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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
$ Q/ L4 x9 e8 Q! B9 y4 O) P
/ d. Z4 E! j$ \, g9 J7 [( O之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
, N; X0 J/ B! K; g  |9 }9 g' ^不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
" R) A0 [2 \) l; r* k
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 ; }# @+ k% ^/ I5 G: G7 H& u$ c  O
9 I0 f2 d6 L2 Q% p
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
3 C8 k2 S% }# X/ p: m' x照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面. v0 g+ g0 H6 a. X- S
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。" ~+ x2 i8 E* N. x/ |
  t3 v+ @- b) F0 G) [# y6 X
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,+ F; t0 f! `5 G, n6 S( S* \
我是想让右下角的UI热键多一些,
& A* B2 l  p+ c! T7 Q1 S3 K/ n0 G8 e原本是一个技能、一个物品,6 Y& V4 t7 c( k4 b5 X1 I
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,8 `, `/ l& Q2 V, n$ z
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================4 x2 x9 z3 n; D" i
  2. # XAS - Hot Key HUD6 ^2 B" c- g; y% T" p
  3. #===============================================================================$ }5 G3 B4 R! ^: v' Q' t
  4. # By Mr_Wiggles4 N" R4 S. V: s/ u% {
  5. # Version 1.3
    % O- i' r% _2 d. h( h
  6. # 7/6/10" Q" n" G2 ]& F0 f/ L8 c7 A
  7. #-------------------------------------------------------------------------------: x9 R* D( K# ~. s& \
  8. # Instructions:
    % ^, u  \5 `! \$ b
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in" T5 E8 n/ H1 G) G% w5 [
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    7 ?$ o/ o5 j  O% R) `
  11. # . k7 L. f6 H7 J7 \) C
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 6 u4 z& {  L( j* f/ U
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ) Q6 X7 g3 |- r. r
  14. #-------------------------------------------------------------------------------9 f+ V  d: _9 o( q. U0 I. E
  15. # Directions of Use:
    9 X' r2 S, t. K2 ~+ x0 M
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
      y6 j1 o; p4 W  H0 J
  17. #  Showing.
    : f1 ~/ p% x* D& R0 L+ N) A
  18. #===============================================================================1 Q; x8 f) E' {; c3 I
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD  C% O/ c% w( L
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD! Q1 u1 ?$ z) s
  21. ' T2 L8 C- j7 X: j" c0 q
  22. # Set true  if XAS 3.7f& \, S) A# V0 ^  K* o
  23. # set false if XAS 3.6. }1 c* e* Q: d4 C7 N% K0 n! n9 N
  24. XASVER_37 = true
    ; I$ B. W9 B' C5 G) [% {

  25. 2 v9 T8 Y; e* R6 n9 \( f: H3 r
  26. #===============================================================================
    - R6 F0 E, P7 n: L! L6 C, o
  27. # Numkeys Module1 h% j/ e% u+ N) P1 ?
  28. #===============================================================================+ w' t. h! i8 Q3 B6 C- Z
  29. module Input; Q/ O3 \6 Y% P; }7 b
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    3 J3 {' W9 C& T+ K4 Q  `6 K2 j4 F
  31.   class << self  T0 C/ D: \- z# i6 M
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    " {! i/ Z1 d6 J6 ]
  33.     3 a4 K" y/ G3 |7 I+ }4 F
  34.     def testkey(key)/ t. K/ d6 ~  r2 k; ?2 q! n1 Z
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1, J8 I/ l! N2 Z$ P$ D: F- F! I
  36.     end
    ) r0 T) K$ e" R3 g
  37.    
    . G5 G" o) c) H" ?
  38.     alias hud_key_update update6 G8 A! M5 L6 P# m6 k* K
  39.     def update/ S' V; x- B& m: e: V
  40.       hud_key_update3 g! t8 [/ W& Z7 i
  41.       @pressed = []3 A, Y& u; E+ U
  42.       for key in Numkey.values4 T6 |! h/ P' x/ M* O# |
  43.         key -= 1000# @( x, y8 n5 X$ ^* A" C: ~
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)" ^% ]" v& f5 Q5 v% P3 `
  45.       end3 I5 u4 w; ~7 O. N- m) s
  46.     end0 T" ^3 l. p) R. J* E$ X
  47.    
