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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ; V5 R1 j, Y1 E

: v! y. J! O3 _' }" w7 k, w之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,6 B3 X) \: }2 L: c) d6 G" s
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
+ c' O, f- d- [3 J2 ^3 K& A  D
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
  \0 a* s+ [7 J
) g+ X. B6 @- ~  Z& n9 CXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强" ]- f+ w; X+ E  z
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面  O9 K( o% \, c$ d
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。$ I8 X) Z3 I8 a; m+ J* r3 z$ j

$ a, P  Z5 S3 r  P附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,+ o( y6 [' }( A- q, y; B$ r& W
我是想让右下角的UI热键多一些,, D( Q- X: I3 I4 ~2 }8 q; {
原本是一个技能、一个物品,
, n/ j  I. Q9 o变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
3 W' G' L, x. i$ p7 T' c6 B不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================1 k3 h% P; `. S' R* ]
  2. # XAS - Hot Key HUD  H6 l6 B; @5 M$ i- U
  3. #===============================================================================
    - u' L1 b4 ^/ ~1 n( a" x0 d
  4. # By Mr_Wiggles
      O& C; t% E$ o
  5. # Version 1.3
    6 h. m( N2 a: q% J& k3 V
  6. # 7/6/10
    : b- Q" U$ d& O) h0 R& I% q# G
  7. #-------------------------------------------------------------------------------/ R6 M' p* G3 C/ k, n2 K& n
  8. # Instructions:: Q5 M3 i4 C( ^7 E  _
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in& i7 L6 D4 w7 d2 t! ], K1 T. l2 X; G
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!' M1 a, a# g& P) U% ~7 \
  11. #
    " u, C0 w/ Q# p" D5 t5 w; l- Z
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    1 O+ _2 O  h& z$ m
  13. #  Graphics/Pictures folder.+ F+ A1 |: G/ Z# B
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    0 ?3 F5 T" s# }2 m0 ~( P: ^! L3 w
  15. # Directions of Use:
    9 H2 z! }$ \  J) ~9 [4 }
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ' `" k- r- l- T
  17. #  Showing.
    * y% X, \2 ]" ~7 G
  18. #===============================================================================
    0 T1 h* B( {5 |) P3 P/ c! u' M
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    . u) G2 a  H# Q4 H7 f
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    ; ^& g8 X  {" |( b- X& I; [

  21. - X" v/ Y; ?: u- `' a# `# v
  22. # Set true  if XAS 3.7f' u- ~9 X2 c" N
  23. # set false if XAS 3.6
    / J  ~5 m$ p/ N  @. \; A$ q
  24. XASVER_37 = true3 V! y$ R9 t6 ~4 Z! Y

  25. 4 h3 r: Q) T; p) H+ {1 C9 x
  26. #===============================================================================
    8 n$ ?& r. k4 l* T% f8 n0 @: [, _
  27. # Numkeys Module5 x5 r- Q, u, a+ d- M! T( r
  28. #===============================================================================
    2 X! |! {( `% k6 ^0 i, ?
  29. module Input
    + g6 T! ^9 L6 C7 M9 v1 H
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}) r0 }% i( t- n" p7 c
  31.   class << self" ~- f; F5 F+ O0 |+ I
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    5 r  e# n' s! v  C2 ]: X* Z
  33.    
    , O# m/ L2 W7 ~
  34.     def testkey(key); e* M# `5 o7 s0 F
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    0 G: s  T) s' u8 q  ^( X* E9 @
  36.     end$ }4 W0 j2 J# V: [& f9 @0 I0 m
  37.    
    6 B* x; [8 f3 V8 e
  38.     alias hud_key_update update' D5 c4 C: q: L8 u- ]0 m% U
  39.     def update
    $ q6 `6 c4 G( e+ a: h  l; O
  40.       hud_key_update. S# G# T4 E! U0 @
  41.       @pressed = []6 p' P* r% q* c; W! O' [
  42.       for key in Numkey.values) s. a7 M# f1 ?4 M+ u
  43.         key -= 1000, D1 N1 D( P, }7 s1 d6 @. v
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)3 y! k( Y7 |3 x. j. N5 g
  45.       end
    - e; I) w0 l' K& k4 u) y& e
  46.     end
    3 V( J7 n% W1 G+ Y
  47.     & v5 G2 E8 g: f9 B+ Y1 [) z
  48.     def pressed?(key)
    / E7 {2 t- b" \) E0 I: ]. Y
  49.       key -= 1000" ^# _% c. m  t7 y& Y
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    * n. ?: w% D5 T, n; {7 P4 ]/ H
  51.       return true if @pressed.include?(key); K/ \! ?4 i& \% d- n9 q
  52.       return false
    & D6 u0 B+ Y+ m) [* \
  53.     end1 @! W0 P/ g/ h+ Q
  54.    
    3 x/ i) [* ], G( @
  55.     alias hud_key_press? press?7 {1 i' L& v8 g6 ?/ |- y3 `& C
  56.     def press?(key)6 [( \( l, w& C) y2 `
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    6 j& P1 n  M: ~' R! g
  58.       hud_key_press?(key)) A( k& d' v' j
  59.     end
    " w- e4 K8 U; d0 Q
  60.   end3 C8 U; p- J& J! K
  61. end
    ; p" h, A* I* g' g3 Q

