设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4315|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
' \$ l2 z! a7 o8 U: d. G, Y% N$ X
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
$ |, E4 o/ y9 E9 O. }  A/ J+ G5 M+ K不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。! V& U/ H* V- V! y' m- n& ?
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
+ P5 u* C$ @+ N+ l% Q* k' y! b3 u' ~* o
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
6 F* e" M  W. Y  d) k3 }照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面3 e8 A1 s/ z" k2 b2 {7 r
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。7 p2 T; A# I/ |7 H4 ?5 j- g" L
1 Z. W! c" O3 f* B
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,9 a. w, O  A! S/ s" s" _& Q
我是想让右下角的UI热键多一些,
; E& K- d& y- d( \# S* [原本是一个技能、一个物品,
5 P+ e) L+ V& r9 l+ N变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
4 s/ T7 O' S4 t' w, z- C3 E2 R不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    8 k# y  O, ]: [, e
  2. # XAS - Hot Key HUD
    ! j% P% p% M4 h
  3. #===============================================================================& ]( U5 u' T( }2 l
  4. # By Mr_Wiggles5 v3 k0 \( b) ^
  5. # Version 1.31 y3 ^' F2 ?5 e0 ~$ I9 r2 O7 n
  6. # 7/6/109 [0 o" E8 p- p) o# V/ x
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    & ^: K( M% J: X& f1 H3 i+ H
  8. # Instructions:
    ' }( G, _4 G7 g8 N8 J, h! e# X
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    - \' h. a2 }& P8 Q0 f6 F
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!  Z0 x' w+ \# }! c7 o7 h# _
  11. # $ X# Z; t/ f6 O. Q* t7 G5 S! e1 _
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ) J& g% h' T0 q2 q' ?+ }
  13. #  Graphics/Pictures folder.8 Q% |+ |$ ]: j
  14. #-------------------------------------------------------------------------------7 q! V2 g9 U/ p: \) }9 K
  15. # Directions of Use:5 r; @4 |9 Q8 K* ?: h5 {' |
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is) U2 O) J8 y- v1 S0 y4 l' b
  17. #  Showing.4 _, E" B2 V/ Q% M" _
  18. #===============================================================================
      @+ o" ?# G! U) x( F$ f& L
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    , H$ ^5 N0 U  Q
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    * r8 S4 I9 t: i2 G, E
  21. - v5 W% |# r: {, Q7 ^: E+ @- F
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    0 Z% e/ C% T' [
  23. # set false if XAS 3.6
    ; R+ K0 Y: `$ ?9 g6 p
  24. XASVER_37 = true
    ( s) ^  ^6 ~1 F0 q
  25. * x9 g1 m. I! x; D
  26. #===============================================================================  r+ ^) \1 k* j- n+ s( }
  27. # Numkeys Module
    # ]0 V$ D0 H$ v, b% }$ @5 O
  28. #===============================================================================
    7 z8 j; _  {5 r( `
  29. module Input* Q0 F7 E( L% |% R8 b* |
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    / Q: D* Z' O* a
  31.   class << self
    ! H* O6 s: U4 c
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i'): ?. Z; q1 h: o1 r* [* v5 m
  33.    
    & r1 W& O/ y9 `4 ]$ B+ m
  34.     def testkey(key)
    - g' v  S8 F0 R5 N( M6 O
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1* |& R9 j- [5 o6 Z# f
  36.     end
    # L' }" H! ^9 j
  37.     8 I  d3 b1 O+ |" s
  38.     alias hud_key_update update
    + t, [5 M+ L/ T% b, J
  39.     def update$ V- k+ d  X; w) N  J0 m! @& t  k
  40.       hud_key_update9 r+ p( O. _0 B+ _" @
  41.       @pressed = []
    3 {9 E( m/ ~: x! g5 l# K3 [# h
  42.       for key in Numkey.values4 R3 N9 o4 F2 _
  43.         key -= 1000
    ( e- e6 J, d* W
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)& j# ]: p5 b" ~4 u% N5 Q
  45.       end$ Y- D" z0 M' j! A4 X0 V
  46.     end- N& t" I. X2 b* B  ?: V' h
  47.    
