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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 2 F2 Y% [: f5 t2 `: v# ~0 R

- L, F+ ]% d* `. z+ C/ y, X* E之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,- D# c9 Y0 o" T" k- t5 y( ?& Y
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
1 y+ r4 j! I) i, d
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
9 C" K1 @7 e' C9 @- Y" F7 s+ Y/ @5 t
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强0 `& W8 N( k; ^6 P0 W$ ?
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面& A! x1 |; m0 H/ g" w8 K
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。2 c. R& K# V1 o7 j% h+ D0 U6 \

2 p9 h1 i, U/ G3 L附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,/ |; _; e4 ?+ W
我是想让右下角的UI热键多一些,
; e( e6 @8 E0 g/ M1 |原本是一个技能、一个物品,
, V# s4 B' x' P- E$ m1 I' Y9 u: I* T, @变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
# U; E: `8 x' S- k+ h5 f7 l5 F: \不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================, C1 p+ h) s/ o  `  B
  2. # XAS - Hot Key HUD9 t1 x! G$ a& j9 w- S  Z. m. s9 v( i$ l
  3. #===============================================================================
    / ?5 p. v! ?& A  V; j
  4. # By Mr_Wiggles
    . J: z8 U5 a0 o
  5. # Version 1.39 n& V7 f4 \! N' F! S' @0 L2 g6 t
  6. # 7/6/10
      c, `9 D' d5 ?/ {; z. \2 b
  7. #-------------------------------------------------------------------------------2 h5 H6 R/ B) ?8 e
  8. # Instructions:
    " K& [5 W! _3 J: z
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
      W5 u3 X, e" b7 g* Q+ B
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    - X- |  ?0 ?4 H; Z4 X3 K! V
  11. #
    : B: Z1 D3 W) ]; q6 E1 `
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 9 L7 Z! y3 |, @9 h
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    4 c; ~+ n' C' f3 V7 n+ l: s
  14. #-------------------------------------------------------------------------------4 `2 U2 \7 y0 P1 G1 u4 g# f
  15. # Directions of Use:
    9 O1 G5 w8 x; J% c. T3 a- [/ B' O' z
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ( G2 N% I3 S, p% `4 J
  17. #  Showing.  x& g. o# @( y# Q: v7 P1 }
  18. #===============================================================================) h- r5 p- t4 E) a# N6 A4 @5 K
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD: O+ j* n" ?# G3 F
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    " Q& P4 t& ~- _: N

  21. 3 x; ]4 V9 f* a/ z, L. r
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    7 ~8 G# n4 N2 R4 z$ v# `2 e5 U
  23. # set false if XAS 3.6
    : J. q0 X" U/ l0 o
  24. XASVER_37 = true2 J7 B4 v) t/ c* @

  25. $ [/ i0 I6 S4 a! e
  26. #===============================================================================( n$ T) ~3 e; f( N% y" j: n
  27. # Numkeys Module& e- a/ |6 G9 E+ q* Z/ v# C9 U
  28. #===============================================================================( V+ G* u! X# L5 t% R& W
  29. module Input
    6 Q! ]3 T- _/ q) K: Q
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    2 {9 i  c  X& C
  31.   class << self* r7 T1 m/ R* R. W6 _( d
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')% Z2 \: b  M$ o& O) ~0 S; n7 y$ T
  33.     ( l# E8 N1 ~# V" ?  |
  34.     def testkey(key)* H4 R, B( g/ O% v: ~; W
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1) R! f4 j9 z& n% j. L2 a4 W( F- a
  36.     end6 v% V: b7 b. W7 |! _, m: b
  37.     4 @& w, M. a- D* T' Z
  38.     alias hud_key_update update
    , O/ R* O7 y# [
  39.     def update
    ( t8 l1 K( ?7 K+ i4 N9 f% H; `
  40.       hud_key_update7 u8 [; n4 A1 n0 s/ W
  41.       @pressed = []( ?( I; u) q! U) k6 y
  42.       for key in Numkey.values
    $ d' H" R$ K& i% n
  43.         key -= 1000
      o4 R. R  a; T/ S; s
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    + N" f$ r- M5 I2 }; }
  45.       end. G- S+ @0 A& f- T% y) R$ c
  46.     end; _& Q, C* z& ?6 ^7 w
  47.    