  62. # l" ^9 b* \% i# B, X
  63. #===============================================================================2 p& F+ _, g8 g: V( N: R$ e: R
  64. # Game Player
    ( R; ?3 L! w! a0 x# n. U
  65. #===============================================================================
    ( `1 ]( X( T, D5 r& K4 J
  66. class Game_Player < Game_Character
    / r6 v( v+ H0 c* l+ v. Y
  67.   attr_accessor :hud_equip  E$ G9 E+ \2 [' _9 t6 V) A- c
  68.   
    * q' b, y7 U% [' ]5 }- Y; [
  69.   alias hot_key_hud_init initialize7 R& w0 w1 ?: D. G: f7 r0 [
  70.   def initialize
    " ^* [/ b4 w* ?& D
  71.     hot_key_hud_init% M! n: X9 x0 O. M- s
  72.     @hud_equip = []
    3 G/ F/ ~/ w! `" _& h2 p
  73.   end
    ( u9 I: j) X  Y6 {. ^# H
  74.   
    5 v* e3 ]! O7 a; P0 o3 O/ C
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    - ]) G$ k7 C* k1 t2 R7 |
  76.     if item.nil?: V" Z; T  a5 C# \& W, ^, X/ q
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se). \; y/ t/ d7 z
  78.       return3 l/ C* m; U6 `% }4 O  K
  79.     end( R9 \; c5 Q$ c: o+ m' w3 t
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)' |" v0 R7 D' W( l$ `
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)) L9 Q1 O' t$ M
  82.     @hud_equip[n] = item: E7 ^8 D6 w" A, v% z4 w2 T
  83.   end# a3 `% p. n9 p9 M; m; f, V
  84. end8 T& P) d+ [4 Y8 L- g0 G8 ^* B

