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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ( s  }$ w5 U2 }& R

! D' ]3 x( J& T) L; o; |/ S3 e之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置," r1 M0 L* j, e6 b( E7 B. z  [8 p7 I. v
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。8 p" i7 q: F! n) W% u% ?
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 6 p; r% |1 }+ `

: R; L/ h9 Y: tXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
# A9 U4 l4 S$ I( V- d9 R$ U+ @, x照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面$ \/ H9 B* D0 A$ C
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
. a5 W, u" ~; I- C9 E( y: g4 d1 [9 j
# b, B* Q, d9 F6 z/ m2 ~& {% R6 i! k附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
- k5 e5 E/ k7 j: T我是想让右下角的UI热键多一些,
* R( f' S4 |9 L原本是一个技能、一个物品,
& W3 H; G3 n& U变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
% x9 J$ Y# E6 w7 |不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ; _& N& I2 p" W
  2. # XAS - Hot Key HUD
    ) l% ]: E* n/ ?5 @& [4 L' H8 q  l
  3. #===============================================================================
    ( [2 l$ [3 b9 g5 [0 F6 [- C- u
  4. # By Mr_Wiggles
    / C; C7 C- {( |* T* A* f5 R# z% M. L
  5. # Version 1.3
    9 _/ E9 f; U* x& U. J
  6. # 7/6/109 [; r+ i5 {# w3 F1 i9 W- t
  7. #-------------------------------------------------------------------------------9 d! s4 q& r2 h0 R6 _
  8. # Instructions:( _9 X) x8 o! Q: J+ p( |6 B$ X" {
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in& c, K# G) M8 p2 Z) d
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    : o5 R  H: {  W- B; M7 O
  11. #
    / F9 s6 W" [! B2 P- P
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory : X' X. L1 ^: u, M: `! k; M
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    5 e2 t- ~2 R( X/ W+ I% c
  14. #-------------------------------------------------------------------------------) G3 k/ A- x# [! Z9 e1 P# h
  15. # Directions of Use:
    ; e" z8 @" P, l
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    3 S" }- p! u* K
  17. #  Showing.
    $ r2 F  g0 I3 U: H- j4 C
  18. #===============================================================================
    5 e# T8 ?$ Q7 t
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD: @$ P: \6 C# o+ N  C- `% C% M
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    * p8 ~) u0 B, B- V6 u
  21. $ t' D  |$ @. s& t9 F* E
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ' D  J# J: R4 S* x- E( ]5 H
  23. # set false if XAS 3.69 z- V3 Z+ L/ {* ]& p8 A# C% M& r6 d
  24. XASVER_37 = true, ]( r! w" q6 G: M" t' }

  25. 1 u5 i# N$ g4 a# R5 s4 J4 b
  26. #===============================================================================
    2 ?' G- N3 ~( {
  27. # Numkeys Module) k; {2 N9 t$ I0 P8 m- g1 |6 \! s
  28. #===============================================================================1 T4 M8 n- T0 h! N3 [) y5 w
  29. module Input
    ' x$ g/ |# c* p: X9 H% i' x1 A- e
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}0 T: k4 V- Q9 w* a
  31.   class << self& z. F  x! N, T$ ?' y0 |( i% y
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')8 ]* ]+ w' e2 y$ I) w7 ^
  33.    
    8 o4 k/ @! f& D
  34.     def testkey(key)6 }3 q2 E  L  \( k" [
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    - v( T# O( t" H2 Z+ s0 z  L, W" t
  36.     end
    ) D- @- R: s+ I- G4 A) @9 {* v$ S
  37.    