    $ h; ], @- h5 a2 \2 s
  48.     def pressed?(key)3 X; X5 R+ w( F' o1 h8 l5 Z2 ~2 K1 W
  49.       key -= 1000
    0 E+ M5 _- _# C% }  z
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?7 a7 i3 G7 }% J( f- ?& d
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    9 y8 q. v# A) @# U6 f$ f
  52.       return false6 m! H+ m/ n0 j% E
  53.     end0 }) I5 c1 _1 g0 W" i
  54.     4 \. m6 g4 {& r
  55.     alias hud_key_press? press?
    4 d0 r$ q6 r$ `/ R
  56.     def press?(key)
    2 S6 `/ k) O6 U" C9 q9 {0 x
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    " z4 S5 z# a" Q& R
  58.       hud_key_press?(key)8 I8 O- ^: m0 M( Y8 _. b) r6 p
  59.     end
    $ I& V; D" W, H; v4 c
  60.   end
    8 w" P: R. ~! V
  61. end% L2 D- b' l9 _- w* _* d
  62. , F  d  X& H, T
  63. #===============================================================================) D2 w4 _: ]8 L& E/ U
  64. # Game Player; _9 l% x6 Q- d/ F
  65. #===============================================================================) T6 H6 E3 W2 [  W2 A' O5 ^
  66. class Game_Player < Game_Character* {5 R7 k$ P; d/ g$ }
  67.   attr_accessor :hud_equip& b4 Y6 {4 w5 d
  68.   
    & G3 V2 {& y* ^6 I+ N; d
  69.   alias hot_key_hud_init initialize- T+ w# q: i1 ~8 q, ?' j
  70.   def initialize4 D9 b+ ~2 H* D/ T; k! ?: S
  71.     hot_key_hud_init3 t; P7 l2 J) V3 S. A( y; g! Z
  72.     @hud_equip = []
    1 C4 }2 R+ Z+ f# ]
  73.   end
    - p- H' h+ t$ z+ M
  74.   ( h9 M( H, v. V: P
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)& v2 o/ s/ f; Q, I6 J5 Q% u
  76.     if item.nil?# P+ n0 l$ F+ ?! u4 Q' `
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); W' y* z3 @9 z, C' E+ y% |8 g/ F
  78.       return
    6 Q" H  m) \) q4 A
  79.     end
    1 m; Q- m& s. T5 k# r. v
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)+ J) ?/ S& D5 d" w5 U6 F2 B6 j; h
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)$ U1 g5 Q. R4 T7 X8 e  _" f
  82.     @hud_equip[n] = item
    0 u5 p7 m, I( p: V' z& w
  83.   end" A  Z6 x5 s& O# V/ ]: ^
  84. end
    7 z8 S4 O7 {: i" N) m( Z: z

  85. / e+ t- `# G! L: G+ F
  86. #===============================================================================; n; k# e* m% a/ R+ g6 f) B
  87. # Quick Skill Window1 }/ n6 N  k* l4 s2 y0 Y( V; L; _
  88. #===============================================================================
    ' B) _9 ~* w5 K/ o9 n
  89. if XASVER_37 == false: r1 b+ Y) p: [, O2 W6 z7 Y9 l
  90.   class Xas_Scene_Skill% Y( T' R! s9 o: _+ [+ d, w
  91.     alias hud_quick_menu_main main# p% ?1 f  h3 k8 s5 @7 K
  92.     def main3 Z1 ~( _$ l5 l- {) h; [; j
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 t& I/ T. i$ ?6 O
  94.       hud_quick_menu_main4 U* ]0 W4 p' R. Z5 K  r. K' k
  95.       @hot_key_hud.dispose
    . }) C5 V& Z: R
  96.     end
    - z  }5 O% w1 U' R0 j  Q1 Z
  97.    
