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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
  s$ ]0 G3 Q" @7 @0 E3 e2 a- ?& a
0 A, Z4 X% k% ?( `- ?/ ~% U' r之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,0 a/ A% z  I! K. ?& U; m8 k
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。# f& `/ y& w: F. p" p
梦石
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 : ?, z  e# F5 `8 ?
$ \  ^# k8 b: B
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
; a) |4 O, {  a2 B: x/ s1 |照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面0 `; H/ ]7 y( b5 b5 d
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。& X6 ^3 j. N9 p1 _9 i4 [4 o, g

, u) _  Y+ E+ p  l1 w% ^- N0 V$ V6 z附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,  o1 Q3 L! {; Y+ K6 W
我是想让右下角的UI热键多一些,) d7 D2 M; g' L- @$ A$ x4 d
原本是一个技能、一个物品,- {4 n/ R* ]. Q3 X- F% C
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,3 I1 ]/ R; ^) ^% n
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================  d: x( ^* [0 W. z* N3 u
  2. # XAS - Hot Key HUD1 |# i4 g6 I0 N8 O
  3. #===============================================================================% A  t2 R! Q# T/ v  s+ l0 D3 y. |
  4. # By Mr_Wiggles! r. F8 }! k" f9 p
  5. # Version 1.3
    6 L$ n# O4 o/ R; |* u: a1 @% F6 r
  6. # 7/6/10- c6 O/ {8 \, T5 T
  7. #-------------------------------------------------------------------------------* [" N$ }' `- H: o# E$ S
  8. # Instructions:
    * j5 ]& I9 n2 ]. t0 y
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in3 X$ b/ p( Z$ @. }, z7 ^' r) q4 ^
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    . u, P+ ]5 X" e
  11. #
    4 o  b% D5 r) `9 x7 A$ j7 H* t$ y
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ; \0 x# A: u  k9 j
  13. #  Graphics/Pictures folder.7 i7 T( ]$ `) ~+ T! u- V3 T
  14. #-------------------------------------------------------------------------------. |4 x7 G9 w; P" p) S- Y
  15. # Directions of Use:
    5 @) i+ n* R7 F- U9 U
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ' r3 J, D2 F1 y6 @8 w2 t( S
  17. #  Showing.' N5 {4 \" p  Y6 F
  18. #===============================================================================: o, w' ]/ J) p$ f
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD, G0 L7 T1 p3 S5 e, ^
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD2 z/ D) W: g6 M3 U$ ~
  21. + [& d, Q9 |. |& a2 S/ g
  22. # Set true  if XAS 3.7f. W6 O' f5 U7 H. Q- }
  23. # set false if XAS 3.64 z/ O3 z! c& Q
  24. XASVER_37 = true
    $ z5 Y* A# `) e0 p+ K6 D

  25. ' {3 S8 n0 W# U# F" D8 j7 J
  26. #===============================================================================
    ) F4 o7 b0 w/ E) U) I
  27. # Numkeys Module
    6 l! b. _+ b- e) ]# i1 h
  28. #===============================================================================0 |3 ?1 P6 Y$ _2 }; d' H
  29. module Input
    + {$ F' L& R* |# I: S
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    & P4 V1 y' V. R+ f  Y
  31.   class << self& R( {1 q8 M" f( V% u
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    5 K. v1 o; j( _, Y) n
  33.    
    / g0 W* T1 c0 t$ o: `
  34.     def testkey(key)
    " \# g- y' {1 x3 `
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1. z" u# \! k% R  C% m& \
  36.     end  T1 i  V# r/ b/ x/ P, m' Z6 l$ [( S
  37.    
    4 L/ @6 }" g2 R; C' t
  38.     alias hud_key_update update
    # T8 D- Y3 D7 ?- ^* u* e
  39.     def update( l7 w! D# F# y7 [+ d( u
  40.       hud_key_update1 S/ D: \' X' _
  41.       @pressed = []4 v' A) t# P' j, S
  42.       for key in Numkey.values
    2 G6 a% Q  W; V$ i
  43.         key -= 1000( P; j; ~: O& T) S; u0 g$ S
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)) E1 k. [( U% s% \3 ?2 z# `" }
  45.       end  a& o+ [% s- W4 L# `9 G$ Y$ C* \
  46.     end4 k# g* K0 m! }" F7 ^
  47.    