    ' S2 U" v' P! ]  y) J5 ^3 ~: |! x
  38.     alias hud_key_update update
    & K6 B# h9 h( {3 ~9 K3 q
  39.     def update
    $ S4 w& P9 Q/ ~4 o. r' N9 y
  40.       hud_key_update) W1 c8 A/ u% V3 t$ t* V: C& J
  41.       @pressed = []4 a- k. l, |# \4 e9 s& D
  42.       for key in Numkey.values6 Q5 ]4 l) O* U9 t8 g) k( t
  43.         key -= 1000
    + e6 H4 d" @0 @# j; U
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    : l2 F' h0 w+ V: S! I. z9 C
  45.       end
    % Q  g& u- A& X
  46.     end
    . h9 a- Q! p" e- Q% o2 @  ?' @$ _
  47.       i* A4 m! q# b1 w) F
  48.     def pressed?(key)/ L4 ^# b# [5 n% r; S. f) t6 A. O4 B" s
  49.       key -= 1000
    ) d- H5 G4 A/ o) A( D3 k/ O. E
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    7 |) w6 {  k% I* a) k# ]) @
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ( b' X% B% B1 s, m5 @
  52.       return false
    8 ^/ `  q7 R1 I+ q1 Q
  53.     end
    ) h! }( O# ~  C9 X# f- a- l: k
  54.     1 ^' k0 w, W1 C& J" S
  55.     alias hud_key_press? press?
    1 i) X1 ^$ j) ]) n, h
  56.     def press?(key)9 }4 I3 n8 n6 u+ r
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    ) s7 q4 F0 r& e
  58.       hud_key_press?(key)
    : `4 m4 m, B" P4 z- X" B' M* R1 x
  59.     end! Z$ K* o5 H( O; i" ~& x0 q6 I
  60.   end* k3 W6 G# E: I1 e8 x7 [- n
  61. end
    , j/ }  u. N; w( n& u& b
  62. 8 t4 O1 _$ g9 d6 L! o
  63. #===============================================================================
    ) b1 f  q) F& a% w
  64. # Game Player& w4 U$ D$ B6 m. x* H2 Y
  65. #===============================================================================( m9 l5 n( G; F* g: Z! u
  66. class Game_Player < Game_Character
    7 Q- u. p( K( f& l3 j$ U
  67.   attr_accessor :hud_equip5 J; f, W4 |7 _6 L) |
  68.   ! i! o1 `5 m! e: l; k1 e* Z
  69.   alias hot_key_hud_init initialize* m$ T5 m9 c  `( Z6 T6 H1 j
  70.   def initialize+ A) U1 j- @7 f7 B1 p3 A$ Q$ d
  71.     hot_key_hud_init) e1 Q( G7 m/ B+ _$ }/ \% {
  72.     @hud_equip = []6 w/ T  [9 z$ `9 |' X3 O2 I' c. ~
  73.   end
    8 v; H2 ?! R" o
  74.   - }( p/ f* [+ F" H7 r# Q4 w
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)8 N; X* D' U4 h# u5 Y
  76.     if item.nil?9 }3 S- C1 ^# Y" z( Q( o
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)6 b/ G  }8 z$ @; I- `2 z7 j
  78.       return
    ) J9 Y4 |* _& r( P3 A0 `
  79.     end
    + A+ A! S. }6 g0 d: q
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)+ s; j: w2 M+ F# b8 u, ?" }
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
      \8 e8 A/ k5 J
  82.     @hud_equip[n] = item
    8 g; d1 Z; I0 G" |
  83.   end
      q" j2 z% Z* [: Z, A$ f
  84. end2 p5 V; {3 ~: T- Z5 |4 g/ y
  85. " t2 X8 a$ ~) I; \+ i  ]2 z
  86. #===============================================================================
    7 B- v7 g" m) }$ g0 [7 q
  87. # Quick Skill Window
    : n- s/ {$ b9 V6 G: W
  88. #===============================================================================
      \0 h( x1 {' \& Q; s
  89. if XASVER_37 == false
    0 F9 Z) y( q4 q( C! q! g5 F6 _
  90.   class Xas_Scene_Skill& R3 X+ K, ]( j9 u
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ' B7 f% a! |9 T
  92.     def main
    4 o2 {, s2 F2 Y9 f4 b
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      B+ M, K" c  J2 k" \5 x
  94.       hud_quick_menu_main
    0 \. I( u6 F- O0 \! k  C. M
  95.       @hot_key_hud.dispose
    3 N: g  B$ @0 W! |
  96.     end2 `/ g, o- }& Y, G
  97.    
