设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5022|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
! N( y8 c* R0 ^, E4 s3 c( S6 Q8 C% ^! p" n$ v$ @
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,0 F* ?0 f; [0 q
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。  T& {2 `+ @6 o1 ?) E! Q6 w3 ~* Q
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
4 y% t" I. J. \5 Q4 }5 Y2 j, m! U# e) t
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
: P6 o+ i0 x7 Y6 W照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面, P7 M0 g& V7 r2 f% D8 F4 n; ?
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
: p* Q' X9 _- E% N) T! H) g1 u1 ]6 t2 H- @5 }4 f+ `
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,- p, @# e, j  l2 d6 u/ Y0 w
我是想让右下角的UI热键多一些,4 U, m  B+ x. r  a  W
原本是一个技能、一个物品,
9 o( R. `8 U+ D, |0 a变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
' G, M7 t  J8 K" F1 {不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    9 `6 o' o1 X  W$ [* j
  2. # XAS - Hot Key HUD
    8 _) [$ }! n1 G
  3. #===============================================================================3 R" F! j4 I  q  F  Z
  4. # By Mr_Wiggles& E0 E& _& B5 Z) n+ U) J, t5 {
  5. # Version 1.3
    ' j. X  g9 d3 u" s- }# n
  6. # 7/6/10
    ( i) n( b% m: ?3 t" v6 C
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    * W# y5 y  n8 s% `6 K
  8. # Instructions:
    $ U) y* F8 t& v/ w' k! b
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
      w" Q' r7 Y% @9 j8 _) w
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!' k! _$ N- t& J9 [- `3 y; c
  11. #
    7 o8 N# B- W! P! \- A
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ( n4 |( V& Y# m" G2 \
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    " L* V+ [% u) `
  14. #-------------------------------------------------------------------------------) d, b5 K0 V* X! r$ J
  15. # Directions of Use:
    7 x  U  ]! Y+ N  b
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    " c# A6 B% G+ `4 a5 S
  17. #  Showing.
      t. C  u, J# i  ~  k7 C
  18. #===============================================================================/ n9 v% W/ F% E0 V% C, `
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    6 t4 T/ A' c* h. H" ?
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD+ r! d/ o/ c% D5 r3 u1 d
  21. * R+ }& N% e5 a9 K" ]" [
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    , R/ _7 r  t2 [0 @1 I; |
  23. # set false if XAS 3.6
    5 C9 k) L: `3 K5 Y
  24. XASVER_37 = true
    - f4 [; U; Z/ t9 n; n& G( Z5 y( ]
  25. ) n. C0 j: E3 J
  26. #===============================================================================) F( r6 \5 j- j
  27. # Numkeys Module- u! y! ^: V2 Z! D
  28. #===============================================================================
    7 B1 T/ w9 L3 Q3 H8 l" B' \( |. \: f
  29. module Input% H5 H( X' L4 L
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
      M6 q2 H2 z' d( j7 K  c
  31.   class << self9 d; q* k0 W7 M" L! A
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')( U; I# T  G: {: D$ @( q7 b+ G
  33.     ' u8 Y5 ^$ K3 Y( w
  34.     def testkey(key)
    8 ?/ Q& N3 S+ T, o6 q
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1; z# R2 A" r1 X/ z5 |# O5 l& S
  36.     end! h' X+ b9 m% v& l! `# R0 i
  37.    
    : y3 c$ }, X' z  Q/ P
  38.     alias hud_key_update update
    , m, A# x8 T+ U$ ]! z! ?3 b$ R5 o
  39.     def update, {! W% a4 Y. ~7 w/ G% v; Z0 I
  40.       hud_key_update( W/ E* _9 [) m
  41.       @pressed = []
    ' G- Y9 H% l3 Q# l: N
  42.       for key in Numkey.values. `, Y# V: V( j( V
  43.         key -= 10002 C; l' K, K% F. a) ~8 Y; q3 g
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key): @, a  D9 Z6 `9 N) e4 ?
