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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 0 ~% t7 V1 Z0 ?5 Y9 Y3 q
: k) }8 v+ @, b/ p# \
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
4 B9 O- }( `, o3 q5 H, K不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
) P8 {$ r! C0 W, ]
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
6 p0 p! A1 p- g+ f, g% n4 U( S5 p
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
5 @* d" z+ i5 u% K' j照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面9 z& \/ k; M6 J$ l
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
1 \* U# r$ a3 B1 K- d8 f
: e9 V8 T1 u: f- c" t% Z附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
2 ?. g3 Z, E  G% n7 x" P' D我是想让右下角的UI热键多一些,; M5 h* @$ P2 W7 {
原本是一个技能、一个物品,
/ Q- n6 f8 k3 P% N7 R' B变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,1 L8 N& u8 `0 c5 w- E- @$ ]& i
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================% I- f7 S# Q* v  o8 w. T
  2. # XAS - Hot Key HUD, A+ a6 I3 h! `  w- l) B2 @
  3. #===============================================================================! _7 q. D) W6 K1 C/ r; u& q
  4. # By Mr_Wiggles
    3 s/ I# _3 |5 O. g6 r! Z! W
  5. # Version 1.39 J. S4 m  r- `, X
  6. # 7/6/10
    - g7 V1 X, w2 w. \( d
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    4 G. j0 C( k  L6 x+ \
  8. # Instructions:
    4 J- R( {$ J7 N( l3 f. ?- |
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in$ P( w$ @; l- ^1 z: _% g1 i
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!+ G$ r) s% J& F: ?
  11. #
    9 O; b7 Y9 G7 c$ V+ V& W
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ( R; z% ]* w( H0 H' {/ T
  13. #  Graphics/Pictures folder./ @6 l0 q0 Q& H5 N3 e. S) j2 A# y
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    9 q+ n1 j6 X; Q& |6 E; E
  15. # Directions of Use:
    * a! T! I" ]% M
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is9 r/ M  M$ J* k3 L, _$ _
  17. #  Showing.
    1 Z8 W( N2 g( Q" P0 N: M
  18. #===============================================================================% i: E" h* y% c0 r6 K. f
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD- C* e0 E- m! [
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD6 Z2 h5 o( g9 G5 G! V# `* [
  21. ( q$ Q. w9 X9 R2 f$ j
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ! V" p( z: [5 `" `& ^0 D
  23. # set false if XAS 3.6# X2 P3 `" J" g
  24. XASVER_37 = true$ O% M4 h& ]! S9 n6 r
  25. 7 |" _* j% u* ~: y* U- \
  26. #===============================================================================
    + i, b1 _% v' e- g: X0 Z! B
  27. # Numkeys Module. P6 a; t( ], R
  28. #===============================================================================
    ( W0 Z' M3 B  M( P
  29. module Input
    2 }9 R' ]1 ^+ I/ d+ k0 g$ S& T
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}, x4 E& W, N2 J+ k2 K! C
  31.   class << self$ Q8 Y6 g6 }3 T6 C4 O& v
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')% t+ w9 L) x, N/ m' i; Y
  33.    
    + a* D9 A7 Y7 M. q* I2 t  p
  34.     def testkey(key)/ |2 A1 R- n  }. R
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    4 K, M9 B  y9 J
  36.     end. f# I! x/ A( d7 s! H
  37.    
    & W/ N$ Z3 K, U$ e, I
  38.     alias hud_key_update update
    4 A1 x6 G# ]' a6 L7 W
  39.     def update. F& d: L7 O. ], M3 j
  40.       hud_key_update
    4 l! G- D4 a. y5 Y, K' w2 K
  41.       @pressed = []9 o# |$ t4 w( z; T7 j* {
  42.       for key in Numkey.values4 U+ B% `' [- ~: j, B1 x6 {- T
  43.         key -= 10004 o. W+ V2 \0 m( I# E
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)  j  b) Q9 f( Z6 I  [: S. _
  45.       end
    ( r8 g$ `- p6 m& G+ S
  46.     end
    1 Z* Q8 g, O! n1 Z; }
  47.    
      m" d0 q1 Q1 v! Q  w2 a
  48.     def pressed?(key); F, @/ Z6 E$ D! S; p  x
  49.       key -= 1000# N4 d) C( F2 p! t
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    4 h/ u# R8 o( f
  51.       return true if @pressed.include?(key)3 K0 y9 J$ V% @( W7 A: I
  52.       return false
    ' L$ j; n- W% Z# B1 L+ t  q
  53.     end
    % O; d5 e7 O) z
  54.     ! G; ~$ q: K1 G' t) E$ @
  55.     alias hud_key_press? press?