    8 E$ M2 E* J. S: o7 _" Q  w
  48.     def pressed?(key)# h& \5 h- @- {1 B2 \, Y
  49.       key -= 1000+ {9 c# H1 ]- Y$ N
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    $ Z1 d/ U7 O% b9 O
  51.       return true if @pressed.include?(key)) W0 N2 f7 @$ r5 d, ^0 d6 W
  52.       return false  [5 G( x* @: }) D5 q
  53.     end
    0 _5 ?5 U+ F: j5 b4 R
  54.     * e4 E/ Y+ }6 I5 w
  55.     alias hud_key_press? press?
    / ?3 s2 z6 B6 ?  B- Y
  56.     def press?(key)# Y7 o* j- b9 v( I# q, p) y4 H
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000  l4 Z6 n* r4 J
  58.       hud_key_press?(key)
    8 q' g1 P7 W0 c# O( Z+ ?
  59.     end0 h% z: P! U' o( P9 U
  60.   end: t: _  @+ z# E
  61. end
    7 ^( F7 h. p1 a7 B9 C. T2 R2 M, A% c
  62. - U9 m1 l& e" m3 ]* I
  63. #===============================================================================. U  G1 C9 E8 L
  64. # Game Player
    9 {5 _) j, V% Z& V& z0 L
  65. #===============================================================================
    $ k6 S; C" t  f( B3 m2 L
  66. class Game_Player < Game_Character! W; z8 Z. ~! R
  67.   attr_accessor :hud_equip* {: y  ~5 t) _# v; ]5 R( l6 B
  68.   
    7 V5 H$ W' q* ^+ \
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    8 M+ ~3 C2 t' @2 k3 _9 M
  70.   def initialize
      ]0 q% Y; l+ u! P: r2 e  h
  71.     hot_key_hud_init8 D0 N& e, s* m# z1 h, A
  72.     @hud_equip = []
    . a9 J6 e2 r3 P& h- ^3 P' e
  73.   end! p2 K8 {! H8 T( w0 `
  74.   
      I  B7 l. s/ O0 T0 B
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    & t5 X: W& U' @
  76.     if item.nil?
    5 N8 k  L! D* q* m8 e9 v3 ?+ a
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" M& W* _' {4 Y5 A' z1 q
  78.       return
    % B5 p" ~' c1 U! M/ m. l/ p5 ?, o
  79.     end
    ; ?, D; C0 }6 c
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)' N/ x4 A$ J% ]
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    9 t' a, O! ~+ i, O  J( G$ K
  82.     @hud_equip[n] = item
    7 ]1 @# |: }3 p7 }( {1 @
  83.   end
      P+ U4 U  Z( z
  84. end
    / W4 B7 i3 _2 [* }

  85. 6 X+ ^" `3 O; t5 j* X/ T, O$ I4 a
  86. #===============================================================================" y2 g9 b2 ?- ?& k. |" s5 z
  87. # Quick Skill Window
    * b  N/ o4 ~" f0 Q
  88. #===============================================================================
    3 c: @+ x+ \1 ]% x) T
  89. if XASVER_37 == false, g, }6 s/ E# ^' ]- i
  90.   class Xas_Scene_Skill/ r& k# i0 }$ V: q- a
  91.     alias hud_quick_menu_main main4 k, M/ w! c' U* o7 [
  92.     def main. C0 I. o/ z& c/ X8 S4 I
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; o# O# i" n; y3 @: _
  94.       hud_quick_menu_main
    + q5 \" S  R: a7 T
  95.       @hot_key_hud.dispose1 W: ~* `" Q( {3 S3 y0 c% S$ ~$ |
  96.     end
    ! t5 M) K: t' h% g5 w+ J
  97.    