    ! V9 o2 N: N8 X. j6 k* q
  48.     def pressed?(key)% j/ B# G+ N3 N
  49.       key -= 1000! _$ F/ B8 ~+ p$ f* f
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    0 I: j$ N! k2 Y# Z3 C' H1 `6 n
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    0 n5 L6 X& x+ J
  52.       return false4 h$ E- e6 }6 O/ I1 X
  53.     end5 r3 [" ~1 v0 j9 C3 [7 N1 A0 z
  54.    
    0 K, J" v( L% ^# i! Y% Z; E& q
  55.     alias hud_key_press? press?- ?2 r6 q  q% \/ u
  56.     def press?(key)
    " u" v1 c. d& _$ H) t# {/ n
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10004 A, e! a9 E2 ~) H9 q$ E8 ]  ~
  58.       hud_key_press?(key)+ a9 s" ?7 I9 K1 Y* [
  59.     end
    : [5 {  T- j9 u8 z/ {
  60.   end% Q! ^2 k+ K2 j* R2 J. h! {  f
  61. end
    4 }. j- ^& ^3 J) w: ?
  62. % t% T. P+ R  J, d+ k
  63. #===============================================================================
    " Q3 I) T& b/ P* F+ M6 \: Y
  64. # Game Player: Q4 I  H/ ^& V7 v. G
  65. #===============================================================================
    ; @& [: m. \& v& H
  66. class Game_Player < Game_Character/ E, r3 z  I6 Q# |, Y1 P1 O
  67.   attr_accessor :hud_equip' Y, s( ^  z# X9 C/ V% r" r
  68.   ( l  K6 v1 r2 c4 a7 |
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    2 O2 f: E* Q2 H! W# k2 W( v" n
  70.   def initialize
    * i5 L/ j+ x3 g4 ^# i
  71.     hot_key_hud_init6 T3 q4 H% b( a5 L6 k
  72.     @hud_equip = []
    8 X6 y* l1 {! m9 i- I0 O) S
  73.   end* Z0 w* X! ]0 ~3 [% E5 E1 v9 p
  74.   
    + z5 R) u. a6 x3 q$ Q! P1 |/ F7 H# B
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)+ V( a  B+ y& t  Y# o  D
  76.     if item.nil?
    $ B& N9 ?- ~; n; ~
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  C/ v2 [8 k# \- I$ i: K. Z
  78.       return$ B& I) e& k- P# D
  79.     end
    * z+ \. l' T9 v' M, }
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    : C; W& x1 f# ~/ c
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)0 A' p  Z# H1 ~, x" A0 b7 t
  82.     @hud_equip[n] = item
    3 c# ]5 k7 ?; S) X, R4 L0 D
  83.   end! Y+ Z% q. ^) P+ ^, c
  84. end3 x/ \2 S, L7 V5 ~6 E: X  ~) p

  85. 2 W) s# a/ D2 A" W
  86. #===============================================================================  _2 d, t4 m7 u: {7 v
  87. # Quick Skill Window/ W! O+ \3 }; P; L+ s) N5 D  R
  88. #===============================================================================
    2 I/ v$ W' g* p3 b
  89. if XASVER_37 == false
    ! a& g8 B" l# j( q, M
  90.   class Xas_Scene_Skill
    / v$ W% ~2 z# A; ?
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    5 X6 c# q) @' v  }' w5 G4 l
  92.     def main
    $ t4 C. L2 b% b# c( A- T; P
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" l- |" R, u9 o8 K
  94.       hud_quick_menu_main
    2 }, e( Z5 \/ ^7 [0 e
  95.       @hot_key_hud.dispose
    7 C2 O5 Q0 k( Y/ j. |
  96.     end
    ) O8 o, f0 \5 G1 c' b1 h
  97.    
    . I& p" Z; x8 B- S* s; ]
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    : q# O  b  ~0 ^6 |/ h( }
  99.     def update) Q. Y7 s# k7 U- k1 S, n
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update, i) Y0 i3 ?3 g3 m6 O" n
  101.       # Hot Key num 18 _/ X" S; }% `) L( u
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 G0 V+ e) C+ j7 f
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)4 f. R! I0 ]: W  [+ N
  104.       # Hot Key num 2- p0 u3 W' N4 D6 H% M6 ?
