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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
+ F% M2 ?% n$ b
5 j! W- I$ v1 h; Q4 I之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,4 Y7 `; Z2 y2 t/ X$ T8 r
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
% i& k" l. `( b8 K: I% p) |
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 8 k2 Z; l3 K: I* H* t8 ?7 l

5 e" T  i, k6 R9 |% w; o; N: Z  ~XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强' Y3 F, R2 B, T4 g
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面- j5 u' n, J. D7 i' S) q2 k( T
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
  l9 }# t; z8 u3 x* ^& B% G5 E
  q- ?6 i  |+ v$ S" ]附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
; `! @: g6 c. A4 n' w  E* i我是想让右下角的UI热键多一些,+ \7 k  r! D2 l# i% p0 p/ I
原本是一个技能、一个物品,# g/ g0 @7 j% U. r3 a( F
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,0 e# `  w, `9 G* h
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ' p) t6 v) @9 {
  2. # XAS - Hot Key HUD
    5 L) ^4 Y7 B; x8 j. j
  3. #===============================================================================$ {/ I/ N3 ~7 _) _' j
  4. # By Mr_Wiggles
    : c% C' l) b% G
  5. # Version 1.3  g8 N/ p' E% d: G/ E" n$ w( k( M& F
  6. # 7/6/10
    ) T. E8 T; ]* x7 f# w5 U  X3 U: l
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    , D. o0 Z( _# a/ |( ?$ `, o9 g
  8. # Instructions:& D/ m3 H( V$ B, K4 w- V$ f, h
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    8 ]3 F. t. c& M+ N" {
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
      c+ X2 x& c5 M4 r9 f
  11. #
    % q* e5 Z' C$ t, R) s9 L( p' W
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    1 a& \( ~7 K. Z+ ?/ `3 I1 T# f# ~
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    7 ?) e, B4 \( m$ K2 Z4 K" P3 z
  14. #-------------------------------------------------------------------------------5 L! c- \" i6 W1 \8 a0 D; E9 w
  15. # Directions of Use:5 O, \& m! ^/ `$ [* o2 G
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is) p- y, C  z& ?- s- t  d; x$ a
  17. #  Showing.; U' n* p8 i/ a% `0 u. @5 S
  18. #===============================================================================
    9 c. h/ R* d5 Y+ S6 ]
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD; z; n6 S" P, R- G4 D$ ]
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD3 G3 Z9 Q! h; K  h; }  E1 ^# |

  21. : ^6 \. f  Y) }# P( ^1 G1 E6 T
  22. # Set true  if XAS 3.7f2 @( M1 e. x# L" U) Z; v+ i" b
  23. # set false if XAS 3.6/ ~2 @2 t% n/ D! ?. z
  24. XASVER_37 = true
    , R/ H0 g, v* ?; a
  25. 7 [: G/ W+ f& W2 Z& i/ y
  26. #===============================================================================
    : ^. {+ |0 ^+ P
  27. # Numkeys Module
    8 B8 ]8 ?8 ~5 R" p
  28. #===============================================================================3 N. h# o9 r7 a+ T  }# U" ^$ P& U
  29. module Input
    0 L5 B! K5 n  H: N% d# K
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}( y9 c0 y# c% |7 {- P% Q
  31.   class << self
    3 O" b/ V3 u6 g
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')2 g& t9 Z: q3 u
  33.    
    ) L3 U1 w( f  ]/ Y
  34.     def testkey(key)
    5 Y! U9 C! Q% j4 B7 I* D& j1 w
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1, N  o" A$ ]! h" _2 `" I+ n" z% d
  36.     end8 j8 L+ L) ?  P. N( m, s/ Q! P
  37.    