    # h# x3 k: Z+ \: o* y4 @7 A* |
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    + H! d2 ]2 V& d- O8 b3 L
  99.     def update3 n+ T5 ?3 h/ V& c+ T
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    - m. ^3 v8 I+ \; `
  101.       # Hot Key num 1
    ! C) a3 |+ n( l( h
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 X' C, {5 E  Z) I
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)4 Y8 q1 l+ v3 V; [3 ]+ [% u
  104.       # Hot Key num 2+ c  |5 U- m9 u7 r) n
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* W9 k2 o0 B: ?$ R9 ^* ~. Z; m
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    # ^# A+ y0 u8 y
  107.       # Hot Key num 30 ]7 `  l! t) H" d7 l/ w& m
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    2 p7 |9 }8 ~; H! _4 G
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)$ Q5 l, X6 |% L! p8 N: K2 G( O
  110.       # Hot Key num 4: `: ]2 V9 D/ U' Y1 d* B
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * ?' C! q! v9 R7 V
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)2 A+ ?4 X7 H3 l3 Q1 u3 B
  113.       # Hot Key num 52 l/ O  Z4 Z- g+ P; |$ ^6 {
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . z! j; E: V( n. p+ Q
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)- ]& _1 U& K0 ]) f7 g5 B$ e
  116.       end' ^; q5 ?9 q% m+ l5 m, ?
  117.       @hot_key_hud.update9 a7 r: F* b5 A& K5 S
  118.     end' p$ t) M) i: K
  119.   end
    , ~0 p) |% C. c
  120. else
    " c/ \, W8 q2 p
  121.   class Quick_Menu_Skill
    & e4 H! p* G1 i9 I  J" g" U- V
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    + j( x/ W/ B  q2 H( ~* f4 t
  123.     def main
    / }! `3 E; b- H; `
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  F4 `/ y! ?2 R# |- h
  125.       hud_quick_menu_main
    2 |8 U. N& |0 |! g- f
  126.       @hot_key_hud.dispose
    / T6 v: i- N- ~" A
  127.     end' p' r" g+ w- b. N: o3 w( ]$ s
  128.    
    3 X/ P+ n+ o4 S& D! I& {
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update) u1 {/ X# {. C+ a2 s- Q4 y
  130.     def update
    ) _2 D- E' F, ^. w6 X! I
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update; d$ N" `: H! [! B, M( `# z$ P0 {
  132.       # Hot Key num 1
    * W; D% I* U, o- a. e1 P; g
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ( `1 L3 u8 A8 g, I  [
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)6 O* l6 W! z) Q0 g1 }
  135.       # Hot Key num 2
    2 e4 E+ x0 E8 T% P& x+ p! G
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])! Y: D! L4 c* C1 e
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)+ C( |& d# k- W4 S$ o
  138.       # Hot Key num 3
    0 h1 ^  }- u- E8 Y) e  K, _1 ?
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % D$ S% p' c0 c
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)& E: [5 |! V7 q6 Q) |
  141.       # Hot Key num 4
    5 X6 U" i) X3 }( V3 A( C% k
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & T( w5 i2 s* O  A% X
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    . B( g2 j; X% V
  144.       # Hot Key num 5  O2 U1 p2 U" M" U" u  F7 s
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- [( {0 i8 T* ]* _" ~9 v
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill). {3 u6 Z- H5 l! X3 v
  147.       end
    * e* t6 V. o/ w/ u* Y4 h
  148.       @hot_key_hud.update) J* p4 ^: E) A# m1 I$ F8 [2 j
  149.     end
    ' j7 U8 G. |2 |- @9 {1 ]: {/ y& ]" M
  150.   end0 N$ K7 F. T8 ~) s
  151. end: u/ O+ B- K  L( T# M
  152. 5 y$ D+ T7 G* S( p3 X& B* Z
  153. #===============================================================================
    9 l+ @$ ?" O6 ?7 p
  154. # Quick Item Window
    9 j; K4 U( x  D" U, Z' t5 T) [
  155. #===============================================================================
    8 Q" R! ]7 s3 I2 D
  156. if XASVER_37 == false$ J% D, T- V5 ?, u9 G
  157.   class Xas_Scene_Item
    3 d/ i0 G) H4 M8 v7 w5 ^. y
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    4 R4 z& v7 X  H8 h8 _$ Z
  159.     def main$ v5 m3 \) R6 ?- D5 j4 }. }
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! l8 U* }3 I1 ~; K0 t; ~
  161.       hud_quick_menu_main
    4 {7 t0 @1 b7 t
  162.       @hot_key_hud.dispose
    2 J+ A) \  t3 W8 H6 V; \
  163.     end
    ( j4 _' r1 P% q
  164.    
