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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 " o# o( T1 x7 U; M, J- i2 |

6 C7 L% A8 a8 _8 m之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
( t* F+ d5 m  B% W: O* N& H& n不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。8 F7 F# c3 _% r7 Q3 X* ~
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
& R6 P9 s9 `1 ^: G* H
" \, U+ ?! K8 |) W' oXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强7 M; |1 T0 R3 c8 Q: t; V2 }
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面4 M. \- `3 C$ w8 L6 T
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
; _$ H% `" F. k0 `: |# Y! s0 F$ W/ b. e
' [! k6 I% y, I  j& k0 c附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
' s& {7 Y  X, R% q6 S- L我是想让右下角的UI热键多一些,
; T; t" J7 a3 k$ b5 l$ H& \! p; h0 S原本是一个技能、一个物品,: j) t, ^* \* ?9 Q$ u6 g
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,- Q  s9 l+ {, v/ L$ B
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================( @; e' J0 d. h2 O7 W* n: i
  2. # XAS - Hot Key HUD
    % m1 W" n9 {/ ?3 H7 J3 O
  3. #===============================================================================1 p; `9 y3 k7 T  m; T9 n
  4. # By Mr_Wiggles( |3 M/ Q6 Y# B
  5. # Version 1.3
    ' g# f" e6 N- u+ t* R" ~9 H: T3 O' m  N
  6. # 7/6/10: c3 f, I, h9 X  j9 F
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    % f5 m, D5 y7 S5 @
  8. # Instructions:* p" o2 _6 X( D4 Q3 `. ~
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    9 K1 N$ p( T0 b1 N& a
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    / Z* g7 G7 W" k, r3 F: N
  11. #
    ! k4 L4 F1 m: \# }1 X* E
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 1 P: h5 a- ]- N' _8 M6 O0 Z+ y
  13. #  Graphics/Pictures folder., G- l8 L+ g: V( s/ y- k
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ( a8 Q& z2 B) a' q; B' r, @+ k
  15. # Directions of Use:! k: i( Z5 b5 y: V2 {7 K! y5 V( `
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    - m' N7 W3 T+ a2 U% v  P
  17. #  Showing.: W+ B6 B! v8 i2 l- j
  18. #===============================================================================
    4 _4 A) ?; A. x- Z8 ~
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    - ?1 I5 G" k5 T) V7 L9 e
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    4 g% s# |4 w& L% q$ G8 i) a, p6 _) }

  21. 3 {6 }  j# S9 g% j' S0 t8 g& R
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    * o& \2 B7 I% z% Z& O5 E
  23. # set false if XAS 3.68 _* e. G& p7 [+ X9 j9 ^7 q
  24. XASVER_37 = true" f- O# P2 q' P' K' o1 R

  25. $ ~! B6 E! t) ^$ ]% K+ N8 G
  26. #===============================================================================, P0 j$ @; L8 @. m
  27. # Numkeys Module
    ! ^0 j+ v% S0 |4 w9 L
  28. #===============================================================================  ]3 W9 u! I2 o5 @
  29. module Input
    ' K5 F2 t4 C6 k" ^1 J2 H  L
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}& K8 M$ K" C- T  O. X9 m
  31.   class << self
      H" I. ]' _, a# Q" ?0 B3 H5 z! M/ D) \
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    7 q) ~7 O& d0 Y1 ?( l
  33.    
    8 E$ x; r- N$ B" O
  34.     def testkey(key)
    , g$ P3 r; U1 o" f2 _
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1  ^: [4 M' Y4 l- |# ]% p, p
  36.     end. N1 P/ O$ Q8 O. `0 u" \
  37.    
    + \0 G3 Z4 V* q& S+ m
  38.     alias hud_key_update update0 }0 K4 W& q# s! \5 N8 {6 U
  39.     def update, {( R3 c+ t" O8 |) X- J" @# C3 S
  40.       hud_key_update
    . \  A" P' u6 [& B& b1 E
  41.       @pressed = []. B1 {- f4 `9 e/ q- ?/ i& l% W
  42.       for key in Numkey.values
    ( z. [( x; O  P: A
  43.         key -= 1000: \9 J! ~3 ^8 ?/ d5 _6 V
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    6 d  ~+ V; R5 g" @$ ^+ s
  45.       end- M! \3 _  w8 f/ D
  46.     end
    & u, o/ M2 G( o
  47.    