      j0 y) O8 Z3 p
  38.     alias hud_key_update update8 d$ p: i& ?, S; p; y# r$ J
  39.     def update) g9 d/ S2 n9 F! ]
  40.       hud_key_update$ M5 n) ~4 D$ Q& F2 s# ^5 I- u( F( M
  41.       @pressed = []
    - I; F6 u8 b* ]. U3 p
  42.       for key in Numkey.values
    / d7 b' B1 l9 v1 Z
  43.         key -= 1000
    ' L& [6 Z8 f( s8 p. q* S/ v  e
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key): m  d1 s9 ^3 @4 U7 O/ R/ v8 a
  45.       end: r; n3 S3 |4 l9 A+ E
  46.     end- h. z. q2 a& y; w4 }3 u3 N0 M7 M
  47.     5 |" [- Z# P7 x+ ?. K7 y; K; E
  48.     def pressed?(key)
      A4 K( t+ }2 D# B
  49.       key -= 1000
    - b, }, q. v3 D3 X
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?9 o4 E1 R, I6 @
  51.       return true if @pressed.include?(key)' g% K, ]& B& C3 R* C3 Q
  52.       return false
    8 f6 {" G2 n6 F2 y" Z( |
  53.     end
    / O1 S( p6 B) w% C9 W( z: V
  54.     1 W8 \7 M  A  {3 G' M/ B
  55.     alias hud_key_press? press?
    1 ^. n6 g4 C" f  b
  56.     def press?(key)+ r6 n! _8 K+ m6 H: x
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10003 |$ u4 y9 q- F, j* d; ~! e3 T) a3 O
  58.       hud_key_press?(key)( K1 R* a5 b* D8 ~
  59.     end
    " M7 J# y+ Y& [5 ^1 E: L
  60.   end4 a; D' F/ ]0 g" t1 z# z" J$ Q
  61. end+ I  C, c( l/ H( ~4 {2 N5 b5 S1 Q( P

  62. 7 f  D( n- ~# |# B/ d6 N
  63. #===============================================================================
    8 c8 Z* r2 X4 j" N- C& }% p
  64. # Game Player+ X8 d" O3 ~7 u6 \" F0 {) A' \1 j
  65. #===============================================================================
    4 Q3 f' A/ @$ K+ t+ v9 v0 \2 O
  66. class Game_Player < Game_Character
    $ t# O4 m4 t1 w. K- q) U
  67.   attr_accessor :hud_equip& m: [. W' Z* ~$ i  ~7 ^
  68.   
      {8 }0 z; y; [! x
  69.   alias hot_key_hud_init initialize$ H3 b% p! R% q, L
  70.   def initialize* Y$ C% H& ~3 e% r1 z" K8 k  I" K
  71.     hot_key_hud_init8 ?3 ]7 Y* ^. l8 o- _$ G4 L
  72.     @hud_equip = []
    8 g3 Q+ L2 z' T# S6 D' E
  73.   end7 ?' ?5 t! U2 y/ i% h
  74.   + w" B0 z) W) M: x: _
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    & L+ P% l/ t% {8 P
  76.     if item.nil?
    6 V) O5 T% B' D4 F: u! {
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 i  x) P& \4 Q/ M/ u
  78.       return! `5 {) ^' @' N% c$ F1 }" J# F0 w
  79.     end
    1 D% ]8 M: g! h
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    + s% |! _. g$ f2 d$ B' T. }: P
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    6 C. m0 N8 R6 x; q+ ?2 _2 z, {
  82.     @hud_equip[n] = item- B( m, w, V/ u. f/ g
  83.   end
    ) n0 h. V3 {/ A/ F8 _
  84. end- y: {3 V+ q: @5 Y, l
  85. 8 E; T' E7 s- @' _) D# {& G3 b
  86. #===============================================================================
      `, L/ k( d0 S8 b& B! O. G% q
  87. # Quick Skill Window
    % L3 A: i* X; g. D5 r) I) M, C5 J
  88. #===============================================================================
    5 q  G1 b5 Z/ e; [0 |. i
  89. if XASVER_37 == false  ^& _; _% A/ V& ?6 U  v
  90.   class Xas_Scene_Skill3 @$ `- m: ~/ W+ {
  91.     alias hud_quick_menu_main main  t7 _$ I8 C) i9 D# ]. F
  92.     def main, t; A& X( _2 o# `# {% s+ l- S
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" p; G0 w- h! a% Y% ^5 G" l
  94.       hud_quick_menu_main- D$ R- W; ^2 z; C
  95.       @hot_key_hud.dispose
    9 q" A2 k  n* ~# K( C% f
  96.     end
    7 U! Y; q4 @/ z
  97.    