    5 {: `* u5 Q. e- \
  165.     alias hud_key_update update0 B+ q, R  n7 F5 F" M* k
  166.     def update  U) `) t5 O- ?) e6 p# x& _
  167.       hud_key_update
    * V/ h1 K. `6 ?( }$ \6 O2 `
  168.       # Hot Key num 1
    8 L! v9 t9 z! M# F# @8 C& t
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    7 G3 Y+ p8 t+ N! O( Q$ ~; O
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)1 ^) K& O$ v4 S5 h4 R7 `2 \# S& n
  171.       # Hot Key num 20 u; ~2 f! _+ |& u
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 h9 P  p3 ^5 X0 [( L5 j
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ' @) P2 w9 h+ O: X6 j& |
  174.       # Hot Key num 3
    ' R5 V% t2 u: j' X7 x# ]! D- D
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( k6 B+ G3 m& y, `* R- X
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)/ N8 y0 C% x) U* B4 v  m+ L
  177.       # Hot Key num 47 c$ |6 d$ B$ G  X8 p
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])1 R7 I! B2 r; p1 f+ p6 a/ q3 q, @2 ]
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    , P; K* a! Y% r9 g) R7 V+ _4 t
  180.       # Hot Key num 5
    5 e* S7 [3 ?- B/ e
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , H4 B$ ~9 D$ T8 f- `6 C. z1 O  n
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item), A. X) U# T% H4 `% ~' [
  183.       end
    ! C3 H! z% D6 ~2 A: U" G
  184.       @hot_key_hud.update
    : w; z3 Z, G6 e. N) n4 U
  185.     end. C" e; B8 b  ?1 b/ a3 B5 u: i% M
  186.   end
    " ?2 x6 Q! g8 Q* I$ N
  187. else% F  ~3 |  B4 b* d
  188.   class Quick_Menu_Item
    / V) Y: `% h7 i# a5 L; b
  189.     alias hud_quick_menu_main main. f3 ~/ G% l+ ^2 y8 _
  190.     def main
    % |1 Y; e$ t7 c- i* m
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% }% o, I# B  B: u1 M
  192.       hud_quick_menu_main
    - Q- \: H, q4 `, f
  193.       @hot_key_hud.dispose
    6 ^. H  M# ~9 \0 c+ ^* b4 ]8 m0 ?
  194.     end' r% h5 i+ h5 r& P+ I: k
  195.     " L7 `) e: m9 H* S4 D
  196.     alias hud_key_update update! R1 G2 j# m: n! ]3 }
  197.     def update
      X/ o' e6 G: ~' A) j$ {3 l
  198.       hud_key_update
    4 ?! X7 ^/ M+ m
  199.       # Hot Key num 11 o2 H4 w) q, B
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])  A/ m( L9 f2 e! c5 `6 A
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)$ {& D8 {% A- I& t+ P6 z' ^
  202.       # Hot Key num 2
    : Q/ M" S2 X! y2 C1 I5 s' l. u- ^
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ A, T2 I) P$ u3 u9 a' _; {7 g
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ( j# p# P6 G7 X. B
  205.       # Hot Key num 3& e( x3 W. L$ O
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 ~3 A( j+ i5 c" r4 w9 \0 t
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)  V" V+ P+ I9 s6 E. n) Q$ {
  208.       # Hot Key num 4' ~9 j4 ?7 F/ n) r
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . ^3 \( U, P7 e: ?$ W
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)1 @* N, {+ K  u- n% ?" B
  211.       # Hot Key num 5
    - I0 W% }! a% s, |+ ^$ K
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( k, j$ D9 a- l" Z
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    7 ?' T+ ^: ^8 R/ ^6 M: a% t
  214.       end  ?, E9 w6 L; |0 i, ~& q
  215.       @hot_key_hud.update; Z! K6 I' j7 ~% A9 @' i' E# \: o+ g
  216.     end' m  h2 }+ C2 R6 p$ l  Q8 e- M$ L9 l
  217.   end" q) M/ n7 i" V
  218. end
    ' i+ h2 h. [' h* j
  219. 2 E! Y0 d. e! `- n# U
  220. #===============================================================================6 \, G1 E/ @1 g" g! a7 y- G# m& [
  221. # HUD Window
    " S; J& p0 ~$ I; e) q3 Z
  222. #===============================================================================" l& @5 p3 [8 c* E
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    # t0 n& t( S3 ^
