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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 . j0 N1 y- h+ r2 Q6 m, X: W7 X

% F  j# u1 s- a) w1 q之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
8 z( n8 k8 o" p' T$ W0 Z不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
: }, |2 ~5 q8 x5 _
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 1 d, ]- d9 x2 l
6 ]8 `- L5 i0 ~: q' A  Z2 X
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强$ X4 |$ d  Y# o& R4 z4 t' g: E
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面. ]" Q# d7 d/ m: s. x2 P' V
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。3 P4 O  d5 E3 v$ |* h5 N
& I( k% \$ a: ]% W4 ~/ y9 s! q# T
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
  }- H; A7 N$ E' c我是想让右下角的UI热键多一些,& y+ x3 D6 u) |" Z
原本是一个技能、一个物品,. j) L) a$ {7 A/ y$ l( S( O
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
0 R" |. {( |- P% K+ S不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    % Y6 Z  Z9 s, A0 o4 y
  2. # XAS - Hot Key HUD' i2 h6 W. v! \# r, @
  3. #===============================================================================: e. t$ l. ~, }" d1 G: M6 ^% V& b
  4. # By Mr_Wiggles( ]0 _0 h# E5 I( y
  5. # Version 1.3
    . O) N- _0 x1 H8 I$ F9 S% ^
  6. # 7/6/10$ L. `& ^: D( z& E; y" I5 W0 s
  7. #-------------------------------------------------------------------------------  T' h: E8 i8 G6 g
  8. # Instructions:
    ' g( E: }& i+ c$ _0 j# }
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    & h& a2 A& q( r; Z2 T
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    / {& M" ?) X% a6 L" {& A6 [
  11. # ! [9 a8 H  n* c' X- i  {3 R4 n. \
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ) m: ]- Y& L- |5 S
  13. #  Graphics/Pictures folder.6 I' s$ h# A7 i" |
  14. #-------------------------------------------------------------------------------' t" H# J( d4 V! x# w
  15. # Directions of Use:: Q5 s8 H8 p. J/ K; g% F9 x& e7 i( A
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    : o8 \# t  l8 V  M6 g
  17. #  Showing.
    $ |' u5 p  }# f4 m- F( q
  18. #===============================================================================" N# B. u9 _  `% m
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD6 }) j% \, X# Q
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    ' l4 c( d' ]! s; F

  21. ) C  j$ M9 M9 ~% [' M$ \2 f
  22. # Set true  if XAS 3.7f2 g# S4 c& g* M. E. N: m& W: g& O
  23. # set false if XAS 3.6
    : E; J9 G6 @+ M7 r& ]
  24. XASVER_37 = true
    7 V; ?2 `+ {) v7 v3 n8 l
  25. 1 x# u' b& r7 f' X
  26. #===============================================================================
    / w& \5 e5 X( v3 Q* y
  27. # Numkeys Module* q2 d* Z3 L" t/ w& q; M
  28. #===============================================================================
    5 S3 N& x& A! ]4 }" H+ V
  29. module Input
    2 @( w5 b+ x" G1 C% X% j. t# s
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}8 X7 n  t8 g% ]- z9 S
  31.   class << self! w4 O3 A) L0 P: X& l
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')/ Y( r  E0 G1 L# N: g9 q
  33.    
    9 L" O2 e4 Z9 e% ~8 `9 I
  34.     def testkey(key)4 y- p3 ^2 Q) w- E6 o8 z* I( L
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    7 [; g/ b; b7 J( f. X( d
  36.     end
    1 `- c( j$ {% p$ s
  37.     * X8 _" |/ J1 s
  38.     alias hud_key_update update7 X6 K, E+ o1 O' [, b
  39.     def update9 f, U9 p3 w. A# ~# R
  40.       hud_key_update7 o3 p0 p% {; m  c+ o5 l
  41.       @pressed = []+ T1 |- L. ]9 l0 m4 w6 K
  42.       for key in Numkey.values# u1 j- T+ B, p
  43.         key -= 1000) y( g+ l; H( c  I8 k
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    6 u6 O6 c# G3 O" P( Q
  45.       end
    9 @0 j$ d* ^" U8 w) i. p) A  c
  46.     end& v5 ^5 P. w5 I+ U: D% _
  47.    
