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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
0 O% }# x3 V6 }1 I8 ~1 ]3 i/ S8 _* T8 S& P. T
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,% `! t2 }4 F- U
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。" w- s& E+ a+ @( C# f
梦石
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
( k, _; y4 F, z# a; W1 P3 w% ?9 L. x( e& t: u. {
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强; L$ ?+ D. r4 h) Z$ w1 ^+ o1 _
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面: Q, E: H7 Q& m9 T* ~, w8 V
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
3 Q. l# K$ q9 U% p( o' I0 s! L5 A0 ?* n. A7 M( D6 D$ y
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪," I; ]& I% @7 ~( ]+ C3 R
我是想让右下角的UI热键多一些,- x2 C# J- A2 }$ ?! ]
原本是一个技能、一个物品,& a# X% g7 V/ z0 n
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
, \2 s& [: T7 ~3 f不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    9 Z1 k/ S3 Y. E" F9 y* D
  2. # XAS - Hot Key HUD
    9 x4 [8 R$ \5 G2 h( B
  3. #===============================================================================
    ; ]4 ]/ z) [3 a
  4. # By Mr_Wiggles
    % Y1 l- b$ a: w! F, S8 D& e0 j7 J/ R
  5. # Version 1.3! y# m! q4 a. v( s! q; a9 S9 _+ h
  6. # 7/6/10: t5 F0 t: b* d/ v  S3 b5 N$ i% _) z
  7. #-------------------------------------------------------------------------------$ G$ `( s" t9 n8 S% j
  8. # Instructions:
    9 y/ Z$ h: v. G& z6 w% n1 l, e
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    6 P1 o/ ~" q  e) a( y
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    & B* s" q; L$ a6 {$ s/ W* {
  11. #
    # p' O9 M7 O8 W& @! u0 D$ U! o7 B
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    % O4 X$ \9 G( ~8 l! K
  13. #  Graphics/Pictures folder.1 y/ C. ]% x% @  n
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    7 R4 x) L0 o2 J9 H1 f$ T  p
  15. # Directions of Use:6 p0 U! o. P9 L
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is" ?  S: ^  e% X1 E% [
  17. #  Showing." b5 B6 w' E, N+ M2 y* V4 T$ l
  18. #===============================================================================
    1 U% ~; \, R7 z! X
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ( [  K3 @, V) H0 f
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD- x/ ~" ?8 K1 X: E+ T4 W& N/ y

  21. * m' Q, x* E& U9 n  d3 c! B
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    - A- {4 x/ i5 l( m$ e2 i
  23. # set false if XAS 3.6' A( `. U5 S) }( C8 [- k
  24. XASVER_37 = true& k- A. b( e! L+ J6 k% d8 C2 K  o: ~

  25. ) ^+ k* d/ ~+ ], [5 w
  26. #===============================================================================
    8 ]$ `9 S' Z- ~8 |! e
  27. # Numkeys Module
    6 ^, s* Z* V; ^' {6 r
  28. #===============================================================================: e, c) o' @. o6 G6 U2 u5 u
  29. module Input& j: G& B! \4 ?# |8 L
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}6 d0 k! E+ c2 ~" y
  31.   class << self+ g( M# c3 ]- t. q$ c  i, |% k. k; d
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    - Z3 Q0 G4 U9 S7 n4 F* i( ?
  33.    
    0 t4 R1 y! [" r6 Z( p  z5 ]
  34.     def testkey(key)
    & D8 {0 R  \: a7 L4 X3 M
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    2 o* n+ `: L/ H5 V! m( F
  36.     end( Y; x' U! `2 Y% K1 e
  37.    
