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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ( y7 b7 R- {& Y- e$ G0 S2 I
" J6 \' m# Z% e5 O& U# b
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,$ V5 o: [" O. c0 L3 x" D
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
' A  K) M- p0 w* @) Z
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 " [0 P6 p7 S* y& w2 R: n6 g# C
" m! D: s6 g1 G9 ~* a  B# w
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
- p+ q, t7 z. m$ I# p& T照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
4 M7 f3 s. x; e# e5 m) ?8 v# [一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。4 l* K6 L( f0 c% m5 H+ }, z  P
- }( l1 G7 v& Q+ A8 j5 k# A  q
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,: F$ m* R3 s& K
我是想让右下角的UI热键多一些,2 L3 r) V8 m* v" \
原本是一个技能、一个物品,1 f( @! k% m/ [3 J! @  {
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,9 e* B4 p( F: Z% I( R
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================! b0 H/ D3 }  R  C8 o: f2 A* u* x: R. o
  2. # XAS - Hot Key HUD
    # _" [, V0 ]3 N( R1 L
  3. #===============================================================================) X5 c0 G& f( u
  4. # By Mr_Wiggles! A- [% {6 h: {3 y0 n! C
  5. # Version 1.3
    9 S5 [! g( K3 q; A/ v. z6 y
  6. # 7/6/10
    ; d. ^; f& @% z4 Y# @& n) E
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    : I5 y" v9 X6 [5 I
  8. # Instructions:
    : [* A$ B" @/ Q. I) j, T
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    # R1 P2 e% \( z8 ~
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    / W0 J* X  W; q5 {* f3 f9 T
  11. # , k( l: p% u4 p2 ^5 t/ ^3 u2 f
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    * [4 m  v: F# i. t2 `) B9 H  ]' b
  13. #  Graphics/Pictures folder.
      H% F" S% ^" d  j0 c* N. e% L2 i
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    $ Y& K- q, b" h* h2 n$ M" n4 k/ u
  15. # Directions of Use:, g9 q3 N( w" D( y- r8 Z
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is8 L( X5 N; }3 w, r& s2 \
  17. #  Showing.
      X0 ^6 f& ]0 _7 Y* X
  18. #===============================================================================
    ! ~7 y4 O) h6 G/ D' F
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    " k: l- u1 `$ }
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    6 F$ }2 t& e- r1 F9 t

  21. - t9 L, Z/ A0 l8 q: N$ y
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    % A/ r- N2 s6 m
  23. # set false if XAS 3.6( a8 z9 w) H' [
  24. XASVER_37 = true- s0 w: ]* J. Z8 e0 m% _9 o
  25. ) g* O. U- B: `0 G) S
  26. #===============================================================================
    & e5 K5 J, i2 {( @5 v
  27. # Numkeys Module" X/ G/ W1 M& |; p0 S0 v+ q
  28. #===============================================================================
    : `! E% `' A( n" j+ i, A* A  E  G
  29. module Input
    4 b3 ^6 D. o/ p. e& ?. M" s6 z. g
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    & S6 b5 ?% V- i; `' |5 U2 ~
  31.   class << self" W, n/ b& M& r$ G
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')3 b$ a( E  N) A5 [
  33.    
    / Q# L7 L$ T0 }$ S
  34.     def testkey(key)
    1 R8 `$ X% P/ H9 U: U' B8 w0 ~& _
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1: e- y3 q7 j+ {' w2 ?/ n" h
  36.     end& D! B# k: g' P
  37.     ( E4 s' U) Z: ?' O: }* i! j* B
  38.     alias hud_key_update update
    3 ^0 a9 y1 T, _" w" `+ e/ G6 z& D
  39.     def update% O% d% m; \% P# G$ D- C: q# Q4 q4 q
  40.       hud_key_update
    6 m0 D# E& j2 u# O$ n/ g8 x
  41.       @pressed = []
    * C" ]. h! C3 W; p9 D0 Z6 @
  42.       for key in Numkey.values
    6 ?" G4 x. o& B) |: [9 }3 ]1 p7 ]
  43.         key -= 1000
    8 P, N6 z: u- j5 b0 [
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)3 q" Z+ p, k8 F' z$ ]. X' W9 W6 `
  45.       end
    ( v  D2 i4 l6 p: x" T
  46.     end
    + k) ?9 V% J  ^/ f9 O1 V0 a
  47.     + f( ?3 Q! f4 w) S
  48.     def pressed?(key)
    9 S6 J0 s) B% N5 g
  49.       key -= 1000
    . K( _5 ^! l: x& J/ Y# ?
