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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 3 t! M" w( k% M
' x( N5 b2 [8 H1 m
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
' n! u4 r. O- c5 j不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
1 o- G5 i& ?+ m5 j3 \# n
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
- _1 q: _# Q5 O6 m% O0 m4 m: [! _. m2 G) Z7 \+ I* S8 W
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
( f2 y* P8 [  I$ t8 q& C' b照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面* D1 K; p8 y, c0 U
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。+ t. u2 x3 i6 D' ?
) a) Y  Q$ j0 A' Z7 k* t4 w$ K
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,8 U7 I4 ]) h, X% {4 Z) w# W* O
我是想让右下角的UI热键多一些,2 |1 ]% q/ d3 D; E8 Z9 f
原本是一个技能、一个物品,
6 E, B% a9 l" J; T; ], c变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
% w. }( F0 ?* j1 [6 h; J不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================$ J4 e; w& q4 C# n9 C. k
  2. # XAS - Hot Key HUD: ^7 Q# ^% S; E% Y. J7 K& \
  3. #===============================================================================
    ' ~. y' u' v6 ~$ X0 Q( w
  4. # By Mr_Wiggles: q# g9 v: ?; `+ [( r: T; `
  5. # Version 1.3
    / u- }- c% o. w1 ~
  6. # 7/6/10
    / H1 I+ _7 Z& h4 l& a, n7 w
  7. #-------------------------------------------------------------------------------6 W  N2 {. X3 U+ m
  8. # Instructions:
    ! |  t9 ]9 G4 }! A7 h  I- A
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    3 B8 i9 p3 A; \% g% W! v+ ]; }
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!. A" |  u$ ?  I) ~. @: b* W* o
  11. #
    : \7 A) g8 C1 f7 L/ Q
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 8 c/ j, A/ _7 A; x0 g/ O6 _5 e5 ?
  13. #  Graphics/Pictures folder.% o# L, f; k8 Z! t* X; W" l
  14. #-------------------------------------------------------------------------------- P* r! @4 U0 y8 u7 m
  15. # Directions of Use:
    ! b! r% B4 U0 B" p
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is: x5 O; u3 q# B' S0 @6 b
  17. #  Showing.* W1 D$ K2 m  L$ ]; }- \' k
  18. #===============================================================================
    * ]1 ]; L' @* n+ {
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD9 k/ T4 b6 M  Y& W( N# O
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    / g) w& M$ p" ?
  21. 1 d6 \& }( S+ a8 N3 Z5 m
  22. # Set true  if XAS 3.7f" A  D& ^9 U8 N8 B$ F! {# J  h" t
  23. # set false if XAS 3.6
    8 T2 [9 \; i: s7 Z. R# Q( y4 w
  24. XASVER_37 = true
    + Y1 i" \) }7 T9 o# n

  25. ' S6 i8 {: w& p  o  f& Q. y4 E
  26. #===============================================================================
    : n0 S7 {- t8 i. L# F
  27. # Numkeys Module( h' v8 o9 P; g7 X7 n
  28. #===============================================================================
    2 X' n$ N5 I- @7 a6 ?' t
  29. module Input
    & w; P! {* u1 v* E) ]& G/ H
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    : W5 u: E2 h) N1 [6 W6 y# P6 |
  31.   class << self6 O  j: z( t  s4 p4 C, {
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i'): I- L( `1 }! S/ [" q% y
  33.    
      M7 x- k) I( V: d5 J# c+ d
  34.     def testkey(key): z; j: k$ V4 n. g
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 14 [3 t& c$ w! p
  36.     end
    $ b( c. m3 v% m5 I# M2 \, r- l' @
  37.    
