e0 A5 s) Q4 A6 L  t6 H. C
  13. #  Graphics/Pictures folder.& ]: C: A7 O6 S6 l
  14. #-------------------------------------------------------------------------------5 t! W2 v. j9 v- K  M
  15. # Directions of Use:# Y2 O1 d5 q) d2 L: {/ G3 G% d
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is& @, g3 v% u. ~0 [7 Z
  17. #  Showing.
    ; z& H  {6 m% Y! ~$ Q( d" y8 r
  18. #===============================================================================
    ) F! D+ c! y0 T' p" ~% l
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    4 l5 {# e! W' E
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    ' y2 g/ {/ B) ]4 F

  21. " b! K1 Z3 A* Q' K$ x: `
  22. # Set true  if XAS 3.7f. t  [$ g2 f5 _/ k4 y* P3 U7 x
  23. # set false if XAS 3.6' i5 |5 W+ z. D3 m  s) @+ t
  24. XASVER_37 = true! ?9 c: J; d0 h

  25. & ^, T4 Y7 n! A
  26. #===============================================================================8 T1 O1 e2 j, U" }/ A
  27. # Numkeys Module3 u% @+ J( R% q4 p: r: p
  28. #===============================================================================
    ) }. n# P6 B7 K5 c
  29. module Input
    . l& `) n+ @8 Q7 L) h3 {* l, B
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    - I  K7 _4 X$ [8 Q
  31.   class << self6 F) m0 q9 ]0 H
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')% n8 J! A; e* Z" \
  33.    
    . u- z9 t* W5 p5 I2 a1 c7 Y2 m
  34.     def testkey(key)9 U/ ]) \+ O+ O1 H* a% d
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 16 Z. Y( a3 ^4 X" ~* [5 z. k" A: L# z' ?
  36.     end
    ! H$ ~' E& N7 i/ d
  37.     % Y6 J* N4 Y/ g9 Q) a
  38.     alias hud_key_update update& e6 {: O+ _, }
  39.     def update( Z5 f+ X# R! W
  40.       hud_key_update
    6 ?5 ?$ ^5 u# {  L% S8 t
  41.       @pressed = []
    9 R1 _6 l9 z6 v) W# m! {4 I
  42.       for key in Numkey.values
    ' ~! x4 o0 {0 @8 g+ j& _) Z; z
  43.         key -= 1000
    ( R& B7 J( k  j2 Z5 J% |! x: F5 H
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    % H3 g/ a" n8 c  X6 Z
  45.       end4 Z8 ?( Z3 x5 w* S1 c
  46.     end
    ' F3 I% w: ^& Y
  47.     1 j0 B) k# n  P% J( [6 Q9 W; l! g# z  C, y
  48.     def pressed?(key)( R% z0 B* B0 O; u# n: o3 }
  49.       key -= 1000) K8 e7 s2 h1 U5 A
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    9 U. q$ I+ u. d# s; R7 e5 U
  51.       return true if @pressed.include?(key)5 `: J* O7 _# `- t- `$ i
  52.       return false
    ; ]- [, b' r! _; m) v$ r( n* f7 F0 ?
  53.     end2 M) m# H/ B+ ?0 y
  54.    
    / Q, o  f* s  P7 v3 P' y1 b6 L
  55.     alias hud_key_press? press?* \' E1 a( i; A& {0 O# I
  56.     def press?(key)
    % z8 ~* t: G+ x9 w  ], D
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    , e# j$ J# P% m5 T( E9 Z
  58.       hud_key_press?(key)
    0 ^% d2 p" ]+ R3 R: M! i
  59.     end) |% y$ [# |; F) ]& ~) e
  60.   end/ s1 I  [4 P% }  G
  61. end8 W8 p0 }$ ^6 ?9 k+ `, U5 }

  62. & A5 R: P" ^4 {8 y
  63. #===============================================================================' Q; R$ ]# u3 l& z8 y2 u# I
  64. # Game Player
    ; H$ D2 j  }# l% \" f
  65. #===============================================================================
    & B( J+ q3 G" M4 s# u$ [: \
  66. class Game_Player < Game_Character" K! E9 r: z. M, ?