  45.       end# N% u# [3 ^; z* L8 F
  46.     end% O& y1 R; W5 J9 f
  47.     # X/ C+ e5 y! f
  48.     def pressed?(key)
    & X' o8 q! h: e
  49.       key -= 1000
    1 V- k! s% v" y
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?2 [# [- V6 H9 K" u' k/ z# `4 {
  51.       return true if @pressed.include?(key)! Y; O' n  x8 I
  52.       return false
    $ N1 c0 k+ x1 X1 w. u& N0 s* j1 n
  53.     end, n3 J$ V( B% T9 w0 q
  54.     + e3 ]5 b5 C$ K2 G. w" a) o8 U
  55.     alias hud_key_press? press?: s. P0 a( T& P9 h1 n3 J
  56.     def press?(key)( Q; B0 _& G5 v: I' g* o" w" Y0 i
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000. ^. l# Q2 H' A! U" D
  58.       hud_key_press?(key)5 Y4 `+ ?$ }! ^1 E: P  X
  59.     end
    / t3 _, \$ ?, u" E$ {: M- Z
  60.   end$ ]! C# t! P2 A1 Q* ~; c# S1 H( i8 s
  61. end
    3 A, r+ o4 W$ D4 Z! z

  62. / y4 d5 [5 x5 @
  63. #===============================================================================- W/ G+ `( F, A' A
  64. # Game Player3 ?. ^# o! F' r2 ?, b5 D1 @
  65. #===============================================================================
    0 H9 f1 K7 i& Y' Y5 c5 b' q
  66. class Game_Player < Game_Character4 M) ^: {# `& Q  @
  67.   attr_accessor :hud_equip' y; e5 I4 q- S
  68.   1 ^- v: T& K. `2 a  E
  69.   alias hot_key_hud_init initialize; Z3 w; l8 g6 T( `! D/ q
  70.   def initialize
    ( p& @2 g8 v! Y4 q
  71.     hot_key_hud_init
    4 h; ?) e* H# i
  72.     @hud_equip = []
    9 b% s+ d1 @- f8 V( s# Y$ o
  73.   end
    * q! P0 m: K6 k. U* S
  74.   
    6 S- M! q+ R6 \9 u& _3 _  m
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    # r4 }1 d7 B$ ^' V5 H
  76.     if item.nil?( g$ s/ q' q! m) |/ R0 A5 \8 _
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    , q; A- Y: ]! |8 k) b& K! ?, H
  78.       return
    % O0 s: P- M. W; x0 F5 F
  79.     end/ _: Y& M0 U! |
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    4 F7 h, P; o* m# M3 _
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)3 T& N0 b% X! ~! _1 W( j/ P, {
  82.     @hud_equip[n] = item
    ) [' ^; B+ H7 [; |' B4 X
  83.   end
    9 ~! @& e  T4 k, f$ Q' v% q
  84. end5 P0 D" P7 a: F5 V' O9 a
  85. ( n( H# Q9 O! p6 f+ X
  86. #===============================================================================- R2 |* g) V/ l# u1 m' @
  87. # Quick Skill Window
    ) ~) p8 L. e5 ^3 W5 {' O3 H
  88. #===============================================================================) d9 c( }' O1 _* W
  89. if XASVER_37 == false
    # K1 m  S4 h1 f  W: O0 P2 F. `. G
  90.   class Xas_Scene_Skill' l& x; a7 Z$ G+ N, ^# \
  91.     alias hud_quick_menu_main main% c! {! N# Z3 ^# n. m* W6 L2 i
  92.     def main
    : G4 o5 Q7 V2 n$ K0 c
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + U6 g- K6 w4 |+ k5 I2 \# C, ~
  94.       hud_quick_menu_main
    $ e1 g0 {6 _9 y7 {% t
  95.       @hot_key_hud.dispose
    * f4 _2 d9 f) h& ^; G
  96.     end/ A" ]8 ?( v  O
  97.     % q" B6 ?, G1 w
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    % {/ d5 t; R4 o) K
  99.     def update! J8 T; s- d0 j) Q$ N  [4 _
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update! p( F/ @; J% Z# T
  101.       # Hot Key num 1. L0 i. G5 d. ]& G% y
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    , P( B6 Q" E( a' m- B
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    # P  b  m* y) k% x* _
  104.       # Hot Key num 2$ s0 W. {- f, V4 k, F
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 V# U# Q! v7 t1 u# W2 M
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    / a* c' @1 t0 a" c1 v: U" h" \( q- V) e
  107.       # Hot Key num 3: h% q2 k' r& t
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + z6 Y& t& `$ }2 |! M% H6 J# Z0 O: F
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill): o4 F6 H6 i4 c  f0 U. J7 m, n
  110.       # Hot Key num 40 ^: s) w# X( a1 t# k
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ {3 H7 {/ c& N7 W" A/ J0 `! W2 Y3 N
