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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 . k! V4 N* t% @4 B
8 Y& a1 V$ e3 B9 ^4 ], ?
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,! Y. W4 A& q* R& L, F
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
# o- `/ b8 D% Y) i) A5 Q
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
1 T! M8 H9 ^, z+ m! E$ d, @- V8 `' i' x/ ~
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强1 I1 `6 S$ M# M; l4 e) h2 _
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面  Y3 V) h" M  `: ~8 _
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
" h$ S& Y  w' F" U
, N& h( l  r, R: `* m附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
" s. @7 ]" m! v9 K$ {我是想让右下角的UI热键多一些,
1 g4 r& E( n" j! h# n9 ~原本是一个技能、一个物品,
* M; l: e9 R# G/ K+ |变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
/ z% A5 ?0 F! ~- @2 z/ l; W  P不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================3 C  m4 L& O1 n
  2. # XAS - Hot Key HUD
    # @  ]7 e, t$ a8 [* t0 |
  3. #===============================================================================( H9 z6 Q8 x- `4 d5 C
  4. # By Mr_Wiggles) Z' I, A# S$ m, J0 W% d/ b
  5. # Version 1.3
    0 C% K% Z" S0 Q  W# w
  6. # 7/6/107 v/ C/ N+ r5 X0 ^+ s
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    $ w. E3 R& l$ m5 {: A# t6 L
  8. # Instructions:
    ) Y) M  |) x8 q6 p  i, ]5 ~# {1 s. {
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ' B+ o4 B" M" M+ `7 ^9 D! e3 r! e
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!! S# ~" V3 ?' ?) ?9 ~1 }6 j
  11. #
    6 t" D& k  ~6 z: W* H. D
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    2 o4 [0 }1 K, B9 ~. T5 U7 f3 o4 B* v
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    6 u3 u2 p4 @0 A8 m& o0 x& O
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    . M( ^- X2 K) f4 c: `  i( \9 o
  15. # Directions of Use:
    3 c- K) o& C  A8 }5 b* [( Y2 P; A
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is6 t! F" E" I9 {4 W' q
  17. #  Showing.! r$ e, p/ [0 T( ^
  18. #===============================================================================* W$ f; D% w& G8 N1 v* ~5 S3 E: Y: M
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD: @9 A) N9 p; o+ c
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
      x) |! O6 T+ A
  21. 9 y/ y  n; e- M
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    , N: [) M# l& F  ^
  23. # set false if XAS 3.6* [1 z! [! F1 ?& D
  24. XASVER_37 = true
    8 A. P0 S+ B% C" o& o9 V
  25. / v3 |% }  O. |' m6 e$ u# u4 F
  26. #===============================================================================
    5 C  V! H8 R+ Z, _9 ~5 Q
  27. # Numkeys Module1 Y3 k' L# [* k0 D# o. y
  28. #===============================================================================
    2 ]6 l1 Z0 H" m- {  ]1 r# G7 [
  29. module Input: X& Y- X! {6 ~1 ]$ V+ S
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    1 D3 Z$ O3 v; e0 R
  31.   class << self
    ' n, L' X% C$ f3 A2 F0 q5 R
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')0 A" R- _  P' \3 I( q3 P
  33.    
      F4 U! `( Z' j: m" _; ~6 p
  34.     def testkey(key)
    2 D5 @' W% B3 V. R7 H
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 14 f9 z+ J, ^% Y) `# m* l$ Y
  36.     end$ b1 s/ h4 x* U0 \
  37.    
    - v$ Q8 l$ A5 |0 }# }) K
  38.     alias hud_key_update update( s, P* ^, Y6 i' g
  39.     def update
    % y: P& K9 @. B
  40.       hud_key_update
    7 J& P7 @! D+ s; a" j! y
  41.       @pressed = []
    9 {/ w$ k9 d  w" D, C: L$ j* H
  42.       for key in Numkey.values
    5 R% ]$ {4 y' e- ^* g; `
  43.         key -= 1000
    $ p4 o0 i. u; U. \$ o
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)1 u" t( o) _& _& R2 ^* d: q3 I6 q
  45.       end' A; s/ _+ R- R' s$ z; k
  46.     end6 x# t8 Q. t9 r0 e' e/ `/ N5 @
  47.     8 N% M2 A- m! O; e' S: e
  48.     def pressed?(key)- _. c, _- a* T. [' {' u
  49.       key -= 10006 T; R7 Y- h; R+ u: H( i" b
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ) _2 ]# ~1 ~+ e7 B( g
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    5 K/ C  v0 c$ ], G; e
  52.       return false( }8 |8 X' K) e. G
  53.     end
    1 H4 I4 ^, T( G2 x
  54.    