    0 g0 w, k# I" p) F) q8 V" ]2 _$ I$ _- z
  48.     def pressed?(key)
    9 I/ X. w+ L5 G1 c/ x
  49.       key -= 1000
    9 f, T; u. i# A' S/ b9 i
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?1 C% H* S3 q; r8 O+ L) X- F
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    " {) M! z/ K9 _7 Y
  52.       return false# @, O* g' ?. X* l7 X& v7 E) \" P
  53.     end* x* T# v6 x# ~! l( V; j/ |
  54.    
    * w& k& d; [3 N: v: p
  55.     alias hud_key_press? press?. R2 {2 e! K& Z* J# K
  56.     def press?(key)
    / |2 }' g1 l; }' j# a7 @1 Q  r
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    ' D0 T9 p7 s; F% ^6 g+ _- V- P
  58.       hud_key_press?(key)( Z: [$ S* h! F" q, j
  59.     end
    + n0 j3 I9 A) H, I
  60.   end1 m9 l% d  p* E. \- F- X5 H* H; A
  61. end- a' V/ U" M: j' W0 R3 U
  62. 9 [1 F  K* ^* I
  63. #===============================================================================
    0 H  C/ ^7 T% T+ [7 n6 t" w
  64. # Game Player" L) W8 t5 S# _5 k& ^. g  Z& N( p% Q
  65. #===============================================================================
    3 T) N7 m9 ^. L* O3 z/ ^4 j( p
  66. class Game_Player < Game_Character# z2 }  w  U8 V) z9 X- g/ T% {" J
  67.   attr_accessor :hud_equip8 k$ j* L# `  j: U! B1 P
  68.   
    & k( g: [* E% B1 D& m2 a* S
  69.   alias hot_key_hud_init initialize8 J" T( G. n) X5 @7 z; U) r3 T
  70.   def initialize
    " s( m* r$ U6 ^8 @+ {3 q3 m
  71.     hot_key_hud_init1 X' g5 G) j5 y# ]1 S
  72.     @hud_equip = []  [, K3 V: ]1 B& P. T+ ^
  73.   end; F% q1 R& w- B7 ]" m) C. r
  74.   
    * G2 a1 c: T, {# u* G
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    1 x# s: Q1 R2 b* G3 S' L* \8 e
  76.     if item.nil?
    ! Q9 c% F, q2 x  k
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    3 V$ l  T8 r& C
  78.       return; V2 j! k' v9 _, S4 y+ l
  79.     end  C. l; q) t- I5 v
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)4 X7 _5 e# p0 J& q
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)& l! R9 C3 K3 N
  82.     @hud_equip[n] = item- W+ w& N( k5 u8 E  g3 o# e
  83.   end' ?( \  N6 e9 z# [! h) z
  84. end
    0 K& }! o/ p5 L4 o

  85. # K: x: a0 A" ]# J
  86. #===============================================================================
    # l! v" o) }% X, [' L4 \
  87. # Quick Skill Window/ W# o5 a( k) n; \: C& }. ]
  88. #===============================================================================) V: R/ \+ W5 O0 t; H) u
  89. if XASVER_37 == false( [3 T9 |! O' V* `; n
  90.   class Xas_Scene_Skill5 N6 I' p8 p# N7 k
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    4 e: n. ^3 I6 O  ^* h
  92.     def main2 E( n# Q1 y! e
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 l2 E6 ?" l! w4 x% k2 Q& j
  94.       hud_quick_menu_main
    0 z# P) x/ [! D) P% ]( q+ ?
