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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 " u" s8 S9 V( f3 M
! V- o. c5 h+ k5 J2 O% B
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
+ q. o3 f2 F  g不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。1 a+ n8 c4 ]1 r2 I; h' N
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
' a! x% X7 r+ g. K8 T
2 c' `2 e( ]7 nXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
* j. O0 d( [2 H5 w: e. y, B照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
3 u  j" U' a' f+ q; G; g% n一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。, J6 }- k" a* C$ Q' M2 t7 [; u

$ t3 ~! q2 x3 V* I% S附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,' N% k5 j% j4 R: j/ N( J& o8 n
我是想让右下角的UI热键多一些,
) L+ w; W" @4 a7 t原本是一个技能、一个物品,
' e! V) x6 k! \" ]* o; [# U5 c  d3 f变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,: V0 F6 [8 F) a# w$ r0 B
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    % w1 W* @7 B: K' a6 j0 ?- ]1 [! r
  2. # XAS - Hot Key HUD
    ; U5 P5 }  a$ D5 x3 A2 Y9 {) d
  3. #===============================================================================! V9 Q0 b% m0 e6 d2 `
  4. # By Mr_Wiggles9 B; E* W7 V) b* ]) q2 J
  5. # Version 1.3, ?5 G6 W2 q$ A8 u, y
  6. # 7/6/10
    : h$ v7 [* e) U, R/ Y& R9 V! S7 s+ I
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    & r8 q6 A9 t! r5 G: \
  8. # Instructions:5 U% s1 u( s) J; U1 m% C
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in/ v* ]5 j) A5 j& M5 e0 y9 F
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!" s7 U  X4 R* P$ ]; X+ V9 O
  11. #
    . ]' R; z/ ]: d9 u' w( A+ z
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory : d+ m% y  J& t$ g$ ?
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    : f% q9 p1 [" U* u! o/ l0 D- C
  14. #-------------------------------------------------------------------------------4 Z- g3 N1 ~6 t
  15. # Directions of Use:
    ! ?1 E4 p9 O2 t/ g, y6 k9 Y
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    + P5 b- W" n0 h2 ]. J( A- O3 h: {
  17. #  Showing.3 G0 F/ U7 Z, \) m2 M4 e$ f
  18. #===============================================================================+ x3 I! A+ c- o# T1 A
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    $ O' ^; k6 X; T# x
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD+ Q( g/ R. ]  W) t  g8 P3 Y
  21. % }9 q4 S! T% t
  22. # Set true  if XAS 3.7f, X  S/ c* l" w+ X: M9 K2 _% p
  23. # set false if XAS 3.6- x  p& h0 u- r0 b+ s6 X; a! U  w; J
  24. XASVER_37 = true
    % w5 p4 E" @+ a$ e
  25. 6 o5 s( N4 o! V. J4 z
  26. #===============================================================================+ g5 b) v& G. s, `
  27. # Numkeys Module2 i! B& t  t7 N) T) j
  28. #===============================================================================* E; \- |3 b9 \/ |% z
  29. module Input
    3 d/ m' e& v$ y/ H+ {. L% C
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}; r; m; R( h& ]4 j% [4 e. w5 Y
  31.   class << self
    ( O0 \. B; ]4 u& Z
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    5 {% y. Z( o' @; |$ j
  33.     & u7 k. M) K  o( Q
  34.     def testkey(key)) I% x7 o6 z! ~/ \
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    % y, g5 L, a* ~6 S  p* K/ k7 d6 U
  36.     end
    8 d+ o) `! V; F- Y2 r9 v$ v: H8 j
  37.    