    $ U+ X2 I' z6 a. q2 M; O9 i
  48.     def pressed?(key)- c' k3 y; H9 z# Y4 ^, a6 G2 O
  49.       key -= 1000
    ' a( i  S. V& I* {8 L
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    8 B: x+ ?* }$ h' Q
  51.       return true if @pressed.include?(key)! X* {: R6 Y6 f6 W9 U5 B
  52.       return false
    / y( U$ y- _2 Q8 P1 J
  53.     end3 _  ?; k: a$ b) q
  54.    
    " {  r' X$ A" I$ h' K1 D
  55.     alias hud_key_press? press?
    $ |% {) J( \7 J! m+ R# Z2 ?
  56.     def press?(key)2 ~# T3 u/ @/ {
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000' o& k: M" ^8 s6 w3 \+ K
  58.       hud_key_press?(key)% E# p4 A5 W+ b
  59.     end9 |. j+ }( a+ |+ A
  60.   end  H$ Q, F" T% Q2 i# }
  61. end
    # X1 y9 k: m( D# A, v
  62. ) G, Y7 s7 m- J# L. s
  63. #===============================================================================
    , Y! ?1 t7 f$ @
  64. # Game Player! F# j7 s6 W9 W! a8 a+ |) w
  65. #===============================================================================$ ^& [, M9 n# b+ m0 j
  66. class Game_Player < Game_Character/ \+ M% Q. ?" |, F
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ) G. V1 m: a: e$ |3 b
  68.   2 f1 [6 V- E0 V
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    1 U5 q* @8 S$ _# Q
  70.   def initialize
    & }2 F; a# V) Y$ k: z
  71.     hot_key_hud_init
    ! d6 d9 v4 v) X+ T9 q; A0 A7 `
  72.     @hud_equip = []
    8 [3 \( l, ^/ b! i( @3 v8 k) ]
  73.   end
    % h# e- }7 k8 c# c5 D8 X
  74.   3 A( k& S3 r2 I7 G3 M; ]
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)1 f5 c% v  \$ W2 m# C- g( @" Q0 e
  76.     if item.nil?" z5 Z6 i+ n1 G/ i
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)' N7 M, U) i# I" ^
  78.       return
      C" g' r' X2 _7 L
  79.     end" A) f5 u& j3 u0 `0 {. f
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    8 U0 w: _& q  s" I5 e2 d  f
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
      v9 J( s1 F% a8 Y$ C4 P
  82.     @hud_equip[n] = item, ~" o$ j- x4 _% z4 D1 c/ m
  83.   end
    9 L  a" v9 V% e) [% e) q' E, m
  84. end
    ) ~4 d6 I; I/ ~) @4 h
  85. # K7 M3 q! S1 O! W
  86. #===============================================================================, z6 |0 U5 M, ~& h9 O6 t' M3 N
  87. # Quick Skill Window
    - Q7 j5 A7 T! K  Q0 r5 j& w' J- H
  88. #===============================================================================0 G: z+ |+ `1 |8 d5 A. Y& D
  89. if XASVER_37 == false
    ! ~, I- D! u8 L5 w) ?
  90.   class Xas_Scene_Skill- j" Z( C1 e! n6 Q; `
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    # S* _' P; T" ?0 k
  92.     def main
    8 X* D9 K$ }: V0 g2 X
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . V0 C- k' Q5 R- F- b3 u0 @2 e1 Y
  94.       hud_quick_menu_main
    6 \! S' s7 y4 P1 b( w7 [- H
  95.       @hot_key_hud.dispose# F$ @! O. s& O& J4 T
  96.     end+ {4 ^" T' B/ A* s7 v, m6 u! t
  97.    
