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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
2 u! p3 o, C) D' a6 W" p! d5 n0 \$ K* f+ p' Q4 `  O) t
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
2 t8 g) j) n: F/ h* }不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
! A0 v% t8 w) _
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 ! W: `/ i+ P* ~4 ]: E1 @. f

0 r. M/ z9 {# P& HXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
9 S4 i1 d) j  ?: o照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面6 D5 j  Z: S; }6 c, \
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。+ M: p+ w8 a! ]+ k4 P6 T' P

+ }- l( O: o. \  c+ _8 c附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
2 M2 U+ V0 u$ `3 \我是想让右下角的UI热键多一些,
, o. k& R+ V; h' p' o- h原本是一个技能、一个物品,) E7 M) l$ b+ l
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,  X: g) I" e8 [4 P* \! l
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ( T  B! }5 C8 Z
  2. # XAS - Hot Key HUD* y- z1 P% b6 o7 h
  3. #===============================================================================( Q0 b' q$ D% _, D0 b/ j' l5 ^
  4. # By Mr_Wiggles
    8 H, `3 v$ o5 c8 t& e, {( r% d. s( V
  5. # Version 1.3( G- l2 X( q3 D) M) ~
  6. # 7/6/107 d3 G7 Y2 d) {, v- K9 ?
  7. #-------------------------------------------------------------------------------/ t- t2 I( ^& X8 w( L
  8. # Instructions:; M4 q) u& h. ^( \
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ; D/ H( V( [- `
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!3 X( P& j- Y" i3 h. N7 g. k: z
  11. #
    & @* L: W/ n; e' ]1 k$ f
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 0 r+ @# g& N! M( @) M+ W( {6 i1 m
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    + a2 s' K% G0 C0 V4 ?: W
  14. #-------------------------------------------------------------------------------. T- N$ P2 U' n- n( j1 }
  15. # Directions of Use:- Y( A" _0 k$ X. c+ j$ P
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ' V/ B, A' A  ]  w
  17. #  Showing.
    * E( a7 G3 ]0 _4 o9 g' q# v6 V
  18. #===============================================================================
    + m, e3 q, U9 y! e- l4 b& Q
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD! b% P, ~' N; _2 ?3 l
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD  x( X, l/ s* u+ b
  21. $ F8 S9 s8 i- k
  22. # Set true  if XAS 3.7f2 k9 M3 E" c, e* n; X3 h& J( x9 d
  23. # set false if XAS 3.60 I. }+ T  j% T1 c7 s" V
  24. XASVER_37 = true/ }2 A; L9 K4 w* W: }6 J: k

  25.   X8 ]$ q* Q6 G
  26. #===============================================================================
    . q0 X9 G  Y* W; V2 ^+ o- ?- R/ P
  27. # Numkeys Module% O8 _3 S$ f7 V  U$ E
  28. #===============================================================================8 T2 r# x& _3 _) a
  29. module Input7 h3 G+ h8 |7 v& ~: o
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    . U( t1 d8 P& X7 G$ k! n
  31.   class << self
    ; j8 l3 }  y- ^$ A4 l- Y1 Z- x. v
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')  V) m1 Z' \0 M7 y% W8 D$ \" Q4 f
  33.    
      E& u* A. \7 s, s  b9 n' t8 Z
  34.     def testkey(key)
    7 }/ d' k6 D/ q( s6 Q3 {3 [
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1" b, e7 z+ _$ H% D
  36.     end
    7 c, E; a& o. s- D4 \. k
  37.    
    + a5 y4 E' R! V1 r/ B/ X6 A2 V
  38.     alias hud_key_update update# T  [4 {% X3 A
  39.     def update% B, D1 R5 ~6 Q# Y/ c( U
  40.       hud_key_update
    . i% [2 e' H: f2 V
  41.       @pressed = []
    $ R6 u0 v, X6 F. E4 H$ J
  42.       for key in Numkey.values
    1 D  z8 }) g1 h/ {  v
  43.         key -= 1000* u# p4 x+ `5 ]1 ]' W0 E- V' s2 p
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    2 x5 p. |5 B2 \' l# ~$ M1 _
  45.       end
    $ B( V9 B' Y! O: a( n1 Z
  46.     end; ^3 p. G2 b; Q, y0 W9 u; H- p0 B
  47.     & _/ c. b* q8 @. s
  48.     def pressed?(key)
      A4 F% T" x0 U$ p3 l- ~
  49.       key -= 1000) B0 v5 `0 H/ j
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    + H/ L/ j' y5 m  _
  51.       return true if @pressed.include?(key)' }' a+ l/ o: |1 A8 f" F6 I5 t1 W1 z
  52.       return false" _1 J6 i: A$ u9 m
  53.     end* x4 ^1 y+ h$ H" U
  54.     3 B+ Q' t, D% G1 b: p. ~
  55.     alias hud_key_press? press?