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    $ j& m" B' x' r$ v- o0 L. R
  51.       return true if @pressed.include?(key). w* T" W) T' C- n$ v- C
  52.       return false
    6 {0 ~# W) |" ^. r/ B
  53.     end
    ! o& X  y9 c" H% q' E. B
  54.     ! G& }' M% q' g$ @* J) X% h
  55.     alias hud_key_press? press?; z1 @+ D2 {5 n3 G6 n6 D' z7 X
  56.     def press?(key)
    7 p, T5 f, Z  V& n8 s
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    ) F1 |3 L8 k% c+ s
  58.       hud_key_press?(key)/ K) V, }0 p2 @( `
  59.     end5 n0 s( Q9 S; J5 [
  60.   end& M' h: _  Z( v$ o% B' [2 @, ~( Z; c
  61. end
    # L0 |' b1 E% M2 r0 w
  62. 6 `7 Y) g  U: V0 _% O8 m
  63. #===============================================================================
    3 F4 f, o+ [9 n; n7 y, z
  64. # Game Player! p5 L0 S. s! S' l2 a$ R" ^: O
  65. #===============================================================================
    , v4 d& {9 M8 ]; D
  66. class Game_Player < Game_Character
    - Z& t& K9 W$ n
  67.   attr_accessor :hud_equip, G3 F+ j: Q) J- d
  68.   . H( F/ x' o7 H$ I/ y2 A: P
  69.   alias hot_key_hud_init initialize8 l: N9 F$ b$ T! E" G
  70.   def initialize/ B+ }' C& \& h  v
  71.     hot_key_hud_init) |% y# @! l) r& w( F# q7 r
  72.     @hud_equip = []
    & ]) z# e) W' X, ]
  73.   end
    : g: p/ p" F4 }. Z7 o$ r  n
  74.   & Q% W6 w+ H! O" n% Q, l: B7 p
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)9 K2 t6 @: \% v* D5 V1 D1 z
  76.     if item.nil?
    # J8 `+ V% b- o% L0 ~+ X) G* K
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)& v) h# Z: p& M( l& C9 \( r
  78.       return5 P, [/ Z- d5 N" _! _8 \! a( y0 O
  79.     end; ?/ G7 z& q' ^) n, P$ a" J. ~
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)9 U1 `0 j" a' P  z( l
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ' Q% I/ E, @2 ]" z! y" D
  82.     @hud_equip[n] = item
    & T# d& Z- C% {+ z9 J
  83.   end/ v) Q, Z. C% u" Z+ n. n6 m0 v& w
  84. end
    8 e3 C: s) P  O

  85. + S3 E) L; ~3 E- t, I
  86. #===============================================================================
    $ S$ t3 w$ G* O: r, a0 b6 D7 I
  87. # Quick Skill Window+ W' A# ^* _0 g  `# V" d
  88. #===============================================================================/ b7 A2 o; _! @0 w3 l, t9 [
  89. if XASVER_37 == false
    1 I; ?& [" K( ^) s* r  [
  90.   class Xas_Scene_Skill) R/ Q0 w/ a- v4 I2 {# J, e
  91.     alias hud_quick_menu_main main  B8 P* Z2 ]7 Y" Y' \3 f- I
  92.     def main
    9 M/ `! h& i+ w5 W6 A8 t7 t6 I
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 w5 F; A' s2 w2 r1 N0 \' i* u
  94.       hud_quick_menu_main' t! _: m: d/ Z! B( S" a
  95.       @hot_key_hud.dispose
    7 R2 F; E& {& W- c* ]2 ?$ c1 G
  96.     end
    8 y( b" |: s/ o" ~) j
  97.    
