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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 0 }' {% c& s2 C' J* n8 y
% r/ `2 J' {8 ^
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,) f$ @4 V6 D7 h) o9 p
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。8 |' f- ~1 q# k, r  ]$ E
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 , G2 E3 D* n: \3 U5 T! I
5 E+ c$ H( u( d" x( }
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
  _) N8 u/ v6 v) ], P4 i- U1 \$ \5 }照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面. {& K" O4 R( A' b
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。7 p0 J: ~4 v3 N- ~0 s

; h" u0 \, h" x! j0 Y. z附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
2 S( L. M- P3 O: [, N我是想让右下角的UI热键多一些,
( X2 F9 o: c& M/ n; @3 M原本是一个技能、一个物品,# [5 U0 P. W9 p! K$ a
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
/ Z3 y$ p7 k+ [6 \/ m不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================: M5 M% @; r! U1 ^. O
  2. # XAS - Hot Key HUD
    # I$ [- d* G: D6 D$ K
  3. #===============================================================================
    " [6 ?7 ~2 s( j4 q
  4. # By Mr_Wiggles" X3 N8 @0 d8 {% m/ K
  5. # Version 1.3
    4 h/ u; m! ?3 T4 @/ m! g, u# U$ r
  6. # 7/6/10& ]. m6 I8 Q' J* A0 w
  7. #-------------------------------------------------------------------------------1 r9 h: i$ @" G1 W
  8. # Instructions:
    7 w& F, I# |$ `
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    1 V7 ^& b4 z/ H4 u; j; U3 N: {
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!8 c- p1 @* c+ u" E5 C
  11. # % f2 ?) q. O( ?  _* L
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory # i; x' a& {( E3 P. u. w
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ( S  n- X* d" t3 I* P0 r
  14. #-------------------------------------------------------------------------------/ q; j5 Q: Y) f% d5 p9 g+ k1 {
  15. # Directions of Use:
    5 `1 O3 f$ \7 d
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is$ ]" B' z% c8 z: S1 `
  17. #  Showing.3 C. u1 e# o6 h7 }( e% N' n+ ~8 V
  18. #===============================================================================
    + l. J+ y' C6 F1 P- G2 ^- Z3 l) `
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD* `' f% W# a7 s0 C( k9 p6 h
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD4 t' O) b5 ?; B) D9 W2 {; s
  21. , h1 W1 a8 ]+ m+ A. G; _' s- I
  22. # Set true  if XAS 3.7f; r. ]! m9 d. u( E# J
  23. # set false if XAS 3.6; D' Y' I" Y: K- A& b4 q% N( x
  24. XASVER_37 = true
    ' w" q9 V7 h: I/ P

  25. & m( f4 K* ~, L. q
  26. #===============================================================================% T# x1 Q" ?3 W( S# C) k0 I
  27. # Numkeys Module9 j6 X+ P8 P. q0 m! U
  28. #===============================================================================7 f0 x( \0 b7 r" M
  29. module Input
    9 J6 e& ?) t1 j8 |7 g
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}. Q3 J: X  a" r
  31.   class << self$ A; x0 F4 V) k9 M( j& ?* g
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    $ y% K1 @0 S$ F
  33.    
    3 c9 y* a, M: K8 X: P& r$ s
  34.     def testkey(key)  j  E+ |% V! h! F0 Z  [
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    2 p; M, R8 S, h) F$ [% [
  36.     end
    - D3 g% k7 @+ [7 g
  37.     1 x6 [8 N& f* h6 o/ m' C% @9 ~; s
  38.     alias hud_key_update update
    # x) O* ]7 r5 a7 K' V
  39.     def update
    + l4 g: a! X; i4 {
  40.       hud_key_update* V& D; L9 o4 R- y. k1 Z" Y7 r6 e
  41.       @pressed = []0 [) _* t5 n! z
  42.       for key in Numkey.values) M' l+ O4 ~2 {! v8 J$ H7 N
  43.         key -= 1000
    9 T* T$ Q; o" P/ a* E
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)/ r3 C! e- Z$ I% p/ q1 d; X* A0 N- J
  45.       end  w  u' C# l+ ~3 Q
  46.     end  A& I) ~/ k7 z& J% ^
  47.    