    ; f! j  u" [/ M2 _% E+ ~
  56.     def press?(key)1 x" @4 w" K: q. E, P
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000  D7 ?; g4 }3 P& z
  58.       hud_key_press?(key)8 D" A" N9 `7 b. p) A! h8 |
  59.     end
    2 a6 b/ S5 H' E1 I) o. }: ?
  60.   end
    ! Y) u7 X9 v# `: k( O) v
  61. end- Q* ~9 n) Y  C+ ?, l/ f! A0 k, N9 t

  62. 2 R9 O( ^, n4 E" u! B
  63. #===============================================================================. M! Z4 D. P' \5 E, ~
  64. # Game Player9 g, {3 J) x4 {  t, ?# P5 z' m
  65. #===============================================================================
    7 \4 K1 P, U! l/ i/ D9 Q. b9 U6 f
  66. class Game_Player < Game_Character4 Q- @9 A8 e( o1 E5 W( L' |
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ) b5 j9 e/ ?( j0 ~# @. L
  68.   
    * J# V1 s% I  |0 ?4 I2 e$ Z/ N0 @/ p
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    " J, z3 |: b9 d: D* z
  70.   def initialize
    , i8 C- ?$ \/ n" _+ @
  71.     hot_key_hud_init1 l2 L7 y! k! j2 i, _7 e
  72.     @hud_equip = []
    & ?( ~5 o: G  T# b- I+ y6 \
  73.   end
    6 d1 e# n8 M+ R% u& m4 Z7 l
  74.   
    : j$ W; U& }: O9 K- q+ t
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    " T, t- Q, u- l# B
  76.     if item.nil?
    ; s' Q3 Q. _' C* a$ {1 I/ c
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! G* g- f0 v, e2 p
  78.       return4 `& l  A" ^1 j, U7 [" r4 f& J) D
  79.     end5 ]2 l+ \" t( o
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ' C# f$ s) H: b4 w, c0 y  O: G
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)& c  R% |4 {1 F  ~. R$ M9 a- \
  82.     @hud_equip[n] = item
    8 U  W* Q0 _# T/ b
  83.   end
    3 k" ]. g2 \8 V' d. r. n0 n* j
  84. end/ F: s. r' y4 c; k
  85.   \8 D: ^# |4 @. X4 R1 L
  86. #===============================================================================
    - Y5 \2 W7 v$ P9 w# ^+ Y
  87. # Quick Skill Window
    4 ^( h0 t4 P9 T  h6 y1 d; J
  88. #===============================================================================; j- f3 p+ I1 N0 D: X
  89. if XASVER_37 == false0 P' ]+ l) m: t% C  n- G
  90.   class Xas_Scene_Skill
    5 i( Z) i! i; b0 p
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    9 S+ V% j. J* t: u* \6 }9 m9 F- ~* O
  92.     def main
    6 P# @4 B) T, c' l2 w6 i
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" D. g1 G. z. m5 g- d1 x4 \% B
  94.       hud_quick_menu_main
    0 }% l) g0 i7 d, w2 u1 W; Q
  95.       @hot_key_hud.dispose3 a, }, b5 R+ l# z, ?: _1 t5 D
  96.     end8 }; D8 n" F8 T3 b8 m% _3 o
  97.     1 K! p( {2 S" ^; i/ o3 B5 ?