    & I( z% F' v/ [$ m+ y' o
  38.     alias hud_key_update update8 O* _3 ~: {/ x$ Z6 O( i% c% s
  39.     def update  p9 H( D2 j5 G/ W+ M9 h
  40.       hud_key_update# u' h0 d" W3 @1 L
  41.       @pressed = []
    + k: Q, y2 L9 E6 [, ~3 G" W
  42.       for key in Numkey.values
    ; Z* B; ^3 u* K, g( V1 q0 {
  43.         key -= 10009 E5 d  `4 r( m2 Z; P
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    $ }0 ^$ ~% g0 d" i% w& i) o! D' a
  45.       end7 ~( [4 o" K! \- ]0 _3 j4 \
  46.     end8 l7 O- e8 A1 t! X) v! L
  47.     ' p0 K: t) }0 u. m6 Q! V8 ~
  48.     def pressed?(key)( j% `1 K+ r. C2 n, J- q3 q
  49.       key -= 1000, J9 E* O6 c5 V) x% C1 z
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?2 C0 Y6 S( k( G  D; q& `; m
  51.       return true if @pressed.include?(key)1 f% p  l0 n5 b- a
  52.       return false
    ! A: ?& G6 V: s  b7 H3 s
  53.     end
    ! L; y5 X* d. r2 F# k! k; z
  54.     7 ^0 H  R$ h- P( @6 y$ g* m
  55.     alias hud_key_press? press?. n2 S$ Q/ V/ b7 f7 S
  56.     def press?(key)1 w- c. {8 L- u# \7 l" w3 J0 h
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000" E. A1 N6 S( |, O. y' U9 g0 x9 u* H
  58.       hud_key_press?(key): l: z* q7 E% ?5 }: m" b! N
  59.     end, M6 |( }) c6 X6 q  \5 {
  60.   end. E3 g% |  ~7 F( H, d
  61. end1 O/ ^+ d* N& p% v& `
  62.   K& S8 y1 t! K) q% X+ U4 X, |4 B% w
  63. #===============================================================================4 h4 z8 f  T6 C
  64. # Game Player$ F2 N6 _( ~  h6 t
  65. #===============================================================================
    * `, K5 f3 |) g6 L* A
  66. class Game_Player < Game_Character
    # \, A- P; v/ \3 ^- ?
  67.   attr_accessor :hud_equip- \- |2 z) k) o1 |+ x% h
  68.   
    $ D4 J( J7 k" e: X3 T+ W% }) B
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    % |7 a/ t( f0 o: O( I
  70.   def initialize
    6 I0 n+ G7 t4 ]# e  {: y% A
  71.     hot_key_hud_init, A# I& F3 `1 a9 P7 U: J& B- P
  72.     @hud_equip = []
    ) y: n4 y5 J- \
  73.   end
    % J( [' u# ]+ {6 L9 M5 z2 w* X
  74.   
    0 q) k- J0 _8 a, p/ i3 ~
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)- S6 T$ H) P  o
  76.     if item.nil?
    & ~; u9 N8 z8 u. r" c7 j
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)1 @& x3 a. Y5 w( N
  78.       return
    9 p, g- k+ t/ _
  79.     end# ]6 I( F6 M( P- P/ c( h. y
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    9 e1 ^5 R8 i; {  [9 D' g% x2 t
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)% [: ~1 L& d1 H7 O) D
  82.     @hud_equip[n] = item/ z  j2 o* }. l) V5 A3 f7 Y
  83.   end
    1 q- C3 W! w. N8 C0 F' s
  84. end  }9 _- t4 A' ~* ]$ k3 y$ I
  85. * h) K0 r  ?. J
  86. #===============================================================================$ M3 X- b1 x, g& L2 v( N+ M# g
  87. # Quick Skill Window0 J& J. ~3 B. Q% ?
  88. #===============================================================================
      h7 h  T8 U# E- B) z+ x
  89. if XASVER_37 == false
    ! k  }0 K. N+ Q/ r7 T
  90.   class Xas_Scene_Skill0 U+ G0 {( z* Y8 R3 C
  91.     alias hud_quick_menu_main main5 i) I& |/ h; g7 V4 p
  92.     def main9 `- U5 S1 c5 m7 d# k9 p
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , S& N- B/ V) y* X) {
  94.       hud_quick_menu_main
    9 l0 X4 |7 _3 J: s7 E
  95.       @hot_key_hud.dispose
    % h; U4 b- V7 `! ~
  96.     end' s/ s- D& h* ]9 s& [, a) g
  97.    