    1 k4 e5 ^" D4 b. C& t- N
  48.     def pressed?(key)# a% g( k) A# a& n) c, R& t# [
  49.       key -= 1000
    " x3 o- P; J# K- X
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    0 o' Q  l7 Y* n& s! g8 M7 M6 R
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    " G3 R+ _( D6 d) J3 Z3 H3 F2 g
  52.       return false
    ( O1 ?2 }6 F% W& d+ N! I' u" h
  53.     end
    ' _" z0 j+ [4 v  C  H0 J
  54.    
    9 ?. z# }/ j' \$ O" o' s. |
  55.     alias hud_key_press? press?9 }1 c$ V9 R; U/ O: y4 }
  56.     def press?(key)
    0 Z$ c! n' u( s9 P7 {  C
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    2 E3 a. k: v7 _9 d2 b
  58.       hud_key_press?(key)
    $ q" _5 J( e. Z9 d" a: T3 g0 z
  59.     end* E( ^* {, L8 }) V! |$ g* g
  60.   end
    ' D" ]" C) M% Y! r9 B2 w7 x$ P
  61. end9 H. f- A, R0 Q4 \
  62. ) \# Y5 `" c2 x* Q7 B
  63. #===============================================================================
    6 y' v/ o( W' L5 G6 D8 ^; b! e) W
  64. # Game Player+ N' X/ c$ E8 q* `2 b$ t
  65. #===============================================================================+ E* V/ W4 N. E3 K
  66. class Game_Player < Game_Character
    % S+ n3 {+ B# e: B
  67.   attr_accessor :hud_equip
    " {% |8 n* H( D
  68.   
      X3 i4 F- n' W$ J
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    # \$ \3 a* x6 c! _
  70.   def initialize
    % }7 z3 e0 o$ V& x9 a  ]& v
  71.     hot_key_hud_init
    / _, r  u9 K% B8 A* s7 b. r0 O! F
  72.     @hud_equip = []0 F: ^! j3 h& v$ Y
  73.   end! U0 I! s1 Q2 M
  74.   ! V  {7 y/ b+ Z" m! F  n; U
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    , z5 o. K" G) z. e1 ^4 U8 W1 r
  76.     if item.nil?$ ^9 R5 l5 B2 v
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)% n* e2 o5 y" ~* l, Y( i7 K4 f) y, V
  78.       return
    . U9 l1 b) Z! e2 J" R* h$ N: P& V
  79.     end  C$ @. O. w- D. o, r
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    3 e! ?/ J4 ~9 j9 C
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)+ t& o+ ~  P* `4 Y% S) B9 f6 x
  82.     @hud_equip[n] = item) K4 e% w% [$ }% k
  83.   end* j1 J( Y' Z5 N" D( P3 W7 t
  84. end0 U$ `- j; ?3 M, o% |. r9 o
  85. 5 E3 |: L1 W" s
  86. #===============================================================================
    5 y7 K5 p3 |3 X9 V3 {  V1 C6 N
  87. # Quick Skill Window9 `" Y1 F+ t7 z, s- c
  88. #===============================================================================
    ; \: |' i" N& N4 E  W$ W. ~6 |3 R  m6 t
  89. if XASVER_37 == false
    * N1 P% n1 v# w9 p3 {8 c; h
  90.   class Xas_Scene_Skill) ]' G; p( @+ U$ P4 a
  91.     alias hud_quick_menu_main main4 r, S  I" C6 g8 A3 Y
  92.     def main2 T) y3 ?4 F" E- }6 W' \+ Q
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ x$ L( ]+ q  S
  94.       hud_quick_menu_main
    % j: M- U5 @# u8 h
  95.       @hot_key_hud.dispose
    " ^- m# w: s$ N2 S" _+ V& i5 s! a5 H
  96.     end6 O; n! T. f6 R: c8 N
  97.    