    - L4 b4 p& L; Z3 i. ~; }. @# R
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update, u* B  v& _. e+ g% |$ e( X& o
  99.     def update8 X: }/ ^! W/ ]! o
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    8 r4 s7 s7 M" i* a, M) }% h, e
  101.       # Hot Key num 11 v3 y; V2 Y$ _1 V4 a
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ! V% a+ {$ \: q) D
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)* E6 B6 J6 i5 D  o+ h
  104.       # Hot Key num 2
    3 r6 m4 h/ z- U& e  b8 f6 h# a
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - n- b; ~8 ~, D  m# n+ T# B8 S8 P
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    * W) K& ?" T5 u. b
  107.       # Hot Key num 3
    4 c2 X4 Y0 M+ J% Z; J( c: V/ q
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]): e! B- e% @4 X
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill); i/ l. F1 Y( @1 b* O
  110.       # Hot Key num 42 ~4 d& g9 P. F- h% a  l
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . S  i5 ]  U" o0 h: P: p
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ! I  s' i/ F: ^- X
  113.       # Hot Key num 5. i" t( I4 `3 h0 `
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ s) L  i8 T: m: \! s8 c: Y
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ! b+ g( Z4 b, k( P
  116.       end
    2 c- ?, r3 _7 c9 X7 a
  117.       @hot_key_hud.update
    2 r6 \. M: w$ z4 ~3 |/ }
  118.     end
    - s3 h, @9 V0 x
  119.   end
    0 O5 a4 c8 I: {& Z  n6 J% r3 b
  120. else+ D* Z' [! c  H5 r0 Y5 w$ ]2 Z
  121.   class Quick_Menu_Skill) t. `5 v+ Y5 `) @' H7 h
  122.     alias hud_quick_menu_main main" _: L  B  R+ ?7 u
  123.     def main
    " a* }9 l& ?) a
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ Z: U: ]- u% `
  125.       hud_quick_menu_main- z8 }, _# i: O$ T! u* d. k
  126.       @hot_key_hud.dispose2 z7 B* ]% b4 a; e, ]* N
  127.     end
    8 \4 V( x( V5 w; e' v
  128.    
    ! n* U9 S( r. v) ^! p
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
      T* e6 e5 E4 k& R* g. X
  130.     def update0 }% _9 x7 c( a
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update& h# o% J8 N# |) p
  132.       # Hot Key num 1
    # P+ I6 d8 F/ ]5 e( U. W
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])  T5 d$ F4 c( J/ e
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    3 T- j! ]' P3 c. c0 h7 ^0 f
  135.       # Hot Key num 2' q( Z3 [( ~3 U6 [' j# D& y
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! e* M8 N! ~4 N
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)8 {, @# F+ l1 b+ W/ z5 {& _
  138.       # Hot Key num 3
    - w+ _, ]- u) w0 X% j- r* c
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 r% ^* E$ D8 B& w
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ; I$ ]0 q, D/ _# H% F) {1 M2 O
  141.       # Hot Key num 42 E+ K( r+ z8 |9 i
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# w9 ?" i# |* T0 }: O3 d
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)- I" J  }( ^0 @
  144.       # Hot Key num 5# b2 R3 E8 d5 J3 o$ H  f
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 w+ C. i( ?+ f% G$ N! a* j
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)" B5 |1 ?3 p; K1 V
  147.       end
    - [$ \$ {4 _6 \8 o+ j, L( G: k
  148.       @hot_key_hud.update& e/ h1 c8 p  C4 R! \5 B% W
  149.     end9 w/ x( q+ t) U( \" W: X
  150.   end6 [' Q0 V: ^5 W0 i. u7 t% c! e- I0 d
  151. end& k- p& ]" A6 S; D0 E2 B( N
  152. " j7 N: g% p$ G5 d4 |
  153. #===============================================================================
    ) h: M8 \0 {$ |
  154. # Quick Item Window+ {1 z# l) J( l2 }
  155. #===============================================================================; ~6 ]) `1 i( S) L/ G
  156. if XASVER_37 == false8 K1 h" b& B4 F% n3 ?7 `* L4 W/ I
  157.   class Xas_Scene_Item( k  f7 o, h7 `0 j! @1 U% y0 j
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    3 M" B% P8 {& j1 b0 e2 |1 z, O- G
  159.     def main
    0 C; d  ]9 E: q% `. _
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 b2 J" u& P; {
  161.       hud_quick_menu_main
    5 g9 v) s; J2 c6 d" _$ v; L
  162.       @hot_key_hud.dispose; H) R# C0 d- L/ x* d0 [9 j
  163.     end0 f  y5 |) |1 E. T
  164.     , m2 O. Z" _( B& y- ?! b5 [
  165.     alias hud_key_update update' ~3 Z. g) n# o* S: e4 A
  166.     def update* i* I7 [  w& x' g: U$ N
  167.       hud_key_update: E5 f/ [' S+ E, v( C! N9 L+ |
  168.       # Hot Key num 1; L8 L2 }1 k2 `
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * Z$ M! F+ R6 Q) z
