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[已经解决] 請問如何在$scene場景累裡面啟動輸入數值視窗?

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发表于 2012-4-29 16:26:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sai90306 于 2012-4-30 01:10 编辑

想在Scene_Menu中加入
數值的輸入
於是在分支加入了
        $game_temp.message_proc=Proc.new{ @message_waiting = false}
        $game_temp.message_text=""
        $game_temp.num_input_start=0
        $game_temp.num_input_variable_id=1
        $game_temp.num_input_digits_max=8
        @message_waiting=true
並用
$scence = Scene_Menu.new乎出菜單視窗
能夠乎出數值輸入視窗不過會被菜單視窗蓋住
要關閉菜單視窗才看的到
請問羺夠將數值輸入視窗移動到菜單視窗之前嗎?

自己笨方法解決了

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发表于 2012-4-30 08:34:40 | 只看该作者
本帖最后由 R-零 于 2012-4-30 08:34 编辑

把z坐标提升就行了
  1. class Window_Message < Window_Selectable
  2. alias init initialize
  3. def initialize
  4. init
  5. self.z = 10001
  6. end
  7. end
复制代码

点评

舀>我  发表于 2012-4-30 14:49
幫了大忙!原來條Z有效阿...舀還在scene中辛苦寫視窗 = =  发表于 2012-4-30 14:48
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