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    & v) u$ D( ]4 u- h1 W8 g8 t! c' F
  113.       # Hot Key num 5
    0 v  h, q# ?- m. X6 A6 c2 x
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])! h! o1 W+ }1 U, s$ |
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill); {& ^, \9 e6 d) ?  e- G
  116.       end" @& ?7 z6 O( S
  117.       @hot_key_hud.update+ z) a7 U/ R% j
  118.     end
    7 v4 I' u) c+ b* o# u( ^8 W  G
  119.   end
    & g# K' C2 Q* W: p0 B# g0 r* H0 A
  120. else
    * P% M( t& \4 L& V5 i! {+ n! O
  121.   class Quick_Menu_Skill
    1 K+ l6 D/ }! z- S
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ! `% {% t7 d) y: Q7 D* [9 E% ]. `! @
  123.     def main
    2 K+ r+ e$ d: v1 h% y8 E! W0 {
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( r* O& ~& s: M( h5 j/ f$ Z4 [5 S
  125.       hud_quick_menu_main
    , z' y% ~8 }4 L$ k7 f3 j) |
  126.       @hot_key_hud.dispose+ I# h, W( x8 Q" E. k, P3 q* O
  127.     end
    8 O( |4 L% j) {
  128.    
    " o% ~/ k# N2 b: E
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
      o, q- }5 k+ s+ d5 X$ b
  130.     def update3 m7 [  W4 O" R2 B3 c  T/ o7 f
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    # t1 f) z; G6 g8 |
  132.       # Hot Key num 1
    0 n% f% e5 r) t, u4 F+ _  Q) I
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % @) d- U3 Z8 }& g
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)/ G" q8 p6 m" x4 K& K8 d$ y$ Z
  135.       # Hot Key num 2- d- N9 h+ e! S. o
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): J5 A6 V+ G, t5 J: w! s6 n% Y- V
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    - I! _! J1 [+ b$ q" I
  138.       # Hot Key num 3
    ( {0 y2 ?5 G9 \+ V1 c
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 d- \5 [, w* |6 [- \" M
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    . \% I) d6 _( s) L) P/ l" B
  141.       # Hot Key num 4
    + {# x3 @! K' b. u
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 |/ t6 `, l2 Z) w8 Y* p2 f7 d
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ( j3 O5 W% s/ X7 o& `
  144.       # Hot Key num 5
    ( y+ H' |% Q7 }$ Q, ^2 a
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    8 k: v  D- c8 z& J( q
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)5 ^3 O! w# u, i0 ^% b
  147.       end. P; i6 t/ a' t0 \9 A# |
  148.       @hot_key_hud.update
      Z1 P5 ~" h1 U  U8 e8 V
  149.     end
    5 Q" X& m; d7 \( v* q) W
  150.   end( D3 r- f2 W" Y. K( f1 }, J
  151. end$ G, y$ v" h- l! y; }/ Q# D- E* @( r

  152. ' i. }* M6 u0 A
  153. #===============================================================================
    # A: v" K: D7 h5 z+ S8 _8 L0 o' Q
  154. # Quick Item Window
    1 ^: i2 M7 [$ o  A/ m# u
  155. #===============================================================================
    ( n# a4 e: m8 Z, I
  156. if XASVER_37 == false0 ]5 v2 A; r1 J8 L
  157.   class Xas_Scene_Item
    ) e/ T( c! d- I8 N& ]  K
  158.     alias hud_quick_menu_main main0 E" U! F# s1 t- _' P& T" ?# J. V% z
  159.     def main
    / s4 M  p& g- W' r  u- G9 P& H
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ! A) P. i( V3 x( X# @+ e
  161.       hud_quick_menu_main: {  M, E1 ^; }. e: F) U
  162.       @hot_key_hud.dispose: s: @" `; U0 q7 `0 }5 [8 _4 L0 ]
  163.     end/ ]; r6 h8 k1 i7 C! O
  164.     ( g) n, V. B- ~3 D5 X0 z
  165.     alias hud_key_update update2 q' r' G  n, O; a. Y5 e
  166.     def update7 C; S& V; V7 c  |% {
  167.       hud_key_update  h- q( `" F9 \+ `+ F! K1 I- X
  168.       # Hot Key num 1/ w4 g+ I% T* y$ ^7 d
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 A- M( q. P7 P8 X
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)) ^% H8 n  v. `5 u. Z" j! b& n/ B
  171.       # Hot Key num 2
    / o" v4 b1 C* Z8 c0 O+ e6 S8 J
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * L8 @  y2 _: J' G* N
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)1 n; R: f8 ~- `8 o$ h' x
  174.       # Hot Key num 3& w( H1 }7 G! t* G8 z1 F
