设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5241|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
% Z& p  P$ d8 [- e5 t/ {6 [1 B" t2 G2 i% J, O- ]& N
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
* P- z+ a: G/ L) g2 K不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
# m% n( a# X8 X3 @1 J3 K
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑   c9 J# u7 q# c/ K0 v  M
0 V" m6 f1 W6 P- S& ~
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强( v2 D. L+ t# v2 r- E/ l. D
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
. o, ]# p& o0 w/ v一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。: Q, @& c- z" j2 z% n; I1 P* |

2 w& ~* m$ Y' ]  [附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
+ P# _. y0 t2 c3 w" w; h% P8 M我是想让右下角的UI热键多一些,
( m6 E7 s5 h( ]; i* \4 W% S) M原本是一个技能、一个物品,
0 L: r% f. k3 E4 u2 {( S变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,; D7 g, d# F4 o
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ; T! b- C1 w9 n: O7 W% X5 L
  2. # XAS - Hot Key HUD, F9 L/ B* x  i; [7 s
  3. #===============================================================================/ g# t0 h" [  x
  4. # By Mr_Wiggles6 o& L+ Q* O* @3 n6 r
  5. # Version 1.3
    5 T# b: r- n8 `) R+ @4 `0 B$ Y- b" J
  6. # 7/6/109 R) \3 c# u+ [% A% t- x! b1 m
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    3 ^" D, N& d1 v- a# g. G
  8. # Instructions:2 Q0 O/ v# N- }" W; A( f# v9 c
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    3 I" Q9 e3 m' w/ k( C
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    0 Q0 c) B. t; S/ e. D& ?
  11. # + f6 [6 _) m5 `! l* E/ i6 G5 L2 `
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ! X3 d; E/ ]0 z. t$ _
  13. #  Graphics/Pictures folder.5 _9 a9 e5 l0 k/ ]0 H, u4 }8 J
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    0 H  |2 w& g# B0 y. Q3 c! G
  15. # Directions of Use:
    : f. \' M3 {' V2 Y
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    5 k$ m/ k, @) u( s/ |! B
  17. #  Showing.
    " i8 Y2 F. T0 r" D
  18. #===============================================================================
    $ W# A/ e: v# g0 I( x7 S2 h' D
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    & N% H' x7 U1 V8 C5 ^9 j# k5 a
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD7 _4 a# {. o- E& t" |7 A  M: Q

  21. & [' _& E3 r8 ?: y. ^/ P+ c4 r
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ! H% ^- F4 P4 ^# _+ ~3 p% C! Y4 R
  23. # set false if XAS 3.6
    ' y: c5 A0 ~+ R  h( o
  24. XASVER_37 = true
    1 ]2 L( K0 R" L% z- o8 l+ p6 t

  25.   s! g/ a  p! |! a( V, Q3 U$ }
  26. #===============================================================================% z$ K- B# o5 C* u
  27. # Numkeys Module
    5 e. P* {0 g7 O: I6 k8 `5 Y+ L
  28. #===============================================================================
    & W  q& Y8 q, r0 b! h+ U3 y8 |
  29. module Input
    " |% P6 I+ @, b
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    0 ?* B+ L- m7 ]* w
  31.   class << self
    5 J, s( \5 Q  Y
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i'), Z' v) A; o8 L( {( W
  33.     " T# r& u( T" |5 l, p1 h& N
  34.     def testkey(key)
    $ W  F* i! i( g# G, p
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 13 \& h* D2 r2 M) x7 Z
  36.     end, |" g( r7 \5 L7 B, E: O
  37.     ; ]" m' O$ \0 f# p9 k
  38.     alias hud_key_update update6 x: h! }! P3 u1 r+ `3 _$ Z( g
  39.     def update
    / z, T' g! l9 k+ L7 s8 ]3 ?" }4 T
  40.       hud_key_update
    5 t% A3 f4 M0 H
  41.       @pressed = []
    1 [/ [& K* ]# U" r# r
  42.       for key in Numkey.values# W) U. {9 U: M! F) t& v
  43.         key -= 10008 h5 S  U( w. y
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key); D4 T# M* T6 Q1 T5 u( r' T; \" W
  45.       end
    ! g6 o" |6 Z9 ^9 D3 E" c
  46.     end, c. C3 a$ Y; K! Z
  47.    