    % A  d  F2 _  |8 g1 D! h' X8 W
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    2 s9 a: A9 z& x7 y2 X
  99.     def update
    ( U. @" j7 r) [" r. H1 d
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update8 d4 c- r4 _! I7 U9 d9 r5 R( n
  101.       # Hot Key num 1% Z. I% z- i' M3 I  b# C* @) w8 p
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 M2 k3 i4 g1 i. A
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)% o) S. k' [2 M: Q- X8 H. g
  104.       # Hot Key num 21 p$ c( h% \! d2 m+ k
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 k* t* t: X  E1 L# `) h
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)5 ~9 S- }) L+ H! [, j
  107.       # Hot Key num 3
    1 I4 W- w( }# v0 N' x, V
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 d3 m3 d- `% e1 ~4 e& D
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    . t" F) f, [" a
  110.       # Hot Key num 4
    0 o2 j8 U4 t! i9 s' m
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( z/ }3 V2 Q! M7 h$ t. M- g# H8 w
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    3 j/ x' q% ~6 @, `+ S/ O
  113.       # Hot Key num 5% Q$ q4 u( H2 e; ]
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])8 t+ K5 ~3 A. l+ y
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    1 d! N0 h; @+ |+ }, L5 }
  116.       end3 p& U* i9 ^" D1 K+ L2 ?
  117.       @hot_key_hud.update
    0 B# _3 @5 E' \7 F( ^- w
  118.     end4 S( x* X$ e- {, @3 e7 F- e
  119.   end
    , f2 L3 K% p; r" L% C2 s/ v8 }( a
  120. else
    % f( [& q2 a8 z- w& c& ]/ I! J
  121.   class Quick_Menu_Skill+ J/ y) R/ G' S, r
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ( k9 U) a( \9 ~" z4 a
  123.     def main
    , J, h* |  e4 S4 Q/ s1 f
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new4 h8 `5 R% H7 D, [+ T5 i* G
  125.       hud_quick_menu_main
    5 E2 m1 R5 ?1 M2 v  p8 ~! E" V8 p0 H
  126.       @hot_key_hud.dispose9 w) ~) n9 ~! r3 [7 q& a: O
  127.     end' ?7 e$ E5 L0 ^6 |
  128.     7 T4 \& S, k# d+ U
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update- R% \; S* v9 Y! r3 c. L
  130.     def update* @; f5 `5 g  |! L+ h4 ~/ G) q) M
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    % [$ s  Z# V( i; D
  132.       # Hot Key num 1( `( c9 ^8 e7 ^& c
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])" a  c( k$ h8 N- g) _+ l
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    : ~- O  L3 R3 z8 J8 ^/ x
  135.       # Hot Key num 2
    7 D! G; E( C9 D+ \( l& E
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 \4 Q: h: Y! ~  E
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)1 n4 H  W) Z7 w* m
  138.       # Hot Key num 3' A7 S7 x9 W# [4 c) _" B
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])4 P  a$ n4 C' E4 j
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ! \8 ?1 _- D# j8 E1 C5 p0 i
  141.       # Hot Key num 4. O2 v7 A, I! c! v
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])* u/ ~; X; s/ x4 Y
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    + _" t% G5 i& P# y
  144.       # Hot Key num 5
    9 L6 U$ F. a$ H( c  |* _+ d
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 ?1 Z. F) f% h* b% |4 g
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill); T- K, d5 |8 K
  147.       end' G8 i, ^: |8 S; e3 A( }, U
  148.       @hot_key_hud.update
    3 q6 A7 v- \1 b7 [2 G  V
  149.     end1 }  ~% r$ G4 u7 B  S
  150.   end
    5 C9 Z. ?7 A, W' M* [& ^5 E
  151. end6 b9 e8 t* _% Z0 {2 p2 o* k

  152. 1 y' J# ^$ U3 {+ ^9 c7 J
  153. #===============================================================================6 K: z3 y5 h2 H* _% U& J
  154. # Quick Item Window1 v2 V2 ~6 h  P  ?