    6 W2 k2 E7 Y) e' t+ A2 W! Q% m
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ; T, S% V% M2 ]
  99.     def update/ a" P3 {" ?0 U
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update) T6 g7 ~0 m' T0 `+ b( U; P
  101.       # Hot Key num 1! o( j; ]! A) H+ Q
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& x* w* ]% F6 `& z# W
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)$ ~8 S% {; y9 P" r# t
  104.       # Hot Key num 2; B5 A* J; z; v. G& |
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 N+ p; R2 u. U
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    $ [' m+ Z& z7 R/ r
  107.       # Hot Key num 3: o4 s/ r; B: C: \0 S
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ q6 S. n) x+ P
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    & \% t3 `$ |% A2 ]% w0 s
  110.       # Hot Key num 47 Z$ C1 `! P& e) Z, q
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); e  h' K0 @- t
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill), Q$ R' V9 {) A" y+ E* P+ @
  113.       # Hot Key num 5
    ! ~9 ~/ c: K4 B8 z  Q: b) N
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( Q: t5 c, v. E7 P# S
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill), n' W: U! r) Y' k4 S( }2 l
  116.       end
    - s4 a" p! a, t- A, u( a/ Y
  117.       @hot_key_hud.update
    % [2 |9 J. D. q, A9 Q, B' u
  118.     end1 I# s) l0 p4 N. Z' r1 F
  119.   end0 c8 @, ^& o0 a/ x- Q
  120. else# q' s& D1 B$ T3 R
  121.   class Quick_Menu_Skill
    $ N/ \. R4 c: g5 z
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ( J4 L7 _% \( c; O! M1 F* I
  123.     def main
    ' m/ I+ y0 H+ {8 {. m& y
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new/ k, v" _) V5 K7 k) a( w6 T% J: R* a
  125.       hud_quick_menu_main
    1 M. L; _6 J8 Y
  126.       @hot_key_hud.dispose# Y/ X7 U# T# Y4 S0 s
  127.     end! U$ J- c7 S6 W3 U! [7 e3 {
  128.    
    ( r  B) a) j, _% N7 {
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update4 W" X( p  m, Y
  130.     def update4 i- x. k" I1 D
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update4 N6 s  E9 v4 J1 z; p
  132.       # Hot Key num 1
    3 b" O0 w7 D$ b' H* _. F" A' {4 N
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ! J2 t" @/ ?) Q# [! Q8 v1 q: l! f
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ) D3 _5 P8 Q* n3 z  N
  135.       # Hot Key num 2
    , ]& s! @. s; W. D" l! O6 [) ?" \
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; k0 S4 t8 x5 j1 k2 j+ f# i
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    8 p5 f; l5 h" m7 z5 |
  138.       # Hot Key num 36 N8 Y' v/ l/ t! w
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    8 v8 [* r. v8 Z" P+ O- C6 `; v3 V, U
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)/ }3 x- q& j9 q. |
  141.       # Hot Key num 4
    4 b# O! I% h# F
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])  h2 `2 O+ ~4 q( ^: d
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ( r: ], T8 G! D$ l7 b0 A6 _
  144.       # Hot Key num 5
    / P! `+ K/ y( N- [% t
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & [% l2 e7 _4 @4 M
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)/ A5 m3 p% J' ^5 s# m' b0 E
  147.       end9 e7 B6 p+ @! I0 Q
  148.       @hot_key_hud.update
    , `) o# n2 F; a) v( t+ O
  149.     end
    % T  B- a1 }# c$ x1 d# n' g9 z: k
  150.   end
    ) y& J9 P2 u  g- E
  151. end. V& S1 V; O4 c; C$ c

  152. , O9 E( X  G% u. |$ R
  153. #===============================================================================0 X. j0 Z! i; {
  154. # Quick Item Window! e3 \3 P. s- Z0 G' H. B2 s. y/ p' B
  155. #===============================================================================  Z  P( {0 H7 A
  156. if XASVER_37 == false
    9 C* x5 o+ z! J9 f4 D1 J  ?
  157.   class Xas_Scene_Item
    0 [" v% a4 ?( l2 @
  158.     alias hud_quick_menu_main main" w$ ]; R% P5 |- s
  159.     def main
    6 H9 }. x; C1 m; O; p
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 A- a8 ~0 `  V9 z0 ~
  161.       hud_quick_menu_main
    ; P0 h+ X+ r4 {. A4 B3 Y
  162.       @hot_key_hud.dispose% y, O7 B7 r; |' m
  163.     end  }, z6 L) `, W/ |- F( p7 d
  164.    