    1 j8 e' `# N3 H3 ~# H8 x* V
  48.     def pressed?(key)
    6 @4 r5 q& ~, ~% [: m/ c
  49.       key -= 1000
    % ?* ^- I% u% d6 D% z
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?! V9 K$ R! c( A/ h, F/ S  |
  51.       return true if @pressed.include?(key)* U3 p$ I! t' A
  52.       return false
    : W. W" r" f# u8 g2 ~( ~# v
  53.     end
    4 J) Z6 `8 m/ A& B2 C% q
  54.    
    ) Y: x* f" P8 E) x0 R4 y9 C* x7 b
  55.     alias hud_key_press? press?- z4 [# [9 t4 e) S+ F4 K
  56.     def press?(key)7 {. S) \, j. b, F
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    1 {& I' ~+ a; A- |7 Y* Y
  58.       hud_key_press?(key)
    2 J  B& C, m; ~' u1 H
  59.     end
    & j, p5 W; ]2 O8 `% Q
  60.   end& I7 |' ?# Z# Q- k
  61. end
    4 e1 E; z  ]; `, \3 E

  62. ' x. U: N5 b5 L- x$ K* y
  63. #===============================================================================& m. ^  M$ Y+ Z7 p6 }
  64. # Game Player
    % \# Q% K; K2 J1 T( z
  65. #===============================================================================0 I6 X5 {- \! r8 `
  66. class Game_Player < Game_Character/ Y) H! G# k, ?
  67.   attr_accessor :hud_equip
    * N- u" t* D6 f# j  ~1 T
  68.   , e% ]+ x4 ~, v
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    7 A; z7 M5 A8 ~1 h0 r% ?6 n# U6 ]
  70.   def initialize% d/ e0 c' P3 _- Z1 B% t
  71.     hot_key_hud_init- ?  q7 x  g# l/ G  D  H. ~4 f- ?$ A
  72.     @hud_equip = []  p7 l" `2 A3 \0 z, P3 Y
  73.   end  v. u) i! C% _, K$ j/ s& {: \
  74.   8 X% j' G5 @7 i! ?1 K
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ; d$ C, o$ E6 W) f1 r  q1 A
  76.     if item.nil?
    " l! z' H# y2 Z, U$ t3 q( [
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    : B* G5 q& Y3 p3 F8 v- E$ {
  78.       return
    4 j# p) r( J$ o. J  r8 D% ]
  79.     end
    3 |* V/ s! T# y: s+ c
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    9 g) T4 |3 e: M
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    * B1 {: |2 A3 j& c$ k3 t  k! F; |
  82.     @hud_equip[n] = item
    4 e' H7 ^/ i4 X
  83.   end) r! h2 k9 ?% X0 v. u# L/ c! v
  84. end
    5 T% c8 M2 d) K
  85. ! e6 V6 v# D: m! [: j9 _' e
  86. #===============================================================================
    4 z, {0 Z/ \/ M' a1 B
  87. # Quick Skill Window
    9 C: S: Y/ x0 D0 @) r, P  j
  88. #===============================================================================
    0 p6 Z5 L; O# w& ~' p
  89. if XASVER_37 == false/ f4 J3 H6 c$ ]$ m, B- v
  90.   class Xas_Scene_Skill
    1 |) a; w; v% j* I: T% y3 A
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    3 z6 b. a9 J& i/ Q# Z
  92.     def main
    7 V2 @& {, J% c  t& R3 T7 L
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& Z7 _$ l1 x% x0 k. l" [
  94.       hud_quick_menu_main: b& `. M8 c- @. Z& D$ z
  95.       @hot_key_hud.dispose
    2 S6 ?4 f( |+ L
  96.     end
    2 [6 U# a, p: }0 t( |
  97.    