  155. #===============================================================================
      ^) s4 D% q, G/ D+ z, ~3 Q
  156. if XASVER_37 == false3 @- H7 |) N* X) m1 J# U! M" Y
  157.   class Xas_Scene_Item
      B3 N9 ]0 p9 Z& c
  158.     alias hud_quick_menu_main main  I8 F9 S% M' J8 G3 I  f
  159.     def main* z3 f  |/ |1 d' U2 K
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 C. e+ h1 m! n/ B* G
  161.       hud_quick_menu_main3 r9 i0 ?- j5 v4 T- E
  162.       @hot_key_hud.dispose
    6 O3 o$ P6 q+ w, f7 ?
  163.     end
    9 Y  ^4 [  j7 G7 o
  164.     # Z- H( {9 M5 A2 i
  165.     alias hud_key_update update
    1 P8 B% T) j* t) p
  166.     def update
    ) A% j9 Y: N' ]
  167.       hud_key_update
    ' k7 `3 r9 `+ L  _, x7 H# P" O1 O
  168.       # Hot Key num 1
    " |# |- R  u+ b) U
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 z. @4 V' _) G* E/ m. z9 u0 w
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    % E1 ]0 e6 Z& W3 n
  171.       # Hot Key num 22 h8 x: K, b1 {" z4 m8 X0 M
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 W0 M' f0 E3 S4 T$ m' _- u$ _4 |
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item), f7 u- }; n' y
  174.       # Hot Key num 3
    : n( T2 H( {2 p+ g
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % _$ }+ O% @* q
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)& f, H7 W/ b( @& P% L2 D7 _; N
  177.       # Hot Key num 4) o8 v7 @5 @* _2 g* Z
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) A% Q) ]2 Y: @7 L  S2 W; A- P
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    . x4 X: |! `4 D  n
  180.       # Hot Key num 5
    - @  W4 p' I5 p
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# l! M* O8 P5 f1 s+ ^0 F
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)1 ~3 M# {; _8 I5 x2 Q
  183.       end' ^3 e. ^; G/ ?* S
  184.       @hot_key_hud.update  [$ h" B" F/ W* W7 n5 n
  185.     end
    ) ]" U. d! A' a$ z
  186.   end
    3 {, W6 c0 v$ t/ m4 m$ X
  187. else4 Y" g: \* i: [3 b
  188.   class Quick_Menu_Item* i/ ^1 `5 O" ~$ C' e0 P
  189.     alias hud_quick_menu_main main. j$ @0 x$ f; E* M+ g
  190.     def main% E3 \3 z3 T! {6 @+ h% w: g
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      g% X3 e; l8 |
  192.       hud_quick_menu_main
    ) p2 {( H9 O. E, L# Q0 g
  193.       @hot_key_hud.dispose# S* F. S" U5 D1 n& _
  194.     end$ G4 {- i8 ~( z$ a
  195.     ; a. {4 y! x4 J) g
  196.     alias hud_key_update update4 e, J% f5 z3 u
  197.     def update
    ) t( t+ U; W1 V) R% c
  198.       hud_key_update
    + V+ T. F5 n! X2 b5 g5 ^, s* S8 M
  199.       # Hot Key num 1
    & L2 O3 Q: \; ~& [
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 `  p8 A3 |8 w* n
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)6 Y/ f& j) |8 o, ]: K5 h. A
  202.       # Hot Key num 2' Y; @' h8 W! f5 [9 h3 s' n5 z
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( Q9 U9 `6 i$ z! E! C
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)7 ~  ]$ r, S9 B* B# h$ L
  205.       # Hot Key num 3
    * l7 h( _" Q$ }: x' o2 k
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])' {7 H" p( O; ]9 j7 F) c4 x
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)5 t  L. @# O; c5 l
  208.       # Hot Key num 4
    , A9 w' Z4 X( `; ?, @/ h
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 N( g9 E4 z" u+ b) h
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    7 g6 Y% n+ e  R% d( w
  211.       # Hot Key num 5
    * {& k/ S( W( V0 W
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# \& v% r. W. u! N
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)$ E4 P7 J3 C# }
  214.       end3 I/ k. ^/ _$ k6 }+ n- M
  215.       @hot_key_hud.update8 @/ q( P" m1 e6 R3 C: |8 o
  216.     end, Q2 D4 O& o& f7 M8 S
  217.   end
    ; r# A. Q# D) g
  218. end
    : K- b" C3 S3 T
  219. , r' B6 x3 I9 Y* j
  220. #===============================================================================
    / |% b, b9 D) g& a1 D( q( u
  221. # HUD Window
    # y1 Y! X8 q% N& p