      Z* b9 [; |- I/ M+ ]$ u% ]
  56.     def press?(key)
    + n1 t9 e- A! O' F* I, d5 X
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10004 I4 c$ X0 R, N4 H: i2 s& W. }
  58.       hud_key_press?(key)
    8 ]2 ~1 g( ^9 O6 P! H9 @$ ^
  59.     end2 E- k& `5 x7 _
  60.   end! b, w. {3 g9 k: A
  61. end
    & {7 H3 k% g* @. V
  62. * E* w; x4 o2 Y# W9 N/ U- k# }
  63. #===============================================================================. m# A0 X  ], t4 S
  64. # Game Player
    ; F, y5 M& ?+ [: }( t
  65. #===============================================================================
    9 M) A7 ]  m# J5 N" N
  66. class Game_Player < Game_Character
    4 p5 E; b/ p' y8 f7 O6 X0 w
  67.   attr_accessor :hud_equip8 K2 v9 V& v2 q' d, R3 K* i% L
  68.   
    6 b6 \) J8 Z: z1 y" f1 S3 c4 e
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    & t* s" m. e; o* d3 S. B
  70.   def initialize1 k6 ?  N% y9 H6 v# k
  71.     hot_key_hud_init
    $ n$ g$ j5 U2 g& O5 @, ~: W
  72.     @hud_equip = []! X% z3 E# p9 \+ g* c% f
  73.   end
    ) U& T9 `# Y) B
  74.   
    , d# j" F" R( [5 o
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    , C) n9 z- }; a: Z% U2 ?, ^
  76.     if item.nil?7 ^- o3 V) G. u- P% i* A
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    * B" g- X2 k, U
  78.       return
    : V3 O* l0 y8 E* e0 o1 t
  79.     end, _' r& s* j/ \, X
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)/ _% S4 B; N+ ?& w
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)6 a+ X  B% D9 z6 z- W6 G
  82.     @hud_equip[n] = item& T+ t+ u3 m" A" L, K1 r( Z+ _2 E
  83.   end
    + a0 d7 T( c* B( q+ @, ^
  84. end$ G% L, ?- K( U( Z4 G
  85. ( P0 ?& V9 W. P' c! Z' X
  86. #===============================================================================
    * I/ f- u$ y1 ], _7 d( Z: i3 a1 Y" z
  87. # Quick Skill Window
    # ~# s# k4 v6 H- c
  88. #===============================================================================
    7 R- l$ E& z2 I2 ~) |/ G5 `
  89. if XASVER_37 == false; m/ l* E3 [! m8 R' D# r8 j) ^2 H- e
  90.   class Xas_Scene_Skill
    % `! |+ t7 ?. R  h0 T
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ! a( j  S- d) Z: z/ |
  92.     def main
    , s7 t+ q& ]# K* D7 S
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ( m0 l( t$ ?0 S) J) U
  94.       hud_quick_menu_main
    ) X- f/ F) P) }& J8 X1 v3 I
  95.       @hot_key_hud.dispose
    & K. \# Y2 ^( o3 F  \. S( P7 a- l
  96.     end
    9 k" d3 j; c6 f2 e) F1 L# w/ @
  97.    