  95.       @hot_key_hud.dispose3 h% L1 |6 T: Z4 `. `
  96.     end- z; m, t. I) H% M) \/ X. s
  97.     2 K1 q2 k  w& B% H
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    " L' i: W+ s. F4 y3 p5 u
  99.     def update
    1 @2 u6 ]" L5 V2 q7 S
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update! j3 H; K6 D8 x+ O4 K- h5 j2 X
  101.       # Hot Key num 1
    , D* t$ B3 T; I
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])( f7 H! O9 M0 i0 i( X" \
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    7 s, T8 _7 o% L( P5 _6 w
  104.       # Hot Key num 2$ f# f  y( |8 R7 n2 B& |* ]# L
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& c7 Z! A0 l! F+ K( |
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill); ]) z3 p/ P% y8 v* K- Z4 c
  107.       # Hot Key num 3
    & V8 n) A4 U5 n
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 M& A! a6 N# a4 p
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    " T7 p( H7 |: ~7 \8 k
  110.       # Hot Key num 4* s$ n+ r5 Q( z9 e4 b2 G
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])! j) t0 H! K5 [( R( z+ F1 X% t
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)  J& `/ i$ U! d* g$ ?# n
  113.       # Hot Key num 5
    5 u6 z- O+ d  l4 W' r8 f" Y9 S% q1 v
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])3 `9 T) Q- a7 ~8 O6 |2 i  F
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ) ~6 U8 z& b- C4 m( T. I" P" ~
  116.       end- _4 M* w5 N. K. }- Z/ ?+ R# `
  117.       @hot_key_hud.update4 x* A6 t1 B0 x6 Q
  118.     end
    ( ?* N8 t+ \1 g( f. p0 R
  119.   end
    6 L5 K5 a6 }* M* G- P
  120. else+ `, G. L& P+ T6 V" X- b- g; V
  121.   class Quick_Menu_Skill4 {, Q8 o9 y" T. H
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    : ~2 Z- t+ L" v  w) Q9 X3 }8 @
  123.     def main
    ! f, W! [5 T: }- p  b, ^
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    9 R" d, g, W2 L* J- f
  125.       hud_quick_menu_main0 ?- a1 g. e1 a' H* S7 P
  126.       @hot_key_hud.dispose
    ( q5 K. E- \$ L( l0 a
  127.     end
    : p) i9 i/ w8 a3 u) d6 D3 z0 P7 k
  128.    
    , V% ~+ n& k0 M2 K' R8 d+ x
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    5 R& I, P- N  d6 T
  130.     def update% N5 v: m! f# M! W; R* D
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update& v4 u0 l* l9 `* d
  132.       # Hot Key num 18 ?8 P0 p% T6 k3 p
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 k# X$ c+ ^+ h' v
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)# ~& w' z' ?( N- b
  135.       # Hot Key num 22 ]7 Q1 Q9 t0 R$ b" ~
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      K  t+ l5 H$ x  u) k+ U. }: R0 w, M
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    3 S! k8 u1 J+ V7 M' _0 S
  138.       # Hot Key num 3
    3 q  E' i* Q2 s$ i! j8 n/ p/ p
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ t0 R: Q) ]  w) A) D
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)( N  z7 D' ^7 H+ `8 {
  141.       # Hot Key num 4
    % Y- d8 x+ V* y
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); u9 P! f6 O5 E; E1 [! A
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)9 p/ L) D) x! u' i6 L
  144.       # Hot Key num 5
    6 h- D6 _# l" e5 L; Y
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( G5 T( Y1 j. l  |
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)% L; L9 ^8 @6 U# A
  147.       end( W3 I+ \' I7 ^# e3 G' Z
  148.       @hot_key_hud.update
    & i: R& |5 }" F
  149.     end
    3 `/ M1 o; O8 [8 h
  150.   end9 Z: Q- y: B; o# y% g
  151. end' ~- @0 k9 G; j$ A
  152. " w; @& J" P0 }$ e) `- q7 j) [
  153. #===============================================================================
    . Q% P; P+ x7 {
  154. # Quick Item Window
    5 k% ~% t4 D) |  |* @# |4 }  W
  155. #===============================================================================
    ' ?4 M) j2 m6 y, y" s8 k$ E
  156. if XASVER_37 == false
    4 F9 T7 l4 q1 I- B) E7 d8 b
  157.   class Xas_Scene_Item