    + L5 B6 V) ]- q" ]8 `
  48.     def pressed?(key), l* T; G* `8 g1 T7 j
  49.       key -= 10001 s9 P, C% L# O. n$ V
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?2 c+ N- Z3 ^2 ]+ |9 n, R3 O
  51.       return true if @pressed.include?(key)8 {  }: r9 V, v. W( m2 Z
  52.       return false/ i  |% D4 o' e3 f. p0 I
  53.     end
    1 x4 J! y6 Y# n. r) l
  54.     4 a0 i( F8 [1 l
  55.     alias hud_key_press? press?: d0 A  _4 Z, Y) |4 s
  56.     def press?(key)& b9 {- w0 L5 L( B  L' d, i/ f
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000, C2 {" }, [9 t
  58.       hud_key_press?(key). Z! q/ M: N% ]2 ?  L3 ^
  59.     end* {2 J+ u! ?6 Z- Y. g  H- q
  60.   end# ]& t; b: j$ D) r  ]/ l' U
  61. end
    ! |5 V$ H  d/ t. f9 w; P- j

  62. 4 b0 R3 R4 h/ }# ^! l5 ?+ u
  63. #===============================================================================
    9 K! G# _( g, q" H, D$ y
  64. # Game Player$ }. h' E9 U# Y" t4 e
  65. #===============================================================================3 j# C, o) z7 ~2 }  {
  66. class Game_Player < Game_Character# Z% O8 e  C# J7 x0 @
  67.   attr_accessor :hud_equip
    9 i  J4 s- }" L: f' I+ o/ Q
  68.   # R, l+ z  e: F7 j
  69.   alias hot_key_hud_init initialize1 R" M2 A6 a7 W* _
  70.   def initialize
    , t6 M. [# E& b! }' \
  71.     hot_key_hud_init
    # y  p4 s7 l2 K: V% a
  72.     @hud_equip = []0 i; J: U) C$ J- W! h
  73.   end
    ) X* N4 F7 n! q2 z. J
  74.   
    $ W! c$ W  Z& w, D9 c* d& _
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)% k% h( ^: `8 z' ?" a+ f6 u
  76.     if item.nil?5 f! N' V6 C8 A: s$ I" l" h" ^
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ @1 N3 }  ?! m8 |2 E
  78.       return8 @: _6 s7 B( c( w8 D
  79.     end
    ! a7 E- i# E) L3 B1 R8 F; l
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)/ v& N3 H& }7 P  C
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ) D. k/ H& P9 ]: ]6 {6 n
  82.     @hud_equip[n] = item
    : W: s/ W# G0 w2 n8 J
  83.   end
    9 b& S8 C5 o' l3 `
  84. end- A0 e9 k! _; Q( Y4 }

  85. 6 X/ W, L4 X/ D( [
  86. #===============================================================================
    ; @8 |( f( K  ]% Q' \' ^: q! S
  87. # Quick Skill Window3 `- b5 R% c  f$ Z& o) _
  88. #===============================================================================4 q3 B3 K4 e5 R5 y, x6 C, c& _" \
  89. if XASVER_37 == false( i4 [2 ?2 P2 Q9 l  `8 I
  90.   class Xas_Scene_Skill, `" p3 O1 P* _$ c
  91.     alias hud_quick_menu_main main0 w5 P0 }8 J4 ~2 o7 ~! u8 z
  92.     def main) Z) e2 `* ^( n' d3 c5 ]1 P
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- t6 q# _, |; i. }# j7 z, a& Q
  94.       hud_quick_menu_main
    ( V$ G4 Y& r8 r
  95.       @hot_key_hud.dispose
    0 V# N6 X3 R" l. F
  96.     end
    ! b9 w* Z' Z5 y) W
  97.    
