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[已经解决] 如何将队长角色固定在队列第一位?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-4 10:38:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
呃……我是新手;我在做剧情时为了让队伍里每个人都能控制,用了一个很笨的方法:就是在剧情触发时禁止队列,然后用主角事件块和几个跟队友一样图块的事件块完成剧情。然后就遇到个很蛋疼的问题…………如果在剧情事件触发前,更改了队列,比如把二号主角换到了一号位置上,那么剧情时就会出现两个二号主角……所以我想知道:如何把一号主角固定在一号位置上,只更改队友的位置?

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-4 10:55:25 | 只看该作者
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-4 10:55 编辑

如果是這個呢?
{:2_273:}
[VA]强制移动队列行进的队员
http://rpg.blue/thread-217652-1-1.html
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-5-4 10:56:07 | 只看该作者
=__= 你如果想把笨办法用到底的话 可以玩家角色开启透明……
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-4 12:26:07 | 只看该作者
本帖最后由 幽兰戴尔 于 2012-5-4 12:28 编辑

RM游戏基本上不存在最终幻想那样在整队指令中调整前后排的情况,角色位置也不影响战斗情况(像FF6那样的话,角色位置会影响AT槽进度),所以“整队”这一指令的实用性大跌。
LZ完全可以考虑把菜单中的“整队”删掉,Menu Command清除39行和53行几段即可(行数可能有偏差,大致就在那附近),英语的话,基本能看懂。(……)
说起来,最终幻想系列里,即使把其他角色放在队长位置,触发强制剧情的时候,角色图形还是会变成主角,然后队伍分散开(FF6以前的一直是这样),但问题是,RM中“整队“几乎没有什么现实意义,只是为了玩家的角色喜好的话,这个系统就显得赘余了……火纹系列里,主角强制出击,出击画面中主角强制移到最前面(这一点在《圣魔》中尤为明显),以前有人提过类似的问题,每次整队之后都进行一次后台整队似乎可以解决这个问题。
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-5-4 12:29:57 | 只看该作者
转载http://rpg.blue/thread-225511-1-1.html
  1. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  2.   alias fix_num1_on_formation_ok on_formation_ok
  3.   def on_formation_ok
  4.     if @status_window.index == $game_variables[10]
  5.       Sound.play_buzzer
  6.       @status_window.activate
  7.     else
  8.       fix_num1_on_formation_ok
  9.     end
  10.   end
  11. end
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 楼主| 发表于 2012-5-5 10:53:17 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2012-5-4 10:56
=__= 你如果想把笨办法用到底的话 可以玩家角色开启透明……

原来我之前一直没发现角色透明的选项{:2_258:}………………
这样顺便把我另一个很笨的问题解决了,谢谢啦~{:2_275:}
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