    . Q- I) ~' M" j* g5 C* `9 f2 d: g2 K4 H
  55.     alias hud_key_press? press?
    : x( b+ u9 X  L7 l# g
  56.     def press?(key)- R! I- i& R; S" H0 T9 C3 n
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000: v: `' ?$ A' x8 m& A7 `/ L& t7 {
  58.       hud_key_press?(key)3 ]1 \% c- p& ~: p/ Q, h% V* g
  59.     end
    3 ~  F! z& R9 c$ ^$ ^4 G. l+ ]) a
  60.   end
    8 w) L( h' l7 B' L/ B5 J# @
  61. end; @' E6 D& R- y$ ^- s6 F, o4 V
  62. - ?1 Y8 C  S  v
  63. #===============================================================================
    ( ]* x) e; }7 x# n
  64. # Game Player
    % J! J- c( H# f4 i" j
  65. #===============================================================================$ g7 m$ v1 W6 P
  66. class Game_Player < Game_Character- w- F/ }% N1 J
  67.   attr_accessor :hud_equip
    * u7 p  Y; d2 O) ]6 v* \4 U. i4 Q6 b8 c
  68.   
    * f! K* }* t1 h/ t/ `8 d! V5 {7 D
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    7 e8 s( B7 t: [: c- t, i0 ?/ ~% E
  70.   def initialize2 j' L% D: d9 k, y; K% F/ U/ c
  71.     hot_key_hud_init  q0 M4 u  d& }! I' c% I
  72.     @hud_equip = []: m9 X0 s* F4 M9 z4 ~8 p/ e2 B
  73.   end, B* Y6 r' K- N2 ~
  74.   ' a1 W! R( t  h3 v9 E9 j
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    0 p1 J( S$ p7 _/ q2 b& J- z% |5 }0 d
  76.     if item.nil?
    + L3 T) D) n" u, A, l
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)+ g) t  n" P' ^" j2 A
  78.       return7 R' `! J+ O# t' x# D: A, T
  79.     end7 n, `8 p3 R: a3 [  b: u
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    % z1 T, [; ]- n5 T) m, j
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)1 P, I6 a# r. |+ C' K: h, @& q
  82.     @hud_equip[n] = item
    ! |: a, B! R0 R# w5 [" w; g2 ~
  83.   end
    ' r3 D' C% K% n! F* i" {1 r2 o
  84. end+ {2 s+ @0 y# k: t
  85. 1 |) a- A0 r& p- V( V* N
  86. #===============================================================================
    1 L' n7 ?" {% n# p; x$ I" W# k- }
  87. # Quick Skill Window
    4 a/ U" c6 ~; q9 B0 r2 B
  88. #===============================================================================
    $ V! V) j* l* ?! C. X
  89. if XASVER_37 == false
    3 b: e/ c) ?! _9 \6 a/ X+ v
  90.   class Xas_Scene_Skill( Z# T& u4 E& L( s# f3 m% d
  91.     alias hud_quick_menu_main main
      B1 H3 C* c7 }; \/ \9 f$ s& X3 I
  92.     def main
    6 _. X' ~1 v/ o: _1 K1 d5 t
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 f3 |: k* E" m+ {8 i+ v% \- ?
