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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
; E$ k; [0 E* F( ~
: x+ z) T" }7 W, H% G0 Z之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,* D; s3 J4 v3 O5 |. o
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。  h/ @4 O! B- W# [* m% t$ I1 _/ L
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
- {. u* |' i. M( [" p2 u* m9 D% M- `
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
( f# c9 y9 E$ d3 y  }6 X照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
) z" E, F  z! E' Q, j一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。1 q' T8 T3 D5 B! }& \7 A2 D
  X, ^5 U1 {: k/ a* \
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
9 h# P& ^) v) ]1 O7 f, V- u我是想让右下角的UI热键多一些,3 V! d. @. T# b* \* K+ l5 A
原本是一个技能、一个物品,( s2 R5 M4 M: s
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,; S" k; E% d, l/ f
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    $ \* s$ y: Y" W; P
  2. # XAS - Hot Key HUD
    % }1 D1 e$ ^- R
  3. #===============================================================================3 m6 U; M& R) k3 l8 T9 F* l' S
  4. # By Mr_Wiggles- u$ t8 n1 l4 `9 z) l
  5. # Version 1.3
    ; c7 W4 W) K  T" w/ Z, a2 \0 Z
  6. # 7/6/10
    ! H5 R2 V4 @) z) h& U0 x6 e
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    . h% R8 g2 V1 C' J7 v
  8. # Instructions:
    + C9 N1 [: [) H: q5 i5 L; ^( _0 `
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in% o' q1 Z2 q- _1 d3 A# ~
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    + D2 c4 O2 F9 _8 p" R# V! p
  11. # 7 D6 O$ m) n4 l6 w- G" |
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    0 Z( z/ i1 q3 T
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    " Z2 K8 o5 ]  t. h. ~5 r
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    6 |, v$ K9 M' f" H2 [( i
  15. # Directions of Use:
    + Z, ^0 w8 j, }$ n+ R$ d0 R# G
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    * Z. @) W* D) O
  17. #  Showing.
    + b5 y8 X2 L. a& T. ~% w; l
  18. #===============================================================================/ I/ T: ~- W/ n+ k4 n7 a5 x: b$ k7 o3 O1 P
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD! g" i- {. {1 t! w& D, t/ K1 }3 U
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    8 ~# Q' l3 P4 A8 l

  21. ! O  b& g/ f7 p9 G! P/ n5 t
  22. # Set true  if XAS 3.7f! f9 f' A$ ?. P8 X$ |# y
  23. # set false if XAS 3.6
    5 Z& Q+ Q- p0 c$ e6 Z
  24. XASVER_37 = true
      \) i0 B% K  X2 M

  25. + Q" S, h! m* ~9 r) U' {
  26. #===============================================================================
    # @" M6 ?8 O; u8 u' f% t. h
  27. # Numkeys Module& X+ G% `9 y& k6 ?2 [' B
  28. #===============================================================================
    ( D0 L& q* t. F3 c+ h
  29. module Input
    1 o; q5 y7 _$ m& h: a  R/ X) U1 |) R
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    % h+ ?+ k& Z8 U, I; r
  31.   class << self! c! u; _! t; X7 v
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    3 G; |2 ~+ b6 S, B  ~
  33.     6 Y, v* D! p, z  V; F# A, ~
  34.     def testkey(key)8 Z: a# @4 \/ R
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1# m1 m3 w7 Y2 P6 y5 _+ Q) K6 q
  36.     end/ j0 I2 C3 Q. E( d9 i2 t
  37.    
    0 N% B5 f5 e; I. [- u
  38.     alias hud_key_update update* |3 x  h, V* p  o+ R
  39.     def update
    + U( N$ i  x9 X/ ]8 `% H
  40.       hud_key_update3 L# f2 C5 o' Y+ U! {6 l7 b9 P( L
  41.       @pressed = []4 O, }" E  k) u6 W) y/ j
  42.       for key in Numkey.values; {0 _+ `6 p" B3 s! m
  43.         key -= 1000
    1 M/ b, e9 K& e, [4 w7 y
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    2 @" n2 I" l4 Y: W; q* o
  45.       end5 P: B! ?3 x4 L) a; T/ B
  46.     end( L7 q+ C: u% M6 e5 K" e9 p+ t) X
  47.    