    $ S. g' k, L* j" E% ^$ o% r0 L
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update: U* m& `& _' G
  99.     def update/ p/ [1 t9 H$ H, n! m
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update7 H) _& N" b$ h: P
  101.       # Hot Key num 1% q$ H2 V. X. N' c4 z
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& j' ^1 r7 `" B; x* G9 K. M5 S. l
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    / F% a( Y0 p( v6 s& \; `  w$ _$ i
  104.       # Hot Key num 23 }" K) l( S( _" H" }* Z7 n
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 i" h5 X( J# z9 Z
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)1 H& L+ c5 T/ i2 E
  107.       # Hot Key num 3# i  _% ]$ d+ p) o
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* \9 z: \* t# Z% _
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    9 N2 W% I% R# [5 Q4 p; A
  110.       # Hot Key num 4( v) H% |- d5 Y
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])4 c! u1 U7 q7 d, m8 A$ \- h
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)/ A' Z* x+ F. g& b6 o) Z
  113.       # Hot Key num 5- W0 M4 s! I% i3 \% }& N
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - D. ^2 u9 M6 g, n
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)3 J* u/ U  [: u" F& @$ M
  116.       end
    ( H* x  i/ q1 X" k2 G7 ^* [5 h
  117.       @hot_key_hud.update
    $ A! X& a3 X: M
  118.     end
    5 ~1 o: ~" x( G6 c; W
  119.   end
    ' @/ y* v4 ^/ ^/ ~) G
  120. else
    ) C3 t) Q, U4 {) J
  121.   class Quick_Menu_Skill4 W# d! ]; e2 f$ B/ H- u* t
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    + j3 \& G4 A- I+ W  f8 K7 [* x
  123.     def main
    & T) f- Y* j& r
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 F, D3 y0 Y/ N, N  |
  125.       hud_quick_menu_main
    0 d! R" s" E; b/ {9 ]0 l, O# `
  126.       @hot_key_hud.dispose" b1 O' P4 D" p/ ^  M) p  u
  127.     end
    4 p9 ~: q, P" w  s. L7 y. [- @
  128.    
    - v2 l* l1 F0 I: r; w$ v( Q/ x* G% [
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    1 k# j* h- l- ]) X4 V0 y: t
  130.     def update  @8 s) M! `3 L+ A
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update+ v8 k. V6 Z# A* d! g
  132.       # Hot Key num 1" X- R/ ]) c! g0 m6 O2 [- z( [% U
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])" I8 e+ b- p0 Q8 k1 l
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)5 B3 h+ h4 A9 q1 \6 N& z( ]! c
  135.       # Hot Key num 2
    % |2 m+ f; f; W$ F$ e
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & w5 n9 U$ _3 b: o1 W
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill), n* J  K# N4 x0 {, y5 x( {. I" s* L
  138.       # Hot Key num 3+ C2 X6 b( ]8 N" y0 w
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 C5 v- Z1 A/ U9 M  \
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)* [, J) R. {! ?- y/ `) @# I
  141.       # Hot Key num 4
    ( s- X% c" m. F9 K8 ]
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - ~: Z/ R9 a% @" \, g" B# w
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)! W. W1 b5 P6 L+ n
  144.       # Hot Key num 5
    3 E5 D3 k% z3 k
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* y) }; n8 U( I3 A" v; j1 _2 y! f
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ! B5 @- k* m: P% F# p" y
  147.       end' L8 h( F# S4 N! L
  148.       @hot_key_hud.update
    & o& g+ D$ k4 z" d) s# Q5 M, p
  149.     end
    / ]7 ~* a4 q2 Q
  150.   end
    9 K( y. u4 u$ {
  151. end. x$ ~" q, V- I+ ~2 K5 @% l
  152. + C/ E5 n7 J3 z) s7 D
  153. #===============================================================================
    * J$ e. l# l& W5 O+ [. ~; E
  154. # Quick Item Window
    5 I. I# w, G5 K  g. {
  155. #===============================================================================
    ) ^7 r8 }$ N6 v
  156. if XASVER_37 == false" T% Q1 n9 Q! K8 t
  157.   class Xas_Scene_Item0 S* h1 E2 V: |
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    - R# E  P: c% ^; f
  159.     def main
    + I2 a+ e: T* M% {9 T# o, y! u
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new# ]  p7 J6 W! Z7 _; o
  161.       hud_quick_menu_main