    ) t7 S1 J0 h) @1 H0 }8 n
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    3 A/ j4 U; F* }( r9 s/ Y; K- D
  159.     def main& c3 r7 [& L! O/ a6 M6 F0 P
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 D' J4 B. n3 `0 r0 p3 U
  161.       hud_quick_menu_main
    $ N5 n" {8 J8 D0 t
  162.       @hot_key_hud.dispose7 h) ?, I' q4 |8 W  a( x3 v6 |4 w
  163.     end2 H& q2 |8 l# |0 g4 u. R
  164.     ( \' ?  w' @+ ]& V
  165.     alias hud_key_update update, p4 x& E% G9 s6 I+ A  M5 I3 F
  166.     def update( Z" v) a7 m7 A3 n' y
  167.       hud_key_update
    ' Z  p7 M) G5 Q; W1 `. V% ]
  168.       # Hot Key num 19 [" t3 U" ~, B4 M6 d4 _8 q
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1]); X2 ?0 \5 K. m9 F# `
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)4 g( H+ k4 V8 [" p9 N+ T; U2 L
  171.       # Hot Key num 2
    + G) F! V; q  n* t7 ^
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( O4 I) p% u1 D$ L' }
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    5 e9 o& O- |# X1 d2 N
  174.       # Hot Key num 3, r' s$ D4 Z7 K8 C) l
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- o/ e$ U* }3 W4 C" a, L
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)! r3 G" a5 q; s; |- g% C: L3 n/ c
  177.       # Hot Key num 46 B, c% p6 v2 B' E
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 r( n1 j# r  q7 y  D1 N" ~& u
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    , R8 R9 q- ~. h2 P
  180.       # Hot Key num 58 d( s* n$ t. R
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 v- O" S# L; i: E0 W9 o2 }
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)0 @! ^% T/ U0 }  z# l
  183.       end
    % ~4 y* r1 k+ U1 V& C) T& Q; H, ~
  184.       @hot_key_hud.update
    8 b8 Q  t: t& {1 O+ M
  185.     end
    1 B$ A% }. h% U
  186.   end
    ( x; H1 R, c% }
  187. else1 ]& v4 i3 {6 T8 Z/ A5 d1 U
  188.   class Quick_Menu_Item( ~! Q8 h, P, }: h9 Q6 ^: _
  189.     alias hud_quick_menu_main main$ P" |/ [6 K0 {9 p) l# q
  190.     def main
    , A% E# B& o: J1 q0 q* E- D% @
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + j  r* a# Q7 z+ L, M* L
  192.       hud_quick_menu_main3 \1 ?! v# n7 \3 n! A+ i
  193.       @hot_key_hud.dispose
    5 ?- S2 p" M% y* \- u
  194.     end
    / k6 H/ ^; v; V# S8 q8 _
  195.    
    8 o1 z6 V& b8 a1 o4 a- d
  196.     alias hud_key_update update3 l; b$ U$ g7 Z5 {, P
  197.     def update( z9 m' T/ W# L" G* ]( j
  198.       hud_key_update+ ~- S; E* p; P: V! T
  199.       # Hot Key num 1
    2 [; D3 p. a: g- G& _+ M) J
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])! d: B5 ?" h. z$ }' _9 S7 R: _
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ; S% ]5 a/ c+ ^9 U
  202.       # Hot Key num 2
    / P! @9 X4 T$ z3 N3 X
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ) u5 i* a$ X9 f9 B' f/ ]0 F# w
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)% K, r8 p$ A8 H. H. q
  205.       # Hot Key num 3
    2 H, y- M. `5 \: @& G
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) T2 x8 m: l3 w8 K+ ~
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item): P" I7 W+ ~3 ]) n0 v4 k
  208.       # Hot Key num 4
      h8 V) k6 ]' q" j8 V) F
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! g+ N. q# q( }0 b2 P' q
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    / r+ B( L1 f$ K
  211.       # Hot Key num 5
      ~; a: h1 ]- t' O2 o! W& ?* x
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) l) [- C3 U1 @# l
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)( l4 l# o+ K( c3 m% s
  214.       end
    ) P8 I  }# j: i, _+ ?! Z4 I7 [
  215.       @hot_key_hud.update
    4 l/ d$ c+ ]& t( h5 `3 L; u+ m
  216.     end
    ) a4 h0 g! c5 q8 a+ s3 V; \9 [
  217.   end+ N% ?; p7 m3 m  ?  P) d+ [! G
  218. end* O# s; X! Y* {' W; V; o- t

  219. . S6 ?. ^0 U$ Q8 V
  220. #===============================================================================
    ( r  B+ a( {) M7 Q; H2 Y
  221. # HUD Window
    / S* t3 U2 B" P+ }