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& U- t! |& W1 |5 M0 }
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)! O; S# Z4 t$ I- I4 L
  107.       # Hot Key num 3
    4 G* ~' i% N* }1 Y) K7 {- O! M
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & S9 f+ \, P; d& ?3 C
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    . n/ {+ M* |- X1 a0 n
  110.       # Hot Key num 4, k( U5 M* A/ g5 u% X" F+ [- M
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); c# A( H' I* ]
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)' i$ g$ G6 `2 g3 Z" |4 J- R- S
  113.       # Hot Key num 5
    4 U6 l) j- {* u, @6 T/ Y
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) [, K# E) E0 i# Y/ Q  }9 o
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)! V. h( F- e4 e& ?1 V
  116.       end5 ^4 N3 \. ^: W' j* u; I- M& c
  117.       @hot_key_hud.update8 F4 r# N" A9 y$ S( s
  118.     end/ {3 m# Z5 O5 Q' o0 ]5 o9 ?* ^: F
  119.   end
    $ w. |/ b$ Y3 ~' f
  120. else1 J3 Q& X4 L& W6 f: o
  121.   class Quick_Menu_Skill& L: a9 q$ A( F% j" z! }0 y
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    - z) z1 g. y; I  ?
  123.     def main& M! L% P" B! i% A5 K( f8 v( i) |/ E
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" U9 m/ U% }) D: ?/ e4 M4 \1 N0 V
  125.       hud_quick_menu_main- y: ?$ l3 }" `; j; t" v  q. C/ o
  126.       @hot_key_hud.dispose; V% q( a/ ]2 f% ~, \
  127.     end( f0 p  l6 a& X& J
  128.    
    ; i" u' ~" x2 a# a9 y+ s
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update" r2 F3 ?3 F' q* `
  130.     def update
    3 h: V$ r' r% \+ Q0 D
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    % D9 ~; a4 w! ^2 E
  132.       # Hot Key num 1
    2 M/ P: e# [! o. `" N
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])% a5 N& ], Y+ v4 M
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)9 P3 T  w) b3 a1 V7 I1 M& y- V# c$ i
  135.       # Hot Key num 2
    4 ~& q1 i' z  y! a
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): }1 s5 l& L$ F0 q
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    : e5 J4 H+ E/ G) W% ?" J
  138.       # Hot Key num 3
    " ?3 v, V: z+ }7 ~! o- u% g
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 n. E! A7 L. C8 J: N3 d
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)& L  w: _4 T2 C7 y6 i! z7 K+ c
  141.       # Hot Key num 4& b: k5 K8 E- X2 p% j1 |% G4 z/ O6 U
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    6 t- M9 F3 z' h6 T% u9 H
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)" x# K5 W8 \7 P7 I  U
  144.       # Hot Key num 51 [5 H+ ]- `& _9 U# ~) S' b% G
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # c! ~( z, y4 p, n# O
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)1 X: U- F9 d% q5 T% ]" e
  147.       end
    0 k( T$ I# C7 U/ F) K* a
  148.       @hot_key_hud.update
    . y3 a6 v% H8 S' }9 h6 Q! W4 E
  149.     end$ V; [! n. d' }/ W( J: V7 J
  150.   end" D4 B- ~& D( v
  151. end
    : o& R$ T7 d+ H" K6 o& L4 W. n4 K

  152. & L( |- W* N/ X! ?1 V
  153. #===============================================================================
    ' O, s& j1 |9 l0 C( t- l3 d; G
  154. # Quick Item Window  J2 ^& K: ]) q6 O$ E6 H
  155. #===============================================================================
    # Z( n( V$ B; f( k* o
  156. if XASVER_37 == false! q0 |5 V1 C6 |* u2 w
  157.   class Xas_Scene_Item
    $ r) m- e8 m5 X# |) Q
  158.     alias hud_quick_menu_main main* n2 ^4 w, ^) ~, B) P
  159.     def main1 y9 `7 s/ t2 r, e6 L. ~& C( P
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 ]9 }5 l  o0 _: ?+ J" a% ~2 k
  161.       hud_quick_menu_main
    ( B6 [9 R+ i! j- t- \" u8 P5 U
  162.       @hot_key_hud.dispose5 i) M# C9 I# T; z
  163.     end