    & E& m' L2 k& {. H: c4 J
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update" U) t7 Z/ ]& a6 o( r- s
  99.     def update* M7 a" z; Z4 m% h% H$ Y8 u
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ' l* O6 L5 z5 E
  101.       # Hot Key num 1
    4 s! H3 R1 Q& w* T, V7 f0 d. E
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * ?0 S, g0 g  p  m9 d
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ; F- {/ Z% Y: P. o* A
  104.       # Hot Key num 2
    9 n# H8 L! U' Q- k. N/ K
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # N, ?  G- V% L& X' Y
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    8 V; ^1 F( \* s# d2 t
  107.       # Hot Key num 3
    , C9 y& `- D# W4 C: L
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 r- _' L7 J1 M5 D
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    - K; ~) i6 T" n' f9 \7 _; O2 K0 U
  110.       # Hot Key num 4
    ) Y1 ?4 k7 E, J) }- j
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# }6 i! S3 M) j- s( ~
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    , Y9 ~8 w- Q0 n) G
  113.       # Hot Key num 5
    / m; _( ]$ \: ~4 t: G
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])% |' T) _/ L  \
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    8 _8 z7 q& L2 b0 I1 ?. V
  116.       end& z( U6 V+ L" `0 @
  117.       @hot_key_hud.update, ], a: M- L5 u4 }$ X- y
  118.     end
    ; F6 U7 B' B/ o6 e. ~
  119.   end
    3 C0 U  N- A% c, A. C
  120. else% l' K8 F  _% t( |
  121.   class Quick_Menu_Skill1 m5 \, Z  o0 X/ ?% n5 v+ a
  122.     alias hud_quick_menu_main main( I7 u  m+ Y! Q1 F3 y+ R
  123.     def main
    & f7 @5 c" f4 K; K& W# J* n
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new3 U- P& D* v7 `, `# S( `" n
  125.       hud_quick_menu_main# a+ P( {* [' S3 C2 E0 Q4 }, D
  126.       @hot_key_hud.dispose
    9 W& U$ B; g- j" t$ b* x
  127.     end6 b# E1 ^- W1 a+ m/ K/ Y
  128.     + v" u6 M: x  d* E% R: z/ E/ N+ }
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update& l9 U7 J9 z& w% M
  130.     def update4 _2 M0 T+ G# z% b& n. }
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    , D# ~" |( w: [
  132.       # Hot Key num 1
    2 M, I. P5 R/ T7 e8 i
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 O" ]: B5 ^) y) Y& u7 Q9 d' [; Y
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    " j/ `6 f7 ^' s: h' ]2 c+ U
  135.       # Hot Key num 2" A1 d- x3 t+ g& U5 @" y# A4 ~/ G
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 A8 e4 B6 D$ n# s" D) D1 {3 A
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    + A- b& v, o0 s( }' U3 ?
  138.       # Hot Key num 3& N' H( i# L* X9 A: \% t
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 N1 x: c# U; G
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ( u  c2 i* H2 ?  I2 `
  141.       # Hot Key num 4  O6 |4 @. z0 y/ E/ U
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 J$ s3 Y/ [- e3 y6 I
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)( ?6 C; @# C4 E4 [, M9 J
  144.       # Hot Key num 50 s' }9 c; i4 ]
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): I0 A; c; H1 P5 t5 X8 ]
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill), g+ u6 T8 X2 f! ^! r$ }1 p( G
  147.       end
    ; A* i" w3 Z' \( p- D& E
  148.       @hot_key_hud.update, s% L& e" O( z; B/ x; U' h/ \
  149.     end2 p7 ~8 j) x& q  q4 A
  150.   end& p: A$ k5 D5 S* R0 V
  151. end  {- I  w( o# t/ V' `4 ~) Q% Y

  152. . t; `1 W! |: z4 A
  153. #===============================================================================
    - a0 w4 e& V- G  n# q