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    $ M* _2 v& @- ]9 a2 [2 y
  225.     super(x, y, 220, 80)
    9 O0 |6 `  h' K2 j$ A4 x* b& |
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32); F4 y% W1 a/ |! I* l3 }1 A
  227.     self.opacity = 00 y; }# k: `, t; R' Y2 _
  228.     @actor = $game_party.actors[0]4 N1 W; S& p' Z; n) k, d! s! Q) z
  229.     refresh9 k1 A$ ?% [% x6 \2 x
  230.   end
    ) V) p, U: X$ }) _( h- A" o
  231. & a/ v' ]% l! s8 e( x
  232.   def refresh5 L* l( \  j+ f
  233.     self.contents.clear8 [- z4 U& C" h; c- B
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")$ I# j3 A" n% m
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))* J! x0 P, C# k: ]
  236.     for i in 0..4
    9 ]( B8 ^* d8 d( P) J
  237.       x = 32 * i + 4
    4 V3 b, S( G& e% V( l3 }9 n
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]8 o! y$ Z, w. r+ U* R: g; `4 p; C
  239.       next if item.nil?, [7 Z; k# _$ I! b( @) x
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)( K1 i3 |4 n% J  H+ n5 |8 D
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ! x, \# d5 W. U* X2 G/ ^: H$ a
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ; c5 v7 m2 G, \1 Z; b: x
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)* e# U) U6 x% N: |2 [1 v
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    3 }, J+ A2 [: P  U. D+ E# {: U
  245.           @actor.armor1_id != item.id3 {8 |, i1 D; t' e& |
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    4 g; |# r9 ?6 H# N* Z
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or7 ~8 `/ v6 O9 c  d: @  {2 u
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    , A; k7 \) [. \' ^, E
  249.       end5 |: ~6 w% n; a( x5 }" j" R$ m4 H
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)- ?2 Q1 H9 ~, ~' r9 j- Z5 X
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    8 ?) X4 R! d7 d: ^- N
  252.     end
    . G* I, L) `9 T; v! }
  253.   end
    ) y$ Q* h! B5 B* i5 Y, r
  254.   ( D' Q7 V4 H5 {; v4 p, L" w4 X2 F
  255.   def equip(item)
    8 }! Y: j. s( U# i
  256.     if item.nil?% u% K, {' h/ L: h4 |  Y8 c  q
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! |6 @# p3 M! Q. R- H# r- y
  258.       return, x, C$ y, E1 O# `) C
  259.     end7 H$ D  g8 Z  k7 n" ]: M
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    5 {# a& l3 b9 [3 W7 R7 n5 m5 Q8 f
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    * k" X/ f. V8 ?, C+ A7 E  l
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ S% ~, ]  z$ {' s3 v0 ]- x
  263.         return
    0 W7 q* L+ {& Z& T
  264.       end
    4 {% c! S! ?7 E" T5 q1 A
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    , a  B+ n6 T0 S- B8 G& d6 X
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)8 z/ y/ u/ _+ o( Z6 `: t' W
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    - O' H/ }1 U9 R# p1 P. p; B8 J
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)8 H/ W; H8 Y3 w7 ~) D: G' _
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    $ b, H9 v3 X, [8 K9 {8 ~
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)9 Z4 E$ N+ s! O% V, d0 @
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    $ o8 @! s* s/ Z  j) S- X' {6 c
  272.       if item_tool_id != nil
    ) @4 m  }- L  E0 A# s5 C$ X
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)8 S# m! S  h# r" J# _7 C- w
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    0 d, w! D& }$ j& K, E% \  v2 X
  275.           return* C2 z5 X! u6 l
  276.         end- e  a6 L1 W2 e' X
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id! O3 q7 r! \' }: `$ U; G8 T
  278.       end  l8 c3 J* ~) f# q
  279.     end2 ~4 o3 k* K+ B) Y! h, X2 }
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)' _; h% r+ I. }' c' P
  281.   end
    " b0 p/ w/ {( z' I. A! U& R7 L' a3 L
  282.   