    : u0 x: `/ n' [" `" |
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update( g, B* }3 m9 r# `$ Y' r4 C7 @
  99.     def update4 P3 J0 g6 f. U6 d7 t# }
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update, x% \9 H6 |9 Q6 h
  101.       # Hot Key num 1) ^/ e# L4 H! Z8 p7 X' J3 V
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 w/ k+ A# _/ ?# v& N8 t. f  u
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    . I4 ~2 a- g" \- I& e. E/ \
  104.       # Hot Key num 2; U& @& c3 z5 W
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - G+ H6 b; y3 m& D7 H1 V
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    4 n  B& L' r. n5 h! D
  107.       # Hot Key num 3
    5 z& _6 I5 d) I6 C: e
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - x, m2 c+ L4 G& U
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)! M# n8 c% }7 Z
  110.       # Hot Key num 45 J! H6 N6 \# R! W8 \1 B7 F
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 `* O/ Z! B7 T; q
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)2 L) o4 S, S1 u0 E
  113.       # Hot Key num 5- ^8 C$ Z( M5 R
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " L% M' q. @) ?% J) K$ W. y* s
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    # x3 v5 c$ d% t$ @: N
  116.       end; p. e+ f, \: v9 @1 y% B. H
  117.       @hot_key_hud.update
    / q+ k, k+ N3 N
  118.     end7 i2 d' D( k8 ?
  119.   end- N6 I2 W$ H. b$ s# J
  120. else
    0 ^8 X' h3 k! \
  121.   class Quick_Menu_Skill9 e# ]' [9 @4 r8 J6 e8 g
  122.     alias hud_quick_menu_main main: t4 J! J) ?" w( P. g8 q1 H
  123.     def main
    + n9 h8 e1 S+ T5 o% h( f
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new1 L1 A5 O2 h' F. r+ Q
  125.       hud_quick_menu_main) {# D- I! {6 D3 A8 B8 {
  126.       @hot_key_hud.dispose
    ! K0 d8 q5 ~0 C. h  b
  127.     end
    3 A: h: g9 [% e6 Z6 k/ }& B. X
  128.    
    , \# q4 }9 t7 O
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update7 V! h9 a! G. B6 T! @1 S
  130.     def update  H: S' x8 }. y
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    . h* E4 V8 g/ `( P7 F+ L/ `
  132.       # Hot Key num 1
    4 A/ V% G6 E, W* v1 a2 o
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ( r9 K3 r8 l: b3 @0 Y8 d
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)1 {0 s3 z; T: [7 z5 @8 q- f
  135.       # Hot Key num 2
    : q# g( p7 z, ^( s) D% E; {$ K$ ~
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 f* k& k$ a" x/ ~: `: C; l8 S
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    9 n& b( x* F( I1 r6 A( E
  138.       # Hot Key num 3
    ! k6 k) O# }5 g! @* }
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 X" n" v6 L% B3 T: \
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)/ R; Y0 ~1 _$ G2 J1 Z0 K0 {
  141.       # Hot Key num 4
    . r9 E6 n9 v& w) C2 P
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 l9 o% `1 p" f' Q7 }
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)5 [2 i+ Q- i! J* a
  144.       # Hot Key num 5
    ) Y+ t  D# }2 R  [' S' [1 r+ k
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : l9 B) w3 t2 X  f6 |, r
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)7 u1 x5 A5 O$ j8 b% t- b- ~
  147.       end
    1 X* k( O4 s, y7 m/ G
  148.       @hot_key_hud.update3 q1 L9 v% z1 ~+ c9 {7 P2 |8 r
  149.     end4 c, F! `- o- j- l1 R( Q2 ^. O
  150.   end" \* w2 b  u* e' n: |
  151. end
    2 b! E" P/ g' s& D6 Q* {& q2 A( F9 Z

  152. 7 E! s) M: R9 `2 k6 d9 D
  153. #===============================================================================6 [2 y  w( C5 E9 H" n# m" Z  U6 _
  154. # Quick Item Window' m) k, v7 w3 i8 c. _/ Z' E2 b
  155. #===============================================================================- p0 r9 Q6 c  X5 @9 B5 j
  156. if XASVER_37 == false5 d3 c# Z: T4 r; O
  157.   class Xas_Scene_Item* g2 }7 H1 X9 G+ U
  158.     alias hud_quick_menu_main main4 n1 H2 C9 e( r2 ^; U& C% W
  159.     def main
    ; i# Q; }; O' V' x+ S2 x9 K
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! e, J7 k6 {: N( F1 q! K; w
  161.       hud_quick_menu_main) |- D% [+ K' H% w, H- M( E+ Q
  162.       @hot_key_hud.dispose
    : h. z- C( w$ y+ w  D
  163.     end9 t$ ^: q  m# n" P& A
  164.    