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ! q& ]6 A( u/ O* P
  171.       # Hot Key num 2" O  a# M6 Z4 k9 ]: |
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- t2 l/ c5 S+ @1 d# F  W4 ^
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    0 r% k7 ?9 r5 S) N* o+ x
  174.       # Hot Key num 3
    ! l. Z: @7 b# {: J5 X
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])( _2 ]. k# f/ M" C8 N  K6 M& Q% R
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)8 m8 l1 Y, M& f, F/ J7 _; M
  177.       # Hot Key num 4, r* T( Y' N6 u# Q
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])5 O; a4 {3 f4 m  B
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ' T# ]$ r8 X& E1 T  i
  180.       # Hot Key num 55 E% }3 S" V6 Q9 T0 b- j* e
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 Z  e; c5 C* ^6 ~% v0 h* M
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    8 {( H* q! W' ]# ~# F
  183.       end8 r6 \& H/ L% _3 W
  184.       @hot_key_hud.update
    % @$ c& N# \8 f' p/ u( S0 S' [1 ~
  185.     end9 J( f$ s& W0 i' _5 `
  186.   end
    ) v0 Q! w5 K# i3 ~/ _6 \
  187. else
    , v' t0 V+ p" F: P; `2 I$ J
  188.   class Quick_Menu_Item
    5 D* a1 x$ \3 w3 Q5 \' |) _( m
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ) B3 e& C, I  c
  190.     def main
    % v4 |+ i0 \- z, K9 b% a! s# a% L
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ Z7 \, j  Q8 C% @6 f2 }1 I1 d
  192.       hud_quick_menu_main$ `5 P3 c6 M7 y' O  U4 P, Q6 \* U) p
  193.       @hot_key_hud.dispose6 R  Y$ f, F  u$ k9 u
  194.     end6 I+ K6 W8 @) C4 x  c
  195.     & E9 c0 F* c5 i  n
  196.     alias hud_key_update update* W. x8 H' ]. K. ]9 l6 F% I
  197.     def update
    , D/ ~  t. O1 q0 X. G7 k$ x
  198.       hud_key_update
    + ]1 z5 x/ D' _: L. Z( ?
  199.       # Hot Key num 1
    0 n8 S4 [) K) w
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]); `, L& w3 Z& W( W6 g3 q
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ( l2 R6 I/ O: m$ V: Y3 M9 h1 G5 M* V
  202.       # Hot Key num 28 O$ c2 f9 T% c8 P9 y' ~/ p: f
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ) @; t" D. @  M6 Q% n5 O; w
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)* d" h5 V) m. F) ~! @3 w" [
  205.       # Hot Key num 3
    8 M( Y1 [3 o8 N5 B; q% `
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * R" X* e2 y2 B
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)" |) e4 U3 Z/ S! L! n& S
  208.       # Hot Key num 4# y; s" X9 o9 e& S$ C) w; m
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ I; s! ]; a* K# y! [/ n) B
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)) \% [; g4 ~2 N) w- V9 p+ w- S; h7 [
  211.       # Hot Key num 58 W; n! ]# t! @. N6 ~0 T
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) f. N+ d; p8 x6 X  B0 v6 K
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)$ k1 W. A) g! t. V8 c! R0 b
  214.       end! N4 P; d6 Z% r2 A5 U
  215.       @hot_key_hud.update
    % z2 d/ R( O! t. _( o6 O) ]1 n. S
  216.     end
    8 s1 s& z- C$ U* K8 i
  217.   end3 r# z' P% Y- X9 k2 v
  218. end6 B- f, P$ }7 O) }6 ^4 u/ x

  219. ) d; _4 \( o2 a
  220. #===============================================================================, c# s; C& ~4 d1 \$ S/ b0 |. R
  221. # HUD Window; S- P' h: [2 h, V0 x  W  k6 K& D
  222. #===============================================================================
    1 [, P9 _6 T0 a9 r
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base7 r( W* E* `  h1 B
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    1 ?: m8 ^. k- u7 `# B9 L
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ' ~5 e3 U1 q+ @7 `
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32), y4 E* u+ L: r, k3 D
  227.     self.opacity = 0
    & J. x; K) }$ v/ R& d
  228.     @actor = $game_party.actors[0]7 M2 {$ k, X# I- d$ a5 _/ @
  229.     refresh
    ) ~( j" h) J, x4 g; ~9 w$ e* c  f
  230.   end! x- t' Y) W- T9 L+ i6 F4 r0 J

  231. ; ^; [4 }5 S$ W, y
  232.   def refresh9 K, ^/ J  L' Q1 G1 S
  233.     self.contents.clear
    6 V! [: J3 b0 M( E! v5 v: Q5 t2 P/ Q5 i
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")6 q) t+ d9 \3 e  d6 H6 i# A2 h+ `
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    8 t- ~5 l/ e% _8 ?$ O0 z
  236.     for i in 0..4
    " _8 W# d: _) A  Z  u1 R- v0 j0 }
  237.       x = 32 * i + 4& b; C$ o' I) P, H
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    2 ~6 q) k2 O/ s
  239.       next if item.nil?