  85. + X9 F+ w/ C: ]5 i) L, m4 d
  86. #===============================================================================- m' R- o7 B+ Q8 K
  87. # Quick Skill Window
    4 F, [8 z' L$ ]% s; X
  88. #===============================================================================
    0 ^/ ~8 {' x; I2 u7 Y
  89. if XASVER_37 == false6 `* o+ E/ M5 c. u
  90.   class Xas_Scene_Skill
    4 c* Q9 {* m  a! }
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    . y0 Q. X" L, y& M' U
  92.     def main
    # S( A: V1 b6 x' j) C
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + ?4 f- {9 y! Y, r
  94.       hud_quick_menu_main( f9 W/ r6 q6 v$ X$ x% l! C$ j
  95.       @hot_key_hud.dispose: e! F3 s5 y5 D$ L7 d# Q
  96.     end4 x  o% @( ]. C3 ]* @
  97.    
    ( V3 P; m. b; `: _) Q
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    % }) W6 x. b/ G% a
  99.     def update
    8 z( X# j- R6 ~  E( s, A- Z
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update# l; R2 a: d! s5 X! Q
  101.       # Hot Key num 1
    + D" c/ ]4 B" `/ I5 T- u$ p4 }" L7 V( |) S
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & r$ g8 i9 ?& Y2 z; U
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    $ g* ]0 S# A0 k& _/ X
  104.       # Hot Key num 2
    ( E) o6 G% Y% {; X' a
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]), F+ \" e) N; o2 v5 b* U
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    - e3 ]! Q3 e' Y! B
  107.       # Hot Key num 3; u( z* K' a$ B3 W! P
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % O3 S6 l; a8 F0 r
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)1 E1 Z* y/ p# c
  110.       # Hot Key num 49 W& V" k$ v' O% g2 D
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). Y. y% q3 K( S" d& T
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    % r, O7 I% X9 I( l+ z* I8 B0 j
  113.       # Hot Key num 59 F, @* C& I, _. m' {0 n3 S  b
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ q+ m" g7 b5 T( M2 R5 J
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)  R, i  k, e1 F8 O
  116.       end
    5 t$ x9 _% I, L/ h
  117.       @hot_key_hud.update6 b: H3 V  n! M
  118.     end
    5 b& O5 `. y- S2 Q1 `- c
  119.   end
    # N9 R% V9 i6 ~% M  A3 ~4 m6 t0 c
  120. else) g6 f, o# ]  c- q# K# ^5 w' d
  121.   class Quick_Menu_Skill
    % i5 k: {" w' S# i+ M( U6 T
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    - J" w, q# R( s  L7 ?' t3 _3 m
  123.     def main
    1 s4 P7 t8 M6 V# c) W& t: N2 J
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . @8 F( f' ~7 \/ U
  125.       hud_quick_menu_main1 k% V) c/ ?. L# l5 `, h9 p
  126.       @hot_key_hud.dispose
    ' \' j  \4 L! M0 l
  127.     end% k  ~. n3 i' o4 t9 x
  128.    
    ) e, J, W% e4 \8 p* d' D9 Q6 D& H
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    # [4 i) c6 C" o. g( z: L9 h
  130.     def update) ~9 l9 H8 p: d5 t
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    - m! c' y0 R5 h# d/ [2 A1 L3 G& p
  132.       # Hot Key num 10 c: t2 Q; E" ?. ^3 l2 K/ a$ Z8 n" ^  y
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & v8 }; v8 n$ S  L0 W
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    4 a. A0 n" H- G) b! n
  135.       # Hot Key num 24 }* o3 C( W1 @" E( W/ |( n
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & b7 \0 ~6 e( i  [! a
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ' g+ H& m, @0 q; h4 {' o
  138.       # Hot Key num 3( O4 I" |  c8 E5 S, j# }
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 S! t1 R# v' D, `
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    8 z# ]8 ?- g$ ~' Y; C! H
  141.       # Hot Key num 4
    , Q2 O' E0 L2 H- y* U0 V7 n2 l
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 i; ^2 q6 z; B3 I9 [. q
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    , @6 G# }; H- [- A1 R2 G
  144.       # Hot Key num 5
    ) d9 T/ q. N' {4 D& q; R
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ C4 c4 Z4 m% C. M! {
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    3 A* G3 [2 B, U& Q  o  t; z2 [
  147.       end
    9 M( f' p- b4 n: n* h. _+ O) d" s! G
  148.       @hot_key_hud.update/ V, }8 D( Q, u& @. J( [
  149.     end! H8 x# F5 L+ o3 E  }
  150.   end
      S  U( ]6 Z  Q) V( ~$ n& z
  151. end
    8 z# j( x0 V' |$ q# m