  222. #===============================================================================3 c1 E# ]% i, e
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base: V4 M; S7 S9 [6 i
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)1 q. e; P2 R( N) T$ D* ]4 y
  225.     super(x, y, 220, 80)' }) {  _/ X3 `" {% p9 N
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)- u# d2 c+ Q/ e6 m4 u7 `! n! j
  227.     self.opacity = 0
    $ v3 D& }1 V, ^9 C
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    5 s9 E' c' L; o0 ], O: k
  229.     refresh
    6 \8 l- j' X& l! j( O2 j
  230.   end
    / q* H* A; z0 E! B$ a; J

  231. 5 }- T" f7 Q9 G8 m) F
  232.   def refresh
    . R4 W8 z; o9 [) Z0 W
  233.     self.contents.clear/ k1 K. m( f( \  G) ?  l
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    ( R2 |* M& @% T$ I& Y+ y
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    ' A) r* O4 r% ]7 }- R* t
  236.     for i in 0..4
    9 W/ Y1 W% @: K( G8 L/ V
  237.       x = 32 * i + 4
    . j6 c. v# _6 [: x. C
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]% ]; h# ^. d9 [/ l1 z. ~
  239.       next if item.nil?
    6 i: S* c. J7 v; X/ e
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    " y5 |# F4 W6 l$ L6 ?  l& x
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and3 O* x# Q  h4 Z8 i" u
  242.           @actor.weapon_id != item.id4 O% C6 J4 v. o+ M  ]
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    + M) H5 s0 ?& K" F' i2 m/ `
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    % B1 p3 N# {3 W! M
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    : w$ C, s  d+ h! [! R' L0 h# U5 X
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    1 N$ U+ h3 ]+ D# r4 g0 r
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    , Q- z7 _* i4 n' V5 v7 b' T
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)4 F& d4 R* C2 r8 v& i
  249.       end
    4 K: v. v( e3 |
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)1 k% _- G% H8 T8 F3 N3 g
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))4 U3 z( l: v4 q
  252.     end
    : c; q' t9 b& H% k& Z
  253.   end
      m, ^* T" O0 _- p! h# i
  254.   7 {0 o/ o9 _: t% C6 c% u9 M; h8 }  R
  255.   def equip(item)  _  R8 }( d/ Q, H
  256.     if item.nil?
    3 f9 X. a9 a( h9 l
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se), G4 j5 e2 c. e4 w1 |
  258.       return8 P2 c5 C( _* I
  259.     end- S% i$ {- C5 ~9 d# |
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)! ^* R3 L1 G  C7 ~4 V( E) _
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)2 N1 N- Z" f# k0 N" M
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)) M3 B& N! J, R. ^( c; j
  263.         return
    1 V, V8 n; ?% s- M5 |' M! B* |; x/ e
  264.       end
      h( _1 H# s9 N& U' p8 F/ E2 ~
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id6 n( X: N7 ^3 [8 n' R4 T
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    0 U) V1 V  d/ W0 R2 o
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    9 H" I; s  K6 O+ u
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ! z3 d6 B4 f& w
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    4 k2 T9 p$ }9 K7 t% H
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)" c% n' T' t- ~3 O) s  ~
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    3 R2 j: O- I; u: I9 Z
  272.       if item_tool_id != nil
    0 _* f. ^+ V* I7 Z  y. F2 X* b& t
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    " k6 {7 @! H. S0 x* u
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    % |$ \$ j% v0 R
  275.           return5 G# K* O5 |8 N* X+ ^
  276.         end9 n5 s" N! F0 x
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id; a( Z0 {& I* y) D3 Z8 E  O  @! [; j/ r
  278.       end
    0 R8 g* l8 r+ p% V/ P
  279.     end1 ?2 z4 y8 d" Y0 M/ o: W7 I
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)8 i- O+ ?6 _( s% n
  281.   end
    + v+ e/ G3 I! S5 ^8 j
  282.   1 v$ d( `' I; @+ V& q9 Y
  283.   def update8 Y: Q5 J8 ?% l1 j: h5 ~
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    $ B/ l7 b# m. y$ ~" r$ _) Z