    8 |9 q2 F, P( M. D. g9 N2 _9 i
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)1 r! \. F  S0 Z3 Z; ]
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and8 Q3 g2 y: V/ ?/ o) f1 R
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    & ~! u6 ?# O; c3 a; C
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    - n6 r, r8 T  ]: P, o: \5 `
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and * V8 f" G/ h9 D2 P' N" m/ s0 z
  245.           @actor.armor1_id != item.id9 ?4 K7 F- g5 f: h- B
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)0 U4 i8 b  @& W( m# `% o( t, v* ?
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    , {/ J9 F" E5 {. U
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    0 {4 p" g; r  Y8 O. a, R+ H  Z* K
  249.       end
    ) f2 O. v9 Y7 X% i/ _5 ?# ]4 g
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    * N' {8 Y: e1 r& p1 K) t9 [- `0 i
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))# l+ g- v- F' l2 S. x
  252.     end
    % k, {% ?1 Z2 O! E" y
  253.   end
    # d: ~0 t5 }. X8 ~( s+ w. l
  254.   & k/ q, \  i+ j' ~
  255.   def equip(item)
    , A4 E* ^8 S8 l& U5 I" z2 N
  256.     if item.nil?; U8 \' u* c* t4 N; F2 `
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se), O; }5 f( n  J3 R; W1 S8 s9 ^! c
  258.       return3 w7 d! C5 k6 P! j3 i. ], y
  259.     end# s5 G+ X- Q) @4 J* v
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)& \$ |% X. r9 l8 F+ b6 ]" {/ Q3 r, l
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ' L9 ?& M+ ?% `9 b) j4 q
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    & o* G0 r5 [4 V, h: r0 i
  263.         return5 a7 e; F0 I3 ~+ c
  264.       end: y, U7 ?3 M3 v
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id4 ?8 Z/ t+ E( M3 F; K& C
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)0 M4 @( Q) q, B
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    4 V; V, Y1 v" Y' m" B/ O0 b& K) v, R
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    $ d0 Q6 Z2 ]( K, ^
  269.       @actor.equip(1, item.id)' y3 ?7 A. {1 G
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)4 l- r) q. ^: ]/ g% ]4 m9 H
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]- k1 z$ s: V) b5 A1 ]! f
  272.       if item_tool_id != nil9 x4 k/ x  t& ^* q3 s
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    9 I$ \9 a# b5 c5 M, a* p
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)- C* S$ W$ B+ ]7 \9 o# j- R
  275.           return0 R/ z8 k* q$ P2 W' T7 {5 W
  276.         end
    & y2 P; {- P0 H4 s
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    / y% f3 k* i( U( o
  278.       end
    1 b! c" o/ }, n5 h/ M  ~- ]
  279.     end% [. t! I' i3 a# X( t& {% M
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)% q# @  D! U" n3 [1 t% [+ Q. Y
  281.   end
    - ^$ L+ z$ J) h! Z8 v. Z
  282.   