  154. # Quick Item Window# \5 w0 j4 E" e& r# E3 X8 l' m4 p
  155. #===============================================================================7 r4 L+ u1 Z4 S. f
  156. if XASVER_37 == false' z4 v/ g# o. @" _6 |$ r& u- b5 ~
  157.   class Xas_Scene_Item
    . Q; g, {: o/ c! t* b8 u. e9 g
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    ; X  a" Y: q& k
  159.     def main# r% Q$ V; u' }) m
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    9 @- E9 _1 L4 N3 e
  161.       hud_quick_menu_main% k( I) d" ]) i4 q1 V& h0 q3 I
  162.       @hot_key_hud.dispose3 H% u& T" }* U, `0 d# O" ^
  163.     end" j4 H5 O' r+ J+ v
  164.     5 L/ v) ?3 I; E6 i+ s) t
  165.     alias hud_key_update update
    ' T1 g/ e- B  J5 u% e
  166.     def update/ v" H8 y6 O( v$ J: ^
  167.       hud_key_update/ P. z. P  N- ]( V. f; x2 T
  168.       # Hot Key num 1
    + m9 |- g" u" i! ~% ?1 h
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) X6 g: }; N$ v2 h# R4 S
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)% [- S( U. s0 Q) T) Z% v
  171.       # Hot Key num 2: f) Z, ~  n# J' }5 u8 E# d2 C
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]), ?6 ^- T. f4 T* h  [- O4 C7 \& E
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)5 f$ E0 e" A! u! j/ t* D
  174.       # Hot Key num 3# Z/ O  W/ R' v- S) {
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) _! Z1 p! N; G4 B) v
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
      W' b) M/ f0 |! N' u1 ^5 i
  177.       # Hot Key num 4$ m; P. _0 x1 p# V
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 s! m! a# ^/ Y3 A! A3 ~& M
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)) v! k8 v  Q, R' [% A6 m
  180.       # Hot Key num 5! I$ j8 a( C4 g# H* p, c
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / R* Z% |) B8 l" Y9 P6 [
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item). J7 J4 G4 \& N" V: i
  183.       end0 Z+ C+ C9 X" x& e
  184.       @hot_key_hud.update5 }+ D/ K3 u9 `. L
  185.     end
    4 T/ V( l+ l9 J8 C$ w- p- D# Y
  186.   end% i. c9 t/ Z3 V' {% c, @! K
  187. else
    1 z1 y4 B+ e! J
  188.   class Quick_Menu_Item
    - {! c) T' H7 K+ R; b
  189.     alias hud_quick_menu_main main! J% ~$ [2 F3 }1 o8 I0 k- D6 N0 m6 @
  190.     def main
    . w5 k3 j/ W# v9 v# _$ W
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ; p3 R4 s2 u; Z. z
  192.       hud_quick_menu_main
    : s. R5 m! z+ g+ L1 z3 y
  193.       @hot_key_hud.dispose/ H7 B  F0 C+ v& }6 s! e" z
  194.     end
    * F! |) F6 o  |. i: g3 y
  195.     , L4 q4 U* y  M' A
  196.     alias hud_key_update update
    . r- S$ g6 h$ k9 [
  197.     def update: k0 P6 B  D7 E
  198.       hud_key_update7 v2 W( \' _5 Y
  199.       # Hot Key num 1
    % X# U% z, x+ [# f8 J3 ?; @
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])# T  Z9 _! r# P! z4 Z: g% t
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    * K2 [1 [1 @( g- [
  202.       # Hot Key num 2( g9 q4 O- E1 P9 f
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 Q* E( _) }9 c4 z4 M4 z8 Y3 v. X
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)9 |0 L- ^3 p" K5 e* ?
  205.       # Hot Key num 3
    + B4 j3 x) C8 k
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    3 {. T# h+ z; [# x( W5 |6 q
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    . C2 y0 w. \: a' w) {' c, ]
  208.       # Hot Key num 47 `. }* N2 H2 l2 t, _
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    # H! v0 J4 s; E2 y! q
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ) f- P& \7 w/ h) n: }% d4 W6 [6 J4 ?