    7 P7 s0 |0 h5 n! p! P3 }
  162.       @hot_key_hud.dispose  t; g0 d% M% }3 T
  163.     end0 |. _7 q8 E0 e, g% Y, P& A
  164.     ; H1 C5 [0 @1 l' ?5 i7 Q
  165.     alias hud_key_update update
    4 e. o# j4 n6 n% ?1 f2 F( U
  166.     def update
    4 Q3 l" N% h( w! p1 F  t% H
  167.       hud_key_update
    2 |9 `" S  z6 {! @- T! u) h5 a
  168.       # Hot Key num 1
    0 }3 i  d: q, Z. s, s$ g4 Z
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1]); U' n% O6 R3 u6 W; G# {4 e
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item): A5 k1 J7 M, P- F& I! F
  171.       # Hot Key num 26 r1 S: x. n5 e
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 O$ n3 g) i/ ?. ^8 n# {
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
      l: K$ O7 v: T& v4 l& W' E6 {
  174.       # Hot Key num 3! t0 G( k) z" a* ?" U. `' B; P
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 G6 H" A2 ]. G) ~) ?2 }/ g
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)- G1 \1 n  ~4 s$ _
  177.       # Hot Key num 4
    6 ~% _" Z& |: d! l; z2 Z1 x+ \2 B
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 V! t* ^% r0 N7 u0 P5 O
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    6 Q% {9 U& ?6 ^( x$ j
  180.       # Hot Key num 5
      D9 O& X4 V+ k5 |' Z$ L: N8 G
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    7 `- n1 Z# E! v9 Y% f  W4 C
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    9 g& M5 [& m6 F2 G$ R6 N: N/ E/ V$ K
  183.       end
    ! D7 d9 I3 d/ i& e& V5 O5 B" ~$ B
  184.       @hot_key_hud.update& P: [: L7 p; c9 w, R7 C
  185.     end
    6 W" [3 T, [0 t0 B; f
  186.   end; q* N& N- M$ Z4 `' Q4 G/ e
  187. else% t/ ~% w$ ^' z& N/ {- Q8 b
  188.   class Quick_Menu_Item( v  u  z/ w/ L5 g/ L
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    . ~6 K; D9 ^9 ?; G9 {- X% @
  190.     def main
    # e- d0 l7 t1 J+ H9 j
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 k' I  S1 c5 m! A- C" I1 \( K
  192.       hud_quick_menu_main& R" I; Z: T9 W$ Z
  193.       @hot_key_hud.dispose
    ( V9 u. U# M7 l
  194.     end# c; f6 ~6 t4 h1 o" Z6 r4 F  K
  195.    
    ; Q  n, z$ {$ \  e9 Z
  196.     alias hud_key_update update( J6 E) J4 a; _" k/ Q
  197.     def update$ E0 U# u6 b# b: f3 e0 V! C5 ]
  198.       hud_key_update
    / K3 `+ S! |$ Q' a
  199.       # Hot Key num 18 I4 J; N6 x. C/ p" j" K
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]). z, m. ]3 x( i& i% Q$ b+ h
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)) p, Q. K. J- ~/ ^( a; L% i" U
  202.       # Hot Key num 20 z' |/ F4 c$ S8 f. H7 R
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , f1 K5 [% {+ r# G
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)4 ~$ J  n$ t7 E
  205.       # Hot Key num 3
    ' v  ~/ O9 U* u+ T( F) X
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . O8 Y& o/ R8 J, n1 H  E
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)! V/ F4 r0 {8 m8 q% a
  208.       # Hot Key num 40 [: g6 [5 d" m+ l$ p5 I$ C
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * m' w7 F! ]) l0 `) T
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    . g& u) C0 u3 C7 P
  211.       # Hot Key num 5
    * ^, X; j7 b5 ?
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) R- Z- n8 E* U: `
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)& {; C: Q- ^- x# i1 f% g8 G
  214.       end
    , ^. M4 r0 d# k
  215.       @hot_key_hud.update
    * [" L1 ]& |! f! z
  216.     end0 n; O1 z. \# ^, Q0 r3 B
  217.   end
    # @, k0 W; Q* ^8 k6 u' q
  218. end' f$ G. Z: r. @# l* i! F
  219. 3 y/ L! L* d6 Y
  220. #===============================================================================8 a2 f# L( v) i- r4 X
  221. # HUD Window
    , n- S3 f1 t$ {) n, L/ {% [
  222. #===============================================================================$ p5 }$ @. y+ D. U
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ( j2 q. O( `5 Y; r
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)4 b8 ^* p1 b8 {4 `6 s( u
  225.     super(x, y, 220, 80). O3 l) ]5 ~( ^9 {0 N/ h) V+ K
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    6 a2 m3 R% a1 K4 Y; }4 ?