    ' N1 L4 ~* z/ |' _0 Y
  165.     alias hud_key_update update+ x5 z/ c9 D" S8 n  ~4 r+ ^' O; O( X( d
  166.     def update6 O7 C: [5 Q9 [! G9 |) t
  167.       hud_key_update
    + S% I2 t  a% I2 {/ U* k$ z& X' ?
  168.       # Hot Key num 1; |! q9 `5 b% o6 g; b2 C
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])3 `/ [2 s  n* w* w" i/ O3 i! Q2 C
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    1 j+ V+ u( c3 I
  171.       # Hot Key num 2
    & u  c! m- c( H
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])3 Q# B  {; G$ r
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)+ M9 P1 e7 k7 C; F- F5 f( U' Z
  174.       # Hot Key num 3
    ( u. P0 R- A( u$ a+ Q
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - O! e* e: U5 @
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)* ~7 l, h/ y; z# H+ K/ H
  177.       # Hot Key num 4' W7 m2 ?" V- s) x  ]2 {8 k/ g& V
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! \4 a" F6 \! k- a6 c9 B) U
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    3 M7 w* N! C# J" p# E8 \
  180.       # Hot Key num 52 J% i5 o; b" C; s9 G$ t6 _' C, d; `: A; N
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])8 a! i- {% M2 N( {& ^
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    , B- L/ P3 E. A1 o7 b! e, s
  183.       end+ W2 Z; U0 r) T7 {3 \
  184.       @hot_key_hud.update
    ! W5 q% S- g  z+ ^% I3 l
  185.     end& r* t2 r' {0 @, D7 [5 b
  186.   end
    3 Q" I% v3 R' ?# u/ M
  187. else
    % j9 j3 D/ b% M3 C
  188.   class Quick_Menu_Item, i# n# ~; B6 x  V6 G
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    . y- W+ Z: f- ?, X9 r
  190.     def main
    ( |' R9 L/ S- O% \$ _
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 S0 o3 R# X/ ^. M( z
  192.       hud_quick_menu_main  y: W: L4 r& H; t$ Z9 P
  193.       @hot_key_hud.dispose
    4 Q3 L3 h& s1 k$ r1 E! l$ q
  194.     end
    - v8 Y6 m2 u! V4 v2 G. _
  195.     5 V* S5 P4 a5 A6 [- ?: L
  196.     alias hud_key_update update% h' ^3 T- g9 l3 Y( v0 Z
  197.     def update# L/ s0 y" a2 M  r5 M# u
  198.       hud_key_update: V5 R  }" C& M5 k- s8 ]; z; D
  199.       # Hot Key num 11 Q5 n8 r4 E! v5 {/ ^
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])) w/ C5 ^8 g: m2 Y
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)- v" r" ~# v: @# j, R
  202.       # Hot Key num 2: d9 D. a9 A, y
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); q! ?/ `2 r+ \9 n( y4 ~
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)4 q& k9 @& o1 s5 a" l
  205.       # Hot Key num 3
    & e9 [, M! Z- @' r$ k4 n
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; `7 p1 p, w8 Z8 v
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)8 R9 f" M/ I2 ]8 U) e1 T( y: z
  208.       # Hot Key num 4
    ! Q1 h8 [: d: B& L0 p) V3 Y
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])% ]! D: @) X" e! e/ ~; H) W
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    6 t2 {/ \% x9 |
  211.       # Hot Key num 5
      W! n! r/ N4 u6 `6 s9 W3 U8 d
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * d6 ~, j3 B: ?3 b; r1 `
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)" }1 y9 S" s# B* e8 Z
  214.       end
    / j1 ]  m, G: S" z$ y; A$ K
  215.       @hot_key_hud.update8 I, S* a( f. a+ R  z/ N/ L, H
  216.     end: K% V5 l6 I/ P
  217.   end
    9 @/ `2 q& ?+ I* s' L7 ~
  218. end! ^% Q" N% p" C5 v8 R

  219. ' @: [8 B2 l! D# W. C+ K# U/ i8 m5 B4 d
  220. #===============================================================================$ R; F, A7 Z( s4 P5 c" C7 ^4 n5 f
  221. # HUD Window: [  b2 L: S( x8 Q4 g+ h
  222. #===============================================================================! V# ]& y6 A, K5 O7 o. a, J
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    9 D8 Z5 k2 i8 j& I0 w6 h
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)! C! v- o) m# p% F
  225.     super(x, y, 220, 80)9 N0 v# s8 p' K+ D# @
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)& k. K" E: }; P7 \5 Z2 w0 Y4 ~
  227.     self.opacity = 0
    ; S) L3 l6 X3 u# K4 C+ t
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    1 X8 j% J3 a( _0 Q  h
  229.     refresh
    9 @7 d; k& c1 _
  230.   end
    & ~+ K/ K6 ?! L% K+ y4 `& V2 J; c! w
  231. ! }9 y8 Y: |/ c2 b& ~0 N' V
  232.   def refresh
    : `3 Z: c" `& P; M" q+ b, }4 U( F- d$ J
  233.     self.contents.clear
    3 a9 `. q* }9 C/ G# g6 u9 x