    ; ?. s. ?. S2 u9 ]/ a: ~
  48.     def pressed?(key)
    : W; f, H$ ~+ E; w+ k6 S3 I1 r
  49.       key -= 10009 x  f& }. K' x4 \
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    % E! n, Q- ]; I! z; q$ M: R
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    & R; c" B- O% U4 p/ ^( Y
  52.       return false
    8 j% F0 D2 {# k* ?* Z
  53.     end
    & L! A9 X* k6 m. c, k. c. r
  54.     ) K) P9 ?: h# g3 f4 Q( L  O
  55.     alias hud_key_press? press?0 S: T$ q& e* D
  56.     def press?(key)
    ) D" A+ H. b) V  \6 c3 r: l
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    8 ^& d$ z1 K- q$ h0 i" |
  58.       hud_key_press?(key)! c+ g8 M  k- F5 V! h1 p
  59.     end
    : c9 ?# f7 l3 F7 R" K" y
  60.   end- H0 ^  i. E% X0 j/ N: ]
  61. end7 }9 M2 {3 B& A* P: L

  62. & K$ f! ]7 R2 T2 D: z
  63. #===============================================================================
    - p! @  a9 S- n2 ~& ^/ P
  64. # Game Player
    - ?8 T' C  X9 y$ j' D! b. k% _7 d  @
  65. #===============================================================================
    3 Z8 F  l9 v5 R1 g/ C4 p  v
  66. class Game_Player < Game_Character! O1 X& T8 {  d0 O) r- N
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ' p/ Q% z  i8 U' z: J+ L, n3 p
  68.   
    % N4 \0 D1 }( ^' |: w
  69.   alias hot_key_hud_init initialize4 d4 ?4 l7 A, Z6 P
  70.   def initialize* g1 b0 O% F4 X5 z* T
  71.     hot_key_hud_init
    & n1 C# S& f' V
  72.     @hud_equip = []! s1 a' z# M: M7 [3 V3 j! a3 G( K
  73.   end
    7 U5 }9 H0 ]! ^* m! T4 y; P7 Y
  74.   : K) R$ ?) |; \  D1 U! l; C
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ) D4 S) w% q# V  @3 {3 b2 ~
  76.     if item.nil?2 U/ g- a1 `8 _3 K$ b
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / _$ ~( I8 K! p5 G7 {# x
  78.       return: W& i+ w( k4 i! l6 g$ N
  79.     end
    1 c- v& o8 O2 w7 Q0 U; e
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    9 a; K. z0 c+ X& y) ]/ O  C
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)/ I/ _$ I% C6 m# }( L
  82.     @hud_equip[n] = item( @* r  ^4 n$ C$ D$ y4 K
  83.   end
    : E$ {& s0 U2 D8 M$ [2 _
  84. end: [1 C7 \0 V) P$ ^, x- k1 b
  85.   C/ p( K1 @- h% h! S
  86. #===============================================================================3 e4 Y! I/ M/ S; D) C. v
  87. # Quick Skill Window: N# p6 r4 [3 }( R# C
  88. #===============================================================================
    4 ^. y4 J4 n, l
  89. if XASVER_37 == false% T* R' x( F! ^! ~6 j7 v+ X* U' d
  90.   class Xas_Scene_Skill! i0 M4 z5 ]- J  T% z
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    * h* q5 A9 H4 |5 m& _# Z
  92.     def main
    9 T: n* x$ `6 p, @+ T" b# o+ F
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 b6 P0 a# e# A3 e. r' w
  94.       hud_quick_menu_main; ?/ b) T4 U" L
  95.       @hot_key_hud.dispose* V* s0 s: ?4 B" m& Q
  96.     end8 y8 f9 C" h8 N4 p( [
  97.     2 ]  n* }! h- I5 |# C; I3 X
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    " u3 J  A9 b# _0 U% d2 V5 A
  99.     def update
    7 P+ L: t' C1 Z! ~
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update% c9 P3 \( @5 b
  101.       # Hot Key num 10 u2 ~4 P: \% t  @. _
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 z0 X+ |0 Y6 p
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    # W" {* K! x8 e; S) B5 J" @% m
  104.       # Hot Key num 2
    , m- ^/ Z% e# v* I1 \- \
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 E, Q/ j- @4 ]5 G
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)2 E3 A3 o; ?9 `! `- q1 w0 ]/ `- I
  107.       # Hot Key num 30 \6 ^9 h0 }) {, w9 g4 ?