    7 z& `* I( g9 i' Q
  283.   def update; L1 d; r6 ~% F3 Y% K& Z. u: j
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    9 O/ D2 h. u+ u" D6 ]% h
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip1 y& p* d) ?' w" {
  286.     refresh: i& N9 {# L6 \6 \( L' i/ \" T
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)3 [) u8 x$ m: G, b- j; N
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    7 T% |# W' [' ~9 x+ j
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    3 ?8 u# U$ u! N& S
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 s# \/ ^6 k8 \
  291.       equip($game_player.hud_equip[1]); {1 {* b4 u% J) h/ m$ M1 Y  R6 y
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 W* n- j& i; d' h+ }  ?
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 5 l2 \! z. H' i! |  O( h8 P
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    # ]  h! f- i1 s
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) & X' E8 x4 A: x# i* e
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # r1 J5 j* {) B: j8 f' `
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])9 i0 V2 m! [5 s
  298.     end) G0 o9 U, |8 C5 Y* L0 }
  299.   end
    : F* X7 v2 |6 J' N9 L
  300. end
    2 |. P$ p) J& C7 X
  301. ( `" x& O$ x! I9 A
  302. #===============================================================================) \  a$ b6 F  h
  303. # Scene Map, c6 n& J- H0 d  D2 s* V3 O
  304. #===============================================================================
    # O; ]( |( a0 P  }
  305. class Scene_Map% y. l1 k% h# _3 l
  306.   alias hot_key_hud_init main) C& W1 t7 w" z! b" S& r  N
  307.   def main' N+ h  n& N9 ^  K$ ~! D1 o
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 M& P  F" U3 d! Q; f7 c- L6 M
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ; _( d1 p' w5 c
  310.     hot_key_hud_init
    # i" L8 W! ~* Q- O8 N
  311.     @hot_key_hud.dispose
    5 U. j0 D' g$ B8 h
  312.   end
    * F3 N+ n% j2 G; f; o* Y; _9 `
  313.   
    " x% A1 N" x: }5 b' ~9 l
  314.   alias hot_key_hud_update update+ ]" Q% A" B/ m) X. q
  315.   def update8 T; |1 }( v6 \. A8 v2 f2 B
  316.     hot_key_hud_update4 l6 V7 Q' ^6 M9 V  U7 @
  317.     @hot_key_hud.update" Q+ _, x. n) e  r+ J9 R
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]- G  p5 V5 Z- H5 L; E
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    * t6 F/ s& T5 i- ]2 R
  320.   end
    $ V; F( o( M3 g7 M$ K
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 / S1 N0 a2 w6 X
9 Q# n" z* q& K
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....- J. w1 I5 v* g7 [: b$ F; {

! f6 T5 z3 |, [有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
5 x0 }* O7 Q" w+ y3 W( ~因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,4 {6 U: ~  N" {( u  e

2 @9 a  U# v& l$ h7 f7 |这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
% w! }! _8 z+ I# I9 c$ M1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本( @: H! i# I/ e$ q- o
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
* L9 E5 x# U8 g9 X/ W3 k跳出的错误讯息; a" f5 {3 C. v% e% n
这行item = $game_player.hud_equip[i]% z+ D8 |/ a3 n0 s' b! [0 U
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
1 R5 i! R, A, ^  V; B& M是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
0 N$ ~4 m8 u. Y9 [7 P6 d* L+ l2 c
9 G+ F2 t2 I" `3 L; M$ n! D3 i$ @3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
0 M5 U; ?. d; U9 V( u$ M# i先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
( r% s+ D6 D3 w; [6 O* ^版本确实是不一样,
# W, @8 a: X7 i6 L' ?跳出的错误讯息
" @8 c6 J) ?( c) T2 p这行item = $game_player.hud_equip

) k9 o1 d' g6 s! E2 ]/ o( V1 g5 e顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
  \7 I7 d0 P! a# a2 |6 K: s: ~& A1 s+ @6 J* y/ p" F
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. / F, A% Z0 u2 f% E' N: B
  2. p @hud_equip;p n;p item
    # w9 L5 Y6 P! O5 `9 C( b0 O  Q
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,8 Y" s( w9 e# K- E5 j- R
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。. D) Y6 k% V- k" P9 [. y, |

+ z' ]& w3 |9 |/ d* U% Y' t请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-5 16:45

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表