    ! }; ]2 i2 O8 o, y& o+ X' X
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update" z. a3 M. Z9 A* w' Q8 J8 S. ^
  99.     def update
    7 N! u( O% K/ P2 A1 G. [4 Q0 W- ~4 W+ o
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update1 |) B5 c$ k  [6 L6 P, p
  101.       # Hot Key num 1
    ! I. C! D+ |( C! w, r
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ C) y* |+ u" Y+ ]. Y- G
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    6 e5 @) [3 r6 N0 E% w# f6 x
  104.       # Hot Key num 2
    , h" U$ i+ l, _$ U
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) I1 h# A& I8 z
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    # v! f, O3 e- U  f- F8 q) V
  107.       # Hot Key num 30 t* I9 Z) i3 U+ C9 _1 [
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( D/ g$ n1 P7 M8 X: O
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)- i5 g% N2 o  E3 O, M: _2 `8 v6 q
  110.       # Hot Key num 49 Y2 b# j9 J' r. e+ g4 a
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : q$ E+ V7 j3 a8 s1 R
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    & f3 M/ K% S: ^1 H7 J
  113.       # Hot Key num 5% q$ W: f( V: J% `2 f2 M, w
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])2 h: e) c- k) _6 P, ^8 U
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    5 n3 E* b( ~  m5 I+ r
  116.       end$ c3 X4 f4 \! p" x  S
  117.       @hot_key_hud.update
    7 J& _4 W* n. D) c, d
  118.     end  S% V9 Q+ m) \- Q
  119.   end/ x+ c# W0 {, b# {/ Y4 _9 H
  120. else$ o( n$ A, o# _5 q. u0 d* q
  121.   class Quick_Menu_Skill
    6 x3 K; x! E0 M
  122.     alias hud_quick_menu_main main$ r" u& N8 L# j5 ?; \7 p: x
  123.     def main4 ^- q4 T# o1 w6 m
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ; N# Y3 g* P6 |( ^$ Z
  125.       hud_quick_menu_main: Y/ [  p- ]0 D% u( p# Q: }
  126.       @hot_key_hud.dispose% M# p5 F! P5 N0 N
  127.     end
    . ]6 N" p: e, p$ ^
  128.    
    4 z0 C/ O/ ^7 l+ |* u* j
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update) E( ~* ^3 r" ?" }$ }
  130.     def update
    ( g; Q' ^4 X) I. R6 p# p1 x
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    & N/ _2 L" r$ z4 m7 p. k7 p, |0 `
  132.       # Hot Key num 1
    * J" C2 P# U( Q
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])! I; V' w9 U0 ^+ c
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)5 W0 X% y# O7 x$ O4 q# p
  135.       # Hot Key num 2. m6 w/ A5 q3 \2 u1 |
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ _0 l% h; o, f; E8 B7 X
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)& ]6 D% l4 m8 S) x' ?( I+ X1 J' _7 s: h
  138.       # Hot Key num 3
    " Z4 K) c; Q  ^8 D0 ?7 P
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 g5 B% i4 P4 i
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)# s! {! `2 i( R2 V
  141.       # Hot Key num 47 w. x& f4 g" C( X/ q
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( |' L) |2 t0 {8 `
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    $ S# K* e1 c4 ?! V8 @
  144.       # Hot Key num 5
    / {; t7 y3 y, I3 Y: `
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& H: m  ]4 |6 _* K- y
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    0 V: U0 S$ V& l+ l% p6 M7 U% R; L
  147.       end0 m( m! k/ P$ K- }' c. C. c
  148.       @hot_key_hud.update
    . B* O: O5 |% h3 j' p: F, W
  149.     end
    " k; \' P- V8 j& c* d6 Z( a
  150.   end) b) V+ R: O' v0 p$ I" h
  151. end+ V5 {: O! i- y  B" {: K/ c$ k
  152. , |" E# @: P, r3 @( ]- g
  153. #===============================================================================( V( }$ B3 U$ m3 b  E  f
  154. # Quick Item Window7 U# [( K, J' J- [8 B+ a
  155. #===============================================================================7 \+ I; z, R6 b
  156. if XASVER_37 == false
    6 ^- w$ c. O- g  X, S
  157.   class Xas_Scene_Item
    $ [9 S+ N7 v& c: b: r5 ?
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    2 C2 O) B6 ^, @: {
  159.     def main) @5 \5 d- F0 d/ l; c3 a3 r  E$ b
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new+ V* {. o/ n$ p0 }" y2 a
  161.       hud_quick_menu_main
    " c% q$ W+ v  x( ?  A) O9 J& {5 t" \
  162.       @hot_key_hud.dispose
    $ N8 ]3 `; T; `2 d
  163.     end6 g! u" v, }6 c  E  M7 m: T
  164.    