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update; M3 j+ f# j8 x  V
  99.     def update
    ) L7 }/ |) W/ u( }' u$ y
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    % ^% k9 Y8 O! I8 _4 M5 w. J& v( u
  101.       # Hot Key num 1
    4 t" r+ k: [6 B% f' w# G
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])+ R0 S% a! g# o' F0 W
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill), V% s% x( I2 f% W
  104.       # Hot Key num 2
      @( Z' k+ y3 Y
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 ^- W2 ]6 H. o9 L' R
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    / `0 T4 `7 ^6 `8 ^; [
  107.       # Hot Key num 32 K2 \; V' b1 }1 {/ |9 O; j5 d
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    8 h4 K' z& S; e( f
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)( b$ Z$ S) s1 r& j0 H# n
  110.       # Hot Key num 4% v4 V) `$ }  m' f; t5 C% p8 |
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 z, L" E& C# }" J, _6 }. s' v
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill). L1 Y9 j5 r4 G$ Q
  113.       # Hot Key num 54 C4 V  k2 u+ o0 Q2 W7 T
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): I- ~% Z1 S, @& i0 T) x$ X
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)1 j! o1 [% N0 O2 r
  116.       end
    5 E% a1 r2 M  `
  117.       @hot_key_hud.update+ j/ R* b5 `6 g9 i1 q% u3 c
  118.     end
    1 g, [3 G- W8 A
  119.   end
    2 c. F. H0 F! s0 T% ]! v% K0 B
  120. else  `1 i( b- P5 ~7 `
  121.   class Quick_Menu_Skill5 _2 j  _3 i, x/ z
  122.     alias hud_quick_menu_main main! N' n" n& y2 v0 P# |) \9 h
  123.     def main
    ; \$ b& R) ?1 \: K+ N0 V# [
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 \0 a' Q0 A. y/ B$ W) }+ v
  125.       hud_quick_menu_main
    % {( s2 `+ z8 c) b! _; d
  126.       @hot_key_hud.dispose
    & y( |2 Q$ a; a1 ]- E
  127.     end
    9 v' L7 ?6 a( Q! `4 y: ]
  128.    
    ' [, m6 c) f; i( W9 Y( Z, Z% v- q( X
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    0 S7 i+ D3 H, a2 \
  130.     def update3 \/ ~* w3 G2 g; }* Q# I
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update3 }0 x3 i( H  j0 R
  132.       # Hot Key num 1
    9 t3 d7 P! Q! `. ^. G  u5 K' _0 @
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    / W3 f0 p5 j, R- a
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    * a. V3 c- y& L+ F6 D
  135.       # Hot Key num 28 j. u/ r% c1 m6 P
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * G6 {7 b0 Z6 C5 P3 ]. j. S& G
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)2 _4 L5 i$ c5 [# f8 S
  138.       # Hot Key num 3$ l4 N3 c; I+ W  P
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" [4 ?( B, B3 K7 c; B9 c
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ( z: \) o! m2 T" C& r8 p7 A5 A
  141.       # Hot Key num 4
    5 p, f4 {& l: A* O& K
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& f, l" X  `! h# w' {5 i7 _# D
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    0 Z7 \$ Q. V& i$ ], k$ b) E
  144.       # Hot Key num 51 \, ]3 }8 V+ ^$ f$ }0 c' k
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # H* [7 S& k8 \# V  d: L
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)5 A- }  }1 E# S4 T. }8 R
  147.       end) ?- q# n9 D+ L* u
  148.       @hot_key_hud.update- O2 [. v. z/ W( h" h- _6 e( Q8 x
  149.     end3 o# g8 W8 ], f
  150.   end  s8 [* A5 [' d
  151. end5 u2 @2 d+ |( T- E+ y8 q$ Y# r

  152. 8 C& @- r. ?6 A8 G& \; n8 A5 ^2 v
  153. #===============================================================================
    . L  C  i8 f1 S. D2 `" v1 a0 @# E" K
  154. # Quick Item Window
    * E4 X. E) x9 p1 Q7 `7 g4 a+ d
  155. #===============================================================================
    3 t2 K. U: x) s+ X0 z; m* @
  156. if XASVER_37 == false2 C: c: y) W$ f
  157.   class Xas_Scene_Item: y( z5 V9 ?, c
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    6 W% ?" L9 W7 X5 b  m3 n  @; y
  159.     def main
    5 j; {# l8 [  W5 t
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 p; X% m$ P( ~
  161.       hud_quick_menu_main
    * E" p) t% R' E3 `6 G2 |  K
  162.       @hot_key_hud.dispose
    2 b' Y# j2 a" W
  163.     end
    0 K' z9 T3 _' `9 w9 O6 k
  164.    