    ( c. ?, M5 Y6 G( d) a) K
  38.     alias hud_key_update update# z6 {, P* a- k
  39.     def update
    7 c9 N9 p* v" u5 ]2 P' M% S, d
  40.       hud_key_update. W+ U9 [9 s1 s0 L
  41.       @pressed = []" r  R2 Y/ M4 O+ o% N
  42.       for key in Numkey.values
    * E: s# q: [) u" }9 T5 D0 u4 c1 }
  43.         key -= 10000 |* R( ~: b; x4 a/ n0 h8 m. K
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key), H$ B- r: y# H1 c3 [3 l. ]
  45.       end& [& [* E$ [% B1 O) ?0 Y
  46.     end7 ?" i9 t- U6 f- e9 G
  47.     1 H8 F' |+ ?( t) G, y1 \
  48.     def pressed?(key)& C5 D, h( q; S
  49.       key -= 1000
    0 k9 C! z% @# T2 {4 _, {0 A: K
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    . E7 F, g7 h/ T* Q6 K
  51.       return true if @pressed.include?(key)% H1 ]" h0 I( i8 J7 T8 T
  52.       return false
    : P: ^; G, t+ a$ F0 I. R6 Q* }( q
  53.     end, Z0 N8 G  V: W' {9 p- W+ n& B
  54.     3 j- ?0 d4 y5 \+ }
  55.     alias hud_key_press? press?. x6 s1 ]$ t$ u4 ^
  56.     def press?(key)
    ' Z- f# _  |9 {& V
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000" i+ @5 f* i% Y" j+ R6 ~: M8 {4 {& Y) A
  58.       hud_key_press?(key)2 `. A: Z4 A- _1 B4 c9 d2 C( `
  59.     end: Z8 k8 X9 X. l- U2 a% {8 N% w( o. H
  60.   end" W( Q1 T7 h4 U
  61. end5 a2 o3 q) P: V1 R

  62. 4 @: z: S( S1 F1 y+ f
  63. #===============================================================================
    3 o" T" D8 b0 P6 X
  64. # Game Player
    # n$ C8 {; `4 N
  65. #===============================================================================
    1 d; ?2 {7 F  `; {. R2 `7 A
  66. class Game_Player < Game_Character, f- Q6 s1 u/ V; T7 L, ]- i7 }
  67.   attr_accessor :hud_equip
    0 s: A2 h. M! |
  68.   
    : T" j4 K. o: g& h4 l) d$ h. o
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    % z6 n. B; L8 }( i* L, c
  70.   def initialize
    : ]# O: M  }. q: Q3 ?
  71.     hot_key_hud_init
    ( s# c; h4 m$ F4 ^! I6 x0 O! N  b2 u# K
  72.     @hud_equip = []- J: ?) i" x* d# L- W2 w! U
  73.   end# ^6 a3 k% E0 D/ ~7 q7 \
  74.   " y3 k" B* u- A; n$ |
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    3 W: F! `  S  n' [0 j: G* y# ^& r
  76.     if item.nil?
    0 h3 l* d) G. ^# O1 S  l
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 u$ |1 P' P* F- S$ ~+ J
  78.       return% _& r. R& u8 q) o: A3 I6 e5 T8 r% h- I
  79.     end8 A. C$ G& L, D* i$ R( g7 s, z
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)2 r) m) N3 C, r/ E8 F$ R
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)2 c; G8 @0 v0 g9 O% C; ?+ p% k
  82.     @hud_equip[n] = item+ V6 ?8 H9 ~4 F9 o3 w5 k
  83.   end
    5 V0 ~0 T# X* `+ V  M1 D- F
  84. end& d7 k, O9 P- U# ~: J+ T

  85. % g! H2 b: v. J" I9 J+ V& @+ X/ N
  86. #===============================================================================/ h' ]9 i! k7 ~& K2 ~
  87. # Quick Skill Window4 r2 N: z3 ]0 a( B. e
  88. #===============================================================================
    2 Q, U( l; ^: x2 B8 U" n7 \$ f( ^
  89. if XASVER_37 == false
    : v8 A1 M% S" N# \5 A) |( U
  90.   class Xas_Scene_Skill" E6 W  I$ p. q6 F, n5 \
  91.     alias hud_quick_menu_main main8 o$ Y- P, m7 Z! f4 V) i/ F
  92.     def main
    $ ?. s+ X1 `! G* {% W
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ; D5 ~. f& h. f/ ~* E& L
  94.       hud_quick_menu_main/ V% l  e" ?: q5 J
  95.       @hot_key_hud.dispose
    6 Y7 g" b9 F; G' p
  96.     end
    7 w' B6 b7 V8 Q4 ~6 E
  97.     ; C$ }' e+ j; g8 M' G; }
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
      U- G1 y" o( {9 V; W) v7 |
  99.     def update
    ( p" z' z8 P9 z" i8 A4 r+ s
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    % R5 k4 h+ W! b, d
  101.       # Hot Key num 16 ~) y! Z  H5 V* l
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - S2 n* W4 W- q" j! t& \