    ' ~  @7 x/ }+ P
  165.     alias hud_key_update update- k' Z0 b" v% D2 `. s! c4 p
  166.     def update; G$ @8 R1 {) i" [$ @) [
  167.       hud_key_update
    2 E" ~( z; N* a' i% f
  168.       # Hot Key num 1- P* F4 w0 q# u; g
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : U# ?4 J) h+ r0 I8 |- o- D3 O
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    " A. T; Z1 `; H! j
  171.       # Hot Key num 2
    ) U" l( o; g. v
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  p) M6 O, s2 d1 `! T
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)( I' ^% Y0 m+ m5 k' k3 W
  174.       # Hot Key num 3- f& T; M  K& j% t. [
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ' ^4 Z6 m4 p9 b3 B! F
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    , D8 A* U5 U, K3 m) F7 ~& g
  177.       # Hot Key num 4
    + d8 {# v) F, Q6 R) W) }
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    % K1 V5 C" E' O& `, o* t7 r8 o) G
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)1 W3 f4 J1 _4 L: u" D4 J
  180.       # Hot Key num 5
    4 X) N* v. i3 \6 O$ r
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 g% R- Q7 K# R$ R# ?5 Q
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    / y0 k' R" h. ~4 g2 a
  183.       end
    * g1 K( X9 c6 f6 \/ i- O- g" }0 M
  184.       @hot_key_hud.update
    9 q) g) S- q5 }9 e
  185.     end3 ]8 M- {- S; w9 c8 l9 l# d& N
  186.   end
    * o) k7 t5 U1 E7 d/ Y& s& p
  187. else9 ]. O3 c7 J! c" D
  188.   class Quick_Menu_Item
    # x5 Y% c1 _5 D0 z8 b# e
  189.     alias hud_quick_menu_main main9 z2 _  W! [% E5 P5 _; D
  190.     def main
    9 T& Y: ~6 \3 C( l3 b
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , G8 p- e6 i, d
  192.       hud_quick_menu_main
    * W# D# \% L2 C5 e$ f+ Z
  193.       @hot_key_hud.dispose4 @" p, M$ N$ y- n! ]
  194.     end
    - A4 ^& N: _3 v' w
  195.    
    , L$ C; R! q$ @5 A
  196.     alias hud_key_update update- @, C% h( P0 i, S8 ~& X
  197.     def update
    " ^& C6 m7 Y+ J& o8 a+ C
  198.       hud_key_update
    3 g5 _# f# o4 q. o" p
  199.       # Hot Key num 1; T" @. m% h5 ~, z/ {  W$ x7 M
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])3 k# K) L1 E- I! e/ e' o
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    $ X! T. d3 n2 R2 q
  202.       # Hot Key num 2
    " n) ?5 o9 \5 k! r! n
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])! I. M  g# }1 Y- t4 ?7 V) P; _: q* H
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)  w0 z, u9 t/ [, Z
  205.       # Hot Key num 37 c( p2 E+ O) g4 X" z
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 a1 k# H/ }5 B' w5 J/ K& k& T
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)6 m- J( u4 g) J* m7 h) z% e
  208.       # Hot Key num 4
    ! S2 K/ e, E$ R: D
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])" v' T3 R6 U* J8 F
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)2 C9 d- K3 p8 k" }5 x+ @$ u
  211.       # Hot Key num 5
    ( C# ?) H4 ^9 w/ ~
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / t4 B7 w& u, z  r$ X0 }4 J
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)6 X/ k& U2 b7 S& u
  214.       end
    0 V  O: n! ~) r5 t
  215.       @hot_key_hud.update
    % x( T) l0 j; t2 b9 k! m# i/ L5 }
  216.     end3 h" ]5 s4 I- ~  b6 {1 x) m
  217.   end7 z3 T( `. K% ]0 z2 c
  218. end
      {" n+ e2 Q, K# S# {/ v

  219. 5 x( x7 G* h' p  v$ X
  220. #===============================================================================% a- N. g7 }$ H# r5 l
  221. # HUD Window
    # D" s. l% N% W
  222. #===============================================================================  \" B! D+ Z& ^8 f# Q% I' Y
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    7 u5 J0 Q7 F0 X2 ~
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)5 q/ a5 Y6 V0 t* n
  225.     super(x, y, 220, 80)( p& _) S" d" l& F, }% k
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    + m2 W* K9 H6 O7 Y
  227.     self.opacity = 0
    : ^+ F/ W$ b# o4 i' p2 Y  y
  228.     @actor = $game_party.actors[0]  O# ~! `4 x( G% }8 q& ]7 C/ ]
  229.     refresh( p: V9 V( J1 P" B$ T
  230.   end
    / p1 [8 z5 ~. V1 h2 q
  231. ; m$ T: K. h' b- a: U
  232.   def refresh, q7 X. ?7 @$ n: U& t' F  j4 K- I
  233.     self.contents.clear) g! ^! l$ e2 y
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")& ^7 N) I* I5 H! N
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))" M# f+ ?% e$ V  S$ o
  236.     for i in 0..4# R. B$ h* |2 p7 s. p: A. C5 ^
  237.       x = 32 * i + 4
    " U& T' [- {* R/ w
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]* @# V2 x+ B: H( H. G: h/ C- A2 \
  239.       next if item.nil?