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % ^- X6 g0 u- Q  B5 N2 G
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    5 y* b. r% `0 n7 l7 w
  110.       # Hot Key num 4
    9 T# Q4 S. [. D
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). a0 u# d1 g6 g  p
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)7 s0 r* M4 y. g$ |" b
  113.       # Hot Key num 56 D$ F( K: M. o5 t* e
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * o$ ~) j" d1 i
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    + p5 O' q" K5 d3 A6 _4 Y# A
  116.       end: \( R, F( @/ N
  117.       @hot_key_hud.update
    1 p8 h5 {; ^6 k; |- y+ y
  118.     end
    0 L6 }( f( `1 ?8 e9 M1 n
  119.   end
    * x* X2 \' W- h) [( J0 [5 h  q
  120. else
    " C; H1 D8 z2 p
  121.   class Quick_Menu_Skill" \0 ^4 s; _4 H6 ^: e8 n) s' K
  122.     alias hud_quick_menu_main main
      }  C4 V9 H# @! J9 P2 K9 F
  123.     def main
    % l6 b" v, O* L5 e3 k7 x8 _
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 N6 v! t+ {" d" m* m
  125.       hud_quick_menu_main3 ?6 s+ j0 v& g
  126.       @hot_key_hud.dispose
    3 t# G3 r2 i) I) V  ?
  127.     end
    : e- w- J; g' d6 H5 f2 C0 {
  128.    
    0 ]( G. D/ ~% B1 p& e8 @; O
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    - i  q' ~$ @" N) ]9 v
  130.     def update
    0 ]; o% `8 w7 }7 j) U6 C! t# Q
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    : _' f. w' Q4 D
  132.       # Hot Key num 1
    ) G8 z! E& c4 p6 L4 w
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): Z+ o, Z+ v! A1 Y( j6 C- L
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill): \3 V! Y+ k& L/ S* _+ p$ T1 ^
  135.       # Hot Key num 2
    * h- B+ Y" o! n* O3 ~6 f7 Q# \, L
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  |: b; g; A6 ^, {* H
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    - a" U5 m, r# |
  138.       # Hot Key num 3
    ! l8 r7 }& F3 E0 V; E# k7 _
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 W8 f( L' B7 S) F
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)9 M( i/ y6 T% u7 y  F8 a
  141.       # Hot Key num 49 T# t5 e4 i3 l  f; q( g
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 i2 W) k) G  H! x
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)4 a" g. [3 b- v9 E, j2 R) ^
  144.       # Hot Key num 5# {# a$ N2 W3 f5 F& M, {
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) I/ i8 @, L+ V
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ' T; r* q$ G8 R
  147.       end
    # a* o% G* V& P  X
  148.       @hot_key_hud.update4 I4 r/ E  q; {2 K! @4 w+ \' r% E* N
  149.     end$ h. L6 X) o' [+ G
  150.   end1 C) g& Y1 M5 |2 C* F
  151. end" |2 ~  W! A9 R4 i

  152. 1 d$ ]) n# l8 I2 |" h7 n4 o! M$ v' @9 A
  153. #===============================================================================
    + n1 p& Q( H  J& ]; k6 |2 X
  154. # Quick Item Window7 j) T* x# [2 v9 y; ?. z
  155. #===============================================================================, a+ `3 \/ ~6 R
  156. if XASVER_37 == false
      |% B! b. V+ v. X
  157.   class Xas_Scene_Item
    6 ?/ d# s2 M: h9 O/ _) |" {
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    . K/ f- l! Q7 d. |1 l/ ?
  159.     def main( d6 b1 H$ {. h# O: m
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ) r* P% h) K1 X% I7 v% [
  161.       hud_quick_menu_main
    3 r- ^& E8 `9 c6 D/ n
  162.       @hot_key_hud.dispose: \, e9 m$ m3 W
  163.     end8 h/ F. K! Y# s' n+ O8 t
  164.    