    . m: Y, a1 N9 o& F
  38.     alias hud_key_update update
    % c: \5 w2 m9 a- O1 H; N
  39.     def update
    ; ^1 u. k) Z9 x* t
  40.       hud_key_update0 j) h! d; u+ ]/ d& z6 `9 s9 |
  41.       @pressed = []! W* L  _  J2 {) R& \* C8 K) h
  42.       for key in Numkey.values
    4 E4 L# b) y, F* N% A- ?
  43.         key -= 1000
    " F7 T+ B% Z+ y( H
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)5 R7 O2 y* U  C/ T9 {$ c/ x9 b. P8 K* W
  45.       end3 _0 b+ J: ~9 C
  46.     end  s5 ^$ Z6 z! \0 v  H
  47.     & o' F# n5 }4 H5 }
  48.     def pressed?(key)$ o" p/ H7 c$ B( [
  49.       key -= 1000$ v; m% \& y5 k
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?; l; e, @+ l! v7 }$ s; d
  51.       return true if @pressed.include?(key)% R! l  M! H: o) t7 h% [7 b. W6 `
  52.       return false) L# T- C/ ?5 j5 g8 F% h) N+ p
  53.     end
    ; K2 y/ Y$ q( K! Y" ]4 S1 \+ U) I
  54.     9 f8 ?) T% s' b' F0 G0 ?
  55.     alias hud_key_press? press?
    ; n3 Q/ u! j( L0 l% ?- a  ^3 {
  56.     def press?(key)
    9 v7 ?6 }, i7 m3 H7 q
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    , d2 \( t8 `8 e6 F
  58.       hud_key_press?(key)( R: |; K( ^4 P+ j
  59.     end
    $ v- m6 h2 w9 ^# _. L7 l; _' _
  60.   end
    , d2 I- }; N( `3 m
  61. end& y* I! G4 z9 i$ E! E

  62. 2 H" F2 ^2 X4 P7 [5 H- h
  63. #===============================================================================5 T9 i) N6 t* X1 w; S& C
  64. # Game Player/ _9 \' |: e; {9 p
  65. #===============================================================================' P7 F( N6 A) o
  66. class Game_Player < Game_Character
    8 @* B, W1 q1 O
  67.   attr_accessor :hud_equip
    % A# k. \# X& [" k2 V' w8 Q
  68.   % @6 X& g% \6 P
  69.   alias hot_key_hud_init initialize$ k6 J2 s% @$ w4 x! F9 ^6 U8 B
  70.   def initialize
    . \4 b9 C0 p! R$ k$ U7 n0 z$ K. y) U
  71.     hot_key_hud_init
    * _7 G: |" ~, N; c1 [
  72.     @hud_equip = []
    4 M. [2 p, p2 |7 p+ t+ U
  73.   end
    " P4 z+ ?8 A; ]. @. S4 @, q
  74.   
    ( P" S& Z) ~# }1 M- t" B7 h
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)' n" b8 V0 O5 T+ d( h0 p6 ?* `
  76.     if item.nil?
    0 I/ W# D5 j$ s0 H
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)5 u8 l# t0 i( [  A2 ?
  78.       return
    7 i! t! E5 X7 `) }7 N
  79.     end
    4 ^! X( Z; Z! {" [% e% a  P
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    4 L% A) @( o4 C
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)( P& l5 U$ a8 t, U. B3 O# K- r
  82.     @hud_equip[n] = item
    5 R5 ^1 F: x8 e+ x" b7 v
  83.   end  ~, V( _3 @( R4 G# e+ D
  84. end
    , Z6 N! P0 ~4 `/ j2 H$ j4 ?
  85. / l2 E' U. }& }1 W1 B
  86. #===============================================================================
    . o9 v6 q9 O* w+ J1 [  O7 x
  87. # Quick Skill Window
    / e: i2 z+ U' R3 x  @  p" u
  88. #===============================================================================
    * L* r: F2 o- I
  89. if XASVER_37 == false: P$ a2 H; z* I8 B0 h( `
  90.   class Xas_Scene_Skill- k; Y# u& T' L1 n
  91.     alias hud_quick_menu_main main+ w( e1 |" ]% `' C. o, w
  92.     def main" ?; V, K; h" ?4 k; b
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 L; ?9 i& a$ J) J$ g2 ~$ {% u
  94.       hud_quick_menu_main3 C5 V4 B' H- {
  95.       @hot_key_hud.dispose% f# \, d, u, }) L7 S3 q: C, E
  96.     end
    # [! q) I, A9 A$ D
  97.    