    : Y( o& y& s; w& Y+ g3 z
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    * \+ U) `/ P! m' C  ?0 i
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    5 X; R2 G( N+ |) l7 Z# p1 A
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    . e# c$ C; ?. M2 [7 P) I$ I) F5 R+ R
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)3 |. [9 q5 b0 t5 o5 _- }
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 8 R# v/ }1 Z5 V
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    & O8 p" S, Z' M% _0 [
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item); @2 o9 `, y9 V8 q
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or8 }/ s4 l4 y7 j2 L" k
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    % O, F" ?$ m$ Z# y9 z$ z
  249.       end
    5 t' Z  i' _/ P* ~4 p1 B
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    * U3 K8 U5 P8 k- [9 Q* l6 v0 @; W
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ; P- m  N  n0 F9 o5 C) q! ~3 ^
  252.     end' s( w; T  ?' F$ r9 H, i: v# O6 s
  253.   end* j& W/ D) }8 s; L
  254.   
    2 C3 [- e# @" o( E
  255.   def equip(item)2 O$ N; @* W/ E- ~; L" y
  256.     if item.nil?) M/ _  J/ L6 r3 L* y! f
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 `3 g/ |' y0 i& _
  258.       return+ c( X0 A+ o; W9 q
  259.     end
    0 m) I$ K! C9 ]. f$ A. K
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
      |4 A5 S" L5 Z" N
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)3 Q3 [: K6 i: p+ h( o% `* F
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' h" c9 z2 c$ }: S% g$ `  E. _! i
  263.         return. o4 ~: F" J( K0 ]5 x8 i
  264.       end: L7 [: u2 ]) ^% ^
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id3 s7 q& |; b7 x9 [! \$ T0 v
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon), v+ }% x5 n/ C; P$ c' d
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    1 S/ e, h% E- A0 f3 P4 {
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)' k: q! o: j( g- U
  269.       @actor.equip(1, item.id); @" ^4 \; G' L" @: }8 v1 M. U3 ^
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    & C. |0 T9 Q- z, x2 s
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]: R9 V( ^: n/ ~  A* m2 O
  272.       if item_tool_id != nil
    ; H- Q, X9 x0 O8 D
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    , M3 x5 ^* q4 C7 q5 ^
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)- A% A3 R4 P" @% ^" ]( ]$ O) p
  275.           return0 s! x) ?$ b: O" c
  276.         end9 O6 \4 c+ s9 f- y
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id1 ]# l/ h6 c& @8 B. K0 ?! R
  278.       end" `8 ^8 d2 B* M
  279.     end
    . Y( C0 [  v  U1 q4 j* r/ u( G
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)/ S, p3 n' V! ]4 A/ f& L
  281.   end
    - Q) Z6 g/ U% q) k1 d
  282.   9 t5 r, w/ C( P/ A/ r6 h/ A+ r1 s
  283.   def update
    : F- {$ A4 Y- l" q
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    % m6 o1 |8 W/ e% G2 p* z
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ; \  ?( H' a# @% Y. a
  286.     refresh
    4 Q9 l2 `: M: r: o4 g
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    - l1 m: d( U$ u8 \$ A
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])6 s0 T1 n$ Z! n8 B& Q6 N
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    , A  P! ]% c. U, T3 Z: H
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) S+ v* l$ }/ z3 A' ?0 C
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])3 G' a7 k, G9 ~6 [6 E+ H. v