  94.       hud_quick_menu_main9 M1 g1 L5 E: W6 J4 o& g$ X
  95.       @hot_key_hud.dispose+ e5 ^% x) B  f! A) I, i3 Q9 l+ P% X
  96.     end
    ! ]0 @9 h" U' V
  97.     8 _' ^# {# o4 ?5 }6 Y
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    9 [3 s' A3 U; H4 J  \- I  v
  99.     def update
    + L6 a1 e% @* g- ]8 v( C
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update/ n8 _6 C) D* b( V) i( y6 W
  101.       # Hot Key num 1
    + w" @9 p0 `7 C8 e) V1 s+ F
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 y- O6 b/ W: P- b( s) ?8 O8 @: l8 B0 B
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    1 {8 u, K* j" }+ G- l+ M# \
  104.       # Hot Key num 2
    ; W* D. ~) b/ k7 N' w
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]), x0 A/ n2 [! ?( \2 d6 w/ \
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ( V6 f" v7 Q: H
  107.       # Hot Key num 37 h# J# e4 E' e
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! r* ^$ \" |5 V: a$ b
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ) s7 q, d9 O1 d* ^- N2 L( E
  110.       # Hot Key num 4
    , G; L: v$ s# n$ t& r/ R
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . t' g9 T6 E" K! x. m( _
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)! U$ b' R1 b9 x0 b) }5 g5 B
  113.       # Hot Key num 5% _7 I# r) e; R7 o% a
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 @7 G# S2 Z* H' h5 m4 o
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)/ u6 s, ~" n3 a1 V' A; s
  116.       end5 {) x  y( }+ }
  117.       @hot_key_hud.update
    8 u# n5 F& |  K; M: J) Q
  118.     end3 q1 i! b4 O# ~+ F4 Q: N
  119.   end
    7 S; a  P5 i% \" X- S
  120. else
    $ k7 h3 @9 \4 G4 N5 {. N
  121.   class Quick_Menu_Skill
    9 t# j. E: o- N/ S8 s9 C, y$ |9 J
  122.     alias hud_quick_menu_main main0 ?. c; Y- `3 j: w4 N/ o" S, @
  123.     def main
    6 M  E" S, {4 x& m1 |" S$ O+ u
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 b3 t5 I1 g- `+ X0 ^7 N1 Z2 X1 Y
  125.       hud_quick_menu_main$ }% I( w, S) l# X7 k/ r
  126.       @hot_key_hud.dispose
    6 y  Y) j! n# H  p# S$ j) s
  127.     end
    + {& _1 ?, Y: M+ r3 u; |
  128.    
    - F, F; g* B6 v
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    " ^! h8 }. h- q" M- Q' v
  130.     def update
    2 b# `) l# |. g1 t( |4 h
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update( B' u5 H# G+ R0 |/ A) I' j
  132.       # Hot Key num 1& k: c* m8 s1 t% z/ V' f; k' R) t6 Z
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ D* A9 b! z0 \% s: B( H1 @
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)! y% s1 O# B) _* f" K% A% M( K3 g
  135.       # Hot Key num 2/ a/ X3 @& u. T; \8 \
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; p2 w5 b9 \- B( T* x: i8 V4 C
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)% @2 J. L6 t3 c+ v5 _6 |
  138.       # Hot Key num 3
    9 Z1 t$ t/ N# V- K5 \
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])3 U0 _1 s8 j  A3 O+ R9 M0 z8 n7 G* I
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill): r5 b9 H; ^5 \5 F, j: o2 l3 h5 k
  141.       # Hot Key num 49 K( y( t. B" x0 x0 Y$ p  j
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 K) G* e: S( I# D% O( e/ ]/ ^" o
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    % i4 F& X# e" S* }" Q
  144.       # Hot Key num 5
    ' t$ J, `5 c" B1 X. y: G
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- V  }3 j8 D* y  K8 W+ J
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    5 y2 i. ^$ z: q
  147.       end4 J/ y. Y8 a  h6 |
  148.       @hot_key_hud.update* A& c5 ~' A, e7 Q6 n2 d/ S8 k# \
  149.     end
    # d1 @1 M) ~* t6 C) J: I
  150.   end
    & A; N; z8 ^. b9 U2 y# W( J
  151. end8 g" T4 y+ y1 J( l

  152. ; b7 j4 ?2 n9 H+ R# E
  153. #===============================================================================
    . J3 |, e, M; A! L% G: v1 j" B
  154. # Quick Item Window
    ; L. ?4 Z& r! D% \4 }$ L
  155. #===============================================================================
    . L+ `9 f* G  L/ I  S
  156. if XASVER_37 == false" m6 z2 c) P* u! T/ E% \+ t
  157.   class Xas_Scene_Item* s+ x' |6 L. M
  158.     alias hud_quick_menu_main main% g; Q- h# I1 R
  159.     def main" O; B3 U5 _+ n
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new4 u. o, G2 R: q$ k& H8 _
  161.       hud_quick_menu_main
    / @6 a5 m; W# l5 r% f0 P
  162.       @hot_key_hud.dispose6 B/ P' B2 N5 ?2 `* e+ a
  163.     end7 x* u) H, F" i1 `( j6 u7 V& O
  164.     & u& n( {. E$ ~- e( V
  165.     alias hud_key_update update
    4 I+ |, ~- k, ]+ F$ X: k
  166.     def update' E% F2 A) f1 g3 j# Y
  167.       hud_key_update
    + e1 p: u! x4 G. i3 f2 D  J8 p% w
  168.       # Hot Key num 16 S& c# `1 v8 Y
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & e' l  V* p* Q$ H3 _
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item). \" ]6 r( l. N' i$ m: L" x! }' B
  171.       # Hot Key num 2
    " L: s) |: d# |) X, i; f' O
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 R4 [" }4 p' U( W+ j3 \, V+ |
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ' F8 D  x0 G* l7 I  A& {
  174.       # Hot Key num 3& D) g9 H) @  ~- l# ?