    / k1 l4 C. G- Z9 |9 p  q
  165.     alias hud_key_update update
    + s0 m1 k' N* |9 L; q
  166.     def update
    & w% a+ J2 Y, i' v
  167.       hud_key_update6 }" q" Y0 y* t2 z* a* l
  168.       # Hot Key num 17 T- z+ M) M( T( i. ]/ Z* ?
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])2 U4 B2 J1 F: Z
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    6 v' o! B' @9 J
  171.       # Hot Key num 23 N# L4 x6 q) V5 X$ ^9 D
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . y/ g, P6 N) t
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)) }' Z2 _  H0 `& M; e; s4 t8 j
  174.       # Hot Key num 39 g, U" g, Q1 }; X, H( ?: @
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * t; V" C6 f) l7 ?8 d) b9 A
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    6 f7 {4 ~& l8 v0 N9 C
  177.       # Hot Key num 49 Y! |, Z6 ?! k: g4 ~+ P) i1 e8 K0 I8 n
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). D4 f9 H) N) P. h: H, q. _, \
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    4 H4 A' v; D& ?1 G8 ^
  180.       # Hot Key num 5
    7 z3 j( D9 M* L3 Q: k
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& W5 C) V: o: ~0 ~1 U5 b
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)6 A" m. p# N3 }, V
  183.       end
    * I8 ^( A' z( m- Y
  184.       @hot_key_hud.update
    & d/ e4 c- j0 u; M% A( {1 y
  185.     end
    7 M9 ]1 S0 @+ \, I
  186.   end* ?. c2 T7 K$ c/ |6 G
  187. else
    ! c. q- l) A( z4 M
  188.   class Quick_Menu_Item
    - \9 k0 m2 {, a1 G6 `
  189.     alias hud_quick_menu_main main  x% x! P8 G% U9 _/ C; n
  190.     def main4 x( \! c) X8 }0 v: p# D/ G! z5 V
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * G) |5 E7 R7 o* O7 }; c; |* U3 J
  192.       hud_quick_menu_main6 C* ~$ @( h% f: @7 ^
  193.       @hot_key_hud.dispose
    5 i8 x7 p2 n7 T) X1 m& @4 }
  194.     end
    ' {7 |" g; }/ [* l. C0 L! C; x4 ]
  195.     % r, Y( O* R6 |& j+ ^; _/ H/ j
  196.     alias hud_key_update update% ]7 B7 F5 W, ~& n. e
  197.     def update! n5 B) C5 X, w) W7 g; M1 O
  198.       hud_key_update
    4 u' ]* A3 s5 Q* q0 l
  199.       # Hot Key num 1, S9 b) v4 ]9 |
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])! D( {$ Q2 {" g1 z6 d
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)! C: T8 F7 v8 `- ^, B
  202.       # Hot Key num 26 a+ [' L: `6 y3 P  U8 O$ t
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])0 Q" h4 F" b- L- i
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)4 b" F: S( S7 T4 z$ m/ g0 t* ?
  205.       # Hot Key num 3. ?( y. ~5 F% q+ ~7 F- `4 G
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 A" o& Y0 P, u. ^' t- W* f
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)0 p) q3 |; w3 Q
  208.       # Hot Key num 4
    / Q( J- a7 O+ |! Y+ ]" E0 t* V) v
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + @. T5 {5 d& \+ V) y; J+ i
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    % g5 c1 ?! ^; g% w7 s
  211.       # Hot Key num 54 r2 Z3 P- q. a  P3 _( A
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " B3 O: W: [. z
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)+ C0 G# N3 v( T) O) b+ }
  214.       end
    $ ]$ g1 ?% t& c* p& t
  215.       @hot_key_hud.update( l: I- T. @) A5 p
  216.     end' b8 L$ |! F0 h0 V7 |4 s
  217.   end
    & N* e: N4 d3 H5 S8 \9 o
  218. end! n0 l! M' x& m, W' ~
  219.   E; m9 j/ m# I+ H
  220. #===============================================================================
    8 `* H+ t+ q  x( Y) V
  221. # HUD Window
    $ w" p/ T6 p  ?6 i' V2 W
  222. #===============================================================================
    & Z8 u0 X7 o. e8 `3 t
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ; I; E8 Z; q1 c$ _' k' A% W
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    5 [2 k& U  s3 d1 a
  225.     super(x, y, 220, 80)
    * W' ^& L$ F" G% Q) |0 Q  F0 o
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)& o: Z$ I7 d. f+ \# }) t, u' t" N3 U
  227.     self.opacity = 0
    ; M( s& m  o1 |# e4 ?