    2 I# S$ j" s. k% I
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update) {5 p: V0 A' C
  99.     def update  A; X9 D5 y4 @' a1 {  l
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    5 W7 H) D5 m* {* B
  101.       # Hot Key num 1& Y$ Z% b" S& q1 I& t1 \$ i
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . {* e7 I. B) E, A
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)7 ~1 W0 {& |( @' a
  104.       # Hot Key num 21 x/ ?1 Q% P3 h! c* I
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 D" |5 ?. {. ?4 @" A0 x
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)$ i4 t! `) W$ `, \; J
  107.       # Hot Key num 3
    / k1 Y. Q) C- E* c
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 [/ j% K% }4 _3 E4 O6 N
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)' T5 r" u& x9 j% \( M' G
  110.       # Hot Key num 4
    ' Q. `) E) c' s3 K* q( F' f$ X- [
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 Y% r; E6 V" K# ?6 @
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    * B# c2 }" ]% t* }4 ]
  113.       # Hot Key num 55 [5 h$ N; x& f# i- T1 }9 e
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): ?5 @; M* K9 O% P$ b% N2 V
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    0 @: a9 o, n! V' n1 @0 S) W# \0 S
  116.       end
    # f! P# {8 r+ n& w# m3 G
  117.       @hot_key_hud.update6 v4 }# n5 P) E) B
  118.     end" C( d! ^7 }! Q* A- M2 W% e
  119.   end
    " y& F# y6 R: C, b+ h. H: R2 n7 E1 f
  120. else
    ; `: m1 K* t  {
  121.   class Quick_Menu_Skill
      y+ ]1 [4 R) s7 d3 M( V
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    4 G. |' }* [: |- o9 v% K% l. n3 t! ~
  123.     def main2 `3 R( \5 r% ]4 ?( J; k
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new4 ^* ^- g; {5 w! E9 Y1 ^  O2 f1 b2 i
  125.       hud_quick_menu_main
    1 K( [( v7 C" }  R  E) o0 N( E1 [" C" s
  126.       @hot_key_hud.dispose
    ; p* l: Q( f2 V- a
  127.     end
    9 K# l- J' A4 U! [) Q
  128.     : z- y- Q+ Q$ Q( F0 ]
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    - J8 g/ V4 T& t1 ^% W
  130.     def update
    " R3 Z& y& Z3 }% j& M+ p& f- E; G4 g
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update9 m7 B3 N6 g0 V6 Y  r
  132.       # Hot Key num 1/ x( C' j2 v8 Q9 i- N% h& {; M( {
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) H& S5 t; C* H
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    * j6 C; K! A( _. Y
  135.       # Hot Key num 2
    6 f* {& A" ~' M" M# Q  J0 Y. r3 Z
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ @+ l( w% l$ y! I$ Q' g6 m
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)- l  r6 A2 H/ I# N0 _; c* p5 m4 \
  138.       # Hot Key num 3
    ) e/ M2 N. r# {2 N% H% O% o* E" ~
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])/ s4 m  _( c1 U- [' W
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ) @5 G  l) R; P) X* G7 d
  141.       # Hot Key num 49 V$ K' N2 P; E3 N
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & \1 ?4 u" t- k* S0 d
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ) ~+ F, u" d1 L. i$ `4 J' Y
  144.       # Hot Key num 50 Y; n  U# a. S
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])3 c% n1 ?: K' t# i
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    8 y  {* B  G2 G' l- G
  147.       end
    - ]+ j3 N; s8 _% Q! T: V
  148.       @hot_key_hud.update2 Z  p5 F" x0 n6 W$ m5 h" C3 `
  149.     end+ B8 k% n1 z/ b9 O
  150.   end
    & K* C# Z5 @* }! V+ t( o9 Q; x: l2 b
  151. end* M1 t: n- U9 C* z" o+ j
  152. + N3 O; W. f+ M2 x  I; }1 ^
  153. #===============================================================================
    , a% V- \1 y1 i3 G8 E
  154. # Quick Item Window
    ' I; J9 k) [' \1 ]9 |5 F; R
  155. #===============================================================================. @6 ^5 F# O5 U$ b
  156. if XASVER_37 == false. u8 q- {+ f: k( i: R& o
  157.   class Xas_Scene_Item
    6 @" W0 g, `- ]2 o0 e  v
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    * }( u1 O- y. R$ o5 y8 F- L8 G1 x6 v
  159.     def main$ L, A+ E  F, o/ N# t1 C
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new* N( l+ S: k. }
  161.       hud_quick_menu_main
    " S5 f' O7 `; ^1 i6 n( `
  162.       @hot_key_hud.dispose$ [# h) u  w$ d
  163.     end
    4 v8 f7 j8 X) A3 I& {
  164.     ( P, X- }7 ~: P8 Z/ J
  165.     alias hud_key_update update
    0 }) S: Q; m; k5 ], a$ q9 w" C
  166.     def update
    ' J1 A; r; T, _" d$ L5 C1 D" h/ C