  67.   attr_accessor :hud_equip4 b! E1 U( b# F; G9 B
  68.   
    * W0 e5 M: q' m, R
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
      L$ p2 T; f3 r) F
  70.   def initialize
    # y4 \" F; @& s! Y; M
  71.     hot_key_hud_init; }/ f- V' \( O2 k. ~
  72.     @hud_equip = []
    ( c, L* @1 S6 w; Q# R% x
  73.   end- ]/ ~) i  u  y) _: v" i# D
  74.   
    3 I( ^8 n  E9 W7 P4 d
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    : Q  q- L0 E& N" P' e
  76.     if item.nil?0 F% y# v4 i1 w5 d, M$ n' w
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)5 e& h$ ~' W. o# i5 o% {& ~& K
  78.       return6 W& Q. X% L! ^$ C% _; Q& x* X  u
  79.     end
    - Y, h8 h* M5 @* \7 K2 z: n+ M
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    : N3 D+ ?0 Z: P) }
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)& G  V/ a) X; n' v
  82.     @hud_equip[n] = item% t# [/ K2 q+ i( F
  83.   end
    8 J7 P8 ^$ X& ~( U/ o3 L
  84. end1 p5 f  W4 I- F# G
  85. 5 B( N8 o& t6 c9 `  i
  86. #===============================================================================
    . s. K# e* O& q  {+ C% X8 L, ?
  87. # Quick Skill Window
    1 d- O0 l( S6 I  [
  88. #===============================================================================
    ; m/ y$ L- E1 f  r' r( D! Y* F$ z( E
  89. if XASVER_37 == false+ K3 Y: b, \+ b8 H2 B2 [4 J
  90.   class Xas_Scene_Skill5 [1 i6 ^# ]/ _
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    1 ]& n# M) i# |; ^- o
  92.     def main
    8 T" ?" W3 Y1 P1 V+ I, e
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ F; s6 `: `) h0 o3 o
  94.       hud_quick_menu_main
    5 ]# W# n9 ?" p0 K- E
  95.       @hot_key_hud.dispose& Q9 o- Q. z% r- P) n' Y3 E8 B
  96.     end
    % Y0 T' U5 z) m6 Z# \
  97.     ' `( V8 a5 @8 [6 v
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    # y) D  S, _0 q7 I
  99.     def update
    8 L, @8 y2 ]3 w$ b9 C; d/ W
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update  n- M8 g1 H% L; Q  w8 B- ?7 T) d0 z
  101.       # Hot Key num 10 T. d* s) [- x, z. E7 _
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])6 A4 l" {+ e+ G/ i
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)& B+ u5 i3 o3 C. [
  104.       # Hot Key num 2
    " ]/ z4 W+ D. P& {/ O* @
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- m! k% V' j3 W8 n3 E
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ! Z# g4 s9 K  ]) a. m* V4 b
  107.       # Hot Key num 3
    4 j) l7 [+ y0 W
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). h( o: I& ]6 a7 l0 k1 s3 R
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    % l% ?$ b$ i9 i' z
  110.       # Hot Key num 4
    ' C/ d8 |; J  Z, C
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    6 b0 z2 q2 g* ?; p9 v$ ?8 P
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    6 h9 p, K3 d- n6 D6 t
  113.       # Hot Key num 5+ P# h3 \: Y; Q2 ]1 h7 W  q
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : b1 G  F) N4 y4 P: ^
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)" _! ]& ?/ {/ G& Z
  116.       end4 o# ]+ B9 y5 Y4 P7 U
  117.       @hot_key_hud.update2 B2 {/ X9 F8 r# t, s' y0 M" e. s
  118.     end
    # ~' ^; ~& D, k
  119.   end
    ) L! W! j) r# o( Z( g. R# N
  120. else
    . y) T! E6 c! i+ q
  121.   class Quick_Menu_Skill. F) y/ r. y# q  V
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    # W- P* n4 [" ]8 m
  123.     def main! Y1 L) y# A0 h3 C8 {
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    / N% s6 B* |, m* I
  125.       hud_quick_menu_main
    # l. u# k# F; N* g1 O
  126.       @hot_key_hud.dispose
    / p6 w) x9 z  h  b5 _0 C
  127.     end2 R$ [) K3 ]4 Y" F" n0 `! |# p5 k
  128.    