    " M0 X0 r. A3 p# W
  165.     alias hud_key_update update
    0 E& `4 W  n# `# c/ C' c6 y. v; ]: v& K
  166.     def update5 ^' H3 I/ v" R
  167.       hud_key_update
    4 Y' J  L! F/ x+ q8 P
  168.       # Hot Key num 12 e' i+ C+ h3 |- y( ?# x
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), n7 }4 v1 |( A2 \8 l  Q, B! T
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)7 m- W8 n+ J8 {% e9 R9 i3 @
  171.       # Hot Key num 2
    1 ~8 o& @0 I/ }  m; ~
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ j9 e& d: Z4 I) i
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    + z4 {- _9 y! }  y
  174.       # Hot Key num 3
    ) t2 D7 u) T4 V
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! C, S- y. A/ E
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    % M  z+ q0 J3 d. M  ^
  177.       # Hot Key num 4& L5 Q2 I4 X; f8 b0 F, t9 ?
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ' o& m: t1 N: b* c! |7 N1 y! \
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)& b4 j/ \. L0 j* J
  180.       # Hot Key num 5
    1 v7 |3 w! V* M; ^7 f
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])3 G/ c$ r/ |4 q7 \5 M' i' v& h5 d
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)- v7 k* ^3 i) G5 A1 l# }, ^
  183.       end
    ( [  R, j8 Z: E: A) N
  184.       @hot_key_hud.update
    * W. l7 r/ [( M) A4 r: f6 u+ p" v, ~
  185.     end
    * h' s% Y9 p+ U5 {: B/ B
  186.   end
    : x  p" }/ u) t  a/ A: f1 ]9 u5 O
  187. else5 A- T& ]) |& T6 a
  188.   class Quick_Menu_Item9 V0 g( t2 I; s# D  t0 |) y
  189.     alias hud_quick_menu_main main3 M1 p+ C1 @0 l0 x
  190.     def main% n) C, M* D  E& X4 j, E9 a
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % w! E: J/ c6 T6 [8 ~8 \9 b4 `
  192.       hud_quick_menu_main
    5 R. G* @' p  x* G
  193.       @hot_key_hud.dispose
    # `, G5 Q7 ?& V0 ^
  194.     end
    * x, n! ]8 l! f+ [3 a
  195.    
    ) ]1 O3 ^& `* {" L/ [4 x
  196.     alias hud_key_update update
    ! I* Q& a5 t3 r# ^9 ^( ]
  197.     def update
    $ N6 V9 Y* v" T4 r' e% e( Y3 P) P
  198.       hud_key_update
    ( q) g- P' K. l$ p
  199.       # Hot Key num 1
    ! {7 D8 ~& j+ @
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 m+ O  |& U, Y( `) |
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    " _' g& \" ~+ p9 ~6 \
  202.       # Hot Key num 2) N, v9 W+ ^3 l0 K( c1 B
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 y; @' C% h5 _9 _
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    9 B% p9 i, F# l5 a
  205.       # Hot Key num 3
    " W4 e. z6 i* C" ~, U- T- [& }2 Y
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    , `) o* x7 @/ v- j4 [& ^. \
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)4 O: h) u/ n" W, q6 C$ w
  208.       # Hot Key num 48 k) v1 Q+ O$ q8 Q2 X
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / I, E3 O- Q, f" J
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    , ^5 b4 ?0 l$ s' ?( b
  211.       # Hot Key num 5
    , c' G% r7 F" w
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])! W5 n8 }3 S, W9 v, a
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)( m( Y3 t( y! z- M2 e+ K
  214.       end
    / K$ `, @- o. U! m( t  t7 s
  215.       @hot_key_hud.update) ^4 }6 f4 b! l/ i
  216.     end
    ' U  C. r. @/ o
  217.   end1 e% E. Y9 ?4 Q; i
  218. end
    . @! H1 ~7 S/ y/ [8 l6 G
  219. , c2 z/ l. K! ?' V! F* K
  220. #===============================================================================8 ]; q4 e% v3 ], W5 |* Q/ M
  221. # HUD Window
    ; P( ?' R7 O; Q; K+ q6 O
  222. #===============================================================================
    2 ^- ?% E- X7 a+ l# v, R( N' ~: S
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base4 V0 Q2 \& |9 d$ W. Z: o2 Q
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    # a& s* _0 v8 U. ^
  225.     super(x, y, 220, 80)