  167.       hud_key_update5 c0 G" A1 c3 o+ I
  168.       # Hot Key num 1
    8 p8 S2 n0 u& V2 ~* p. V
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 |% x! b" L7 p$ s6 [7 ^3 B3 M& ~
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    2 y* R$ p' S, [. @% i/ u+ ?* S
  171.       # Hot Key num 2  q: q8 k0 G# \. e% T4 x
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): F/ }8 }) g8 p; Y3 r4 p
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)0 H5 j7 s9 E' k4 Z3 C  ~. D3 J
  174.       # Hot Key num 3
    * b0 }/ d; q% H* E
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ' F9 u+ |% `. O2 u/ z' m
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ' s* A& f, T# H) y' O& P
  177.       # Hot Key num 44 ?$ y+ V4 x& ?$ g6 h$ L/ a
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])" W" m8 c/ ~/ a$ ]
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)7 e  z6 t; C' R5 t
  180.       # Hot Key num 5
    & L6 t2 c  ~+ L" \$ m
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 l8 u5 k. H9 u' G7 @
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)3 O+ A" h9 t6 H3 Q; }4 u
  183.       end
    5 S* q+ T1 r# y
  184.       @hot_key_hud.update4 ^3 S4 P$ L* i. x4 i8 m8 @0 i
  185.     end# @7 ]+ B) M0 j, A7 J
  186.   end
    % r" g3 E9 P( W- Q2 k. w  ]; o
  187. else
    3 _& F8 @& v0 O4 v
  188.   class Quick_Menu_Item
    0 R$ O% V- H; Y1 a
  189.     alias hud_quick_menu_main main) \& \5 q  l2 k! d" C# q2 I
  190.     def main; n! Y- c# |6 {; H5 N
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 |9 `; e8 r5 T& B) y. z
  192.       hud_quick_menu_main
    8 O, U3 @# d0 S4 E
  193.       @hot_key_hud.dispose- R4 w  [7 w! m% a
  194.     end
    5 A' ^  L3 `# D' E) b
  195.     1 i) `8 [" J, ^2 N, y" |
  196.     alias hud_key_update update
    ' c, ?9 H8 j9 V: Q/ s
  197.     def update9 i0 Y2 c# Y+ V9 Z
  198.       hud_key_update9 v4 i9 M! ^9 n
  199.       # Hot Key num 1
    7 L2 J$ r3 K) M
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), w/ m6 m% Q( X$ F
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)7 w. _+ f" ^- v. O  b
  202.       # Hot Key num 20 N5 Z4 m' {. z9 ]9 ?, O
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 g: |9 X( y+ D0 ?* T( I' k" _
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)! K4 \  o8 A& W# Z1 w" W+ c
  205.       # Hot Key num 3
    ! R, i3 `8 p2 s
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - n. x8 f% p$ I* D% x
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    8 }4 X- q+ `& ?* ]* y6 V
  208.       # Hot Key num 4
    ' ~3 e9 M& n  b  i; T& T! f( P
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 E% {6 F3 f; ^  ], E6 |! w. T
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    7 u! M$ T9 Y) j, b
  211.       # Hot Key num 5  A: y5 w7 y  [
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( W1 _+ d) S9 o! P) s4 C6 p3 X# `
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)2 z/ H$ P  b9 t
  214.       end
    ' @9 {6 H- q" J4 n0 T
  215.       @hot_key_hud.update( e" E) x( O* c" `, ?; g
  216.     end
    4 g) w; v0 q+ t$ h/ e
  217.   end
    ' T+ |7 i6 @/ D7 D6 s
  218. end
    & u, h( t' y$ K7 ~

  219. 0 n. X3 W$ x1 T: Y
  220. #===============================================================================( U, t4 X3 f3 d  A1 Z1 \
  221. # HUD Window* B4 {4 A' K, N5 d' `
  222. #===============================================================================& M2 X3 C' d$ m3 d+ m; A
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    . R! V. Q9 e( v8 k3 J" x$ m: O
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    % m' j6 u1 d+ ]! W% n4 o6 m6 Q
  225.     super(x, y, 220, 80)
      W. z( |+ q& n. r9 \) j
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)0 z; Q+ x# i+ Z
  227.     self.opacity = 0% P7 \& ?. W9 s5 T' y9 B* i
  228.     @actor = $game_party.actors[0]4 {' J  t- t' {3 T2 e
  229.     refresh
    ! z6 Q' Y" `. ]
  230.   end# d  c; X. @4 W1 E" d7 y
  231. ) r; b4 P/ @) r0 o0 l) E5 l+ C+ I
  232.   def refresh
    & J& U  Q3 s7 G
  233.     self.contents.clear- Q( K3 o. G' X: U
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")" B# W- _) }7 S2 b% A' g
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    * i- z2 [8 X$ ]1 Y+ P
  236.     for i in 0..4
    ( W: m" e" v2 F  Q8 m3 f+ x
  237.       x = 32 * i + 4) ]% T! M4 ?: N# B, E" E. U
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]) X& Z) {6 E. z8 o
  239.       next if item.nil?