    ( g9 s1 Q: t: q$ A
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    4 C4 ~; u) J8 Z5 s
  130.     def update
    + Y( B8 L9 w+ n& l! [8 A! g
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    5 m0 p" ^7 h, x; ~
  132.       # Hot Key num 1
    ( b# p8 l8 G7 A/ q3 ?5 C
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    , t) e" B1 G. A; ]
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ' x, z9 }" f/ q1 Q
  135.       # Hot Key num 2
    ; W" k8 B6 M6 v! j5 [8 P, A$ W$ G. s- {
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - ]6 ?6 K3 C( H) \  a: _. c
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)7 g$ ?6 V3 a. I- J5 |. b- r
  138.       # Hot Key num 3
    2 M  {6 l: W& ^+ C+ r
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ! l9 A' f% ~) ]1 J- d
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)& E/ c1 D, G2 @. X  H: b
  141.       # Hot Key num 4
    1 N* q1 c7 _5 T: t0 l5 T
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])/ O5 Y: q4 o$ p  I3 V
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    / e" ^9 v, s# N. z! d
  144.       # Hot Key num 55 r5 X& ~  G- u& s5 j
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])8 F3 S4 u# k# V+ _# a# X
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ( {# R5 t% D) b4 k6 I; W  O
  147.       end3 h9 J" d* `7 u
  148.       @hot_key_hud.update. |# U. F' ^4 s3 ]% f. l
  149.     end: q+ _1 f2 E+ s& d- U  T5 [
  150.   end+ Y7 x5 }1 U, A7 }: m
  151. end$ ~8 x. r0 V0 f& z, A* O! Z# I
  152. ! d9 t0 s& P: k' u& G
  153. #===============================================================================
    & K: w# U" b+ \$ l& t5 N6 V
  154. # Quick Item Window8 f4 Z: W( ]% [% w0 w9 h
  155. #===============================================================================
      N* Q3 O2 E4 \; L; j
  156. if XASVER_37 == false+ i$ T& @( L& ^7 A2 ]% }+ ~
  157.   class Xas_Scene_Item: W* y9 r; y/ y8 f
  158.     alias hud_quick_menu_main main* B9 X- Y' g# g  ^9 S0 C. `
  159.     def main
    # m8 X, r1 i' c& Q# y. H8 x
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 }" Q1 l$ W. Y' [5 v( b
  161.       hud_quick_menu_main
    2 g3 s, x* {( f) X$ I9 g( z7 ^
  162.       @hot_key_hud.dispose  F0 Q1 N! y9 f- E
  163.     end
    $ j  z/ T% `" T% \+ \/ V
  164.    