    ; e% D, Q9 o9 B0 W
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    # u6 Z/ O" r9 |4 e- Q
  99.     def update4 g1 j2 _2 I) \  d. P* N- W
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    8 _7 B! }9 k# l; p# ~8 {/ A9 P8 m) t( w
  101.       # Hot Key num 1
    0 Z6 D; X5 z0 D) r4 b+ b# C
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 j; Y4 s9 t6 W  b
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    7 j# u: [7 y$ n$ O8 m& G6 }
  104.       # Hot Key num 2
    4 {( J3 |4 ]* a9 _
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; d' X! c9 z: O0 w& Z! y4 W4 P4 |
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ( E0 _; h0 W( m& F6 C
  107.       # Hot Key num 30 J/ C" h; b: e/ k& j/ B" W4 J! P  P
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% p- q/ _4 a/ i3 ^; ]' Q( W' R( l% J
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill): p% O8 @1 Y5 S
  110.       # Hot Key num 4
    7 }* d9 [* z4 E0 }/ x
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    6 o+ D& x/ J4 `- ]4 @8 p4 L
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    - T, W$ U; c# |4 x; c# F
  113.       # Hot Key num 5' @, G( t& A, F. u* ^; R# T
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) t) H3 ^$ x3 I' e3 w7 M1 L
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    # @( l0 B3 H/ D3 I
  116.       end
    3 K' B2 G; d! M* }$ E) J
  117.       @hot_key_hud.update4 ]  U1 T% S& r4 e, U
  118.     end! [) P$ `/ H# c7 ?$ Q
  119.   end
    & u# K* Z; \$ Z) E
  120. else) j, \0 P9 e* F1 c: X# A: k
  121.   class Quick_Menu_Skill& Q" j3 T  l0 u* ^0 S% s- B
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    " P+ v' M# k0 o2 x( |0 u* R8 w; g
  123.     def main5 `$ n3 x# o8 X
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new# a, P: H1 G" {! I( a. m7 ]' t
  125.       hud_quick_menu_main
    + A3 j$ P* H# C% ]
  126.       @hot_key_hud.dispose, C/ J- P. t1 r7 T
  127.     end
    ( z& S, H8 W# N; M$ H! y& ?
  128.     - ?* i* F8 [4 V6 S
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ; G5 n' x0 K! u" L3 o( o/ w/ m$ E
  130.     def update
    5 ]6 P' C- r( Q& x$ w  e+ @4 V' u
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ( l3 A; p* ^: I; Z
  132.       # Hot Key num 1. w) s8 K1 Z$ @1 J6 I
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])! d8 G- D" \! t% K: v9 l6 u# r6 ^
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)& M' I/ i# Y6 m+ d; z- G
  135.       # Hot Key num 2
    7 D6 D8 y; z8 y5 j* w# n& h* T, B, q
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  B/ t7 r8 M3 v" }: d* G4 i. W
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)- L! |: ^# w1 D0 X9 E' f* g- w
  138.       # Hot Key num 3' \4 k9 W" z4 p  D4 H
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 j  M% J- K) [) b8 B8 n
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ! Y! i! t6 F  D3 Y% ]) u
  141.       # Hot Key num 4
    & Q, V' s5 V1 y/ X  v
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    $ r2 s4 s- Q. @4 g* O
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)% @' I# d9 p& ^0 a# V+ G7 u, U
  144.       # Hot Key num 50 f) V7 S4 ~; L
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 }5 t7 U; f+ w& O* k. |: o; x
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    & P$ ]% e/ m9 e4 _4 n
  147.       end7 T' t8 V3 j: [' Y
  148.       @hot_key_hud.update
    9 v, F3 y' D  k! y2 v2 w5 ]
  149.     end
    7 n% Q* P" m8 X) Z; P( E
  150.   end9 s) K; T9 f" x- t& X% O
  151. end3 s4 A$ e# l3 e2 D, `8 s

  152. * k, L2 Y% W$ g6 x
  153. #===============================================================================
    + a. \! p5 y" E7 h) o; H
  154. # Quick Item Window1 H2 o5 ^. v) O# J) f5 O' n
  155. #===============================================================================8 e1 _0 x7 g- S, d% T1 N
  156. if XASVER_37 == false! N1 u  _. C# S1 E& s9 G
  157.   class Xas_Scene_Item
    * @8 f. n3 \" W" U. n4 d9 h
  158.     alias hud_quick_menu_main main7 u% `( R' d/ v% g: I# V( b( f9 y" _
  159.     def main
      V, h# J& D& J* _- D% S
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : x6 Y8 R5 w, M
  161.       hud_quick_menu_main
    , Z8 g; j. r+ C4 s
  162.       @hot_key_hud.dispose
    , i; t. F- T. n1 B
  163.     end
    2 m. W  I# |$ v& ^( |8 ^
  164.    