    0 W! L$ G9 w& H" o# m5 ?
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    : M) X/ _" Q# s9 v& B8 o7 I( [
  227.     self.opacity = 0
    4 o, a4 O: w% Y, q, o
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    ( e5 N$ i! U/ j% ?8 Q1 H7 l0 `# |
  229.     refresh
    $ l9 z% p- {7 H1 z2 b" g
  230.   end
    . x8 ]2 F; n, R7 m
  231. 4 Z5 d* _  l* t. B) e1 |0 H
  232.   def refresh
    - `/ D. a' j4 Z! {
  233.     self.contents.clear- j3 h6 o9 y1 v) o5 }8 M
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")6 b# S1 N$ m+ O1 o
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))# n, A3 Z) I, K4 S0 P9 M) n
  236.     for i in 0..44 ]" ]# X& h$ p8 _; v! e
  237.       x = 32 * i + 4
    4 U# |% {. s1 D- Q
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    * ?9 ]  N% I$ t7 [7 j, A1 o
  239.       next if item.nil?
    5 g# l$ a$ n( c; v6 Z' ^+ p
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)$ f; Q4 c1 C4 z% W  t; \/ r
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    # U' m" V0 H4 ~' d; C3 L2 r, m
  242.           @actor.weapon_id != item.id' m' g+ s9 {& {2 l* U
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ) L. T: ^  M9 A' }) Q
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    5 W3 x$ d1 {; f' X2 v
  245.           @actor.armor1_id != item.id* u& b/ s. f- b1 K4 x
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)( Q, _- y" s) u2 e- {5 P
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ) S7 p! b$ U1 Q' E' O  f! f* F
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)$ Y* u- c1 q9 O, Y# t6 J. ~9 @
  249.       end
    ) m  |! {  I! l* g
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    1 K5 P1 C' O1 |% r. E" F
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    # ?$ W, c, P8 N$ P
  252.     end
    1 Y5 a$ X% }# b/ Y
  253.   end2 j6 R9 h8 V) t7 A2 j
  254.   0 I3 L8 H7 ^; e
  255.   def equip(item)# v; D7 A. p9 u' K4 \) L
  256.     if item.nil?% w. |8 y/ t' n
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # x( b% j" i, t1 u" c
  258.       return3 c, o1 Q" a" u$ n# y0 D
  259.     end- v7 l" V) A* a% n2 ]
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    5 A/ u* E, S" ]  `
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)3 F7 K+ w7 U, ?3 W' U# o
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + U0 V$ C( }/ j% X
  263.         return
    & @3 m; B6 W* A" W8 p7 K$ z
  264.       end
    0 N8 c, ^& N" c, b* m- y! l
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id" @# \4 c; c0 E/ n, f
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    + q" L; K! H7 |
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    3 l! V- J. h1 i, j* E% M5 V
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor): a3 }# t+ E/ R+ j0 F/ `6 }
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    * @$ A3 I7 G, n, }/ Z4 j# H* V
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)& l8 P% n1 o" d
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    7 o- |4 d; T: a+ M' G
  272.       if item_tool_id != nil( F6 H: U6 @4 X- R1 [' S
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    5 h& G# _) d1 n6 I
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ; G; p# J  F9 p5 H+ v! a
  275.           return& X7 r$ `1 Z8 D
  276.         end6 A% B  P" S* U/ g8 k
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id" q3 ?9 u0 {! l: H5 U$ k
  278.       end$ }1 G' |( m7 r' E6 ]: j
  279.     end
    : p. P! x' n+ ^, C
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    8 Y+ R# d+ ^2 \/ L8 S4 _, r  E: F1 E
  281.   end$ K- j) t9 u' P6 \4 O
  282.   