    % W: n# M, v& _0 R$ {. H
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ( a& S, [% ^% `: {% j) u  z
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and% z$ w+ m( z" S, Y: I. _/ U
  242.           @actor.weapon_id != item.id( s9 c" K  i' K$ D( n, |. d" P
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)! T" y3 G3 A. T+ q
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ; p- ~; @5 ]- R1 k( n
  245.           @actor.armor1_id != item.id$ ^5 f. C* A: A: o
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)4 ]6 M9 R4 a5 I3 }& s
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or0 `. p# Q( t) K% ~8 Y# ]) L
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    % ^( f9 E* x7 l4 j
  249.       end
    8 ?  n& F6 `% p$ I/ i  a3 j" x  \! s
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)( k, s' U' Z6 A+ S: v
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    / m, K8 L6 J5 z- m5 J3 Y
  252.     end( i1 i( s9 `# {) s% n# E2 m! E
  253.   end
    / L/ j+ S9 F4 f0 T; K5 w$ V- p4 D) z
  254.   
    # s- [4 S( l/ ]9 K
  255.   def equip(item)
    3 T- ]  a* z7 {
  256.     if item.nil?, }/ h9 Y* s4 V  V$ `
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 ]' ]3 y; E* r+ |8 ?3 B. i9 x
  258.       return
    & I& h: W" E& u1 M- x! \: z4 G
  259.     end
    3 z0 J- B9 g) F  K" B9 s1 a
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    + n$ _8 a( h. t5 M# u: d0 G
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    & n1 S; a5 Q2 x
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se). k. J  W6 B) f
  263.         return
    0 G& r# Q! |2 k9 ~
  264.       end
      Q) R) D+ j# U6 ~1 a0 v
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    4 o3 d8 f$ n0 N/ g4 S" t" j
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ' r5 `0 E5 {- m$ j! U0 G% Z2 F+ L
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    7 m' V4 N- w# }$ K+ F2 T
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    6 Z. R2 M. z/ G7 a4 [& ^
  269.       @actor.equip(1, item.id)! l) E3 _4 t- y5 H5 _* Q2 r4 T, B& }
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ! B& l9 J+ J  p7 X
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
      x4 f# h+ w; Q0 e  }
  272.       if item_tool_id != nil, V) h6 D3 t# o' I; j( [
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    / D! q, p$ c# P3 C7 A+ G5 B5 E
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    : u( J4 J6 {2 M& M# t
  275.           return2 V7 r) p* H9 O( p- Z! w5 H8 Z
  276.         end2 g+ M4 V- [  k5 d+ U. X
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
      X- w4 }9 ^; h, ]' E
  278.       end, Y% a1 Q3 v! A
  279.     end
      \( w+ Z  a0 k* v
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    4 F8 r* S/ t" F# U
  281.   end/ w/ E: u! g- t* ]
  282.   1 y  U5 S3 B& Z
  283.   def update
    ; O. o3 Y) B7 }+ _$ t
  284.     @actor = $game_party.actors[0]- V2 U! J4 G; k+ B4 u$ b! x3 n& ^* y/ w
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ) r. I) {8 {7 E2 E, c9 d! B
  286.     refresh
    ( c2 }' _  g3 p% A. T
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)& y  V& Y: P+ d0 D1 }2 G# s3 t6 D
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])& O9 w. {6 h8 `( Z' x/ b/ t
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])$ n& `  P' z" d
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])/ i5 [* a7 m  o) ~- Z
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])) c- y4 s. R/ [. g5 Y, Z* e