  227.     self.opacity = 05 D8 U) h/ y3 W  h, t$ t
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    $ @6 E" O( {4 Q+ g& }6 S7 {
  229.     refresh
    : U6 V! V* \. j
  230.   end
    7 M/ [5 g5 J9 P) y1 q- X8 Y+ E
  231. ; a1 i) o5 A3 L
  232.   def refresh
    ) c( N8 o8 r& ]/ @
  233.     self.contents.clear8 @: g  W3 w( n* N# C0 K
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    0 h8 s3 w- P& u0 _1 u
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))4 W; F6 K6 ?5 g) W/ W3 H; J
  236.     for i in 0..4
    8 B) V' Y# w$ y* {1 N8 E
  237.       x = 32 * i + 4
    9 m  Z: ^+ m% ]+ I0 E
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]$ T+ f# ~4 \$ d/ r0 X' ?; d: E
  239.       next if item.nil?# W1 ?1 D4 h4 Y+ Q# u3 y
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    / y( y! C& P& C4 u* ?" Z
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and. V* d2 Z; y7 T. [8 ]
  242.           @actor.weapon_id != item.id  h$ Y, N3 J2 p
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    : V. |2 M5 ~8 A- t& @+ u+ D% b: f
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    " R7 B# p, ?% A: Q  w
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    % {; o6 @: _( J, _
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ( }( \# t3 g( W" A
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or0 a7 u6 u( B4 P5 k( U9 {: h
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ' _, M! u3 m# q
  249.       end# l% l; R: E1 L
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)9 r+ O- {% u0 |7 k4 j% u
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    : g  W  k) C. [/ j1 x. A9 J
  252.     end) Q/ A& x6 R% i: p
  253.   end
    8 s" O% c5 ^% {; |7 y
  254.   
    6 H: U2 [3 V# n. f4 a) {1 ^
  255.   def equip(item)5 G4 Y. G6 n. b$ T% }6 n7 g* }# r
  256.     if item.nil?
    ! @. G: L9 y+ |7 \2 m
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    , {) }5 P, [, l! z
  258.       return2 ~" Y" `- H/ c# g) V6 e
  259.     end. L; `! }" r( g
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)$ H( E+ h+ l' C' b& G' ?9 @8 p
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)+ \; f# R8 @: I& N  H  C
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    5 c4 h* N4 \( M4 k& v  R
  263.         return
    / m* u, M! c0 ^! D! c: n; h
  264.       end$ T5 B8 t2 Z1 {/ Y
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    + X, ?& J$ M/ ]% G- o/ h, S
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)' @/ b! }/ K5 U% F" T
  267.       @actor.equip(0, item.id)2 R  ?/ g8 h- Y0 C- c
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    9 A& l% S. ]/ e& Z9 L
  269.       @actor.equip(1, item.id)% a* q9 ~( v% f
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    & R7 Q3 {/ s* M1 g# A  h) Q
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]7 L- z2 a3 ]* r# n
  272.       if item_tool_id != nil" p2 t/ T; l4 _4 L& X. h  `
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id), }; w7 j7 Y: \( s# _
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 x* J4 b. K+ L! L6 W' r6 e8 _
  275.           return, S5 T: C+ K1 t$ p& E& c
  276.         end
    6 V0 F/ z7 G4 x% Q3 ]
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    8 ]; b8 F2 w1 `4 g5 J" d
  278.       end9 r0 R& s, z/ w% F/ ^- ]2 c
  279.     end% V1 l7 {3 F5 U9 p* |& ~4 a" F
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)+ S7 e) C; V" l! e
  281.   end
    , D! F% E& }3 Z% [
  282.   ; |, Z- `5 n. \5 Y8 g# a
  283.   def update/ X5 k/ @% f% i6 [: @
  284.     @actor = $game_party.actors[0]/ h# `: C. b, V2 j% i% }
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip" L2 e1 [: \( j! f& r  o
  286.     refresh& H( y% M8 g; a
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)2 A0 S/ X: M' u) J8 m