    & Y: \$ m5 h3 R) ]
  165.     alias hud_key_update update" P) B; h+ m/ n" }  [4 |8 t( ]3 \5 s
  166.     def update; I) L  }; l2 H  Z4 Z
  167.       hud_key_update/ [1 ]& U+ D# h  [. q8 j+ u
  168.       # Hot Key num 1
    " G$ o; p: X8 B" C5 N0 _6 l
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])7 P7 W7 r8 o! a. Q: P3 i
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    $ G. z7 W( F- S5 |: G" ^5 T. k
  171.       # Hot Key num 25 V7 N* V+ E4 S1 K: [! h
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! a" C" o. F, d# `5 L/ w
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    , d$ K: V4 w9 _( J5 a- R3 w
  174.       # Hot Key num 3
    % R( L  p1 c3 F- F
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])$ M1 {+ |5 B' {' m5 O5 u8 I4 Y
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    : n6 _( p7 y9 [/ J1 E% Z% s5 H
  177.       # Hot Key num 47 ~9 D8 j& R7 o
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& T- ?0 |8 F, \' f" h9 X
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)% F' p- |/ G6 D& n* G) w& a
  180.       # Hot Key num 5
    9 G/ c. |& V4 b& w$ r
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 S' K+ t. s5 d5 ^& R. p
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item), x. M2 Q- ?6 `& {: x5 ]: h
  183.       end
    7 m, X+ W/ T3 x0 g5 o
  184.       @hot_key_hud.update
    2 y8 x& g* d9 Z
  185.     end  Z# y- }" c% {) N
  186.   end0 F6 {0 j( t, V
  187. else
    " l/ L3 f. s! s& ?
  188.   class Quick_Menu_Item" ~3 X' y6 `7 _+ \8 A
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    , I8 M, k  t8 l' r# [8 b6 \
  190.     def main: m& r& U1 P3 o7 R9 v% \+ _2 x% R
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! p) O1 l5 f2 J; x3 e4 ?5 A
  192.       hud_quick_menu_main# J) a' r0 }7 m2 F0 Q1 e6 L- S
  193.       @hot_key_hud.dispose
    ' O0 t8 m2 j2 ^5 O/ M; T
  194.     end3 ?! m, {1 r% i
  195.    
    0 \' ]+ S6 W; e2 |; {/ _( \: B
  196.     alias hud_key_update update0 |) e( V+ p( q
  197.     def update! W0 T$ x! J9 b( w' {9 f; T9 h
  198.       hud_key_update
    5 W, o8 H$ I! ^4 s: Z  g  h
  199.       # Hot Key num 1
    & |4 l$ e4 o0 }, a
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    + R$ u( j5 H) Z; p0 N' O# q
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    + Q! c2 N5 P. [: i1 S
  202.       # Hot Key num 2/ g4 |* a$ [. N3 q, ]6 e* Y+ j
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])3 w, J. T8 R4 T" g5 X
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)- G+ b; X; O3 I0 q9 G" C4 p/ L
  205.       # Hot Key num 3
    + q) x1 z# ~3 e$ F5 @8 p) R5 S- F
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 E% U. C4 f- [& i0 O0 ~
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)! w, F* J) `1 C- g4 p1 Y! q
  208.       # Hot Key num 4+ S' ?2 V" d' H1 f5 s; p
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 d' l  I! W" T, O0 m" N& j1 N2 s& N
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    - f. F: Q( ~1 m3 k) ?' \: o7 ]
  211.       # Hot Key num 5
    % i1 w9 j- V: `6 w" J; k" ?" a
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    $ p4 K" {: x% S& M
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    9 d6 N- @, t, ^1 b6 D+ }; Q/ Q
  214.       end
    * a+ Z: y4 \0 C; j
  215.       @hot_key_hud.update
    . u. ~/ a- x; C3 w
  216.     end
    0 @0 o: W/ w3 `5 M6 Q
  217.   end$ }0 ]0 F7 M: t0 }) c$ W
  218. end
    . ~9 p* H  v' z# P

  219. * A6 N8 e' i, `; j- o2 c. z
  220. #===============================================================================
    9 w) G, r- M5 u
  221. # HUD Window
    0 T! _) y* ?: Q* ^1 E* E( C
  222. #===============================================================================4 N" Q! t& i( o! z+ o/ n' Q
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    & x2 a" |% M& C: E+ S