    & X9 \5 z# H! k& Z) w# M; J
  164.     5 X0 D; C1 k. q- F: C; C+ c& I
  165.     alias hud_key_update update
    0 P# R% p% h0 m; m7 v7 P4 |7 }8 y
  166.     def update; N+ Q- ~* y4 v1 [1 S1 n" e
  167.       hud_key_update9 s5 U9 O5 w' \8 R7 V
  168.       # Hot Key num 1& K# L% f  {! I  O
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . v" W# E" v. e# U6 Z0 [
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)& A  t% K7 f3 w; d& ^7 S4 X: A# ]0 M
  171.       # Hot Key num 25 s! m' B: Z, e
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ) V* r7 D  R6 [  _9 V( {' l* i- ~
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    9 f: o0 V" W2 p' N% u$ T, N9 s1 @
  174.       # Hot Key num 3) i  c  y1 k5 a* U2 {( ?8 n" k
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ m+ c- \5 n; q
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)( t" B7 L4 t) c2 {# o: T
  177.       # Hot Key num 4
    6 m; a5 \' E9 {, u' c% k7 |; ~
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); O; C/ J# l9 I$ o0 i8 K- ]
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    8 v. a) [" w( M2 R* F% d) ]
  180.       # Hot Key num 5
    0 @# O/ L5 y! K
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])% T/ J" l0 m, w/ {. `0 m9 ^
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    6 D% f2 t. h9 i; L
  183.       end( Q  u% g' |5 c" O, `1 F
  184.       @hot_key_hud.update  o( M, a$ p  p3 p% {/ n/ R6 i
  185.     end
    & [/ p" t* V: j5 |' i( p7 ~
  186.   end
    6 [  @; p9 r, L' Z6 C# C( a% Q3 Z9 h
  187. else
    $ [6 L8 G" _+ `7 {8 [
  188.   class Quick_Menu_Item
    6 |; [0 g. x) F$ r/ H( c
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    1 O+ w9 |# t  g- T3 k0 @7 s
  190.     def main
    6 ^& o0 N$ h/ P1 v- @- ?" J" L; m
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ K! R9 j/ I! Q2 a
  192.       hud_quick_menu_main
    # A( l# c4 J5 y' r9 G: G
  193.       @hot_key_hud.dispose
    7 s; T5 @# o+ e! u
  194.     end1 R9 Y* n0 z! t: H
  195.    
    + Q% K8 `5 L9 ~5 O0 I0 K
  196.     alias hud_key_update update
    ) ~6 ]4 B8 i2 l6 W
  197.     def update
    ! s; c! A3 w  n$ Z
  198.       hud_key_update
    6 C  [' J$ s5 n/ [6 f
  199.       # Hot Key num 1
      X% [  ]; b0 _- I
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])3 `# o( c" o+ F: B; K$ W, G
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)8 Q3 t" g& @3 ?+ ^
  202.       # Hot Key num 24 D! T& E; y/ B  e0 _. i
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    % {/ _, U# h6 c& r/ o3 S
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item); t+ B; b) d' d) {% a( H$ o
  205.       # Hot Key num 3
    8 B5 q- t' m- N! [! a
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * ?: a% B: I. L, c5 G
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item); d  h( y1 Z: _/ R
  208.       # Hot Key num 4
    % N5 w; d2 E& c8 s  H% W2 X- D
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . X3 A- F3 b9 ^
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)' u) r3 D2 @# k) P0 P" r
  211.       # Hot Key num 5
    ! X5 P( m7 l; \
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' d: Z0 _. t6 I2 B/ Q
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ) n: Z4 D% f+ R+ C$ m
  214.       end2 r) Y1 f, z* S+ I
  215.       @hot_key_hud.update
    $ d2 H3 A1 G% {6 W( e1 D
  216.     end, [. p* M: H' l4 e2 d/ G2 Q& T
  217.   end
    . r- Z  `+ n" t+ P+ C
  218. end
    % r" Y! @! H) @
  219. + C2 |1 ?+ U( ]2 c
  220. #===============================================================================6 W$ \$ ]3 z+ W/ W
  221. # HUD Window
    9 H+ x5 p* n, i9 d
  222. #===============================================================================3 j) p$ l; j+ |( l