  152. $ O1 J2 n( S# Z1 [" Z
  153. #===============================================================================3 ~8 r: a* [- P/ l) a  {
  154. # Quick Item Window
    3 S) I! G8 P- Y; W& b7 z9 H! h2 y
  155. #===============================================================================4 u1 k7 _9 L* G4 j+ S# c) l
  156. if XASVER_37 == false3 \( T, F( p/ ~* W- J: I
  157.   class Xas_Scene_Item+ C& [8 y- s3 R& N
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    # g/ P2 ]) ^9 X
  159.     def main
    ' [5 O* C+ M& H$ |3 t& w
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . W) W* e6 Q/ @: Y4 R: R6 T" _8 W
  161.       hud_quick_menu_main' `; m; K$ L! a: s
  162.       @hot_key_hud.dispose
    + m; I. {; Y6 v% V) z
  163.     end
    5 S5 M! M+ s# m, h4 f4 m2 p" g' l
  164.    
    2 w' T% ~; R, \2 O
  165.     alias hud_key_update update
    / m& Q* \8 S" o! N2 i% l- x, t
  166.     def update
    ; ^% O& W  i/ \& I! y( [
  167.       hud_key_update! q* a2 Y# s# n0 f1 F/ g9 r7 z) ?
  168.       # Hot Key num 1, H- s0 r/ h7 Y9 X. |; l/ P
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])0 P- ]2 ]  y  R; _) u- A, y7 F
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)7 O: t9 `4 n8 @. ], h
  171.       # Hot Key num 2
    . i" r) ~8 r$ w6 d' w" u
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    " m# W/ G2 r( W, f2 W
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    & x2 C! M) r$ ^  d
  174.       # Hot Key num 3
    6 K2 N& K& v5 k
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    3 a% o' ?2 C7 e/ f& ]3 }; r
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    % X$ A# B4 ^# v( J# h1 \3 _! D* X
  177.       # Hot Key num 4! }0 Y1 {* H8 x9 V( B+ a7 X0 @: O
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 ]* A+ h% N& ]" [: F( `4 g
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)+ z. W9 `7 x) v3 \- D- v: X) `
  180.       # Hot Key num 5
    . v7 W: d  m# D0 n/ T
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & l( Y% m1 s& M+ y! r$ ?- F
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)9 h6 q: s: K! H9 g
  183.       end& L7 {0 K+ t% |: g0 J5 {7 J
  184.       @hot_key_hud.update
    5 M8 Z9 D! {  D8 v0 m  r8 s
  185.     end
    8 `) O0 S- V' r
  186.   end
    3 z6 o' D6 F3 R
  187. else  b; T' Z7 L) ]) `& K4 @
  188.   class Quick_Menu_Item+ t- K& b+ g1 T( ~, g; o1 V
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    : j; p" U; l) k9 V& z7 k( P% b6 I
  190.     def main, U/ S- }" P7 D; h6 k: y( m! h4 x
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 C) ]( B" F* M
  192.       hud_quick_menu_main' R  h2 k4 i- J: @7 C/ g
  193.       @hot_key_hud.dispose1 M7 u# H$ a$ Q$ B* a6 H& F
  194.     end
    7 _* L0 c: B5 n! t- u5 |6 a
  195.    
    3 e6 w* T& F5 v: {4 z2 ~; i( T
  196.     alias hud_key_update update
    & M( ^1 H# ^0 H8 ^& c9 H
  197.     def update! n' ^7 g. C  \+ P
  198.       hud_key_update
    + D4 r  s* s# `6 i
  199.       # Hot Key num 1
    # w3 H" f. V, Y8 s: e8 s# Q/ m
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 x7 w- k: K" G1 h+ `6 r
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    & p: T( v" X) w7 T" y5 z( f# M7 V
  202.       # Hot Key num 2. B$ d( d  I' V9 S% o( a  E
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])% k' v& L- q1 `6 i  P- @5 k
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    - x' P' A" d3 z# p3 L# [& @
  205.       # Hot Key num 3  `6 y* E5 z9 ~8 z
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 p0 j* C" k% E  Y5 x
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)1 }# k- F7 _9 r5 `8 ]5 ]5 r; E
  208.       # Hot Key num 4( [  M9 C' Q' r4 V0 W
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) ~& k. r1 w" O) d, q  g
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)% D7 u8 J2 c2 b4 H6 w
  211.       # Hot Key num 5# q1 X: m! e# `; o
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    8 C& b! e2 n1 c0 q! }/ a( h
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    6 i! u6 }0 ?! g! p+ S$ J
  214.       end- A5 ^/ ~: g0 [1 d) }
  215.       @hot_key_hud.update# O$ [7 D2 Y0 B! }
  216.     end& ]8 A6 U/ T$ z7 A
  217.   end; @7 n5 _" m* @1 x- m1 x
  218. end
    ) E! z8 Q% @# u/ k5 ~& o5 |) b* X