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])( L) W1 x, \/ Q) s  S! @0 N
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    & U+ W/ Q# U* K4 i; N
  177.       # Hot Key num 46 ?1 E! I( t, U& M# Z
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 C, t0 Y* d  y+ P& C
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    + h7 R  g, u' D6 `1 P
  180.       # Hot Key num 5
    , Y, e$ U9 `# `' A2 o
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& M, }/ {* g/ Q; H
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)+ R8 |1 o# ^, t5 H
  183.       end5 _1 u% ?) z% m
  184.       @hot_key_hud.update2 L' K4 n# S+ }6 q1 u0 D9 e: G
  185.     end/ {" O* l$ P- M7 _
  186.   end5 P" @2 L, u% e) a8 F- d" j/ d
  187. else: Z# {6 W' O5 [3 \2 w0 H
  188.   class Quick_Menu_Item
    " d- K+ ~3 V! a# @. g0 q
  189.     alias hud_quick_menu_main main9 u- d! {0 b3 s, k; m
  190.     def main, C% L; ^* F! y0 _( s* }  G
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 [2 l, l. L3 u' e$ w
  192.       hud_quick_menu_main
    + |( h) [. r, v
  193.       @hot_key_hud.dispose
    - a. w/ P$ x) y
  194.     end) ?1 E6 R8 `4 C+ C8 L! N2 K
  195.     , G- }- U4 s" ?, {
  196.     alias hud_key_update update; ~% A& }8 m- M" F( r
  197.     def update
    5 W! z* g3 z3 X! ~% d. H, n
  198.       hud_key_update' M$ K% c9 k% Q" w1 X% E: E
  199.       # Hot Key num 1
    3 F9 m+ e+ N0 }. S" e1 R
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), U  q- t0 N, M; z' Z& ]5 [  Q4 h7 H
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ' k# |5 U8 J4 I" e; a2 R( z- g
  202.       # Hot Key num 2
    * n! G4 `1 @5 n8 R  m
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ) c0 G' U4 p9 c3 f& N- O1 D) d6 v
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)! q  B9 p0 E  o8 }! E
  205.       # Hot Key num 31 B2 b" f( L5 D1 i3 L
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])' i! ^% C$ ?, f( N- [& }
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)3 t1 v+ H9 c: R* W" I& y
  208.       # Hot Key num 49 h* E" k6 X7 A1 M( C# J8 k0 G
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    % _3 t5 W5 P9 b+ V) H# D* F( Q
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)6 Z  e' N6 D; X5 H4 R! v
  211.       # Hot Key num 5& y& Y( H9 Y& d! j1 ^) J0 W
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]). u" Q; W- C$ p9 X5 p
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)1 S, A0 @' J$ L3 ~# p1 k+ |
  214.       end
    ) W2 o$ _+ m' Y: M
  215.       @hot_key_hud.update
    & n- j  ]; F* @2 c
  216.     end: S$ Q5 E  h' B! V9 M
  217.   end
    ! q9 ?% M* V+ b2 k, L
  218. end
    ) ~$ [6 U. @6 t$ Z8 B! ^

  219. ) s) A; Y7 e# @* _3 y  O& T7 [2 {8 ~
  220. #===============================================================================
    $ C  Z# @4 A; D
  221. # HUD Window
    4 r" J& U8 {) c# p' [! K8 f& U
  222. #===============================================================================
    + E* P; `+ u; i
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base4 Y7 \6 \5 N) g) ?2 |# }0 s: A6 w4 q
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)  y& D" Q9 \0 g3 z
  225.     super(x, y, 220, 80)6 t1 e  c' M3 ^
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    & T6 L8 X3 O, ]# c1 S2 F
  227.     self.opacity = 08 z5 g) m0 ~9 ^. \% a) [# M
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    9 F; B6 S$ f) G0 P# F4 n$ |