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])$ Q, W) ]4 v0 G9 z" @. M
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])+ u' @8 ^3 D0 }: X- Z
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; r7 A6 f! x- V
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])6 e/ L% K( ~/ s
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    : B* M: a0 A! m
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) + ~  n# o" j$ @7 ]* k# S. D
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 W0 U. g4 W' S+ E9 s
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
      M' G  @$ ]8 I) w
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " ]' w4 a2 _4 x0 Y; X6 u9 \+ d: Q
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    0 v1 j" q* O: q2 \: N# V
  298.     end
    8 x( H+ R" n# s
  299.   end
    % f5 Q1 c) t5 e
  300. end
    2 V- Z8 |; z% S+ Z$ Q1 c
  301. 3 u3 ?- ~) n5 \
  302. #===============================================================================
    # t+ N8 D$ j0 r; B+ T# E! ~
  303. # Scene Map+ p0 _8 Q% C+ R/ ?! E; V7 X( ]
  304. #===============================================================================9 i# l/ p6 c& d- D
  305. class Scene_Map
    + |2 f, D! A3 W* K8 U% D1 o3 E
  306.   alias hot_key_hud_init main
    6 T4 H+ k) O' I
  307.   def main$ l. A  Y. `1 r2 d
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 o' f$ o3 f- g7 n* [* L2 a
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]' i+ D; W) r9 @4 y
  310.     hot_key_hud_init6 j/ |( e$ O  e0 j5 ]; _' ^
  311.     @hot_key_hud.dispose  b1 H. Y/ W8 @9 h. S! J
  312.   end. {. \6 y) {: r
  313.   
    ; ~, W1 H# I1 c& k8 Y/ ~$ i8 T
  314.   alias hot_key_hud_update update. G5 n! `* m" _% M/ |
  315.   def update
    * n! @' G3 p, F+ G2 K
  316.     hot_key_hud_update" C- }  q* l  D# K
  317.     @hot_key_hud.update
    ' S. r- Z" j# [
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    8 w. p/ T8 N! z/ n- T) h4 e. a
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    2 p8 T7 S% i5 x. l# ^7 O
  320.   end
    ; t9 h9 L8 k) X
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 $ q+ Y* Z- e) ^& r" B3 A  M' h

7 a+ L! m, g, S' C0 a% E  O问题是什么?应该不会是缺失文件吧?...... J2 `0 `9 ^: {0 y: z( X. l( m
% d  h; ]1 |! w7 H# p
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,) t8 K: o! E# j) s% ~# {
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,' t- ~- k6 R9 s% K
! ]+ z4 r! P5 H8 g7 [* H5 a
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
4 S( d: {) o8 o# n0 x2 L8 K2 H1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
5 d9 Z% j0 h& I9 J2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
+ c9 P+ g& Z' S: h& Z: P3 F# \跳出的错误讯息1 u8 o( x# i6 q& ?
这行item = $game_player.hud_equip[i]5 J: G, ]: t8 ]8 W& I
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class " x' c4 H3 y3 G( w; x
是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 9 O- W9 k* g( A+ D' M
- ?  N' G/ C) n$ f2 ?% S$ K  s& h% K
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
8 R6 j0 k) R7 L7 h9 ~先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
: U2 t% s- Z  T# x0 Z版本确实是不一样,1 u; F5 S/ E( X% C& [
跳出的错误讯息" B4 g! m! `* k0 v& v3 [$ @/ E
这行item = $game_player.hud_equip
# E+ B! V4 A8 y3 P1 t
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 3 H) d, p) v& V
$ j" T1 \1 u0 m
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 7 t4 E3 G. O! d1 j8 u! ?2 W
  2. p @hud_equip;p n;p item
    " @1 o' g- i4 b9 E$ l: i; q/ f
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
5 J! x, B. W  X$ r8 P. s; H: I) n2 ^8 n根据测试得出的结论,肯定是冲突了。3 Q1 [7 ?5 K! F6 W) {" p1 @- a

, ~. g! q: R/ e" i请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-11-29 15:50

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表