    5 B' l/ J: ?( C( e
  283.   def update
    $ k/ z. c/ B5 ?- m7 G3 q# e0 d/ k
  284.     @actor = $game_party.actors[0]1 C3 C- z% n5 v) x( e+ j9 F2 M" Y
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip1 E1 T7 ~" _2 u5 u0 e( }
  286.     refresh
    ' ?) o, {$ s- \
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    ; ^* m8 K' X) K; i' T9 z+ j1 P0 G
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])3 d# j' h, P" X9 G. a7 E
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])& p1 h* q0 \2 Y
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ' _$ ^, |; {) `0 f( D0 ~/ L
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    4 m- t+ i& ^( L# r
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% C# ^: @9 K8 g- e1 S" m- Q3 L
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ! ?1 W# s3 \- ~. E$ r
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 O/ W, Q( @  ?
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    8 q& A* @/ R' ]! p2 [# y9 H4 V  k
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 s7 `8 a4 M3 M& M# G% o
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    5 i! v1 l! \8 p
  298.     end/ w3 P4 E( Q4 j+ w
  299.   end
    " i" h8 d5 m  q. s0 m! R
  300. end6 q  V( y4 I; L0 s& G3 i
  301. 8 L+ d+ c  H( B! _% R4 `
  302. #===============================================================================
    2 z" P3 n2 k- X% y  `& u
  303. # Scene Map$ K9 r, F5 {5 k" L2 L+ T
  304. #===============================================================================
    % V* z2 n, U+ D
  305. class Scene_Map4 [2 ~1 F9 ~  A* l
  306.   alias hot_key_hud_init main: k' w6 @+ ]6 F  \
  307.   def main
    - T% j' B' N# f4 R* x# \
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. T* _& K  C0 q, s- c% p" t
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]8 P* h2 f$ j0 ]' o
  310.     hot_key_hud_init7 Z, k1 c2 O! e7 s
  311.     @hot_key_hud.dispose8 O2 N$ ?" L0 H! l/ H
  312.   end
    ! d1 J4 b4 Z/ v9 w8 u% [! |5 q
  313.   
    * I3 U" v, s0 K- O
  314.   alias hot_key_hud_update update
    6 Z" U8 I( }& v+ M- L8 d6 J
  315.   def update
    8 j2 M* C; x. d8 A% }5 D7 B4 ^: f
  316.     hot_key_hud_update
      m  |/ K& G6 ~  X$ ]% `* y
  317.     @hot_key_hud.update( S" _( K* A3 @2 Q; C7 C
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ) J4 H% L3 W0 G( W* p/ P
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]0 S- X; v- w9 J
  320.   end  x- l, J0 K3 g6 w2 W
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 1 q* h) p( E6 A! J  g2 E/ ^- O

6 G% J; @# ~$ K8 \( X7 x8 X问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
# c3 D5 [0 I! B" Q6 [" U) [# U) a5 {; b) u0 [0 H/ O
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,; ]8 _% n5 |( d- N% r
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,5 u: w, J* w5 t+ \1 ?

9 Z# F$ d+ m5 g+ B' W1 A2 M这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能& o4 k, e. [3 W# |
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本6 G( |! u" H. a8 R3 {
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
* y6 P7 e- |. V' G0 C跳出的错误讯息
! a  \4 Z- }* {8 ^) ]9 T, G2 \3 O' J, f这行item = $game_player.hud_equip[i]" X4 z' _2 w. @/ X
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class . g) M6 b9 Z  E' L
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
+ p- {$ H8 c! l2 U+ M! H: m* @! s  P2 q. r3 u
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。7 @+ w5 p( Z3 J. H+ O
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
/ f1 R& B: u  z* \/ L8 Y4 X( l8 D版本确实是不一样,. T' U- f4 P) w7 o$ W+ l+ ?8 ?  ?- m
跳出的错误讯息: ~* x. a/ N5 z8 g3 N
这行item = $game_player.hud_equip
/ x. \3 R7 |' q6 d
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 6 {: I$ q: V& O  a* {3 A! A  @
$ ]  ]  [. }6 m" a
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. + Y& F$ p/ y) i2 z0 r- z4 p
  2. p @hud_equip;p n;p item7 Y# X4 M, d5 u$ G: R
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
! C2 l; ?5 ~6 _2 b9 q; }& k+ j  C+ }根据测试得出的结论,肯定是冲突了。+ I$ z/ z5 T. E5 b

' g& [0 n6 o; z& d7 C3 c. ^请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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