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    . R: H. b0 M+ L4 P! J- K
  286.     refresh
    6 P9 e6 K/ H2 f3 g
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map), g4 e, B: ]. N; o
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ b& X6 b, {$ d
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])* }9 J! f' \& l
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* R/ V( |; O: O7 T$ h# u# }
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])7 U! q0 k- W( }
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 |) f; d* n3 B5 ~& ~  A
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) - P' X& M$ a! a0 v) a4 {
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])2 a; E+ E+ d) l4 v. c
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    + \/ k+ e# q$ B
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; V2 M: k. x! y) S4 s
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])2 Q2 \7 G, _8 [* d: g: u3 S
  298.     end2 |) `. t# u$ p9 g/ E
  299.   end% q2 r$ a( `' p6 Z) T
  300. end8 R& W, ?$ j: n) [% o: u

  301. % ?( n) W! A! ~4 I" W9 W
  302. #===============================================================================+ B0 [2 f% i# }* i& o3 o1 \
  303. # Scene Map$ R3 f9 G; U" |- j6 \! A& i! o8 C2 F
  304. #===============================================================================1 Z* L5 f% H7 E
  305. class Scene_Map2 x" d" \& l- f9 Z3 D
  306.   alias hot_key_hud_init main* v# D# }9 `) O+ U7 g; r7 C& s
  307.   def main" M1 W, c& a' Q! [3 C: R) v; B
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    9 I) |$ D! o% ], O" D7 ?) I% }8 s- K, t
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]3 `$ o* @% F' Q: }# U+ R0 n7 q. t# B
  310.     hot_key_hud_init& K5 d: z$ m8 l& J4 Y6 v5 u( D
  311.     @hot_key_hud.dispose
    4 U  d4 r5 ?! r- r; m
  312.   end
    6 c" V, s9 F& m' |  k
  313.   
    4 a5 {: u' j/ d# X0 O
  314.   alias hot_key_hud_update update# W/ J+ j% t0 ?* ?0 o5 v# o
  315.   def update
    ' M6 e4 r  b/ |) \
  316.     hot_key_hud_update
    - {# I# K/ _$ z3 P. k3 u
  317.     @hot_key_hud.update
    2 H" z. M/ J0 T4 g* W) K2 @, c
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]$ j" d: x/ @- z" S
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    1 M0 o$ a5 m3 A) `
  320.   end$ Z0 S; m2 l$ k4 ~$ E! M: l8 N
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 8 g1 q  ~6 s3 ]

, H) ?8 F8 y8 B; a3 w2 u问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....! o9 m; D2 e; A; P5 S, J2 b

4 z- Y. V% i" X有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,0 U+ k- k3 X3 x6 Y1 a/ ]0 h
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
' s) [' I. Z) L9 i* x% W& H& Q- p
; X1 t! q$ P0 s" P; d* A这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
$ e8 z9 ^2 R/ g) G  ?1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本3 @9 ^4 d: o5 I! m8 L* v% t+ k& V
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,1 ?; D# J# \: X( t
跳出的错误讯息
9 t4 o: K6 t$ p  D这行item = $game_player.hud_equip[i]/ @7 a( p; s* I% n0 x. r# a/ n% W
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class + N& c2 X1 z+ w$ @6 `4 Y
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 6 [% e0 w+ @. D. |

8 z- X1 @: L3 d' I0 q3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。) p' n8 W" e1 d+ A) O0 m/ V
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
+ _/ t3 Q4 x7 J7 J, x3 Z版本确实是不一样,
$ {, n; j9 C8 l+ D0 _跳出的错误讯息* o9 e+ F  W+ k0 O8 b
这行item = $game_player.hud_equip
* ?/ [- I! A& V! v4 p
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
# ]; \3 p$ X; L1 A: e! _. E2 O+ ]- j8 n6 J0 s! p% n' C+ H
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. : U# N  M7 u7 _% J$ ~# ]
  2. p @hud_equip;p n;p item
    5 ?, u3 x9 o' g/ H4 X  z* n
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
0 K5 D: [/ z$ [# ]根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
# q* k' s# h$ S  m/ t8 o1 @: t, x: G+ l
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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