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- c6 f- u2 A* [, `& w7 ]9 n! G) z
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 5 V7 W9 s4 f* i0 p! l* t( t: ^
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 x, `! `- d5 [! ?! y2 v
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    8 v9 S8 K+ }. z* g
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& \6 z# R' i& _, F- o" u9 N1 i; e; l
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    - f  Q/ M( J. X  j
  298.     end( X' y: a" K7 H$ ]4 K) z. I
  299.   end
    5 W/ _" V' x, R4 t
  300. end
    8 K# o& |/ D/ Y& m
  301. , O: E2 f( n: S/ s
  302. #===============================================================================
    # {7 W8 T' I4 g# E6 H' i
  303. # Scene Map
    / w7 G- q5 z8 H! y
  304. #===============================================================================' w9 p: _7 h  [* O
  305. class Scene_Map2 }+ e0 o6 r) B) S1 |
  306.   alias hot_key_hud_init main  m: ?1 I% q( e
  307.   def main
    7 c6 N$ k; I  c( P1 B, U
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ; w9 b$ s6 ]) _8 a0 B! H
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]6 e: W  [% r' u  Y( W
  310.     hot_key_hud_init' W. v; `  e, P; c" x( k5 P6 B. a
  311.     @hot_key_hud.dispose
    2 F/ X1 A7 ^6 }/ K; }7 ~
  312.   end
    " [; ^! l, i2 F  f
  313.   - Z: Y0 c& z( m6 R' R4 e5 \# z
  314.   alias hot_key_hud_update update
    & G& g. }; f5 _+ c
  315.   def update6 I9 y1 l. I; i( A1 G4 P
  316.     hot_key_hud_update
    7 O5 u& @  j6 Q1 n. U5 L
  317.     @hot_key_hud.update8 z5 Q) e4 u: `& Y/ `
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]+ {( v5 F8 j9 q; z
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]! p$ ]. }0 Q+ O, M
  320.   end
    + j2 T% N5 E/ U0 }% e. f/ r
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
: J. ^& e" ]7 L+ a- i
1 S  d3 e% n) G问题是什么?应该不会是缺失文件吧?....., m# j8 L! ~# T8 H. [- a. _

9 Y7 g& d2 e7 g# j- G8 ?有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,+ t7 Y+ Y3 q  N5 w9 ^
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
& c# H/ z; t5 a+ R* X- _6 h
8 s- `2 ]: N7 H: c7 @" O" {这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能" h; X/ K5 g% a$ l0 o
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本& v& X9 P& S9 c7 Q" Q8 K
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,; {0 M3 f% n: I0 B; V. S
跳出的错误讯息: d: t. h, _0 l: A
这行item = $game_player.hud_equip[i]
- q) ?  ?4 [- t7 k5 y: D. c7 z( }NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class ) s( M" u4 H$ a/ f5 K* v4 ^
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
# C# p$ n; G9 P( w( o4 [5 I4 G! b- s- @5 s0 c' y
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。- C% R; y( S2 |8 y
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 9 Z1 y: ~7 m, \2 ^! G+ r) b1 Z
版本确实是不一样,
" w2 P- n: W9 r" t. n% @2 s跳出的错误讯息
1 O  a! f6 B) H. \这行item = $game_player.hud_equip
+ u* F+ ^2 f5 _) D8 J- t: x5 O; Y4 |2 \  M
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 & j# V# B. T! m% B9 v5 e$ d
6 j" f" @0 k! j" V. }
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. % Z% ~# F' X$ L- T- X3 t7 j' G
  2. p @hud_equip;p n;p item% U, b6 `5 D) J9 V( K
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,2 c0 H, x  J. @- K! m% Q3 }2 S
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
" N8 m& i3 n+ Y+ w1 _# a, D
8 ]3 V$ g8 Z: W" c) j$ a. V; ^8 J) f' A请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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