    ( r2 r- s6 `* p  H4 z* _
  165.     alias hud_key_update update6 ~! T: |% k7 E+ H
  166.     def update
    4 U9 Q+ [# f9 b5 j* C
  167.       hud_key_update
    1 C. o% y5 R2 C# u* N
  168.       # Hot Key num 1
    4 u) s; u# y( c/ F
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])  N8 `  V# a1 I9 R
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)" u. ?) B/ B8 S- m* J% ?2 x! T
  171.       # Hot Key num 2
    8 S; H8 T9 J3 a. @+ ~8 D* p
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    + m4 F3 I" ]  L. `
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item); ?# S0 |2 \' z4 o1 u
  174.       # Hot Key num 3
    % }! h  n* ]0 y- b. {
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ! H# c4 ]7 ?& P# |( H- I
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    $ w) W9 R" c9 a! h9 Q, f
  177.       # Hot Key num 44 j8 J3 f' ?1 ?  C  Y& e6 R: P+ O
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & [. O9 }8 b( l2 Q/ c% h# ^
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    : n0 Z  {8 V; D4 W% l
  180.       # Hot Key num 5$ H2 l5 u/ @* l, g0 [3 C
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])% p, a8 V0 E, w0 k. v. a( @
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item). \7 N# v9 j+ o( ~7 Q: u+ K
  183.       end6 y# e- Y2 U, i
  184.       @hot_key_hud.update
    & {! d! F& u4 o7 `
  185.     end2 `* ]' r5 J$ ]/ y
  186.   end3 g. ?$ G+ {  s$ U
  187. else
    ! q9 x7 @7 K' j  n" w& y, x
  188.   class Quick_Menu_Item  U6 c  V6 O9 d5 I
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    8 a7 I% E+ M7 I
  190.     def main
    : I# G  Y0 l; ]+ m7 J1 C
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 N2 H# `/ @! i" [; _, F
  192.       hud_quick_menu_main
    ' I) ]+ b! d* R9 C; j2 ~3 [' W' {5 c
  193.       @hot_key_hud.dispose
    # W3 R8 d0 t! N! [1 T0 x+ a/ r
  194.     end  C3 Z. j& G- Z# J1 A  A
  195.     2 _1 h; ?+ F+ J/ b
  196.     alias hud_key_update update
    ' o% `+ e2 L# i3 e
  197.     def update
    4 E% ], Y& @. S" O6 S6 i
  198.       hud_key_update. R- Y; V  p" C; N
  199.       # Hot Key num 1
    $ o0 ?8 c; z: v2 u
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 \1 k8 ]! B9 a% T0 Q& B# ]4 ?: V: v
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    + D" P0 p& W3 t2 Q9 r
  202.       # Hot Key num 2
    + a- K" V4 H* b. N
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    5 |, s) e: h" ?. W6 Z) O
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)* P( X" w8 W" t+ x+ ]; E
  205.       # Hot Key num 3
      B  j  Q  {' f" j& g& P% E2 [5 Y
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 {. p. @9 x& g( h
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    5 g# n- K% v1 H& T6 Y& O
  208.       # Hot Key num 4% \# q8 W8 Y) R  g5 z9 P3 \
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])  \- Y7 ], K& |# V
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    : ~3 C! ?; N' x* W$ c, w
  211.       # Hot Key num 5* M# E& [5 Y! q  t; R
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ G0 r9 _1 ~3 E' @6 ?- D2 t
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)/ D1 \* ^. Z8 l, d& R5 b) T
  214.       end
    ; Z! Y. R# M# O- h. s9 V0 E
  215.       @hot_key_hud.update& c, M- G" g$ C3 j# n& ]
  216.     end
    $ R1 R' \3 }5 [4 `' v; R
  217.   end9 J& D- y' P- l! b/ k2 ^* `- O9 M
  218. end
    ; [" s# ?7 m1 k$ E% x4 Q

  219. & \, K8 D& I# D% K
  220. #===============================================================================% y, f3 R; J! ]$ |+ [8 E7 x
  221. # HUD Window
    ! X. T: }* M% ]. K" M
  222. #===============================================================================$ O' t( h! r9 Y: H- s3 n8 [$ o8 \
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
      c" a6 }, m3 \" M5 h% y
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)3 k: _6 `# z) T
  225.     super(x, y, 220, 80)
    # s5 i( u, i7 O* V5 f2 J
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    4 j% ?! r: r6 z2 ~8 ~; y6 d) k/ u  Q* `
  227.     self.opacity = 02 t: k1 K& d4 d9 v0 k
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    : N& v9 W4 }0 e. g! ?+ O
  229.     refresh
    3 z) a* Y% S( X# {, K1 x7 x* V# q
  230.   end" J: ]" w+ q% r3 s: _3 Y
  231. 6 L& @3 n' H1 T0 J' `
  232.   def refresh* B" B0 ?  u7 @3 n) m
  233.     self.contents.clear* A! M  k+ |  B" e! l
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    0 y  Z. t+ y% `9 R3 v  N
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))( s& r8 s' l, _% R
  236.     for i in 0..4
    + C$ ]" }$ v+ D( e
  237.       x = 32 * i + 41 d) ^' o9 w- P) `
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]+ G' N* _  i- y, l
  239.       next if item.nil?