    3 L6 }7 I, c. U8 f
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ) p& C& B& i' @) I( w
  99.     def update
    2 A5 f0 F5 W! P6 Z9 e- Z* S
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update4 r+ F3 M! ~1 E9 Y. e+ u
  101.       # Hot Key num 1# k1 M* p0 s5 z$ F4 o# j
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    , r2 D7 x* i  r5 M( ?9 W$ F' j
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    9 g( @$ l1 Y8 o  x: G% Y8 d
  104.       # Hot Key num 2
    " Y8 p9 ~% h5 {/ o6 l
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    $ W( V2 ?- [( w( d. Z
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    2 F' C8 ^8 I: ^% A: n9 w
  107.       # Hot Key num 3
    ( f7 r7 s% l8 d( ~7 D% |# u
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 v. e. o8 }! n  P$ w# @
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)7 g# U$ [" G" y  J& J' I
  110.       # Hot Key num 48 O- W$ _4 I& g, h
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 {! a: C3 m' V8 F
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)- U7 M  H( c% m8 N! y
  113.       # Hot Key num 5. @7 B" B" q7 }/ L% ]+ p. _
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]); y4 T5 a0 E1 Q
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    " w" f' b! P  Y; K# W, \% f
  116.       end  N& |% k4 T+ @% @. y6 `, }. K
  117.       @hot_key_hud.update
    ( E4 n7 l0 i3 _: G( {
  118.     end
    5 n/ Q' ^" g; c! x$ G0 Y
  119.   end0 `% {, o5 _! @) |& _4 V( j
  120. else) a/ ~7 z! ^; I
  121.   class Quick_Menu_Skill
    5 l$ N2 Q) K; p. A' Q
  122.     alias hud_quick_menu_main main# n* v) u+ K9 z& ^$ H
  123.     def main
    9 w5 c$ L! V7 L; W! H
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 n# r' J6 `! u$ y- X9 [% v( p+ \
  125.       hud_quick_menu_main- u' ]; ?6 y- D6 ^% I
  126.       @hot_key_hud.dispose* r, J( J) l% Y5 i& P
  127.     end$ Y  F" Y; H! A& w
  128.    
    ( z: r2 d  d/ w4 }/ D% E6 ~. R  K
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update3 O- S- L7 H* b* w
  130.     def update# }: q3 W$ ~2 U! D5 @
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update2 l* |  g: [1 y; j4 ]) U
  132.       # Hot Key num 1$ ~3 E; L& _5 S+ s0 g9 k8 ?
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])5 P- Q, X3 V/ N$ @. G0 p" ^0 r
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    * Z7 C  k/ a$ B3 a1 y& W) ^8 a: u
  135.       # Hot Key num 2; A9 z6 p" e: Y2 l; Z. p
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 K6 \9 B6 I/ x$ B8 l5 N  ?9 f
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)) J; i2 j" B8 W* x
  138.       # Hot Key num 36 `; t3 Y9 _* {8 @: S' k- a) y
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * B4 X7 k. w1 j* U4 T: J; _
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)/ ^* T% w- h5 ?0 M( l
  141.       # Hot Key num 4
    4 G/ {& @7 i9 o+ T6 Q* o
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 H, `0 v/ R* G' O$ b  ?
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)$ w9 y# c; ^% c& V3 `# k
  144.       # Hot Key num 52 Y8 F& e$ E* S0 o( T; P" n5 w
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# ]' ?( U' W4 l. V# X; \
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    / _- E' Q5 W) W' |5 Y' D$ {
  147.       end" i, Y. p* G1 f9 `
  148.       @hot_key_hud.update8 S; ?6 K8 C& D" y9 N0 u8 i8 f
  149.     end: n& Q% {6 J- w
  150.   end/ C; K3 [$ z- y- U" f: G
  151. end
    & u: {5 J& r0 m* [6 r$ W

  152. 4 e% a8 j4 @! p5 S% K: r6 c
  153. #===============================================================================
    8 G3 [0 d) o+ M. m7 z# }
  154. # Quick Item Window
    & ?, b+ k9 n4 w* d
  155. #===============================================================================) ~2 `: ?  v/ z+ [8 A0 G* q
  156. if XASVER_37 == false
    1 B1 `+ m; d; Y3 |) A' r5 W! w3 N( d
  157.   class Xas_Scene_Item# L8 k3 A( t- P
  158.     alias hud_quick_menu_main main1 ~4 ?7 a9 ]' [4 S0 d6 ?: r
  159.     def main
    . Z2 @' X/ b+ k) u: P1 v- g
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : |; S' P& E8 @/ M8 n" |) W
  161.       hud_quick_menu_main
    - p. `, Z3 `: Y  j
  162.       @hot_key_hud.dispose
    , }9 {1 Y& `) C. v% {
  163.     end" i5 I4 n: p7 S; x! ]% L
  164.    