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)! G5 b' Z1 \% I: u6 [3 K3 U
  104.       # Hot Key num 24 o5 l, F# o/ J. k9 ?8 U) J
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    5 h2 ?% C& H: e/ H& d. k9 e: }8 b
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    " }4 o# X7 |; L; ?0 O7 |
  107.       # Hot Key num 3
    + h: _- U9 b% T' m1 ^0 q, ^# S7 B
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 o1 c/ x/ s3 n% J' M7 ?% z
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)2 q, N2 Q9 U3 M1 q& R
  110.       # Hot Key num 4
    : \" n0 ^) S! Y' u" H  q
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), y7 a0 S% `2 g% {! d7 p1 U: }5 v
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    * `8 h  v  h' g1 F, E3 ]
  113.       # Hot Key num 5
    ; Q4 ?+ A. m$ M) @0 i; c9 R
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 b3 E  S0 J- T: T) B: G; w( I
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    + ]7 z3 ?" H4 J8 z  s* |# A& q2 y* B
  116.       end5 a7 ~6 q, |2 R- U: B
  117.       @hot_key_hud.update, e1 e( r5 M0 s# K3 m
  118.     end
    0 e- I, t4 X* q, _
  119.   end  j9 Q1 ^0 J' G. L
  120. else4 |, y% i1 _& i# M, k$ H
  121.   class Quick_Menu_Skill0 B& C' j4 R- R
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    8 L4 W, l  H" V, @
  123.     def main
    % B7 h5 l* N9 L( H1 S
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 t5 k2 y9 g; f
  125.       hud_quick_menu_main
    + R. U* Q+ A1 r1 U! [) B  g) R' }
  126.       @hot_key_hud.dispose
    9 {/ F4 O9 D; K% Q6 F8 y
  127.     end
    3 K, C( [1 n. C- X( ~  B  h; y, q9 V
  128.     ! C7 q% t# O7 B# h
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
      Z3 t$ x- V! w2 q% E1 i
  130.     def update$ ?6 `% ?" x) d7 ~
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update. h& |* z3 t9 C6 Y
  132.       # Hot Key num 1
    : ]  t7 j- l" j' a, S3 W
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 [; C3 ?* M* W" f7 ^
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)8 M/ \6 j3 n+ c& @9 k7 j  C
  135.       # Hot Key num 2
    ! v0 V, @& q' O+ @/ F
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])0 v) p9 ]& G& T6 E* s9 _& R* p
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)% {7 o3 R  y) o4 h: P
  138.       # Hot Key num 3
    : i$ F) x4 i  v- E0 l
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    8 L  q1 O7 w0 U
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    3 R2 Q- m3 J+ x- J0 J  Y
  141.       # Hot Key num 4; o5 H. P1 x% o9 f. M- T! n
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])2 L, ?0 |# p, I$ q8 d4 K. _  @
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ) Z3 [& Y4 k0 K& h2 P) t& f1 f. V; p2 f
  144.       # Hot Key num 50 C6 }& V* ^) i# S; Y. o
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])4 q" c4 _( u: `: [0 x  g8 d2 j
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    / D+ \* ^! }7 r. e
  147.       end
    5 q, a; B- k' Q
  148.       @hot_key_hud.update
    * o# u5 G0 g8 W8 B
  149.     end% _, k! p0 J) l4 X5 G
  150.   end8 V7 ^& ~! u2 ^2 Y6 K) ~
  151. end
    9 [( s% O# m  P( }  G; U
  152. ; j/ V5 I( i; q, ~, `
  153. #===============================================================================
      a3 N2 X2 F7 R
  154. # Quick Item Window- n2 {, B' ]' I- o* G
  155. #===============================================================================6 `1 H2 m: A8 p. M; C- Z- _
  156. if XASVER_37 == false7 e) x9 b/ X* U$ p$ }7 z6 m3 k6 U. _
  157.   class Xas_Scene_Item- k% |4 m* r1 J& m; Y9 E! F# T
  158.     alias hud_quick_menu_main main
      A8 u) Y8 _1 \* v/ r* f
  159.     def main, P" u3 @- h4 W+ @9 S5 ]9 B
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 e! Q$ A0 l4 z: t0 J  f
  161.       hud_quick_menu_main
      M9 X/ Y# D: V4 c5 g
  162.       @hot_key_hud.dispose% x5 v3 e) E( z, n
  163.     end$ U0 g. o$ A' o
  164.    