  228.     @actor = $game_party.actors[0]2 Y6 o) u4 {% |, C/ r5 d
  229.     refresh
    3 @' e. X6 x# l* L3 o
  230.   end
    7 `9 H. F/ ?( u4 Z, l& Q
  231. ( K6 T$ J/ r" O' ^
  232.   def refresh
    * ~7 W" p% g9 s: F  q0 Z) r  Y( z' {
  233.     self.contents.clear" q" a" U  R0 l5 b5 a; [
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    % K# K$ |7 N6 |9 l, w4 V
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))' s, J6 ~; p6 t6 g
  236.     for i in 0..46 J8 T% N+ Z8 U
  237.       x = 32 * i + 4
    ; U. t( `: Z; J4 ^" T  i
  238.       item = $game_player.hud_equip[i], F) h: ]9 @6 `
  239.       next if item.nil?
    6 e5 d1 c/ J. b! p
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ; B2 F8 }' |: P& H
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    " w( N1 _; t. i, I3 r! ]) L
  242.           @actor.weapon_id != item.id. k0 `' H# ?& p
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)2 ?" |! j" ?1 \, ^! m
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    2 B3 w) I1 `% g4 `7 ~
  245.           @actor.armor1_id != item.id! E* R7 y! K( h. R2 S  y) r3 E
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)+ F5 R; B, K# g3 x7 }
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    8 l* w! E+ T6 N6 T: N( C4 q
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)" b# k0 n8 ~: C1 L3 d. ^( z- W
  249.       end
    7 Q) v9 ^5 C6 q+ w$ D( r
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
      ^+ S, Q- P& f+ l2 f
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ( ^/ R: D! o4 I
  252.     end
    , ~. \$ H) O$ z
  253.   end8 Y* v' ^4 \) ^( X( h
  254.   
    8 u# t: C& q1 V& k# Q* j
  255.   def equip(item)% H& y! s% P1 i1 x, C; c
  256.     if item.nil?" f" `' r% U- t4 J" `! {) N/ n# {9 w; h
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # d9 p" U" p' ~4 K+ v! ]: V2 G
  258.       return
    . y1 l; M. j6 f. L( z
  259.     end9 J+ S2 J4 ?7 a) Z4 E1 R
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)1 a5 b* d! S$ g. c# W. j
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    8 C2 z' J6 e0 w. E% F! r( d  ^
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se). }- I* O8 ?5 _, a" W/ n, `
  263.         return
    ) M2 F/ X0 R! U1 L; S# |0 a
  264.       end3 C0 m5 @( c2 m
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    # c/ u  R4 A4 Q5 ?6 I
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)9 l$ P' w$ m! n$ @3 Y
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ! }. t3 F$ E7 r* h( G& L
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor). l! I$ M0 f5 S" C5 P/ `
  269.       @actor.equip(1, item.id)' n) i, @+ B, p3 v2 D5 ~
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    3 b7 r# L) I1 F; y9 ]( S3 M+ y4 v
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ; \. p# u0 i6 o$ _& f( ^
  272.       if item_tool_id != nil0 F1 [4 A* K- r  v# o8 n8 a$ m
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)8 @7 F) k8 U# c- [9 J2 _9 F
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # m, m6 `/ ?) I( v
  275.           return0 f+ z) |3 v) T; h1 D
  276.         end
    & N3 H1 f9 A/ S& h0 B0 [. |) o9 P
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id% E) F. Y) P; F" k
  278.       end. n' U, M+ q; c- R
  279.     end
    ( ?" Q- b; O! Q# M/ k$ x% c+ s
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se): ^& |3 w# g, P; u) I' h+ A9 f% y  I
  281.   end# _$ D! C8 `* \" D8 N  \
  282.   # R" q3 }; H$ p& @. o3 L6 q& \; l
  283.   def update
    * c; C) w% X3 b# m. Z3 W* ^/ [8 Q: N
  284.     @actor = $game_party.actors[0]7 t* h9 A( p8 T7 s; j: C
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip* h) X( k* I. K) q
  286.     refresh
    - U' U( R! v% }: U1 y& b
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    3 R) _. H& C  Z2 R
