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发表于 2012-4-29 08:38:38
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或许是攻击判定小于接触判定。
你在攻击的时候,因为先接触了外层的接触判定,玩家(或者剑)会受到挤压,导致无法接触怪物的攻击判定,无法造成伤害。
所以要把剑接触对象判定设为0(不是设为无),接触墙壁判定设为0(不是设为无)。
如果剑和玩家是在一个动画,就调整整个动画接触判定的大小,使剑所在的区域无接触判定而有攻击判定。 |
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