    $ {. x' K9 T, {4 n- I( \2 K! h+ O
  283.   def update' |4 h4 {. ?8 c# V0 U( m  w
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ) d  E+ y/ k5 |0 \
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    / w; P/ l* N: z; Q
  286.     refresh# S, j) s# ]1 H1 ]# J
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)4 n2 x  \/ z, u" N* l
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])# h( _, K# y% A% T
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ) X1 u& t: \& `5 Z
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 k& r5 T, \* R: w# c0 A9 c. O3 P# g
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ( j$ Y; X  O! @. V" R
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 l. |- _5 U: P% s% ~1 k  B/ y
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ! t1 w. f6 v3 @! |
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 o9 J+ Y/ E& [9 `* M" r! [: ]
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) . @6 \  a) y2 @, f, i5 Z
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])" y) @) s+ t4 {$ l8 B$ ~
  297.       equip($game_player.hud_equip[4]). b/ M7 B( x7 K6 ~
  298.     end4 [) p! N% a) k' `
  299.   end4 B" g/ A$ r0 {$ B9 s; D( ?
  300. end& c; T! ~- v, s  q( B9 K
  301. 2 r$ W- C' [* @) R9 e7 \( R) t0 p
  302. #===============================================================================
    & q) e- k  r! [7 R# `
  303. # Scene Map; H1 \+ b+ d' S/ M! i  M
  304. #===============================================================================
    * @* k$ n# g( e, k1 b
  305. class Scene_Map
    + `  O$ Q3 \7 s
  306.   alias hot_key_hud_init main/ i8 H( l4 t6 u4 R" L" ~( [
  307.   def main
    2 D4 A4 W; ^- ?" P9 Y4 ]
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new3 J6 i* U2 j) k0 `$ _$ z
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]0 L3 q% M& c/ H  G. O
  310.     hot_key_hud_init
    ( z6 d. L( N+ H  `
  311.     @hot_key_hud.dispose
      q' k9 T8 i% [+ V& _
  312.   end
    - s9 b9 m/ @3 @% i$ ]
  313.   * Q# J  [" P' t: e! q, p' O8 n
  314.   alias hot_key_hud_update update
    6 A4 N/ o4 u0 p
  315.   def update
    2 x2 Y& F; w. X- j( e
  316.     hot_key_hud_update
    $ v; ^( \' L2 ]2 }
  317.     @hot_key_hud.update
    + f( W1 \  u! B; @; O4 G
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]: Y; z7 L2 L& O; @
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]$ [3 }# n# O: B% M( g" I: ]
  320.   end
    5 V2 \' @! \  P. e6 n4 S% `* l
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
2 e+ E! G# y5 G* k! D# j7 r0 M) ]4 C; J( @; H% ^6 N
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....) q/ d: B) n& |+ e/ U2 o9 V7 |+ a+ C

7 s7 y, d0 A$ h" u1 c' l- b有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
) i* Y2 P9 u" w& t/ `4 e因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
, q( B+ Y6 W" Z/ ?' k; l( D* s, A, Q0 J- O6 b' M5 d
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能9 z+ O" {9 U' o/ I
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
- `! l$ [: S7 D8 v  q2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
. u4 y9 L, U# e9 X* }" e跳出的错误讯息
0 T7 A2 m3 y/ X0 N5 k" Q这行item = $game_player.hud_equip[i]
3 `" w6 D6 S% t3 o# S' [% LNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
3 x$ m3 ]$ z' {2 T4 z  b3 x9 ^是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑   U+ }3 X; G  g: b) D
: f' Y9 x6 ^% v
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
( i" E) q0 x! w* P% \先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
1 q: |8 _5 e/ p8 H# o: H版本确实是不一样,
# w/ [- O0 p4 n1 O. A' [( d: P8 O2 y- R跳出的错误讯息
1 m/ J% O7 t/ f1 i0 X这行item = $game_player.hud_equip

( |' m) X% Q& ]' g7 H3 U; P0 a顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
( z: \  L) ~# t- X5 B+ o
2 u' M4 y; \! }; X82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. # q+ y* ?' I, i$ R, k" q
  2. p @hud_equip;p n;p item
    ) h% y  n6 h5 `2 ^( y' f4 @6 l
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
% w+ M* [3 d+ A- y( V根据测试得出的结论,肯定是冲突了。1 x3 Y0 E4 c3 `* G- ^! f1 h/ n
7 H6 x( Z/ i, U  J8 @
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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