    2 k3 s: p) R2 t; K+ t1 t8 _
  165.     alias hud_key_update update/ D8 V4 Z3 p! `
  166.     def update6 y& C6 e9 p5 l' d8 b' L; c# N
  167.       hud_key_update
    # k; \/ X  o. i7 U" E% {; A) r. {5 a
  168.       # Hot Key num 1& E' `; A# e8 a
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])- j1 d# r9 W" }7 n
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)3 t* H% @! a5 L( D  s
  171.       # Hot Key num 2" S% J+ @( ]2 V! z* }8 i! K  j
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    1 s4 ?9 _2 P5 R' ]" z. \5 A  ~
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)& x4 \0 s( N' q. ?# p
  174.       # Hot Key num 35 c0 f/ k2 m3 ~( q: S
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    8 {- H/ U$ O' N/ n0 ~7 {
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ' h0 A1 p( Y. l: J3 V
  177.       # Hot Key num 4; L+ Y6 [, j9 A' q' u1 \
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])- [% x5 C, C% [% \! @6 w
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)9 V6 {% Z1 \; L. ]7 ?
  180.       # Hot Key num 5, G) Q5 E4 t7 c7 s: o& e
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , }& f: f5 T$ q3 w
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)2 M  C$ K" L) [5 u9 E0 |% }1 |
  183.       end5 c- z# K9 \. g. m6 j  F) P
  184.       @hot_key_hud.update
    - W4 O  B$ x1 t& M4 X, K& V) G0 @( c
  185.     end
    . c) N' s! |3 e. p1 N7 W
  186.   end: u4 K7 j, E2 q; J7 T  _# G( ]
  187. else
    / y% u+ F* R8 U: A2 q' \" B" Z
  188.   class Quick_Menu_Item
    ' R/ e$ s5 Q7 N2 t1 l4 V
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    8 f" c1 P9 g8 h1 t
  190.     def main2 n9 J' g$ t$ T) n
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 G" H6 s* {% M( E) Y" R( U
  192.       hud_quick_menu_main% ]6 v: B5 b' K* k8 c% ]
  193.       @hot_key_hud.dispose
    - M4 Q) |3 P  c) A, i
  194.     end
    6 N  w3 U: O8 \
  195.     & H# i# B% @# w' h+ l
  196.     alias hud_key_update update: G0 |. ~5 v0 b+ g: F: L
  197.     def update
    9 J. M" l9 T3 G. h+ W
  198.       hud_key_update
    5 _" K2 s1 O  y5 z3 t) g
  199.       # Hot Key num 1
    : ^0 T( z5 B  _9 i( w
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])* }# k/ k7 e# S" @, G! K5 o0 j. y
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    0 z4 N' J5 e0 g; T/ z# y' ~
  202.       # Hot Key num 2
    , k2 J1 W; p& K( i
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    % ~3 d3 M9 S! t" ^. j
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)6 T  o# w3 }6 p- I( M4 }
  205.       # Hot Key num 3
    1 d/ I, S7 n1 x6 h
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ' C, P$ Z) I7 ]' E( N- b7 B
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    8 J$ `, n2 {5 Z' l5 p, n- Z
  208.       # Hot Key num 4
    4 I; X0 J; @1 p/ \6 x# ^
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    # ~- V  e0 O+ _) _
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ' q* c7 T( B' i+ Y. [) D
  211.       # Hot Key num 59 g  }5 ^5 [5 a/ k/ H' A
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 {( |' M! ^; ^( S+ O
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)' i, Q0 d# C# u
  214.       end
    9 w8 {  P/ M2 x6 H& V; J8 ~! l, r
  215.       @hot_key_hud.update! l& D- x0 g. P4 p
  216.     end6 d% f# R- W: K' O, K3 z
  217.   end$ J, j/ Q. c+ [, f0 Z
  218. end! ]: n' D, l0 \* S/ K. C  D$ h

  219. ' d  \; V4 h; _7 H
  220. #===============================================================================7 F) a4 P* H  K8 r
  221. # HUD Window, h0 O1 K% v0 W1 Y: g
  222. #===============================================================================
    ( i$ ~, V# m2 B
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    6 n+ b# `* o. S* c( C
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    / O' a+ h. [7 Z& A1 Y
  225.     super(x, y, 220, 80)1 M- Y/ Z0 Q7 k# w, ~4 ?3 B3 g
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)9 q, Y4 R$ N/ J# l- o
  227.     self.opacity = 03 @1 m! {9 \  q
  228.     @actor = $game_party.actors[0]: o% ?) d' ~, |" c/ a* W
  229.     refresh
    + X) R+ H, j; z  I- K8 G
  230.   end
    9 {" t6 k  p9 Y
  231. 9 a- U6 N% T  k/ J: S) J
  232.   def refresh  p; E/ }' b- m6 T. x( _4 i4 U! v
  233.     self.contents.clear2 h/ f; S+ }2 d8 D% Q
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD"): J" S7 w9 C7 H  @2 p
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))+ N. ]6 A3 t+ a( [+ y: W4 G8 |
  236.     for i in 0..4' q' j4 u( z- m% d4 d& n
  237.       x = 32 * i + 4$ f" X3 f& j4 B8 y
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    1 x7 V2 |" P+ `- s% x
  239.       next if item.nil?