    " H7 l5 W" a2 O
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    . w* c! b* _+ N. T. V
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    . P/ b" V1 H  d3 t; E4 |* S; s
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    $ G' F& S3 k: W; C* u+ {
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor); o5 O; g( I1 B" q7 P
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    ' W2 r0 f! ^( f5 ~) }# f
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    : l8 M, v$ H# ?' r1 [" O5 K
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)5 z) f' \1 [' M- z, N9 x; [& o
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ! a* [5 D- ~8 u9 i
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)) k7 E& c4 x8 Q7 I9 K$ q
  249.       end
    - `# h6 g5 g+ j# e
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    - l; I/ J6 r6 c& F7 s; V6 ^' {0 Y
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    : i+ p7 p& p0 G# V8 R/ E) z3 _
  252.     end
    % g2 R4 R, O" S
  253.   end
    7 T  C# d. v% }' ~% A) t2 g
  254.   . L- \" Q) {6 \8 x! ~4 e3 X
  255.   def equip(item)3 ~8 O6 R9 E! G
  256.     if item.nil?8 ^+ R* A0 n: G+ H! Q% f# ]
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    - x$ B" H7 C% w; k
  258.       return
    / q1 v# z8 i1 }7 b7 J
  259.     end  H& a8 x, f9 `+ Q7 g8 Q
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    * @1 L7 h6 N, S
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id). {; @) n: U8 [& Q, n
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    2 v1 V- C" N  v7 H9 ~% z0 v# [
  263.         return6 ?& ]9 i: q9 k, [7 [" I
  264.       end; m9 T. ]: l+ a# B/ n8 J
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    " R6 ], D% S$ w% I) }0 y9 p! O& z
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)$ L/ z  m2 Z2 s, e' A! O8 A
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    , R" s# W& t7 C$ \* {8 L8 t- ]
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)) [5 ?) D8 I8 R
  269.       @actor.equip(1, item.id); N* U3 c* p5 y; z
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)9 e; ^3 k0 `& r5 N5 e
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    $ F2 N2 u! j7 m1 V
  272.       if item_tool_id != nil0 D' Q6 ?5 h3 w- N/ e. q
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)% l# W- O3 q$ G- C* L
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    9 m0 e) N9 A; I/ @& m, ]% g
  275.           return2 z" M. f, ~' n$ X+ N0 U' \7 c
  276.         end9 ?( w2 m+ B  I6 G. a* P( P
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id; h& w* d7 t6 _, @6 l4 r$ {; Q
  278.       end0 O. y$ A& T/ |3 ^4 n% m/ l& Z4 C
  279.     end
    2 \, [1 u5 W* f8 j. W$ g! N
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)3 F" E& O3 Y" ^- u% \- e8 u0 G4 A$ Y
  281.   end2 p" }; L" j3 |3 w8 ?& }
  282.   