  211.       # Hot Key num 59 M6 ^# j8 k4 j9 ]0 Z
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ V/ P. \: F% V) p
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)* f1 u" Z, R: o: Y- O1 H1 c, {
  214.       end
    % f; [% O' _# Y& D) n. s
  215.       @hot_key_hud.update
    ( Z( N( ^! d$ w% c+ M
  216.     end
    5 k# M* Z7 y4 A2 e
  217.   end& L6 N$ j) y- J' D+ ]
  218. end, d& I+ R1 H2 o  c' W

  219. 8 x/ u  z$ l. ~  P) {' c
  220. #===============================================================================
    $ w( H+ z- g$ L% @) e. O! R- `' o
  221. # HUD Window
    3 T6 Z! C/ M7 C; v* H" q" V
  222. #===============================================================================4 P4 n' v* ?; q- H% T
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    9 O% E: S' S4 p# G& g" o5 M7 m
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)7 u* J3 l* x2 H) l# H
  225.     super(x, y, 220, 80)2 G1 f0 o3 {* O( O$ r
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)% U) m. @# A1 \5 m8 s1 k
  227.     self.opacity = 0+ C1 k# v# e/ V# y  h9 u& [7 S
  228.     @actor = $game_party.actors[0]0 G) ?' E9 H0 b
  229.     refresh/ A! z2 r& w# I- n. H
  230.   end$ J) l, `  j. P. j8 O

  231. * l1 o% d; _/ [, g3 ?0 x' F8 y
  232.   def refresh
    " _2 l3 h9 t% P
  233.     self.contents.clear
    ; v: v! b/ Y) i, O. P+ k
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    2 B5 C# y$ E: j9 o9 {
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    2 {' d! S% @" J$ M* v
  236.     for i in 0..48 o+ M% i  r  B' @( R1 N/ b
  237.       x = 32 * i + 4, J7 _3 v; |8 a6 Z
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    % T  P* r0 b/ o) u  [- K
  239.       next if item.nil?
    + K3 L: R/ x" [& i% r
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    & u2 m7 u" v# D9 b
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and; J$ u' {  n0 z- f
  242.           @actor.weapon_id != item.id* c" P0 X0 O. A! c
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)+ e  M) n6 o: n7 |
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ' Z: k, g* ~! K  Z/ c
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    ) j- m6 y2 s7 }% n' ~7 r- e0 }
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)0 @: i5 O! z/ \) V
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    8 s+ u$ t) h0 G# S6 _' @2 O" b0 A
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    / j1 z# y1 K# @; u. R9 C
  249.       end
    0 X! M, V  F8 J, R$ i3 O3 F* g" ~
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name): I, n4 A% c) R# l; a) \
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    0 l# `9 h; t% q
  252.     end
    % a. A# A" M7 r
  253.   end- w$ q2 q: D; G9 \0 m: [% O& ~
  254.   
    & S+ ^6 P) ]3 M. ~* {- {* r
  255.   def equip(item)+ ?, J& D! @  r7 [
  256.     if item.nil?! i5 H; r) J: O4 O5 B: T: W
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 H7 O& o/ r4 {+ ?, Q1 H: ?
  258.       return% B' B) n( F. D  C9 ~  x
  259.     end6 \4 L' h; ]- [6 k
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)1 {$ S& }0 Y0 |$ Y% a/ ~
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)- v$ m- c& Q2 C% A
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( o# e0 o2 P1 X7 I
  263.         return1 [8 r% B8 ?$ u0 H: T# u, ~3 \4 S
  264.       end
    . v, r+ S9 b4 [; E
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    ) \" x6 w8 j$ `# I) _) }$ m
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    , S0 i) c/ x8 m
  267.       @actor.equip(0, item.id)' B  @, T- U2 ?4 A
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor), r; ~! [6 f: V6 I6 V1 M) i: a
  269.       @actor.equip(1, item.id)4 N' c* e. h1 w5 E) r# D
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)  h+ _4 B0 U# W8 }& W
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    7 x, ?% b8 P+ s7 G. g: m
  272.       if item_tool_id != nil  x: i: q" e' N9 _5 v% t& {
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    & m* R- f" _$ j! c( g! P
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)5 ], O# K5 S: q7 V* {. }2 R8 h
  275.           return8 [4 y2 C5 E- X( \2 a# j( h
  276.         end: [. N& K/ n2 u; F
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    & H6 b" K& t% ^! _! @( s) U( b  G
  278.       end
    - B7 P, A* {! `7 j$ `
  279.     end
    5 {' S& F6 Q+ o# p3 j- c
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    9 A# v% Q8 D, f" D9 a0 _# T
  281.   end
    7 m7 a+ A, \4 m% S7 A( |8 |! j6 @
  282.   
