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[通用发布] 【原创】纯事件的武器升级系统

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发表于 2012-4-9 01:09:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以前接触的都是脚本来控制的武器升级系统,这次~我们来点新的?纯事件?武器升级系统!
这次要弄两个事件点,第一个事件点有三个事件页,分别是:
事件页1
事件页2
事件页3
然后第二个事件点的设置就是打怪凑积分的事件点了。

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-9 07:19:11 手机端发表。 | 只看该作者
- -b你这样不是永远都不会升级?好歹得在战斗事件里增加变量,然后自动事件判断,而不是让它一直=0

点评

- -b好吧,前面没看到第三张图...变量初始化就是0,让它等于0是多此一举...  发表于 2012-4-16 14:18
先变量=0,然后独立开关A开启,就不会一直=0了,而第二个事件页就是分歧积分时候大于XX,没有一直=0~  发表于 2012-4-11 19:27
好歹当年也当过大魔王过,orz
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发表于 2012-4-9 10:16:55 | 只看该作者
真的可行吗?我试试……
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发表于 2012-4-9 10:39:09 | 只看该作者
之前一直都是这么弄的,很累哦,东西又多
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 楼主| 发表于 2012-4-9 19:43:51 | 只看该作者
事件虽然麻烦,但是脚本更麻烦,虽然更简洁更美丽,但是脚本很难的液~事件简单明了,就是我想要滴!!!


‘‘──tang19990919于2012-4-11 19:32补充以下内容

我发现了一个问题!我发的帖子为什么回复只有两三个,甚至一个都没有!
[url]http://rpg.blue/thread-228009-1-1.html[/url]
[url]http://rpg.blue/thread-226472-1-1.html[/url]
[url]http://rpg.blue/thread-226471-1-1.html[/url]
[url]http://rpg.blue/thread-228066-1-1.html[/url]
[url]http://rpg.blue/thread-225451-1-1.html[/url]
包括这个帖子也是一样的- -怎么回事求解!
’’

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发表于 2012-9-5 06:05:15 | 只看该作者
话说一个两个的还可以,一百个一千个一万个一亿个你怎么办?{:2_287:}
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012
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发表于 2012-9-5 08:15:42 | 只看该作者
话说,脚本没出来前。
身为事件党的洛洛也是这么干的,
但是,这种纯事件对数据库无疑是个负担。
少量武器装备升级一两次还好,要是我要升级12次呢?
我原本的武器装备就设置了100+这么多种呢?
那我岂不是要在数据库里处理1300+种武器装备的数据?
再者,LZ的事件还不够完善。
照着这事件,就只有升级成功,没有升级失败的情况了。
建议如果LZ死活不用脚本,
那就为你的事件添加随机变量与分歧条件,
让武器的升级更为真实。

总体,还是不错的!
希望继续努力,
日后给大家带来一些真正原创,一定有深度的高级事件。

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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发表于 2012-9-5 18:25:19 | 只看该作者
喵~支持~
我之前也做过一个这样的武器升级,比如铜剑→铜剑Ω……用1000G。。而不是这样的打史莱姆换武器的……
我个人喜欢用G来打造装备(升级)
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