  219. 2 g2 v3 L$ N% H# k
  220. #===============================================================================' x; s6 r& \4 S8 ~5 o# p
  221. # HUD Window
    * a/ h4 B* w% p; y0 [( o
  222. #===============================================================================
    ; d$ L0 [' ], g0 J. u) I0 K
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    " G$ x5 K8 U% P  O
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    ! m' Y3 s1 F0 U  \! V& m: m* ?1 E1 J
  225.     super(x, y, 220, 80)- t+ u* Q/ o- t/ [1 i- Y2 Q
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    7 t/ c6 p* ?$ j5 B, E
  227.     self.opacity = 0
    8 n6 c0 h- n# B2 J8 O, q  v( p
  228.     @actor = $game_party.actors[0]! e6 t$ ?+ M6 I
  229.     refresh
    . o" b* A2 F3 A* m
  230.   end
    & x3 {4 X8 @" T

  231. ' ]# g+ T/ r- Z' m( L
  232.   def refresh. `7 {: I9 Y" O6 J& U/ N# t/ W
  233.     self.contents.clear! U* ~$ m3 ^( U) |' u
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD"): d6 Q0 ?+ N* i& \8 x  ~. a
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    ! p( P0 c4 X6 W( g
  236.     for i in 0..4
    & |, q" H6 u( p
  237.       x = 32 * i + 47 O- V$ m$ C8 L0 _. l' X9 s
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]0 G8 W, _8 Y, j$ g0 Z; g7 k7 h
  239.       next if item.nil?
    ! O- U1 R; F) i6 p6 [5 s: q
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    . m- X3 Q/ ]8 Y3 b
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    7 I! D; }4 b8 H: H+ w' N& F$ _
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    * T3 P" k; ~) l. \
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    , B0 D1 N1 K& J7 H& X
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and , d/ a- o. S6 x, }6 o5 t  G
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    9 U8 q. _) V7 E" V" ]; [
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)$ Y* A7 r+ R7 @. P9 I
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    & n3 [0 D# |& x' X5 L) M3 B7 k+ z
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id); E- x. p4 O4 E4 ]* n8 h9 o
  249.       end
    : ?, G2 N( ?2 _; D
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)* T( o) Z9 O8 u# B7 S% m! I' s
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    , J& s+ j- H6 h1 r: \* A$ \# r
  252.     end
    2 I4 P/ e/ V; T7 I9 t
  253.   end. R8 F" S: l; K5 Q& t0 D7 r1 I
  254.     |% I7 B* r/ l/ f1 N3 I
  255.   def equip(item)% d3 u) Z: I  ~% L+ P) ?. C
  256.     if item.nil?; Z: \. F0 \* D" `7 L
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    % o' c1 K0 L7 ^7 F7 D. Z5 m
  258.       return9 G- k/ W! Z' P7 x0 ?! e0 L
  259.     end
    9 ?8 a* t% A& W! L: q/ b
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ) C* x' Y1 P5 s$ _2 W- T
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)# I; s$ Y5 D) b: ^$ f9 O
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)+ [3 [, z# Q- C! I4 ^: R2 o( a
  263.         return* z5 V) N, H# d0 G+ M: }
  264.       end
    4 c$ l8 p4 o6 p5 t8 |7 p0 C
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    % @8 U/ w% N. y, w/ K
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)9 g# i5 L, k, t
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    : n) U/ s( M. y: v5 e; m
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)( i; A' r9 \1 `8 k
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    & x+ D$ n1 a" d
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    6 H3 B& t: u' D& f! W+ V
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]4 T* H& M: |5 r  l
  272.       if item_tool_id != nil$ }" a3 r: e$ G2 z0 e
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    2 J; x' E+ z6 G
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 N! U' d8 l& Z; ]( ^
  275.           return8 m# n" D6 F( e# B$ I$ p
  276.         end
    ' K1 u6 q2 ?. k7 g9 \2 A5 _
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    . F4 l3 s7 {: u4 a* F
  278.       end
    & w! ?1 ~% z, U5 p4 m* _$ j
  279.     end- W: L! M; F+ l% p+ L& c7 N5 F
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)5 K1 g( v# R/ W. S9 e3 E! W
  281.   end* F$ i5 f. y  Y8 T1 p  D
  282.   
    9 c" f- ~  n0 W3 X
  283.   def update5 w! x1 f* ?* q! U$ X, s
  284.     @actor = $game_party.actors[0]' ]$ M+ C: f0 w& \$ s. i. Q% H9 Y9 O
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    , j" A1 s1 {, X2 j4 H& W; ]: R# o
  286.     refresh% h5 `% }6 e5 m8 n9 p  S$ c$ e& W
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    ( K, s: \0 A3 i; @
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) J) j: J  D! o! g
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    . @2 ~+ y% m& R9 n4 E7 J
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& b8 f6 x- M2 d0 ]$ i
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])1 n& p1 p. L& a! I
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])9 H/ F' d1 G( F# P; E1 ^
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ) y  h& j7 ~0 G8 {
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ' j2 B$ q2 }, h) o6 F( l! W7 E- F
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 4 g+ v$ t! @2 V  M: @
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 P4 p3 Z" {5 Q1 E3 y7 \3 Q
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])0 ]2 g; B4 I& Y' @$ n5 |' F) ^/ \, ?
  298.     end$ O/ X2 Z+ A; K( ~0 j8 w
  299.   end: f. ^' w: h& O0 ^) F1 s; @. Y
  300. end1 s) y% `# C/ y1 j4 B3 {9 j% ~( \
  301. + G5 b: D" u! u" B1 q1 g7 W- H
  302. #===============================================================================
    + ~8 e9 J! k9 Q3 k7 G6 w
  303. # Scene Map* w  G, b  z) s6 z0 `7 R. Z
  304. #===============================================================================8 D7 y$ n6 h8 i, ~
  305. class Scene_Map! O1 i6 n4 {7 r% Q) v0 p9 H
  306.   alias hot_key_hud_init main
    ' ]9 g# c& _% }2 H' U7 b
  307.   def main# P/ O3 W% y& H  q6 _! I
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % b) X. _, w. P2 S$ h
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]" @9 e7 d5 i# a, f1 q. n4 |: _
  310.     hot_key_hud_init
    8 Z4 N2 |6 A  I
  311.     @hot_key_hud.dispose
    5 J! ?! n! t; O; _( D* n2 c
  312.   end- m4 |$ Q; g& P9 v/ u) b7 e, j; ~
  313.   
    & e, t& p+ I) H" J
  314.   alias hot_key_hud_update update0 r" q, [8 ]) d4 b: a6 W$ c: N
  315.   def update5 ]  B  r3 T, h: G. J: [3 q
  316.     hot_key_hud_update
    ( u' Q; R* B  p
  317.     @hot_key_hud.update
    9 z3 h  `7 ~: t; ^* s
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ) [% X  S9 o7 ~
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]+ x7 j- \5 V5 E- C' v9 h9 t
  320.   end8 N- ]& F4 c, l, ]3 p$ j
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 + W6 ~8 v- s- g" b+ c- W
5 k1 K) q8 a4 l" z: ^
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....0 Z5 ?+ }( P$ F! l) J
- ]3 x9 k' R* T; V
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
! Y3 J+ e- g# s$ |1 u' z5 s' N因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,1 Y: ^% p+ w7 F; I4 \( w3 A