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' b! H/ r+ Y! Q  V  I2 T
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    . H  a+ }1 Q. K/ O
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 `5 ]4 x) _6 t# {& Y0 H3 h
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])$ q+ m6 z% b) r) q! ]  s
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    3 D& q, K# |& z  L: C! T$ V
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 2 S  Z# a7 }+ ]3 C/ m
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])2 A/ R( z; t  ?1 F! c2 T
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ! B$ ^4 x& @3 @9 X  ~
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- r( \4 X- ^) L6 m
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    , m& b/ d# W: c, x# t
  298.     end8 c6 s2 G; C* @: ]
  299.   end/ i' `0 c, D# V( R
  300. end+ d( {9 q5 P: Q, _. \6 Z( ]
  301. % f" l, i4 t+ e* P" ^  R
  302. #===============================================================================/ S* {9 I1 q5 {1 c' v
  303. # Scene Map! j' y  Z, G' p  i0 d  R
  304. #===============================================================================
    ! \+ f. b( W& s7 L  a
  305. class Scene_Map; J0 Y9 s: H% n/ h3 D, K, t
  306.   alias hot_key_hud_init main
    $ m4 R7 l3 `6 ]0 q  h3 P0 o: c
  307.   def main
    - u! @/ y/ R6 p4 ~! Q* n/ v
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + e" d5 V: p" q+ ^7 i
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
      ?% W7 K9 v, \3 Y
  310.     hot_key_hud_init- r& _7 m) G: w8 E! V/ X; I+ @  V5 F+ @
  311.     @hot_key_hud.dispose6 I3 W  d6 v7 K; @7 x0 X
  312.   end* s5 b5 `6 j" p+ a
  313.   ; f# c- t" T) r9 @
  314.   alias hot_key_hud_update update
    8 A1 E7 E2 J/ Y/ P- o
  315.   def update
    # w7 H: q4 i' R6 O4 p( y2 w
  316.     hot_key_hud_update
    $ ?2 [. \8 D% ]3 H0 s
  317.     @hot_key_hud.update
    3 b! n# Y' Q4 D2 C; M
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]/ b. u3 |! I$ p0 T) [" ?; ^8 d
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
      {) g! H* M7 z/ c6 |
  320.   end- \2 g/ y4 |. }/ X" n% p& e
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 1 H# i& Y  L8 \/ {

1 {0 {- ]% {1 X9 z问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
" L5 O0 G: \. p* Q4 ~
8 e) U; w8 j, i0 r3 [) [有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,  _/ S1 c; D( ]" V% i$ O( L
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
! ~- U) O7 r9 k7 U1 k
& r4 Y* ?+ O7 J1 ?9 q这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
! R* s3 Z2 N8 m8 y$ X1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本. M$ C$ }9 ?  z" p
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
8 A( ^3 Y. _6 X( Q4 U- l跳出的错误讯息
) {0 i+ }8 u3 A: Q; y4 C这行item = $game_player.hud_equip[i]
, t, ?/ K: P9 N9 dNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 0 [$ Y4 X" v! j/ l, Z
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
  X7 b* i6 n& B) o1 V" u% W: x9 m7 o( _3 S- a2 J! C3 i" @: E
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
+ u) d, a+ `. c* w" v* x先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
3 v, F% C( q9 |6 r' Q- A2 r) y版本确实是不一样,$ ~: q$ F' l: L  A: L" M
跳出的错误讯息
0 [/ D" M6 B" r; K这行item = $game_player.hud_equip

# q' Q' {2 Y9 G1 `3 ]顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
' C, M& @& r% [( {# {
  Q( F9 h, m5 W5 _82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 6 k! f0 k5 G  j" i- r$ h
  2. p @hud_equip;p n;p item
    ) Q$ D9 T( x- \7 ^
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
) ^4 N, c) {. ^2 i) o  r根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
) \7 z2 G( B' k
" Z+ e, u+ X7 i) \( [. L请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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