    ( B; ?: w: X8 X, G" r( h
  283.   def update
    ' u' w/ ~( l0 t$ \  t
  284.     @actor = $game_party.actors[0]: g8 [, V1 y; B; y' V$ w
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip7 X( ~5 M% c& h: y6 l2 i
  286.     refresh
    - X% |9 O( f' V. U4 |! T4 V
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    ; L8 i7 y7 D: G$ D  J. ~6 v1 h
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])9 o5 l$ I1 O0 o: W
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])0 d$ c6 r; ?( \. Q  k: I4 G( w
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : n: y& S2 I( j/ y
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])& \' _; t7 m! D5 ?) x6 [% W' d
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      Z: d6 f: T. ~0 B5 o
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    " o  B0 s; b2 e; w: W8 B
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 p* x/ i) Y) J! n; x1 a3 f/ D
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) / m* @: L9 g% z& i
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 E5 u2 S4 G7 J; t
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])" R1 E. P2 h  b* h3 z/ W
  298.     end6 g; H& |8 W8 @: e; ?6 Y
  299.   end; i9 z4 s( I9 \; H# J. q. D& k4 [
  300. end
    5 g0 m6 E) [" }6 ^' W1 d

  301. 1 k% ]: ~1 ^) k" f; }- T/ l/ s
  302. #===============================================================================2 ?5 q* s. I# \& c) H) j( `
  303. # Scene Map
    5 ^0 b: s* O1 }  g* K$ G9 t
  304. #===============================================================================
    * t$ e2 _+ t. L# Z& r$ i& z
  305. class Scene_Map
    ) s4 b7 I! _* X* w
  306.   alias hot_key_hud_init main, w3 U& u1 E$ S0 {% W
  307.   def main
    * N2 l! R8 e; O! Q9 j( M
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 w; Y8 b; ~5 g8 ^4 g: u  M7 q
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    . }$ w. p. O' F8 b5 |, I2 s2 G% h
  310.     hot_key_hud_init& {6 h: G# e/ c5 Z
  311.     @hot_key_hud.dispose
    3 E6 L6 {  p0 m7 R; d: O
  312.   end
    4 S' l9 Y6 N. b- O
  313.   
    7 T, Z! k  P: l! i; N% i3 T7 H
  314.   alias hot_key_hud_update update
    $ R; l" _  E/ |
  315.   def update
    . a' s" C7 ]" C" K8 G" q  c
  316.     hot_key_hud_update% R: O6 K1 t, o( T( V  c9 H
  317.     @hot_key_hud.update, e5 q/ ]+ {7 d$ H1 o
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ) ]! P0 [! b+ L4 \. i3 y4 t8 c
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]- o+ P, y  L+ p
  320.   end6 c& B$ L- u+ X* Q
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
8 M" E8 @  j. D( s" H6 @. H. t4 c5 Y8 u/ b- a  Q0 X
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
5 q3 ^) e- \; {, H: x+ [* B! ]3 _* Y2 g; e
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
* x# }( n, o3 L6 E因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
( r9 V+ i) j# F1 h! `3 }" J( ?/ s
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
/ K0 T6 ?+ I9 c. h  |  D1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
3 m, x7 Z) K4 A1 E$ b2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,' I$ S4 n' X( \9 @
跳出的错误讯息
! x- v: c6 z4 t( f6 R这行item = $game_player.hud_equip[i]
$ O( o/ i' y  G# y) n* y4 r% KNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class ! {# \! q. B, M% C5 w
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
. O( B2 ?6 j. |& k/ V
6 Y4 S: z5 A( y, k8 [3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。  x2 W3 a2 ]0 T2 i3 E( |/ l
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 & g1 H, Y* [' W/ D6 \7 g
版本确实是不一样,, H( P8 z- U; E* Z
跳出的错误讯息
! h$ ]) v& s- }3 G这行item = $game_player.hud_equip
, v1 C0 J: ^' T' O4 o8 w
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 , Y0 `8 a$ k6 ~0 ~( J

* \) [' a1 |0 L82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. ( x8 B/ Q% j8 G9 E5 b  b$ z% i
  2. p @hud_equip;p n;p item
    6 t+ U/ m* P' N- M
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
+ H) Z. x' a) F# d根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
4 W- ?6 Q6 I& K! K& V! ?; r5 m4 s7 A
# ~1 M- n  O% q) m请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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