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    0 T) U9 n' L6 p* x! b3 I! i1 ^9 j
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32)). C1 z' q0 }7 P0 A. `: s3 |  N
  236.     for i in 0..4/ O( E& C7 c( o8 M- g( O( \
  237.       x = 32 * i + 4  i( x  a9 U" w" M2 W2 Q
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    / ~( r, z2 S" F5 ]' E2 k
  239.       next if item.nil?
    ( m' N9 E8 m& Q* @  j7 d! S
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    2 }" P4 L( ?, C* R- }- [  h, v* r
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    $ ?2 i& ]& x) o; }5 p* P
  242.           @actor.weapon_id != item.id  w& Y% r  }% b  c9 G) d2 I
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    * X; H* g& v; z9 r4 D( x
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and + Z; M5 t, E7 i
  245.           @actor.armor1_id != item.id2 J* J  [3 ?! x8 u- y
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)% {  w  K) y) U1 n( k. [
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or; R2 Y1 r2 M5 _# u9 o5 l, I
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id); q; V2 E* }1 t5 V! ?9 {7 n
  249.       end
    0 A3 L% H9 g* `: K8 x/ a3 m
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    & a* [1 j. g3 i+ r" `1 m' h
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))9 K: A0 ?( A2 h6 R# x, f2 V
  252.     end4 _% B. h5 K+ `: r3 X9 A
  253.   end0 M* y$ C& f7 J) e# x6 ?
  254.   
    ( P1 X5 w1 i3 D
  255.   def equip(item)
    9 @, T  Y/ e2 Z% ]
  256.     if item.nil?0 m8 s2 V  H( @1 e0 r" g
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    5 x1 F4 s% [$ b5 w% C
  258.       return  D1 I- p, t% ~& ]4 U  b& c9 p; x
  259.     end* n, n. z4 e6 N; W; z( ~" j& X1 Q
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)9 D4 T' J# B) d. u, _* t# S" s" {! G
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)& Q! ~: {/ x4 S$ a# Y2 E0 g
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( ~+ X! \  K/ g0 V  F3 k% ]
  263.         return; T$ }* M: {% _% `$ _
  264.       end# e+ [, @4 B! [6 M. _
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    " F+ ], g% X, r
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon). t& m% v: X% Z- h* R
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    7 n2 S( H- s4 ?' B
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ! s4 Q! B6 T3 R2 ~7 @) ~& D1 J
  269.       @actor.equip(1, item.id)* J* T! a4 B& C; i' Y1 [
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ! M6 |; _$ `) y$ E
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id], H; C% Y& `; v4 I8 r1 [
  272.       if item_tool_id != nil* p: ^6 ~- x, i1 j; a
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ! D% [3 X& u# D3 S) j+ @' S' t
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); l; y# @; ?) i' S. ~& i0 x0 y: {
  275.           return
    4 w. w" R+ Z% \9 X) N
  276.         end7 U7 \8 [" F% D/ M0 S) g
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    $ ]" M4 O* C! T0 Y
  278.       end
    7 K' y( |  O; P, I4 ^6 b
  279.     end
    + S) z4 Y- a8 T
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)# F+ z2 n) w7 @3 h6 S9 o
  281.   end
    ( X+ U% d: `# E& O$ n% ~
  282.   * w" U6 @& k) l0 K" n2 c4 [( D! c
  283.   def update
    4 }* O+ j# }0 U) K" z3 m
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    * t; ~7 [5 v; T' B- y; G
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ! ^* ]8 p. s; a$ k+ m& \2 Y. O
  286.     refresh
    # B5 Q$ x- m' e5 L1 w
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)  n' @' p* O3 t. w; j
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    + {7 A( P. E3 e$ b4 v  Y) N
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])" w1 w/ y& ~. t3 J9 S
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 S; M7 T2 U) t+ n5 H" f, Z! Q
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    9 W, [, ~$ }- z/ k' G
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# `! W% O+ F9 J$ L+ g1 i, e; y
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    2 z1 q$ ?4 I% j5 [
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( r- x; d- H4 G5 q1 N; F
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 1 f* _( Z7 G6 f% p, k7 c9 u# p9 o
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) ?/ L, g( J) C' S0 V
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    9 s: N8 ~; e+ X) u0 f9 d- Q- Q+ w, L) b
  298.     end  i" y6 T/ c0 m# y- H
  299.   end
    % W% C: K8 m% s0 I/ F" ~% @$ V, ?
