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[已经解决] 关于开关

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-3-28 14:04:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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能不能解释一下开关的原理。单纯是连接么?
比如在对话的时候打开开关让对象不能移动进入等待动作,然后在待机的动作中,下一个动作要是移动的时候要确定这个开关是不是关闭的,如果是的话就可以移动,如果不是的话就不可以移动。




这个要怎么实现呢?
在“素材->开关”的地方那里只有一个新建而已呀,新建之后只能改变开关的值,在哪里设置变量?

’’

Lv1.梦旅人

魑魅魍魉

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开拓者贵宾

发表于 2012-3-28 23:33:38 | 显示全部楼层
不用这么麻烦吧,直接用条件判定下再动作跳转不就好了
新坑装填中……有事pm咱
请猛pia这里~~
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 楼主| 发表于 2012-3-29 08:33:27 | 显示全部楼层
开关到底是什么用,是用开转跳到另外一个状态的么?就像goto语句一样? 开关时一个loop: 行 在开关的地方执行goto:loop语句跳到loop行的动作可以这样理解么?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-29 08:48:17 | 显示全部楼层
开关就是一个判定单位
简单点给你举例理解
比如一个对象有待机和前进两个状态
从待机切换到前进 这之间就会有一个判定条件
待机(某开关为NO时   或者某开关为OFF时)前进
这只是给你举例的开关意义  但并不代表需要这样应用
完毕
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发表于 2012-3-29 16:45:33 | 显示全部楼层
开关可以理解成 语言里面的布尔值。 就是对和错    是或者否。   有或者没有。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-3-29 18:13:50 | 显示全部楼层
霍!~ 突然间明悟了!!! QQQ
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-11-30 15:16:16 | 显示全部楼层
玩过XP还不知道这也是个问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-2-20 16:05:43 | 显示全部楼层
原来开关就是是或者否 那应该可以理解成编程中的 false或者true了吧? 这下明白了 原来如此啊
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