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    8 R5 F- e3 c: P4 z
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    0 y: j, [' \7 s: I- B& _3 `) s8 o
  225.     super(x, y, 220, 80)
    . }$ H. L. ]  a. h0 i
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)' H2 B6 z7 [; ?; v
  227.     self.opacity = 0$ v- _1 M3 E8 u2 [9 V+ F
  228.     @actor = $game_party.actors[0]7 D0 H4 Z* ]2 D' c
  229.     refresh
    6 @  z# ^4 S/ i" S) _
  230.   end' j$ }5 X9 l  t1 w% t& D

  231. $ F. i+ N% v9 {
  232.   def refresh
    / B( _  d; m9 [
  233.     self.contents.clear
    8 T, a$ p; g! ~0 A. H) W1 w+ P6 O  l! J
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")' d7 g" R+ p6 [1 M: o
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))+ Q3 F- ?% X2 b9 Y
  236.     for i in 0..45 _  r/ a8 F" j( i! ?! Z2 x
  237.       x = 32 * i + 4
    0 h8 y3 V) z: w) g
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    6 ?9 ^3 c: ~$ ?% ]4 b# g
  239.       next if item.nil?( {2 R. f9 X8 F6 A' C
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)2 Y$ l( L( J! h; H% r1 }8 g* e3 x
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    5 v! o; b+ G& e5 G- ]" ^: k
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    8 C( b8 \2 G  R) [  [$ I5 |
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)" |2 c) j7 ?+ p5 E# U
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    & s7 b1 f6 I1 C) r: q* @
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    - h2 }1 l% \5 K# E
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)+ w. |  k+ u% u0 V
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or  E6 ]  C5 o, ]- V
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ; N+ Z6 \/ B( X* Q% w+ }1 c2 G+ R
  249.       end
    ' g* i5 f; `$ X% O+ J$ v
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    4 s) g4 g0 c9 |7 `
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))# O, W( e* j, {
  252.     end  g# v) q1 U4 `* }7 a' B
  253.   end5 l1 t+ _3 e: P! S; u
  254.   
    ( ?4 ^" |! b0 E
  255.   def equip(item)7 Y' U  ~! A' s6 W: @
  256.     if item.nil?
    ; C; B4 G0 P9 J2 T$ J
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' A2 h% T; m6 y
  258.       return
    3 R( Z% ]5 r$ P" C1 y0 E
  259.     end
    * X: S: k# O4 v5 W
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    " K4 \9 k5 p3 a" G0 ?& g- o
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    % B# g' L. D3 c
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)* p2 Y0 N- h( i; ]; H( ?
  263.         return
    $ c  [: p) X+ A; _" ^) l3 ]
  264.       end# X& o5 _8 [) G+ D) T3 S
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    1 B/ Y6 P0 X0 ^, @! K
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    8 u' k; y' g8 f  B
  267.       @actor.equip(0, item.id)7 n, D+ K3 b- @+ l1 `/ k
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    8 f# b& D/ r* U( }. \& n" F' w4 z  e
  269.       @actor.equip(1, item.id)- q) V% m* v- K2 L( v
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)6 H3 g- P- W3 r3 h1 W: n0 y( d& \
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    , k. K5 o1 F; w- J5 _
  272.       if item_tool_id != nil
    / ?& n, L- V4 _: d) L1 K7 E# M
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ' d: l/ n2 g) b7 S4 a' c5 d4 g
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 l* O2 ~% J  c4 q' S8 f
  275.           return
    / ?2 K! w! p" @$ O# R
  276.         end
    : j4 v4 r( Z& D( e3 w: P
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    1 C7 i' T' _. D
  278.       end
    1 v5 Z: @- X- y0 a
  279.     end
    & G+ h1 p6 e1 F& w) q# \' e  D
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    0 l. G* O) n3 u8 I' ~
  281.   end
    1 a3 [, @$ [9 }* L6 b/ i( P
  282.   