  222. #===============================================================================
    9 g$ l$ }0 x  Q4 c# p8 b
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    $ r+ [' V/ [6 g5 j
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    4 z$ n2 E% |4 ?3 m7 k/ }
  225.     super(x, y, 220, 80)% p$ R0 N; r5 x2 y8 b; l
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    4 j" B9 I& D4 c! C
  227.     self.opacity = 0( n1 [% n8 n. [" v
  228.     @actor = $game_party.actors[0]! ?8 s+ \9 u( H9 ?( i) Y
  229.     refresh7 s9 u! w6 K2 n9 M& V- @) v0 o% P
  230.   end
    7 P5 f' s. }  _6 \/ a

  231. 3 x. X8 k5 D7 j$ D; o
  232.   def refresh/ }9 b( d1 Z: J6 w* h  n: W
  233.     self.contents.clear) [9 c; c5 N: M
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")2 N2 q( a! D( O$ L" Q. X/ d
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))2 a& U% b7 ?, w. F. a/ P5 |7 u
  236.     for i in 0..4
      c) i" X2 ?: I  i! M
  237.       x = 32 * i + 44 {' t' C9 u, `0 u- T/ Q6 h7 ^
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]# |1 B2 i) Q- c( O- @: B
  239.       next if item.nil?( T8 ]  V0 Z( [$ h+ G; f* c
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ( |$ ~8 }8 S5 \1 U6 T
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    / g5 l; Z/ F' l1 h, q/ Q& n
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ( @0 C+ J, t( }$ j  m
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      ~% p, X' N" N6 G+ F8 P$ k7 B
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and - {+ c8 b8 b. h& {8 A# |
  245.           @actor.armor1_id != item.id: T1 p" Z, B* s4 L% J
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
      M  G+ q4 K4 @& c$ t8 X8 H( ]' _
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ( Q0 B' a9 D+ z; F8 I
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    8 u4 @: T0 I$ U3 }6 ?& D( p, v
  249.       end+ V% M7 O! t8 w! R
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    / D: @& I% G5 X) L0 G) E6 ^
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    6 h/ L& Y  z3 [) r' z
  252.     end2 F5 J% O' O4 @6 D
  253.   end
    3 ~# r( B6 g) k5 n- y' b# b+ U
  254.   # u( y' X! g5 K+ Y7 Y
  255.   def equip(item)
    * P/ L7 q; O- }3 g
  256.     if item.nil?
    4 ?* x0 Q  N% x$ s$ B
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 W" U6 ~; s' E
  258.       return
    & y+ q2 _5 q% g- ^. Z  J% ]
  259.     end* f- Z2 h, @$ {% ~3 G$ r* p) r
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    , [1 z9 h, r" s. \
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)3 C  Y+ ]; n$ t7 k
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      B8 U  c! j5 n2 W* o
  263.         return; k  ~) o% A2 N
  264.       end
    ( F, J$ b5 Y; X+ P2 l2 D" x1 U" Z
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    : _, H; T* x6 Q( k% a
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    4 E# i* ~0 b5 w7 D9 K
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    & P5 a- {, E  M. D% B3 x4 y- C! A$ e
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)& H8 c; o  Z  r3 ~% k) a* K8 ?
  269.       @actor.equip(1, item.id)" C# x( W+ j7 K6 @/ u- q$ }6 H+ c
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    9 ^0 V( Q: S" t+ A, b% w3 I+ X$ g' Q3 u
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    3 H# K8 h0 R# x. _
  272.       if item_tool_id != nil
    0 M. v0 ?% M! E1 D
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    8 [% v. L+ n) \' D# ~1 x1 q8 \
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)7 i& Z. k4 Q5 R  [: j1 a  V  k  Z
  275.           return
    9 e) H- `) y3 x- |6 L
  276.         end
    / {+ Y' j2 }' Y7 e2 j7 {8 K
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id- v0 e; ^6 H9 V. m
  278.       end) C6 W- Y- B& m/ T8 G" G. Z
  279.     end
    2 l# {1 |% j  @( T% C- I
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    0 j) z; K! }1 F
  281.   end
    & B+ U. E* C$ O4 p( j7 z
  282.   