    4 x, @! {9 ?3 D) Z3 ^& T' p
  165.     alias hud_key_update update
    - u6 l1 `. v7 p8 B; A7 u
  166.     def update
    , f* h. I0 m! A$ D
  167.       hud_key_update
    4 E) i5 n3 L% b- z: |. G, h5 i
  168.       # Hot Key num 1
    # b; W) y! x; T3 a& B- u
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])+ |' Q) }& k' `+ ^% Z% z0 s
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    3 Y* X5 v* b' s: t: R; g2 W7 u
  171.       # Hot Key num 2% h0 g2 E' K3 Q, d5 T
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( u6 B' d5 S0 e1 O" ?4 B. ?" \
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)7 j! G( n" W- U
  174.       # Hot Key num 3
    % {' o. Q6 d# P% O8 _
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* W8 P! y4 f3 u1 {
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    8 C# Q, X0 {) x7 N5 S. N
  177.       # Hot Key num 4
    5 `3 Y7 `& D& e. f/ u
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " v/ s& s2 _3 _0 O8 t/ f
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)& Z! a+ F$ P: w3 {7 C+ j/ l
  180.       # Hot Key num 52 M9 F, {1 l/ j3 I4 Y3 I
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ p+ `% o) Q+ s! I0 c: }+ [
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)) V% L2 u: s! S2 x; t
  183.       end' }6 D7 ~( A& m$ E4 [" E+ W
  184.       @hot_key_hud.update. c- Y8 U$ g& F) y+ l6 X6 f. i
  185.     end3 }2 W/ t4 L& z4 M
  186.   end
    , I9 k+ x. T' w; w
  187. else4 M; `% ^8 _$ l1 ^* f
  188.   class Quick_Menu_Item
    + d) o7 k3 L' u4 f$ R6 G
  189.     alias hud_quick_menu_main main, n1 D! [5 K  q1 L( g, b3 x4 |
  190.     def main4 I; ~3 Q- `+ O7 J2 W
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 h6 U! `5 n4 _% ^9 ?
  192.       hud_quick_menu_main# b% Y* \* D0 ], W1 r5 G. c8 Z" x
  193.       @hot_key_hud.dispose. W: T- L! _. k. X5 {# `& G
  194.     end
    / X* b- p. t7 x9 U7 n  M  O# ~
  195.     ; W7 k" E" P& C
  196.     alias hud_key_update update8 l: [2 S; m2 H5 h
  197.     def update
    * X0 d0 W8 ^6 ?( h
  198.       hud_key_update5 g; k: L6 `+ ^0 b
  199.       # Hot Key num 1
    " g. F# U5 j( H: e
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 q4 W# c) e2 S) r/ C5 ]( m9 J
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    9 O6 e( g8 r2 w8 D
  202.       # Hot Key num 25 {7 H' x' p. ~# H5 F$ \
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); D4 e( p8 I  T! F; r2 f0 k/ ?
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)" Z. j+ L% O! a% a4 I- O* R, r
  205.       # Hot Key num 3. C/ ?' e- `- n& u" P& ?