    6 m0 \% \% }  s1 P4 J
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update! i3 b6 o# E! M# e# V: s' b+ R: v
  99.     def update& P, j7 {7 b4 Y% P5 a
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    7 s2 m% z$ x0 ~" t9 F! }
  101.       # Hot Key num 1
    2 q$ q' f& j/ b# v: [
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' w; \4 Z/ g' @' i7 j1 T/ l
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)( m6 Z/ T, [3 e7 N% I9 R
  104.       # Hot Key num 2% |$ Q& G4 U$ K. k. N
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 g- E1 m& b9 j9 m
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)5 Q, A6 D4 j7 i, y) J
  107.       # Hot Key num 3/ {8 n; {5 l3 r! b- _* k
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . Z; T3 f& o( c1 A- ]
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)1 k1 t( M( k$ |/ |  T
  110.       # Hot Key num 4
    1 J$ q' E- O' s- |) N
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])/ ?) H+ o, v& N" p
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)- I, e( b. m3 {# h# g: P, z
  113.       # Hot Key num 5/ M# A6 _& _0 \1 O6 e, Z
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# e9 @# C8 i# ?3 `' N
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)' _( `7 P& A4 u9 ?: r
  116.       end
    8 B$ ]( N7 Y4 f( i4 q
  117.       @hot_key_hud.update
    7 P" b* \  F0 g8 M
  118.     end/ E+ ]6 l0 Y9 `3 p+ e; x% Z
  119.   end# M6 e. C& I0 G% ]) m
  120. else
    ' m% @: u7 x4 x9 J) O' ^7 X
  121.   class Quick_Menu_Skill
    4 D% k% T, I% r3 Y) i
  122.     alias hud_quick_menu_main main# D, l( {% B+ Q5 M" h: z
  123.     def main
    . h' d) ?2 W# W- g! \& @8 F
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 i) x# F0 i) T  u
  125.       hud_quick_menu_main
    # H1 z7 q* H5 J# ]0 p9 j8 B& j
  126.       @hot_key_hud.dispose( o9 Y8 l9 I! c3 R
  127.     end
    1 H" n# L# a/ H; t( K
  128.    
    , l+ ?/ G# ~& F$ q2 A1 H1 i
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    1 `4 ]- |$ |, A3 J
  130.     def update* l$ w) d! D( B8 c
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    5 A& i. v& q" u4 ]7 |
  132.       # Hot Key num 1
    : ]+ @- v$ K) H! u' q% Z2 ~( `
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])0 x2 [$ I$ `3 v; q3 S
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)* ~: i( `; I8 `3 E+ Z+ J
  135.       # Hot Key num 2
    # Y! n3 I" ~. {
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & H4 {+ b  m0 @. X( j, p6 W! S( _
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)5 x8 _1 r& s6 f+ ~% C9 ?- P( @% {
  138.       # Hot Key num 32 X; a; A2 k  w
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 A! H) z  O2 M. s  m7 M
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)  r) F8 Q3 o& ]3 O% U6 o) V
  141.       # Hot Key num 43 C. ^5 j, M- F/ l0 H
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 t+ [) |. V' k; X
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ( ]) V4 |. Y1 G' I3 S' A$ K
  144.       # Hot Key num 5) b# y8 o% o8 {0 {: [5 U
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 }: v7 b! G- w* z
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    5 ^' _9 _+ o/ T9 u5 J: v- X
  147.       end$ V( X; e, n( O# X/ Y
  148.       @hot_key_hud.update. U9 T5 u! B/ T
  149.     end5 ?4 N2 e' H( U3 c' ~
  150.   end/ {* B: M& d+ O& L
  151. end
    8 V3 H8 C2 Y7 z, H1 @  F2 `
  152. 6 r; _5 Q' r3 h! R7 ?& g; U- K
  153. #===============================================================================
    # }8 a2 U# G+ h2 S/ N  I0 F0 p$ A
  154. # Quick Item Window; J0 E, V9 ^4 v, H* |3 u' L& F
  155. #===============================================================================. }0 v& k5 ], ^: W8 w
  156. if XASVER_37 == false
    1 Y" G9 b7 X9 r+ `0 x
  157.   class Xas_Scene_Item7 {" @" ?! w! Z" Q" {. R9 I- q9 |
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    " p' H- o& f. E3 P4 ~
  159.     def main
    % H" q# l) V* B4 x
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new: O9 W6 K) A( V9 t; T$ [
  161.       hud_quick_menu_main
    9 c3 b! v5 ?( c% @3 a4 \5 A
  162.       @hot_key_hud.dispose
    4 E5 u0 U6 b: B: B+ j+ O
  163.     end
    / i7 `% v: a' a/ K( m+ W4 O
  164.    