+ G: V# |. |9 A7 U这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
# H! A# @7 z/ S6 q1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
% D- Q) c( o4 S2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,: m* h6 t! v4 g. W/ p, s
跳出的错误讯息
) X2 v6 K- e, H# m: s这行item = $game_player.hud_equip[i]
/ v) L3 \  D0 h" jNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
( Z4 B# l5 M, X' I. b) M是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 2 [8 C  G. w. v' K$ {6 u
; }/ Q( p( {5 v2 ]: `4 y; ?* Y! C6 U
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
+ g" U" p# `: D4 n先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
8 h3 X$ D; M' a/ s3 U4 O( P版本确实是不一样,
8 G/ Y& w" O4 D1 w& w跳出的错误讯息
6 _" o' L6 E! f6 b5 \0 U3 \" o这行item = $game_player.hud_equip

3 O/ {' l1 R' T# k顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
5 O/ T6 }. i5 Q* E6 }7 ^8 C' ~7 U2 y8 F  G- c5 j1 d
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 0 n1 ]2 \9 Y$ C  {( d8 B
  2. p @hud_equip;p n;p item
    5 K8 ?- w) e  s, ]
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
3 F. _) L- w7 t+ M& D根据测试得出的结论,肯定是冲突了。1 l: o+ N$ Q$ `2 b3 a

$ s2 G8 ~& d. @; t4 F; C* z请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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