  229.     refresh
    . a0 Q: F) W2 X" {0 ~: l( i) h
  230.   end
    + g8 \3 Q! `2 I9 R1 q! i# N" P; ]) C$ k

  231.   w% u* r+ ]4 S( x% ]
  232.   def refresh& l5 Q4 v# y. T! K2 _6 X
  233.     self.contents.clear
    7 U% ?8 Y, o: v, d
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")0 P4 a+ S" D1 W$ d; a; ]
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    3 j* i. ]$ z8 m) _
  236.     for i in 0..4
    ; D, N+ z) C  _* Y, s
  237.       x = 32 * i + 45 w& ?2 b7 q5 ~# l
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    . E' F3 [- ?) [" H' F
  239.       next if item.nil?, b: B( {; J1 _
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)- [6 M2 p2 h3 W
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and4 T1 i2 I" Q" ]# i6 j6 s/ g4 s
  242.           @actor.weapon_id != item.id4 L3 O( P: T% d) l* E
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor); W: ~* @, V0 b0 H6 ^% M: }) B0 m
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 6 M' n# y9 P3 W
  245.           @actor.armor1_id != item.id0 C% O4 J3 o+ O% u+ N& M/ J: _
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    % W  |8 u5 J# E  ]' h
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or' C7 V7 s% k3 I* ]6 c* o
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    * |' U: ?; y8 K1 ~; o8 X
  249.       end
    * [9 G, C. s0 ~$ O
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)& t0 h0 s2 P0 T+ U$ o% i7 ]
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))4 t( v9 F7 ]2 M4 H( }
  252.     end9 n& P. x, k4 @
  253.   end
    ; H# `. S9 l& J
  254.   
    5 f) R; k7 c4 T$ }! k7 p% W( }' X+ J
  255.   def equip(item)
    7 G) E: s5 f& y! {  ]9 s
  256.     if item.nil?
    7 B; D/ r9 T6 }6 g! l
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)% J7 R7 V- S* z
  258.       return
    6 \' u7 [1 Z/ l4 Q4 ]! V4 m- A- `: x0 @, p
  259.     end
    , B% _% Q7 Q1 I. P
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    0 W* M- S6 o! W& y; H8 h
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    - A3 h5 v0 J+ s/ M/ N
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)! e0 v( z$ S$ Q, l3 H$ }
  263.         return
    - W; m2 _+ U8 |! f  V4 t+ q( R
  264.       end  }; p8 E2 Z. N$ v
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    % O4 o# F; W3 C! u+ L# t
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)8 P; e, ?9 _0 T9 O4 w" W% L
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    " Q" q; {/ e$ G" G& e0 ]% l
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)4 t! Y* _7 V5 `5 R8 v$ {& n
  269.       @actor.equip(1, item.id)# D0 A: j, A$ A/ ^/ T' O% t9 n# z
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item). E6 C4 Y( `' t/ N; {' H, ^
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ! r: m- E. B: r" S6 Q# G
  272.       if item_tool_id != nil7 i* J2 j; i- U
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    7 D* U2 L$ d+ O7 M2 t0 d; L
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se): ?$ X, U" c+ n, D' D% t8 U
  275.           return7 z$ V& A3 X9 E& [6 q' K
  276.         end
    . S9 T+ ?7 C; a
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    2 O. [( `/ e4 L; U8 t
  278.       end3 e3 W) \. q* p, y7 {% R# ^( O
  279.     end8 X; W  ~  K" f
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)% h1 [8 t" L/ J# O: H  [# j0 a
  281.   end$ v; x, R0 a% b* s, m2 ~* G0 @
  282.   