    4 z8 i" H/ z7 q* L! K- w5 C
  165.     alias hud_key_update update
    % r: q6 s& n8 O" l
  166.     def update& ]8 @) X. T; N7 D8 {
  167.       hud_key_update! n  Q( ^/ {6 S, R
  168.       # Hot Key num 1
    / B0 z2 v$ Q% X9 u9 V
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 _/ F9 H" n/ }7 \
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    7 t" U+ e! }7 E# ]
  171.       # Hot Key num 2
    8 C+ w. F1 H9 u4 n' w
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- E3 d5 ^- Q4 C" A
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    + O/ d  J6 Y2 G
  174.       # Hot Key num 3
    ; a8 o/ x, `9 T0 N: ^
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). e/ C- x! j# C1 S' H
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item), G7 j; Z6 p) F2 J5 U+ T2 u
  177.       # Hot Key num 43 W  [2 Y+ H1 z  X1 e" N
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - B3 y  Z  l* l8 x2 f- P- a
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)' j5 a/ O( ~: h, [9 Y
  180.       # Hot Key num 5
    + y3 k5 o9 f9 g0 B) t2 d
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 P; B: S0 x( _2 D
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    7 @; l, z) |8 f# I
  183.       end
    , H! i, _0 ^+ T* D6 l6 `  z
  184.       @hot_key_hud.update: C/ M. y) Y, h
  185.     end  B; S- j8 `) |
  186.   end
    6 |+ ]* u0 H$ h
  187. else! b( ~# ]  h) k' \
  188.   class Quick_Menu_Item, w! g" u# v: F! q3 n1 v' g
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    5 |6 ~, J! Q: z0 I: W4 b# T7 @
  190.     def main
    . z! J$ l$ A! R* a! X7 o0 Y
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new/ z& A- j# r- W
  192.       hud_quick_menu_main
    : r, _$ S9 {1 ~" X, l% F
  193.       @hot_key_hud.dispose% {$ z* ?3 i# X) e
  194.     end. ~* |0 D" S' _2 c5 F7 V' _
  195.     ; H3 i' P( I: \+ V% ]8 ]. M
  196.     alias hud_key_update update( S* X1 L  }. U  C0 t1 y
  197.     def update
    3 g2 H0 w! {$ P( H: \* C4 ^
  198.       hud_key_update
    ; A% d! S2 _& Q' j, Y  Z
  199.       # Hot Key num 1
    0 \/ R6 W% y2 }8 t9 D4 W' g
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 s0 I3 n3 o; D( B
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ; J7 ^/ H* s' y- d( D: w
  202.       # Hot Key num 2
    6 V6 t- ^7 t$ g/ `) j* P+ D
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])# N1 `4 a3 G6 v+ C( z4 \! g9 k
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)/ u* M0 o0 @4 h, f7 N, k
  205.       # Hot Key num 36 }0 `/ `% x- q+ X( Q- X
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]): R& b2 m7 _/ [; v
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    , \+ @( ?( k9 I0 S
  208.       # Hot Key num 4+ V' i/ i, {) m- |! N# v, M
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( F5 g2 s' U. p8 {
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    # M  Y/ `0 C8 A9 `
  211.       # Hot Key num 5
    7 K6 U0 [/ X; Z4 w8 X
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 m- _5 U3 U/ ^0 M3 S
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)9 F9 a* ^1 A# F8 X3 _% f9 ]2 S
  214.       end
    ) }( T% Q2 [) }; ?7 b
  215.       @hot_key_hud.update9 f5 d+ a7 B4 n6 w) h3 f
  216.     end
    8 j: y. }; r  W; w4 p' C
  217.   end
      w: d% T( A4 C. w- Q
  218. end
    + P. t8 J- ]6 R( k( U( a  E

  219. - [; ^( ~% T, |+ y3 q( r% Y
  220. #===============================================================================
    / t4 D, N: Y$ e( I4 O
  221. # HUD Window" v+ ~( ]4 ], ~' j% X, D2 h
  222. #===============================================================================
    ) i, e+ o: p) w! [( L( _
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base3 m7 f' O7 U$ k6 j- R! ]2 }0 L
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    . G; @: K  L' Y8 N7 |4 v
  225.     super(x, y, 220, 80)
    - h; u1 f% @5 r  s  d6 X
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    , {5 P. r$ \# T+ G9 L
  227.     self.opacity = 0
    ) l' r$ @2 l: H6 \& @3 d1 C
  228.     @actor = $game_party.actors[0]2 S7 c8 J5 ~( u
  229.     refresh8 _: I8 B( w' I# m$ ?/ v% C
  230.   end. h7 [+ m# w, P( r4 {" p" D

  231.   c: d/ X* m! ~+ J1 H& }! A
  232.   def refresh
    6 ?4 R8 Q' L! Z$ f: [$ W- H" O
  233.     self.contents.clear9 a0 t. u- ^0 q( ]4 b
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    1 |3 z7 J& K2 v& \& B
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))& E+ N% l3 p8 T! E2 l
  236.     for i in 0..4( X6 [( ~0 B$ ]/ m6 l
  237.       x = 32 * i + 4) O5 ?1 F! o4 }1 U! W  @
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    / _! r# f; P  p3 V+ x6 d
  239.       next if item.nil?