    ( i2 s& T* ]* L
  165.     alias hud_key_update update2 ]! U5 x  s8 R1 h2 ?
  166.     def update/ l: {& s  U) t- ?: O
  167.       hud_key_update
    ! ]7 q6 n8 q$ ~5 \9 u; \) l8 M
  168.       # Hot Key num 1
    5 d  @  h% y( [4 w$ K
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])( X1 H% d+ Q7 C" Q6 _
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)- K) F$ R5 }8 E' J2 H
  171.       # Hot Key num 2
    1 j/ t9 [; s# K  S8 y8 k7 M7 q
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; _% [. Q! M& k4 R% Y0 k7 s- s# }
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)9 ]8 s( R. b) k; w! R
  174.       # Hot Key num 3" U, b: x' h: W, X2 ~& o, u
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 C7 q- w" {/ `* Y9 s; W* i
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)7 o7 h' n/ `! K! y, U
  177.       # Hot Key num 4
    6 d! j  r  C2 i
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])5 U+ N1 a0 y! m3 p" C! j
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    " x" W" p( G, l% X) o; N/ v' ]
  180.       # Hot Key num 5
    . K$ r& g: S0 K1 w9 H' d2 J: Z
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 v! b' h1 M* B% G* n4 ~, c7 x
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)5 t& q9 \' }3 W
  183.       end
    - |8 {3 x. i/ H! Y6 C7 t  L: v, x
  184.       @hot_key_hud.update. j6 ]4 d, N2 f9 Z, a9 M/ ~. X
  185.     end+ f% p0 a# S$ m% F# E3 b- X
  186.   end. a; j1 o" K& c) l# z' M) [0 f) W
  187. else! i3 V  i* R  e' C2 m, T# T* s( E8 o
  188.   class Quick_Menu_Item2 O6 N0 K& T. j# V) ?: p
  189.     alias hud_quick_menu_main main8 V& A/ \2 H0 _- t7 {/ Q
  190.     def main& m- s0 P1 s/ w% x- S/ m( M; W
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new* e$ E0 g* U# V6 {) y3 [
  192.       hud_quick_menu_main7 Q6 x. C; C, L
  193.       @hot_key_hud.dispose* e" E$ ^8 X. S) z
  194.     end! [0 n0 _  F/ P
  195.     ; X4 C$ A$ {: H7 P' ~3 F
  196.     alias hud_key_update update+ c* f% A8 N% L' t- C
  197.     def update
    * ]2 S7 _8 C$ Y# W
  198.       hud_key_update" I0 a1 `1 `( Q: Y* c9 W
  199.       # Hot Key num 1  p  T: P, |: m9 x5 e( {& |+ {4 s4 Y
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 w" ~% I, N4 \$ ?; l: M  J' g- c+ }
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)1 S; K: x+ ~$ w3 q# T3 Y9 ~
  202.       # Hot Key num 2
    4 Z/ h3 y) O/ N2 \' v. J& \& N
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    % P1 \4 O1 V, ]: f. b7 o
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)9 q6 |- Q7 c1 D. z3 j# m
  205.       # Hot Key num 3
    # F( G' U8 B$ h* O' x% B% V
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])' X2 V4 V% K/ t3 l" F
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    0 X" v7 h0 f3 O6 z  w2 I
  208.       # Hot Key num 4
    & S$ F0 L, }8 G
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). L0 ]4 s+ X7 L& M
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    , l( {0 i( d6 e0 F$ t/ e1 ~
  211.       # Hot Key num 5
    3 T& b+ g7 t9 F! ^+ |" {) q! }# \
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; T" J( b+ l8 E3 u* Y
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item). Q# J0 t4 e8 V3 Q$ ?' Z, y" ~5 \
  214.       end
    1 ]# b; w. p2 N. ~
  215.       @hot_key_hud.update
    # l* c: m$ n& O& l0 O% |* q
  216.     end( i+ _) [6 ~' m5 P- k
  217.   end9 {3 q2 Y' Y, j1 c$ {
  218. end
    # d$ |/ V! j! m$ L! z- n
  219. 3 N/ {: _! D- Q( G
  220. #===============================================================================
    ) ~& w9 r1 v: Z3 p, h
  221. # HUD Window2 @* r( S) l9 T- t
  222. #===============================================================================9 t; h* C* r* ~/ x& W
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base* I7 r2 ^/ J7 D, E3 g