    % O" s" j$ Z+ v7 x; Y
  283.   def update& }3 U; \" h. H3 T/ ?! q! M! H# H
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    9 Q  p9 e' m$ R# v9 d: Z- J
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip. m4 Y' ]' G3 K
  286.     refresh" h: M" z8 F" f1 h
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
      S8 }' u1 M, \4 M! [4 W* q
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])! ]$ @) ~  ~7 e$ D
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])) ^0 W* V7 L3 u, e$ H" I
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / [2 W% j5 k- h( l2 D3 A3 R
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    7 Z7 q: D& v3 m! S
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . L; r. E+ s, d6 B1 m+ p
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 3 F- }! g+ O9 g5 c0 C
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    , d3 `" G/ e( r6 m
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) ! g" P2 K: m0 v$ x: B" R
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' _. h3 b  _' p  j  w1 L
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    + y# m% M1 ^( @% y1 n! I7 V9 B
  298.     end: J' O3 O* E  c
  299.   end
    " F6 z5 D, G8 W1 r* |
  300. end2 i* _( ~) O; j) D1 ?+ W9 p
  301. 7 Z8 {- Y, o- V6 {! H! Y
  302. #===============================================================================
    7 z/ t$ N8 j/ C& K6 X
  303. # Scene Map$ J+ L+ b7 p* o% P8 x8 K$ @' }4 f6 w* A
  304. #===============================================================================
    / B" s7 o8 b( m& y- W/ ?/ u6 y
  305. class Scene_Map6 g0 {; x0 o' e; w6 N# Y. I+ z: {
  306.   alias hot_key_hud_init main
    , x: @0 i3 n: Z0 s4 l
  307.   def main
    3 e+ i) \' _6 p6 e  k8 B
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : }+ s/ r+ e/ @& j: P' P4 h
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    / T! }' v: s$ p* p7 ]
  310.     hot_key_hud_init
    4 B2 p! o) X2 c) p
  311.     @hot_key_hud.dispose
    2 c: k! u1 V5 S7 b& H4 M
  312.   end! I' v- B5 b7 l4 T
  313.   
    9 f! _8 y9 p7 l
  314.   alias hot_key_hud_update update% W, n& R& B9 X+ \
  315.   def update
    ' n1 b- Z! G4 `/ x7 ]1 Y
  316.     hot_key_hud_update+ x% f, D) y( ^
  317.     @hot_key_hud.update  g0 T# ^1 `2 i' ^+ |
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]4 H0 N1 d" l8 f+ Q8 g1 e! W! h6 Z
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]" B3 J* g" P9 S. n
  320.   end4 p0 C3 w, h% y' y; i
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 ; |- e7 P2 ]  G' h4 ?7 G
, B; N' q1 w6 \+ w! Z
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
+ n6 }& y% I: Y8 F# Q) i2 T
( \& ~- b$ H0 B7 j1 D有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
6 p  U( j" t/ d5 `8 L因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
* S  O* d9 Y. e- }# f7 b8 M. o" }% f/ U+ U% m+ `/ l6 x1 X
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能% O0 ^( [& n5 U( N! O4 _
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本0 y: J$ ?' Z4 r; R( p2 }  L
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
/ Q: ~5 m/ }2 c+ O跳出的错误讯息
% ~) _1 o8 A! j" [1 F这行item = $game_player.hud_equip[i]
4 A0 {% H. ^1 f# ]. c: U8 y& |- sNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 4 R, V+ E, m% u/ x
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
8 i" K0 {+ V8 e1 R( H) U; o( `3 w; B' ?8 ^; u2 k# X; @+ D( N  |  \( u
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。* U0 y3 E, O. y$ O
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
9 Z1 T6 i3 n3 k版本确实是不一样,+ [# y5 q( ]# J6 B0 F6 i6 d
跳出的错误讯息
+ x( h) h' Y1 K$ }这行item = $game_player.hud_equip
+ d' c/ _. ?+ L2 e0 {( S
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 9 U2 o! A/ Q0 C6 \2 c4 |1 L3 J

4 r8 o" v1 b. s82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 8 }; _& Q' @1 D0 X, m) a3 N
  2. p @hud_equip;p n;p item
    ) y. L4 |& |% f2 W( K* \$ `
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,; t% |/ z  o2 @
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
1 [/ N* F8 X5 h5 e2 B+ u( C' k. {% N% R& m6 S, J7 Y2 B- Q
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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