    2 s, i) D2 n- ?5 _6 y2 ]
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    2 K; d2 [$ }* N5 y- Z
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    # s" C) g& A/ P; H* C! }) Y
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    : o+ W5 E# K5 a
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)6 _2 _$ Y/ |4 c/ ?+ e$ u8 J5 k/ W
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ; p! N2 V3 ?3 R! J5 x/ K" b
  245.           @actor.armor1_id != item.id' a; r  t" r: X& K/ G
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    / I7 b) d# p/ }% S+ r, |. |1 Y% ]
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or: U- ~$ G0 b! L4 d* ]# S
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)- u- |* M) m- I1 A! ^3 v
  249.       end$ k& s4 M6 }* ]% }# m3 Z8 p/ S
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)9 V, E' U- p: `
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    2 ?# j9 F8 s( e+ M
  252.     end6 \" S% _8 ~; Z. z) M
  253.   end# z/ N! r0 I* B* M4 h2 N
  254.   
      h4 {& T; v, d5 a0 u( |0 ^5 e8 ~
  255.   def equip(item); R) V1 w. v2 d3 z, Y  C
  256.     if item.nil?; Q" {, ^: J" b2 ]! D, \
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)1 k4 M" n- y* U! ?: P2 ]& x
  258.       return" l. c, m( {0 o, V$ I6 E+ j* I) h
  259.     end
    3 b) b6 K% c6 T. g8 p" b9 X3 \
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)& l+ ]: K! D, d8 V$ {; f6 ~
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ) y! e) A  H7 S7 N
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)% {/ c, _1 {' h* B
  263.         return7 ?3 t. p: q. j% s
  264.       end7 E6 F0 A) h* t& J" o
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    + h# ~) ^+ o$ q, j7 d& R
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    9 L2 _4 Y, u4 q9 ?6 u
  267.       @actor.equip(0, item.id)7 P0 ]' G8 w% O2 x; l& b
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)! i# L4 o" l5 @- V, C$ y) f
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    - Q; z6 y% w, \. L
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    5 {9 Q5 H& A6 a/ A! j
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    2 J! G& O* N# W& n
  272.       if item_tool_id != nil
    / Z+ h' d% d$ K5 @- I& W: N8 X
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)5 t/ R7 x# n! i; R
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    0 S4 A7 R. M( R6 `! |; N6 A
  275.           return
    ' k9 s! E. S# m: |4 L% H
  276.         end
    * o* b3 \( F" v# ~( a* V
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id# \$ x$ a  G! ^9 K. {
  278.       end; [& d" Y  Q2 p/ ~
  279.     end
    ; X+ J# E& k8 j6 r8 s, a
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    / v: L; H/ z7 {7 @
  281.   end
    8 d7 m. o# ~% K  ?9 |) z, H
  282.   
    1 x) U; j1 S( q1 N
  283.   def update; i( |2 `+ p' ^& p& R
  284.     @actor = $game_party.actors[0]4 y" L5 o' ^# ^  T% i
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip9 i' V( S* I2 m3 i
  286.     refresh
    , W- y* f* y; O) D3 u
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    " k# w1 n' Z, h/ U
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; r% Y/ C. {0 [+ E( X3 |( H7 M+ L
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])% i' R& T6 h5 B3 ?