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])4 h; ^1 N3 ]: f8 q
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ' }* W8 o" Q5 Z% Z) u
  208.       # Hot Key num 4
    * H, S' g/ ]6 Y+ Y
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + W# r" `8 X; o' s/ |
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ' D8 ?$ z& L" ^/ [. O2 R
  211.       # Hot Key num 5
    9 a* F7 x8 C& ?* @3 J
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' j' z7 l6 j6 v* D7 @$ p
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    5 r# W+ B) j6 V' p% {( `; n
  214.       end
    " v& r: O5 p# Y
  215.       @hot_key_hud.update
    2 \0 }: h5 c: [
  216.     end
    " e; u8 Q. ]' b* `2 A) `# n1 h
  217.   end
    1 N8 S& B: q9 ~
  218. end
    ' U5 f1 ^9 D9 p9 T% O
  219. ! T  L/ O$ S# _7 N7 u. \
  220. #===============================================================================
    - C6 _# G! J* g) M- Y; Z
  221. # HUD Window$ ]/ O9 z0 D$ y9 @+ |% v/ e4 K
  222. #===============================================================================
    . F4 O9 _. n, N; l4 ~
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    , P% l% u' h2 |! H
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)# x- V& Q9 J+ o
  225.     super(x, y, 220, 80)' U; B: Y) U, x, q+ y* V
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)+ y1 Z1 O; ]4 r7 b6 j" ^
  227.     self.opacity = 0
    # `8 ?4 P. |+ o. j/ g
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    : q, P% u% V7 t! s; E+ x3 a
  229.     refresh
    7 p: {# T' N3 J; _
  230.   end
    5 h# u( M* [) A. l, O4 L# ^  {7 F
  231. $ f% c% b) C) ~6 X5 J3 ?: F
  232.   def refresh
    0 r$ D7 c  p7 i4 D  C" G1 {: q; m
  233.     self.contents.clear
    2 P& p, ]$ c7 W# }5 _' T* [
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    1 ]0 O0 J' _4 l/ ~2 W# N
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    9 @- d9 h" a4 C8 O& A8 A: [% E
  236.     for i in 0..43 h, w0 ?1 S9 M: U, \/ \
  237.       x = 32 * i + 46 b5 B6 ^2 B' w4 ^  O, ^+ v1 m# ~: {
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]6 Y( {; N  o0 ]6 s* I
  239.       next if item.nil?1 T0 s! d# `% r+ t* x! I% ?
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    , x. z; H# Q* F  ^9 o6 A
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    " w, ]9 S: v' [4 w
  242.           @actor.weapon_id != item.id% E8 F* V* h* H0 S$ o, U
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)( |1 o% K& c$ T- ?1 @) ~1 u2 P# v
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    3 M6 L  O4 q) J0 O9 l5 Q* q
  245.           @actor.armor1_id != item.id0 M  u9 Q8 p. |) r$ n. ]
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ; Q4 w  r8 k5 `5 Z  Z
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or, u( h( J' v0 N4 d. B' [
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)% {2 X! ~$ Y7 B
  249.       end9 t0 y7 u& K2 }- z" X
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    0 I4 }/ g- d9 p9 d0 i' O
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    & [& A' O8 q& ^) d/ j
  252.     end! b' Y( T. K- b0 y( t
  253.   end$ N% G& F' X( G- O7 U
  254.   ; T5 {( h( |4 M, q: |: u& K7 ?' Y
  255.   def equip(item)) b" W# h3 \4 s
  256.     if item.nil?( W0 F0 A9 ?) u% f" p+ O1 r
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 n1 G$ S7 y" {1 a6 s- R* \5 m
  258.       return
    / C& H8 O& D. @+ A
  259.     end
    5 l) M# L, Y0 {. N5 v% O
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    & K' {, E: d" p6 p% I
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)8 y6 K% R! g7 b+ f$ n# I
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)) q% F" ~( V; G
  263.         return* G3 o' T6 y' Q: z
  264.       end. n% b9 w8 [9 L1 d$ Y
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    - s3 t' M% Q" ^& A7 ~8 m1 q& s
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    / ~2 F( w9 `( l; M* d) a7 A: f
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    7 ~- @. K3 z! n$ l9 U7 w4 R9 W& I% K
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)( X8 Y1 p: [+ K2 o
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    . L" o, J+ z% F$ o
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)( w1 t$ h4 L8 e2 o
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]2 g. n6 w+ |6 X/ C# Z9 O, s  d
  272.       if item_tool_id != nil& K( w/ \, X3 I" e) t0 x$ D
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ' K. A7 V4 U/ a2 M; I- y, n& a5 D, `, K
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # R" S& K% D7 [+ N" k
  275.           return8 |$ V! `5 Q/ x
  276.         end
    8 |) Z4 j% L0 w" Y! f" w+ z
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id! u* u' n6 o' z" Y1 p. r
  278.       end
    , m) X- k" _, Y6 ^# X( x
  279.     end5 y6 W! h$ ?) N2 J" l. [" A* P1 e
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)! Y0 s2 D5 C6 }( L4 B+ N" l
  281.   end
    / }7 j- x1 C- E1 i8 l( k- B: U
  282.   