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* o1 b1 `; h# M5 k0 P* Y
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)/ a) C$ @5 |4 x7 Q# e7 {! E  V
  177.       # Hot Key num 4; C( m) g" u  W$ [# j# \2 Y
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ) ~4 F" }  W  R) S
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
      j; H# G/ Q- L4 m
  180.       # Hot Key num 5* N9 `' X( C* b" z- l' m3 d
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 g" Q0 E# ]# v
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    * E6 U. E1 u; d" C' O
  183.       end
    % D+ T7 Y% h6 s) `4 k# P: c
  184.       @hot_key_hud.update
    + t9 I: `8 x0 D, h. p' K- \/ v6 x. u( h
  185.     end% ^' ~4 \0 q: h  y
  186.   end& P: u4 {  y( p! r2 P* J1 ~
  187. else& b7 J" t+ U/ v( J/ }5 B; o& g
  188.   class Quick_Menu_Item
    ' A, N5 u% n( r6 u$ o2 B/ Q
  189.     alias hud_quick_menu_main main1 ^( |% w9 A6 z1 y. {, L
  190.     def main# e+ u% k5 \6 h8 l6 Z: a) V9 H
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 z8 \" Q' Z& o6 _/ r' `
  192.       hud_quick_menu_main$ @! w: ^. I2 c" [0 F
  193.       @hot_key_hud.dispose
    1 Z- }: ?- g. e) Q) K
  194.     end8 k: F6 j2 w6 @) |$ w
  195.    
    ; b* n2 ~6 f$ ]" G
  196.     alias hud_key_update update$ Q# M& k1 U3 ?1 c$ q
  197.     def update/ v1 m3 F+ V' B5 t& \
  198.       hud_key_update- t& W# w' Y# t* M. r3 G6 W+ t
  199.       # Hot Key num 1
    ; O# }4 x4 W: @9 i  L
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    / o; J8 V; e$ A  {
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)* e" b7 _, R( w* |, r5 U8 i8 h
  202.       # Hot Key num 2( L% R' d1 S! C2 {& o6 W8 e8 o7 A
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    % q# X; ~; F1 _% B2 c- Y
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    & J4 U3 }. y; ?" G, b$ q
  205.       # Hot Key num 3
    / J* ~# `/ q5 R8 N( K! ?! |/ b
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 ]2 h6 u( P) P. w4 g
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    0 ^) z. P) A: Z5 c
  208.       # Hot Key num 4
    # X% [1 e3 W! |1 m/ H
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 }# p& ^  d7 n2 V
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    2 b! M% \; |! p- j
  211.       # Hot Key num 5! q) D$ F; r4 L
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 m. W9 R3 @8 p4 ^
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)! J# ]1 g( G2 |
  214.       end( t7 ^+ M, @, G1 p- T- `% r
  215.       @hot_key_hud.update
      E; S8 ?5 e7 @* U3 n
  216.     end
    0 F# F$ L* g6 T4 B
  217.   end( G7 i& E9 d5 {# q3 l
  218. end+ u6 w6 A( A7 [/ v) y

  219. - @9 ]+ x; Q) b5 Q4 i: R) _
  220. #===============================================================================; O* T$ z+ b( X% K( A
  221. # HUD Window$ S" U$ N( q. @0 P
  222. #===============================================================================
    + l5 s: `' b6 v/ y
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base+ |$ s: f% t  h* }
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    + b! x$ x$ h' T; i' Q' A+ o& T8 @
  225.     super(x, y, 220, 80)
    7 @* o& k* t! p! W. ?3 S4 z$ b% `
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    8 k8 z; d) @6 T* S% ~/ \' [1 E7 M
  227.     self.opacity = 03 f  v4 a6 Z- C) v/ A
  228.     @actor = $game_party.actors[0]& M  `0 A% u& ]9 k* w0 n
  229.     refresh1 y- g, n  v1 N3 m" e, D4 _
  230.   end
    * Y0 A# ^$ S2 c; K( l. j
  231. ) t/ K% d! U$ c0 w% k: y5 K- H
  232.   def refresh
    : r0 n2 x  v+ h
  233.     self.contents.clear
    5 ~6 |$ Y7 G' |! j! y4 Q
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    ; t0 N9 M9 ~& h7 m& J. V7 g
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))* H+ x9 a1 A( B9 h! K
  236.     for i in 0..4
    9 _4 A4 v4 \7 l4 Y
  237.       x = 32 * i + 4. ]2 W" x& G' N% H7 E; v( b
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    7 ~7 ?9 t$ R! ?$ J
  239.       next if item.nil?