    % ~; n5 K: F5 Q3 @
  283.   def update
    : l2 L  X* u5 R6 M
  284.     @actor = $game_party.actors[0]- B) A. B, E. D2 g3 s+ ]
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip; N/ z, n/ q" G6 ?6 r1 C) J
  286.     refresh* u5 k2 |4 h1 {
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)' ^+ ~0 t* U  I' f  O
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])8 A1 O9 U, H$ d
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]), N5 N  c1 d) Y8 N7 R9 W
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 k' x6 W: Z. t* A6 G
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])- K8 @  ]" `/ e# Y4 R# t9 |# _: n5 w
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    / Q" y: z1 s. M
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) & r2 f; D+ q) ^
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ' P: N" W" c) n6 I  @; ~& k; x* ]% u: Z
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    8 m% A8 e& G  Y" u1 L- `
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . m, c* n, e* N! k. [
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])' P0 D, ?4 f) @3 h7 V
  298.     end
    . ?" O6 w% {* K' W- S( H
  299.   end9 f+ A* u, j. @: [3 y' y# p
  300. end
    & u4 R( C) y8 j( p- ?  C

  301. 1 T8 B6 g3 Y/ t. Y
  302. #===============================================================================
    * k) E# H7 _5 D. m! F, k1 V% T
  303. # Scene Map
    / k9 k8 K$ o% \# O  k
  304. #===============================================================================
    1 s$ A8 L4 i  K2 j0 }
  305. class Scene_Map
    6 y% ~7 o' c4 b# N; p; ^$ K
  306.   alias hot_key_hud_init main) ]! T& l& M3 W, k* _# X3 L3 l
  307.   def main8 c/ F& `  {6 s; _4 n
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& i+ i+ C9 G" u: [$ q5 t9 l5 o
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]7 w+ E; f6 s$ G# D' C( h
  310.     hot_key_hud_init/ C3 {( D1 u  J4 g" G2 [
  311.     @hot_key_hud.dispose
    3 e% M, o8 Q5 e- G: q' R
  312.   end
    / }; l& s: E) h+ E3 w5 n
  313.   , D# w8 l+ m; w6 x0 s- v  k
  314.   alias hot_key_hud_update update! F: P* c# \  d  b) h" d2 p
  315.   def update
    9 f. `4 u0 [- }  y/ Y. i
  316.     hot_key_hud_update
    + o4 m' H# p3 ^! g
  317.     @hot_key_hud.update/ C& L% W' p/ I( a" f8 [
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ; z* a) i8 R! y  @# Y# u
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]& b8 b4 v2 B( q/ x" K9 j( A
  320.   end
    . W4 k& S  F: V: p8 B, L3 l$ y
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
' e1 ^4 W" J+ G" l- w; F+ {
! T# B- \- h: u问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....: z! F; f, I* O* }
. {+ Y" @: t4 j. Y
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
! E) ^6 \; s+ o* i8 U因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
* @0 j& p/ w2 r4 D
/ J5 _9 i! {8 ?这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
" K. c7 f5 e8 c" g1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
6 ~/ g$ [; j! C0 y8 `2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
- a) C# j) G7 ?. d) B# V跳出的错误讯息! H5 ~( G. D4 W, W0 H+ ^
这行item = $game_player.hud_equip[i]# j1 |5 U2 y' I6 y
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 2 N1 R1 G0 ^  d0 M
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
% {, L5 f8 F$ t( L9 c- z5 U1 }, x
8 E# {& I- [* z1 ^$ `7 f$ R3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。; D9 ^+ i$ @+ b; d& `8 N
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 6 ^  ]+ I0 x9 T, g% m  T
版本确实是不一样,& V5 P8 V( _8 ?! d# }& q( c& H& _
跳出的错误讯息
4 T, |* s* \. M* `& G9 @5 |这行item = $game_player.hud_equip
1 x3 V, G6 ]* @5 A: |6 T! k" `
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
% W, [: l; S- Q9 Y- c( \' U$ r" A5 R6 x# ^) j! }
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 9 V" C$ H4 b$ U, j" ~2 K! h
  2. p @hud_equip;p n;p item  ~7 ]+ ~% d2 H: A! J3 E. y; w0 K
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,4 B9 N6 E; {) _+ R% J
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。* T  o" j( t& X; E
- f! y0 v# m# Q3 d
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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