      U6 g+ Z. A: }# {$ B) \
  283.   def update
    + ^& N7 z( X' _( `
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    8 W, u- s6 i" k( B+ a( W& e' r
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip) ^7 B% {( q  l% |
  286.     refresh$ X% N3 f/ e0 _7 S
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)- @" i1 c2 G- [8 ?& i
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & U9 W8 B1 U$ J( d2 m
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ! |* x5 s) E- p3 o6 z2 O
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * X$ M2 p8 i$ a! n6 w& [$ X: v
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    * K0 u/ V7 a$ X. p7 f
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ! Z4 @  i% U# _+ d& M" S, B
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ' k" n  {1 G# n7 ]8 A, a, i: _
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])4 G' b. a4 |4 b$ A
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    1 ?- {: w& t" T' i. f
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 z- |  `3 Z# C2 |, V, `0 Q! g
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    4 n% x. d8 z0 Z0 M- O& H' v
  298.     end
      q, O! I, C% Q1 c/ P5 G
  299.   end& ?+ v" p( r& N' a# V
  300. end/ w' t) c& I9 E; ^6 E
  301. 4 Q! g" K& `  N3 P
  302. #===============================================================================6 R$ Y6 U4 w) ^  x# i  j* l5 e
  303. # Scene Map) S4 F* c4 p! @4 o4 V
  304. #===============================================================================$ w* M/ z' V" `
  305. class Scene_Map- {' _+ y1 `' A
  306.   alias hot_key_hud_init main/ _5 s% {5 r  O0 i2 L: c4 U; L
  307.   def main
    : S: m# L* Y8 Q5 [* x2 _7 d
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! B1 U+ d) `% p0 a) I
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ( ^3 O  n, S+ |5 X' I% v8 d
  310.     hot_key_hud_init
    7 }' B' T) F; V  P& W. l
  311.     @hot_key_hud.dispose1 R6 y% _1 Y6 P6 D. i) @5 H
  312.   end1 ?* |% I- Y% o7 N: @8 T* K/ q+ F
  313.   
    : }6 k& h1 M  u( p
  314.   alias hot_key_hud_update update3 p* w. G2 u' I- c3 c9 P. o1 i
  315.   def update6 N# W- E3 j. @4 C' u, T
  316.     hot_key_hud_update
    6 B- ^& B' k$ d
  317.     @hot_key_hud.update" ]% @  P6 p# f3 {2 s
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    , N- k2 p7 h% d( `7 M5 j% @* J6 U7 p
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    " _) X2 c. ~! ~2 i5 z
  320.   end7 b3 L( J. ]& ~& |6 Y3 A
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 & g$ }# B7 _! M  G! ^

: [) T% f- Q. t9 o$ `0 ?  f问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....% n3 W! T4 v/ m/ N9 n- Z6 f
! {4 M, h% ~  l& a4 ^
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
& r& q) D: D9 j; w* @- ^因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,6 O+ A4 h: [& k! k% ]! R# i3 d' P1 @

: I6 }* k6 ~" ~0 g这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能" ^" o9 L! s2 N3 J' q: o/ O
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本- _# y! f8 _! E9 L
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,2 Z- r3 c/ U" m9 G0 N. O
跳出的错误讯息
& [$ ~% x9 ]' h- H! e这行item = $game_player.hud_equip[i]+ @+ g& B1 ?  n# m7 f* s% n$ K' {# G
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class , B2 d" i4 H  _
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 8 O* ?4 E7 I8 ?: _- R) O
  d$ O  S1 M) s7 z, U
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。8 a6 d9 E8 z( V
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
: ]: v/ H) a- k! O. S1 k版本确实是不一样,
' D/ z) a1 e4 }' |跳出的错误讯息
7 C" ?: @: s4 X: q% z) P& V这行item = $game_player.hud_equip

8 {' {  n8 V' J顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 : W) ?) b) z. P6 L2 ?
6 o. x7 b" G- ^, b8 ]" x& S
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. + ?. _1 s3 x. H+ D4 b- Q* k  m
  2. p @hud_equip;p n;p item, v$ ]# v0 l+ s. U* }2 ~# K
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
$ S& r8 o( j% |8 I根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
0 n* {4 r/ ^& V6 a7 t& A
* U2 l" T7 v+ p% T4 ~5 k2 i8 s请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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