    1 T" R* c9 C9 ~
  283.   def update
    % p2 K! j! j/ o# R2 |3 r
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    6 i* `1 i4 o( I5 h- i
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    4 k# @- L2 i! R
  286.     refresh+ @8 }( f! ~2 C. W
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)' _( t0 T" U& T% H- h) M
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : F2 h8 W' U: w* H
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    * j" T- N% C* i6 P. Y' i( k( e: f3 u3 i2 p
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . y1 n5 B, D/ w. w1 v2 s
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    0 F; R: q/ n+ j% W
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 i/ k0 Y: k9 E* P; j% ~
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 5 u4 G8 R9 q4 u8 G7 \9 @  v& W
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * \) o3 H6 G# U* k/ W% z
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    * G! y9 N% ?% D9 k+ }
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; _# ~4 G$ y( n# i# }9 X: a5 y
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    8 a# \/ ?: s2 \9 I1 \% T& ~
  298.     end' B- e/ I8 L1 i9 }- S
  299.   end
    ) {) i" ~  s, D  j1 E5 `
  300. end
    # h) e3 H0 F- s3 ^6 b% Q

  301. 2 N( t# n' r) y3 t
  302. #===============================================================================
    & K3 \! r+ H9 Q& r. k: b& y
  303. # Scene Map
    9 K6 r6 Z# L" w# w( j
  304. #===============================================================================1 ^; V2 E+ b; C  i- F+ Q, a& A5 {
  305. class Scene_Map- A! r2 g7 `  J
  306.   alias hot_key_hud_init main
    7 o& W2 {% B0 a% j( d; V2 E6 W" F
  307.   def main/ C" ^* o! ^5 P2 u$ W/ B& F- ~
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ V6 H. a5 g$ `
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]7 X: [( v- x# h5 N& }" O# i9 e
  310.     hot_key_hud_init# Q. b% f7 e7 j# H" p% J' H
  311.     @hot_key_hud.dispose
    7 z; z" H* e' f; H  ?+ T" @
  312.   end% R( l- Z" ~. e7 B
  313.   
    ) \  M! r  F# ^6 J: |0 D' R$ d  a
  314.   alias hot_key_hud_update update' y) U$ m+ l* z7 N* K5 R  m% c
  315.   def update
    % M8 w* V/ F8 h) u4 p: N
  316.     hot_key_hud_update8 [$ [- N7 b) N# j. Y
  317.     @hot_key_hud.update- q: w) y6 A8 S' W1 |4 p
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ' I3 f; B4 M' h
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    / @# l" j8 F) U; m
  320.   end3 o9 _' Y7 N! Q4 L; j/ j$ j
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
$ d& y' H/ E& W$ J/ K8 u: n5 j) i( u: i8 [
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
, F6 U4 T) d5 X# U3 p3 T$ k# }9 q- \
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
2 z, K! B# a7 Z- D) K* v因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,* j- c  q$ [" i8 u* [% H
3 d2 W5 R9 E+ A9 A0 x) _
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
6 z. z4 k: Y0 |: r* w. ?1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本2 z0 g, a& D- o: P* a
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,4 u, u3 ^1 p4 g. _% M; y. e
跳出的错误讯息. [/ B: X( A' m4 J
这行item = $game_player.hud_equip[i]
- H. N& ~8 Y* U. F% B) ANoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
1 J5 W5 e$ c2 I% K1 J  K+ _是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
/ ?" ~7 _  ?& B- h: V
$ ^# Q7 A9 S& X! t3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
; y# E6 c: J* k( r6 P先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 ' I/ K  W- a1 h9 a+ s1 D# |
版本确实是不一样,) y8 I$ M" }9 P6 Q
跳出的错误讯息5 o; M7 B# A$ U
这行item = $game_player.hud_equip

6 c( d( e$ V# R* j+ R: ]; h顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
& {7 V+ W: d; t9 x: h$ o, k
9 u( }# y( a4 M' A! I! {82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. ' F0 F7 c! e* I. E) P
  2. p @hud_equip;p n;p item$ }; f' {8 R; c0 w
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
' n* R; x  w0 s& \根据测试得出的结论,肯定是冲突了。6 H: \5 W: r4 l& h

( P9 G5 h2 C! r% s# G请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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