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 g" F% ^4 A# S& s5 h
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 4 Q7 {, o# O+ X' t9 A$ h6 r
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])5 ]  J0 s0 H" H* A: x# K' v
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    # t( I0 I/ R3 l
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 y8 L5 c" }- K- {! v/ Z1 U( C9 t
  297.       equip($game_player.hud_equip[4]), g9 D- p7 K. @' k9 ]0 W+ h& N
  298.     end5 W+ T: s' `5 l$ r6 y9 b1 ~
  299.   end
    - w: I4 ~( n5 P6 Q4 u  [- i7 U3 a
  300. end
    8 {3 e: d! c, u6 |
  301. / V- f0 k% Q. ~- p5 L0 l
  302. #===============================================================================
    9 i" l; f7 e+ ^* o% j
  303. # Scene Map0 @% W' j& P  W( a7 _  O! z$ K
  304. #===============================================================================3 ?2 ?* ~6 y3 |/ Q" U) F7 q
  305. class Scene_Map
    ' n5 f: Z% c/ y1 D2 H
  306.   alias hot_key_hud_init main
    ; n9 i8 T' i" H8 [
  307.   def main! Y# H# O# @* Y( w9 O/ Q
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new, t  V5 V  A& o8 t2 T4 i
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]# K/ O$ I1 A! v& f
  310.     hot_key_hud_init
    : n8 K* F* \# N3 i1 I8 z6 O
  311.     @hot_key_hud.dispose* O& h4 E4 v. n
  312.   end
    0 l9 r$ J9 j5 k. L
  313.   
    . a. S) T1 y! O7 c/ G* G
  314.   alias hot_key_hud_update update# T1 w: k- ?+ z& F; ]3 F8 Y
  315.   def update0 w/ b& ?: T& K% V1 z7 S3 E' F
  316.     hot_key_hud_update
    / @; k0 \2 B( j
  317.     @hot_key_hud.update0 y/ _+ g" z9 ?
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]7 E& Q4 o4 i: Q$ w2 J" H7 {3 X2 f
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    - A9 O0 [8 o5 j" I1 c+ W
  320.   end3 L+ Q9 G, N' V5 V
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 2 a8 ?" Z9 O5 C5 s; q: L) \
. X' S3 `) l! p
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....4 i" i% J/ ?& v) ]7 F6 U! Z. P  i
4 T  h; R$ P' b  [$ P! D
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,: }" [# x8 b: L# k. T9 k3 N# k
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,% C) K% ~- I+ L4 l' X

7 R2 C: C$ L6 m* l! |& p  C这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
  b+ d, K/ P3 Q, \3 a/ g, ?( S1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
( x, a* h+ i; L- Z2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
- U% ~9 F* y, _跳出的错误讯息5 }$ |) {) Y8 D; Z* Y
这行item = $game_player.hud_equip[i]  n& q5 w7 j) z- r5 j6 a5 k- k+ X/ s
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
/ [  N- g+ H/ Y$ u1 E/ ]是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 % Q" s  n7 v8 Z' W4 ~) _) z0 d" [4 b# j

  ?0 a' q6 {# J3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。/ ?7 Z! Q: w6 r. j5 D
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
: J" C% ]' i; w$ x0 y版本确实是不一样,: v. x" F2 R0 \/ B
跳出的错误讯息: x: K! X/ i0 D& l7 p
这行item = $game_player.hud_equip
2 J" j6 ~0 `3 q( d1 W6 D
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ( c+ e( b/ c2 K5 ^$ Y4 r
* k. V/ z; z$ R, l
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. ; s' T1 N' K# T4 p8 P4 p- S" M
  2. p @hud_equip;p n;p item$ E' t( m- Y' f/ q! u7 F) H  b. C, v
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
) @  w9 ?- f0 m根据测试得出的结论,肯定是冲突了。2 o1 E1 y7 X# d& G1 L* @! c
6 d) [. G2 i- n4 p, C$ m. x
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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