    & a% r* M1 ], T* x
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)* |+ c& ~. R1 M! E  _
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and0 j. V  N; v8 r- ~' A( b0 p) Z$ X
  242.           @actor.weapon_id != item.id4 H6 m3 l) P; `$ T! q5 J' }& C
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)) g( |4 I- Y9 y5 ^, }: G/ o6 R
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    ) y% q* b! k; f
  245.           @actor.armor1_id != item.id! e! k: g' h( F: r
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)* X6 A/ m$ b" q  q) x
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or- O. m+ U6 A/ K* D& h
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)* v2 p' O/ W) M- R( z( q+ d
  249.       end
    % v4 i3 O/ F9 o! s3 N- k; o
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    , H9 M" ]* k) T9 i( H# r
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))* F3 \/ N3 T& D1 |2 A
  252.     end/ m0 l1 \. w* |) p" i- }
  253.   end0 E# q4 o. |/ }# g1 u8 {7 t9 r
  254.   
    % v- n# @9 Q$ ~
  255.   def equip(item)
    # T* f; k% o1 J9 K& m& r  ~
  256.     if item.nil?$ @$ I" t  r4 w4 h! E
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + I2 \3 l  {, m# v8 h0 i4 K
  258.       return
    9 a% y1 F0 d  X* P- C9 R. ?
  259.     end6 k3 |9 U0 b$ }5 i1 K5 j
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)# q# _2 M2 V+ O+ C% P) N! m3 r
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    5 O$ |3 k7 q& P" `2 Q+ Q" Y
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    . M, r" v% Y& ^+ u
  263.         return* r& w8 c' T7 w0 u. j# b9 B/ Y+ v" K
  264.       end- D" P  ~0 B! }: `
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id) U0 i1 q1 \0 c% H$ U
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    % G* X# N* \3 H8 Q1 A) G6 Q  n. I
  267.       @actor.equip(0, item.id)1 {+ _7 ^, d4 d* l
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    & Y% \0 n: }3 }2 d$ j- Y6 @4 U
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    $ k1 i. o6 p) q: s0 y: H+ T0 m& s
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)" P/ W" N* @3 P7 D! H9 q$ |
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]# ?7 @% T/ N6 Z" ?2 f& B5 m9 F/ I# h
  272.       if item_tool_id != nil
    ) ?7 }+ J0 \& I# B3 K% s5 Y+ a
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)3 F! M; P9 m$ ~, }+ |, G. k
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)# n  E- ^: h( _$ i# ]- w' a" k( V
  275.           return# b; |- k1 K8 I
  276.         end5 w! n0 ^6 ]2 y- j  q! t8 t
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    7 e( J& ]" z" k0 O* m+ ]' l
  278.       end9 |% y: _1 W% v8 E7 D* s7 z
  279.     end
    0 \# ?( D% \* M
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    # `6 @/ v2 r# [" o" |
  281.   end
    " ^8 E/ i0 P4 O
  282.   ; t  }+ G' O# |4 o+ G, j! \* |7 d
  283.   def update+ Z: e2 h; E. p6 n: o
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    % u4 ]$ s& i& Y
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip# i5 w. s& S' q. K* T6 b* E! L6 o
  286.     refresh
    ( ~5 `! j. H; U3 R; W
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)8 r; p, ^# L$ ^- l( u) W
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - z! \8 o  o0 X
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    1 K3 [: n8 S( I* R+ V
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    2 y" E6 m* ~# C  z
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    # X4 I) X4 I. o$ R3 @, n