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)8 l, t& G: N. ]
  225.     super(x, y, 220, 80)4 h. y: E1 w. u& ]) j
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ! B2 `1 N; E3 m1 R
  227.     self.opacity = 0
    # l/ X" v& `& y
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    - a4 h7 T5 n% |4 y, v
  229.     refresh0 Y1 y; ]( l. N8 H, r0 H/ m4 d6 L6 y
  230.   end: U* T) R1 y# D, V
  231. # o7 G- m  E; S; R+ d" O
  232.   def refresh1 r4 Q+ t3 ]" v; q) S. ?% n
  233.     self.contents.clear( o" G) `# U9 A  c  U
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    7 q. t7 V' m* M
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    : N: c) {% s9 N2 k& Q: q
  236.     for i in 0..4# s" w4 g( V+ U! B9 {
  237.       x = 32 * i + 4
    1 H$ d! h1 W  L  z, T: @
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]& k9 }( r+ A' J. t
  239.       next if item.nil?
    + |: Y* X4 _% `! J& H
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)7 F" @. H" `7 G  X& G
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and$ N. B2 b% `0 `9 E6 h$ @( q
  242.           @actor.weapon_id != item.id+ `! f2 c: g5 F" z. w
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)7 |! m6 E1 X" M0 P, V2 q
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ) P$ j* L5 }8 Y' z+ O$ b/ S( i& V3 W
  245.           @actor.armor1_id != item.id% D: \9 }% V4 u4 ?/ D
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    / q5 B5 w" [& k, ]$ `5 P6 K
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or- B; g& s* ~0 r5 m. W  C; l
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)1 r# u- C! Q* q, L! M
  249.       end
    2 e& C- j9 M, m7 b: T3 a. b! k% h) R
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    " |7 v$ ~5 S. J  v9 A( Q) h
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))6 w% O- ~9 V9 D% r1 p
  252.     end
      D5 Q) y0 F# h8 I+ ?# q, a
  253.   end
    - I3 d3 F- c9 F4 `
  254.   ) [+ C0 j, B+ u, [! Q
  255.   def equip(item)1 R$ o, }" b  D! A# A
  256.     if item.nil?& v: G; U0 V$ M6 S7 P% Z* H, I
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" t7 B2 Z& j; i. h5 Z
  258.       return" H2 }$ N/ x. f
  259.     end
    0 `) i& k9 ~1 e2 z: E0 g" ^1 A! P3 \# t
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)- e5 E& b0 t# w: O7 z* p- Y/ R4 t/ h
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id). R9 Y. Z% i/ W( @1 |! N6 t
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / T: s/ s3 K) h4 Q
  263.         return
    1 G' v7 C' Q4 I. b+ k
  264.       end
    $ R! E, V: o$ J6 L0 z
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    . m, O8 E0 S3 \: q
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon): p, V: E. Q+ @  S& y
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    + ^9 p) k- \5 p0 ]% v# {6 m
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      r- N- ^- f3 P5 k/ T. Y
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    3 m. e7 d; R5 i/ w7 b: C8 M
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    # @. q7 ~4 M. e
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    % L. \) Y9 ]% x5 k
  272.       if item_tool_id != nil
    ; k+ w$ |% {# G3 G
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)1 t' }. n( \' L- M. E( h9 N- v
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se). H) R  Y5 ~5 u% L8 y
  275.           return6 f; C# |8 Y- F0 X9 k6 w% H
  276.         end
    & W5 g% h8 h+ M
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id4 O& Y& P' e8 a. S( j
  278.       end9 V; d1 p- C- K# x
  279.     end! V9 `! B) A; u# X. B; f: h( n2 l
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)! `  W/ s' ~6 b4 b$ O9 @
  281.   end
    1 M5 r. F" _8 c+ h. ~2 _
  282.   , p+ f0 J. h/ x8 P) ?