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)6 h4 W6 \" f6 Q0 y
  225.     super(x, y, 220, 80)- L1 a" S; v2 m3 v) a
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)# d6 U4 i2 H( N) \3 C
  227.     self.opacity = 0
    ! u/ @% \& l7 a
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    9 a$ X+ t+ R4 g" E' X& o( A0 E
  229.     refresh
    ( F* U  q. p+ E: o9 D& e: f9 c
  230.   end
    ! x# S2 F1 C* J$ i  x4 k( A( P( z3 _
  231. ' b; t7 |' N( t! u) X# e
  232.   def refresh
    4 S& \% V# T/ p
  233.     self.contents.clear
    6 G' L, L5 v, j5 c6 @' }
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    3 a; s+ j- b9 o0 R  g7 K
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    . W- c4 ]$ C! j3 n  s5 \9 ^
  236.     for i in 0..4
    6 |: `: Z+ _6 r" g+ i' O0 t7 o
  237.       x = 32 * i + 4# W/ H- y0 M- i! S5 p
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    * c1 c! k- ?7 @+ L
  239.       next if item.nil?6 ~" V* n0 l( u) `  {. j* i0 T) V" H) N
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)% \9 d3 l! Q7 z) O' o+ t2 E$ {3 d
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and; d! ^1 X, {6 [0 H, N+ I
  242.           @actor.weapon_id != item.id7 O  |% {0 [8 u6 H$ J9 `; E8 X
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    7 j1 j* _  q0 ]! p
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and $ P& R$ J8 y0 H  }  d
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    * P( y. Q* s% l/ F' W  c9 h9 _& \
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    2 r4 W% O& \' Y& `* c
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or& i; d: [! J8 f  `
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ' M+ k* q) Y8 f( a* S9 A
  249.       end
    7 V1 v1 `6 g& i
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)" v* ~. N9 ~3 n: s
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ' @; ]& h" C* O+ A
  252.     end
    ) v0 e1 x* m# L+ S
  253.   end
    5 ?+ l2 {3 `5 t" O0 Q2 J6 Z( z% v
  254.   5 t' m9 v* l- M3 T
  255.   def equip(item)1 I; o" H7 E& v# W3 x6 K; H
  256.     if item.nil?, C1 ?1 U& n* g
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # D. b2 u( c- u4 K/ P9 ^
  258.       return
    / }* o# K5 r1 `" h9 V: Q8 L% D
  259.     end
    - L6 V2 ]$ w! I! ?) X4 k# p
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)2 G8 u  W6 U6 n; c7 }5 g
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    1 Y9 c; m3 H2 _& C0 G
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    9 e1 d" |7 |2 r; N$ ^4 @
  263.         return6 n+ z3 A1 H  K/ @
  264.       end' ~/ z, m# R/ Z/ L3 ]# ^+ m5 Y& @
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    : ^8 e2 U  l- S( V% e  K
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    / N5 p8 z9 l0 A0 Y
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    4 |. p- `' R  C$ y( ]( s9 @0 l5 a8 w
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ' w& ^0 F3 i1 t9 i
  269.       @actor.equip(1, item.id)' t  G& c# Y) E6 r+ N
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    6 m% M/ b" \5 ^5 x5 k
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    6 h, d6 _" _( w" E* s* {
  272.       if item_tool_id != nil% n. ~8 C  u4 _" T2 X* l  E
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    6 o9 v2 r8 |: [3 Y& b, R+ e
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)! r5 S: p+ v+ v6 u1 j" I* i
  275.           return9 A4 p  ?! K( G8 H
  276.         end
    . ^; S1 k6 J9 W; R6 T
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id, G' ]$ ?$ c7 ?0 w$ K' W& l! V2 Y
  278.       end: |% }* O5 Z3 X. ~0 d# u; k
  279.     end, X2 R. r# w1 `) M
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se). |; D! z. s& u8 f1 d
  281.   end% j: ~+ u: R* K1 r
  282.   