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 _3 q& _3 W, j+ W/ Z6 O
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])" ]8 D$ [3 _. E7 Z( t9 Z' {8 U4 k0 B
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 \0 ~+ A( q, N' q6 {
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) & ]' O3 c& I# P  j3 _. R) G
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 R# Y" n( P+ X* k5 S7 O0 w) U
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    1 v: [* _5 X, O2 l6 o8 G* |
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 l4 N9 b* o" c, L; }( r
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    * k' y& {2 `0 r* c
  298.     end, U* w$ |& w3 u% K, {( ?
  299.   end& K+ E* [; K* U  X3 G# k
  300. end
    % W9 Z* o  y8 Z/ v0 t2 U3 F% Y

  301. . e6 w; l6 V" R1 \/ s' G
  302. #===============================================================================# [$ w; Q5 g8 x$ O/ d- N& D
  303. # Scene Map
    3 f( R$ Q: E2 o4 A7 q- a6 l
  304. #===============================================================================) ^6 ~- ~+ O' r7 K
  305. class Scene_Map( p3 s+ _3 M  M) a: [
  306.   alias hot_key_hud_init main
    # W% n1 e; @) b. M$ l# X
  307.   def main2 T5 c3 R8 U$ Y* I9 [: I+ _  d) ]
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 j0 q& b# q7 i! ^: [- a
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    1 v) B# X, b% c5 o% C7 w
  310.     hot_key_hud_init
    . d3 a$ K6 q0 {  u! e/ O% B
  311.     @hot_key_hud.dispose3 _4 I- E1 ]8 }" }! _& s. I
  312.   end
    " _3 e6 w4 C) ?
  313.   ! G& {# ^# a; Q/ V1 d# w- H. s
  314.   alias hot_key_hud_update update
    / ]% L5 h! o/ x, I$ v
  315.   def update
    ; O8 p" A: o7 m- L) m- H5 U
  316.     hot_key_hud_update
    % s" K2 s) F4 B! A: r, G: U! r' l
  317.     @hot_key_hud.update
    2 b: P1 {" w/ ?5 E/ c
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]- H( w3 f# V2 e$ ]8 {0 k5 q
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]7 g, {. I% W/ b0 y$ R) s
  320.   end
    ; l, M* t% A7 B$ ]/ ?  h9 J- E
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
5 T" I3 u$ n7 I; L5 Q2 X1 c# L2 T/ Y. a3 d
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....9 k5 V  W7 t- U
/ h& A: K& H8 i, u, |
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,8 A- x! X' D6 Y, L% S4 e$ K
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,* @" a8 x4 Q1 x) B* Y* e
; D) {9 l6 j, T' z& q* F
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
1 `! X& U. X" t1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本9 o+ ?8 |; T3 {! s3 S* G6 Y6 k; ~
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,5 q" Z9 R  y' v
跳出的错误讯息4 t  p+ D2 O. u
这行item = $game_player.hud_equip[i]
* b/ `' {; i% k# @. RNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class : B& s, b( m3 V" g9 p" T/ Z9 L
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
- J8 E6 c! v$ N- ^1 y
. d# i! Z4 V& y& y, `( |3 b4 I3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。! S. X( {! w( O- ^% }
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
, l, O8 o) M' z1 X: n( o版本确实是不一样," [% s; N5 |+ l& Z& Q7 y9 l
跳出的错误讯息
; `6 }8 E% V4 N8 {/ Q这行item = $game_player.hud_equip

( G8 \+ h# |4 o8 \; X) _! F! e9 d顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 # T3 ?3 I1 O7 V$ K

  I9 n- `, w3 {2 a$ G8 h9 N82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. # K- `) j  R! v+ v
  2. p @hud_equip;p n;p item
    1 C/ g8 k+ s# j% |9 |! d5 `
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,% E2 r% @8 ^4 @# `! Z6 T0 J
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
  u6 N7 Z5 Y; C& R1 C5 ~
8 s2 R  ~2 b1 g3 w9 [请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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