  283.   def update. h4 r) {+ D) I- x
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    . ^( k8 m& j( T
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip$ u# F" T" [1 _( v% Q
  286.     refresh
    $ O  u# ~& t2 R
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    ' v( C+ |2 r( p5 W1 y1 x' h# S# ?
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])- h" Q& U. [4 `! M
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    * B! s* L# o6 y. x* v, I: u
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) `3 s+ p! p3 h9 F
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])8 ]9 {$ d; Q" O5 v* J7 v8 ]
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    : g, D( m/ n! j, k% C% J5 h' G* L
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    3 i2 M6 H8 G/ d+ E- n  @
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# ^7 ?& y7 w: u' N! I
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 3 `- A- }. x4 {; J
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - t" g3 k1 A, [! R  Q( P$ B
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ) q9 B: C6 Y$ C( j; y
  298.     end5 i, I- [/ W. a0 l+ w( I& c
  299.   end
    , s  r% d0 C1 ?% M
  300. end
    2 _. }+ k" H9 @( y" i

  301. $ S2 M+ y9 y% G; V9 o! S) t
  302. #===============================================================================
    ( i% n( R) A+ t$ l. J( t& F
  303. # Scene Map& d8 C2 h: A- g+ r# H. a
  304. #===============================================================================  `: D8 }" G. u) Y7 _8 {
  305. class Scene_Map
    ; i% j% y% M1 i. h- x
  306.   alias hot_key_hud_init main" a1 m5 `) h# n2 V' F4 a7 X2 D
  307.   def main5 h0 }8 H0 U4 B' i9 Q; u  u
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% E" c: F" V$ E% o
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    , L/ E2 p/ L: C  Z6 {+ A4 w
  310.     hot_key_hud_init) I+ I6 G: M; `8 d, ~* q9 U4 t* a( H8 [
  311.     @hot_key_hud.dispose3 u& b* K; j% I, S4 [8 z$ x$ W
  312.   end
    ; U6 S( S0 C" h! _; t; n
  313.   
    / b$ W$ A# U' u7 ]8 z: {9 `
  314.   alias hot_key_hud_update update2 C9 H- d: L; v  V' l) ]& y2 Y; o0 [
  315.   def update
    ! R+ d5 b; [! {  y2 p; e
  316.     hot_key_hud_update' {% S, B) j6 |
  317.     @hot_key_hud.update( l, `! Y* q" j% F
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    . N, l6 d3 b% S4 s
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]  l( t4 w3 @6 Q1 }- ?/ X1 `) u0 ]
  320.   end' x' W7 q3 P- @6 U% y
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 7 |- {0 X* E4 h1 F9 T; v
  k5 d/ \/ m/ s/ l0 X
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?...... P. d) `7 {. @
8 I  h! n( v9 C* [) r( g
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,( w/ V! H# n* Y9 k3 l. s3 Y2 c0 X# w
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
0 v$ w" S+ f, F0 ^8 Q: F: G+ Z8 _0 ]% s9 t' n; Z8 x
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
/ Z& D( }5 {' O0 ^/ W1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本  [4 C3 Q1 S  _8 R  X; E$ K9 S
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,; |: ~2 O/ B7 z4 ^
跳出的错误讯息
: Q2 \& w. a% I, F这行item = $game_player.hud_equip[i]2 R& \; s* ]8 a, Z( s* P, N5 i3 y8 c
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class ( m8 O0 x' c$ U6 X( t7 K+ o/ p
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
5 y( E8 ~% I5 Q! \/ ]- I8 x! Y! W% v4 E4 o
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
5 ^2 H" K9 @/ B' b* x; l# N先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
& z9 ?' w) D1 D9 E# g( d版本确实是不一样,0 F- M2 M1 F8 @$ Q
跳出的错误讯息5 |# ^. r3 V) u7 d! x) n
这行item = $game_player.hud_equip

% e0 `' |( B5 o1 _/ i, T4 k顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
: H# x, i6 Y- H7 z0 ?& e5 y, a1 T5 @4 R7 P$ c; G
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. & _* I3 m, Q4 V& B; W9 K2 I+ {; U' @
  2. p @hud_equip;p n;p item
    & B& P7 K  V/ f5 |  I
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,. g6 _8 ]9 W+ E6 ]& y
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。3 B( f7 t$ J5 Q8 F( g
: a; c0 y: s" {( u9 x4 p) f
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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