    & j) h- {( p2 U$ g4 W
  283.   def update
    6 x* n7 w% i! c! d, _$ W2 w% {
  284.     @actor = $game_party.actors[0]/ Y2 X" A5 W% ]8 r3 K
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    - p5 f1 v2 s9 g4 D8 n. W
  286.     refresh/ Y+ x4 x( \7 g! ?1 o. _
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)# P2 n$ q8 f2 {# D' Z
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])' y- E% ]: Q  Q1 ]
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ( a8 ~9 i) s9 h0 U' l' r: @2 {7 p/ l
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    + }* U" z  a# r9 Z& q, c
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ) ~9 Y  j4 j5 Q* [" Z1 I
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 e$ Q$ h7 i1 I& \% |3 p4 E3 f0 \
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ) M4 z# Z0 d% S
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    $ E8 n$ R( j, E! H- }: k
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) * R: a- g! N3 Z
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    2 p  d' O# c* R# o+ t! s
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])5 q6 `) S# B3 T, o5 _
  298.     end8 e( Z- u: v4 x* n9 I
  299.   end
    3 m; A% t) u- T
  300. end4 V2 k- I# \0 v; s' c# m

  301. - o  O6 N/ O5 V9 T# @" _$ ~
  302. #===============================================================================
    * N) ^0 Q0 x% d9 m; b! m: s3 z
  303. # Scene Map
    - l# j# E" b: J2 e
  304. #===============================================================================* L0 D: P( z6 Y
  305. class Scene_Map' C1 b7 C1 {* H! A0 A
  306.   alias hot_key_hud_init main% ?+ ?. _/ ~5 @/ ]' s/ `% w
  307.   def main4 f) X2 s( Y3 N3 v2 `/ X
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 [& e% ^8 B# X+ ?
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    8 V+ M# P! D/ }; Z6 @$ \" ~/ x' {
  310.     hot_key_hud_init
    1 v7 B6 ^  }8 j/ m
  311.     @hot_key_hud.dispose
    5 y! X: B) |! Z* |$ f
  312.   end
    * g  V* X. B- A5 Z" Y5 @7 T+ H! l
  313.   
    ; J! W! |2 [( }1 I+ p9 Z
  314.   alias hot_key_hud_update update. M6 h& F8 p/ j1 L& J  K/ D1 P$ Q
  315.   def update
    . [9 q- x: L3 o( q- T! x$ o
  316.     hot_key_hud_update- R" W5 |) x+ L0 y, h
  317.     @hot_key_hud.update
    : f2 V& W% o! a( o( a: D( X
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    5 }7 I9 c+ |, ~2 V
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]4 w" ]3 D  I9 ]. G& `- E
  320.   end2 h* I: L! u; \" v# u3 @
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 % u- {# G; r  Z4 c! Z2 u
' D$ {6 ^# A% I+ Y! b
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....! m! z8 i, V6 d% f% z

3 |0 W* M- m4 j9 c+ R有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
. `% b- z3 N3 ~2 X* ~因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,; e# S/ \3 O* K( @# b
; M1 R: O/ X4 L" W' n
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
4 f2 F8 f/ K3 B7 |1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本+ P( @( K9 p8 _+ B* Y1 O0 a! Q$ P1 a
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
; c) u6 O, v, \& P' X- x* ^+ O& o跳出的错误讯息9 B) F! ~! L/ j( r' v5 O
这行item = $game_player.hud_equip[i]8 U. I' S4 M$ L3 r
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
9 A8 H5 n$ H: r7 N* m3 U, P是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
9 z) I7 t% q( m; }- H' C# q  a6 j" Q% @$ w
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。3 m6 {" \% }& ^1 x- S% v
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
: e: B5 X+ v: B. T版本确实是不一样,
8 _! J" i9 ^& n跳出的错误讯息
- \& X3 o' w' l4 ~3 j这行item = $game_player.hud_equip
" Y7 |* u4 k, ~+ u
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 1 `; D4 Q4 x/ H& R5 u6 j

: G  B) f1 @5 H" l; K: g82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ' n. W( L7 A- |+ Q& {, q2 ^& S
  2. p @hud_equip;p n;p item2 ]! X' y& M8 |
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,1 I' g9 ~1 T" e+ i3 O6 s5 V
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。; u9 D7 m1 T/ T. q

: s. C) ^( x+ T% b请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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