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) l  X# o" Q" n2 w! V% V' }2 K
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) & E- \2 @7 [: U! X5 C3 {
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); `% O, y' ^, x/ P
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    9 d2 G- ^$ y- ]5 I( S6 I1 i2 _
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- z7 G5 N7 k- j7 s/ U6 r
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ; u: Q4 q3 O3 y0 h# |4 b
  298.     end/ C2 z0 |1 v! Z
  299.   end
    5 z7 K8 D/ Z% K6 v3 C, R, `5 a
  300. end
    ( l! k/ m% S1 `

  301. ( G- \1 |; e1 J% l; `: D( L
  302. #===============================================================================# t) n" E" x+ U0 H6 i
  303. # Scene Map
    # i; [6 P/ f) L. D, k& X  r8 i
  304. #===============================================================================
    7 m0 y/ S! w; p& e$ l
  305. class Scene_Map
    : g$ H: x( u' o5 D0 W
  306.   alias hot_key_hud_init main
    & o9 o+ P: b3 }; C* t
  307.   def main  ~8 J: C+ V1 I( I( v/ C5 ]& D/ L4 T
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new4 p1 N4 d, b9 n6 h
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    6 Y0 W3 n( }! \
  310.     hot_key_hud_init& e8 q$ ]  ?( d! L$ s% [
  311.     @hot_key_hud.dispose
      o. w% F1 T6 Q, h
  312.   end
    " C/ N! S- h9 p" `/ @& G6 S
  313.     J7 x7 ^; [: W1 c2 s: m: x
  314.   alias hot_key_hud_update update
    - v  N) Z. T& D  V9 W. f
  315.   def update/ j; g& v2 q( t# b
  316.     hot_key_hud_update, f* `! W5 p: o8 ^' F9 L: G
  317.     @hot_key_hud.update
    ) h9 z- t! }  |) M- e$ R& D4 N
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    3 U# S- J$ u( |; F* O7 r# E
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]4 y  T3 K) D* z5 D4 Y
  320.   end5 C4 o  @. z+ P( z
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 , q- Q& m; |; x- Z
+ O5 `" U% n/ O
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....% L8 w; v0 g0 u) B1 K: T3 G  K$ w1 Z
* m3 k7 X2 i' b% c; A
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,# o  U0 Y* I( ]5 \
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,) M0 K: Y6 t. v* `- M8 @

: U( `' y9 i2 v这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
! ^+ }$ V! j" [, j3 V; t1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
  l2 u* E8 F! D( D2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,, M0 K9 W# P' F: W, \: g+ Z
跳出的错误讯息1 t  ]$ E! Y1 V+ Z- n) ]
这行item = $game_player.hud_equip[i]4 q( t8 ^! ?* _7 w7 j& _* p- i
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 5 P) I9 ]5 @, r; h" W' H
是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
1 p/ w0 ?. |3 i- S
/ f4 c$ U  @6 c8 A& H3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
: s3 l3 d1 h& o9 n! s7 \' `! m先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 8 J" Q, [: l& F3 f+ C) ?
版本确实是不一样,
# w& w3 u% ?5 u' K跳出的错误讯息* O6 ]* H# a0 v, k
这行item = $game_player.hud_equip

$ L3 L% r: q$ h0 M! j顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑   `- s* `3 j! V3 k1 G9 J- ]0 c
, E, z% X/ }+ ^
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. * h6 z  I, E( O. k$ [
  2. p @hud_equip;p n;p item, H$ ?& {# V$ |' J; @3 v& X
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
& [5 e8 C9 c* t& c% Y根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
+ S4 n) s" f. c- @) \& J% W3 {% W( M' d) n3 F8 z
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-10-21 19:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表