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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

梦石
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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑
! r  h9 v0 Z2 q' i5 m- q* G) N1 P6 N' f5 Y
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。/ P  `+ k+ Q0 S1 n
运行轨道大概这样:6 [$ X" z5 C4 t
图中绿线所示
, D# {3 j% i; r1 P. n, a8 n
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 ' I. f9 L/ G! t8 p% S* v$ c

5 F$ a! \9 f7 R```
3 j; K3 h6 B* m& ?; i8 S* P3 s好吧目测果然失误了
5 h8 y8 K- n. `4 w: Q一不小心写了个奇葩到极限的生物,  ?1 x% G9 o6 a. O- u: i( ]" X
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
4 U" ^8 o9 m5 o/ X. j! A& u( k还是坐等高人好了。。。   n: }4 W1 T( D2 a) H1 Y3 }

7 g* l% H! L( u, ?/ Y) Y" O其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
% G% M6 Q8 o( L4 Q# ]把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
% L# f, b: g; X" T( \( Q
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
4 c% k1 S! n3 M! m1 g; V. |) D```
( V7 _; }6 t8 S! G: L8 c好吧目测果然失误了
- g" t* i! o, P8 r/ o一不小心写了个奇葩到极限的生物,
+ d$ [4 B# O8 J7 d2 o

. l$ K% C, k/ _0 K涂地形标记图块……( u, m1 P; P+ f# U+ |( h
其实效果还可以。
1 S3 b  Q# y* g
% c9 s6 K* h3 ]$ }, k1 H不过我要的效果是……' `: ^3 ?, p" \
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,; ?4 N0 I1 B0 ]- n! ~
遇到索马利亚这种东西也沿着走……
6 Z7 [! u) ~6 Y' z" k( n7 z2 e+ y
0 H1 X) ?/ n, r  `1 u* u, W索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?- j) r8 h" Z. f, r1 Z/ |! ~+ A! V
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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