    ( c. I; q. c' H4 o+ h5 P8 T
  283.   def update' d* @4 P7 L& F1 z
  284.     @actor = $game_party.actors[0]- [8 ]$ X% @  g& z$ P) q6 w
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    8 Y4 F+ ^7 O/ x5 O- Z! m3 s9 ^
  286.     refresh8 }! C% d7 t; D2 p( ^& s
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)7 l( A( I7 ?/ p- U' f
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * n" \& ~, o* g3 V* R: U6 {6 m( C
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ) @- U6 W/ k5 Y; y# u9 Z
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 G9 T) _; O5 G3 ~+ F# B) U, n: f' I
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ' L7 W( H1 g, X' E9 L- X" A
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    , |: m7 w; H: E  z  C
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ; e3 `9 p/ _- Q& r% }; h
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! O1 R0 V7 X. [- a- w+ k% K- `
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) - \- r0 x, g4 ]1 @6 V6 n# u+ @% A
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])% V! }8 I! ]' @4 }. `" k# z! X
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    : L9 Q8 s4 {. s% Y5 C
  298.     end
    4 w, D% P& h- c4 A5 B8 F( U
  299.   end) H& N* \( g' ~7 h/ ~# ]
  300. end
    ( e9 \6 S/ ~, |$ |' g- q0 D: j
  301. * U+ c6 \, X6 I, M$ z
  302. #===============================================================================4 `3 @1 |0 ~* D$ D
  303. # Scene Map. H' V& l6 v+ O! a* C
  304. #===============================================================================6 M7 h7 C# _& S
  305. class Scene_Map
    6 L) B; G+ x0 u. N; `4 }9 ]
  306.   alias hot_key_hud_init main
    " F6 Y( |, F# p6 n* e
  307.   def main+ K! o% s% |8 S1 c/ d) n5 H
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- S# V, y$ H9 c) A  A
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]/ f; W! h. i0 f: I" u( v
  310.     hot_key_hud_init- q: Y0 W& H6 f; M8 L3 @
  311.     @hot_key_hud.dispose
    0 J* `, k  t5 L) X, `6 v
  312.   end7 i* _& p4 o( t  J7 m1 x5 p
  313.   
    ; {) \# R- d  z. Y# n
  314.   alias hot_key_hud_update update
      w$ G' V6 F3 _8 a
  315.   def update9 M! y! h* A% B9 r
  316.     hot_key_hud_update
    4 r2 n, _4 I3 E3 G9 {9 S4 F/ x, K8 _
  317.     @hot_key_hud.update5 ^7 x7 i6 J* o
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]  Q1 }) y% w  h' U. y
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
      z( Y3 R. h, P4 x* ]* T
  320.   end
    , {/ P4 H4 @1 E2 J
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
+ L: v" o/ j. Q9 [( D+ y: L2 C
3 [; ^& B" d0 S问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....# W% e* _  r$ X  N2 f

) Y7 D) p! Z( }5 R! t4 O有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
: A2 e' i  H% d7 f4 }, B因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
* z; f# x3 }% z2 b1 W/ i& X: _+ w8 P4 C) l4 c- S! @3 L
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
' S, }. p6 U5 W2 ?) p. @1 r0 h1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本, f% m' Q  S" O- S& o( I! M
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样," l, C' a) ^& R# S1 L* k
跳出的错误讯息
$ \+ v. f3 [& x% F4 u这行item = $game_player.hud_equip[i]; ~0 f# N( ~8 N- c% V
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class # d. c* W2 q0 `9 b
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
1 K$ Q! W5 o+ Z
8 @" |. }9 C5 q$ Q8 `5 g3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。, }- [9 `8 X* D2 f4 X0 c
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 . P+ g% M4 D0 i/ A/ O8 g
版本确实是不一样,/ f+ e& O6 ?- A  U- p7 h
跳出的错误讯息
' w, A* q5 }# ~5 v这行item = $game_player.hud_equip

4 B+ z, D# Q' z& z6 s1 p, d: }顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
; t0 ?  l- F$ q4 {
/ z# v3 y" w* {( _* \* j82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. : x; f7 F5 Z; f9 y" o9 C
  2. p @hud_equip;p n;p item
    ( u* ~4 k# K$ \( r) b
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
4 D5 a2 y; i$ p根据测试得出的结论,肯定是冲突了。- D0 v; H: i$ p0 J
3 v9 G' G: v- }9 c3 j
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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