    " Y3 D! N. v- J$ n- B( U6 y; p
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)8 y: [# `* i/ D6 p% |7 q" g
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and1 J9 S9 M% C6 u+ V% ~
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    8 u. O& X8 X8 f8 T
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      \7 Q- Y8 B0 `9 Q
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    1 m6 g) M! c: O( E# K0 `
  245.           @actor.armor1_id != item.id! ~& B3 ?2 \! q- G* O
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)% Z" }. U' w+ m8 t% h+ y
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or! D8 M- V5 u" s: z
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)4 N( x7 {% h6 R
  249.       end5 X7 v, f/ {) E, }4 k' W- G% P
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
      g. r) f  H) m' D
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))' r% i9 X* E3 }' M. ~6 A6 z
  252.     end- F' V) e5 S* c+ V
  253.   end& v3 ]1 a" g% d; R+ @* c
  254.   
    2 f+ ]! C% u1 D: V" P, L
  255.   def equip(item)
    / [$ \% ?, H  q+ x! [+ w9 n
  256.     if item.nil?
    $ K- M; X, k. Y: ^2 d* n
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)8 m  {/ _+ e/ q) H5 l/ s3 e. Z
  258.       return
    8 _( E( L- z8 H! ~' T
  259.     end
    " I. Y9 l- t# N$ w* n. ^2 u$ }
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)) i. {, A2 {3 z8 O
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ) A4 w8 `( @0 o& Y" ^) Z
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 I7 V& R8 N1 M8 b8 ~6 H7 F/ T$ P
  263.         return- M7 T7 w/ n5 h  P( S4 ]
  264.       end
    * @0 K0 U6 N9 U% E$ v: \; V# j( T
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
      f' Q0 \- X3 o( k" w, @2 f  `
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    $ g$ E$ E6 I1 W- t* w1 p, j0 L
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    5 L6 X' Z# |" j% t" O
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor): S8 }+ Y3 _3 _3 a' y; c1 o
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ( n3 J- v  ^5 J5 m) O# ?/ R" v1 J
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item). }: P6 g- @" D- J' M7 W
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]* `' y; W6 I- y9 f" q( q% I
  272.       if item_tool_id != nil
    3 R, H5 S# T" V+ t
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    5 N' \9 y. z5 d2 O  n- v
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    , |8 V: s# l) P9 X' `/ i4 Z
  275.           return: o7 ~8 c. |7 _+ i& I
  276.         end: [( `$ V; d& U1 r9 `
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id$ c$ D7 u! `4 ~9 f4 l2 y
  278.       end2 Y" ^/ b$ N  T0 h
  279.     end
    ) ^' c7 ~1 v& }. C2 N2 o
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)1 v, ~7 {5 \9 i/ k, M5 f/ v5 _
  281.   end1 K6 J2 s( w0 @! N
  282.   ) p- u! F9 L- [) ?% S
  283.   def update, Z/ ^, \* o/ |. Z: {
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    5 \2 r) J8 i& L( J$ D
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip* J* u1 z% O/ v) [+ r
  286.     refresh
    6 _( _9 L! O8 d  ]9 s3 E
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)3 s+ z/ u6 q, F& p" U# l  k
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 b$ E+ I) Q: T9 i5 ~8 Z
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    - A& O9 |, T$ u* F, E3 M" \
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 M2 R) n! h; B+ E% A
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])0 E* A, H% H# P) V, }5 }
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# x$ w4 M; r2 H5 ~7 Z2 b# c5 b
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    3 [" j* W- m5 X7 v9 Z
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      q  _. m4 k7 b# N' S
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    7 l1 ]' @, \$ P5 o
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): b1 z6 G  K8 i9 r5 j1 v
  297.       equip($game_player.hud_equip[4]). `- R8 F6 _- H+ F$ `
  298.     end
    & w/ P* x: m4 @. }* H1 k' ~! C
  299.   end
    , z& E9 A( ]5 U7 @1 K8 V2 i7 C
  300. end2 l, ]* r8 w- f4 y) C7 z. I3 d; ?