  300. end
    8 s, n" v3 k$ W1 j# T
  301. 2 a, {5 D  s# l! r+ J1 d/ I
  302. #===============================================================================/ j/ ~3 V! q0 }; ~8 @" }* J
  303. # Scene Map
    7 k. m* ~' ~. C" j
  304. #===============================================================================7 n+ e. L4 d4 E+ k
  305. class Scene_Map
    9 G( u1 O; \7 z' K3 [) p- f1 [
  306.   alias hot_key_hud_init main
    5 s% I+ y. B% b( d7 N" i
  307.   def main
    3 @) O6 y; v3 w! Y5 L9 z! S+ `' ]
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new# T' _6 M& q- p% m, y
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]- R) @& o% h" C1 U! e
  310.     hot_key_hud_init
    8 g# l  r5 k  K
  311.     @hot_key_hud.dispose
    2 V7 U- [9 r1 P
  312.   end
    ! N- K; U9 E8 D( V* z
  313.   - p9 J( b, Y  z
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ' T/ N7 G0 T5 J- f( s0 B4 T5 q0 r
  315.   def update! O- [# U  L* [; ]( V1 S7 ?
  316.     hot_key_hud_update) ^7 t1 _4 u1 W' |9 H+ P
  317.     @hot_key_hud.update
    & ]4 J/ [  ?" @$ I8 B
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]) q) m0 l' U$ I. k3 O
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]* A1 f8 e7 {" K9 S
  320.   end
    ' M! Y: f1 W/ R, b6 O
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 3 h8 V+ }; v% D
. {7 E9 z  D# b$ {' i0 l
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
* v6 N2 c' |, k: h- t$ L3 g' w, E0 t# W
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
5 @9 q7 |& J) J" a' T9 Q$ \% T因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,. |; a2 {' F% f0 K; R# \8 x6 L, P6 j

+ q/ G# f# N/ k这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能& k9 D* c6 @9 T$ W
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
# t7 E; t: d, W2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
8 n/ k0 b2 S$ ~7 n跳出的错误讯息
, j2 R9 I2 v$ F! N) q这行item = $game_player.hud_equip[i]" j9 E% s; o6 Q
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
  I; |/ k; E# q, X2 q; r是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 ) @) u9 H4 G9 X0 f- s9 n; t2 D4 m

6 O# {* h& W4 V) }8 j1 G* v3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
* ], T7 p* L7 U* W) g先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19   F6 c- N+ j0 o8 h; u3 w
版本确实是不一样,$ z0 d0 i# H6 k5 x7 V
跳出的错误讯息
; y" s$ ?3 T  a" F; L( ^! q这行item = $game_player.hud_equip
( K: n  J  b# O  c3 u4 ]
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
; l7 d  k  F: z# C  |
. X$ @2 Y' X8 d1 Q) V+ A82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 9 o4 y. m  O3 q1 ~$ ?! z( i
  2. p @hud_equip;p n;p item
    ) S# ?$ ^* C$ |0 P' \! h% v+ b+ E
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,2 F! b4 m4 S2 W. {$ S; H4 z3 ], l
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。6 d1 a& z1 x. d' R* W. u" P6 S

* i. \5 ~6 \" E* H请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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