  301. $ S+ U9 d$ p! D3 P
  302. #===============================================================================
    : @; @! s& p6 V# V4 L; D
  303. # Scene Map
    % @3 e9 b  {7 P: |; V) A# Y. u
  304. #===============================================================================9 [* B4 k5 h& p6 `- I/ \  t2 I% _+ V
  305. class Scene_Map
    ! m* N- v5 k* y+ |
  306.   alias hot_key_hud_init main
    0 ?: C# h- y2 B. T
  307.   def main
    3 N4 W9 U3 B8 Q
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    / x% Z2 P% G9 y
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    + E! C' H0 P/ n3 R- ?
  310.     hot_key_hud_init( G* i8 F6 o! s; J: s, w1 |
  311.     @hot_key_hud.dispose
    4 C  i; A+ q8 `2 m4 f2 G% Z
  312.   end( v9 R" [8 x7 d8 L3 J
  313.   4 R* U1 Q) S1 C) [$ d% U# j
  314.   alias hot_key_hud_update update  D6 p3 @+ {6 b. J, U
  315.   def update
    0 e' @$ w$ X: ?: S
  316.     hot_key_hud_update& m! I" t2 a; W8 d7 f* U( d
  317.     @hot_key_hud.update9 R2 a5 [  F1 |8 W0 \$ ?
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]4 `8 R$ t1 _' H! C* A* }( f
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    + A# j$ A% b, [
  320.   end
    / i& S& X  V% o8 [- U8 E; K
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 5 N( H+ D' g8 G: @& g/ z1 o0 n& l9 x

( W6 S% J  `5 Q问题是什么?应该不会是缺失文件吧?....." t& \2 ~) [# e
. p5 D, s6 s0 ?3 o
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
% x# N+ R4 T* ~7 B因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
" U2 k4 f8 J5 q0 D
* X' D) s6 C" d% u- b/ O这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能2 q- P& f* J) f/ _" B5 s
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本  m% K# A" Y+ ^5 @; U; e0 y4 e
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,% H+ I  R3 j) {5 l& \! O7 U
跳出的错误讯息  M8 c0 x5 Y" q  G
这行item = $game_player.hud_equip[i], B; i' C: F9 L
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class - I4 o5 Y" }5 M2 i  x1 ]
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 + ~$ L8 {$ T) b& l1 I8 R1 Y

  z$ H5 x; }8 B& c+ X3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。; _' Z6 X% n+ y" r4 a' J$ B& M0 [5 _  G
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19   ?) V" ]$ y8 @9 C' ~1 V1 N
版本确实是不一样,+ b' X7 R. H7 n; o$ S' p4 {
跳出的错误讯息
0 l& q, `2 y, e% s% X) I这行item = $game_player.hud_equip

2 ]" m: C8 Q; N  @顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ( ^, ~: i2 _( M7 [$ f" N
% ^+ w7 K( C( `/ N
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 6 w6 d. w7 j) ~. }: T; [: h  e
  2. p @hud_equip;p n;p item' g% y+ J+ P+ L( b0 y
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
# A$ x, H- X6 b6 P& J' I; U/ B9 j根据测试得出的结论,肯定是冲突了。8 s, a5 I1 W/ ^# X

- Q" ^$ ?5 D' O% i' b3 o请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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